スペルレベル1
| クラス | 修得可能クラスレベル | 使用可能ステータス値 |
| 1 | INT(知力) 11以上 | |
| 1 | WIS(判断力) 11以上 | |
| 1 | CHA(魅力) 11以上 | |
| 1 | CHA(魅力) 11以上 | |
| 4 | WIS(判断力) 11以上 | |
| 4 | WIS(判断力) 11以上 |
SPコスト:10ポイント
| 名前 | 系統 | 説明 |
| インフリクト・ライト・ウーンズ | ネクロマンシー(死霊術) | 負のエネルギーが放たれ,ターゲットに1d8プラス術者レベル1につき+1のダメージを与えるか,またはアンデッドを同じだけ治癒する。 |
| エクスペディシャス・リトリート | トランスミューテーション(変成術) | 基本疾走速度を25%向上させる。 |
| オットー・レジスティブル・ダンス | エンチャントメント(心術) | 敵は踊りたいという打ち消しがたい衝動に駆られる。いったん踊りだすと,もう止まらない。このスペルにかかった敵は,その場で踊り狂うほか何一つできなくなる。 |
| オブスキュアリング・ミスト | コンジュレーション(召喚術) | 術者の周りに霧が立ちこめ,その場にいる者すべての視界をぼやけさせる。 |
| カモフラージュ | トランスミューテーション(変成術) | 要:触媒 味方がハイドに対して+10の環境ボーナスを得,周囲の景色に溶け込む能力を増す。 |
| キュア・ライト・ウーンズ | コンジュレーション(召喚術) | 正のエネルギーが放たれ,ターゲットが負った軽傷を癒すか,またはアンデッドに1d8ヒット・ポイントと術者レベルにつき+1のダメージを与える。 |
| グリース | コンジュレーション(召喚術) | 要:触媒 地面を滑りやすい油の膜で覆い,ターゲットに反応セーヴを強いるかまたは転倒させる。 |
| コーズ・フィアー | ネクロマンシー(死霊術) | 敵は恐怖におののく。 |
| コマンド | エンチャントメント(心術) | 敵が命じられるまま地面に腹ばいになる。 |
| サモン・モンスターI | コンジュレーション(召喚術) | 要:触媒 セレスチャル・ドッグを招来し,少しのあいだ術者のために戦わせる。このスペルを一度唱えれば一分間は他のサモン・モンスター・スペルを唱えることができなくなる。 |
| シールド | アジュレーション(防御術) | アーマークラスにシールド・ボーナス+4とマジックミサイルに対する保護を与える。 |
| 名前 | 系統 | 説明 |
| シールド・オブ・フェイス | アジュレーション(防御術) | 要:触媒 味方の周りにゆらめく魔法のフィールドを作り出し,攻撃を防ぐ。ACに反発ボーナス+2を加える。このボーナスは術者レベルが6上がる毎に1増える。 |
| ジャンプ | トランスミューテーション(変成術) | 要:触媒 協力者にジャンプ・チェック+10の強化ボーナス。このボーナスはレベル5で+20増,レベル9で+30増。 |
| ショッキング・グラスプ | エヴォケーション(力術) | 術者レベルにつき1d6(最大5d6)の激しいエレクトリック・ダメージを与える。 |
| スリープ | エンチャントメント(心術) | 要:触媒 敵を魔法の眠りに誘いこみ,攻撃されるまで無防備になる。アンデッドやコンストラクトには効かない。 |
| タンブル | トランスミューテーション(変成術) | 要:触媒 味方のタンブル・スキルに+10の強化ボーナスを加える。 |
| チャーム・パースン | エンチャントメント(心術) | 敵の人型生物が魅了され,術者のために戦う頼もしい味方に変わる。魅了されたヒューマノイドは3d6+12秒毎に追加のセーヴィング・スローを得る。 |
| チル・タッチ | ネクロマンシー(死霊術) | 死者のように冷たい手のひと触れ。術者レベルつき1d6のネガティヴィ・ダメージを与える。チル・タッチはアンデッドにダメージを与える代わりに恐怖状態を引き起こす。 |
