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総合 − インタビュー記事 最新100件

【PR】「うたわれるもの 偽りの仮面」「二人の白皇」がSteamに登場。販売元のDMM GAMESに,PC版展開の経緯やローカライズについて聞いた

【PR】「うたわれるもの 偽りの仮面」「二人の白皇」がSteamに登場。販売元のDMM GAMESに,PC版展開の経緯やローカライズについて聞いた

 アクアプラスの「うたわれるもの」シリーズ第2作「うたわれるもの 偽りの仮面」と第3作「うたわれるもの 二人の白皇」PC版配信が,Steamにて本日始まった。初のPC移植となった2作品について,パブリッシャのDMM GAMESにその経緯やローカライズ,そしてゲームの魅力について聞いた。

[2020/01/23 20:00]

2020年の「ラグナロクオンライン」はレベルキャップ解放を起点として,さまざまなコンテンツが実装予定。運営チームにロードマップを聞いた

2020年の「ラグナロクオンライン」はレベルキャップ解放を起点として,さまざまなコンテンツが実装予定。運営チームにロードマップを聞いた

 2019年12月1日にサービス17周年を迎えた今も,意欲的なチャレンジを続けるMMORPG「ラグナロクオンライン」。2020年はどのような施策を行っていくのか,RO運営チームのメインスタッフである中村聡伸氏山本兼寛氏に,2019年をふり返ってもらいつつ,今後の展望やアップデート計画などについて,いろいろと聞いた。

[2020/01/21 00:00]

第2回を迎えた「全国高校eスポーツ選手権」プロデューサーインタビュー。キーワードは「eスポーツを文化にする」

第2回を迎えた「全国高校eスポーツ選手権」プロデューサーインタビュー。キーワードは「eスポーツを文化にする」

 2019年12月28日と29日,全国の現役高校生を対象としたeスポーツ大会「第2回全国高校eスポーツ選手権」の決勝大会が開催された。今大会の現場を仕切る毎日新聞社の清野悠介氏と,サードウェーブの佐藤和昭氏に,どういう想いで取り組んでいるのかを聞いた。

[2020/01/20 17:27]

スマホ向け最新ゲームなのに,どこか古き良きJRPGの面影を感じさせる。「De:Lithe 〜忘却の真王と盟約の天使〜」インタビュー

スマホ向け最新ゲームなのに,どこか古き良きJRPGの面影を感じさせる。「De:Lithe 〜忘却の真王と盟約の天使〜」インタビュー

 enishの新作タイトル「De:Lithe 〜忘却の真王と盟約の天使〜」は,人類最後の希望である「城塞都市レムナント」を舞台に展開される“ドラマチック共闘オンラインRPG”だ。スマホ向け最新ゲームなのに,どこか古き良きJRPGの面影を感じさせる本作について,キーマンの3人に話を聞いてみた。

[2020/01/17 18:00]

Google Stadiaは初期のSteamのようなものだとTequila Works CEOは語る

Google Stadiaは初期のSteamのようなものだとTequila Works CEOは語る

[GamesIndustry,biz]Google Stadiaエクスクルーシブなタイトル「Gylt」を制作したTequila Worksに,なぜそのような決定をしたのか,そしてStadiaでの開発と可能性について話を聞いた。

[2020/01/17 00:00]

“放置”で育てて戦略バトルに挑む。「オーブジェネレーション〜攻防する異能力少女〜」試遊レポートと制作者インタビューをお届け

“放置”で育てて戦略バトルに挑む。「オーブジェネレーション〜攻防する異能力少女〜」試遊レポートと制作者インタビューをお届け

 本日(2020年1月16日)にサービスが始まった「オーブジェネレーション〜攻防する異能力少女〜」は,異能を持つ少女たち「オーブ」の物語を描くDMM GAMESの新作RPGだ。“放置ゲー”の気軽さと,じっくり楽しめる戦略バトルという2つのバトルシステムが特徴の本作を,試遊レポートと制作者インタビューを通して紹介しよう。

[2020/01/16 18:00]

Outer Wildsのデベロッパ:サブスクリプションは「奇妙なものに対して市場のロックを解除する」

Outer Wildsのデベロッパ:サブスクリプションは「奇妙なものに対して市場のロックを解除する」

[GamesIndustry.biz]Outer Wildsを開発したMobius DigitalのLoan Verneau氏は,Xbox Game Passというサブスクリプション用タイトルとしてローンチした経緯とその功罪,そしてゲーム業界の労働環境などについて語った。

[2020/01/15 00:00]

KONAMIが開校する「esports 銀座 school」オープンキャンパスレポート。凝縮したカリキュラムでeスポーツの人材育成を目指す

KONAMIが開校する「esports 銀座 school」オープンキャンパスレポート。凝縮したカリキュラムでeスポーツの人材育成を目指す

 2019年1月11日と12日の2日間,東京・銀座の「コナミクリエイティブセンター銀座」にて,まもなく開校予定の「esports 銀座 school」のオープンキャンパスが開催された。「ウイニングイレブン」シリーズのプロプレイヤー・chip選手ちょぶり選手がトークを繰り広げ,名物MCの森 一丁さんの公開授業が披露された,このイベントをレポートする。

[2020/01/14 20:32]

「龍が如く7 光と闇の行方」総合監督・名越稔洋氏インタビュー。アクションゲームではなく,RPGだからこそ描けるドラマとは

「龍が如く7 光と闇の行方」総合監督・名越稔洋氏インタビュー。アクションゲームではなく,RPGだからこそ描けるドラマとは

 セガゲームスは2020年1月16日,「龍が如く7 光と闇の行方」を発売する。舞台や主人公はおろか,ゲームシステムまでもが変化を遂げた,シリーズの新たな出発となるナンバリングタイトルだ。発売を間近に控え,今回は龍が如くスタジオの総合監督を務める名越稔洋氏にインタビューを実施した。

[2020/01/14 19:00]

3DMarkでTime Spyに代わる新高負荷テストやMesh Shaderテストを開発中

3DMarkでTime Spyに代わる新高負荷テストやMesh Shaderテストを開発中

 CES 2020会場で,「3DMark」などのベンチマークテストソフトウェアを開発しているUL Benchmarksに単独インタビューを行った。今後登場する新しいテストの情報をまとめて聞いてみた。Time Spyに代わる新たな高負荷テストやMesh Shaderのテストが予定されているという。

[2020/01/14 17:46]

「マブラヴ」吉宗鋼紀との座談会再び!「アージュ」ブランド設立20周イベントで発表された「Muv-Luv INTEGRATE」は吉宗氏の集大成になる

「マブラヴ」吉宗鋼紀との座談会再び!「アージュ」ブランド設立20周イベントで発表された「Muv-Luv INTEGRATE」は吉宗氏の集大成になる

 「âge」ブランド設立20周年を祝うイベントが2019年10月22日に開催され,「マブラヴオルタネイティヴ」の実質的な続編「Muv-Luv INTEGRATE」や新作アクションゲームが発表された。その数日後,吉宗鋼紀氏マフィア梶田BRZRKによる座談会が再び行われることになったのだ。イベントの裏話や新作に関してなど,気になることを聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2020/01/11 00:00]

リメイクでもリターンズでもない!「メタルマックス ゼノ リボーン」。 新生と原点回帰を目指す,開発のキーマン3人にインタビュー

リメイクでもリターンズでもない!「メタルマックス ゼノ リボーン」。 新生と原点回帰を目指す,開発のキーマン3人にインタビュー

 リメイクではなく完全新作級を謳う「メタルマックス ゼノ リボーン」。戦闘システムの再構築や全面的なプレイ感の見直しにより生まれ変わる本作について,シリーズの原作者である“ミヤ王”こと宮岡 寛氏と角川ゲームスのプロデューサー・河野順太郎氏,そして本作の開発を担当する24Frameのディレクター,友野祐介氏に話を聞いた。

[2020/01/11 00:00]

