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総合 − インタビュー記事 最新100件

インディーゲーム番組「INDIE Live Expo」の仕掛け人に聞く初回を終えた総括と展望。応募タイトルを可能な限り紹介する姿勢は続けていく

インディーゲーム番組「INDIE Live Expo」の仕掛け人に聞く初回を終えた総括と展望。応募タイトルを可能な限り紹介する姿勢は続けていく

 2020年6月6日に配信されたインディーゲームの番組「INDIE Live Expo 2020」は,全世界で730万を超える視聴を達成するなど新規の番組ながら成功を収めた。今回は,仕掛け人であるリュウズオフィスの小沼竜太氏にインタビューを実施。初回放送の振り返りや,第2回放送に向けての展望などを語ってもらった。

[2020/07/11 12:00]

【PR】7年ぶりにPCケースを一新した「GALLERIA」が目指すのはゲーマーの「相棒」。新製品に込めた思いと設計のこだわりを聞いてみた

【PR】7年ぶりにPCケースを一新した「GALLERIA」が目指すのはゲーマーの「相棒」。新製品に込めた思いと設計のこだわりを聞いてみた

 2020年7月10日に,サードウェーブは,ゲーマー向けPCブランド「GALLERIA」に新しい独自PCケースを採用した製品ラインナップを投入した。これに合わせて,GALLERIAブランド再構築という使命を背負った,新しいPCケースも登場する。そのこだわりやブランド展開に込めた思いについて,サードウェーブ開発陣にインタビューを行った。

[2020/07/11 12:00]

3人とあなたの物語――「悪魔王子と操り人形」を紹介。制作陣へのメールインタビューもお届け

3人とあなたの物語――「悪魔王子と操り人形」を紹介。制作陣へのメールインタビューもお届け

 「悪魔王子と操り人形」は,BLACK CROWNがおくる悲しくも儚いダークファンタジー。ゲームアプリを中心としたメディアミックスプロジェクトとして,さまざまな展開が予定されている。本稿では,プロデューサーである池田氏とキャラクターデザインを担当する尾崎ドミノ氏のメールインタビューをお届けする。

[2020/07/10 12:00]

「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力

「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力

 インティ・クリエイツは7月10日に新作「Bloodstained: Curse of the Moon 2」を発売する。これに先駆け,本作プロデューサーの會津卓也氏とディレクターの宮澤拡希氏,そして世界観およびシナリオの監修を手がけた五十嵐孝司氏にメディア合同インタビューを行った。

[2020/07/04 12:00]

“今年最大級”のアップデートを果たした「Dauntless」メールインタビュー。Phoenix Labsが考える“進化”とは

“今年最大級”のアップデートを果たした「Dauntless」メールインタビュー。Phoenix Labsが考える“進化”とは

 2019年5月に正式ローンチを果たした「Dauntless」は,アクション要素が高い三人称視点の“狩りゲー”だ。開発を手がけるPhoenix Labsが「今年最大級の内容」と謳うアップデート「虚無の喚び声」(原題:Call of the Void)の実施に合わせて,同社のPRマネージャーにメールインタビューを行った。

[2020/07/03 18:00]

「エルダー・スクロールズ・オンライン」メールインタビュー。7年目に入ったサービスの現状や新章「グレイムーア」について聞いた

「エルダー・スクロールズ・オンライン」メールインタビュー。7年目に入ったサービスの現状や新章「グレイムーア」について聞いた

 DMM GAMESが日本語版のサービスを行うMMORPG「エルダー・スクロールズ・オンライン」。サービス7年目に入ったESOの現状や,リリースからおよそ1か月が経過した新章「グレイムーア」について,クリエイティブディレクターのリッチ・ランバート氏のメールインタビューを行ったのでお届けしよう。

[2020/07/03 12:00]

サイバーパンクを現代化するUmurangi Generationのアプローチ

サイバーパンクを現代化するUmurangi Generationのアプローチ

[GamesIndustry.biz]サイバーパンク世界で写真を撮る。異色なテーマで展開される「Umurangi Generation」は,80年代を基調としたサイバーパンクを現代風に再構成することを目指したゲームだという。その開発方針をディレクターであるNaphtali Faulkner氏が語る。

[2020/06/30 12:59]

5年の歳月を経て再び動き出した熱情! 「幕末Rock」シリーズの生みの親である2人に直撃インタビュー

5年の歳月を経て再び動き出した熱情! 「幕末Rock」シリーズの生みの親である2人に直撃インタビュー

 「幕末Rock」は, 2014年にPSP用ソフトとして発売され,その後TVアニメや舞台などでも展開されたメディアミックス作品。本稿では,2020年1月に始動した「幕末Rock 虚魂」について,生みの親である佃 健一郎氏石田健博氏にその熱情を聞いてきた。

[2020/06/26 16:00]

16周年を迎えた「リネージュ2」。サービス無料化からのゲーム内の変化と今後の展開を日本運営の統括プロデューサーに聞く

16周年を迎えた「リネージュ2」。サービス無料化からのゲーム内の変化と今後の展開を日本運営の統括プロデューサーに聞く

 MMORPG「リネージュ2」が本日(6月25日)にサービス開始から16周年を迎えた。本作はこれまでに「自動狩り」や全サービスの基本プレイ無料化など,さまざまに変化し続けてきたが,それはプレイヤーにどのような影響をもたらしたのか。日本統括プロデューサーの新井友和氏に,本作の現在と今後について聞いた。

[2020/06/25 15:00]

「Marvel's Avengers」のストーリーやゲームシステムを紹介する動画「WAR TABLE」が公開。Crystal Dynamicsが語る見どころとは

「Marvel's Avengers」のストーリーやゲームシステムを紹介する動画「WAR TABLE」が公開。Crystal Dynamicsが語る見どころとは

 スクウェア・エニックスが2020年9月4日に発売を予定している「Marvel's Avengers」。その最新情報を紹介する動画「WAR TABLE」が配信された。これまで明かされていなかったストーリーやゲームシステムが映像とともに公開され,その内容に関する開発陣のQ&Aセッションも実施された。

[2020/06/25 14:13]

Electronic Artsによる毒性との戦い

Electronic Artsによる毒性との戦い

[GamesIndustry.biz]ライブサービスゲームなど,ゲームのオンライン要素が強まってくるとコミュニティの管理は大きな問題になってくる。Electronic Artsはヘイトスピーチや荒らしなどにどのように対応しているのだろうか。

[2020/06/25 13:24]

