2006年09月25日

TGS閉幕,DDO関連の記事一覧

 2006年9月22日から24日にかけて幕張メッセで行われていた東京ゲームショウ(TGS)2006が無事に閉幕した。数多くの国内外のメーカーが参加したこのイベントに,DDOの日本での運営を行っているさくらインターネットも参加している。このイベントやインタビューで発表されたDDOや「The Lord of the Rings Online:Shadows of Angmar」の最新情報が,4Gamer.netで掲載されている。それら掲載記事を一覧にまとめたので,興味のある方はご覧いただきたい。

[TGS 2006#08]「DDO」の次期大型アップデート「フォーサケン・ランド」を11月に導入! さくらインターネットプレスカンファレンス<前編>

 9月21日に大型アップデート「トワイライト・フォージ」が導入されたばかりで,今がまさに旬の「ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン:ストームリーチ」。本作の次の大型アップデートが,早くもこの11月に導入予定だという。さらに,ナレーションの日本語吹き替えを,あの有名声優が担当。東京ゲームショウ2006のさくらインターネットブースで行われたカンファレンスの概要を,前後編に分けてお伝えしたい。

[TGS 2006#15]ファンの心を熱くする,MMORPG「The Lord of the Rings Online:Shadows of Angmar」。さくらインターネットプレスカンファレンス<後編>

 さくらインターネットプレスカンファレンス<後編>は,同社のブースで行われた,MMORPG「The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar」のゲーム紹介をお届けする。プレゼンテータは,本作とDDOの開発を手がけるTurbineの社長兼CEO,Jeffrey Anderson(ジェフリー・アンダーソン)氏。きっと指輪物語ファンの心を熱くさせるであろう本作のゲーム紹介を,今すぐチェックしてほしい。

[TGS 2006#30]「DDO」の拡張モジュール,「トワイライト・フォージ」のプロモムービーをアップ

 東京ゲームショウ2006の,さくらインターネットのプレスカンファレンスで上映された,「ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン:ストームリーチ」の拡張モジュール「トワイライト・フォージ」プロモムービーを4Gamerにアップした。このムービーでは,新種族「ドラウ」などの新要素が紹介され,本作の雰囲気がよく分かるものとなっている。

[TGS 2006#48]DDO,そして次回作の近況から今後まで:さくらインターネット&Turbine インタビュー

 「ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン:ストームリーチ」に続き,同じTurbineによるMMORPG「The Lord of the Rings Online:Shadows of Angmar」(LOTRO)も,さくらインターネットで運営されることが明らかになっている。東京ゲームショウ2006会場で,さくらインターネットCEOの笹田亮氏と,TurbineのCEO,そしてLOTROのアートディレクターに時間を設けてもらい,この2作の近況と,今後の展開について聞いてきた。

[TGS 2006#60]DDOとLotROについて,さくらインターネット社長とTurbine社長がなんでも答えるチャットイベントのログを公開

 さくらインターネット社長の笹田亮氏とTurbine社長のJeffery Anderson氏が,「ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン:ストームリーチ」「The Lord of the Rings Online:Shadows of Angmar」について,4Gamer読者の質問に答えるイベントが開催された。かなり貴重な爆弾発言(?)も飛び出しているので,イベントに参加できなかった人はぜひご覧あれ。

2006年09月22日

ドラウ

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特徴:
 敏捷力+2,知力+2,魅力+2,耐久力-2:ダークなエルフとしても知られているドラウは,鋭敏で利口,そして人を引きつける魅力を持つが,身体的には華奢である。マジカル・ディフェンス:ドラウはマジカル・スリープ・エフェクトに耐性をもち,対エンチャントメント・スペルでセーヴィング・スロー・ボーナス+2,またスペルと似たようなエフェクトに対して追加で意志セーヴ・ボーナス+2を得る。最後に,ドラウのキャラクターはプレイ開始時からスペル・レジスタンス11を有し,この抵抗値はレベルが上昇するに従って増加する。リッスン,サーチ,スポットのチェックでボーナス+2:ドラウの五感はきわめて敏感である。ボーナス・ウェポン・プロフィシェンシー・フィート:ドラウはレイピア,ショートソード,シュリケンに習熟している。

 ほとんどのドラウは郷里が危機に晒されるなど,必要に迫られて冒険の人生を選ぶ。それでも,彼らは自己の権力にも多大な野望を抱いており,多くのその野心を満たすため冒険家となる。ストームリーチの文化にさらされた影響により数名が悪意の少ない神に従うことを選んだが,ほとんどのドラウは邪悪なサソリ神ヴァルコーを信奉する。

 エベロンのエルフは,彼らが奴隷であったジャイアント王国のある謎に包まれたゼンドリック大陸の南方で生まれた。何万年も前,エルフ奴隷たちは征服者達に反逆した。大陸を離れた他のエルフと違い,ドラウはゼンドリックに留まった。今ではほとんどのドラウが,以前の征服者達へ復讐をしジャイアントたちの長く失われた権力を身につけることを望みながら,古代のジャイアントの遺跡内に住んでいる。ドラウは,エアレナルに逃げた反逆者たちと彼らのヴァラナーの相続人を去らせて,自分たちだけがエルフ族の真の威厳と武勇を保っていくのだと信じている。

説明:
 ドラウは,敏捷力(+2),知力(+2),魅力(+2)に優れ,やや華奢なため耐久力(-2)で劣る。しかし,エルフ族でもあるドラウは眠りやスペルに対して耐性(マジカル・ディフェンス)をもっているし,レイピアやシュリケンの扱いに習熟している。

 敏捷力,知力,魅力の三種が優れていることで多くのクラスで可能性をもっている種族と言える。エルフと同様に耐久力の低さは前衛として劣ることになるが,それを補えばドラウの特性であるマジカル・ディフェンスが,敵のキャスターに狙われやすい前衛には大きなメリットになるだろう。

本来のドラウは,日の光に弱く,太陽の下ではペナルティがあるのだが,現在DDOではこれらのペナルティはない。

種族フィート:
イミュニティ・トゥ・スリープ
エキゾチック・ウェポン・プロフィシェンシー
 ●シュリケン
エルフ・キーン・センス
エンチャントメント・セーブ・ボーナス
ドラウ・スペル・レジスタンス
マーシャル・ウェポン・プロフィシェンシー
 ●ショートソード
 ●レイピア

初期ステータス:
「睡眠」に完全耐性
心術スペルのセーヴィング・スローに+2のボーナス
リッスン,スポット,サーチの各スキル・チェックに+2の種族ボーナス
ショートソード,レイピア,シュリケンに習熟
スペル・レジスタンスにレベル1時に+11

STR DEX CON INT WIS CHA
8 10 6 10 8 10

2006年09月21日

DDOとロード・オブ・ザ・リング・オンラインについて,笹田社長とTurbine社長がなんでも答える,参加自由のチャットイベント開催!