プロオーケストラの奏者はゲームやアニメのコンサートにどんな気持ちで臨むのか。東京交響楽団の首席奏者達に聞く

プロオーケストラの奏者はゲームやアニメのコンサートにどんな気持ちで臨むのか。東京交響楽団の首席奏者達に聞く

 「Music 4Gamer #6『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』2nd Stage」(3月23日開催)で演奏を担当する東京交響楽団は,2月12日に「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」などの演奏会,「サエグサシゲアキ1980s」を開催する。そこで今回,同団の首席トランペット奏者である澤田真人氏と,首席トロンボーン奏者の鳥塚心輔氏に,アニメやゲームの音楽を演奏するときの気持ちなどを聞いてみた。

[2020/01/08 12:00]

リアルで剣が欲しくなったので。西洋剣や日本刀など,レプリカ装備を売っているお店に聞く,日本で手に入る“模擬刀剣”の話

リアルで剣が欲しくなったので。西洋剣や日本刀など,レプリカ装備を売っているお店に聞く,日本で手に入る“模擬刀剣”の話

 ゲームに登場する最もオーソドックスな武器といえば剣だろう。日本刀も西洋剣もカッコイイ。「オレの家にも剣を飾りたい!」というのは,男の子の夢ではないか。そんな欲求を満たしてくれる“模擬刀剣”の話を,秋葉原にある武器のお店で聞いてみた。

[2019/12/28 00:45]

「八神庵のそば」を仕掛けた信州の老舗蕎麦屋の取締役に聞く,次の世代のためのギフトとキャラクターグッズの熱い関係

「八神庵のそば」を仕掛けた信州の老舗蕎麦屋の取締役に聞く,次の世代のためのギフトとキャラクターグッズの熱い関係

 「グッズ」――。一口にそう言っても,じつに様々なものが存在する。そんなグッズ産業において異色の活動を行っているのが,創業95年の老舗蕎麦屋・油屋清右衛門だ。「蕎麦処 八神庵のそば」でKoF界隈を震撼させた油屋清右衛門の社長・山岸 靖氏に「会社を持ったオタクによる犯行」としての食品グッズ製造と,その先に見据える未来についてを聞いてみた。

[2019/12/28 00:10]

「黒い砂漠MOBILE」を運営するパールアビスジャパンは,プレイヤーの生の声を聞きたいし,それを真剣に受け取りたい

「黒い砂漠MOBILE」を運営するパールアビスジャパンは,プレイヤーの生の声を聞きたいし,それを真剣に受け取りたい

 G-Star 2019で突如新作4タイトルを発表したPearl Abyss
……の日本オフィスが「パールアビスジャパン」だ。「黒い砂漠MOBILE」の運営元で知られる同社を率いる社長に,今後のことを聞いてみよう。

[2019/12/28 00:10]

「メギド72」の2周年を記念して今年もインタビュー。「日本ゲーム大賞」優秀賞受賞も振り返る,プロデューサー宮前公彦氏の2019年とは

「メギド72」の2周年を記念して今年もインタビュー。「日本ゲーム大賞」優秀賞受賞も振り返る,プロデューサー宮前公彦氏の2019年とは

 DeNAがサービス中のスマホ向けアプリ「メギド72」が,2019年12月7日にリリース2周年を迎えた。今年もこの1年間におけるゲーム内外の歩みを,同作プロデューサーの宮前公彦氏に振り返ってもらえたので,その内容を掲載しよう。

[2019/12/28 00:05]

その人の人生にとって“輝く場所”を作りたい――現在「メダロット」チームを束ねるうのへえ氏に「メダロット」シリーズのこれまでを聞く

その人の人生にとって“輝く場所”を作りたい――現在「メダロット」チームを束ねるうのへえ氏に「メダロット」シリーズのこれまでを聞く

 自我を持つロボットたちが活躍する「メダロット」シリーズ。イマジニアが第1作を世に送り出した1997年から22年が経った本年は,新作「メダロットS」の発表をはじめとしたさまざまな動きがあった。本稿では,現在「メダロット」チームを束ねるうのへえ氏に,シリーズの“これまで”と“これから”について語ってもらった。

[2019/12/28 00:05]

作曲家・三枝成彰氏が語る,「逆襲のシャア」「動乱」を作曲していた80年代当時の記憶

作曲家・三枝成彰氏が語る,「逆襲のシャア」「動乱」を作曲していた80年代当時の記憶

 作曲家・三枝成彰氏が1980年代に手掛けた「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」「交響曲『動乱』」の音楽を東京交響楽団が演奏する「サエグサシゲアキ1980s」が,2020年2月12日,Bunkamuraオーチャードホールで開催される。そこで4Gamerでは,三枝氏に作曲当時のエピソードを聞いてきた。

[2019/12/28 00:05]

上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか

上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか

 「ICO」「ワンダと巨像」「Flowery」「風ノ旅ビト」……どれもアーティスティックな作品であり,美しく儚い世界観があり,そのどれもが,コンピュータゲームというエンタメの中ではやや特殊な立ち位置にある。それらを作った,2人の偉大なゲームデザイナーは,いつもどんなことを考えながら創作活動をしているのだろうか。

[2019/12/28 00:00]

「ペルソナ5」から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,デザイナーの副島成記氏に話を聞いた

「ペルソナ5」から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,デザイナーの副島成記氏に話を聞いた

 「ペルソナ5」発売の2016年から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」発売となった2019年まで,これまでにないペースで作品を制作してきたペルソナチーム。「P5」の“完全版”発売というひとつの区切りのタイミングで,ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,アートワークチームの副島成記氏に,3年間の挑戦や「ペルソナ」への思いを語ってもらった。

[2019/12/28 00:00]

「デタリキZ」インタビュー。デートやVRモードなど,“美少女を愛でる”要素盛りだくさんなゲームについて,開発/運営のキーマンに話を聞いた

「デタリキZ」インタビュー。デートやVRモードなど,“美少女を愛でる”要素盛りだくさんなゲームについて,開発/運営のキーマンに話を聞いた

 DMM GAMESでサービス中の「デタリキZ 特別防衛局隊員の日常」開発 / 運営インタビューをお届けしよう。開発を担当する空(くう)のイワサキ氏とヤスダ氏,開発 / 運営者を担当するDMM GAMESのワタナベ氏に,デートやVRモードなど,“美少女を愛でる”要素が盛りだくさんな本作の魅力を聞いた。

[2019/12/27 15:00]

【PR】分業体制を敷く「アッシュアームズ」運営会社シドニアの取締役兼COO 林 修雄氏へインタビュー。4つの新作情報も明らかに

【PR】分業体制を敷く「アッシュアームズ」運営会社シドニアの取締役兼COO 林 修雄氏へインタビュー。4つの新作情報も明らかに

 シドニアは,戦車や戦闘機を擬人化したスマホ向けアプリ「アッシュアームズ‐灰燼戦線‐」を10月25日にリリースした運営会社だ。本稿ではシドニアの取締役兼COOを務める林 修雄氏に,アッシュアームズ開発の裏側や,今後発表を予定している新作情報などを聞けたので,その内容をお届けしよう。

[2019/12/27 12:00]

「ボーダーランズ3」開発者メールインタビュー。ボダラン3の今後の展開は?

「ボーダーランズ3」開発者メールインタビュー。ボダラン3の今後の展開は?