【PR】一般的なスマホ向けRPGとは一線を画す独創的なクリエイティブ。有名ゲームアートディレクターが手がける「LYN」開発者インタビュー

【PR】一般的なスマホ向けRPGとは一線を画す独創的なクリエイティブ。有名ゲームアートディレクターが手がける「LYN」開発者インタビュー

 「LYN:The Lightbringer」は,あの「リネージュ2」でアートディレクターを務めたジョン・ジュノ氏がすべてのキャラデザインを手がけている新作アプリだ。そんな本作の配信に先駆け,氏にメールインタビューする機会を得られたので,本稿を通じてその内容をお届けする。

[2020/06/25 12:00]

ついに正式サービスが始まる「ニンジャラ」。F2Pにおける有料アイテム要素や開発秘話などを企画原案の森下氏とディレクター金田氏に聞いた

ついに正式サービスが始まる「ニンジャラ」。F2Pにおける有料アイテム要素や開発秘話などを企画原案の森下氏とディレクター金田氏に聞いた

 忍者ガムの力でステージを駆けめぐり,チャンバラで戦うガンホー・オンライン・エンターテイメントの対戦アクション「ニンジャラ」が,6月25日にサービス開始となる。2018年の発表からこれまでの2年間にどんなことがあったのか。本作のプロデューサー森下氏と,ディレクターの金田氏に聞いた。

[2020/06/24 15:00]

Modus Gamesの慌ただしい初年度

Modus Gamesの慌ただしい初年度

[GamesIndustry.biz]インディーズパブリッシャとしての最初の1年はCOVID-19などの影響で激動のものとなったが,Maximum GamesのCEO Christina Seelye氏はその結果に満足しているという。その成功の秘訣と業界の状況を語ってくれた。

[2020/06/24 11:23]

クラウドファンディングで注目を集めるARゲーム「ガラパゴスの微振動」開発者インタビュー。ゲームが導くARの未来とは

クラウドファンディングで注目を集めるARゲーム「ガラパゴスの微振動」開発者インタビュー。ゲームが導くARの未来とは

 スマホをベースとしたARゲーム「ガラパゴスの微振動」のクラウドファンディングが,CAMPFIREにて大きな成功を収めている。同作は,これまで商業施設などにおけるARを手がけてきたENDROLLが,家の中で楽しめるARとして,コロナ禍の今だからこそ立ち上げたプロジェクトだという。その狙いについて開発者に話を聞いてみた。

[2020/06/24 11:00]

EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」

EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」

[GamesIndustry.biz]Electronic Artsは,6月19日にEA Play Live Onlineを開催し,多くの発表を行った。その内容と,次世代ゲーム機,そしてCOVID-19への対応などについて,チーフスタジオオフィサーのLaura Miele氏に話を聞いた。

[2020/06/23 12:47]

動画配信プラットフォーム「Mildom」のゲーム配信番組「吉本自宅ゲーム部」の制作発表会レポート。吉本芸人が日替わりで配信

動画配信プラットフォーム「Mildom」のゲーム配信番組「吉本自宅ゲーム部」の制作発表会レポート。吉本芸人が日替わりで配信

 ゲーム実況に特化した動画配信プラットフォーム「Mildom」を運営するDouYu Japanと吉本興業は2020年6月22日,「Mildom×吉本自宅ゲーム部」のオンライン制作発表会を実施した。Mildomの長瀬氏のインタビューと合わせて,レポートをお届けする。

[2020/06/23 12:22]

「遙かなる時空の中で」で魅力的なのは男性キャラだけじゃない! 神子たちの素晴らしさを開発チームへのインタビューと共にお届け

「遙かなる時空の中で」で魅力的なのは男性キャラだけじゃない! 神子たちの素晴らしさを開発チームへのインタビューと共にお届け

 コーエーテクモゲームスの女性向け恋愛アドベンチャー「遙かなる時空の中で7」が2020年6月18日に発売となった。「遙か」シリーズでは男性キャラクターが注目を浴びがちだが,実は主人公となる「神子」をはじめとした女性キャラクターの描写にも力が入っている。本稿ではその魅力を,開発チームへのインタビューを交えてお届けしよう。

[2020/06/20 12:00]

朝日奈央さんが「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」に挑戦! DMM GAMESの公式Web番組に出演した朝日さんのショートインタビューを掲載

朝日奈央さんが「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」に挑戦! DMM GAMESの公式Web番組に出演した朝日さんのショートインタビューを掲載

 DMM GAMESのWeb番組「DMM GAMESコンソールコレクション」に朝日奈央さんが出演し,2020年6月25日発売「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」に挑戦した。本日配信が始まった同番組にて“死にゲー”ライクなTPSを堪能したという朝日さんにショートインタビューを行ったのでその内容をお届けしよう。

[2020/06/19 18:00]

ポケモンのデジタル化について

ポケモンのデジタル化について

[GamesIndustry.biz]パッケージ販売が主流だったポケモンシリーズで,DLCによる大型拡張となる「鎧の孤島」の配信が始まった。デジタル配信によるゲームの提供は,同シリーズの販売上,どのような戦略で行われているのだろうか。The Pokemon Company InternationalのPeter Murphey氏に話を聞いた。

[2020/06/19 13:13]

Double Loopのリラックスモバイルゲームの企画は 「カジュアル」からかけ離れている

Double Loopのリラックスモバイルゲームの企画は 「カジュアル」からかけ離れている

[GamesIndustry.biz]Kongregateの創業者であるEmily Greer氏は,コアゲーマーでないゲーマーのためのモバイルゲームを作るべく,WB GamesのShelby Moledina氏と新会社Double Loopを立ち上げた。その目指すところはどこなのだろうか。

[2020/06/19 11:41]

恐竜も登場する“石器時代”をテーマにした「ストーンエイジ ワールド」の開発チームリーダーにメールインタビュー

恐竜も登場する“石器時代”をテーマにした「ストーンエイジ ワールド」の開発チームリーダーにメールインタビュー

 Netmarbleは本日,スマホ向けアプリ「ストーンエイジ ワールド」の配信を開始した。野生動物と機械生命体が生息する“石器時代”をテーマにした本作の開発チームリーダー,Woonki Min氏へのメールインタビューを通じて,ゲームのコンセプトや,今後のアップデート計画における方針などを確認してみよう。

[2020/06/18 18:00]

Rune IIのローンチ災害からStudio 369を結成

Rune IIのローンチ災害からStudio 369を結成

[GamesIndustry.biz]>「Rune II」はサービス開始後に開発会社が解散し,運営を行っていたRagnarok Gamesは新規スタジオを立ち上げることになった。それはどのように行われたのか,エグゼクティブプロデューサーのMatt Candler氏が語ってくれた。

[2020/06/18 11:18]

Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは

Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは

[GamesIndustry.biz]Unity 2019の完成形となる長期サポート版がリリースされた。その位置付けやUnreal Engine 5の印象などについて,チーフプロダクトオフィサーのBrett Bibby氏が語ってくれた。