 「ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン:ストームリーチ」が東京ゲームショウに出展され,運営元さくらインターネットがさまざまなイベントを行うことを発表したのは,ちょうど一週間前9月14日の記事(4Gamer.net)のとおり。
 試遊台が,大型アップデートである「トワイライト・フォージ」のバージョンだったり,グッズがもらえるイベントがあったりして見どころ十分なのだが,実は4Gamer編集部も,ちょっとだけイベントに協力することになったので,ここで報告しよう。

 編集部が「TGSで何かやってください。お願いします。っていうか,もうイベント時間押さえちゃいましたけどね。あっはっは」(かなり実話)と言われたのは,ドイツのGC取材で慌ただしい8月半ば。そこから何をやろうかなぁ,と考えたのだが,どうせなら,いつも読んでくれている4Gamer読者も参加できてかつ有意義な,そういうイベントをやりたいと思っていた。

 そこで思いついたのが,「チャットイベント」。東京ゲームショウ会場と読者のみなさんをチャットでつないで,DDOやロード・オブ・ザ・リング・オンライン(LotRオンライン)に関する色んな疑問を投げかけてもらい,それにその場(=会場)で答えてもらおうという趣旨だ。チャットだしログは残るし,イベント会場で逃げることもできないし,きっと半ばヤケになった有意義な回答がもらえるに違いない。なにより会場には,さくらインターネット社長笹田氏と,両作品の開発元TurbineのCEO,ジェフ・アンダーソン氏という,「分かりません」と言えない2名が揃っているのだ。役者は完璧。

 ……とはいえ,逆に言うならば彼らは共に「社長」だ。やたらに細かいゲームシステムの話やバランシングの話は詳しく答えられないだろうし,会社のことを考え,答えられることでも「ノーコメント」と言わざるを得ないこともあるだろう。
 しかし両氏とも「可能な限りみなさんの疑問/質問に答えたい」という意志表明をしてくれているし,直接何かを聞けるチャンスはそうそうない。ぜひとも土曜の夕方1時間ほどを空けて,スタンバイしておいてもらいたい。(Kazuhisa)

■日時:
 2006年9月23日(土) 16:00〜17:00

■参加条件:
 なし。誰でも参加OK。できればDDOのプレイヤーであること,またはLotRオンラインに期待するプレイヤーであることが望ましい。

■チャットのURL:
 http://www.4gamer.net/chat.html
 ※参加者の便宜を考慮し,設定の不要なWebチャットを使っています。
 ※解像度は1024×768ドットに最適化されています。

■イベントの進め方
 予定では,イベント開始30分前あたりを目処に,上記URLのチャットをオープンします。チャット自体への参加は自由で制限を設けませんが,そこにQT(通常この手のイベントで,一般ユーザーに混じって質問を抽出する担当者をQT【Question Taker】と呼びます)として4Gamer編集部のスタッフが会場からログインします。
 そこにログインしている読者のみなさんから出てきた質問から,公共性の高いもの,面白いもの,答えられるかどうか微妙だけど多くの人が興味があるであろうもの,などの判断基準でQTが質問をピックアップし,会場で直接答えてもらい,その答えをそのままチャットウィンドウに書き写します(その模様は会場で逐一流されます)。
 今回使うチャットツールに,ローカルのHDDにログを自動保存する機能はありませんが,意図的に意味を変えるような加工をしない限り,参加した方によるログの再利用は自由です。ご自身のBlogなりホームページなりで,ご自由にお使いください。

MMORPG「DDO」,本日13時に「トワイライト・フォージ」を実装


 MMORPG「ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン:ストームリーチ」で,大型アップデート「トワイライト・フォージ」と,アメリカでリリース済みの最新アップデート「リターニー・オブ・ザ・デッド パート1:ザ・ネクロポリス」が,本日(9月21日)13時に実装された。

 それぞれのアップデートの詳細が,公式サイトに掲載されている。米国版の情報はすでに公開されているが,日本語で読めるのは,多くのDDOプレイヤーにとって喜ばしいところだろう。

 新種族「ドラウ」の追加を含む,大規模なアップデートなので,本作をプレイしている人は目を通しておこう。(山)

 アップデート内容は以下。

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2006.09.21 サーバーアップデート情報 「トワイライト・フォージ」

2006年09月21日

新種族:ドラウを追加

パトロン・システムで十分なフェーバー(名声)を得ると、ドラウを使用可能になります。
一旦ドラウを使用可能になると、アカウントにフラグがセットされ、
アカウントの作成範囲内(現状5キャラ)で自由にドラウのキャラクターを作成できるようになります。

ドラウを使用する方法:

1.クエストをクリアして、ドラウのフェーバーを400以上獲得します。
2.ハーバーマスター・ジンのいる家の南側にいるドラウの代理人に話しかけます。
3.キャラクターのいるワールド内でドラウを作成できるようになります。

※フェーバー・ポイントは、アドベンチャー・コンペンディアム・パネルで確認できます。
メニュー・バーの星マーク、デフォルトでは「P」キーに割り当てられています。

※ドラウは、使用条件を満たしたキャラクターのワールドのみ有効となります。

ストームリーチでメールが使えるようになります
  
街中に設置されている[オライエン・ライトニング・ポスト]より、知人にメッセージやお金、アイテムを送付できるようになります。
ポストは、ハーバーには吊り橋の近く、マーケットプレースには銀行の入り口左側、その他、様々な場所に配置されています。

