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総合 − インタビュー記事 最新100件

「そうだ アニメ,見よう」第27回は5月6日公開の「劇場版 FAIRY TAIL -DRAGON CRY-」。南川達馬監督へのインタビューも掲載

「そうだ アニメ,見よう」第27回は5月6日公開の「劇場版 FAIRY TAIL -DRAGON CRY-」。南川達馬監督へのインタビューも掲載

 「そうだ アニメ,見よう」第27回のタイトルは,「劇場版 FAIRY TAIL -DRAGON CRY-」。原作は真島ヒロ氏が「週刊少年マガジン」で連載中のファンタジーコミックで,その劇場版アニメとなる本作が,5月6日から全国で公開される。制作はA-1 Pictures,監督は南川達馬氏が務めている。

[2017/04/27 11:00]

椅子ドンに赤面し,守られ体験に胸キュン! ボルテージ×VR Centerコラボをレポート。津谷祐司氏,玉井謙介氏のインタビューも掲載

椅子ドンに赤面し,守られ体験に胸キュン! ボルテージ×VR Centerコラボをレポート。津谷祐司氏,玉井謙介氏のインタビューも掲載

 ボルテージVRとイオンレイクタウンVR Centerは,2017年5月14日までの期間,「椅子ドン VR〜一ノ宮英介編〜」×「VR Center」のコラボレーションイベントを開催中だ。本稿では体験会のレポートと,ボルテージ代表取締役の津谷祐司氏,ボルテージVR代表取締役の玉井謙介氏のインタビューを掲載しよう。

[2017/04/27 10:00]

Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」

Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」

[GamesIndustry.biz]Unity TechnologiesのCEOであるJohn Riccitiello氏は,GamesIndustry.bizに同社の方針を説明した。今後はプログラマ以外にアーティストやデザイナーをサポートするツールにしていくという。

[2017/04/26 17:11]

リアルタイム対戦にも対応。2017年配信予定の新作アプリ「キャプテン翼 〜たたかえドリームチーム〜」,ゲーム内容に迫る開発者インタビュー

リアルタイム対戦にも対応。2017年配信予定の新作アプリ「キャプテン翼 〜たたかえドリームチーム〜」,ゲーム内容に迫る開発者インタビュー

 KLabが2017年に配信予定のスマートフォン向けサッカーシミュレーションゲーム「キャプテン翼 〜たたかえドリームチーム〜」は,人気マンガ「キャプテン翼」シリーズを題材としたタイトルだ。今回4Gamerでは,本作のディレクターを務める光野信雄氏に,気になるゲーム内容を細かく聞いてみた。

[2017/04/26 17:00]

ドラマ「アイドルマスター.KR」の配信がいよいよ日本でもスタート。「Real Girls Project」のメンバーに撮影のエピソードやCD収録など,いろいろな話を聞いた

ドラマ「アイドルマスター.KR」の配信がいよいよ日本でもスタート。「Real Girls Project」のメンバーに撮影のエピソードやCD収録など,いろいろな話を聞いた

 ゲームやアニメでおなじみの「アイドルマスター」をベースにした実写ドラマ「アイドルマスター.KR」の配信が2017年4月28日,Amazonプライム・ビデオでスタートする。それに先立ち,ドラマに登場するユニット「Real Girls Project」のメンバー10人に話を聞いたので,その模様をお伝えしたい。

[2017/04/26 12:00]

各篇のテーマを一言で教えて!「チェインクロニクル3」ストーリーインタビュー。史上最大級となった“進撃の巨人”コラボのお話も

各篇のテーマを一言で教えて!「チェインクロニクル3」ストーリーインタビュー。史上最大級となった“進撃の巨人”コラボのお話も

 セガゲームスが配信中のスマホゲーム「チェインクロニクル3」の物語に迫る,ストーリーインタビューをお届け。プレイヤーから数多くの“面白い”の声が発信されているチェンクロ3の物語のテーマとは,一体どのようなものなのか。“進撃の巨人”コラボの裏話とあわせて,ぜひご覧あれ。

[2017/04/26 12:00]

「蒼空のリベラシオン」,次元ボスは超高難度コンテンツ。覚醒や総合力などが追加された大型アップデートについて開発陣に話を聞いてみた

「蒼空のリベラシオン」,次元ボスは超高難度コンテンツ。覚醒や総合力などが追加された大型アップデートについて開発陣に話を聞いてみた

 2017年5月に1周年を迎えるセガゲームスのスマホ向け2DアクションRPG「蒼空のリベラシオン」。4月18日に大型アップデートが実装され,賑わいを見せているタイトルだ。今回4Gamerでは,そんなアップデートの内容を中心に,プロデューサーの福里 済氏,ディレクターの福里 隆氏,運営ディレクターの五條隆将氏に話を聞いてみた。

[2017/04/25 16:00]

ほかの「モンスターハンター」とは違う表現を目指す。「モンスターハンター エクスプロア」Ver6.0大型アップデート実施記念インタビュー

ほかの「モンスターハンター」とは違う表現を目指す。「モンスターハンター エクスプロア」Ver6.0大型アップデート実施記念インタビュー

 カプコンは2017年4月26日,スマホ向けハンティングアクションRPG「モンスターハンター エクスプロア」のVer6.0大型アップデートを実施する。今回4Gamerでは,「ライゼクス」や「覇玉武器」などが実装されるアップデートの内容を中心に,プロデューサーの関野亮央氏と,ディレクターの岡野勇樹氏から話を聞いた。

[2017/04/25 14:00]

「ミリオンアーサー アルカナブラッド」無料店舗体験会レポート。新たに2人のプレイアブルキャラクターが参戦

「ミリオンアーサー アルカナブラッド」無料店舗体験会レポート。新たに2人のプレイアブルキャラクターが参戦

 スクウェア・エニックスは本日(2017年4月22日),2017年秋に稼働を予定しているアーケード向け格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」無料店舗体験会を開始した。期間は本日と23日の2日間。本稿では,プレイレポートとプロデューサー琢磨尚文氏のミニインタビューを掲載する。

[2017/04/22 18:56]

「BLUE REFLECTION」のリアル謎解きゲーム「精神暴走フラグメント」が開催中。謎解きのインプレッションと,キーパーソンへのインタビューを掲載

「BLUE REFLECTION」のリアル謎解きゲーム「精神暴走フラグメント」が開催中。謎解きのインプレッションと,キーパーソンへのインタビューを掲載

 「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」をモチーフとしたリアルイベント「ドラマチック謎解きゲーム×BLUE REFLECTION『精神暴走フラグメント』」が追加公演を含めて2017年5月21日まで開催されている。そのメディア向け体験会のインプレッションと,キーパーソンへのインタビューを掲載する。

[2017/04/21 16:00]

Kingに聞く,ゲームエンジンDefoldの哲学と日本における展望

Kingに聞く,ゲームエンジンDefoldの哲学と日本における展望

[GamesIndustry.biz]完全無償のゲームエンジン「Defold」を展開するKingに,同ゲームエンジンの現状や日本での展開,今後の展望などについて聞いてみた。

[2017/04/21 00:00]

MMORPG「幻想神域」PC版とスマホ版それぞれの開発者にインタビュー。同作はこれからどんな作品になっていくのか

MMORPG「幻想神域」PC版とスマホ版それぞれの開発者にインタビュー。同作はこれからどんな作品になっていくのか

 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPANが今春配信予定のスマホ向けMMORPG「幻想神域 -Link of Hearts-」のプロデューサーと,そのオリジナルであるPC向けMMORPG「幻想神域 -Cross to Fate-」のプロデューサーの両名を交えたインタビューを掲載しよう。それぞれにおける今後の展望などを聞いてみたので,ぜひご確認を。