[2020/06/10 13:00]

「ブレイドアンドソウル」のアップデート「黒く染まった楽園」では仙界の姿が明らかに。見どころやロードマップをプロデューサーにインタビュー

「ブレイドアンドソウル」のアップデート「黒く染まった楽園」では仙界の姿が明らかに。見どころやロードマップをプロデューサーにインタビュー

 5月20日に日本でのサービス6周年を迎えたMMORPG「ブレイドアンドソウル」。これを記念したイベントの終了日となる6月17日に,次期大型アップデート「黒く染まった楽園」が実装される予定だ。そこで運営プロデューサーを務める山本浩正氏に,アップデートの見どころや2020年のロードマップなどについて話を聞いた。

[2020/06/10 12:00]

Robloxの継続的な社会的,創造的な空間の構築

Robloxの継続的な社会的,創造的な空間の構築

[GamesIndustry.biz]ソーシャルなUGCプラットフォームとして独自の位置にある「Roblox」では,3月に行われたオンラインイベントで同時接続者数400万人に達していたという。コミュニティ運営についてデベロッパ担当副社長のMatthew Curtis氏に話を聞いた。

[2020/06/05 12:04]

名前からしてKO_OP,性質からして協同組合

名前からしてKO_OP,性質からして協同組合

[GamesIndustry.biz]社員全員で経営を行うという労働協同組合的な組織運営を行っているKO_OP ModeのSaleem Dabbous氏に,どのように経営形態を決めたのか,その運営の特徴やメリットについて聞いた。

[2020/06/05 10:54]

コナミ,新たな外部パブリッシングプログラムで欧米に目を向ける

コナミ,新たな外部パブリッシングプログラムで欧米に目を向ける

[GamesIndustry.biz]コナミは欧州の小規模ゲーム会社のタイトルをパブリッシングする新たなプログラムを開始した。第1弾となった「Skelattack」と同社の狙いについてコナミのRichard Jones氏に話を聞いた。

[2020/06/04 12:02]

【PR】FFXIVサウンドディレクター祖堅正慶氏が惚れた! オーディオテクニカ「ATH-G1」の魅力をメーカー担当者と熱く語る

【PR】FFXIVサウンドディレクター祖堅正慶氏が惚れた! オーディオテクニカ「ATH-G1」の魅力をメーカー担当者と熱く語る

 2019年7月に,オーディオテクニカが発売したゲーマー向けヘッドセット「ATH-G1」シリーズが,MMORPG「FFXIV」の推奨認定を取得した。ATH-G1の何を,FFXIVのサウンドチームは高く評価したのか。本作サウンドディレクターの祖堅正慶氏に,MMORPGにおけるサウンドとATH-G1の相性について聞いてみた。

[2020/06/04 12:00]

Katana Zeroのヒットは,クリエイターにどのような変化をもたらすのか?

Katana Zeroのヒットは,クリエイターにどのような変化をもたらすのか?

[GamesIndustry.biz]多くの作品を並行して開発していたインディーズデベロッパにある日,ヒット作が生まれた。「Katana Zero」の開発者Justin Stander氏が現在の心境を語る。

[2020/06/03 12:56]

最初に感じていた不安や焦りはもう無い――Team Mildom Beastとして再始動したウメハラ氏に自粛期間中の活動内容や現在の心境を聞いた

最初に感じていた不安や焦りはもう無い――Team Mildom Beastとして再始動したウメハラ氏に自粛期間中の活動内容や現在の心境を聞いた

 日本を代表するプロゲーマーとして活動を続けるウメハラ氏。4月3日に発表されたTeam Mildom Beastとしての再始動は,Twitchの同業他社であるMildomがスポンサーということもあり,大きな波紋を広げた。始動からおよそ1か月経過した氏の心境や活動内容を聞いたのでその内容をお届けする。

[2020/06/02 00:00]

「The Last of Us Part II」開発者インタビュー。プレイボリュームは25時間以上。スムーズなエリーのアクションで戦闘も濃密に

「The Last of Us Part II」開発者インタビュー。プレイボリュームは25時間以上。スムーズなエリーのアクションで戦闘も濃密に

 PlayStation 4用ソフト「The Last of Us Part II」の新たなゲームプレイ映像が,先週5月28日に公開された。これを受け,開発元であるNaughty Dogの開発者に合同インタビューが行われたので,その内容を紹介しよう。プレイ時間は前作の倍となる25時間ほどが想定されており,かなり濃密な体験が我々を待っているようだ。

[2020/06/01 22:01]

ソニーJim Ryan氏「PlayStation 5を年末に発売し,全世界で展開します」

ソニーJim Ryan氏「PlayStation 5を年末に発売し,全世界で展開します」

[GamesIndustry.biz]6月5日のタイトル発表を前に,ソニー・インタラクティブエンタテインメントのJim Ryan社長兼CEOは,PlayStation 5の年末発売と全世界展開をコミットした。

[2020/06/01 16:03]

「PUBG JAPAN SERIES」,Grade1で活躍し続ける3チームの1つV3 FOXのManju選手インタビュー

「PUBG JAPAN SERIES」,Grade1で活躍し続ける3チームの1つV3 FOXのManju選手インタビュー

 PC版「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」の国内公式リーグ「PUBG JAPAN SERIES」。2018年2月にαリーグがスタートし,今年で3年目となるプロリーグだ。数多のチームが参戦しているが,開幕当初からGrade1に残っているのは3チーム。今回はそんなGrade1で活躍し続けているV3 FOXのManju選手にこれまでを振り返るインタビューを実施した。

[2020/05/30 12:00]

IGDA: 「我々はストライキを起こそうとしているのではなく,業界を良くしたいと考えています」

IGDA: 「我々はストライキを起こそうとしているのではなく,業界を良くしたいと考えています」

[GamesIndustry.biz]IGDA(国際ゲーム開発協会)では,ゲーム企業の労働環境改善を目指して,企業ごとの問題事案のデータベース化と申請システムの整備を進めている。その取り組みについてRenee Gittins氏に話を聞いた。

[2020/05/29 12:07]

2周年を迎える「OVERHIT」には新レアリティの追加も! 下半期の実装予定項目も明らかになった開発メールインタビュー

2周年を迎える「OVERHIT」には新レアリティの追加も! 下半期の実装予定項目も明らかになった開発メールインタビュー

 NAT Gamesが開発し,ネクソンがサービス中の「OVERHIT」は,100種類以上の英雄(キャラ)からオリジナルのパーティを編成して戦いを繰り広げていくスマホ向けRPGだ。日本版正式リリースから2周年を迎えることを受け,本作の開発担当であるグ・サンウン氏にメールインタビューをさせてもらったので,その内容を掲載しよう。