パトロン・システム / アドベンチャー・コンペンディアム

ゲーム中の多くの冒険には、その冒険の達成を願うパトロン(後援者グループ)が存在します。冒険を達成すると、これらのパトロンからフェーバーを得ることができます。

どれほどのフェーバーが得られるかについては、それぞれ完了した冒険のチャレンジ・レーティング(レベル)、長さ、難易度によって決定されます。パトロンから十分なフェーバーを得ると、新しいランクや報酬を得たりすることができます。

例を挙げるとパトロンである、ハウス・クンダラクのフェーバーを得ると、追加の銀行スペースを得、コイン・ロードのフェーバーを得るとインベントリースロットを拡張してくれます。

それぞれのパトロンの代理人達は新しいランクと、それにともなった報酬を与える責務を負っています。
彼ら代理人達はストームリーチの至る所で見つけることができます。

パトロンから新しいランクを得ると、祝福のメッセージがメールボックスに届き、パトロンの代理人を訪れて報酬を得るよう招待されます。

すでにストームリーチで冒険を達成しているプレイヤーは、いくつかのパトロンの代理人を訪れることで、新しいランクや報酬を得ることができることでしょう。

※フェーバー・ポイントは、アドベンチャー・コンペンディアム・パネルで確認できます。
メニュー・バーの星マーク、デフォルトでは「P」キーに割り当てられています。

ソーサラー/バード用スペル入れ替えシステム

ソーサラーとバードは、実世界時間の3日に1回、レベル毎に決められたゲーム内通貨を支払うことによって、スペルを入れ替えることが出来るようになります。

パフォーマンス

地形に影が追加されました。地形造形物(木、岩、建造物)に影が見えるようになります。
グラフィック設定[グラフィック品質]の 高い/とても高い 設定時の品質が向上します。
これによってパフォーマンスオーバヘッドが発生することはありません。

ユーザーインターフェイスの改良

・ギルド名がキャラクター名の下に表示されるようになり、表示のON/OFFを切り替えできます。
反映させるためには、一度ログアウトを行う必要があります。
・他のプレイヤーと区別できるようにパーティメンバー名の表示色が変わります。
・敵モンスター名の表示色はカスタマイズできるようになり(デフォルトは赤)、友好的あるいは中立のモンスター名は敵モンスター名と違い、NPCの表示色になります。
・パーティメンバー名、他のプレイヤー名、NPC名、モンスター名の表示色は任意に変えられるようになります。
・スニーク・アタックとクリティカル・ヒットの表示ダメージは様式が区別されます。
・パーティメンバーのHP/SPバーはより頻繁に更新されるようになります。
・パーティメンバーの生存/昏睡/死亡状態(ゲーム画面に表示されているメンバー名の色)は、 メンバーが遠く離れていても、また、他のインスタンスにいたとしても更新されるようになります。
・"usurp"ボタンがギルドパネルに追加されました。このボタンはギルドの後継者のギルドパネルに表示され、ギルドリーダが3週間ログインしていない場合に有効になります。このボタンを押すとギルド後継者は自動的にギルドリーダに昇格します。
そのため、全てのギルドのギルドリーダーは後継者を決めておくことをおすすめします。
・ギルドパネルにグループに誘うことが出来るボタンを追加しました。
・オプションパネルに、全てのギルド招待を無視する項目が追加されました。
・無視しているプレイヤーからのギルド招待は無視されるようになりました。
・ギルド招待が時間切れになった場合に、正しくエラーメッセージを表示するようになりました。
・チャット入力できる文字が増加しました。
・ルートメッセージをON/OFFできるようになりました。
・"選択の決定"はデフォルトではテンキーのEnterに割り当てられません。
もし割り当ててしまっていた場合は再設定の必要があります。"選択の決定"は、ゲーム内ダイアログで"はい"の回答をします。
この変更は、誤操作によりEnterを押してしまい、意図せず選択の決定をしてしまうことを防ぐためのものです。
・ダメージリダクションおよび無効化メッセージは、戦闘タブに表示されるようになります。
・/aliasの説明"/help alias"は、/aliasでできることを正確に表示するようになります。
・マウスをインベントリー、ショップ、宝箱、報酬パネルにあるアイテムアイコンの上に重ねると、アイテム詳細がツールチップで表示されるようになります。これは従来のアイテム調査と同様です。
・エフェクト詳細はアイテム詳細を表示したときに一緒に表示されるようになりました。
今後はエフェクト詳細を調べるためにエフェクト名にマウスを当ててツールチップを得る必要はありません。
・アイテムをインベントリーパネルの装備スロットにドラッグすると、そのアイテムを装備可能なスロットがハイライト表示されるようになります。
更に、アイテムを選択すると、インベントリーパネルの装備可能なスロットがハイライト表示されます。
・フレンドパネルにツールチップが表示されている不具合を修正し、ツールチップを削除しました。
・キャラクター作成時に表示される"作成終了"ボタンは、"キャラクター作成"に変更され、ボタンがなす動作を正確に表すようになりました。
・パソコンとゲームサーバーとの通信状態を示すレイテンシーメータは、メイン・メニューバーに含まれるようになりました。
また、レイテンシーメータは他のウィンドウと比べて最背面に表示されるようになりました。
・CONダメージによる死亡において、復活後にもなお能力値ダメージアイコンが表示されたままになっていた不具合を修正しました。

アイテム

・チュートリアルエリアで入手可能な全てのポーション(トレードできないもの)は、ウォーフォージドも含めた全ての種族で同じ効果が出るようになりました。
・コレクションアイテムは99個までスタックできるようになりました。
・金属盾に様々な色が付くようになりました。既に所持している盾にも新しい色が反映されます。
・ウェイワード・ロブスターとリーキィ・ディンギーは、共に高品質の食べ物および飲み物を仕入れました。どちらの酒場も、他の酒場と同じく食べ物と飲み物を全種類注文できます。
・ライトハンマーは、ウェポン・フィネッセの効果を得ることができるようになりました。
・全ての"エルフ"専用アイテムは、"エルフとドラウ"専用のアイテムとなりました。

