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リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜公式サイトへ
  • コーエーテクモゲームス
  • ガスト
  • 発売日:2017/12/21
  • 価格:通常版:7300円+税,プレミアムボックス:1万300円+税,アトリエ20周年ボックス:2万5600円+税,ダウンロード版:7300円+税
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シリーズ最新作「リディー&スールのアトリエ」&「アトリエ オンライン」がお披露目となった「『アトリエ』20周年発表会」の模様をレポート
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印刷2017/06/07 20:49

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シリーズ最新作「リディー&スールのアトリエ」&「アトリエ オンライン」がお披露目となった「『アトリエ』20周年発表会」の模様をレポート

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 コーエーテクモゲームスは本日(2017年6月7日),都内で「『アトリエ』20周年発表会」を開催した。

 この発表会は,同社が展開するガストブランドの「アトリエ」シリーズが20周年を迎えたことを記念して開かれたもので,既報のとおりシリーズ最新作「リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜」および「アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜」iOS / Android)が発表されたほか,シリーズ20年の振り返りやキャラクターデザインを手がけたイラストレーターによるトークコーナーが設けられた。

会場には「アトリエ」シリーズの歴代パッケージとポスターが展示されていた
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「アトリエ」20周年記念特設サイト


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コーエーテクモゲームス 代表取締役社長 兼 ガストブランド ブランド長 鯉沼久史氏
 発表会の主催者を代表して登壇したコーエーテクモゲームス 代表取締役社長 兼 ガストブランド ブランド長の鯉沼久史氏は,「アトリエ」シリーズを「ガストブランドの看板,象徴といえるタイトル」と表現し,「長らく多くの方に支えられてきたこのシリーズで,今後も新作を作り続け,さまざまな展開をすることによりIPの価値を拡大していきたい」と展望を述べた。

 続いて,ガストブランド 副ブランド長の菊地啓介氏と,「アトリエ」シリーズ ゼネラルプロデューサーの井上忠信氏が登壇し,シリーズの20年の歩みを振り返った。

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「アトリエ」シリーズ ゼネラルプロデューサー 井上忠信氏
 井上氏によると,「アトリエ」シリーズ1作めとなる「マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜」は,格闘ゲームや大型RPGがゲーム市場を席巻していた1997年当時,「RPGだからといって世界を救う必要はない」「女の子が成長していく様子をうまく表現できないか」という思いから企画・開発されたという。その思いと繰り返し遊べるゲームデザイン,そしてイラストレーターの桜瀬琥姫氏によるキャラクターデザインが融合し,優れたゲームになったと分析していた。

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 また「マリーのアトリエ」と同じ「ザールブルグ」シリーズの「エリーのアトリエ」「リリーのアトリエ」は,新しい主人公が重ねる経験を軸に,さまざまなエピソードを楽しめるよう作ったとのこと。
 さらに「アトリエ」シリーズは,「グラムナート」シリーズ,「イリス」シリーズ,「マナケミア」シリーズと,2〜3タイトルごとに世界観や方向性を変えつつ展開しているが,「それもまた『アトリエ』シリーズの大きな特徴」と井上氏は語った。

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ガストブランド 副ブランド長 菊地啓介氏
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 シリーズが大きな転機を迎えたのは,完全3Dグラフィックス化を果たした「ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜」である。イラストレーターの岸田メル氏が手がけたキャラクターデザインは非常に好評だったそうで,井上氏は「新しい『アトリエ』を確立できた」とした。
 また「アーランド」の「Plus」シリーズからプロデューサーを務めることとなった菊地氏は,「マリーのアトリエ」の頃から一人のプレイヤーとして「アトリエ」シリーズを楽しんでいたという。そのため,以降のシリーズでは「より多くの方に楽しんでいただこうと,ファンの目線で作る」ことを意識しているとのことである。

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 そんな「アトリエ」シリーズは,2015年に「ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜」PS4/PS3/PS Vita),2016年に「フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜」PS4/PS Vita)をそれぞれリリースし,目下「不思議」シリーズを展開中だ。会場では,その「不思議」シリーズの最新作となる「リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜」を開発中であることが明かされた。

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 「リディー&スールのアトリエ」は,「アトリエ」シリーズの20周年を記念するタイトルにして,シリーズの大きな節目になるという。

 会場では,本作のキャラクターデザインを手がけるイラストレーターのゆーげん氏NOCO氏が登壇し,リディーとスールという主人公2人のシルエットを紹介した。なお,両氏はそれぞれ一人ずつ主人公のキャラクターデザインを行ったとのことで,NOCO氏のデザインが先に確定したため,ゆーげん氏がそれに合わせる形になっているというエピソードなども明かされた。

