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「アライアンス・アライブ」,バトル要素「印術」「魔術」や「陣形」「連戦」の紹介コンテンツを公式サイトで公開
印術は,HP回復,状態異常付与,属性耐性アップ,といったサポート系が中心となる模様。「万象器」タイプの武器を装備すると使用できるようになる。
魔術は,魔族や妖魔,モンスターのみが使え,人間には扱えないという。敵を発火させる,冷気で攻撃するといったダメージを付与するもの,防御力をアップするサポート系のもの,戦闘中のみ使える「グリモワールの剣」を作り出すものなどがあるようだ。
なお本作は,マップ上にいる敵シンボルに接触すると戦闘になる,シンボルエンカウント方式を採用している。複数の敵シンボルが近くにいる状態で戦闘が発生すると「連戦」になる。
敵のシンボル数に応じた回数,立て続けに戦闘が発生するが,連戦に勝利すれば獲得“タレント”にボーナスが付くそうだ。
戦闘時のキャラクターの役割は,「アタック」(攻撃系),「ガード」(防御系),「サポート」(支援系)の3つに分かれている。
公開されたスクリーンショットを見ると,ポジションと隊列の位置によってステータスにメリット/デメリットが付与されることが分かる。
戦闘で使える陣形はパーティの人数によって異なり,戦闘中,ターン開始のタイミングで変更できるそうだ。
ニンテンドーeショップでは本作の体験版を配信しており,ゲーム序盤のストーリーをプレイできる。気になる人はダウンロードしてみてはいかがだろうか。
「アライアンス・アライブ」公式サイト
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アライアンス・アライブ
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