[2017/04/19 11:00]

Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」

Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」

[GamesIndustry.biz]Unreal Engineの生みの親でもあるEpic Games CEO Tim Sweeney氏とのインタビューでは,ゲームプラットフォームとゲームマーケットがどうしてオープンでなければならないのかなど,多くの話題で氏の考えを引き出している。

[2017/04/19 00:00]

デジタルネイティブ世代の開発者は何を“黄金”に変えるのか。若手を起用した新ブランド「midas」の意図や狙いを藤田一巳氏に聞いた

デジタルネイティブ世代の開発者は何を“黄金”に変えるのか。若手を起用した新ブランド「midas」の意図や狙いを藤田一巳氏に聞いた

 コーエーテクモゲームスは2017年4月1日,「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーティー」に次ぐ第6のブランド「midas(ミダス)」を設立した。今回4Gamerでは,midasのブランド長を務める藤田一巳氏に,本ブランド設立の経緯やそこに込めた想い,そして今後の展望などを聞いた。

[2017/04/18 11:00]

謎に包まれたPS VR向けホラー作品「眠れぬ魂」についてwise代表取締役の尾小山氏にインタビュー。ゲームとも映画とも違う新しい表現方法とは

謎に包まれたPS VR向けホラー作品「眠れぬ魂」についてwise代表取締役の尾小山氏にインタビュー。ゲームとも映画とも違う新しい表現方法とは

 wiseが2017年4月17日にリリースする,PlayStation VR専用のPS4向けホラーコンテンツ「眠れぬ魂 RESTLESS SPIRIT」は,「映画の再発明」をコンセプトに制作された作品だ。今回は「眠れぬ魂」を制作したwiseにお邪魔し,同社代表取締役であり本作のディレクターでもある尾小山良哉氏に話を聞いてきた。

[2017/04/15 00:00]

5対5のゲームモードも鋭意開発中。意欲的にコンテンツを拡張するスマホ向けMOBA「Vainglory」のインタビューを掲載

5対5のゲームモードも鋭意開発中。意欲的にコンテンツを拡張するスマホ向けMOBA「Vainglory」のインタビューを掲載

 Super Evil Megacorpがサービス中のスマートフォン向けMOBA「Vainglory」(ベイングローリー)で,2017年に予定されているアップデート計画が先日公開された。同社のPresident兼CBOを務めるBo Daly氏に話を聞く機会が得られたので,Vaingloryの今後の展開を紹介しよう。

[2017/04/14 14:00]

「Total War: Arena」が,Wargamingの台湾イベントでプレイアブル展示。日本語版も予定されている本作の現状について話を聞いた

「Total War: Arena」が,Wargamingの台湾イベントでプレイアブル展示。日本語版も予定されている本作の現状について話を聞いた

 Creative Assemblyが開発し,Wargaming.netがサービスを予定しているオンラインストラテジー「Total War: Arena」が,台湾で行われた「World of Tanks」のイベントでプレイアブル展示されていた。長い歴史を持つ「Total War」シリーズのスピンオフとなる本作発の現状について話を聞いた。

[2017/04/14 11:00]

これまでの「LET IT DIE」は,ただのチュートリアル!? 初夏のアップデートで追加される新階層など,今後のロードマップをあの人に聞いてみた

これまでの「LET IT DIE」は,ただのチュートリアル!? 初夏のアップデートで追加される新階層など,今後のロードマップをあの人に聞いてみた

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントがサービス中のPS4用サバイバルアクション「LET IT DIE」。そのロードマップについて,エキセントリックプロデューサーのアンクル・デス氏と,エグゼクティブプロデューサーの森下一喜氏に話を聞くことができた。……どうやら,まだ「本番ではなかった」らしい。

[2017/04/13 00:00]

2017年,「World of Warships」はこうなる。台湾で開催されたイベントで,プロデューサーに話を聞いた

2017年,「World of Warships」はこうなる。台湾で開催されたイベントで,プロデューサーに話を聞いた

 オンライン海戦アクション「World of Warships」の今後の予定が,台湾で開催されたイベントに合わせて次々に発表された。ウォーゲーミングジャパンで同作のプロデューサーを務める柳沼恒史氏が登壇したステージイベントと,インタビューによって得られた情報をまとめてお伝えしたい。

[2017/04/12 12:13]

スマホで遊べる“非同期型MMO”の最適な形を目指して。今後のアップデート情報も飛び出した「セブンス・リバース」開発/運営インタビュー

スマホで遊べる“非同期型MMO”の最適な形を目指して。今後のアップデート情報も飛び出した「セブンス・リバース」開発/運営インタビュー

 ガンホーがサービス中のスマホ向けRPG「セブンス・リバース」は,2017年4月11日にTVアニメ「七つの大罪 聖戦の予兆」との大型コラボイベントを開始した。コラボ開催に伴い,これまでの本作の軌跡を振り返りつつ,コラボの経緯や今後のアップデート予定についてディレクターの廣瀬氏と,運営プランナーの遠藤氏に話を聞いた。

[2017/04/12 12:00]

独立から4年――ブラウニーズが“新たなレジェンド”を生む。スマホ向けRPG「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」開発者インタビュー

独立から4年――ブラウニーズが“新たなレジェンド”を生む。スマホ向けRPG「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」開発者インタビュー

 2017年4月13日に配信予定の「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」は,DMM.com POWERCHORD STUDIOとブラウニーズが贈るスマホ向けRPGだ。配信に先駆け,DMM.com POWERCHORD STUDIOの岡宮道生氏ブラウニーズの亀岡慎一氏に,本作の開発秘話を聞いた。

[2017/04/12 00:00]

「アフター・ジ・エンド」キーマンインタビュー。シングルプレイ中心の“買い切りアプリ”を投入した裏には,どんな開発経緯があったのか

「アフター・ジ・エンド」キーマンインタビュー。シングルプレイ中心の“買い切りアプリ”を投入した裏には,どんな開発経緯があったのか

 ネクソンが2017年3月2日に配信を開始したスマホ向けパズル「アフター・ジ・エンド:忘れられた運命」は,珍しくも買い切りアプリとなっている。それに開発元はあの「アラド戦記」などのNeopleだ。基本プレイ無料が定番化しているスマホゲーム市場に,“買い切りアプリ”の投入を決めた裏にはどんな開発経緯があったのだろうか。

[2017/04/11 14:00]

なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか

なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか

[GamesIndustry.biz]セガ,Microsoft,そしてEAで長年ゲーム業界を見つめてきたピーター・ムーア氏が,かつての日々を語る。

[2017/04/11 00:00]

「Hearthstone」の国際大会“HCT冬季選手権”に出場したb787選手へのインタビューを掲載。世界一を決める大舞台ならではの戦術や緊張感とは

「Hearthstone」の国際大会“HCT冬季選手権”に出場したb787選手へのインタビューを掲載。世界一を決める大舞台ならではの戦術や緊張感とは

 デジタルTCG「Hearthstone」の国際大会“HCT冬季選手権”に出場した,b787選手へのインタビューを掲載しよう。各試合における戦術の解説だけでなく,国際大会ならではの独特な環境などの話も聞いているので,来る“Hearthstone Championship Tour Japan Major”への参加を検討するようなプレイヤーもぜひチェックしてほしい。

[2017/04/08 12:00]

初めて明かされる「ロマサガ3」のエピソードも。舞台「ロマンシング サガ THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜」主要スタッフインタビュー

初めて明かされる「ロマサガ3」のエピソードも。舞台「ロマンシング サガ THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜」主要スタッフインタビュー