「リディー&スールのアトリエ」キャラクターデザイン担当のゆーげん氏(写真左)とNOCO氏(写真右)
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 また菊地氏によると,「不思議」シリーズでは最初から1作めがNOCO氏メイン,2作めがゆーげん氏メイン,そして3作めは2人を両立させるスタイルにすることを決めていたという。
 さらに「リディー&スールのアトリエ」は,前2作とはひと味違ったゲームになるとも話していた。続報に期待したいところである。

NHN PlayArt プロデューサー 池田康隆氏
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 次に,NHN PlayArt プロデューサー 池田康隆氏より,今冬サービスイン予定のオンラインRPG「アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜」が発表された。
 池田氏は,NHN PlayArtがこれまでガストブランドと何度もコラボレーションしてきたこと,そして自身が「マリーのアトリエ」からの「アトリエ」シリーズファンであったことから,今回の取り組みが実現したと説明。

 会場では,「スマートフォンで展開する新しい『アトリエ』の世界」というテーマや「多人数で冒険&調合」というコンセプトに加え,「美しいフィールド」や「採取・調合」,「バトル」といったシリーズの特徴を継承しつつ,スマートフォン向けに最適化していることが紹介された。
 またプレイヤーキャラクターは,衣装の着せ替えや,武器・スキルの変更が自由にできるという。

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 会場には,「アトリエ オンライン」の楽曲を手がける音楽ユニット ACEの工藤ともりさんCHiCOさんがゲストとして登壇。2人は,20年もの間,多くのファンに支えられてきた「アトリエ」シリーズに関われるのは光栄であるとし,リアリティのある世界観をスマートフォン上で再現するべく,全力で曲作りに取り組みたいと意気込みを見せた。

音楽ユニット ACEの工藤ともりさん(写真左)とCHiCOさん(写真右)
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 発表会の後半では,上記のゆーげん氏とNOCO氏に加え,岸田メル氏と「黄昏」シリーズのキャラクターデザインを手がけた左氏が登壇し,「アトリエ」シリーズにまつわるトークを繰り広げた。
 岸田氏は,「ロロナのアトリエ」がイラストレーターとしての大きな転機となったと述懐。また左氏は,それまでRPGのサブ要素だった調合をメインに据えた「マリーのアトリエ」に感心したという。NOCO氏は,幼い頃から「アトリエ」シリーズのパッケージが小売店の店頭に飾ってあるのを見てきたため,「この場にいるのが不思議」と感想を述べていた。そして,ゆーげん氏も「イラストレーターを志したときからの目標の一つ。この場にいるのは光栄です」と話していた。

岸田メル氏(写真左)と左氏(写真右)
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 また,シリーズを通してキャラクターデザインをすると,3作めにはアイデアが枯渇してしまうと岸田氏が語ると,ほかの3名も同意。加えて岸田氏は,いくつものデザイン案を検討しているうちに,スタッフ全員,何が良くて何が悪いのか分からなくなることもあると苦労を語った。

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 左氏は,スムーズに方向性が決まる一方,なかなかデザインが仕上がらないキャラクターと,方向性を決めるのに難航するが,そのあとはすんなり進められるキャラクターがいることを「黄昏」シリーズで学ぶことができ,それが今の仕事に活きているとのことだ。

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 NOCO氏は「ソフィーのアトリエ」でキャラクターデザインを担当すると決まってから,岸田氏と左氏の画集などで「アトリエ」シリーズらしさを研究したという。しかし実際の発注は「原点回帰の作品なので,田舎っぽいイメージで」というものだったため,前もって調べておいたことがすべて使えず,頭が真っ白になったそうだ。

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 ゆーげん氏は,「ソフィーのアトリエ」でプラフタをデザインにするにあたり,オートマタであることから,ほかとまったく異なるデザインにすること,かつNOCO氏のデザインと対になるものにすることを意識したという。また「フィリスのアトリエ」のときは,「ソフィーのアトリエ」よりもプレッシャーを感じたことや,一緒にシリーズ3作の作業を続けていくうちに,何となくNOCO氏と考えや傾向が似てきたことなども明かしていた。

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 トークではほかにも,錬金術士の衣装をデザインするためにネットで検索をかけると,まず「アトリエ」シリーズのイラストなどが出てくるので,参考にできるものが少ないといった話題や,ゆーげん氏とNOCO氏のデザインは岸田氏や左氏のそれと比較すると情報量が多いといった話題も飛び出した。

この発表会はYouTube,ニコニコ生放送,Fresh!にて配信され,イラストレーター4名のサインとイラストが入った視聴者プレゼントの色紙が披露された
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会場では,既報のとおり「アトリエ」シリーズの20周年記念企画も紹介された
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 発表会のエンディングでは,菊地氏がこれまで「アトリエ」シリーズを支えてきたファンや関係者にあらためて感謝の意を示すとともに,「今後10年,20年と『アトリエ』を新しい形で作り続け,それを広めていきたい」と意気込みを見せた。そして井上氏が,「『アトリエ』を長く続け,さらに面白いゲームとして提供していきます」と述べて,発表会を締めくくった。

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