[2020/05/28 17:32]

Lego Super Marioを作るのに5年かかった理由

Lego Super Marioを作るのに5年かかった理由

[GamesIndustry.biz]Legoと任天堂という夢の組み合わせで始まったスーパーマリオのレゴ製品の開発は,5年という長期にわたっていたという。Legoのデザインマネージャー,Jonathan Bennink氏は開発の経緯を語ってくれた。

[2020/05/27 12:47]

「子どもがゲームばかり遊んでいる!」という保護者の悩みを手助け。「子育てにおけるゲーム」をテーマにした相談会の講師達に話を聞いた

「子どもがゲームばかり遊んでいる!」という保護者の悩みを手助け。「子育てにおけるゲーム」をテーマにした相談会の講師達に話を聞いた

 新型コロナウイルスの影響で全国で大半の学校が臨時休校となった2020年3月より,子ども達は自宅待機となり,保護者は対応に追われた。そんな中,通信教育「タンキュークエスト」を手がけているtanQは,「子育てにおけるゲーム」をテーマにした相談会を開催している。本稿ではその講師陣に話を聞いた。

[2020/05/27 12:00]

「ダンガンロンパ」はファンとの距離を大切にしてきた――スマホ版リリース&シリーズ10周年記念,寺澤善徳氏のインタビューをお届け!

「ダンガンロンパ」はファンとの距離を大切にしてきた――スマホ版リリース&シリーズ10周年記念,寺澤善徳氏のインタビューをお届け!

 スマホ版「ダンガンロンパ」の発表とシリーズ10周年をお祝いし,スパイク・チュンソフトの寺澤善徳氏ら,ダンガンロンパ関係者へのリモートインタビューを実施した。白と黒の愛らしいモノクマの姿は,10年経った今見てもやっぱり秀逸。

[2020/05/21 12:00]

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

[GamesIndustry.biz]大手企業の有名作品ばかりになってしまった感のあるスポーツゲームだが,インディーズスタジオでもこの分野で検討している会社もある。ここではMetalhead Software,Big Ant Studios,The Fox Softwareに話を聞いて,彼らの戦略を見ていこう。

[2020/05/21 11:38]

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

[GamesIndustry.biz]ゲーム業界に進出してきたAmazonのAAAタイトルがようやく展開されようとしている。Amazon Game StudiosのLou Castle氏に,これまでの経緯とその目指すところなどを聞いている。

[2020/05/21 11:08]

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

[GamesIndustry.biz]新型コロナウイルス感染症はゲーム業界に利益を与えている一面もあるが,確実にダメージを与えている分野もある。アーケードゲームでは,世界的に自粛の波に圧迫されている。イギリス,パキスタン,アメリカ,そして日本のゲームセンターの様子を見てみよう。

[2020/05/20 11:08]

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

[GamesIndustry.biz]世界的な大ヒットとなった「Minecraft」を開発したMojangによる最新作「Minecraft Dungeons」の開発者に話を聞いた。その開発チームのインディーズ魂は消えていなかったようだ。

[2020/05/15 19:04]

Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境

Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境

[GamesIndustry.biz]Epic Gamesが発表した次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」について,GamesIndustry.bizはTim Sweeney氏らとインタビューを行っている。その開発理念を紹介しよう。

[2020/05/14 14:34]

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

[GamesIndustry.biz]Xbox Series Xのショーケースで公開されていた「Second Extinction」は,Avalanche Studiosの3番めのブランドSystemic Reactionによる作品だ。年に1本のゲーム発売を目指すという新チームについて話を聞いてみた。

[2020/05/14 13:35]

「パンツァードラグーンVoyage Record」誕生秘話。一人の若者はいかにして会社を作り,「自らパンツァードラグーンを売る」ことになったのか

「パンツァードラグーンVoyage Record」誕生秘話。一人の若者はいかにして会社を作り,「自らパンツァードラグーンを売る」ことになったのか

 今年3月に発表された「パンツァードラグーンVoyage Record(仮題)」は,個人デベロッパがセガからライセンスを取得し,開発を進めている新作だ。「パンツァードラグーン」に魅せられた若いゲーマーが開発者となり,いかに普通ではあり得ないことを成そうとしているのか。その経緯を探ってみよう。

[2020/05/09 00:00]

正式リリースされた新作DCG「レジェンド・オブ・ルーンテラ」のブランドマネージャーインタビュー

正式リリースされた新作DCG「レジェンド・オブ・ルーンテラ」のブランドマネージャーインタビュー

 ライアットゲームズは2020年5月1日に,新作デジタルカードゲーム「レジェンド・オブ・ルーンテラ」を正式リリースした。今回,リリースに先駆けて本作の日本担当者にインタビューを行う機会を得たので,その内容をお届けしよう。

[2020/05/03 00:00]

“罪”を背負って生きるとは? 「テイルズ オブ クレストリア」先行プレイレポート。プロデューサーメッセージも掲載

“罪”を背負って生きるとは? 「テイルズ オブ クレストリア」先行プレイレポート。プロデューサーメッセージも掲載

 バンダイナムコエンターテインメントがサービス開始を予定しているスマホ向けアプリ「テイルズ オブ クレストリア」は,同社の人気シリーズ「テイルズ オブ」の最新作となる“愛しき咎我人(なかま)と出会うRPG”だ。本稿で先行プレイレポートとプロデューサーメッセージをお届けしよう。

[2020/05/02 15:43]

「Minecraft Dungeons」メールインタビュー。マイクラの世界を舞台にしたスピンオフは何を目指しているのか

「Minecraft Dungeons」メールインタビュー。マイクラの世界を舞台にしたスピンオフは何を目指しているのか

 2020年5月26日のリリースが予定されている「Minecraft Dungeons」は,マイクラの世界を舞台にした新作アクションアドベンチャーゲームだ。同作のゲームディレクターを務めるMåns Olson氏へのメールインタビューを実施し,気になるポイントに回答してもらったので,ぜひ目を通してほしい。

[2020/05/02 12:00]

実写ドラマを楽しむ人に遊んでほしい,血も凍るような本格ミステリー。「Root Film(ルートフィルム)」開発者インタビュー

実写ドラマを楽しむ人に遊んでほしい,血も凍るような本格ミステリー。「Root Film(ルートフィルム)」開発者インタビュー

 2020年7月30日に角川ゲームスから発売される本格ミステリーADV「Root Film(ルートフィルム)」。青春サスペンスの「√Letter ルートレター」から,血も凍るような本格ミステリーへと変貌を遂げる本作について,プロデューサーの安田善巳氏と,ディレクター兼シナリオライターの河野一二三氏に話を聞いてきた。

[2020/05/01 18:00]

