Class 関連記事一覧

2006年08月09日

バード

class_04.jpg
特徴:
 万能型としてはバードは力強い味方になれる。バードはグループの必要性に応じてどんな役割も果たせる。例えば,バードは優れたチームリーダーにもなる。その魔法は味方を元気づけ,敵を夢見心地にし,危険な敵の心をねじまげて味方側につけてしまうことができる。バードはヒーラーでもあり,もっともひどい傷を除けば,どんな傷も治すことができる。

 バードはおそらく,究極のジェネラリストである。ほかのキャラクターの可能性をみな高め,自分自身は,その時に必要なキャラクターになって対応することができる。バードの魔法はチャームとエンチャントメントに重きを置いている。発動できるスペルの数は限られるが,自分で選んだり前もって準備したりしなくとも,魔法をかけることができる。

 音楽は特別な魔法,鳥がそれを実証してくれると言われるが,まさにその言葉通りである。地上を歩き回りながら,知恵を集め,物語を伝承し,音楽とともに魔法を使い,聴き入る者たちからの賛辞に囲まれて暮らす。それがまさにバード(吟遊詩人)の生き方である。バードは一度衝突の中に引き込まれたら,外交官や交渉人,あるいはメッセンジャーや斥候,そしてスパイとしての役割を果たす。

 バードは非秩序な属性に属するものであれば,選ぶことができる。

続きを読む "バード" »

ソーサラー

class_05.jpg
特徴:
 ソーサラーはウィザードよりも学ぶスペルの数は少ないが,1回の戦闘ではより多くのスペルを作り出し,事前の準備なしに発動できる。ソーサラーは何年もかけて学習することもなく力を身につけるため,戦闘技能を身につけ,広範囲にわたる武器についても熟練していく時間をもつ。ソーサラーはしばしば人々とのやり取りの中で強い存在感を示し,パーティの“顔”となって,交渉や取引,ほかの者の代弁をしたりする。

 ソーサラーの役割はそのスペルの選択で決まる傾向にある。ダメージを与えるタイプのスペルに重点を置いたソーサラーは,パーティの攻撃力の要となる。その他,もっと微妙な魔法,例えば魅惑や心術,抑制系のスペルなどに頼るものもいるだろう。ソーサラーは,最終戦争の生き残りである人造生物のウォーフォージドのヒーラーとなることもできる。

 ソーサラーは,実践により磨かれた生来の才能により,詩人が詩を作るように魔法を生み出す。書物も師匠も理論も持たず,ただ意のままに振舞う純粋な力があるだけだ。ソーサラーの中には,ドラゴンの血が自分たちの身体に流れていると主張するものもいる。強力なドラゴンにはヒューマノイドの形をしたり,ヒューマノイドと恋に落ちたりするものもいるので,ソーサラーの中にドラゴンを祖先に持つものはいないと証明するのは難しい。ソーサラーには美貌の持ち主が多く,その多くがなにやら尋常でない血筋を思わせるようなエキゾチックな雰囲気を漂わせている。

続きを読む "ソーサラー" »

ウィザード

class_08.jpg
特徴:
 ウィザードは最も攻撃的傾向の強いスペルの使い手であり,敵を無力化するためのオプションを幅広く持っている。ウィザードは,最終戦争で生き残った人造生物のウォーフォージドのヒーラーになることもできる。ウィザードの強みはスペルである。新しいスペルを実験や経験を通じて習得したり,見つけたスクロール(巻物)から学んだりしていく。また,新しいスペルの習得に加え,ウィザードは時間をかけて習得したスペルに手を加え,より大きなダメージを与えたり,もしくは長続きするより強いスペルへと向上させる。

 ウィザードにかかれば,わずかな数語の難解な言葉と素早い身振りだけで,バトルアックスよりも強い力を発揮させることも可能だ。魔法をかける単調な一連の動作は,一見容易に見えるが,その背後にはウィザードが呪文書を読んで過ごした多くの時間と,魔法の技を学ぶために師弟と過ごした日々の積み重ねがある。ウィザードは魔法を生み出すために,熱心に勉強に打ち込む。時間さえあれば,古びた書物を研究し,魔法理論について仲間と議論し,簡単な魔法の練習をする。ウィザードにとって魔法は,生まれながらの才能ではなく,困難だが学び甲斐のある芸術なのである。

