ウィザード
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特徴:
ウィザードは最も攻撃的傾向の強いスペルの使い手であり,敵を無力化するためのオプションを幅広く持っている。ウィザードは,最終戦争で生き残った人造生物のウォーフォージドのヒーラーになることもできる。ウィザードの強みはスペルである。新しいスペルを実験や経験を通じて習得したり,見つけたスクロール(巻物)から学んだりしていく。また,新しいスペルの習得に加え,ウィザードは時間をかけて習得したスペルに手を加え,より大きなダメージを与えたり,もしくは長続きするより強いスペルへと向上させる。
ウィザードにかかれば,わずかな数語の難解な言葉と素早い身振りだけで,バトルアックスよりも強い力を発揮させることも可能だ。魔法をかける単調な一連の動作は,一見容易に見えるが,その背後にはウィザードが呪文書を読んで過ごした多くの時間と,魔法の技を学ぶために師弟と過ごした日々の積み重ねがある。ウィザードは魔法を生み出すために,熱心に勉強に打ち込む。時間さえあれば,古びた書物を研究し,魔法理論について仲間と議論し,簡単な魔法の練習をする。ウィザードにとって魔法は,生まれながらの才能ではなく,困難だが学び甲斐のある芸術なのである。
ヒットダイ:d4
武器と防具の習熟:クラブ,ダガー,ライトクロスボウ,ヘビークロスボウ,クォータースタッフに習熟。鎧や盾には種類を問わず習熟していない
スキル・ポイント:1レベルでのスキル・ポイント = (2+【知力】修正値)×4,レベル毎のスキル・ポイント = 2+【知力】修正値
呪文:秘術呪文( 【知力】値に基づく。呪文を準備する必要がある。防具による呪文失敗率が適用される。キャラクター作成時に(4+【知力】修正値)個のレベル1の呪文を選択可能)
クラスボーナス:
| レベル | 基本攻撃 ボーナス |
頑健 セーヴ |
反応 セーヴ |
意志 セーヴ |
特殊 |
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | インスクライブ・スクロール,ボーナス・フィート |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | ボーナス・フィート |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | ボーナス・フィート |