スペル

・プレイヤーおよびモンスターに新しいスペルが追加されます。
・ソーサラーの"レジスト・エナジー"および"プロテクション・フロム・エナジー"の機能を変更しました。
ソーサラーはもはや"レジスト・エナジー: X"や"プロテクション・フロム・エナジー: X"を個別に覚える必要はありません。
ソーサラーは単純に"レジスト・エナジー"や"プロテクション・フロム・エナジー"を覚えることにより、詠唱時にどのエナジータイプを掛けるか選択できるようになります。
既に"レジスト・エナジー: X"や"プロテクション・フロム・エナジー: X"を覚えてしまっている場合は、ログインしたときに警告メッセージが表示されます。ソーサラートレーナーは簡単に"レジスト・エナジー"または"プロテクション・フロム・エナジー"に入れ替えができることを教えてくれます。
"レジスト・エナジー: コールド"や"レジスト・エナジー: ソニック"は"レジスト・エナジー"というように、同じスペルレベルに対応しています。この入れ替えによる通貨や時間のコストは必要ありません。
・ライトニング・ボルトおよびフレイミング・スフィアーは1回だけでなく、定期的にターゲットを攻撃します。この問題は修正されました。

フィートとスキル

・スキルの上限数(40)を取り除きました。
・バードのファシネイトのアビリティは、有効範囲内に対象がいれば、ターゲットしなくても効果が出るようになりました。
・シャウトはモンスターをかき消すことはなくなりました。
・ディセイブル・デバイス、オープン・ロック、サーチのスキルは、水中で泳いでいるときにも使用可能になりました。
・レンジャーのフェーバード・エネミーのボーナスは、フェーバード・エネミーに対してブラフに+2のボーナスも適用されます。
・前提条件があるフィートはマルチクラスしていても、トータルレベルで判断されるようになりました。
(例:以前はウォーフォージド ファイター1/クレリック1/ソーサラー1が、"ウォーフォージドレベル3"が必要なフィートを取得できませんでした)。
・1回を超えて使用可能なフィートのツールチップは、何回使用可能かを表示します。
・"スニーク・アタック"のツールチップは、スニーク・アタック時にどれほどの追加ダメージを与えることができるのかを表示します。
・エンハンスメント(強化)に新しい選択が追加されます。

戦闘

・リピーティング・クロスボウ問題を修正しました。
・ヒューマンの男性キャラが盾を持ったままスニークしている最中にダメージを与えられない不具合を修正しました。
・水中で死亡した後に、レイズ・デッドを詠唱された場合、呼吸メータは再度表示されます。
・その他の警告アイコンと同様に、ノックダウンしている最中にはノックダウンのアイコンが表示されます

モンスター

・コボルドが投げる火炎瓶は反応セーヴが適用され、セーヴが成功するとダメージが半分になります。
・クレイ・ゴーレムはビストウ・カース・ウーンズを使うようになりました。カース・ウーンズに掛かったキャラクターは、呪いを取り除くか休憩するまで回復できなくなります。
・ガーディアン・オブ・シャン・ト・コーは、戦闘中に人々の上を浮遊することはなくなりました。
・モンスターは"ムーンウォーキング"しているように見えることはなくなりました。

NPC

・ダンジョンにいる幾人ものNPC達は、一度に一人のプレイヤーとしか会話をしなくなりました。
これは、複数プレイヤーからの会話が同時に行われるために、多くのクエストNPCが連続して2度ドアやアイテムを切り替えしてしまう問題を軽減します。
・ハウス・ジョラスコにいる全ての商人は、デレーラ・トゥームのストーリークエストをクリアしたプレイヤーに、今一度、販売価格の割引を実施してくれます。
・長い旅を終え、ブラザー・ヒースコートがアンヴィルファイアー・インに帰ってきました。

クエスト

・ダンジョンにいる間、パーティメンバーはパーティから離れることはできなくなります。パーティから離脱するにはまず最初にリコールしてダンジョンの外に出る必要があります。
・キャラクターがリコールしたときにNPCと行っていたすべての会話は、確実に終了し、NPCがロック状態になることはなくなります。
・ストーリークエストを破棄しようとするとき、警告が表示されるようになり、どのクエストが関連して破棄されるか示すようになります。
・ソロで最初の冒険に挑むとき、経験値パネルに"初めてのエリート難易度での解決"と表示されている内容を"初めてのソロ難易度での解決"と表示されるように修正しました。これはテキスト表示のみの問題でありソロおよびエリートの初挑戦ボーナスは従来通り正常に動作しております。
・クエスト:ボーンバイト・ハイドアウト
オーガのコボルドの友達は、いつでも彼を守るために現れます。
・クエスト:カヴァーン・オブ・コロマー
カヴァーン・オブ・コロマーで、完了するために能力値DC(難易度チェック)が必須だったいくつかの目標が除去されました。
全てのキャラクター、全てのクラスが主要目的を完了することができます。

その他

・新しいエモートを追加しました。お腹が空いたときのために/eatを使えます。
・昏睡状態でもログアウトできるようになります。
・もはや死亡し霊体状態となったパーティメンバーの足音を聞くことはありません。

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2006.09.21 サーバーアップデート情報
「リターニー・オブ・ザ・デッド パート1:ザ・ネクロポリス」

2006年09月21日

新しい五つのダンジョンを追加

リターニー・オブ・ザ・デッドをめぐる新たな冒険を追加しました。

パフォーマンス

ゲームパフォーマンスを強化するためのいくつかの変更を行いました。

全般的な内容

・ハウス・クンダラク銀行の支店がハーバーのハーバーマスターハウス内に開店しました。
“ハウス・クンダラクは皆様の銀行需要にお応えできるよう努力いたします!”
・他のプレイヤーのルートメッセージ(宝箱から取得したアイテムなど)を非表示にする機能がチャットオプションに追加されました。
・無効な名前のキャラクターにTellを送った場合、より正しいエラーメッセージが表示されるようになりました。
・スペルの交換とエナジー・スペルの選択において、Escボタンを押した場合、正しくウィンドウを閉じられるようになりました。
・多くのスタックポイントを修正しました。

モンスター

プレーン・オブ・ナイトに長期間曝されたことによって、ヴェラーは負の影響を受け、その偉大な力をいくつか失いました。
注意してください、ヴェラーはその代わりに賢くなったのですから!
今までの戦い方は通用しなくなりました。
何度も挑戦し、仲間の知能を集結し、彼女を打ち破る新しい手段を見つけてください。