 2017年4月15日より順次,東京/大阪/愛知/福岡にて「ロマンシング サガ THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜」が上演される。今回,この舞台の主要スタッフ4名に話を聞く機会を得て,「ロマサガ3」の舞台化が実現した経緯をはじめ,舞台の見どころ,そしてリマスター版「ロマサガ3」についても語ってもらった。

[2017/04/08 00:00]

5周年を盛大に祝うイベントが開催される「戦国IXA 千万の覇者」。運営チームにイベントの詳細を聞いてみた

5周年を盛大に祝うイベントが開催される「戦国IXA 千万の覇者」。運営チームにイベントの詳細を聞いてみた

 「戦国IXA 千万の覇者」は2017年4月23日,iOS版の配信開始から5周年を迎える。これに合わせて本作では特設サイトを立ち上げるなど,大掛かりな企画が予定されているようだ。どのようなイベントになるのか,プロデューサー山下英貴氏,ディレクター早乙女真哉氏,プランナーの安藤さとみ氏の3人に聞いてみた。

[2017/04/07 00:00]

「SINoALICE(シノアリス)」特別座談会の模様を掲載。「スマホのゲームは2Dのほうが少なくとも自分の好みに合ってるんです(ヨコオ氏)」「ポケラボ史上最高傑作に間違いなくなってます!(開発スタッフ)」

「SINoALICE(シノアリス)」特別座談会の模様を掲載。「スマホのゲームは2Dのほうが少なくとも自分の好みに合ってるんです(ヨコオ氏)」「ポケラボ史上最高傑作に間違いなくなってます!(開発スタッフ)」

 ポケラボとスクウェア・エニックスが共同開発するスマホ向け新作RPG「SINoALICE(シノアリス)」。その開発者達による「特別座談会」の模様を紹介しよう。ヨコオタロウ氏による“最悪の物語”を,“ポケラボ史上最高傑作”として完成させるために,関係者達は何を考え,どう動いたのだろうか。

[2017/04/06 15:07]

カリブ海のバハマで開催された「Hearthstone」の国際大会“HCT冬季選手権”の舞台裏をBlizzardのキーマン2人に聞いてきた

カリブ海のバハマで開催された「Hearthstone」の国際大会“HCT冬季選手権”の舞台裏をBlizzardのキーマン2人に聞いてきた

 デジタルTCG「Hearthstone」の国際大会“HCT冬季選手権”が,盛況の内に幕を下ろした。カリブ海のバハマという世界有数のリゾート地で行われた今回のイベントは,Blizzardにとってどのような手応えを得られたのだろうか。e-Sports関連のプロジェクトを統括するMatt Wyble氏と,ゲームバランスの調整を担当するDean Ayala氏の2名に話を聞いてきた。

[2017/04/05 14:00]

【PR】“超本格王道RPG”は新たなステージへ。「グランドサマナーズ」メインストーリー第2部の魅力を山岸聖幸Pに聞いた

【PR】“超本格王道RPG”は新たなステージへ。「グランドサマナーズ」メインストーリー第2部の魅力を山岸聖幸Pに聞いた

 NextNinjaが開発し,グッドスマイルカンパニーが運営する“超本格王道RPG”「グランドサマナーズ」では,2017年4月7日にアップデートが行われ,メインストーリー第2部が実装される。今回,NextNinjaの代表 山岸聖幸氏にメールインタビューする機会を得たので,第2部の概要を中心としたアップデートの見どころを紹介しよう。

[2017/04/03 16:39]

FFシリーズの吹奏楽コンサートツアー「BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2017」がスタート。初日となった東京公演をレポート

FFシリーズの吹奏楽コンサートツアー「BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2017」がスタート。初日となった東京公演をレポート

 シリーズでおなじみの楽曲を吹奏楽で演奏する「BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2017 with Siena Wind Orchestra」。本稿では,コンサートツアー初日となる2017年4月2日に行われた東京公演の模様と,作曲家の植松伸夫氏らへの合同インタビューをお届けする。

[2017/04/03 16:09]

最終回を迎えた「ペルソナストーカー倶楽部V」。磯村知美さん,マフィア梶田さんの2人に,放送を終えた感想や3年間の思いを聞いた

最終回を迎えた「ペルソナストーカー倶楽部V」。磯村知美さん,マフィア梶田さんの2人に,放送を終えた感想や3年間の思いを聞いた

 「ペルソナ」シリーズの公式番組「ペルソナストーカー倶楽部」。タイトルを「ペルソナストーカー倶楽部V」にあらためて,約3年続いた同番組が,2017年3月30日に最終回を迎えた。今回4Gamerは,収録現場にお邪魔して,MCの磯村知美さん,マフィア梶田さんの2人にインタビューを行い,放送を終えた感想や3年間の思いを聞いてきた。

[2017/04/01 12:00]

2017年4月7日にはファーストライブを開催。「アイドルマスター.KR」とはどのようなプロジェクトなのか,唯一の日本人メンバーであるユキカさんにインタビュー

2017年4月7日にはファーストライブを開催。「アイドルマスター.KR」とはどのようなプロジェクトなのか,唯一の日本人メンバーであるユキカさんにインタビュー

 バンダイナムコエンターテインメントの人気コンテンツ,「アイドルマスター」をベースにした実写ドラマ,「アイドルマスター.KR」。主役を務める「Real Girls Project」唯一の日本人メンバーであるユキカさんに,ドラマの詳細や開催予定のライブにかける意気込みなどを聞いたので,お伝えしよう。

[2017/04/01 11:00]

「無双☆スターズ」古澤プロデューサーへのインタビュー。コーエーテクモゲームスのお祭りタイトルは,徹底的なキャラクター重視の姿勢で作られた

「無双☆スターズ」古澤プロデューサーへのインタビュー。コーエーテクモゲームスのお祭りタイトルは,徹底的なキャラクター重視の姿勢で作られた

 コーエーテクモゲームスが2017年3月30日に発売した「無双☆スターズ」。ブランドの枠を超えて人気キャラクターが集結したオールスタータイトルは,どのように開発されたのか。プロデューサーを務める古澤正紀氏へのインタビューをお届けしよう。

[2017/04/01 00:00]

【Indie Dev Interview Vol.1】VRで飛竜に乗る体験を実現「ガンナーオブドラグーン」

【Indie Dev Interview Vol.1】VRで飛竜に乗る体験を実現「ガンナーオブドラグーン」

[GamesIndustry.biz]自らもインディゲームを開発する一條貴彰が,国内のインディゲーム作家に作品や開発体制,そしてインディならではの問題などを尋ねる新連載企画をスタートする。第1回はVRゲーム「ガンナーオブドラグーン」の“野生の男”氏にいろいろ聞いてみた。

[2017/04/01 00:00]

「閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH」リリース記念インタビュー。“爆乳P”高木謙一郎氏が語る,「くねくねフィニッシュ」誕生の経緯,そしてシリーズの今後とは

「閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH」リリース記念インタビュー。“爆乳P”高木謙一郎氏が語る,「くねくねフィニッシュ」誕生の経緯,そしてシリーズの今後とは

 マーベラスは現在,PlayStation 4用ソフト「閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH」を発売中だ。本作は「閃乱カグラ」シリーズの最新作で,“爆乳ウォーターバトル”を掲げたTPSとなっている。今回,マーベラスの高木謙一郎氏に,セールスポイントやシリーズの中での位置付け,そして今後の展望などを聞いてきた。

[2017/03/31 12:00]

