MMORPG「DDO」,本日13時に「トワイライト・フォージ」を実装


 MMORPG「ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン:ストームリーチ」で,大型アップデート「トワイライト・フォージ」と,アメリカでリリース済みの最新アップデート「リターニー・オブ・ザ・デッド パート1:ザ・ネクロポリス」が,本日(9月21日)13時に実装された。

 それぞれのアップデートの詳細が,公式サイトに掲載されている。米国版の情報はすでに公開されているが,日本語で読めるのは,多くのDDOプレイヤーにとって喜ばしいところだろう。

 新種族「ドラウ」の追加を含む,大規模なアップデートなので,本作をプレイしている人は目を通しておこう。(山)

 アップデート内容は以下。

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2006.09.21 サーバーアップデート情報 「トワイライト・フォージ」

2006年09月21日

新種族:ドラウを追加

パトロン・システムで十分なフェーバー(名声)を得ると、ドラウを使用可能になります。
一旦ドラウを使用可能になると、アカウントにフラグがセットされ、
アカウントの作成範囲内(現状5キャラ)で自由にドラウのキャラクターを作成できるようになります。

ドラウを使用する方法:

1.クエストをクリアして、ドラウのフェーバーを400以上獲得します。
2.ハーバーマスター・ジンのいる家の南側にいるドラウの代理人に話しかけます。
3.キャラクターのいるワールド内でドラウを作成できるようになります。

※フェーバー・ポイントは、アドベンチャー・コンペンディアム・パネルで確認できます。
メニュー・バーの星マーク、デフォルトでは「P」キーに割り当てられています。

※ドラウは、使用条件を満たしたキャラクターのワールドのみ有効となります。

ストームリーチでメールが使えるようになります
  
街中に設置されている[オライエン・ライトニング・ポスト]より、知人にメッセージやお金、アイテムを送付できるようになります。
ポストは、ハーバーには吊り橋の近く、マーケットプレースには銀行の入り口左側、その他、様々な場所に配置されています。

パトロン・システム / アドベンチャー・コンペンディアム

ゲーム中の多くの冒険には、その冒険の達成を願うパトロン(後援者グループ)が存在します。冒険を達成すると、これらのパトロンからフェーバーを得ることができます。

どれほどのフェーバーが得られるかについては、それぞれ完了した冒険のチャレンジ・レーティング(レベル)、長さ、難易度によって決定されます。パトロンから十分なフェーバーを得ると、新しいランクや報酬を得たりすることができます。

例を挙げるとパトロンである、ハウス・クンダラクのフェーバーを得ると、追加の銀行スペースを得、コイン・ロードのフェーバーを得るとインベントリースロットを拡張してくれます。

それぞれのパトロンの代理人達は新しいランクと、それにともなった報酬を与える責務を負っています。
彼ら代理人達はストームリーチの至る所で見つけることができます。

パトロンから新しいランクを得ると、祝福のメッセージがメールボックスに届き、パトロンの代理人を訪れて報酬を得るよう招待されます。

すでにストームリーチで冒険を達成しているプレイヤーは、いくつかのパトロンの代理人を訪れることで、新しいランクや報酬を得ることができることでしょう。

※フェーバー・ポイントは、アドベンチャー・コンペンディアム・パネルで確認できます。
メニュー・バーの星マーク、デフォルトでは「P」キーに割り当てられています。

ソーサラー/バード用スペル入れ替えシステム

ソーサラーとバードは、実世界時間の3日に1回、レベル毎に決められたゲーム内通貨を支払うことによって、スペルを入れ替えることが出来るようになります。

パフォーマンス

地形に影が追加されました。地形造形物(木、岩、建造物)に影が見えるようになります。
グラフィック設定[グラフィック品質]の 高い/とても高い 設定時の品質が向上します。
これによってパフォーマンスオーバヘッドが発生することはありません。