Bohemiaの「ほぼ偶発的」なMODサポートはいかにしてスタジオの定番になったのか

Bohemiaの「ほぼ偶発的」なMODサポートはいかにしてスタジオの定番になったのか

[GamesIndustry.biz]Bohemia InteractiveのシニアゲームデザイナーKarel Mořický氏は,Operation Flashpointでの偶発的なMODサポートがどのようにして現在まで続く伝統になったのかを語ってくれた。

[2020/05/01 13:11]

“終末世界で支え合う”コンセプトの実現を目指した1年を振り返る。サバイバルゲーム「ライフアフター」開発者インタビュー

“終末世界で支え合う”コンセプトの実現を目指した1年を振り返る。サバイバルゲーム「ライフアフター」開発者インタビュー

 NetEase Gamesのスマホ向けサバイバルゲーム,「ライフアフター」の開発者インタビューをお届けしよう。正式サービス開始からの1年間を振り返りつつ,今後の展望などもたっぷり語ってもらったので,プレイヤーはぜひ一読してほしい。

[2020/04/30 13:45]

“100%ソニック”です。「ソニック AT 東京2020オリンピック」開発陣にメールインタビュー

“100%ソニック”です。「ソニック AT 東京2020オリンピック」開発陣にメールインタビュー

 セガは新作スマホゲーム「ソニック AT 東京2020オリンピック」を,2020年5月7日に配信する。今回はそれに先駆けて,プロデューサーの都築靖之氏,ディレクターの小林由佳氏へのメールインタビューを実施した。モバイルチームの意気込みに注目だ。

[2020/04/28 17:00]

Babaに続くのは厳しすぎる

Babaに続くのは厳しすぎる

[GamesIndustry.biz]DICE AwardsのOutstanding Achievement in Game Design賞とGame Developers Choice Awardsの?Innovation AwardとBest Design賞を受賞した「Baba Is You」に続く新作が発売された。ヒット作に続く作品を作る難しさについてArvi Teikari氏が語ってくれた。

[2020/04/27 00:00]

“ダンボール戦機らしさ”を意識し,世界観や物語を一新。「装甲娘 ミゼレムクライシス」開発者インタビュー

“ダンボール戦機らしさ”を意識し,世界観や物語を一新。「装甲娘 ミゼレムクライシス」開発者インタビュー

 PCブラウザ版の事前登録受付が始まり,サービス再開への期待が高まる「装甲娘 ミゼレムクライシス」の開発者インタビューをお届けしよう。DMM GAMESの平井善久氏瀬川修平氏に,より“ダンボール戦機らしさ”を意識してリニューアルされたという本作について話を聞いた。

[2020/04/20 14:00]

駅構内を整備して人の流れを管理するPC用SLG「STATIONflow」が正式リリース。インプレッションと開発者インタビューでその魅力を紹介

 駅構内を整備して人の流れを管理するPC用SLG「STATIONflow」が正式リリース。インプレッションと開発者インタビューでその魅力を紹介

 DMM GAMESがSteamにて2020年4月15日に正式リリースした「STATIONflow」は,地下鉄の駅構内の整備をテーマとしたシミュレーションゲームだ。2019年12月に配信されたアーリーアクセス版が好評となり,正式リリース版にて待望の日本語対応となる本作を,インプレッション開発者インタビューで紹介しよう。

[2020/04/16 18:00]

ソーシャルディスタンス時代のStriking Distance

ソーシャルディスタンス時代のStriking Distance

[GamesIndustry.biz]新型コロナウイルス感染症の世界的流行で,ゲーム業界でもテレワークへの移行が進んでいる。Striking DistanceのGlen Schofield氏が,同社のテレワークへの取り組みと今後の課題について語る。

[2020/04/16 00:00]

英国アカデミー賞を受賞したApe Outの進化の過程

英国アカデミー賞を受賞したApe Outの進化の過程

[GamesIndustry.biz]BAFTA(英国アカデミー賞)でAudio Achievementを受賞した「Ape Out」の作者であるGabe Cuzzillo氏に,ゲームの着想からどのように最終形態になっていったのかを聞いた。

[2020/04/15 12:16]

タイトーサウンドかく発祥せり。「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」発売を記念し亀井道行氏&今村善雄氏にインタビュー

タイトーサウンドかく発祥せり。「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」発売を記念し亀井道行氏&今村善雄氏にインタビュー

 「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」の発売を記念し,「スペースインベーダー」のサウンド回路を開発した亀井道行氏と,タイトーのサウンド開発部署を設立した今村善雄氏に,ZUNTATAメンバーを交えてのインタビューを行った。タイトー初期の知られざるエピソードをお届けしよう。

[2020/04/15 00:00]

[DLC]夢と飲み会とDDT

[DLC]夢と飲み会とDDT

[GamesIndustry.biz]2月末に開催されたPAX East取材での小ネタから,3つのインディーズデベロッパをまとめて紹介する。いずれも小規模でストーリーテリングに焦点を当てたものであり,それぞれに異なる思いをゲームに込めている。

[2020/04/13 16:05]

新感覚FPS「Disintegration」は濃密なディストピア世界にも注目。Haloシリーズの中核を担ってきたMarcus Lehto氏へのインタビューも掲載

新感覚FPS「Disintegration」は濃密なディストピア世界にも注目。Haloシリーズの中核を担ってきたMarcus Lehto氏へのインタビューも掲載

 Private DivisionとV1 Interactiveは,新作FPS「Disintegration」のシングルプレイキャンペーンを解説するメディアブリーフィングを実施した。脳をアンドロイドに移植することで人類が生存している未来を舞台に,人間性を維持しようとする勢力と完全な機械化を目論む勢力の戦いが描かれる。

[2020/04/10 00:00]

「人々が戻ってきて新しいものを買っています― VRではかつてなかったことです」

「人々が戻ってきて新しいものを買っています― VRではかつてなかったことです」

[GamesIndustry.biz]巨費を投じてRiftとQuestで「Phantom: Covert Ops」を開発しているNdreamは,2019年はVRハードウェア革新の年であり,そして2020年はVRソフトウェア革新の年になるという。

[2020/04/09 12:57]

「Lineage M」(リネージュM)の新職業「竜闘士」について川南Pにメールインタビュー。約1日ですでに複数人がレベル70に到達?

「Lineage M」(リネージュM)の新職業「竜闘士」について川南Pにメールインタビュー。約1日ですでに複数人がレベル70に到達?

 エヌシージャパンは,スマホ向けMMORPG「Lineage M」(リネージュM)の新職業「竜闘士」を含むアップデート「EP.2 The Chain」を,2020年4月1日に実施した。本アップデートが実施されたあと,運営プロデューサーの川南 巌氏にメールインタビューを行ったので,その内容をお届けしよう。

[2020/04/07 17:00]

機械学習はどのようにゲーム開発に応用できるのか?