広井王子氏が語るキャラ作りや制作してみたいゲームとは? 広井氏原作のドラマ「コードネームミラージュ」の発表会でインタビューしてみた

広井王子氏が語るキャラ作りや制作してみたいゲームとは? 広井氏原作のドラマ「コードネームミラージュ」の発表会でインタビューしてみた

 東北新社は2017年3月10日,東京都内で「サクラ大戦」「天外魔境」シリーズで知られる広井王子氏が原作を務めるテレビドラマ「コードネームミラージュ」の制作発表会を行った。これに合わせて,広井氏への単独インタビューを行い,氏のキャラ作りや新作ゲーム制作について聞くことができた。

[2017/03/30 15:00]

選考の決め手は「程よくマニア」。“関羽ロボ”にも驚いた「三國志」PR大使と,リリース間近の「三國志レギオン」越後谷プロデューサーへのインタビュー

選考の決め手は「程よくマニア」。“関羽ロボ”にも驚いた「三國志」PR大使と,リリース間近の「三國志レギオン」越後谷プロデューサーへのインタビュー

 コーエーテクモゲームスの「シブサワ・コウ」ブランド35周年を記念して,一般から選ばれたプレイヤーが“「三國志」PR大使”として中国を訪れるという企画が開催された。その大使2人と,サービスを間近に控えた「三國志レギオン」の越後谷プロデューサーへのインタビューをお届けしよう。

[2017/03/30 00:00]

熱血プロジェクトの危険:インディゲーム開発で正気を保つには

熱血プロジェクトの危険:インディゲーム開発で正気を保つには

[GamesIndustry.biz]個人制作ながらKickstarterで18万ドルの出資を集めた大規模宇宙シム「Limit Theory」の開発者は,どうやって苦難を乗り越えたのだろうか。

[2017/03/30 00:00]

昔ながらのアクションゲームのだいご味をスマホで再現。「エビルファクトリー」を開発したNeopleのキーマンに話を聞いた

昔ながらのアクションゲームのだいご味をスマホで再現。「エビルファクトリー」を開発したNeopleのキーマンに話を聞いた

 ネクソンの「エビルファクトリー」は,現在150万ダウンロードを記録しているスマホ向けアプリである。本作は,昔ながらのアクションゲームに強い影響を受けて作られており,良い意味でいまどきのスマホゲームらしくないタイトルだ。

[2017/03/27 15:18]

僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義

僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義

 鉄拳シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第3回をお届けする。ゲーム開発者を迎えての対談だった第2回までとは趣を変え,第3回は「ソードアート・オンライン」の作者である川原 礫先生がゲスト。両氏の思い描く未来のMMORPGとは,一体どんなものか。ぜひ期待して読み進めてほしい。

[2017/03/25 00:00]

「Oculusはデベロッパにサービスしていない」とHTC Viveは言った

「Oculusはデベロッパにサービスしていない」とHTC Viveは言った

[GamesIndustry.biz]HTCが目指すVRマーケットとその戦略について,本家GamesIndustry.bizの編集長が細かく話を聞き,開発者支援やアーケードゲームなど,同社の取り組みと考え方について明らかにしている。

[2017/03/25 00:00]

「モンスターハンターダブルクロス」のイメージキャラクター DAIGOさんにインタビュー。新たな狩りへの意気込みやCM撮影時のエピソードを聞いてみた

「モンスターハンターダブルクロス」のイメージキャラクター DAIGOさんにインタビュー。新たな狩りへの意気込みやCM撮影時のエピソードを聞いてみた

 2017年3月18日,カプコンのニンテンドー3DS用ソフト「モンスターハンターダブルクロス」が発売された。今回,本作のイメージキャラクターを務め,テレビCMに出演しているアーティスト / タレントのDAIGOさんにインタビューを行う機会を得た。モンハンの魅力やテレビCM撮影時のエピソードなどを聞いてきたので,ぜひご覧いただきたい。

[2017/03/23 11:00]

もっと暴力的なゲームをより安全に作るには

もっと暴力的なゲームをより安全に作るには

 2016年にidSoftwareがリリースした「Doom」は25年近く前の作品をリメイクしたゲームだが,最新の技術で新生させるにあたって,なにが問題になったのだろうか。

[2017/03/23 00:00]

パックマンやギャラクシアンを“昔話”で終わらせないために。約2年が経過した「カタログIPオープン化プロジェクト」の手応えを聞いた

パックマンやギャラクシアンを“昔話”で終わらせないために。約2年が経過した「カタログIPオープン化プロジェクト」の手応えを聞いた

 バンダイナムコエンターテインメントが「カタログIPオープン化プロジェクト」を立ち上げてから約2年が経過した。パックマンやギャラクシアンなどのタイトル(IP)を一般クリエイターに開放することで,ゲーム業界にどのような影響をもたらしたのだろうか。プロジェクトの責任者にじっくりと話を聞いてきた。

[2017/03/23 00:00]

「聖剣伝説」25周年コンサート開催目前! リハーサルのインプレッションと,伊藤賢治氏と菊田裕樹氏へのショートインタビュー。演奏曲目も先行公開

「聖剣伝説」25周年コンサート開催目前! リハーサルのインプレッションと,伊藤賢治氏と菊田裕樹氏へのショートインタビュー。演奏曲目も先行公開

 明日,スクウェア・エニックスの「聖剣伝説」シリーズ25周年を記念して4Gamerが贈る「Music 4Gamer #1『聖剣伝説』25th Anniversary Concert supported by SQUARE ENIX」が,渋谷・Bunkamura オーチャードホールにて開催される。本稿では,公演に先駆けて行われたリハーサルの模様,そして演奏曲目をお伝えしよう。

[2017/03/23 00:00]

チームワークと協調性で,新しいメンバーと新しい作品を作る。「Project Prelude Rune」を発表した馬場英雄氏へのインタビュー

チームワークと協調性で,新しいメンバーと新しい作品を作る。「Project Prelude Rune」を発表した馬場英雄氏へのインタビュー

 スタジオイストリアを発足させ,新規IP「Project Prelude Rune」を発表した馬場英雄氏へのインタビューをお届けしよう。アニメティックな表現へのこだわりや,氏が考えるゲームクリエイターの資質などが語られているので,じっくり読んでほしい。

[2017/03/18 00:00]

「デジタルモンスター ver.20th」の開発者は当時デジモンに夢中だった子供達。ファン垂涎の要素を多数追加した復刻版の魅力を聞いてきた

「デジタルモンスター ver.20th」の開発者は当時デジモンに夢中だった子供達。ファン垂涎の要素を多数追加した復刻版の魅力を聞いてきた

 デジモン20周年を記念して開発された液晶ゲーム「デジタルモンスター ver.20th」。1997年に発売された「デジタルモンスター」の復刻版というアイテムだが,ただの復刻ではなく,さまざまな要素が追加されている。4Gamerでは,開発者に当時の思い出も交えながら,デジモン ver.20thについて詳しく聞いてきた。

[2017/03/18 00:00]

「サモンズボード」は“超えなきゃいけないゲーム”。対人戦を含めた拡張性が感じられる協力プレイなど,サモンズの今後を荻原プロデューサーに聞いてみた

「サモンズボード」は“超えなきゃいけないゲーム”。対人戦を含めた拡張性が感じられる協力プレイなど,サモンズの今後を荻原プロデューサーに聞いてみた

 2017年2月で正式サービス4年目に突入したガンホーのスマホ向けRPG「サモンズボード」。2016年12月には,以前より噂されていた「覚醒」が実装され,さらなる盛り上がりをみせている。本稿では,対人戦を含めた拡張の可能性が感じられる協力プレイなど,荻原 智プロデューサーからさまざまな話を聞けたインタビューの模様をお届けする。

[2017/03/18 00:00]