続きを読む "ウィザード" »

クレリック

class_01.jpg
特徴:
 クレリックはパーティ内の随一のヒーラーであり,予言者であり,防御の専門家である。彼らは攻撃役を受け持つこともできるが,たいていはパーティ内の他の仲間を治癒することに専念する。クレリックは選択するスペル系統で,その役割が大きく変わる。治癒系,攻撃系,防御系,あるいは攻撃支援系にいたるまでの範疇から自身が得意とするスペルを選べる。

 クレリックは信仰スペルの使い手であるが,これは特に治癒とアンデッド系クリーチャーを滅ぼすのに役立つ。熟練したクレリックは死んだ味方を甦らせることさえできることがある。クレリックはまた,単純武器や鎧を使うことにも習熟しているのだが,これは,アーケイン・スペルを妨げる防具は,ディヴァイン・スペル(信仰呪文)には影響を与えないからである。

 神々により作られし被造物はどこにでも見られる−例えば自然の美の中に,雄々しい聖戦の中に,そびえ立つ寺院の中に,そして,信仰者たちの心の中にも。しかし神々はたいていの場合,その仲介役であるクレリックを通して働かれるのである。クレリックは自ら信ずる神の力を用いて,神のみ意を顕すので治癒や加護,あるいは報復という面において頼もしき存在である。

続きを読む "クレリック" »

パラディン

class_09.jpg
特徴:
 パラディンのパーティ内での主な役割は近接戦闘員であり,パラディンのスペル群は敵と戦う手助けをする。
 彼らはヒーラーとしても有能で,高い魅力(カリスマ)があるため,グループのリーダーにもなれる。

 パラディンは自分自身や味方を癒し,外敵や病気から守り,恐怖に対する耐性をつけさせることができる。新米パラディンでも悪に立ち向かえるが,経験を積んだパラディンは悪しき敵を討ち,アンデッドを追い払い,ディヴァイン・スペル(信仰呪文)を発動できる。

 善をなすための慈悲の心,秩序を守る強い意志,そして悪を打ち負かす力,これら3つがパラディンの武器である。パラディンの道を歩むために必要な純粋さと献身を持つ者はわずかしかいないが,その選ばれしごく少数の者が,守り,癒し,悪を討つ力を恩寵として授かる。陰謀をたくらむ貴族,不浄な司祭,神秘的なドラゴン,中傷の絶えないギルド,地獄の魔物どもの支配する土地では,パラディンこそが決して消えることのない最後の希望なのである。

 パラディンは秩序にして善の属性でなければならない。

続きを読む "パラディン" »

レンジャー

class_02.jpg
特徴:
 レンジャーがもっとも得意な役割は偵察と遠隔戦闘である。戦士としての重い防具をつけず,バーバリアンほどの忍耐力もないため,レンジャーは臨機応変に立ち回ったり,遠隔攻撃に徹するべきである。また,レンジャーは必要とあれば,グループのメンバーを治癒や近接戦闘で支援できる。

 レンジャーは多彩な種類の武器を使いこなし,非常に優れた戦闘能力を持っている。遠隔戦闘では,ボウやクロスボウを使って一斉攻撃で正確に矢の雨を降らすことが得意である。また,獲物を探し当て,敵に所在を悟らせない技能にも長けている。さらには,経験を積んだレンジャーは自然の力を引き出して,信仰呪文を発動させることもできる。

 荒野には血に飢えたウォーグや意地の悪いスパイダーなどの獰猛で狡猾なクリーチャーがいるが,これらのモンスターよりもずる賢く強いのが,熟練した狩人であり追跡者であるレンジャーだ。奥深い森や地下にある真っ暗な洞窟に熟知しているレンジャーの獲物になったものは,もう逃れることができない。

続きを読む "レンジャー" »

ローグ

class_03.jpg
特徴:
 ローグはさまざまな技能に熟達しており,いくつもの分野の技能を集中して高めることができるため,パーティにとってきわめて頼もしい便利な存在である。長時間の戦いには不向きだが,ローグは急所の突き方を心得ているため,致命的なスニーク・アタック(急所攻撃)や,ときには遠隔攻撃で,相手に大ダメージを与えることができる。
 また,ステルス(隠密行動)と罠探しの能力があるため,偵察としても優れている。