 2Kの人気シューティングRPG最新作「ボーダーランズ3」。DLC「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」がリリースされたばかりだが,今後のコンテンツ展開も気になるところ。本作の開発者にメールインタビューを実施した。

[2019/12/25 12:00]

「エメラルドドラゴン」30周年記念イベントをレポート。木村明広氏が開発秘話を明かしたインタビューもお届け

「エメラルドドラゴン」30周年記念イベントをレポート。木村明広氏が開発秘話を明かしたインタビューもお届け

 ピクセルは2019年12月22日,東京・原宿クエストホールにおいて,「エメラルドドラゴン」30周年の記念イベント“ヴァリアスモア”を開催した。会場内には同作のキャラクターデザインなどを担当した木村明広氏の貴重な原画が展示され,サイン会やトークライブが行われた。イベントの様子をレポートしていこう。

[2019/12/23 16:06]

「オバケイドロ!」インタビュー。非対称型追いかけっこは“プレイヤーを楽しませられなかった”体験から,もの作りの原点を見直して生まれた

「オバケイドロ!」インタビュー。非対称型追いかけっこは“プレイヤーを楽しませられなかった”体験から,もの作りの原点を見直して生まれた

 可愛らしいオバケとニンゲンがケイドロで追いかけっこする「オバケイドロ!」。2019年8月の配信から好評を博し,2019年12月19日にはついにパッケージ版が発売となった。シンプルなルールで楽しめる同作について,フリースタイルの「オバケイドロ!」制作スタッフに話を聞いた。

[2019/12/23 12:09]

関西ジャニーズJr.の今江大地さんが主演を務める舞台「冒険者たちのホテル〜ドラゴンクエストXに集いし仲間たち〜」のゲネプロをレポート

関西ジャニーズJr.の今江大地さんが主演を務める舞台「冒険者たちのホテル〜ドラゴンクエストXに集いし仲間たち〜」のゲネプロをレポート

 スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ドラゴンクエストX」をモチーフにした舞台「冒険者たちのホテル〜ドラゴンクエストXに集いし仲間たち〜」が,東京・六本木の俳優座劇場で上映中だ。本稿では12月18日の公演前に行われたゲネプロの模様をレポートする。

[2019/12/19 14:27]

7周年を迎える「ガンダムオンライン」は宇宙世紀からオールガンダムへと進化する。新旧両プロデューサーにインタビュー

7周年を迎える「ガンダムオンライン」は宇宙世紀からオールガンダムへと進化する。新旧両プロデューサーにインタビュー

 2019年12月25日に7周年を迎える「機動戦士ガンダムオンライン」。直前となる12月15日には,ゲームシステムのアップデートと運営体制の変更が公式配信で発表された。体制変更の理由や,大きくプレイフィールが変化しそうなアップデートの内容について,これまでとこれからのプロデューサーである佐藤氏小池氏に聞いた。

[2019/12/17 19:00]

江崎グリコのPockyが「CAPCOM CUP 2019」を機にeスポーツに参入。発起人となった玉井博久氏に経緯と展望を語ってもらった

江崎グリコのPockyが「CAPCOM CUP 2019」を機にeスポーツに参入。発起人となった玉井博久氏に経緯と展望を語ってもらった

 江崎グリコのチョコレート菓子・Pockyは,2019年12月13日から15日にかけて開催される格闘ゲームイベント「CAPCOM CUP 2019」と連動し,eスポーツに参入する。4Gamerでは,それに先駆けて発起人となった江崎グリコのグローバル戦略担当 玉井博久氏に,コラボが実現した経緯と展望を語ってもらった。

[2019/12/13 15:00]

作曲家・田中公平氏&ユーグレナ代表取締役社長・出雲 充氏が語る,「自分を奮い立たせるテーマソングの作り方」。「檄!帝国華撃団」の場合

作曲家・田中公平氏&ユーグレナ代表取締役社長・出雲 充氏が語る,「自分を奮い立たせるテーマソングの作り方」。「檄!帝国華撃団」の場合

 「サクラ大戦」シリーズの音楽を手がける田中公平氏と,バイオベンチャー企業,ユーグレナの代表取締役社長を務める出雲 充氏の対談を取材させていただいた。両氏の接点,それは「サクラ大戦」シリーズの主題歌「檄!帝国華撃団」(ゲキテイ)だった。

[2019/12/13 12:00]

入学したての学生がTGSにVRゲームを出展。バンタンゲームアカデミーに通う学生のリアルな声を聞いてきた

入学したての学生がTGSにVRゲームを出展。バンタンゲームアカデミーに通う学生のリアルな声を聞いてきた

 TGS 2019のゲームスクールコーナーで,バンタンゲームアカデミーの出展していた「いちまつののろい」というVR作品を体験させてもらった。話を聞くと,ディレクターは入学したての学生,開発期間はなんと2か月だという。TGS出展までの経緯に興味を惹かれたので,後日,開発メンバーに話を聞いてみた。

[2019/12/13 12:00]

久保帯人氏が語る「新サクラ大戦」キャラクターデザイン制作秘話。新生・花組はどのようにして生まれたのか

久保帯人氏が語る「新サクラ大戦」キャラクターデザイン制作秘話。新生・花組はどのようにして生まれたのか

 2019年12月12日,セガゲームスは「新サクラ大戦」を発売した。シリーズ14年ぶりの復活となる本作は,メインキャラクターデザインを漫画家の久保帯人氏が務めることでも話題となった。今回4Gamerでは,久保氏に「新サクラ大戦」のキャラクターをどのように作り上げていったのか話を聞いてみた。

[2019/12/12 00:00]

「新サクラ大戦」のラッピング人力車が浅草の街を走る。「新サクラ大戦 the Stage」のさくら役・関根優那さんが人生初の人力車を体験

「新サクラ大戦」のラッピング人力車が浅草の街を走る。「新サクラ大戦 the Stage」のさくら役・関根優那さんが人生初の人力車を体験

 セガゲームズは本日,PS4用ソフト「新サクラ大戦」の発売を記念して,東京・花やしき通りにて,「新サクラ大戦」の装飾が施された「ラッピング人力車」出発式を実施した。本稿では,出発式の模様と,関根優那さんと片野 徹氏への合同インタビューをお届けする。

[2019/12/11 20:55]

発売直前「新サクラ大戦」インタビュー。セガのキーマン3名が語る,サクラ大戦 復活への道

発売直前「新サクラ大戦」インタビュー。セガのキーマン3名が語る,サクラ大戦 復活への道

 セガゲームスは2019年12月12日,PlayStation 4用ソフト「新サクラ大戦」をリリースする。そこで今回,4Gamerでは“復活劇”のキーマンであるプロデューサーの片野 徹氏,シリーズディレクターの寺田貴治氏,デザイン統括の馬立敬一氏にインタビューを実施した。

[2019/12/11 11:30]

有名実況者やプロ選手が「CoD モダン・ウォーフェア」でガチバトル! 「バンドルカードカップ」の模様をレポート

有名実況者やプロ選手が「CoD モダン・ウォーフェア」でガチバトル! 「バンドルカードカップ」の模様をレポート

 2019年12月8日,東京・秋葉原にある「e-sports SQUARE AKIHABARA」にて,ストリーマーやプロ選手と,一般参加者が対戦する「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」の大会,「バンドルカードカップ」が開催された。

[2019/12/10 13:51]

「マップの色塗り」に着目した「三國志14」の懐かしくも新しいチャレンジ。プロデューサーの越後谷和広氏に,リリース直前インタビュー

「マップの色塗り」に着目した「三國志14」の懐かしくも新しいチャレンジ。プロデューサーの越後谷和広氏に,リリース直前インタビュー

 2020年1月16日に発売される「三國志14」は,「マップの色塗り」というクラシックな面白さを取り込んだ作品だ。それ以外にも「三國志らしさ」を追求したAIや,「プレイデータ収集版」という形での一種のアーリーアクセスなど,野心的な試みが行われている。リリースを目前に控えたタイミングで,プロデューサーの越後谷和広氏にインタビューを行った。

[2019/12/10 00:00]

Fast TravelのCEOがVRの減速帯を解説

Fast TravelのCEOがVRの減速帯を解説

[GamesIndustry.biz]独自のVRゲームタイトルを展開するFast Travel GamesのCEOであるOskar Burman氏が,現在のVRの到達点といまだに残る業界の課題について語っている。

[2019/12/10 00:00]

「バイオショック」新作の開発が発表。新たに設立されたCloud Chamberスタジオが担当

「バイオショック」新作の開発が発表。新たに設立されたCloud Chamberスタジオが担当

 2Kは本日(2019年12月9日),同社が全額出資する新たなゲーム開発スタジオCloud Chamberの創設と,同スタジオがFPSアドベンチャー「バイオショック」シリーズの最新作の開発を担当することを発表した。スタジオヘッドのケリー・ギルモア氏にメールインタビューを実施したので,お見逃しなく。※2019年12月10日12:00頃,プレスリリースを追加しました。

