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<title>4Gamer.net − NDC26</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618068/">
<title>コードは溢れ，レビューは止まった。“理解負債”を返すAI「CodeOnBoard」とコードベース資産化への取り組み［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T20:48:44+09:00</dc:date>
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　AIがコードを速く作るほど，理解が追いつかなくなる――。NEXONKoreaのジン・ヒョンホ氏がNDC26で発表した「CodeOnBoard」は，この&quot;理解負債&quot;の解消を目指すAIだ。コードレビュー時間95%削減（年670時間→33時間）の成果と，コードベースを知識資産化する取り組みが紹介された。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/519/G051983/20260618044/">
<title>「ブルーアーカイブ」は何が成功して，何が課題だったのか。チャ・ミンソPDが語る開発ポストモーテム［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T18:49:59+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26」では，多数の開発者によるセッションが行われた。「ブルーアーカイブ」のグローバルサービスを統括したチャ・ミンソ氏が登壇した講演を紹介する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618049/">
<title>ダッシュボードを超えてエージェントへ。質問するだけで分析する「AIサーチ」開発の試行錯誤と，ゲームデータ分析の未来をレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T17:32:33+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」では，ネクソン内外の開発者による実務セッションが多数行われている。本稿で取り上げるのは，講演「ShifttoAgents――『AIサーチ』プロジェクトに見る，ゲームデータ分析の未来」だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618042/">
<title>20年前のゲームは再び“機会”になるか。ネクソンのIP開放プロジェクト「Replay」の構造設計とAI運営をレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T16:52:56+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」で，ネクソンコリアのオ・セヒョン氏が，旧作IPを外部クリエイターへ開放するプロジェクト「Replay」を紹介した。AIを活用してリスクを管理しながらIPを再活用する仕組みや，ファンダムを起点に新たな作品創出を目指す取り組みが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/708/G070858/20260618043/">
<title>Steamデータで潜在ユーザーと「本当の競合」を見つける。ローンチ前に勝率を上げるデータドリブン戦略をレポート［NDC26］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/708/G070858/20260618043/</link>
<dc:date>2026-06-18T16:44:56+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/696/G069650/20260618022/">
<title>自由と責任は両立できるのか。「メイプルストーリー」のブロックチェーン「MapleStory Universe」5年の試行錯誤をレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T15:01:43+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26」で，講演「MapleStoryUniverse：自由と責任のジレンマ」が行われた。開発者が向き合い続けたのは，ブロックチェーンが約束する“自由”と，ゲーム運営者に求められる“責任”は本当に両立できるのかという問いだったという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618028/">
<title>コンソールの制約下で“止まらない”自動テストを作る。「The First Descendant」専用オートプレイテストツール「M1 APT」の開発をレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T14:36:35+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」で，ネクソンゲームズのカン・ジャンフン氏が講演を行った。「TheFirstDescendant」向けに開発された自動テストツール「M1APT」を題材に，コンソール環境で“止まらない”自動テストを実現した手法を解説している。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618010/">
<title>ランダムは楽しさか疲労か。「ブルーアーカイブ」総力戦ボスリワークの試行錯誤と“リトライを減らす”設計思想［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T13:59:17+09:00</dc:date>
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　NDC26に登壇したNexonGamesMXスタジオのソ・ジョンウ氏が，「ブルーアーカイブ」総力戦ボスのリワークを語った。ランダム要素をどう分析し，どう作り直したのか。2Dゲームのバトル設計に通じる率直な改善の記録だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618011/">
<title>デモを2年回して100万本。「Shape of Dreams」が実践した，ユーザーフィードバックとデータによる“楽しさ”の削り出しをレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T12:55:21+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」で，LizardSmoothieのシム・ウンソプ氏が講演を行った。「ShapeofDreams」で実践した，ユーザーフィードバックとデータ分析を活用したゲーム改善の手法や，Steamでの展開戦略について紹介している。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260618002/">
<title>音声を入れるだけで後処理もQAも不要な表情アニメを自動生成。「VARCO SyncFace」の開発ノウハウとは［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T11:31:20+09:00</dc:date>
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　音声を入力するだけで表情アニメを自動生成する技術は，学術的にはほぼ完成している。ではなぜ，現実のゲームではまだ自然に使われていないのか。NCAIのチャン・ハンヨン室長が「NDC26」で，自社技術「VARCOSyncFace」の開発記として，その壁を越えるための試行錯誤を語った。
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<title>Monolakeはネクソンの“コンテキスト資本”。AI時代に向けた全社データ基盤の構築と「AI Readyなデータ」への進化［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T09:20:00+09:00</dc:date>
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　NDC26の対談セッション「AI時代にネクソンはデータで何を準備しているのか」をレポートする。ネクソンコリア技術本部長リュ・チョンフン氏らが，全社データプラットフォーム「Monolake」が，人向けの基盤「1.0」からAIが文脈を理解できる「AIReadyなデータ」基盤「2.0」へと進化した経緯を語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/915/G091533/20260617028/">