・ヴェラーの呪文を使うAIと視認能力が強化されました。
・ヴェラーの攻撃は、以前のように防御不能ではなくなりました。
・ヴェラーの物理攻撃によるダメージは減少しました。種々の攻撃のクリティカル範囲は修正されました。
・翼での攻撃は呪文扱いではなく物理攻撃扱いになりました。ノックバック効果には反応セーブを行えます。
・ヴェラーのドラゴンブレスは物理攻撃扱いではなくなりました。反応セーブ可能な火属性のダメージであり、ミスやクリティカルは起こりません。
・ディスペルのブレスは、以前のように種々の魔法効果を取り除きます。
・ヴェラーのテレキネシス能力には意志セーブを行えるようになりました。
・ヴェラーの魔法は、ヴェラーのCHA(魅力)に基づいてDCが決められるようになりました。
・ヴェラーの吐く火の玉は火属性になり、ハードやエリートの難易度に応じて大きくなります。
・ヴェラー自身の大きさは難易度に応じて大きくなります。

ウォーフォージド・タイタン

・ウォーフォージド・タイタンが射撃攻撃状態に固定される問題を修整しました。以前よりも彼は敵を追い回します。
・ウォーフォージド・タイタンの認識能力を強化して、目標が一人に保たれ続けてしまうという問題を修正しました。
・ワイルドマンはフィーブル・マインドの効果をあまり使わなくなりました。彼らの奥の手としての特別な遠距離攻撃になったのです。
・乱暴者のトログロタイドは敵に接近して攻撃するようになりました。以前のように射程外から攻撃してくることはありません。
・ウォーフォージド・タイタンのエリアのウォーフォージド・クォーリ・ヒューマノイドはもう特殊視覚効果を発生させません。以前はダメージによる演出効果のスパムがゲームの動作パフォーマンスを低下させていました。

NPC

・レイーナ・ジ・エクスコリエーテッドのお店のウィンドウを適切に閉じることができるようになりました。

戦闘

・連続攻撃の4撃目のクリティカル範囲は2倍にならなくなりました。
・ワイルドマンによって与えられるフィーブル・マインドの効果はプレイヤーの唱えるレストレーションによって回復できるようになりました。※今後のアップデートでNPCによっても治療できるようになる予定です。

アイテム

・ヴォーパル効果を持った武器は プレイヤーズハンドブックにあるルール――ダイスで20を出し、クリティカルすれば敵の首を跳ねる――に基づき、モンスターを即死させます。
・ニアック・コールド・レイとノックのスクロールがマーケットプレイスのテントにいるアーケイン・スクロール・ベンダー・ローナ・ウィルムタッチドで取り扱うようになりました(シャン・トゥ・コーの一連のクエストを完了していないプレイヤーでも購入することができます)。
・クンダラク・デルヴィング・ブーツによるフリーダム・オブ・ムーブメントの効果はストームジャイアントの天候操作の効果から保護してくれるようになりました。しかし、ビホルダーの石化光線や、マミーの絶望能力からは保護してくれません。
・フェザー・フォールの魔法を使えるアイテムが使いやすくなりました。素早く使えるようになり、自分のみにも使えるようになりました。
・”〜・オブ・デストラクション”の武器は意図されるよりもかなり弱い効果でした。ふさわしい効果を持つように、最初の一撃を命中させた際に、セーブ無しで相手のACを4減少させるようになりました。
・シーカー+1、シーカー+2、シーカー+3などのアイテムは、他の効果のアイテム名と一貫性を持つために、ボーナス量に対応した名前に変更されます。 (シーカー+2、シーカー+4、シーカー+6など)

呪文

・ハザディルはオットーズ・スフィア・オブ・ダンシングを世界のルールを破っていることにも気づかずに、範囲効果のオットーズ・イレジスタブル・ダンスとして唱えるという趣味を持っていました。これは修正されましたので、プレイヤーが意志セーブできないということはもうありません。
・ディスペルマジックが通常より難易度の高い効果をディスペルできてしまうという問題は修正されました。

クエスト

ガールズトゥーム
・オールド・ガール・ゴーストは戦闘の後に彼を盗人たちが手早く倒してしまったのでない限り、ドアを開けるようになりました。これでダンジョンをリセットすることなく再挑戦できるようになりました。

レストレス諸島
・ルーンタスク・コマンダーは死んだ後で話しかけてこなくなりました。
・いくつかの遭遇のDMテキストが繰り返し表示される問題は修正されました。

トワイライトフォージ
・パーティメンバーのソウルストーンを運んでいるときに起こる、グラフィックの不具合は修正されました。

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2006年09月11日

「DDO」,トワイライト・フォージと同時に米国版最新アップデート導入


 MMORPG「ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン “ストームリーチ”」の公式サイトで,9月中に予定されているアップデートに関する続報が公開された。

 それによると,大型アップデート「トワイライト・フォージ」と同時に,米国でリリース済みの最新アップデート「リターニー・オブ・ザ・デッド パート1:ザ・ネクロポリス」が導入されるとのこと。
 つまり,米国では二回に分けて実施されたアップデートが,日本ではまとめて実装されるというわけだ。
 今回はザ・ネクロポリスのアップデート内容の一部が公開されているので,DDOのファンならぜひとも確認しておこう。

 なお発表文によると,9月18日に「さらなる衝撃の追加発表」が行われる予定だという。どのような内容か,楽しみに待とう。(山)

#####以下,リリースより#####

―プロローグ―

数世紀前のことである。
ブラッド・オブ・ヴォルから別れた一派が、今ではストームリーチの街並みが広がる場所の近くに移り住んできたという。
その一派の長はさらなる権力と、自身が神になることを求め、ヴォルの足跡を辿り、自らをリッチへと変生させる野望を抱いていた。

彼はリターニー・オブ・ザ・デッドという聖なる文言を書かせるため、三人のヴァンパイアの修道士を雇い入れた。
ヴァンパイアたちはヘレティカル・パス、ツイステッド・アポクリファ、そしてブラック・プロフェシーという三冊を書くよう命じられたのだ。
この作業が終結を迎える時、リッチへの変生の野望は現実となり、奴は神の力を手にすることだろう!