 ローグは危険を避けることにかけては第六感を備えている。経験を積んでステルス(忍び足)とイヴェイジョン(身かわし)とスニーク・アタック(急所攻撃)を会得したローグは,ほとんど魔法的ともいえるパワーとスキルを備える。さらに,自分自身でスペルを発動することこそできないが,ローグはスクロールからスペルを発動したり,ワンドを使用したり,たいていの魔法のアイテムも“だまして”使うことができる。

 ローグ同士では共通点がほとんどない。ある者は忍びの技に長けた盗賊,ある者は口のうまいトリック・スターである。また,ほかの者は斥候,間者,スパイ,外交官,ならず者などである。共通しているのは,その多芸や適応力,それに抜け目のなさである。一般的にローグは,他者が渡したくないと思っているもの,例えば,カギのかかった宝物庫への入り方,死の罠を避ける抜け道,極秘の戦略書,衛兵からの信頼などを手に入れることが得意である。

続きを読む "ローグ" »

バーバリアン

class_06.jpg
特徴:
 バーバリアンのパーティのなかでの主な役割は,前線での戦闘員である。
 彼はまた,その迅速性,スキルの選択,罠感知の能力のおかげで,優れた偵察員でもある。

 バーバリアンは優秀な戦闘員であり,猛烈な怒りの衝動を持っている。彼の肉体的な頑強さはほかに類を見ない。狂暴な興奮状態いる間は,より強く,頑丈になるため,敵の攻撃に耐え抜き,打ち勝つことができる。ただし,その激怒が彼を消耗してしまうので,エネルギーはほんの数日しかもたない。

 シャドウ・ザ・マーチからエルデン・リーチまでくる勇敢さがあり,向こう見ずでさえある。都市の人々はバーバリアンまたはバーサーカーと呼び,彼らを身障者,親不孝,極悪人との疑いを持っているが,“バーバリアン”は,彼らの味方であろう者に対してはその気質や価値観を示している。彼らを過小評価する敵に対しては,ずる賢く,機知に富んだところを見せている。

 バーバリアンは無秩序な属性から選ぶことができる。

続きを読む "バーバリアン" »

ファイター

class_07.jpg
特徴:
 パーティ内で,ファイターは前線での近接戦闘を担当する。仲間からスペルや遠隔攻撃でサポートしてもらいながら,戦乱の中で戦う役割を果たす。ファイターは経験を積むほど,戦闘スキルをつけ,もっとも困難な相手をも比較的短時間で倒せるようになる。

 ファイターはすべてのクラスの戦闘能力において一通り,秀でており,すべての標準的な武器と防具について心得がある。ファイターの中には特定の武器を使うことができる者もいるようだが,複雑な武器を操る訓練をしなければならない者もいる。探求する騎士,征服する大君主,王のチャンピオン,エリート歩兵,強靭な傭兵,そして山賊の親玉はすべてファイターである。ファイターは,必要とあれば残酷な略奪者,あるいは勇気ある冒険者の頑健な支援者になる。より偉大な者のために死に直面することさえ厭わない,郷土の中で最高のソウルをもつ者もある。冒険するファイターは,自身のことをウォリアー,傭兵,盗賊,もしくは単に冒険者と呼んでいるようだ。

続きを読む "ファイター" »

copyright ©2006 Aetas, Inc.

DUNGEONS & DRAGONS ONLINE(tm): Stormreach(tm) interactive video game (c) 2006 Hasbro, Inc. (c) 2006 Atari, Inc. (c) 2006 Turbine, Inc. and patents pending. All rights reserved. Dungeons & Dragons Online: Stormreach, Dungeons & Dragons Online, Eberron, Stormreach, Dungeons & Dragons, D&D 及び Wizards of the Coast の関連するロゴは、Wizards of the Coast Inc. の米国及びその他の国における登録商標または商標で、使用許可を受けたものです。Hasbro 及びそのロゴは Hasbro, Inc. の米国及びその他の国における登録商標または商標で、使用許可を受けたものです。Atari 及び Atari ロゴは AtariInteractive, Inc. の商標です。Turbine 及び Turbine ロゴは米国及びその他の国における登録商標または商標です。SAKURA Internet 及び SAKURA Internet ロゴはさくらインターネット株式会社の商標です。その他記載されている会社名、製品名、ロゴ等は各社の商標または登録商標です。