[2019/12/09 22:00]

冬の大型アップデート「GLORY」の実装を目前に控えた「メイプルストーリー」インタビュー。新たな展開を見せるシナリオや新職「虎影」が登場

冬の大型アップデート「GLORY」の実装を目前に控えた「メイプルストーリー」インタビュー。新たな展開を見せるシナリオや新職「虎影」が登場

 ネクソンがサービス中のオンラインRPG「メイプルストーリー」で,2019年12月11日に冬の大型アップデート「GLORY」が実装される。新展開のシナリオや新職「虎影」が登場する本アップデートについて,運用チームにインタビューを行った。

[2019/12/09 12:24]

「War Thunder」デベロッパのGaijin Entertainmentにインタビュー。3周年を迎えた日本向けサービスや次期大型アップデートについて聞いた

「War Thunder」デベロッパのGaijin Entertainmentにインタビュー。3周年を迎えた日本向けサービスや次期大型アップデートについて聞いた

 Gaijin EntertainmentとDMM GAMESが協業で日本向けサービスを行う「War Thunder」の次期アップデートが,2019年12月中に実装される。Gaijin Entertainmentのパートナー・リレーションズ責任者とパブリック・リレーションズ担当にこれまでの歩みや今後の展望,日本向けの取り組みについて話を聞いた。

[2019/12/06 18:00]

「世界一のプロゲーマーがやっている努力2.0」発売記念インタビュー。ときど氏に書籍の内容や大会で勝ち抜くための秘訣,近況についてを聞いた

「世界一のプロゲーマーがやっている努力2.0」発売記念インタビュー。ときど氏に書籍の内容や大会で勝ち抜くための秘訣,近況についてを聞いた

 プロゲーマーときど氏による初のビジネス書「世界一のプロゲーマーがやっている努力2.0」が,本日(2019年12月5日)ダイヤモンド社から発売される。価格は1500円+税。4Gamerでは,発売に合わせてときど氏にインタビューを実施。書籍の内容や大会で勝ち抜くための秘訣,近況についてを聞いた。

[2019/12/05 00:00]

ゲームマーケット2019秋で新作を発表したゲームクリエイター3人へインタビュー。ゲームマーケット大賞2019は「FOGSITE」が受賞

ゲームマーケット2019秋で新作を発表したゲームクリエイター3人へインタビュー。ゲームマーケット大賞2019は「FOGSITE」が受賞

 アークライトは11月23日と24日に,東京ビッグサイト青海展示棟にてゲームマーケット2019秋を開催した。前回の記事では気になったブースを紹介したが,本稿では今回で最後の実施となるゲームマーケット大賞の模様と,個人的に注目しているメーカーへのミニインタビューをお届けしよう。

[2019/12/04 14:32]

サバイバーとハンター2つの視点で描かれる「Identity V STAGE Episode1『What to draw』」が公演中! 出演陣に意気込みを聞いた

サバイバーとハンター2つの視点で描かれる「Identity V STAGE Episode1『What to draw』」が公演中! 出演陣に意気込みを聞いた

 NetEase Gamesの非対称対戦型マルチプレイゲーム「Identity V」を舞台化した作品「Identity V STAGE Episode1『What to draw』」が,2019年11月29日から12月8日まで,都内のサンシャイン劇場で上演される。本稿では,出演キャスト5名から,本舞台の見どころなどを聞いたインタビューをお届けする。

[2019/12/03 12:00]

「GUILTY GEAR -STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指す

「GUILTY GEAR -STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指す

 現地時間11月16・17日にアメリカで開催された「ARCREVO America 2019」で,「GUILTY GEAR -STRIVE-」のゼネラルディレクターを務める石渡太輔氏に話を伺えたので,その模様をお届けしていく。本作では,「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指しているという。

[2019/11/30 00:00]

海外勢との交流が何よりの喜び――ARCREVO WORLD TOUR決勝大会「GUILTY GEAR Xrd Rev 2」部門優勝,おみと選手インタビュー

海外勢との交流が何よりの喜び――ARCREVO WORLD TOUR決勝大会「GUILTY GEAR Xrd Rev 2」部門優勝,おみと選手インタビュー

 現地時間2019年11月17日に閉幕したARCREVO WORLD TOUR決勝大会「ARCREVO America 2019」。「GUILTY GEAR Xrd Rev 2」部門において,大会を通して1セットも落とすことなく圧倒的な実力を見せつけ優勝したおみと選手にメールインタビューを行ったので,その内容を本稿ではお届けする。

[2019/11/30 00:00]

日本人選手はライバルであり,友人――ARCREVO WORLD TOUR決勝大会「BBTAG」部門優勝,Shinku選手インタビュー

日本人選手はライバルであり,友人――ARCREVO WORLD TOUR決勝大会「BBTAG」部門優勝,Shinku選手インタビュー

 現地時間2019年11月17日に閉幕したARCREVO WORLD TOUR決勝大会「ARCREVO America 2019」。その「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門では,アメリカのShinku選手が「EVO 2019」優勝に続いて,ビッグタイトルの戴冠を成し遂げた。優勝後の同選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けする。

[2019/11/30 00:00]

フェンリっち選手との最終戦は唯一無二の贅沢な時間だった――ARCREVO WORLD TOUR決勝大会「BBCF」部門優勝,ヤマシタ選手インタビュー

フェンリっち選手との最終戦は唯一無二の贅沢な時間だった――ARCREVO WORLD TOUR決勝大会「BBCF」部門優勝,ヤマシタ選手インタビュー

 一年を通して開催されてきたARCREVO WORLD TOURの決勝大会「ARCREVO America 2019」が,現地時間2019年11月17日に閉幕した。「BLAZBLUE CENTRALFICTION」部門において,圧倒的な強さから同作のラスボスとも呼ばれるフェンリっち選手とのグランドファイナルを制し,優勝したヤマシタ選手にメールインタビューを行ったので,その内容をお届けする。

[2019/11/30 00:00]

「ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜」試遊レポートとインタビューをお届け。再始動する“ガルシン”は何がどう変わったのか確認した

「ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜」試遊レポートとインタビューをお届け。再始動する“ガルシン”は何がどう変わったのか確認した

 DMM.com OVERRIDEが2019年12月5日にサービス開始を予定しているファンタジーRPG「ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜」試遊レポートと,制作のキーマンへのインタビューをお届けしよう。再始動のときを迎えた“ガルシン”は,一体何がどう変わったのだろうか。

[2019/11/28 18:00]

「イドラ ファンタシースターサーガ」開発チームインタビュー。1年間にわたる改修&改善の歩みと,2年目に向けての展望を聞いた

「イドラ ファンタシースターサーガ」開発チームインタビュー。1年間にわたる改修&改善の歩みと,2年目に向けての展望を聞いた

 セガゲームスがサービス中のスマートフォン向けRPG「イドラ ファンタシースターサーガ」は,2019年11月27日に配信開始から1周年を迎えた。今回4Gamerでは,プロデューサーの田中俊太郎氏とディレクターの陳 智政氏にインタビューする機会が得られたので,本稿にてその様子をお届けしよう。

[2019/11/27 16:00]

サービス5年目を迎えた「信長の野望201X」が「信長の野望20XX」へとリニューアル。その詳細や意気込みを開発陣に聞いた

サービス5年目を迎えた「信長の野望201X」が「信長の野望20XX」へとリニューアル。その詳細や意気込みを開発陣に聞いた

 コーエーテクモゲームスが配信中の「信長の野望201X」が本日リニューアルされ,「信長の野望20XX」となった。好評だったバトルシステムはそのままに,新たなストーリーやゲームシステムの改善などが行われている。その詳細や意気込みを開発陣に聞いた。

[2019/11/27 15:13]