機械学習はどのようにゲーム開発に応用できるのか?

[GamesIndustry.biz]Google Stadiaの研究チームでは,ゲーム開発をサポートするAIツールを開発している。現状では,カードゲームのカードを簡単に作成したり,ゲームバランスを自動調整するようなツールが作成されているという。

[2020/04/06 00:00]

Team BeastはCygamesからMildomへ。渦中のウメハラ氏に聞く,その決断と2020年のプロゲーマー事情

Team BeastはCygamesからMildomへ。渦中のウメハラ氏に聞く,その決断と2020年のプロゲーマー事情

 2017年から約3年,Cygames Beastを率いて活動してきたウメハラ氏だが,このスポンサー契約の終了が報じられたのが2020年3月のこと。その同チームに本日(4月3日),新たなスポンサーとして「Mildom」が名乗りをあげた。この決断に渦中のウメハラ氏は何を思うのか,話を聞いた。

[2020/04/03 15:01]

Valve「VRには誰もがワクワクできるビッグゲームがありませんでした」

Valve「VRには誰もがワクワクできるビッグゲームがありませんでした」

[GamesIndustry.biz]待ちに待たれたHalf-Lifeの新作ながらVR専用で開発された「Half-Life: Alyx」。その開発秘話をゲームデザイナーのSean Vanaman氏とレベルデザイナーのCorey Peters氏が語ってくれた。

[2020/04/03 00:00]

「大航海時代 Online 〜Lost Memories〜 Seven Wonders」では世界の七不思議に挑む。その内容についてプロデューサーとディレクターに聞いた

「大航海時代 Online 〜Lost Memories〜 Seven Wonders」では世界の七不思議に挑む。その内容についてプロデューサーとディレクターに聞いた

 海洋冒険オンラインRPG「大航海時代 Online」のサービス15周年を記念した特別アップデート「〜Lost Memories〜 Seven Wonders」が3月31日にリリースされる。“世界の七不思議”をテーマにした本拡張パックの概要について,プロデューサーの竹田智一氏とディレクターの内田尚男氏に聞いた。

[2020/03/28 00:00]

「龍が如く7 光と闇の行方」横山昌義P×男色ディーノ対談。発売後だから語れる“新たな龍”への思い

「龍が如く7 光と闇の行方」横山昌義P×男色ディーノ対談。発売後だから語れる“新たな龍”への思い

 今年1月にリリースされた「龍が如く7 光と闇の行方」は,シリーズ史上最大の“変化”を敢行したタイトルだ。今回,4Gamerではチーフプロデューサーを務めた横山昌義氏と,龍が如くシリーズの熱心なファンである男色ディーノ選手による対談を実施した。

[2020/03/20 00:00]

「ハースストーン」開発チームインタビュー。「灰に舞う降魔の狩人」で始まるフェニックス年は,挑戦的なことも果敢に行われる

「ハースストーン」開発チームインタビュー。「灰に舞う降魔の狩人」で始まるフェニックス年は,挑戦的なことも果敢に行われる

 フェニックス年の開始を告げる最新拡張パック「灰に舞う降魔の狩人」が,2020年4月8日にローンチされることが発表されたデジタルカードゲーム「ハースストーン」。2月中旬に開催されたメディア向けイベントにて,開発チームのキーメンバー5人にインタビューしたので,その内容を紹介しよう。

[2020/03/19 12:00]

茜屋日海夏さんのおすすめ筋トレは“●●●”。「戦国BASARA バトルパーティー」,新武将“小松姫”実装直前インタビュー

茜屋日海夏さんのおすすめ筋トレは“●●●”。「戦国BASARA バトルパーティー」,新武将“小松姫”実装直前インタビュー

 カプコンが配信中のスマホアプリ「戦国BASARA バトルパーティー」に近日,新武将“小松姫”が実装される。本稿では,小松姫を演じる茜屋日海夏さんのインタビューをお届けする。

[2020/03/19 11:00]

サイバーパンクな戦士がチームバトルを繰り広げる「Bleeding Edge」。Ninja Theoryの主要スタッフに“こだわり”を聞いた

サイバーパンクな戦士がチームバトルを繰り広げる「Bleeding Edge」。Ninja Theoryの主要スタッフに“こだわり”を聞いた

 Microsoftから2020年3月24日のリリースが予定されているオンライン専用アクションゲーム「Bleeding Edge」。同作のプレイアブル版がメディア向けに公開された。Ninja Theoryの主要スタッフへのインタビューとプレイレポートをお伝えする。

[2020/03/16 12:01]

リモートワークを機能させるには

リモートワークを機能させるには

[GamesIndustry.biz]新型コロナウイルスの影響でゲーム業界でも注目を集めつつあるリモートワーク。すでにリモートワークを使いこなしている企業が,それを機能させるコミュニケーション,信頼,文化について語ってくれた。

[2020/03/14 00:00]

Netmarbleの新作アプリ「MARVEL Future Revolution」の開発者インタビューを公開。マーベルとの協業による初のオープンワールドRPG

Netmarbleの新作アプリ「MARVEL Future Revolution」の開発者インタビューを公開。マーベルとの協業による初のオープンワールドRPG

 Netmarbleは現在,マーベルシリーズを題材としたオープンワールドRPG「MARVEL Future Revolution」を開発中だ。今回はNetmarbleが本作の開発者へインタビューを行い,その回答を4Gamerに提供してくれたので,マーベルのファンは一読してほしい。

[2020/03/11 18:30]

「闘神祭2020」決勝大会は5月16日,17日に開催。プロデューサー椎木庄平氏と大会コーディネーター松田泰明氏に闘神祭に懸ける想いを聞いた

「闘神祭2020」決勝大会は5月16日,17日に開催。プロデューサー椎木庄平氏と大会コーディネーター松田泰明氏に闘神祭に懸ける想いを聞いた

 2020年5月16日,17日に決勝大会が開催される「闘神祭2020 -World Championship of ARCADE-」。タイトーが打ち出す「e-ARCADE SPORTS」国内最大級の祭典として成長を続ける闘神祭について,プロデューサーの椎木庄平氏と,大会コーディネーターの松田泰明氏に話を伺ったので,お届けしていく。

[2020/03/11 13:00]

BethesdaはNPCでFallout 76の“人間”を取り戻す

BethesdaはNPCでFallout 76の“人間”を取り戻す

[GamesIndustry.biz]Bethesdaで「Fallout 76」の拡張パック「Wastelanders」を制作するFerret Baudoin氏が,同作のローンチ時の失敗とその挽回策について語る。

[2020/03/11 00:00]