「HIT」新プレイアブルキャラ「レナ」の“アイドル設定”も実は日本発のコンテンツ。開発と運営それぞれのキーマンに深掘り気味で話を聞いてみた

「HIT」新プレイアブルキャラ「レナ」の“アイドル設定”も実は日本発のコンテンツ。開発と運営それぞれのキーマンに深掘り気味で話を聞いてみた

 スマホ向けRPG「HIT」の開発元であるNAT Gamesと,プロモーションを担当しているネクソンそれぞれのキーマン達にインタビューする機会を得た。「レナ」(CV:悠木 碧)の実装に至る経緯だけでなく,日本や韓国におけるHITの現状についても聞けたので,その内容を掲載しよう。

[2017/03/17 10:00]

東洋と西洋の出会い ― カプコンはどのように海外ユーザーとの向き合い方を変えたのか

東洋と西洋の出会い ― カプコンはどのように海外ユーザーとの向き合い方を変えたのか

 カプコンヨーロッパのCOOに就任したStuart Turner氏とGamesIndustry.bizの最初のインタビューをお届けする。日本のコンテンツを西洋に伝えるために取った開発手法や格闘ゲームに対する考えが述べられている。

[2017/03/17 00:00]

生粋のシューティングゲームメーカー,グレフ。その職人集団のアーケードへのこだわりと,情熱について聞いてきた(ゲーム開発会社探訪 第5回)

生粋のシューティングゲームメーカー,グレフ。その職人集団のアーケードへのこだわりと,情熱について聞いてきた(ゲーム開発会社探訪 第5回)

 「ゲーム開発会社探訪」の第5回は,「旋光の輪舞」シリーズや「アンダーディフィート」「まもるクンは呪われてしまった!」など,独自の路線を貫くシューティングゲームの開発を行ってきたグレフを探訪し,同社の代表取締役 丸山博幸氏と,ディレクターの岡本 稔氏に話を聞いてきた。

[2017/03/16 12:00]

FacebookはいつかOculusを必要としなくなるかもしれない

FacebookはいつかOculusを必要としなくなるかもしれない

 Oculus VRでコンテンツ部門を統括しているJason Rubin氏は,自身の仕事とFacebookの方針の矛盾を含むVRに関する話を語ってくれた。

[2017/03/16 00:00]

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

 Epic Gamesのワールドワイド クリエイティブ ディレクターを務めるDonald Mustard氏は,ビジネスモデルの変更がいかに競争の仕方を変えるかについて考察した。

[2017/03/15 00:00]

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――それって本当にハッピーなんですか?「マブラヴ」の正体を探る後編を掲載

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――それって本当にハッピーなんですか?「マブラヴ」の正体を探る後編を掲載

 「マブラヴ」ファンであるライターのマフィア梶田氏BRZRK氏による,原作者の吉宗鋼紀氏との対談インタビュー。全3回にわたってお届けする(ことになってしまった)本企画だが,後編ではこの作品の裏側にあるもの,その正体に迫ることになる。

[2017/03/11 00:00]

「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形――奈須きのこ×塩川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは

「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形――奈須きのこ×塩川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは

 スマートフォン向けRPG「Fate/Grand Order」の第1部が,2016年12月22日に公開された「終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン」をもって完結した。「FGO」はこれまでどのような軌跡を描いてきたのか。そして先の未来において,どのような展開を見せるのか。TYPE-MOONの奈須きのこ氏と,ディライトワークスの塩川洋介氏に話を聞いてみた。

[2017/03/11 00:00]

「Dragon's Dogma Online」大型アップデート「シーズン2.3」インタビュー。完結する「精霊竜の王」の物語と新コンテンツの狙いを聞いた

「Dragon's Dogma Online」大型アップデート「シーズン2.3」インタビュー。完結する「精霊竜の王」の物語と新コンテンツの狙いを聞いた

 カプコンは2017年3月16日,オンライン専用オープンワールドアクション「Dragon's Dogma Online」「シーズン2.3」アップデートを実施する。今回の新要素や狙い,その先のシーズン3に至るまでの展開などを,開発・運営のキーマンに語ってもらった。

[2017/03/09 13:00]

「League of Legends」正式サービス化による恩恵はどこにあるのか。ライアットゲームズ社長/CEOにインタビュー

「League of Legends」正式サービス化による恩恵はどこにあるのか。ライアットゲームズ社長/CEOにインタビュー

 2017年3月1日,MOBA「リーグ・オブ・レジェンド」の日本サーバー開設から1年が経ち,正式サービスが開始された。といっても,世界共通のゲーム内容で展開されている本作の場合,アップデートなどがあるわけではないが,プレイヤーにとってどのような恩恵があるのだろうか。日本サービスのこれまでとこれからを,小宮山真司氏に聞いた。

[2017/03/09 00:00]

「KOF XIV」現地パブリッシャが語る中国ゲーム事情。「KOF XIV WORLD CHAMPIONSHIP GRAND FINAL」世界大会のフォトレポートと合わせて掲載

「KOF XIV」現地パブリッシャが語る中国ゲーム事情。「KOF XIV WORLD CHAMPIONSHIP GRAND FINAL」世界大会のフォトレポートと合わせて掲載

 2017年2月18日,東京・秋葉原のUDXシアターにて「KING OF FIGHTERS XIV」の世界大会「KOF XIV WORLD CHAMPIONSHIP GRAND FINAL」が開催された。その模様をフォトレポートでお伝えする。KOFの中国パブリッシャに話を聞いたインタビューもあるので,こちらも要チェックだ。

[2017/03/07 14:50]

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――“立脚点”が人を強くする。6億5000万円の借金を恐れない理由が語られた中編を掲載

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――“立脚点”が人を強くする。6億5000万円の借金を恐れない理由が語られた中編を掲載

 「マブラヴ」ファンであるライターのマフィア梶田氏とBRZRK氏による,原作者の吉宗鋼紀との対談インタビュー。今回は,その後編を……という予定だったが,マブラヴネタがあまりに膨大になったため,最終的に全3回に分けることになった。本稿では,その中編をお届けする。

[2017/03/04 00:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(5)】「マリオカート8 デラックス」編。“超お買い得”かつNintendo Switchのベンチマーク的な作品に

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(5)】「マリオカート8 デラックス」編。“超お買い得”かつNintendo Switchのベンチマーク的な作品に

 来たる4月28日,Nintendo Switch用ソフト「マリオカート8 デラックス」が発売される。これは,2014年5月にWii U用としてリリースされた「マリオカート8」に,さまざまな新要素を追加したこのタイトルの,Nintendo Switchならではの要素はどこにあるのだろうか。プロデューサーの矢吹光佑氏に聞いた。

[2017/03/04 00:00]

[GDC 2017]生産体制強化を図るPlayStation VR。吉田修平氏に聞く現状と今後

[GDC 2017]生産体制強化を図るPlayStation VR。吉田修平氏に聞く現状と今後

 北米時間2017年2月28日,GDCでにぎわうサンフランシスコで,ソニー・インタラクティブエンタテインメント Worldwide Studios プレジデントの吉田修平氏に短時間ながらインタビューする機会を得た。PlayStation VRの現状と展望などについて話を聞いてみたので,ご覧いただきたい。

[2017/03/03 15:07]

任天堂は今,何を“Switch”しようとしているのか。取締役常務執行役員の高橋伸也氏と,Nintendo Switch総合プロデューサーの小泉歓晃氏に聞く

任天堂は今,何を“Switch”しようとしているのか。取締役常務執行役員の高橋伸也氏と,Nintendo Switch総合プロデューサーの小泉歓晃氏に聞く

 Nintendo Switchが,ついに発売される。この新しいハードが,どのような経緯で生まれたのか,そしてプレイヤーにどのような体験をもたらすことになるのか。任天堂の取締役常務執行役員 企画制作本部長の高橋伸也氏と,Nintendo Switch総合プロデューサーの小泉歓晃氏に聞いた。