古巣であるハンゲームを買収した後の次なる一手とは。ハンゲームの創業者,千 良鉉氏が語る

古巣であるハンゲームを買収した後の次なる一手とは。ハンゲームの創業者,千 良鉉氏が語る

 ハンゲームを運営していたNHNハンゲームは,ココネの子会社「cocone fukuoka」となり,2019年10月16日にはサービス名も「ハンゲーム」から「ハンゲ」へと改称された。ハンゲはこれからどこへ向かっていくのか。ハンゲームの創業者である千良 鉉氏とメディアとの間で行われたミーティングの内容を紹介しよう。

[2019/11/26 12:00]

「ラグナロクオンライン」初のボイス付NPC「新人広報員 聖なる花江」が登場。CVを担当した花江夏樹さんに話を聞いた

「ラグナロクオンライン」初のボイス付NPC「新人広報員 聖なる花江」が登場。CVを担当した花江夏樹さんに話を聞いた

 12月1日に17周年を迎えるMMORPG「ラグナロクオンライン」で,初のボイス付きNPCとなる「新人広報員 聖なる花江」が期間限定で実装される。CVはROのプレイ経験もある人気声優の花江夏樹さんだ。どのようなキッカケでボイス付きNPCは実現したのか。そして,花江さんがどんなROプレイヤーだったのか。メディア合同インタビューで聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2019/11/26 11:00]

【PR】ブループリントで夢のゲーム制作に挑戦! Unreal Engine 4の魅力を講師に聞いてみた

【PR】ブループリントで夢のゲーム制作に挑戦! Unreal Engine 4の魅力を講師に聞いてみた

 多くのゲームで使われているゲームエンジン「Unreal Engine 4」。無償で提供されているので使ってみたいと思っている人は多いだろう。使い方をどう学んでいくか? ここではお得なセール情報とともに,Udemyによる動画での学習法を紹介してみたい。

[2019/11/23 12:00]

G-Starに参加したストリーマーの「けろふぇん」さんにインタビュー。「黒い砂漠MOBILE」の動画を配信するコアゲーマーによる率直な感想を聞いた

G-Starに参加したストリーマーの「けろふぇん」さんにインタビュー。「黒い砂漠MOBILE」の動画を配信するコアゲーマーによる率直な感想を聞いた

 韓国・釜山で開催されたG-Star 2019のPearl Abyssブースでは,ストリーマー向けにライブ配信用のスペースが設けられていた。日本からは「黒い砂漠MOBILE」の配信を行う「けろふぇん」さんが参加したので,ストリーマー視点での率直な感想をあれこれ聞いてみた。

[2019/11/21 14:35]

「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」,森 利道氏&石川辰則氏インタビュー。開発のキーマン2人に「Ver.2.0」の開発秘話や展望を聞いた

「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」,森 利道氏&石川辰則氏インタビュー。開発のキーマン2人に「Ver.2.0」の開発秘話や展望を聞いた

 アークシステムワークスは本日,2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」で,大型アップデート「Ver.2.0」の配信を開始した。本作のプロデューサーである森 利通氏とディレクターの石川辰則氏に,「Ver.2.0」のアップデートを控えた今の心境や開発秘話,展望を聞いてみた。

[2019/11/21 12:01]

「黒い砂漠MOBILE」開発者インタビュー。12月開始予定のグローバル版は早くも300万人オーバーの事前登録者数を集める

「黒い砂漠MOBILE」開発者インタビュー。12月開始予定のグローバル版は早くも300万人オーバーの事前登録者数を集める

 G-Star 2019の会場内で実施した,「黒い砂漠MOBILE」の開発者インタビューをお届けする。今年12月にサービス開始予定のでグローバル版は,まだプロモーションを行っていないにもかかわらず,すでに300万人を超える事前登録者数を集めているとのことだ。

[2019/11/21 12:00]

「レインボーシックス シージ」,Ubisoft Montreal StudiosのeスポーツディレクターWei Yue氏インタビュー。「日本で開催して正解だった」

「レインボーシックス シージ」,Ubisoft Montreal StudiosのeスポーツディレクターWei Yue氏インタビュー。「日本で開催して正解だった」

 2019年11月9日と10日に,愛知国際展示場で開催された「レインボーシックス シージ」の世界大会決勝「プロリーグ シーズン10 ファイナル」。そこでシージを開発するUbisoft Montreal Studiosにてeスポーツディレクターを務めるWei Yue氏にインタビューを実施した。日本で開催した理由や,今後のeスポーツ的展開などの話を聞いてきたので,お届けしよう。

[2019/11/20 15:15]

DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」

DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」

[GamesIndustry.biz]記事にできなかったインタビューネタを再編集した「DLC」シリーズ。今回は英GIのRebekahがPAX West取材中に聞いた話,すなわちDiversityに関する問題や新たなマネタイズとコミュニティ,そしてStadiaの可能性などについて語っている。

[2019/11/19 00:00]

[G-Star 2019]MMORPG経験者なら誰でも楽しめるバトルロイヤルを実現。「シャドウアリーナ」開発者インタビュー

[G-Star 2019]MMORPG経験者なら誰でも楽しめるバトルロイヤルを実現。「シャドウアリーナ」開発者インタビュー

 Pearl AbyssがG-Star 2019にプレイアブル出展を行った,「シャドウアリーナ」の開発者インタビューをお届けしよう。本作は,MMORPG(アクションRPG)上で,バトルロイヤルを実現したという,なかなかに斬新なゲームである。今回はその独特なプレイフィールを中心に,あれこれと話を聞いてみた。

[2019/11/18 15:32]

[G-Star 2019]「紅の砂漠」開発者インタビュー。Pearl Abyssが次期フラグシップMMORPGで目指すビジョンを聞いた

[G-Star 2019]「紅の砂漠」開発者インタビュー。Pearl Abyssが次期フラグシップMMORPGで目指すビジョンを聞いた

 Pearl Abyssは現在,次期フラッグシップのMMORPG「紅の砂漠」を制作中だ。G-Star 2019会場で公開されたトレイラーは,クオリティの高いCGドラマのようで,これがゲームプレイにどのように関わってくるのか気になるところ。会場で総括プロデューサーに詳しく話を聞いたので,その内容をお届けしよう。

[2019/11/18 12:14]

[G-Star 2019]韓国産のゲームでeスポーツを――。NGEL GAMESのCEOが語る3つの新プロジェクト

[G-Star 2019]韓国産のゲームでeスポーツを――。NGEL GAMESのCEOが語る3つの新プロジェクト

 韓国・釜山で開催中のG-Star 2019に,NGEL GAMES(エンジェルゲームス)のブースが出展されている。今回発表された新たな3大プロジェクトタイトルは,どれも“対戦”を打ち出したものであった。それが意味することは何なのか,同社CEOのJi Hoon Park氏に聞いてみた。

[2019/11/17 13:47]

5年分の店舗経験をゲームで――サイゼリヤに聞く,ボードゲームを活用した社員教育。「オリジナル店舗運営ゲーム」の顛末を制作陣に聞いた

5年分の店舗経験をゲームで――サイゼリヤに聞く,ボードゲームを活用した社員教育。「オリジナル店舗運営ゲーム」の顛末を制作陣に聞いた

 レストランのサイゼリヤが,「サイゼリヤオリジナル店舗運営ゲーム」を制作し,社員教育を行っているという。一般には馴染みがない研修用ゲームだが,いったいどんな内容で,どんな風に運用されているのだろうか。ゲームを手がけた開発元と,サイゼリヤの担当者に話を聞いてみた。

[2019/11/16 12:00]

「Identity V」開発チームにインタビュー。日本進出への想いや,今後のさらなる発展について聞いた

「Identity V」開発チームにインタビュー。日本進出への想いや,今後のさらなる発展について聞いた

 フィールドからの脱出を目指す4人のサバイバーと,それを阻止する1人のハンターに分かれて戦う非対称対戦型マルチプレイゲーム「Identity V」。本稿では,運営元であるNetEase GamesのIdentity V 開発チームに,日本進出の経緯や今後の展開について聞いたインタビューをお届けしよう。