テーマは「気持ち良く死んでいただく」こと。“戦国妖怪死にゲー”「仁王2」インタビュー

テーマは「気持ち良く死んでいただく」こと。“戦国妖怪死にゲー”「仁王2」インタビュー

 2020年3月12日にコーエーテクモゲームスから発売される「仁王2」は,“戦国死にゲー”「仁王」の続編となる“戦国妖怪死にゲー”だ。妖怪の血を引く主人公が,野心に燃える商人の藤吉郎とともに信長に取り立てられ,2人で1人の“秀吉”として成り上がっていく。そんな本作について,プロデューサー兼ディレクターの安田文彦氏に話を聞いた。

[2020/03/09 11:16]

「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー

「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー

 2020年4月10日についに発売となる「FINAL FANTASY VII REMAKE」。アクションRPGとして現代に蘇るFFVIIは,開発陣のこだわりを隅々まで詰め込み,新規プレイヤーにも当時からのファンにも感動をもたらす作品となる。発売間近のタイミングで,ディレクターの野村哲也氏にインタビューを行った。

[2020/03/02 18:00]

「マジック:マナストライク」メールインタビュー。マジック:ザ・ギャザリングらしさを活かしたリアルタイム戦略対戦ゲームの開発経緯を聞いた

「マジック:マナストライク」メールインタビュー。マジック:ザ・ギャザリングらしさを活かしたリアルタイム戦略対戦ゲームの開発経緯を聞いた

 Netmarbleの「マジック:マナストライク」は,TCG「マジック:ザ・ギャザリング」をベースに作られたリアルタイム戦略対戦ゲームである。今回は開発スタッフにメールインタビューを実施し,本作の開発経緯や,マジック:ザ・ギャザリングらしさの盛り込み方などについて聞いてみた。

[2020/02/28 20:05]

茫漠と広がる砂の海で“精製水”片手に寺院をめぐる旅が待つ。「黒い砂漠MOBILE」開発陣メールインタビュー

茫漠と広がる砂の海で“精製水”片手に寺院をめぐる旅が待つ。「黒い砂漠MOBILE」開発陣メールインタビュー

 Pearl Abyss JPのスマホ向けMMORPG「黒い砂漠MOBILE」が1周年を迎え,「1周年記念生放送」や公式サイト内「GMノート」で今後のアップデート計画が公開されている。より具体的な内容を開発陣へのメールインタビューをとおして教えてもらえたので,その全文を掲載しよう。

[2020/02/28 18:00]

「FFBE幻影戦争」プロデューサー&ディレクターインタビューを掲載。配信開始後の手応えや,今後の展望を聞いてみた

「FFBE幻影戦争」プロデューサー&ディレクターインタビューを掲載。配信開始後の手応えや,今後の展望を聞いてみた

 スクウェア・エニックスのスマホ向け「FFBE 幻影戦争」は,「FFBE」に続くシリーズ作でありながら,「FFT」の流れも汲む“タクティカルRPG”。その話題性から2020年3月には1000万DLに到達するとされている。今回4Gamerでは,そんな本作における2名のキーマンへのインタビューをお届けしよう。

[2020/02/28 17:01]

「バイオハザード RE:3」開発インタビュー。オリジナルのコンセプトを追求しつつ,ストーリーとシステムを大胆に再構築

「バイオハザード RE:3」開発インタビュー。オリジナルのコンセプトを追求しつつ,ストーリーとシステムを大胆に再構築

 カプコンが2020年4月3日に発売を予定しているサバイバルホラー最新作「バイオハザード RE:3」。世界的ヒットを記録した「バイオハザードRE:2」に続くリメイク作として期待される本プロジェクトがどのような経緯でスタートし,開発されていったのか。キーマン3人に話を伺ったのでその模様をお届けしていく。

[2020/02/26 01:00]

「『オケカツ!』2nd Stage」,相沢梨紗さんは「The only sun light」(昼公演),「Forever Dream」(夜公演)を歌唱。インタビューも掲載

「『オケカツ!』2nd Stage」,相沢梨紗さんは「The only sun light」(昼公演),「Forever Dream」(夜公演)を歌唱。インタビューも掲載

 3月23日(月)に開催する,「『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』2nd Stage」では,エルザ フォルテの歌唱担当である相沢梨紗さんに「The only sun light」「Forever Dream」を歌っていたたく。そこで今回,レコーディング時のエピソードなどを聞いてきた。

[2020/02/22 12:00]

20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。“パート1誕生秘話”,VRで復活を遂げる“最新作に懸ける思い”を聞いた

20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。“パート1誕生秘話”,VRで復活を遂げる“最新作に懸ける思い”を聞いた

 「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」の発売が目前に迫っている。今回のシリーズ復活を記念して,「スペースチャンネル5」シリーズの開発陣に集まっていただき,“パート1”の誕生秘話や当時の思い出,そして最新作への意気込みまでたっぷりと語ってもらった。

[2020/02/22 12:00]

東京藝術大学がスクウェア・エニックス・グループと協力してゲームコースを開設。その狙いや展望を,大学のキーパーソンと松田社長に聞いた

東京藝術大学がスクウェア・エニックス・グループと協力してゲームコースを開設。その狙いや展望を,大学のキーパーソンと松田社長に聞いた

 東京藝術大学は,2019年4月より大学院映像研究科に2年間の「ゲームコース」を開設している。本コースはどういった経緯で創設され,何を目指したものなのか。大学のキーパーソンと,講師の派遣など産学協同の取り組みを行っているスクウェア・エニックスの松田洋祐社長に話を聞いた。

[2020/02/22 00:00]

「リーグ・オブ・レジェンド」の国内プロリーグ「LJL」の目指す世界とは? ライアットゲームズ ブランドマネージャー 仲尾氏インタビュー

「リーグ・オブ・レジェンド」の国内プロリーグ「LJL」の目指す世界とは? ライアットゲームズ ブランドマネージャー 仲尾氏インタビュー

 「リーグ・オブ・レジェンド」の国内プロリーグであるLJLが2014年にスタートしてから,約6年が経つ。今回,そのLJL運営の責任者である仲尾周三郎氏にインタビューする機会を得た。LJLや日本のLoLコミュニティなどについて聞いてきたので,その内容をお届けする。

[2020/02/21 12:00]

「ロマンシング サガ オーケストラ祭」レポート。シリーズ新旧ファンに向けた珠玉の20曲を演奏。新たな舞台公演の発表も

「ロマンシング サガ オーケストラ祭」レポート。シリーズ新旧ファンに向けた珠玉の20曲を演奏。新たな舞台公演の発表も

 2月16日に行われた,スクウェア・エニックス主催のオーケストラコンサート「ロマンシング サガ オーケストラ祭」のレポートをお届けする。今回のコンサートは「ロマンシング サガ」シリーズの楽曲に特化し,新旧の名曲20曲を東京ニューシティ管弦楽団が演奏した。

