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[TGS2022]楢村 匠氏の“ガリウス愛”が結実。KONAMIアクション&シューティングゲームコンテストの大賞は「ガリウスの迷宮 リメイク」
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印刷2022/09/16 14:32

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[TGS2022]楢村 匠氏の“ガリウス愛”が結実。KONAMIアクション&シューティングゲームコンテストの大賞は「ガリウスの迷宮 リメイク」

 KONAMIは本日(2022年9月16日),東京ゲームショウ2022会場の同社ブースにて「KONAMIアクション&シューティングゲームコンテスト」アワードセレモニーを実施した。同コンテストは昨年のTGSで開催が発表となり,KONAMIの対象ゲームソフト80本を題材とした新しいアクションゲーム,シューティングゲームの企画・選考が行われてきた。

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KONAMIアクション&シューティングゲームコンテスト 公式サイト


 最終選考に残ったファイナリストは以下の5作品だ。審査に携わった担当プロデューサー上野亮作氏によると,いずれも力作ぞろいで,企画書にもプレゼンにも並々ならぬ熱がこもっていたという。

「スターソルジャー リヴァイヴ マルチバース」
クリエイター:RF丸山
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「令和版パロディウス」
クリエイター:大江しんいちろう
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「ツインビーLOOP! 光と闇の惑星の星」
クリエイター:ケン・ニイムラ
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「Re:プーヤン 〜ブタさんとオオカミの終わりなき攻防〜」
クリエイター:やなぎ
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「ガリウスの迷宮 リメイク」
クリエイター:ならむら
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 大賞に輝いたのは,“ならむら”こと楢村 匠氏(NIGORO)の「ガリウスの迷宮 リメイク」だ。楢村氏の代表作「LA-MULANA」,その原点とも言える「ガリウスの迷宮」を題材にしているということで,企画書の段階から「ガリウスは渡さない」「俺に作らせろ」といった圧がすごかったそうだ。

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 “ガリウス愛”が結実した楢村氏は「長い1年を過ごした」と振り返る。1次選考と2次選考の間には,インディーズゲームらしい目新しさが足りないと気づいて,企画を新たに練り直したとのことだ。

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題材作品:『魔城伝説II ガリウスの迷宮』(MSX)
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 なお,KONAMI主催のインディーズゲームイベント「Indie Games Connect」が2023年4月30日に開催予定であることも発表された。

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