今、第一の墓所が開いた・・・・・・


―アップデート内容紹介―

◆新しい5つのダンジョンを追加

ブラッド・オブ・ヴォルの魔の手に立ち向かうための新たな5つのダンジョンが追加されます。
凶悪で邪悪な陰謀を打ち負かすための新たな冒険にご期待ください。

◆レッドドラゴンのヴェラーがより凶悪になります

プレーン・オブ・ナイトに長期間曝されたことによって、ヴェラーは負の影響を受け、その偉大な力をいくつか失いました。
注意してください、ヴェラーはその代わりに賢くなったのですから。
今までの戦い方は通用しなくなります。
何度も挑戦し、仲間の知能を集結し、彼女を打ち破る新しい手段を見つけてください。


◆ハウス・クンダラク銀行の支店がハーバーマスターハウス内に開店

ハーバーにいる冒険者たちも銀行を使えるようになりました。
“ハウス・クンダラク銀行は皆様の銀行需要にお応えできるよう努力いたします!”

その他にも様々な要素が追加されますので、ご期待ください!

次回、特報第三弾掲載(9月18日(月)予定)では、さらなる衝撃の追加発表をお届けできる予定です。
今週もストームリーチでの冒険をお楽しみください!

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2006年09月06日

「DDO」公式サイトで,プレイアカウント有効期限ご確認のお願いが掲載

 サービス開始から4週間が経過し,8月10日〜24日の間にアカウント登録をした人は,本日(9月6日)で無料期間が終了となる。プレイアカウントの有効期限を確認するよう,「DDO」公式サイトで確認のお願いが掲載されている。アカウント有効期限の延長は,クレジットカード,WebMoneyでの支払いや,特典パッケージに付属のシリアルキーコードを登録することで可能だ。特典パッケージ以外での支払いでは,初回のみクライアント料の1500円が必要になることにご注意を。詳細は,「DDO」公式サイトを確認してほしい。

2006年09月05日

[サイト更新情報]2006年9月4日更新分

基本アイテム,修飾子,コレクターアイテムについて更新しました。

お気づきの点,ユニークアイテムに関する情報などがありましたら,コメント欄やフォーラムに情報提供をお願いいたします。

2006年09月04日

「DDO」公式サイトで,次期アップデート情報公開。「トワイライト・フォージ」実装は9月中


 さくらインターネットがサービス中のオンラインRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン“ストームリーチ”」の公式サイトで,本日9月4日,次期アップデートとなる「トワイライト・フォージ」の情報が公開された。日本では初となるこの大型アップデートの導入は,9月中に行われるとのこと。

 情報公開第一弾として,新クエスト,新システムの追加や,6番目の種族となる新種族「ドラウ」などが紹介されている。プレイヤーは下記のリリース文をしっかりとチェックしておこう。アップデート方法や実装日時については現時点では不明だが,次回の情報公開は9月11日の予定となっているので,期待をしつつ続報を待とう。(ginger)

#####以下リリースより#####

- アップデート内容紹介 -

◆新たなクエストが追加されます!

新エリア「トワイライト・フォージ」を巡る壮大な冒険が追加されます。
新たな敵、新たなアイテム、新たな冒険にご期待ください。

◆新たなシステムが追加されます!

ストームリーチでメールが使えるようになりました。
パトロン・システムとアドベンチャー・コンペンディアム・インターフェイスが追加されます。

◆新たな種族が追加されます!

パトロン・システムにおいて、十分なフェーバーを獲得すると、キャラクターとしてドラウという新しい種族を使えるようになります。
非常に強力な種族ですので、是非冒険の仲間に加えてみてください。

◆待望の呪文入れ替えシステムと、新たな呪文が追加に!

バードやソーサラーなど呪文を唱えることができるクラスは、
お金を払うことにより呪文を覚えなおすことが可能になります。
さらに、新たな呪文がいくつも追加されます。

#####

2006年09月01日

トログスカル・ヘルム



アイテム名称:トログスカル・ヘルム
基本アイテム:ヘルム
装備スロット:ヘッドウェア

効果:
レジスタンス+1:全てのセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを与える。

素材:
スチール(硬さ:3)
耐久度:20
重量:0.10 lbs

解説:
トログロダイトのドクロを中心にして作られた兜。


コレクターアイテム一覧

コレクターアイテムに関係する情報の一覧です。
コレクターNPC名 取得場所の例
コレクターアイテム名 個数 報酬傾向

●ハーバーのコレクター一覧
●マーケット・プレースのコレクター一覧

コレクターアイテム:
    ダンジョン内部のマッシュルームやラブルなどから取得できるアイテム。倒したクリーチャーが持っていることもある。グループ全員が取得できるので余裕があれば,忘れずに手に入れたい。一部の特殊効果をもつ武器で倒すと,死体が残らず,コレクターアイテムを取得できないことがある。


●ハーバーのコレクター一覧

マッシュルーム・コレクター・シアデン・ケイル(北側) マッシュルーム,アドベンチャーパックなど
スウィート・ホワイト・キャップ 3 レベル1スペル効果のポーション
デッドリー・フィーバーブランチ 2 レベル1スペル効果のポーション
ペイル・クリーパー 1 マスターワークの鎧
マッシュルーム・コレクター・シリアーノ・ケイル(南側) マッシュルーム,アドベンチャーパックなど
スウィート・ホワイト・キャップ 3 ポーション・オブ・キュア(リペア)・ライト・ウーンズ
デッドリー・フィーバーブランチ 2 フィーバーブランチ・サーヴ
ペイル・クリーパー 1 マスターワークの鎧
ドキュメント・コレクター・ジル・グッドマン ブックシェルフ,アドベンチャー・パックなど
ページ・トーン・フロム・ア・リサーチ・ノートブック 3 レベル1スペルのスクロール
カイバー・プレイヤー・パンフレット 2 レベル1スペルのワンド
プロフェシー・オブ・カイバー 1 低い効果のアクセサリー
リリジャス・アイコン・コレクター・ゴールドスカトル レプティリアン系,ラブルなど
ストリング・オブ・プレイヤー・ビーズ 3 マスターワークの投擲武器/矢・ボルト
スモール・ウッデン・アイドル 2 マジック効果+1の投擲武器/矢・ボルト
アイコン・オブ・カイバー 1 レプティリアン・ベイン効果の矢/ボルト,稀にレッサー・レプティリアン・ベイン効果の武器
リージェント・コレクター・ウォッシュ・パイノブティス アルケミー・テーブル,ラブルなど
アンバー・ヴァイアル 3 レベル1スペルのスクロール
ヴァイアル・オブ・ピュア・ウォーター 2 レベル1スペルのワンド
ヴァイアル・オブ・コンディション 1 基本額1001gp相当のローブ