ユーザーインターフェイスの改良

・ギルド名がキャラクター名の下に表示されるようになり、表示のON/OFFを切り替えできます。
反映させるためには、一度ログアウトを行う必要があります。
・他のプレイヤーと区別できるようにパーティメンバー名の表示色が変わります。
・敵モンスター名の表示色はカスタマイズできるようになり(デフォルトは赤)、友好的あるいは中立のモンスター名は敵モンスター名と違い、NPCの表示色になります。
・パーティメンバー名、他のプレイヤー名、NPC名、モンスター名の表示色は任意に変えられるようになります。
・スニーク・アタックとクリティカル・ヒットの表示ダメージは様式が区別されます。
・パーティメンバーのHP/SPバーはより頻繁に更新されるようになります。
・パーティメンバーの生存/昏睡/死亡状態(ゲーム画面に表示されているメンバー名の色)は、 メンバーが遠く離れていても、また、他のインスタンスにいたとしても更新されるようになります。
・"usurp"ボタンがギルドパネルに追加されました。このボタンはギルドの後継者のギルドパネルに表示され、ギルドリーダが3週間ログインしていない場合に有効になります。このボタンを押すとギルド後継者は自動的にギルドリーダに昇格します。
そのため、全てのギルドのギルドリーダーは後継者を決めておくことをおすすめします。
・ギルドパネルにグループに誘うことが出来るボタンを追加しました。
・オプションパネルに、全てのギルド招待を無視する項目が追加されました。
・無視しているプレイヤーからのギルド招待は無視されるようになりました。
・ギルド招待が時間切れになった場合に、正しくエラーメッセージを表示するようになりました。
・チャット入力できる文字が増加しました。
・ルートメッセージをON/OFFできるようになりました。
・"選択の決定"はデフォルトではテンキーのEnterに割り当てられません。
もし割り当ててしまっていた場合は再設定の必要があります。"選択の決定"は、ゲーム内ダイアログで"はい"の回答をします。
この変更は、誤操作によりEnterを押してしまい、意図せず選択の決定をしてしまうことを防ぐためのものです。
・ダメージリダクションおよび無効化メッセージは、戦闘タブに表示されるようになります。
・/aliasの説明"/help alias"は、/aliasでできることを正確に表示するようになります。
・マウスをインベントリー、ショップ、宝箱、報酬パネルにあるアイテムアイコンの上に重ねると、アイテム詳細がツールチップで表示されるようになります。これは従来のアイテム調査と同様です。
・エフェクト詳細はアイテム詳細を表示したときに一緒に表示されるようになりました。
今後はエフェクト詳細を調べるためにエフェクト名にマウスを当ててツールチップを得る必要はありません。
・アイテムをインベントリーパネルの装備スロットにドラッグすると、そのアイテムを装備可能なスロットがハイライト表示されるようになります。
更に、アイテムを選択すると、インベントリーパネルの装備可能なスロットがハイライト表示されます。
・フレンドパネルにツールチップが表示されている不具合を修正し、ツールチップを削除しました。
・キャラクター作成時に表示される"作成終了"ボタンは、"キャラクター作成"に変更され、ボタンがなす動作を正確に表すようになりました。
・パソコンとゲームサーバーとの通信状態を示すレイテンシーメータは、メイン・メニューバーに含まれるようになりました。
また、レイテンシーメータは他のウィンドウと比べて最背面に表示されるようになりました。
・CONダメージによる死亡において、復活後にもなお能力値ダメージアイコンが表示されたままになっていた不具合を修正しました。

アイテム

・チュートリアルエリアで入手可能な全てのポーション(トレードできないもの)は、ウォーフォージドも含めた全ての種族で同じ効果が出るようになりました。
・コレクションアイテムは99個までスタックできるようになりました。
・金属盾に様々な色が付くようになりました。既に所持している盾にも新しい色が反映されます。
・ウェイワード・ロブスターとリーキィ・ディンギーは、共に高品質の食べ物および飲み物を仕入れました。どちらの酒場も、他の酒場と同じく食べ物と飲み物を全種類注文できます。
・ライトハンマーは、ウェポン・フィネッセの効果を得ることができるようになりました。
・全ての"エルフ"専用アイテムは、"エルフとドラウ"専用のアイテムとなりました。

スペル

・プレイヤーおよびモンスターに新しいスペルが追加されます。
・ソーサラーの"レジスト・エナジー"および"プロテクション・フロム・エナジー"の機能を変更しました。
ソーサラーはもはや"レジスト・エナジー: X"や"プロテクション・フロム・エナジー: X"を個別に覚える必要はありません。
ソーサラーは単純に"レジスト・エナジー"や"プロテクション・フロム・エナジー"を覚えることにより、詠唱時にどのエナジータイプを掛けるか選択できるようになります。
既に"レジスト・エナジー: X"や"プロテクション・フロム・エナジー: X"を覚えてしまっている場合は、ログインしたときに警告メッセージが表示されます。ソーサラートレーナーは簡単に"レジスト・エナジー"または"プロテクション・フロム・エナジー"に入れ替えができることを教えてくれます。
"レジスト・エナジー: コールド"や"レジスト・エナジー: ソニック"は"レジスト・エナジー"というように、同じスペルレベルに対応しています。この入れ替えによる通貨や時間のコストは必要ありません。
・ライトニング・ボルトおよびフレイミング・スフィアーは1回だけでなく、定期的にターゲットを攻撃します。この問題は修正されました。

