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「アライアンス・アライブ」,バトル要素「印術」「魔術」や「陣形」「連戦」の紹介コンテンツを公式サイトで公開
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印刷2017/06/15 19:02

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「アライアンス・アライブ」,バトル要素「印術」「魔術」や「陣形」「連戦」の紹介コンテンツを公式サイトで公開

 フリューは,2017年6月22日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト「アライアンス・アライブ」の公式サイトを更新し,「BATTLE」の項目に「印術」「魔術」「陣形」「連戦」を紹介するコンテンツを掲載した。

 印術は,HP回復,状態異常付与,属性耐性アップ,といったサポート系が中心となる模様。「万象器」タイプの武器を装備すると使用できるようになる。

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 魔術は,魔族や妖魔,モンスターのみが使え,人間には扱えないという。敵を発火させる,冷気で攻撃するといったダメージを付与するもの,防御力をアップするサポート系のもの,戦闘中のみ使える「グリモワールの剣」を作り出すものなどがあるようだ。

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印術,魔術いずれも,習得したい術をショップで購入する形になっている
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 なお本作は,マップ上にいる敵シンボルに接触すると戦闘になる,シンボルエンカウント方式を採用している。複数の敵シンボルが近くにいる状態で戦闘が発生すると「連戦」になる。
 敵のシンボル数に応じた回数,立て続けに戦闘が発生するが,連戦に勝利すれば獲得“タレント”にボーナスが付くそうだ。

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 陣形は,戦闘時のキャラクターの位置と隊列を決めるもので,「前列」「中列」「後列」に配置できる。敵側にも隊列が適用されているので,位置関係によって与えるダメージが変わるとのこと。
 戦闘時のキャラクターの役割は,「アタック」(攻撃系),「ガード」(防御系),「サポート」(支援系)の3つに分かれている。

 公開されたスクリーンショットを見ると,ポジションと隊列の位置によってステータスにメリット/デメリットが付与されることが分かる。
 戦闘で使える陣形はパーティの人数によって異なり,戦闘中,ターン開始のタイミングで変更できるそうだ。

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 ニンテンドーeショップでは本作の体験版を配信しており,ゲーム序盤のストーリーをプレイできる。気になる人はダウンロードしてみてはいかがだろうか。

「アライアンス・アライブ」公式サイト


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