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デビル メイ クライ 5公式サイトへ
  • カプコン
  • 発売日:2019/03/08
  • 価格:6480円(+税)
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誕生秘話も明かされた「デビル メイ クライ5」発売記念イベントレポート。みんなで楽しむ「幸せな空間」を作るためにゲームを開発する
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印刷2019/03/09 12:17

イベント

誕生秘話も明かされた「デビル メイ クライ5」発売記念イベントレポート。みんなで楽しむ「幸せな空間」を作るためにゲームを開発する

 カプコンは2019年3月8日,東京都内のプラザカプコン吉祥寺店で「デビル メイ クライ 5」(以下,「DMC5」。PC/PlayStation 4/Xbox One)の発売記念イベントを開催した。プロデューサーの岡部眞輝氏とディレクターの伊津野英昭氏が登壇してミニトークショーとサイン会を行ったイベントの様子をお伝えしたい。

会場には等身大ネロも登場(左)
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「デビル メイ クライ 5」公式サイト


整理券はすぐになくなり,会場はコアなファンで一杯に
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 発売記念イベントは,「DMC5」のパッケージ版ソフトを購入した人が対象で,あらかじめ整理券が配布されたのだが,定員の48名分はすぐになくなったという。
 イベントは岡部氏と伊津野氏が開発秘話を明かすミニトークショーでスタートした。「DMC5」では,杖をついて魔獣を操る病弱な新キャラクターVが話題を集めたが,驚いたことに,開発の初期段階では小説版「Devil May Cry」で描かれた謎の男ギルバを登場させる予定だったそうだ。小説通りの包帯男としてデザインが進められたが,物語にどうしても矛盾が出てきてしまうため,Vというキャラクターが生まれたという。

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伊津野英昭氏
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岡部眞輝氏

 デザイナーの吉川達哉氏には病弱なキャラクターを頼んだものの,どうしても筋肉質になってしまうため,「カッコいい猫背」をキーワードにして作業を進め,デザインの最終段階では,ネロやダンテと差別化するため,全体のシルエットをAライン(立っているとき姿がアルファベットのAのようになる)としたそうだ。伊津野氏は「男の子の感覚としての格好いいとは少し違いますが,キャラクター性を出すために(Aラインにすることが)絶対に必要」という判断によってシルエットを変更したことを明かした。興味深いことに,開発チームの女性陣には好評だったという。

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来場者全員にプレゼントされた特製サコッシュ
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 続いて,体験版を使ったゲーム大会が行われた。
 内容は「体験版の時点で購入できるスキルをすべて持ったネロを使い,ミッション1をクリアする」というものだ。会場代表2名を募り,どちらもSランクでクリアできれば,来場者全員に特製サコッシュがプレゼントされるとのこと。そのため,代表の責任はきわめて重大だ。
 多くの来場者が名乗りを上げる中,男女1名ずつの代表が選出され,ミッション1にトライした。全員が固唾をのんで見守る中,代表2名は伊津野氏も唸らせる巧みなプレイを見せ,見事にSランククリアを達成した。伊津野氏によれば,「ランク判定に関係してくるのは固定の敵との戦闘結果だけで,レッドオーブは取っても取らなくても大丈夫です。また,ボタン連打で技を出してくれるオートマチックアシストを使ってもSランクは出せます」とのこと。

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 最後に伊津野氏は,「さっきは全員でプレイの様子を見て盛り上がりましたが,これは,昔からテレビの前にあった光景です。僕はこんな幸せな空間を作り出すためにゲームを開発しているんです。これからも,ずっとこうした光景が存在してほしいし,自分でも幸せな空間を作れるゲームを生み出していきます」と熱く語り,イベントを締めくくった。

イベント後にはサイン会が行われた
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初代のポスターにサインしてもらう人も
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店内のキャッチャーでは,「トレーディングアクリルキーホルダー」(左)と「レッドオーブグミ」(右)が景品に
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 最後に,会場で行われた岡部氏と伊津野氏への合同インタビューの様子をお伝えしよう。

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――よろしくお願いします。発売日を迎えての心境をお願いします。

岡部眞輝氏(以下,岡部氏)
 E3 2018での発表からが長く,やっと発売日が来たという感じです。新情報を明かすたび,とにかくユーザーの反応が熱かったですね。高い評価をもらえているようなので,そこは一安心です。

伊津野英昭氏(以下,伊津野氏)
 ファンに向けた仕掛けもあるので,プレイの感想を聞きたくて仕方なかったんですが,いざ発売となると忙しくて……。ゆっくりと反響をチェックしたいですね。

――前作から変化したところを教えてください。

岡部氏
 素晴らしい絵作りができているので,一目で分かってもらえると思います。5年,10年としっかり遊べるゲームにしたいと考えて作りました。カプコンにとって大事なタイトルですから,継続的に要望に応えていけるよう,頑張っていきます。

伊津野氏
 今のゲームは,1つの作品のバージョンアップを長く続けたり,多機種に展開していくというビジネスになっています。おざなりに作品を作ると,結局は損をするので,そうした意味で,今後のカプコン作品にも期待してほしいと思います。

岡部氏
 「DMC5」も,1回クリアして終わりではなく,2周目,3周目とより楽しめるものになっていますよ。

――では最後に,とくに新しい世代のプレイヤーに向けてのメッセージをお願いします。

伊津野氏
 言われたことだけをやる,という大人にはなってほしくありません。与えられた環境の中,自分で工夫してやりたいことをやっていく。ゲームも同じで,自分の力で乗り越えた先に充実感があるわけです。こうした部分は世代を越えても変わらないという信念のもと,「DMC5」を作りました。1回試してダメでも,あきらめずに自分で答えを見つけて乗り越えてください。そのときの感動がアクションゲームというものの醍醐味ですので,ぜひ味わってもらえればと思います。

――本日はどうもありがとうございました。

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