フィートとスキル

・スキルの上限数(40)を取り除きました。
・バードのファシネイトのアビリティは、有効範囲内に対象がいれば、ターゲットしなくても効果が出るようになりました。
・シャウトはモンスターをかき消すことはなくなりました。
・ディセイブル・デバイス、オープン・ロック、サーチのスキルは、水中で泳いでいるときにも使用可能になりました。
・レンジャーのフェーバード・エネミーのボーナスは、フェーバード・エネミーに対してブラフに+2のボーナスも適用されます。
・前提条件があるフィートはマルチクラスしていても、トータルレベルで判断されるようになりました。
(例:以前はウォーフォージド ファイター1/クレリック1/ソーサラー1が、"ウォーフォージドレベル3"が必要なフィートを取得できませんでした)。
・1回を超えて使用可能なフィートのツールチップは、何回使用可能かを表示します。
・"スニーク・アタック"のツールチップは、スニーク・アタック時にどれほどの追加ダメージを与えることができるのかを表示します。
・エンハンスメント(強化)に新しい選択が追加されます。

戦闘

・リピーティング・クロスボウ問題を修正しました。
・ヒューマンの男性キャラが盾を持ったままスニークしている最中にダメージを与えられない不具合を修正しました。
・水中で死亡した後に、レイズ・デッドを詠唱された場合、呼吸メータは再度表示されます。
・その他の警告アイコンと同様に、ノックダウンしている最中にはノックダウンのアイコンが表示されます

モンスター

・コボルドが投げる火炎瓶は反応セーヴが適用され、セーヴが成功するとダメージが半分になります。
・クレイ・ゴーレムはビストウ・カース・ウーンズを使うようになりました。カース・ウーンズに掛かったキャラクターは、呪いを取り除くか休憩するまで回復できなくなります。
・ガーディアン・オブ・シャン・ト・コーは、戦闘中に人々の上を浮遊することはなくなりました。
・モンスターは"ムーンウォーキング"しているように見えることはなくなりました。

NPC

・ダンジョンにいる幾人ものNPC達は、一度に一人のプレイヤーとしか会話をしなくなりました。
これは、複数プレイヤーからの会話が同時に行われるために、多くのクエストNPCが連続して2度ドアやアイテムを切り替えしてしまう問題を軽減します。
・ハウス・ジョラスコにいる全ての商人は、デレーラ・トゥームのストーリークエストをクリアしたプレイヤーに、今一度、販売価格の割引を実施してくれます。
・長い旅を終え、ブラザー・ヒースコートがアンヴィルファイアー・インに帰ってきました。

クエスト

・ダンジョンにいる間、パーティメンバーはパーティから離れることはできなくなります。パーティから離脱するにはまず最初にリコールしてダンジョンの外に出る必要があります。
・キャラクターがリコールしたときにNPCと行っていたすべての会話は、確実に終了し、NPCがロック状態になることはなくなります。
・ストーリークエストを破棄しようとするとき、警告が表示されるようになり、どのクエストが関連して破棄されるか示すようになります。
・ソロで最初の冒険に挑むとき、経験値パネルに"初めてのエリート難易度での解決"と表示されている内容を"初めてのソロ難易度での解決"と表示されるように修正しました。これはテキスト表示のみの問題でありソロおよびエリートの初挑戦ボーナスは従来通り正常に動作しております。
・クエスト:ボーンバイト・ハイドアウト
オーガのコボルドの友達は、いつでも彼を守るために現れます。
・クエスト:カヴァーン・オブ・コロマー
カヴァーン・オブ・コロマーで、完了するために能力値DC(難易度チェック)が必須だったいくつかの目標が除去されました。
全てのキャラクター、全てのクラスが主要目的を完了することができます。

その他

・新しいエモートを追加しました。お腹が空いたときのために/eatを使えます。
・昏睡状態でもログアウトできるようになります。
・もはや死亡し霊体状態となったパーティメンバーの足音を聞くことはありません。

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2006.09.21 サーバーアップデート情報
「リターニー・オブ・ザ・デッド パート1:ザ・ネクロポリス」

2006年09月21日

新しい五つのダンジョンを追加

リターニー・オブ・ザ・デッドをめぐる新たな冒険を追加しました。

パフォーマンス

ゲームパフォーマンスを強化するためのいくつかの変更を行いました。

全般的な内容

・ハウス・クンダラク銀行の支店がハーバーのハーバーマスターハウス内に開店しました。
“ハウス・クンダラクは皆様の銀行需要にお応えできるよう努力いたします!”
・他のプレイヤーのルートメッセージ(宝箱から取得したアイテムなど)を非表示にする機能がチャットオプションに追加されました。
・無効な名前のキャラクターにTellを送った場合、より正しいエラーメッセージが表示されるようになりました。
・スペルの交換とエナジー・スペルの選択において、Escボタンを押した場合、正しくウィンドウを閉じられるようになりました。
・多くのスタックポイントを修正しました。

