修飾子一覧

装備につく,修飾子の一覧です。
修飾子名 付加装備箇所 効果


●マジックボーナス(強化ボーナス)
●素材の一覧
●接頭語の一覧
●接尾語の一覧

UMD難易度:
     そのアイテムを使うのに必要な,ユーズ・マジック・デバイス(Use Magic Device)・スキルの数値。装備時に,難易度以上のUMDを所持していると装備することができる。
修飾子:
     アイテムが生成されるとき,基本アイテムに発生源のレベルに応じた接頭語,接尾語がランダムで加えらる。ユニークアイテムはこの場合に限らない。
    現在の仕様では,
    [強化レベル] [接頭語] [素材] [基本アイテム名] オブ [接尾語] というように表示される。


現在,リストにあるアイテム情報は,多くがマーケットプレース・バザーに並んでいたアイテムの情報である。付加装備箇所の確認もバザーであるため,補足しきれていない可能性があることを,ご了承願いたい。

例:最大SP+10,ダメージと命中率+1,一部のクリーチャーが持つダメージ減少効果を無効にするダガー
+1 アダマンティン・ダガー・オブ・パワーI ダガー/ピアス/アダマンティン/マジック シンプルウェポン・プロフィシェンシー
ダメージ:1d4+1
クリティカル:19-20/x2
アダマンティン
強化ボーナス+1
パワーI
アダマンティン(硬さ:12)
耐久度:60
重量:1.00 lbs


●マジックボーナス(強化ボーナス)

強化ボーナス+(数字)
(+(数字) アイテム名)
武器/鎧/盾 マジックにより増幅され,防具にはACとアーマー・チェック・ペナルティに+(数字)の強化ボーナス,武器は命中率とダメージに+数字の強化ボーナス


●素材

アダマンティン 武器/鎧/盾 アダマンティンで作られ非常に硬い。武器ならば特定のクリーチャーが持つダメージ減少効果を貫通する。防具の場合のダメージ減少量(軽装備:DR1/-,中装備:DR2/-,重装備:DR3/-)
シルバー 武器 金属学や錬金術を介した複雑なプロセスにより鉄製の武器にシルバーを接着する。これによりライカンスロープやバンパイアなどのクリーチャーのダメージ・リダクションを回避する。
デンスウッド 武器 エアレナルの森の最も重要な産物であるデンスウッドは,鉄に似た性質を持っていて,非常に硬く重い
バイシュク 武器 バイシュクで作られ,デルキールのダメージ減少能力を貫通する
フレームタッチド フレイムタッチドで製造されている。スペルとエビル属性に対して,セーヴィング・スローに抵抗ボーナスを与える
ミスラル 鎧/盾 ミスラルで編まれている装備は,非常に軽く頑丈である。この装備によるスペル失敗率を10%低下させ,最大敏捷力ボーナスを2増加,アーマー・チェック・ペナルティを3減少させる。


●接頭語

アーマード ブレイサー 装着者にアーマー・ボーナスの効果(鎧のアーマー・ボーナスとは累積しない)
アクシオマティク 武器 武器に秩序属性を付加する。秩序属性の相手のダメージ減少効果を無効にする。混沌属性に対しては常に2d6の追加ダメージを与える。
アシッド 武器 酸で覆われている。ヒット時に1d6のアシッド・ダメージ追加
アンダーウォーター・アクション ネックレス このアイテムを着けると,水中でも空気中と同じように呼吸できるようになる。
オーガ・パワー ベルト/ブレイサー/リング 筋力(STR)に心術ボーナス
カリスマティック クローク 魅力(CHA)に心術ボーナス
キーン 武器 クリティカルの範囲が2倍になる
強化(エンハンスメント)名 頭/ベルト 強化名の効果をもつ
クリップリング 武器 クリティカル・ヒットで,相手の移動速度を半分にする
クレバー ゴーグル/リング 知力(INT)に心術ボーナス
ゴースト・タッチ 武器 非実体クリーチャーのダメージ回避率50%を無効にする
サンダリング 武器 クリティカル・ヒットで,1d8のソニック・ダメージが追加
ショック 武器 電気に覆われている。ヒット時に1d6のエレクトリック・ダメージ追加
ストライディング リング/ブーツ 走る速さにボーナスがつく
ディジーズ・イミュニティ ベルト 着用者に病気効果に対して完全耐性の効果
ディセプション 武器 ブラフ・スキルの効果を増加
デクスタラス 手袋/ブーツ 敏捷力(DEX)に心術ボーナス
トゥルー・カオス 武器 UMD難易度:20
必要特性:混沌属性
秩序の混沌以外のクリーチャーに1d6の追加ダメージ
トゥルー・ロー 武器 UMD難易度:20
必要特性:秩序属性
秩序の属性以外のクリーチャーに1d6の追加ダメージ
フレイミング 武器 炎で覆われている。ヒット時に1d6のファイアー・ダメージ追加
フレイミング・バースト 武器 このウェポンは炎の鞘に包まれており,毎回の攻撃時に1d6の追加ファイアー・ダメージを与える。それに加えて,クリティカル・ヒットの際には武器のクリティカルの倍率毎に1d10の追加ファイアー・ダメージを与える。
フロスト 武器 冷気で覆われている。ヒット時に1d6のコールド・ダメージ追加
マスターワーク 武器/鎧/盾 武器には+1の攻撃ロール・ボーナス,防具には+1のアーマー・チェック・ペナルティ・ボーナスの効果
ワイズ 判断力(WIS)に心術ボーナス