[2017/03/03 00:00]

「オトモンドロップ モンスターハンター ストーリーズ」運営開発スタッフインタビュー。親子の会話に「モンハン」の話題が出るようにしたい

「オトモンドロップ モンスターハンター ストーリーズ」運営開発スタッフインタビュー。親子の会話に「モンハン」の話題が出るようにしたい

 カプコン・モバイルのスマホアプリ「オトモンドロップ」は,TVアニメ「モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON」を題材とするパズルゲームだ。本稿では,本作のチームリーダー兼企画担当の山田倫之氏と,デザインチームのリーダーを務める橋本晃宏氏に,開発経緯や今後の展開など,さまざまな話を聞いたときの模様をお届けする。

[2017/03/01 00:00]

「Indivisible」の続報が待たれる北米独立系デベロッパLab Zero Gamesインタビュー。格ゲーファン注目のアケコンドライバについても聞いてみた

「Indivisible」の続報が待たれる北米独立系デベロッパLab Zero Gamesインタビュー。格ゲーファン注目のアケコンドライバについても聞いてみた

 トゥーン調の2D格闘ゲーム「スカルガールズ」で知られる北米のデベロッパ,Lab Zero Gamesのインタビューをお届けする。正式リリースが待たれる新作アクションRPG「Indivisible」やスマホ版「Skullgirls Mobile」,また格闘ゲームファンには興味深いレガシーコントローラドライバについて掘り下げて聞いているので,ぜひご一読いただきたい。

[2017/02/27 12:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(4)】「1-2-Switch」編。一緒に遊ぶことで,仲良くなれるゲームを目指して

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(4)】「1-2-Switch」編。一緒に遊ぶことで,仲良くなれるゲームを目指して

 発売まで1週間を切った任天堂の新たな据え置きゲーム機,Nintendo Switch。そのローンチタイトルの中でも異彩を放つゲームが「1-2-Switch」だ。“画面ではなく相手の目を見て遊ぶ”という本作は,どういった経緯で生まれることになったのか。プロデューサーの河本浩一氏に聞いた。

[2017/02/25 00:00]

「アトム:時空の果て」が切り開く,手塚治虫ワールドの新しい局面。その狙いをキーマン達に聞いた

「アトム:時空の果て」が切り開く,手塚治虫ワールドの新しい局面。その狙いをキーマン達に聞いた

 日本でも本格的な大ヒットとなったデジタルトレーディングカードゲームというジャンル。ここに手塚治虫キャラクターをひっさげて参入するのが「アトム:時空の果て」だ。しかし,本作のカードグラフィックスは,現代のアーティスト達の描き下ろしによる完全に新しいイメージとなっている。その狙いも含め,本作が目指すものが何なのかを,3人のキーマンに聞いた。

[2017/02/25 00:00]

市場よりも熱意を信じる。世界3000万人のファンが待っていたスマホ向け3Dアクション「ゲットアンプド モバイル」の開発陣インタビュー

市場よりも熱意を信じる。世界3000万人のファンが待っていたスマホ向け3Dアクション「ゲットアンプド モバイル」の開発陣インタビュー

 サイバーステップが2017年内に配信する,スマホ向けアクションゲーム「ゲットアンプド モバイル」開発陣インタビューを掲載。2000年代前半からサービス提供が行われてきたPCオンラインゲーム「ゲットアンプド」シリーズが,いかなる考えをもってスマホ向けに最適化されるのか,その裏側を尋ねてきた。

[2017/02/24 12:00]

実在の戦車と擬女化された英雄達による本格ストラテジー,「クラッシュ・オブ・パンツァー」の発表会をレポート

実在の戦車と擬女化された英雄達による本格ストラテジー,「クラッシュ・オブ・パンツァー」の発表会をレポート

 2017年2月22日,DMMは2017年春のリリースが予定されている新作タイトル「クラッシュ・オブ・パンツァー」のメディア発表会をDMM本社で開催した。発表に加えて試遊会も実施されたので,ゲームの概要とプレイフィール,そしてプロデューサーへのインタビューをまとめてお届けしよう。

[2017/02/24 11:46]

「SOUL REVERSE ZERO」のエンドコンテンツとなる新要素「レリクスの試練」とは? プロデューサーの平井徳一氏に教えてもらいながらプレイした

「SOUL REVERSE ZERO」のエンドコンテンツとなる新要素「レリクスの試練」とは? プロデューサーの平井徳一氏に教えてもらいながらプレイした

 セガ・インタラクティブは本日,スマホ向けRPG「SOUL REVERSE ZERO」(iOS / Android)に新要素「レリクスの試練」を実装する。今回4Gamerでは,この実装に先駆けてレリクスの試練を体験しつつ,同作のプロデユーサーである平井徳一氏から内容の説明を受けられたので,本稿で紹介しよう。

[2017/02/23 20:03]

映画「アサシン クリード」のプロデューサー・主演を務めたマイケル・ファスベンダーさんへインタビュー。ゲームファンにとっての映画の見どころとは

映画「アサシン クリード」のプロデューサー・主演を務めたマイケル・ファスベンダーさんへインタビュー。ゲームファンにとっての映画の見どころとは

 2017年3月3日,全国の劇場で公開される予定の映画版「アサシン クリード」。そのプロデューサーおよび主演を務める俳優のマイケル・ファスベンダーさんがプロモーションのために来日した。メディア合同でインタビューする機会を得たので,その模様をお届けしよう。

[2017/02/23 12:00]

日本向けタイトルのSteam展開って,どうなんですか? 日本一ソフトウェアの新川社長に聞く,英語版配信の成果

日本向けタイトルのSteam展開って,どうなんですか? 日本一ソフトウェアの新川社長に聞く,英語版配信の成果

 「魔界戦記ディスガイア」シリーズなど,凝ったシステムと膨大なやりこみ要素のゲームでおなじみの日本一ソフトウェア。コテコテの日本向けゲームを開発している印象のメーカーだが,昨年からSteamで英語版の配信に力を入れているようだ。その展開から1年が経つということで,成果や今後の展開などを,新川宗平社長に聞いてみた。

[2017/02/22 00:00]

“自分のこだわりを投影できる武将プレイ”を目指した。「三國志13 with パワーアップキット」利川哲章プロデューサーへのインタビュー

“自分のこだわりを投影できる武将プレイ”を目指した。「三國志13 with パワーアップキット」利川哲章プロデューサーへのインタビュー

 2017年2月16日に発売された「三國志13 with パワーアップキット」は,「三國志13」から大幅に進化し,武将の人生をより多彩に,より深く体験できるようになった。その開発にはどんな苦労があったのか。プロデューサーである利川哲章氏に聞いた。

[2017/02/22 00:00]

「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」が本日公開。伊藤智彦監督が語るARMMOの魅力とは?

「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」が本日公開。伊藤智彦監督が語るARMMOの魅力とは?