[2019/11/16 12:00]

「モンスト」が6周年を経てもなお目指してる価値とは――事業本部本部長の根本悠子氏に聞いてみた

「モンスト」が6周年を経てもなお目指してる価値とは――事業本部本部長の根本悠子氏に聞いてみた

 ミクシィのXFLAGが提供するスマホ向けひっぱりハンティングRPG「モンスター ストライク」は,2019年10月10日に6周年を迎えた。本作が長らく愛され続ける秘訣はどこにあるのか,そしてこれからはどこを目指していくのか。事業本部本部長の根本悠子氏に話を聞いてみた。

[2019/11/15 17:00]

[G-Star 2019]「EVE Online」日本語版のリスタートの可能性は? CCP GamesとPearl Abyss日本支社のトップに聞いてみた

[G-Star 2019]「EVE Online」日本語版のリスタートの可能性は? CCP GamesとPearl Abyss日本支社のトップに聞いてみた

 CCP GamesのMMORPG「EVE Online」が,韓国のゲームショウ「G-Star 2019」に出展された。CCP GamesはPearl Abyssの傘下に入っており,このタイミングで韓国語版の正式サービスを迎えたのだ。今回はCCP GamesのCEOに,EVE Online日本語版のリスタートの可能性を含む,さまざまな話を聞いてみた。

[2019/11/15 13:59]

【PR】アプリ改竄から始まるチートを一掃。「CrackProof」が守るものとは

【PR】アプリ改竄から始まるチートを一掃。「CrackProof」が守るものとは

[GamesIndustry.biz]オンラインで提供されるため比較的安全と思われていたモバイルアプリだが,昨今ではプログラム改竄によるチート問題が顕在化している。ゲームアプリがいかに無防備であるのか,どんな危険があるのかをDNPハイパーテックの國澤氏が語ってくれた。

[2019/11/15 12:00]

「ポケットモンスター ソード・シールド」インタビュー。「最強」をテーマに,子供たちが楽しめるものを目指して

「ポケットモンスター ソード・シールド」インタビュー。「最強」をテーマに,子供たちが楽しめるものを目指して

 「ポケットモンスター ソード・シールド」が本日(2019年11月15日)発売された。なぜ本作が「ソード・シールド」になったのか,どういったテーマで開発を進めてきたのかなどを,ゲームフリークのプロデューサーである増田順一氏,そしてディレクターの大森 滋氏に聞いた。

[2019/11/15 00:00]

toio「大魔王の美術館と怪盗団」クリエイターインタビュー。AIのキューブロボットが美術館を徘徊するスリル満点のボードゲーム

toio「大魔王の美術館と怪盗団」クリエイターインタビュー。AIのキューブロボットが美術館を徘徊するスリル満点のボードゲーム

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントのロボットトイ「toio」の新タイトル発表会が,2019年11月12日に開催された。そこで初披露された「大魔王の美術館と怪盗団」は,toioならではの機能を活用した新しいタイプのボードゲームだという。同作の制作に携わった3人のキーパーソンに話を聞いてみた。

[2019/11/14 10:00]

「十三機兵防衛圏」ディレクターの神谷盛治氏にメールインタビュー。なぜロボット? なぜ“13”? 謎多き作品の気になるところを聞いた

「十三機兵防衛圏」ディレクターの神谷盛治氏にメールインタビュー。なぜロボット? なぜ“13”? 謎多き作品の気になるところを聞いた

 アトラスより2019年11月28日に発売される「十三機兵防衛圏」の制作を担当するヴァニラウェアにメールインタビューを行った。なぜロボット? なぜ13人? 謎多き作品の気になる部分について,ヴァニラウェア代表で本作のディレクターを務める神谷盛治氏がたっぷり答えてくれたので,それをお届けしよう。

[2019/11/12 18:00]

小島監督がつながりの大切さをアピールした「『DEATH STRANDING』World Strand Tour 2019 TOKYO」レポート。合同インタビューも合わせて掲載

小島監督がつながりの大切さをアピールした「『DEATH STRANDING』World Strand Tour 2019 TOKYO」レポート。合同インタビューも合わせて掲載

 2019年11月10日,PS4用ソフト「DEATH STRANDING」の発売記念イベント「『DEATH STRANDING』World Strand Tour 2019 TOKYO」が,東京・品川にて開催された。小島秀夫監督のほか声優陣が登壇し,本作にまつわるトークを披露したほか,2つのギネス世界記録の認定式も行われたこのイベントをレポートする。

[2019/11/11 17:57]

「ロマンシング サガ3」開発者インタビュー。24年を経てHDリマスターされた本作は,遊びやすくしながらも,当時の体験を尊重したものに

「ロマンシング サガ3」開発者インタビュー。24年を経てHDリマスターされた本作は,遊びやすくしながらも,当時の体験を尊重したものに

 発売から24年の時を経て,「ロマンシング サガ3」のHDリマスター版が本日発売された。その魅力やリマスターにおけるポイント,当時の開発秘話などを,サガシリーズ総合ディレクターの河津秋敏氏と,プロデューサーの市川雅統氏に聞いてみた。

[2019/11/11 00:00]

VR脱出ゲーム「Last Labyrinth」試遊レポート&開発者インタビュー。少女とコミュニケーションを取りつつギミックを解いていく新感覚脱出ゲームとは

VR脱出ゲーム「Last Labyrinth」試遊レポート&開発者インタビュー。少女とコミュニケーションを取りつつギミックを解いていく新感覚脱出ゲームとは

 あまたのVR専用アドベンチャーゲーム「Last Labyrinth」が,2019年11月13日にリリースされる。プレイヤーは車椅子に拘束され,謎の館に閉じ込められた主人公となり,見知らぬ少女の助けを借りて脱出を試みる。今回,ほぼ完成バージョンの本作を試遊し,開発スタッフへのインタビューを行う機会を得たので,紹介していきたい。

[2019/11/09 12:00]

ソニーJim Ryan氏「PlayStation 5の夢を実現するために変わる必要がありました」

ソニーJim Ryan氏「PlayStation 5の夢を実現するために変わる必要がありました」

[GamesIndustry.biz]ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼CEOを務めるJim Ryan氏は,Gamesindustry.bizが指摘した業界の不満に対しての考えを表明している。SIEの次世代を見つめた動きはすでに始まっているようだ。

[2019/11/09 00:00]

五十嵐孝司氏インタビュー。「Bloodstained:Ritual of the Night」の開発秘話からゲーム開発における責任論まで

五十嵐孝司氏インタビュー。「Bloodstained:Ritual of the Night」の開発秘話からゲーム開発における責任論まで

 「Bloodstained:Ritual of the Night」の日本語パッケージ版が2019年10月24日に発売された。4Gamerではこれに合わせてプロデューサーの五十嵐孝司氏にインタビューを実施している。開発エピソードやこれからのこと,インディーズゲームの定義や,ゲーム開発における責任論にまで話題は及んだインタビューをお届けしよう。

[2019/11/08 00:00]

「遊戯王 デュエルリンクス」世界No.1デュエリストのコバヤシシュウヘイ選手にインタビュー。勝負に対する考え方や今後の意気込みを聞いた

「遊戯王 デュエルリンクス」世界No.1デュエリストのコバヤシシュウヘイ選手にインタビュー。勝負に対する考え方や今後の意気込みを聞いた

 2019年11月3日に開催された「Yu-Gi-Oh! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN TOKYO 2019」の会場で,「遊戯王 デュエルリンクス」世界No.1デュエリストコバヤシシュウヘイ選手にインタビューした。WCS2019のOCG「一般の部」王者のコサカコウキ選手のメールインタビューと合わせてお届けしよう。

[2019/11/07 15:00]