| ディヴァイン・フェイバー | エヴォケーション(力術) | 神の力と叡智をたまわり,ウェポン・アタックとダメージに幸運ボーナス+1が加わる。このボーナスはキャスター・レベル3毎に1増える。 |
| ディテクト・シークレット・ドアー | デヴィネーション(占術) | 秘密の隠し扉をあばき出す。 |
| ドゥーム | ネクロマンシー(死霊術) | 敵一体がすさまじい恐怖にとらわれ,がたがたと震えだす,これにより全てのセーヴィング・スローとスキル・ロールに対して-2。 |
| 名前 | 系統 | 説明 |
| バーニング・ハンド | エヴォケーション(力術) | 燃えさかる炎の傘が現れ,効果範囲内のターゲットに術者レベルにつき1d4(最大5d4)のダメージを与える。 |
| ヒプノティズム | エンチャントメント(心術) | 手ぶりと単調な言葉の繰り返しで近くの敵がダメージをうけるまで催眠状態におちいらせる。 |
| フェザー・フォール | トランスミューテーション(変成術) | 味方をゆっくりと降下させる。ただし,本物の羽根が舞い落ちるよりは速い。 |
| ブレス | エンチャントメント(心術) | 味方は勇気凛々,攻撃ロールと対恐怖セーヴに+1の士気ボーナスが加わる。 |
| プロテクション・フロム・イビル | アジュレーション(防御術) | 要:触媒 魔法の障壁をつくり,悪の属性を持つクリーチャーの攻撃からターゲットを守る。+2の反発ボーナスをACに,+2の抵抗ボーナスを対イビル・クリーチャーのセーヴに与える。ターゲットはまた悪の魔法操作と強制からも保護される。 |
| ベイン | エンチャントメント(心術) | 敵は恐怖と懐疑にとりつかれ、効果範囲内の全てのターゲットの攻撃ロールと対恐怖セーヴにペナルティ-1が課せられる。 |
| マジック・ミサイル | エヴォケーション(力術) | 魔法エネルギーの矢が放たれ,狙いあやまたずターゲットに命中し,1d4+1のダメージを与える。最初のレベルをすぎると術者レベル2につき追加の矢を放つことができる。 |
| メイジ・アーマー | コンジュレーション(召喚術) | 目に見えずとも確かに存在するフォース(力場)が味方を取り巻き,アーマー・ボーナス+4を与える。メイジ・アーマーはフォースでできているため,通常の鎧と違って非実体攻撃の使い手もかわすことができない。 |
| リペアー・ライト・ダメージ | トランスミューテーション(変成術) | 味方である生けるコンストラクトの構造に手を加え,1d8とキャスターレベルあたり+1のダメージを修理する。 |
| リムーヴ・フィアー | アジュレーション(防御術) | 味方に勇気を注ぎ込み,フィアー・エフェクト(恐怖効果)に対する士気ボーナス+4を加える。コーズ・フィアーを相殺し,解呪する。 |
| 名前 | 系統 | 説明 |
| レイ・オブ・エンフィーブルメント | ネクロマンシー(死霊術) | きらめく光線がターゲットに向けて放たれ,1d6+1,キャスターレベル1につき+1,そして筋力へのペナルティを課す。 |
| レジスト・エナジー:アシッド | アジュレーション(防御術) | 味方にアシッド・ダメージを10軽減する限定的な保護を与える。術者がレベル7だと20軽減。 |
| レジスト・エナジー:エレクトリシティ | アジュレーション(防御術) | 味方にエレクトリック・ダメージを10軽減する限定的な保護を与える。術者がレベル7だと20軽減。 |
| レジスト・エナジー:コールド | アジュレーション(防御術) | 味方にコールド・ダメージを10軽減する限定的な保護を与える。術者がレベル7だと20軽減。 |
| レジスト・エナジー:ソニック | アジュレーション(防御術) | 味方にソニック・ダメージを10軽減する限定的な保護を与える。術者がレベル7だと20軽減。 |
| レジスト・エナジー:ファイアー | アジュレーション(防御術) | 味方にファイアー・ダメージを10軽減する限定的な保護を与える。術者がレベル7だと20軽減。 |
| ロングストライダー | トランスミューテーション(変成術) | 要:触媒 基本疾走速度を15%向上させる。 |