●接尾語

アックスブロック スラッシング・ダメージを5ポイント無効
イーグル ゴーグル スポット・スキルの効果を増加
インチミデーション インチミデート・スキルの効果を増加
ウィザードリィI 最大スペルポイントを25ポイント増加
ウェイテッド 武器 キャラクターのザップとスタンニング・ブローに抵抗するためにDCに強化ボーナス+2を与える効果がある。
エスケープ グローブ/鎧 オープン・ロック・スキルの効果を増加
エルフカインド クローク/リング ハイド・スキルの効果を増加
エルフカインド ブーツ ムーヴ・サイレントリー・スキルの効果を増加
エロクウェンス 頭/ネックレス/リング ディプロマシー・スキルの効果を増加
オブ・スペル名 ブレイサー スペル名のスペルが込められている
コマンド 魅力ベースのスキル判定に+2のボーナス,スニーク系のスキル判定に-6のペナルティ
サステナンス グローブ/鎧/ブレイサー/リング ヒール・スキルの効果を増加
シャドウ ハイド・スキルの効果を増加
スイミング ブーツ スイム・スキルの効果を増加
スタビリティ 鎧/盾 真に中立のクリーチャーが持つとき,ACに+2の反発ボーナスを与え,真に中立のモンスターに対してセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナス
ステディ・スペル・キャスティング コンセントレーション・スキルのボーナスを増加
スピアブロック スピアダメージを5ポイント無効
スペル・レジスタンス(数字) 鎧/盾 着用者に(数字)のスペル・レジスタンスの効果
タンブリング ブーツ タンブル・スキルの効果を増加
ディセイブリング グローブ/鎧/リング ディセイブル・デバイス・スキルの効果を増加
ハグリング 頭/ネックレス ハグル・スキルの効果を増加
バッシング 盾攻撃に1d6の追加ダメージ
パフォーミング グローブ/鎧/ネックレス パフォーム・スキルの効果を増加
バランス リング/ブーツ/ベルト バランス・スキルの効果を増加
パワーI 頭/鎧/武器 着用者の最大スペル・ポイントを10ポイント上昇させる
パワーII 鎧/武器 着用者の最大スペル・ポイントを20ポイント上昇させる
パワーIII 鎧/武器 最大スペルポイントを30ポイント増加
ハンマーブロック クラブやメイスなどの殴打武器(ブラジョニング・ウェポン)のダメージを5ポイント無効にする。
ピュアー・グッド 武器 UMD難易度:20
必要特性:善
善の属性以外のクリーチャーに1d6の追加ダメージ
ブラフィング 頭/ネックレス ブラフ・スキルの効果を増加
マイヌート・スィーイング ゴーグル サーチ・スキルの効果を増加
ライト・フォーティフィケーション 鎧/盾/ベルト 着用者へのクリティカル,スニークアタックが25%の確率で通常ダメージになる
リスニング 頭/リング リッスン・スキルの効果を増加
リペアリング グローブ/鎧/ブレイサー リペア・スキルの効果を増加
レジスタンス クローク 全てのセーヴィング・スローに抵抗ボーナス
レジスタンス(意思) クローク 意思セーヴィング・スローに抵抗ボーナス
レジスタンス(頑健) クローク 頑健セーヴィング・スローに抵抗ボーナス
レジスタンス(反応) クローク 反応セーヴィング・スローに抵抗ボーナス
レッサー・フォルス・ライフ ベルト/鎧 着用者の最大ヘルスを5ポイント上昇させる
レッサー・(属性)・レジスタンス 鎧/盾 属性ダメージの最初の3ポイントを吸収する
レッサー・(種族名)・ベイン 武器 (種族名)に対して,強化ボーナス+1と1d6の追加ダメージ
(種族名)・ベイン 武器 (種族名)に対して,強化ボーナス+2と2d6の追加ダメージ
リターニング 投擲武器/矢・ボルト 撃ち放った投擲武器や,矢・ダーツを回収する

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