●マーケット・プレースのコレクター一覧

ドキュメント・コレクター・ジル・グッドマン
キャラバン・ログブック 3 レベル2スペルのスクロール
リサーチ・ダイアリー 2 レベル2スペルのワンド
トーム:ミス・オブ・オールド・ゼンドリック 1 アクセサリー
モービッド・キュリアス・コレクター・ヤニック・ドラムドゥーン
フューネラー・トークン 3 マジック効果+1の投擲武器/矢・ボルト,稀に属性付き
マーク・オブ・ザ・キーパー 2 マジック効果+2の投擲武器/矢・ボルト,属性付き,稀にリターニング付き投擲武器
ネクロマンティック・ジェム 1 ゴブリノイド・ベイン効果の矢/ボルト
モス・コレクター・クラリス・ローデン
クリプトモス・ワーム・ラーヴァ 3 ポーション・オブ・キュア(リペア)・モデレート・ウーンズ
クリプトモス・ワーム 2 クリプトモス・インフュージョン(ベアー・エンデュランス 複数個)
クリプトモス・クイーン 1
ピグメント・コレクター・ピータ・フラッシュピン
グリッタリング・ダスト 3 レベル2〜3スペルのスクロール
スパークリング・ダスト 2 レベル2〜3スペルのワンド
ルミネッセント・ダスト 1 基本額1001gp相当のローブ
モス・コレクター・ローラ・ジョタン
ウィザード・クリプトモス 3 ポーション・オブ・キュア(リペア)・モデレート・ウーンズ
クリプトモス 2 クリプトモス・シルク・サチュアー(キュア・モデレート・ウーンズ 術者レベル10 個数ランダム?)
ラッシュ・クリプトモス 1 マジック効果+1の鎧
ツール・コレクター・ディヴィッド・ターナー
ブレード・オブ・ザ・ダーク・シックス 3 マジック効果+1の矢・ボルト
シグネット・オブ・ザ・ディヴァウラー 2 マジック効果+2の矢・ボルト,もしくはマジック効果+1の(種族名)・ベイン効果付加の矢・ボルト
シャーマニック・トーテム 1 マジック効果+1,アンデッド・ベイン効果付加の矢・ボルト
フォレンシック・コレクター・ゾヴァン・チョーク
スカル・フラグメント 3 レベル2スペルのスクロール
パウダー・ブラッド 2 レベル2スペルのワンド
インタクト・フィンガーボーン 1 基本額1001gp相当のローブ
ファイナンシャル・レコード・コレクター・キプリング・ヴランチ
フェニックス・タヴァーン・パーチェス・オーダー 3 レベル2〜3スペルのスクロール
ウェーヴクラッシャー・カーゴ・マニフェスト 2 レベル2〜3スペルのワンド
トーム:ストームリーチ・インポーツ・アンド・エクスポート 857 YK 1 アクセサリー


修飾子一覧

装備につく,修飾子の一覧です。
修飾子名 付加装備箇所 効果


●マジックボーナス(強化ボーナス)
●素材の一覧
●接頭語の一覧
●接尾語の一覧

UMD難易度:
     そのアイテムを使うのに必要な,ユーズ・マジック・デバイス(Use Magic Device)・スキルの数値。装備時に,難易度以上のUMDを所持していると装備することができる。
修飾子:
     アイテムが生成されるとき,基本アイテムに発生源のレベルに応じた接頭語,接尾語がランダムで加えらる。ユニークアイテムはこの場合に限らない。
    現在の仕様では,
    [強化レベル] [接頭語] [素材] [基本アイテム名] オブ [接尾語] というように表示される。


現在,リストにあるアイテム情報は,多くがマーケットプレース・バザーに並んでいたアイテムの情報である。付加装備箇所の確認もバザーであるため,補足しきれていない可能性があることを,ご了承願いたい。

例:最大SP+10,ダメージと命中率+1,一部のクリーチャーが持つダメージ減少効果を無効にするダガー
+1 アダマンティン・ダガー・オブ・パワーI ダガー/ピアス/アダマンティン/マジック シンプルウェポン・プロフィシェンシー
ダメージ:1d4+1
クリティカル:19-20/x2
アダマンティン
強化ボーナス+1
パワーI
アダマンティン(硬さ:12)
耐久度:60
重量:1.00 lbs


●マジックボーナス(強化ボーナス)

強化ボーナス+(数字)
(+(数字) アイテム名)
武器/鎧/盾 マジックにより増幅され,防具にはACとアーマー・チェック・ペナルティに+(数字)の強化ボーナス,武器は命中率とダメージに+数字の強化ボーナス


●素材

アダマンティン 武器/鎧/盾 アダマンティンで作られ非常に硬い。武器ならば特定のクリーチャーが持つダメージ減少効果を貫通する。防具の場合のダメージ減少量(軽装備:DR1/-,中装備:DR2/-,重装備:DR3/-)
シルバー 武器 金属学や錬金術を介した複雑なプロセスにより鉄製の武器にシルバーを接着する。これによりライカンスロープやバンパイアなどのクリーチャーのダメージ・リダクションを回避する。
デンスウッド 武器 エアレナルの森の最も重要な産物であるデンスウッドは,鉄に似た性質を持っていて,非常に硬く重い
バイシュク 武器 バイシュクで作られ,デルキールのダメージ減少能力を貫通する
フレームタッチド フレイムタッチドで製造されている。スペルとエビル属性に対して,セーヴィング・スローに抵抗ボーナスを与える
ミスラル 鎧/盾 ミスラルで編まれている装備は,非常に軽く頑丈である。この装備によるスペル失敗率を10%低下させ,最大敏捷力ボーナスを2増加,アーマー・チェック・ペナルティを3減少させる。


