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MMO「ファンタジーアース」最新情報 一部仕様変更も
2005/07/25 00:00
 スクウェア・エニックスが開発中のMMO「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」(以下,FE)。2005年3月16日に「こちら」で情報をお伝えして以来,さっぱり音沙汰がなかったのだが,7月30日(土)と31日(日)に幕張メッセで開催されるプライベートショウ"SQUARE ENIX PARTY 2005"(公式サイトは「こちら」)の出展タイトルに入っているのを見て,安心した人もいることだろう。
 そう,FEは水面下できちんと開発が進んでいたのである。これまでにお伝えしてきた情報から変更になった点,追加された要素を中心に紹介していこう。

#####以下,リリースより#####

◎キャラクターメイキング
 「Fantasy Earth」の世界に入ったユーザーは、まず自分の分身となるキャラクターを作成します。
 ユーザーは以下の項目から好きな設定を選んで、自分だけのキャラクターを作成することが可能です。

<選択可能な各パーツ>
 ・名前(英字のみ10文字まで)
 ・性別(男/女)
 ・クラス(職業。ウォリアー/スカウト/ソーサラー)
 ・ボディタイプ(男:標準ボディ/少年ボディ/大柄ボディ/格闘ボディ/細身ボディ)
(女:標準ボディ/少女ボディ/グラマーボディ/小柄ボディ/スリムボディ)
 ・フェイスタイプ(顔の外観。男女別7種類)
 ・カラーバリエーション(瞳の色。5種類)
 ・ヘアスタイル(男女別7種類)
 ・ヘアカラー(5種類)

●クラスについて

◎クラスの種類について。
「Fantasy Earth」におけるクラス(職業)は3種類に分かれています。近接攻撃型のウォリアー、万能型のスカウト、遠距離魔法攻撃型のソーサラーです。クラスが異なると、装備できるものが異なったり、使用できるスキル(技)が異なったりします。
また同じクラスでも、どのスキル(技)を取得していくかによって特徴が出てくるようになります。


◎ウォリアー
強固な防御力と強烈な攻撃力を誇るクラス。
肉体的に他のクラスより秀でており、白兵戦を得意とする。
攻撃を寸前でかわしながら迫る様は、相手に肉体的なダメージを与えるだけでなく、精神的なダメージをも与える。



◎スカウト
弓による遠距離攻撃と短剣による奇襲攻撃を使い分けるクラス。
クラス中、最大の射程を誇る弓は攻撃力は低いものの、相手を霍乱する際には充分な能力を発揮する。さらに、短剣は相手の懐に飛び込むことで、戦力を弱体化させる事が出来る。



◎ソーサラー
強力な魔法を多彩に使いこなす事ができるクラス。
魔法の効果はダメージだけでなく、相手の動きを封じ、味方を優勢へと導くことが出来る。
ただし、魔法を発動させる際には一度、詠唱状態を作り出す必要があり、隙が非常に大きい。


左から,ウォリアースカウトソーサラー


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 ここまで読んで,あれ? と思った人もいるのではないだろうか。これまでFEには,七つのクラス(ウォーリアー,バーサーカー,シャドウウォーカー,ハンター,ソーサラー,プリースト,ルーンブレード)があるとされてきたのだが,これが三つに変更となっている。
 とはいえ,近接系、魔法系、遠距離系(&特殊攻撃系)の三クラスということで,削減ではなく,"統一"であるとのこと。

 さらに,クラスの種類変更にあわせ,スキルシステムにも変更が加えられている。スキルの効果が見直されることになっただけでなく,スキルごとにレベルが設けられたようだ。
 つまり,どのスキルを伸ばしていくかはプレイヤー次第。キャラクターメイク時の選択肢は減ったものの,その後に好みのプレイスタイルに応じて,元の七つのクラスに近いようなキャラクターに育てていける……といったところか。

#####以下,リリースより#####

◎王様からの命令とメッセージ
 ログインすると、王様のメッセージが表示されます。


 ・現在の自分の国の情報(国民(同じ国に所属するユーザー)の数、制圧している土地の数、国の成長度)
 ・今期の目標(王様から提示される今月の目標。『○○を攻め落とせ!』⇒達成すると、報酬がもらえます)
 ・王様からユーザーへの激励(?)メッセージ。


画面左:ログイン後の国情報画面,画面右:報酬受け取り画面


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 "戦争をする目的"をより明確にするために,"王様から目標を与えられ,遂行することで報酬を得る"というシステムが追加されることになった。大規模なクエストとでもいったところだろうか。

 また,これに合わせる形で,ログイン後の画面に"王様のメッセージ"が表示されるという。
 一度ログアウトしたら,次に自分が何をなすべきか分からなくなってしまった……といったこともなくなりそうだ。


#####以下,リリースより#####

◎戦争の決着とランキング


画面中央には戦況を示すバーがあり、敵を倒したり、自軍の建造物を建設したり、敵軍の建造物を破壊したりすることで自軍側に傾いていきます。
一定以上自分の軍のほうに戦況が傾きつづけると勝利、敵軍のほうに傾きつづけると敗北となります。

 決着がつくとその結果が画面に表示され、画面に戦いに貢献したユーザーが、貢献度の高い順にランキングで表示されます。
 ⇒ 
 また、このときに今回の戦争の報酬も発表されます。報酬はランキングが高位なほど、レアアイテムをもらうことができます。

戦争が終了し、攻撃側が勝利すれば、その土地は攻撃側の国のものになります。
 なお戦争終了後、一定時間は同じ土地で戦争を起こすことはできません。



画面左:戦況ゲージ,画面中:戦争終了(勝利)画面,画面右:戦争終了時のプレイヤーランキング


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 FEの最大の売りは,50人対50人(合計100人)による大規模な戦争。決着方法はこれまで,"敵国の拠点を落とす"あるいは"2時間防御側が拠点を守りきる"とされてきた。
 だがここにも変更が加えられ,"敵をどれだけ倒したか" "建物を建てた際に表示される占領地域がどれだけ広いか"によって左右する画面上のゲージが,一定時間大きく偏った状態になることによって勝敗が決するというルールになった。
 画面上のゲージをにらみつつ,効果的に敵軍を劣勢に追い込んでいくための戦略を練ることが,勝利へのポイントとなるようだ。


 以上が,変更点や追加要素として今回明らかになったもの。徐々にではあるが,全体像が浮かび上がってきつつあるように見える。
 このタイミングでこういった情報が出てきたということで,SQUARE ENIX PARTY 2005でも,FEに関する何らかの具体的な展示や発表が期待される。気になる人は,今度の週末の予定をあけておいた方がいいかもしれない。(TeT)


ファンタジーアース ゼロ
■開発元:スクウェア・エニックス
■発売元:ゲームポット
■発売日:2006/12/21
■価格:月額プレイ料金無料(アイテム課金制)
→公式サイトは「こちら」

【この記事へのリンクはこちら】

http://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050725000000detail.html