ゼンハイザーのゲーマー向け製品担当に新ヘッドセット「GSP 370」のポイントと同社のこれからについて聞いてみた

ゼンハイザーのゲーマー向け製品担当に新ヘッドセット「GSP 370」のポイントと同社のこれからについて聞いてみた

 Sennheiser Communicationsは,去る2019年10月8日に,新型ワイヤレス接続型ヘッドセット「GSP 370」を世界市場へ向けて発表した。同社は2020年3月に,Sennheiser electronicからの企業分割を行う予定であるが,今年も来日したMichal Tempczyk氏などの同社メンバーに,分割後の体制から新製品の特徴を聞いたインタビューをお届けしよう。

[2019/11/07 12:00]

小野義徳氏が語るストリートファイター,2020年東京オリンピックへの道

小野義徳氏が語るストリートファイター,2020年東京オリンピックへの道

[GamesIndustry.biz]カプコンのストリートファイターシリーズプロデューサーである小野義徳氏は,英国で行われたEGX 2019でGamesIndustry.bizのスタッフに2020年東京オリンピックと並行して行われるIntel World Openでのトーナメントとe-Sportsへの展望を語った。

[2019/11/05 13:32]

保志総一朗さんの独占インタビューも。2019年11月末のリリースが発表された「RenCa:A/N」公式ファンミーティングをレポート

保志総一朗さんの独占インタビューも。2019年11月末のリリースが発表された「RenCa:A/N」公式ファンミーティングをレポート

 2019年10月19日,千葉県にあるシネマイクスピリアにて,オルトプラスとビーグリーの共同企画タイトル「RenCa:A/N」の公式ファンミーティングが開催された。本稿では,配信時期も明らかになったイベントの模様と,本作のスーパーバイザーを務める保志総一朗さんのインタビューをお届けする。

[2019/11/05 12:00]

「オーバーウォッチ 2」でフィーチャーされるPvEモードについて,ディレクターのジェフ・キャプラン氏に聞いた

「オーバーウォッチ 2」でフィーチャーされるPvEモードについて,ディレクターのジェフ・キャプラン氏に聞いた

 Blizzard Entertainmentが開催したファンイベント「BlizzCon 2019」で,「オーバーウォッチ 2」が正式発表された。同作のゲームディレクターであるジェフ・キャプラン氏への合同インタビューが「BlizzCon 2019」の最終日に行われたので,その模様をお届けしよう。

[2019/11/03 20:49]

「ディアブロ IV」開発者インタビュー。「I」「II」の良いところを取り出しつつ,新しい体験を作り出す

「ディアブロ IV」開発者インタビュー。「I」「II」の良いところを取り出しつつ,新しい体験を作り出す

 シリーズ最新作「ディアブロ IV」の発表から一夜明けた2019年11月2日,「BlizzCon 2019」会場で,同作のプロダクションディレクターであるガビアン・ウィショー氏と,リード・アーティストのリッチー・マレラ氏に話を聞くことができた。その内容をお届けしよう。

[2019/11/03 18:47]

「龍が如く7 光と闇の行方」店頭体験会&サイン会をレポート。名越稔洋氏と横山昌義氏がシリーズ特有の熱い感動体験とRPG要素の相性のよさをアピール

「龍が如く7 光と闇の行方」店頭体験会&サイン会をレポート。名越稔洋氏と横山昌義氏がシリーズ特有の熱い感動体験とRPG要素の相性のよさをアピール

 セガゲームスは本日(2019年11月2日),2020年1月16日発売予定のPS4用ソフト「龍が如く7 光と闇の行方」の店頭体験会を開催した。同時開催のサイン会に登場した「龍が如く」シリーズ総合監督の名越稔洋氏と,同シリーズプロデューサ−横山昌義氏へのインタビューの模様と合わせてレポートしよう。

[2019/11/02 21:05]

[SPIEL'19]「7th Sea」や「クトゥルフの呼び声」の最新サプリメントについて,Chaosiumに話を聞いた

[SPIEL'19]「7th Sea」や「クトゥルフの呼び声」の最新サプリメントについて,Chaosiumに話を聞いた

 日本では「クトゥルフの呼び声」の開発・出版元として名高いChaosiumは,今年もSPIELに大規模なブースを出展していた。目立っていたのは,TRPGの「7th Sea」と,「クトゥルフの呼び声」の最新サプリメント「Berlin: the Wicked City」だ。これらの作品について,同社に話を聞いた。

[2019/11/02 20:40]

「ハースストーン」開発者合同インタビュー。次期拡張パック「激闘!ドラゴン大決戦」の見どころを聞いた

「ハースストーン」開発者合同インタビュー。次期拡張パック「激闘!ドラゴン大決戦」の見どころを聞いた

 カリフォルニア州アナハイムで開催されている「BlizzCon 2019」のオープニングセレモニーで,「ハースストーン」の次期拡張パック「激闘!ドラゴン大決戦」が発表された。これに合わせて開発者へのメディア合同インタビューが行われたので,その内容をお届けしよう。

[2019/11/02 15:40]

よしもとがeスポーツ事業へ参入して1年半。LJL運営を経て目指すところはどこか。キーパーソンに聞いた

よしもとがeスポーツ事業へ参入して1年半。LJL運営を経て目指すところはどこか。キーパーソンに聞いた

 さかのぼること1年半,2018年3月7日,よしもとによるeスポーツ事業への本格参入が発表された。以来,よしもとは,国内でも有数のプロリーグ「LJL」の運営に参画するなど,その活動の幅を広げている。これまでの軌跡とこれからについて,よしもとのeスポーツ事業のキーパーソンに話を聞いてきた。

[2019/11/02 12:00]

ゲーム音楽はプレイヤーとの会話であり,空気のような存在。「ETERNAL」のサウンドを手がける帆足圭吾氏&高橋邦幸氏にインタビュー

ゲーム音楽はプレイヤーとの会話であり,空気のような存在。「ETERNAL」のサウンドを手がける帆足圭吾氏&高橋邦幸氏にインタビュー

 アソビモが2019年秋に配信予定のMMORPG「ETERNAL」。本作のサウンドは,音楽制作のクリエイター集団・MONACAの帆足圭吾氏と高橋邦幸氏が手がけている。お2人に取材する機会を得られたので,本稿では楽曲の注目ポイントやゲーム音楽への熱いこだわりが語られたインタビューの様子をお届けしよう。

[2019/11/01 18:00]

最初から日本に向けたゲームを作りたい――今までに増して日本市場に本腰を入れてきたNetEaseの動向を聞いてみよう

最初から日本に向けたゲームを作りたい――今までに増して日本市場に本腰を入れてきたNetEaseの動向を聞いてみよう

 「陰陽師」で彗星のごとく日本市場にデビュー。「荒野行動」のメガヒットによりその名が定着したNetEase Games。今年に入って日本での動きがやや激しくなってきた同社が今,日本で何をしようとしているのかを,Vice Presidentに聞いてみよう。

[2019/11/01 15:02]

「ヨッシー」シリーズの開発元グッド・フィール初の家庭用オリジナルタイトル「MONKEY BARRELS」。キーマンが語るゲームの魅力やこだわりとは

「ヨッシー」シリーズの開発元グッド・フィール初の家庭用オリジナルタイトル「MONKEY BARRELS」。キーマンが語るゲームの魅力やこだわりとは

 「ヨッシー」や「カービィ」シリーズの開発元であるグッド・フィールは,初の家庭用オリジナルタイトルとして,Nintendo Switch用ソフト「MONKEY BARRELS」を2019年11月7日に発売する。そこで今回,4Gamerでは同社の蛭子悦延氏にその経緯やゲーム内容,今後の展望などを語ってもらった。

[2019/11/01 12:00]

「たべごろ!スーパーモンキーボール」プロデューサーインタビュー。名作アクションが追加要素と“セガらしさ”をたっぷり詰め込んで復活

「たべごろ!スーパーモンキーボール」プロデューサーインタビュー。名作アクションが追加要素と“セガらしさ”をたっぷり詰め込んで復活

 2019年10月31日にセガゲームスから発売される「たべごろ!スーパーモンキーボール」は,ボールに入ったおサルを転がしてゴールへ向かうアクションゲーム「スーパモンキーボール」シリーズの最新作だ。なぜ7年ぶりにシリーズが復活したのか,プロデューサー兼ディレクターである城崎雅夫氏に話を聞いた。