 VRゲームを題材にした,川原 礫氏原作の小説「ソードアート・オンライン」の新作アニメ「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」本日公開された。これまでのVRMMOではなく,新たにARMMOが舞台となる本作の見どころを,監督・伊藤智彦氏に聞いてみた。

[2017/02/18 11:00]

「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

 MMORPG「FFXIV」における2017年1月17日リリースのパッチ3.5で,「牙狼<GARO>」とのコラボ装備が実装された。今回,1月6日に開催された「絶狼<ZERO>」トークショウの直前に,コラボの経緯や開発秘話,そして雨宮慶太監督をFFXIVのデザイナーとして迎えるにあたっての抱負などを,吉田直樹氏,雨宮監督の2人に聞いてみた。

[2017/02/18 00:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に

 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が,2017年3月3日,Nintendo Switch本体と同日に発売される。“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されている本作は,どんな作品になっているのか。ディレクターを務める任天堂の藤林秀麿氏に聞いた。

[2017/02/18 00:00]

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは

 来る3月24日,渋谷のBunkamura オーチャードホールで4Gamerが開催する「Music 4Gamer #1『聖剣伝説』25th Anniversary Concert supported by SQUARE ENIX」に向けた,インタビュー第2弾をお届けしよう。今回はシリーズのキーマンである,石井浩一氏田中弘道氏小山田 将氏に話を聞いてきた。

[2017/02/18 00:00]

【PR】「ガンダムトライヴ」の最新TVCM制作現場に独占取材。森川 葵さんの意外な趣味や,彼女のひと声で決まったシリアルコードプレゼントにも注目!

【PR】「ガンダムトライヴ」の最新TVCM制作現場に独占取材。森川 葵さんの意外な趣味や,彼女のひと声で決まったシリアルコードプレゼントにも注目!

 バンダイナムコオンラインのブラウザゲーム「ガンダムトライヴ」の最新TVCMが,2017年2月12日から放映されている。このCMには,さまざまな映画,ドラマで活躍する女優の森川 葵さんが出演。この制作現場におじゃまして森川さんにインタビューしてきた。読者へのプレゼントもあるので,お見逃しなく。

[2017/02/16 16:00]

新しい運営体制となる「SUN」。新プロデューサーへのインタビューで,今後の運営方針と2017年のロードマップを聞いてきた

新しい運営体制となる「SUN」。新プロデューサーへのインタビューで,今後の運営方針と2017年のロードマップを聞いてきた

 ゲームオンが運営するMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」で,本日(2017年2月15日)に「UPDATE Ver.EP2-21」が実施される。今年の4月に9周年を迎える本作は,節目となる10年の始まりに向けて,どんなアップデートを行っていくのか。2017年のロードマップを運営プロデューサーに聞いてきたので,お届けしよう。

[2017/02/15 18:00]

VR空間でリアルなテニスの駆け引きを再現。PS VR版「VR Tennis Online」のインプレッションと,開発者へのインタビューを掲載

VR空間でリアルなテニスの駆け引きを再現。PS VR版「VR Tennis Online」のインプレッションと,開発者へのインタビューを掲載

 コロプラは2017年2月16日,PS VR対応ソフト「VR Tennis Online」の配信をスタートする。本作は,シングルスまたはダブルスで対戦できる三人称視点のVRテニスゲーム。4Gamerでは,PS VR版の配信開始に先駆けてプレイする機会を得たほか,コロプラ VR開発チームに話を聞けたので,その内容をお届けする。

[2017/02/15 15:00]

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

 ソニーのロンドンスタジオでリーダーを務めたDavid Ranyard氏が,同スタジオの才能を結集して新しいチームを設立した。2017年は新しいメディアの“リバランス(再均衡)”の年になると警告する。

[2017/02/13 16:14]

[JAEPO2017]自分の足で歩くVRシューティング体験。業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」について,気になるところを聞いてみた

[JAEPO2017]自分の足で歩くVRシューティング体験。業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」について,気になるところを聞いてみた

 千葉・幕張メッセで開催中のJAEPO2017。中山市世宇動漫科技ブースでは,業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」が出展されていた。VR空間内を歩き回れるデバイス「Omni」を2台つないだこの筐体がどのように国内展開していくのか話を聞いた。

[2017/02/12 13:16]

[JAEPO2017]システムを再構築し,新たな息吹を吹き込む。「LORD of VERMILION IV」を手がける丹沢悠一氏へのインタビュー

[JAEPO2017]システムを再構築し,新たな息吹を吹き込む。「LORD of VERMILION IV」を手がける丹沢悠一氏へのインタビュー

 スクウェア・エニックスのアーケードTCG「LORD of VERMILION IV」が,JAEPO2017に出展されている。舞台がファンタジー世界から現代となり,ゲームシステムも再構築されるという本作。プロデューサーの丹沢悠一氏にその狙いを聞いた。

[2017/02/11 20:09]

[JAEPO2017]シリーズ初の格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」プレイレポート。琢磨尚文プロデューサーへのミニインタビューも

[JAEPO2017]シリーズ初の格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」プレイレポート。琢磨尚文プロデューサーへのミニインタビューも

 千葉・幕張メッセにて開催中のJAEPO2017に,スクウェア・エニックスの格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」がプレイアブル出展されている。そのプレイフィールを,プロデューサーの琢磨尚文氏へのインタビューと共にレポートする。

[2017/02/11 18:54]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(2)】「ARMS」編。Joy-Conを振って戦う新感覚“格闘スポーツ”とは? 矢吹光佑プロデューサーに聞く

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(2)】「ARMS」編。Joy-Conを振って戦う新感覚“格闘スポーツ”とは? 矢吹光佑プロデューサーに聞く

 2017年1月14日と15日,東京ビッグサイトで開催された「Nintendo Switch 体験会 2017」。その会場にて,今春の発売が予定されている「ARMS」のプロデューサーを務める矢吹光佑氏に話を聞く機会を得た。Joy-Conを振って戦う“格闘スポーツ”はどんなゲームなのだろうか。

[2017/02/11 00:00]

「リネージュ」サービス15周年インタビュー。2017年実装のハイレベルコンテンツと,多くの人に楽しんでもらうための施策とは?

「リネージュ」サービス15周年インタビュー。2017年実装のハイレベルコンテンツと,多くの人に楽しんでもらうための施策とは?

 2017年2月12日に,サービスインから15周年を迎えるエヌ・シー・ジャパンのMMORPG「リネージュ」。日本におけるMMORPG,ひいてはオンラインゲームの黎明期から長らくサービスを続けてきた本作だが,今後どのような展開を見せるのか,エヌ・シー・ジャパンの運営プロデューサー 川南 巌氏に,2017年のアップデート予定および運営方針を聞いてみた。

[2017/02/10 00:00]

1万通りの死に方と,1万通りのクリア手段を用意する。「仁王」を手がけた早矢仕洋介氏と安田文彦氏へのインタビュー

1万通りの死に方と,1万通りのクリア手段を用意する。「仁王」を手がけた早矢仕洋介氏と安田文彦氏へのインタビュー

 2017年2月9日に発売される,コーエーテクモゲームスのPlayStation 4向けアクションRPG「仁王」。長い開発期間を経て発売される本作だが,その開発現場では実際何があったのか。ディレクターの早矢仕洋介氏安田文彦氏に話を聞いた。

[2017/02/09 00:00]

「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」

「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」

 スクウェア・エニックスモントリールスタジオのPatrick Naud氏は,モバイルゲームの価格とコンシューマゲームのIPをスマートデバイスに持ってくる試みについて語った。

[2017/02/08 18:30]

ゲームフリークではやりたい事ができる! 「GIGA WRECKER」の開発メンバーがギアプロジェクトでのSteam挑戦を振り返る

ゲームフリークではやりたい事ができる! 「GIGA WRECKER」の開発メンバーがギアプロジェクトでのSteam挑戦を振り返る

 ゲームフリークから本日(2017年2月7日)Steamで発売となるパズルアクションゲーム「GIGA WRECKER」。半人半機の少女が,家族や仲間を殺したロボット軍団に復讐するという,若干重めなストーリーが展開される本作だが,今回はGIGA WRECKERの開発メンバーに,開発秘話やSteamに展開するにあたってのやり取りについてを聞いてみた。

[2017/02/07 11:00]