<title>キャラクターに没入できる声を――「ブルアカ」を支えるTTS開発と，日本語特化モデルを韓国語へ対応させた道のり［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T08:56:38+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」にて，NEXONGamesのキム・ミョンジ氏によるセッション「オープンソースを活用したTTSモデル開発」が行われた。「ブルーアーカイブ-BlueArchive-」のキャラクターに，より自然で没入感のある声を与えるためのText-to-Speech開発を紹介した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260617051/">
<title>「ゲームはAGIへの最小実験場」。Google DeepMindが語る，ゲームで進めるAI研究の最前線［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T08:50:00+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaのカンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」で，GoogleDeepMindでInceptionチームのディレクターを務めるAlexandreMoufarek氏による講演「HowGoogleDeepMindisAdvancingAIResearchwithVideoGames」が行われた。その内容をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/920/G092042/20260617054/">
<title>「私が作ったのは，巨大で動的なネットワークそのものだ」。「RimWorld」タイナン・シルベスター氏が語る，システムクラフターの哲学と倫理をレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-18T08:30:00+09:00</dc:date>
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　「NDC26」にて，「RimWorld」のディレクターであるタイナン・シルベスター氏を招いた対談セッションが行われた。「物語を書く」のではなく「物語を生み出すシステムを作る」という新たな創作者像をテーマに，倫理や道徳，AI時代のシステムデザインにまで踏み込んだ異色の内容となっている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/402/G040202/20260617021/">
<title>「スキップしても，物語は続いている」――「マビノギモバイル」が挑む“読ませず，体験させる”メインクエスト制作術［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-17T17:09:11+09:00</dc:date>
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　「NDC26」では，「マビノギモバイル」を手がけるdevCATシナリオデザイン室ナラティブ制作チームのキム・ヘジン氏と，ストーリーチームのチョ・ソルビン氏による講演「Oops,ISlippedandSkippedIt」のレポートをお届け。動画を1分以内で消費する“ショートフォーム”が当たり前になり，物語にも「スキップボタン」が要る時代に，飛ばさず最後まで見たくなる物語は，どう作ればいいのか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260617019/">
<title>AIに何を任せ，何を任せないのか。ネクソンのユーザーリサーチ分析プラットフォーム「Insight Finder」開発の知見が語られたセッションをレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-17T16:08:34+09:00</dc:date>
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　「NexonDevelopersConference26（NDC26）」で，ゲームUX分析チームのイ・セファン氏が登壇したセッション「AIに任せること，任せないこと」の模様をレポートする。自社開発のユーザーリサーチ分析プラットフォーム「InsightFinder」を題材に，AIをどこまで使い，どこを人に残すのかが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/609/G060942/20260617013/">
<title>1600万本のヒット作「ARC Raiders」の3Dコンテンツは，約20人で作られた。Embark Studiosのツール戦略とは［NDC26］</title>
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　「NexonDevelopersConference26（NDC26）」では，「ARCRaiders」を手がけるEmbarkStudiosの開発陣によるアートセッション「TheArtContentProductionofARCRaiders」が行われた。広大な世界を，わずか少人数のチームでどう作り上げたのか。環境アーティストのMichaelAndersson氏と，テクニカルアートディレクターのEvaDalberg氏が，その“道具”を実演を交えて明かした。
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<title>「自分がプレイしたかったゲームをつくる」――ブルーアーカイブのキム・ヨンハ氏とProject Moonのキム・ジフン氏が語った，作家主義の現在地［NDC26］</title>
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　NDC26では，「ブルーアーカイブ」のキム・ヨンハ氏と，「LimbusCompany」のProjectMoon代表キム・ジフン氏による対談が行われた。作風はディストピアと美少女学園で正反対ながら，互いのファンだと公言する2人だ。作家主義をテーマに，ライブサービスとユーザーフィードバック，メンタルケア，そしてAIまで，飾らない本音が次々と飛び出した。
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<title>「ARC Raiders」のロボットはどう動いているのか。Embark Studiosが語った機械学習の実例と，「組織とツール」という泥臭い教訓をレポート［NDC26］</title>
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　「NDC26」では，「ARCRaiders」で注目を集めるEmbarkStudiosの機械学習チームを率いるマーティン氏によるセッションをレポートする。「THEFINALS」「ARCRaiders」の実例から見えてきたのは，「良いモデルも，使われなければ意味がない」という，意外なほど泥臭い教訓だった。
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<title>10本近いタイトルをなぜ同時に作るのか。NEXON Games代表が“複数ゲーム同時開発”のリアルを語ったパネルトークをレポート［NDC26］</title>
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　「NexonDevelopersConference26（NDC26）」では，複数パイプラインのゲーム開発に関して，NEXONGames代表のパク・ヨンヒョン氏が登壇し，「GameGeneration」編集長のイ・ギョンヒョク氏とのトークセッションが行われた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260616008/">
<title>AIが実装の壁を崩していく時代に，ゲームは何で勝負するのか。NEXON Korea共同代表が「文脈の複利」を語った基調講演をレポート［NDC26］</title>
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　NEXONKoreaは，カンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」を，2026年6月16日から18日まで開催している。基調講演に登壇したのはNEXONKorea共同代表のカン・デヒョン氏。テーマは「実装が容易になる時代，我々は何で競うのか」だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260616004/">
<title>「AIは創作と演算の革命」。誰もが同じ道具を手にした今，問われるのはユーザーへの理解だ。CEOが語ったNDC26のオープニングトークをレポート［NDC26］</title>
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　NEXONKoreaは，カンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」を，本日（2026年6月16日）より開催している。イベントの幕開けを飾ったオープニングでは，ネクソンCEOのイ・ジョンホン氏が，ゲーム業界にも大きな問いを投げかける「AI」をテーマに歓迎の辞を述べた。その模様をレポートする。
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