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ミュージック フロム ゲームワールド:Track 57 「勇者死す。」「DEEMO」
https://www.4gamer.net/games/296/G029627/20160511040/
2016-05-20T12:00:00+09:00
毎週,オススメのゲームミュージックCDを紹介する「ミュージックフロムゲームワールド」。第57回は,伊藤賢治氏が音楽を手掛けている日本一ソフトウェアのPSVita用ソフト「勇者死す。」のオリジナルサントラと,多彩なピアノ楽曲で高い人気を誇る音楽ゲーム「DEEMO」のサントラ第2弾の2作品を取り上げます。
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まさに目から鱗。職人の思考プロセスが垣間見える「ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ」を読んだ
https://www.4gamer.net/games/094/G009451/20100402056/
2010-04-03T10:00:00+09:00
ゲームを取り巻く環境が大きく変化し,昔ながらの制作手法やビジネスモデルでは立ち行かなくなっている昨今のゲーム事情。しかし,昔ながらのゲームデザイナー達の手法とは,本当に必要ない/通用しない過去のものなのだろうか?
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「今度,SCEに俺屍2の企画書を出します」――ゲームデザイナー桝田省治氏が企画採用の祈願をTwitter上で呼びかけ
https://www.4gamer.net/games/105/G010566/20100212001/
2010-02-12T12:00:00+09:00
「俺の屍を越えてゆけ」や「リンダキューブ」など,“個性派”ゲームデザイナーとして知られる桝田省治氏。そんな桝田氏だが,最近,Twitter上で「俺の屍を越えてゆけ2」の企画書を提出するというコメントを発言し,ネット上で話題になっている。
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「ゲームとは問いかけるメディア」――「天外魔境」や「俺屍」の桝田省治氏に“ゲームとはなにか”を聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/094/G009451/20090626072/
2009-06-27T10:00:00+09:00
桝田省治氏といえば,「リンダキューブ」や「俺の屍を越えてゆけ」など,一風変わったゲームを世に送り出してきた,いわゆる“個性派のゲームデザイナー”として知られる人物だ。今回4Gamerでは,そんな桝田氏にインタビューを行い,氏が捉えるゲームというメディアの特性やゲームデザインに関する思想など,いろいろな方面から話を聞いてみた。