一新された世界観やUnreal Engine 4の採用など,「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」の新たな挑戦についてキーパーソンに聞いた

一新された世界観やUnreal Engine 4の採用など,「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」の新たな挑戦についてキーパーソンに聞いた

 コンパイルハートから,2017年2月9日に発売されるPS4用ソフト「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」。世界観の一新や,Unreal Engine 4の採用など,さまざまな挑戦が行われた本作について,同社の東風輪敬久氏水野尚子氏に話を聞かせてもらった。

[2017/02/04 00:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(1)】「Splatoon2」編。あれから2年が経った“イカの世界”で,また新たな戦いの日々が始まりそうな予感

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(1)】「Splatoon2」編。あれから2年が経った“イカの世界”で,また新たな戦いの日々が始まりそうな予感

 先月,「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」にて正式に発表された,「Splatoon2」。また新しい“イカの世界”で遊べることを楽しみにしている人も多いことだろう。今回は,そんなSplatoon2のプロデューサーを務める任天堂の野上 恒氏に,気になるポイントをまとめて聞いてきた。

[2017/02/04 00:00]

アトラスが「PROJECT Re FANTASY」で目指す“真なるファンタジーへの回帰”とは。プロデューサー 橋野 桂氏が新たなRPGへの挑戦について語る

アトラスが「PROJECT Re FANTASY」で目指す“真なるファンタジーへの回帰”とは。プロデューサー 橋野 桂氏が新たなRPGへの挑戦について語る

 2016年12月に発表された「PROJECT Re FANTASY」は,ペルソナシリーズでおなじみのクリエイター陣が集結した,アトラスの新プロジェクトだ。テーマとなる“真なる幻想世界(ファンタジー)への回帰”と“新たな王道”に込められた思いを,「スタジオ・ゼロ」のプロデューサー&ディレクター橋野 桂氏に聞いた。

[2017/02/03 17:00]

「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦

「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦

 任天堂が2017年2月2日にリリース予定のスマホ向けシミュレーションRPG「ファイアーエムブレム ヒーローズ」。その配信に先駆け,開発を担当した任天堂の松下慎吾氏とインテリジェントシステムズの前田耕平氏に,本作の開発経緯について聞くことができたので,その模様をお伝えしよう。

[2017/02/01 00:00]

構想10年,開発5年の期間を経てついにリリースされる「フォーオナー」。クリエイティブディレクターが語る誕生の経緯と企画意図,そしてゲームとしての魅力とは

構想10年,開発5年の期間を経てついにリリースされる「フォーオナー」。クリエイティブディレクターが語る誕生の経緯と企画意図,そしてゲームとしての魅力とは

 ユービーアイソフトから2017年2月16日にリリースされる予定のアクションゲーム,「フォーオナー」は,ナイト,ヴァイキング,そして侍がそれぞれの勢力に分かれて争うという,独特の世界観を持ったアクションゲームだ。その企画から開発を担当するクリエイティブディレクターにゲームの詳細を聞いた。

[2017/01/31 12:00]

「Horizon Zero Dawn」を開発するGuerrilla Gamesの開発キーマンに直撃。人間と機械が共存する世界で,何を描こうとしているのか……?

「Horizon Zero Dawn」を開発するGuerrilla Gamesの開発キーマンに直撃。人間と機械が共存する世界で,何を描こうとしているのか……?

 「KILLZONE」シリーズでおなじみのGuerrilla Gamesが開発する新作アクションRPG,「Horizon Zero Dawn」。先日開催されたお披露目イベントにおいて,Guerrilla GamesのHerman Halst氏David Ford氏Troy Mashburn氏に話を聞くことができた。その模様をまとめてお届けする。

[2017/01/31 02:00]

10周年を迎えた「FEZ」。2017年のアップデート予定やこれまでの振り返りなど,さまざまな話題が飛び出したキーマンインタビューをお届けしよう

10周年を迎えた「FEZ」。2017年のアップデート予定やこれまでの振り返りなど,さまざまな話題が飛び出したキーマンインタビューをお届けしよう

 スクウェア・エニックスのオンラインアクションゲーム「ファンタジーアース ゼロ」が,2016年12月に10周年を迎えた。今回は,これまでの10年とこれからのアップデート,そしてリアル交流イベント「FEZコン」の真相などさまざまなテーマに関し,キーマンのリー・ユノ氏竹添佳博氏内山スグル氏に聞いてきた。

[2017/01/28 00:00]

スマホで復活。シリーズ最新作「首都高バトルXTREME」誕生に至るまでの経緯をアシスタントプロデューサー 浜地隆史氏に聞いた

スマホで復活。シリーズ最新作「首都高バトルXTREME」誕生に至るまでの経緯をアシスタントプロデューサー 浜地隆史氏に聞いた

 夜の首都高でスピードの限界を競うレースゲーム「首都高バトル」シリーズ。その最新作となる「首都高バトルXTREME(エクストリーム)」がスマートフォン向けにリリースされた。今回のリリースに至るまでの経緯をアシスタントプロデューサー 浜地隆史氏に聞いてみた。

[2017/01/27 18:00]

「ラグナロクオンライン」インタビュー。MMORPGへの原点回帰を狙う2017年のロードマップと,その先で目指すものについて聞いてきた

「ラグナロクオンライン」インタビュー。MMORPGへの原点回帰を狙う2017年のロードマップと,その先で目指すものについて聞いてきた

 今年(2017年)の12月にサービス開始から15周年を迎えるMMORPG「ラグナロクオンライン」。その運営チームが,2017年に「大きな野望を実現したい」と考えているらしい。どのような内容なのか,2017年のROロードマップと「3つの柱」について聞いたインタビューをお届けしよう。

[2017/01/26 00:00]

「Hearthstone: Heroes of Warcraft」における今後の展開を,リードデザイナーであるベン・ブロード氏に聞いてみた

「Hearthstone: Heroes of Warcraft」における今後の展開を,リードデザイナーであるベン・ブロード氏に聞いてみた

 新拡張パックがリリースされ,クラーケン年もいよいよ終盤に差し掛かった「Hearthstone: Heroes of Warcraft」。次はどんな年になるのか期待されるところだが,本日(2017年1月25日),Hearthstoneのリードデザイナーであるベン・ブロード氏に合同インタビューという形で,今後の展開などを聞くことができたので,その内容をお伝えしよう。

[2017/01/25 19:02]

「蒼き革命のヴァルキュリア」開発者インタビュー。“ヴァルキュリア”の広がりを目指し,すべてを一新したチャレンジ精神に溢れるRPGが誕生

「蒼き革命のヴァルキュリア」開発者インタビュー。“ヴァルキュリア”の広がりを目指し,すべてを一新したチャレンジ精神に溢れるRPGが誕生

 セガゲームスは本日(2017年1月19日),新作RPG「蒼き革命のヴァルキュリア」を発売する。“ヴァルキュリア”の名を冠しながら,世界設定やストーリー,グラフィックスに至るまで新たになった意欲作について,ディレクターを務める小澤 武氏,プロデューサーの三神 桂氏に話を聞いた。

[2017/01/19 00:00]

「魔界戦記ディスガイア5」とNintendo Switchは好相性。日本一ソフトウェアの新川社長に話を聞いた

「魔界戦記ディスガイア5」とNintendo Switchは好相性。日本一ソフトウェアの新川社長に話を聞いた

 2017年1月14,15日に開催されているNintendo Switchの体験会にて,日本一ソフトウェアの「魔界戦記ディスガイア5」がプレイアブル出展されている。Nintendo Switch版のポイントや今後の展開について,日本一ソフトウェアの代表取締役社長である新川宗平氏に話を聞いた。

[2017/01/14 19:07]

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