[2019/10/31 00:00]

サービス10年目を迎えて業績が向上した「怪盗ロワイヤル」運営インタビュー。キーマンは入社3年目の新人プロデューサー

サービス10年目を迎えて業績が向上した「怪盗ロワイヤル」運営インタビュー。キーマンは入社3年目の新人プロデューサー

 DeNA Games Tokyoが運営する「怪盗ロワイヤル」は,2019年10月で10周年を迎えた。サービス9年目で売り上げや利益を向上させたという本作では,組織改革にあわせて適切な施策を打ち,サービスを改善していったという。同作の「これまで」と「これから」について,プロデューサーの下島氏と,DeNA Games Tokyo代表取締役の川口氏に聞いた。

[2019/10/30 18:30]

新作「アークナイツ」(明日方舟)の世界を創り上げているのはどんな人たち? Hypergryphの海猫氏と唯氏がゲームに込めた想いとは

新作「アークナイツ」(明日方舟)の世界を創り上げているのはどんな人たち? Hypergryphの海猫氏と唯氏がゲームに込めた想いとは

 中国Yostar社のCEO 姚蒙(Yao Meng)氏,Manjuu社の専務取締役社長 林 書茵(リン・シュイイン)氏に続いて今回お届けするのが,スマホ向け新作アプリ「アークナイツ」(明日方舟)のデベロッパであるHypergryph社インタビューだ。本稿でその内容をお届けしよう。

[2019/10/29 18:00]

[SPIEL'19]インディーズボードゲーム開発会社King Racoon Gamesに聞く,ドイツにおけるインディーズボードゲームの今

[SPIEL'19]インディーズボードゲーム開発会社King Racoon Gamesに聞く,ドイツにおけるインディーズボードゲームの今

 インディーズボードゲームとして大きな成功を博し,今ではSPIEL会場のあちこちで売られている「Tsukuyumi」。とはいえこのような成功を,すべてのインディーズボードゲームが得られるわけではない。果たして成功の秘密はどこにあったのか。King Racoon GamesのMaxine Metzger氏に聞いた。

[2019/10/29 12:15]

[SPIEL'19]「Hearts of Iron Boardgame」の海外発売は2020年内! “巨大にして自由”なHoIを実現するゲームデザインを,開発元に聞いてみた

[SPIEL'19]「Hearts of Iron Boardgame」の海外発売は2020年内! “巨大にして自由”なHoIを実現するゲームデザインを,開発元に聞いてみた

 昨年のSPIEL'18では,マップとミニチュアの展示のみでどんなゲームなのかは知るすべのなかった「Hearts of Iron Boardgame」。しかしSPIEL'19では,本作の開発を手がけるEagle-Gryphon Gamesに詳しい話を聞くことができた。あの「Hearts of Iron」をいかにしてボドゲ化したのか,デザイナーに聞いてみた。

[2019/10/28 18:20]

「グランツーリスモSPORT」,GR Supra GT CUPは来年も継続へ。プロデューサー 山内一典氏にインタビュー

「グランツーリスモSPORT」,GR Supra GT CUPは来年も継続へ。プロデューサー 山内一典氏にインタビュー

 開催中の第46回東京モーターショー2019にて,10月25日から27日の3日間でMEGA WEBの「FUTURE EXPO」において,PS4用ソフト「グランツーリスモSPORT」のワールドツアー 東京などのイベントが開催された。本稿では,26日に行われた本作のプロデューサーである山内一典氏のインタビューをお届けしよう。

[2019/10/28 17:29]

4周年を迎えた「アイドリッシュセブン」のこれまでとこれから。山中拓也の眠れぬ夜はゲームのせい 第4夜:開発チームが描く未来と“愛”を聞く

4周年を迎えた「アイドリッシュセブン」のこれまでとこれから。山中拓也の眠れぬ夜はゲームのせい 第4夜:開発チームが描く未来と“愛”を聞く

 「Caligula -カリギュラ-」シリーズや「WORK×WORK」でおなじみのゲームクリエイター・山中拓也氏の不定期連載“眠れぬ夜はゲームのせい”。第4夜では,編集部からの思わぬ声がけから「アイドリッシュセブン」の開発元であるG2 Studiosのオフィスを訪ねることになり……?

[2019/10/28 12:00]

[SPIEL'19]ボードゲーム版「Europa Universalis」が完成間近。どんなゲームとして仕上がったのか,デザイナーに聞いた

[SPIEL'19]ボードゲーム版「Europa Universalis」が完成間近。どんなゲームとして仕上がったのか,デザイナーに聞いた

 昨年のSPIEL'18でアナログゲームへの参入を表明したParadox Interactiveだが,そのときプレイできた「Europa Universalis」は,まだルールに粗さが目立つ状態だった。あれから1年が経過し,果たしてボードゲーム版Europa Universalisはどのような仕上がりを見せたのか。デザイナーに話を聞いた。

[2019/10/26 18:09]

[SPIEL'19]「MEGA CIVILIZATION」が進化,分裂して帰ってきた! 新作「Western Empires」のデザイナーにそのデザイン意図を聞く

[SPIEL'19]「MEGA CIVILIZATION」が進化,分裂して帰ってきた! 新作「Western Empires」のデザイナーにそのデザイン意図を聞く

 2015年にアナログゲーム世界を震撼させたビッグゲーム,「MEGA CIVILIZATION」。発売以来4年が経過し,「MEGA CIVILIZATION」は進化するとともに,東西に分割されたスタンドアロン(かつ連結可能)なゲームとして帰ってきた。その第一弾となる「Western Empires」のデザイナーに直撃インタビューを試みた。

[2019/10/26 13:39]

「リネージュ2」ライブサービス基本プレイ無料化の理由と今後の展開を新井友和氏に聞く。アデンサービスで実装される「デスナイト」の情報も

「リネージュ2」ライブサービス基本プレイ無料化の理由と今後の展開を新井友和氏に聞く。アデンサービスで実装される「デスナイト」の情報も

 PC向けMMORPG「リネージュ2」で提供されている月額課金制のサービス「ライブサービス」が,10月30日より基本プレイ無料に移行される。昔ながらの月額課金制でサービスを行ってきた本作が,なぜ今,無料化に踏み切るのか。その意図をリネージュ2統括プロデューサー 新井友和氏に聞いた。

[2019/10/25 18:00]

プロデューサーのミニインタビューも公開! 加速度センサーを使用した「ローリングスフィア」のキックオフパーティをレポート

プロデューサーのミニインタビューも公開! 加速度センサーを使用した「ローリングスフィア」のキックオフパーティをレポート

 2019年10月23日,Happy ElementsグループのMiniascapeが11月にサービス予定のスマホ向けゲームアプリ「ローリングスフィア」キックオフパーティが開催された。本稿では,関係者によって行われたこのパーティの模様や,プロデューサー・岡田一郎氏のミニインタビューをお届けしていこう。

[2019/10/25 12:31]

ギャザラー&クラフター大改修にバトルコンテンツも盛りだくさん。「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.1直前,吉田直樹氏インタビュー

ギャザラー&クラフター大改修にバトルコンテンツも盛りだくさん。「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.1直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2019年10月29日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.1「白き誓約、黒き密約」を実装する。今回のパッチで実施されるギャザラー&クラフターの大改修や青魔道士のアップデート,久々に登場する絶コンテンツについて,本作のプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏に聞いてみた。

[2019/10/25 12:00]

「Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2」インタビュー。シアトルで展開するバンパイアの物語について,ストーリー制作の2人に話を聞いた

「Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2」インタビュー。シアトルで展開するバンパイアの物語について,ストーリー制作の2人に話を聞いた

 Paradoxのファンイベント「PDXCON 2019」にて行われた「Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2」のインタビューをお届けしよう。1作目に続きメインシナリオを担当するBrian Mitsoda氏と,本作から制作に加わったCara Ellison氏に,シアトルを舞台としたバンパイアの物語や世界観について聞いた。

[2019/10/24 16:00]

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