●接頭語

アーマード ブレイサー 装着者にアーマー・ボーナスの効果(鎧のアーマー・ボーナスとは累積しない)
アクシオマティク 武器 武器に秩序属性を付加する。秩序属性の相手のダメージ減少効果を無効にする。混沌属性に対しては常に2d6の追加ダメージを与える。
アシッド 武器 酸で覆われている。ヒット時に1d6のアシッド・ダメージ追加
アンダーウォーター・アクション ネックレス このアイテムを着けると,水中でも空気中と同じように呼吸できるようになる。
オーガ・パワー ベルト/ブレイサー/リング 筋力(STR)に心術ボーナス
カリスマティック クローク 魅力(CHA)に心術ボーナス
キーン 武器 クリティカルの範囲が2倍になる
強化(エンハンスメント)名 頭/ベルト 強化名の効果をもつ
クリップリング 武器 クリティカル・ヒットで,相手の移動速度を半分にする
クレバー ゴーグル/リング 知力(INT)に心術ボーナス
ゴースト・タッチ 武器 非実体クリーチャーのダメージ回避率50%を無効にする
サンダリング 武器 クリティカル・ヒットで,1d8のソニック・ダメージが追加
ショック 武器 電気に覆われている。ヒット時に1d6のエレクトリック・ダメージ追加
ストライディング リング/ブーツ 走る速さにボーナスがつく
ディジーズ・イミュニティ ベルト 着用者に病気効果に対して完全耐性の効果
ディセプション 武器 ブラフ・スキルの効果を増加
デクスタラス 手袋/ブーツ 敏捷力(DEX)に心術ボーナス
トゥルー・カオス 武器 UMD難易度:20
必要特性:混沌属性
秩序の混沌以外のクリーチャーに1d6の追加ダメージ
トゥルー・ロー 武器 UMD難易度:20
必要特性:秩序属性
秩序の属性以外のクリーチャーに1d6の追加ダメージ
フレイミング 武器 炎で覆われている。ヒット時に1d6のファイアー・ダメージ追加
フレイミング・バースト 武器 このウェポンは炎の鞘に包まれており,毎回の攻撃時に1d6の追加ファイアー・ダメージを与える。それに加えて,クリティカル・ヒットの際には武器のクリティカルの倍率毎に1d10の追加ファイアー・ダメージを与える。
フロスト 武器 冷気で覆われている。ヒット時に1d6のコールド・ダメージ追加
マスターワーク 武器/鎧/盾 武器には+1の攻撃ロール・ボーナス,防具には+1のアーマー・チェック・ペナルティ・ボーナスの効果
ワイズ 判断力(WIS)に心術ボーナス


●接尾語

アックスブロック スラッシング・ダメージを5ポイント無効
イーグル ゴーグル スポット・スキルの効果を増加
インチミデーション インチミデート・スキルの効果を増加
ウィザードリィI 最大スペルポイントを25ポイント増加
ウェイテッド 武器 キャラクターのザップとスタンニング・ブローに抵抗するためにDCに強化ボーナス+2を与える効果がある。
エスケープ グローブ/鎧 オープン・ロック・スキルの効果を増加
エルフカインド クローク/リング ハイド・スキルの効果を増加
エルフカインド ブーツ ムーヴ・サイレントリー・スキルの効果を増加
エロクウェンス 頭/ネックレス/リング ディプロマシー・スキルの効果を増加
オブ・スペル名 ブレイサー スペル名のスペルが込められている
コマンド 魅力ベースのスキル判定に+2のボーナス,スニーク系のスキル判定に-6のペナルティ
サステナンス グローブ/鎧/ブレイサー/リング ヒール・スキルの効果を増加
シャドウ ハイド・スキルの効果を増加
スイミング ブーツ スイム・スキルの効果を増加
スタビリティ 鎧/盾 真に中立のクリーチャーが持つとき,ACに+2の反発ボーナスを与え,真に中立のモンスターに対してセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナス
ステディ・スペル・キャスティング コンセントレーション・スキルのボーナスを増加
スピアブロック スピアダメージを5ポイント無効
スペル・レジスタンス(数字) 鎧/盾 着用者に(数字)のスペル・レジスタンスの効果
タンブリング ブーツ タンブル・スキルの効果を増加
ディセイブリング グローブ/鎧/リング ディセイブル・デバイス・スキルの効果を増加
ハグリング 頭/ネックレス ハグル・スキルの効果を増加
バッシング 盾攻撃に1d6の追加ダメージ
パフォーミング グローブ/鎧/ネックレス パフォーム・スキルの効果を増加
バランス リング/ブーツ/ベルト バランス・スキルの効果を増加
パワーI 頭/鎧/武器 着用者の最大スペル・ポイントを10ポイント上昇させる
パワーII 鎧/武器 着用者の最大スペル・ポイントを20ポイント上昇させる
パワーIII 鎧/武器 最大スペルポイントを30ポイント増加
ハンマーブロック クラブやメイスなどの殴打武器(ブラジョニング・ウェポン)のダメージを5ポイント無効にする。
ピュアー・グッド 武器 UMD難易度:20
必要特性:善
善の属性以外のクリーチャーに1d6の追加ダメージ
ブラフィング 頭/ネックレス ブラフ・スキルの効果を増加
マイヌート・スィーイング ゴーグル サーチ・スキルの効果を増加
ライト・フォーティフィケーション 鎧/盾/ベルト 着用者へのクリティカル,スニークアタックが25%の確率で通常ダメージになる
リスニング 頭/リング リッスン・スキルの効果を増加
リペアリング グローブ/鎧/ブレイサー リペア・スキルの効果を増加
レジスタンス クローク 全てのセーヴィング・スローに抵抗ボーナス
レジスタンス(意思) クローク 意思セーヴィング・スローに抵抗ボーナス
レジスタンス(頑健) クローク 頑健セーヴィング・スローに抵抗ボーナス
レジスタンス(反応) クローク 反応セーヴィング・スローに抵抗ボーナス
レッサー・フォルス・ライフ ベルト/鎧 着用者の最大ヘルスを5ポイント上昇させる
レッサー・(属性)・レジスタンス 鎧/盾 属性ダメージの最初の3ポイントを吸収する
レッサー・(種族名)・ベイン 武器 (種族名)に対して,強化ボーナス+1と1d6の追加ダメージ
(種族名)・ベイン 武器 (種族名)に対して,強化ボーナス+2と2d6の追加ダメージ
リターニング 投擲武器/矢・ボルト 撃ち放った投擲武器や,矢・ダーツを回収する

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