モンスター

プレーン・オブ・ナイトに長期間曝されたことによって、ヴェラーは負の影響を受け、その偉大な力をいくつか失いました。
注意してください、ヴェラーはその代わりに賢くなったのですから!
今までの戦い方は通用しなくなりました。
何度も挑戦し、仲間の知能を集結し、彼女を打ち破る新しい手段を見つけてください。

・ヴェラーの呪文を使うAIと視認能力が強化されました。
・ヴェラーの攻撃は、以前のように防御不能ではなくなりました。
・ヴェラーの物理攻撃によるダメージは減少しました。種々の攻撃のクリティカル範囲は修正されました。
・翼での攻撃は呪文扱いではなく物理攻撃扱いになりました。ノックバック効果には反応セーブを行えます。
・ヴェラーのドラゴンブレスは物理攻撃扱いではなくなりました。反応セーブ可能な火属性のダメージであり、ミスやクリティカルは起こりません。
・ディスペルのブレスは、以前のように種々の魔法効果を取り除きます。
・ヴェラーのテレキネシス能力には意志セーブを行えるようになりました。
・ヴェラーの魔法は、ヴェラーのCHA(魅力)に基づいてDCが決められるようになりました。
・ヴェラーの吐く火の玉は火属性になり、ハードやエリートの難易度に応じて大きくなります。
・ヴェラー自身の大きさは難易度に応じて大きくなります。

ウォーフォージド・タイタン

・ウォーフォージド・タイタンが射撃攻撃状態に固定される問題を修整しました。以前よりも彼は敵を追い回します。
・ウォーフォージド・タイタンの認識能力を強化して、目標が一人に保たれ続けてしまうという問題を修正しました。
・ワイルドマンはフィーブル・マインドの効果をあまり使わなくなりました。彼らの奥の手としての特別な遠距離攻撃になったのです。
・乱暴者のトログロタイドは敵に接近して攻撃するようになりました。以前のように射程外から攻撃してくることはありません。
・ウォーフォージド・タイタンのエリアのウォーフォージド・クォーリ・ヒューマノイドはもう特殊視覚効果を発生させません。以前はダメージによる演出効果のスパムがゲームの動作パフォーマンスを低下させていました。

NPC

・レイーナ・ジ・エクスコリエーテッドのお店のウィンドウを適切に閉じることができるようになりました。

戦闘

・連続攻撃の4撃目のクリティカル範囲は2倍にならなくなりました。
・ワイルドマンによって与えられるフィーブル・マインドの効果はプレイヤーの唱えるレストレーションによって回復できるようになりました。※今後のアップデートでNPCによっても治療できるようになる予定です。

アイテム

・ヴォーパル効果を持った武器は プレイヤーズハンドブックにあるルール――ダイスで20を出し、クリティカルすれば敵の首を跳ねる――に基づき、モンスターを即死させます。
・ニアック・コールド・レイとノックのスクロールがマーケットプレイスのテントにいるアーケイン・スクロール・ベンダー・ローナ・ウィルムタッチドで取り扱うようになりました(シャン・トゥ・コーの一連のクエストを完了していないプレイヤーでも購入することができます)。
・クンダラク・デルヴィング・ブーツによるフリーダム・オブ・ムーブメントの効果はストームジャイアントの天候操作の効果から保護してくれるようになりました。しかし、ビホルダーの石化光線や、マミーの絶望能力からは保護してくれません。
・フェザー・フォールの魔法を使えるアイテムが使いやすくなりました。素早く使えるようになり、自分のみにも使えるようになりました。
・”〜・オブ・デストラクション”の武器は意図されるよりもかなり弱い効果でした。ふさわしい効果を持つように、最初の一撃を命中させた際に、セーブ無しで相手のACを4減少させるようになりました。
・シーカー+1、シーカー+2、シーカー+3などのアイテムは、他の効果のアイテム名と一貫性を持つために、ボーナス量に対応した名前に変更されます。 (シーカー+2、シーカー+4、シーカー+6など)

呪文

・ハザディルはオットーズ・スフィア・オブ・ダンシングを世界のルールを破っていることにも気づかずに、範囲効果のオットーズ・イレジスタブル・ダンスとして唱えるという趣味を持っていました。これは修正されましたので、プレイヤーが意志セーブできないということはもうありません。
・ディスペルマジックが通常より難易度の高い効果をディスペルできてしまうという問題は修正されました。

クエスト

ガールズトゥーム
・オールド・ガール・ゴーストは戦闘の後に彼を盗人たちが手早く倒してしまったのでない限り、ドアを開けるようになりました。これでダンジョンをリセットすることなく再挑戦できるようになりました。

レストレス諸島
・ルーンタスク・コマンダーは死んだ後で話しかけてこなくなりました。
・いくつかの遭遇のDMテキストが繰り返し表示される問題は修正されました。

トワイライトフォージ
・パーティメンバーのソウルストーンを運んでいるときに起こる、グラフィックの不具合は修正されました。

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