[2020/02/21 11:28]

小島秀夫氏と水口哲也氏らがクオリティをどこまで追求するか語ったトークイベント「trialog vol.9」をレポート

小島秀夫氏と水口哲也氏らがクオリティをどこまで追求するか語ったトークイベント「trialog vol.9」をレポート

 2020年2月19日に,トークイベント「trialog vol.9」が東京・TRUNK BY SHOTO GALLERYにて開催された。第9回となる今回は,「クオリティとミッション」をテーマに,仕事にまつわる2つのセッションが行われた。本稿では,ゲストにゲームクリエイターの小島秀夫氏を招いたセッションを中心に,会場の模様をお伝えしよう。

[2020/02/20 20:17]

「バイオハザード」へのリスペクト溢れるサバイバルホラーはこうして生まれた。「デイメア: 1998」開発会社のInvader Studiosにインタビュー

「バイオハザード」へのリスペクト溢れるサバイバルホラーはこうして生まれた。「デイメア: 1998」開発会社のInvader Studiosにインタビュー

 「バイオハザード」シリーズへのリスペクト溢れるサバイバルホラー「デイメア: 1998」を制作したイタリアのInvader Studiosを訪問し,コアメンバーにインタビューを行った。スタジオ設立やDMM GAMESから日本語版が発売された本作の開発経緯には,彼らの“バイオ愛”とカプコンとの邂逅があったようだ。

[2020/02/20 18:00]

江口さんは“お茶を点てながら隠居したい”派。「戦国BASARA バトルパーティー」加藤清正実装直前,声を務める江口拓也さんにインタビュー

江口さんは“お茶を点てながら隠居したい”派。「戦国BASARA バトルパーティー」加藤清正実装直前,声を務める江口拓也さんにインタビュー

 カプコンの「戦国BASARA」シリーズ初となるスマホアプリ「戦国BASARA バトルパーティー」は,歴代シリーズに登場する武将を育成し,天下統一を目指す“戦国英雄(HERO)育成チームバトル”だ。本稿では,新武将として実装予定の「加藤清正」を演じる江口拓也さんのインタビューをお届けする。

[2020/02/20 11:00]

EVOのもっとも大切な価値観は参加者が家族のように協力しあい,楽しむ時間を過ごせること――Joey Cuellar氏,Mark Julio氏インタビュー

EVOのもっとも大切な価値観は参加者が家族のように協力しあい,楽しむ時間を過ごせること――Joey Cuellar氏,Mark Julio氏インタビュー

 2020年1月26日に閉幕した格闘ゲームイベント「EVO Japan 2020」。その会期中,アメリカの本家EVOを主催するJoey Cuellar氏Mark Julio氏にインタビューする機会を得た。EVO Japanや日本のeスポーツシーンをどう捉えているかなど,さまざまな質問を2人にぶつけてきたので,その内容をお届けしたい。

[2020/02/18 12:20]

苦節3年,いよいよエオルゼアに傘が登場。アップデート盛りだくさんな「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.2直前,吉田直樹氏インタビュー

苦節3年,いよいよエオルゼアに傘が登場。アップデート盛りだくさんな「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.2直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2020年2月18日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.2「追憶の凶星」を公開する。今回のパッチで実装されるメインストーリーや新コンテンツがどんな内容になるのか,本作のプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏に聞いてみた。

[2020/02/14 12:00]

【PR】放置ゲーなのに放っておけないRPG「ロストディケイド」開発者インタビュー。ブシロードだからこそ実現した本気のカルチャライズとは

【PR】放置ゲーなのに放っておけないRPG「ロストディケイド」開発者インタビュー。ブシロードだからこそ実現した本気のカルチャライズとは

 ブシロードは,スマホ向けRPG「ロストディケイド」の正式サービスを2020年2月12日にスタートする。4Gamerは,プロデューサーの呉 雪氏ディレクターの信田和久氏へのインタビューを実施し,カルチャライズにあたって行われた調整の数々,正式サービス後の施策について聞いた。

[2020/02/12 12:00]

「リネレボ」公式大会の開催直前インタビューを掲載。公式解説者と強豪血盟のプレイヤー達に聞いた「LRT SEASON4」の見どころや面白さ

「リネレボ」公式大会の開催直前インタビューを掲載。公式解説者と強豪血盟のプレイヤー達に聞いた「LRT SEASON4」の見どころや面白さ

 Netmarbleのスマホ向けMMORPG「リネージュ2 レボリューション」の公式大会「LINEAGE2 REVOLUTION TOURNAMENT 血盟王者決定戦 SEASON4」が,2020年2月1日に開幕した。現役プレイヤー,それも前LRTでベスト4の各血盟の代表という誰よりも「リネレボ」に精通した4名に,公式解説者のS島さんを交えた現場からの生の声をお届けしよう。

[2020/02/12 12:00]

天野喜孝氏や古代祐三氏らゲーム業界のビッグネームも参画するアニメ「ジビエート」とは。クリエイターインタビュー&鼎談を掲載

天野喜孝氏や古代祐三氏らゲーム業界のビッグネームも参画するアニメ「ジビエート」とは。クリエイターインタビュー&鼎談を掲載

 2020年夏に世界同時配信が予定されているアニメ「ジビエート」。その監督を務める小美野雅彦氏と劇伴担当の古代祐三氏,企画・製作総指揮の青木 良氏にプロジェクトがスタートした経緯や本アニメに懸ける意気込みなどを聞いてみた。また,キャラクターデザインの天野喜孝氏を交えた鼎談も合わせて掲載する。

[2020/02/12 11:00]

今回もすごい地獄が待っている。祁答院 慎氏ら「Death end re;Quest2」開発スタッフに話を聞いた

今回もすごい地獄が待っている。祁答院 慎氏ら「Death end re;Quest2」開発スタッフに話を聞いた

 コンパイルハートから,2020年2月13日に発売されるPS4用ソフト「Death end re;Quest2」。前作から舞台を一新し,ゴシックホラー的な新たな惨劇が描かれる本作について,プロデューサーである東風輪敬久氏,ディレクターの野村 祥氏,キャラクターデザインのナナメダケイ氏,そしてシナリオライターの祁答院 慎氏に話を聞いた。

[2020/02/12 00:00]

「サモンズボード」,新コンテンツは協力マップを超えるものに。開発ディレクターの安田文彦氏にインタビュー

「サモンズボード」,新コンテンツは協力マップを超えるものに。開発ディレクターの安田文彦氏にインタビュー

 ガンホーが配信しているスマホ向けRPG「サモンズボード」は,2020年2月10日で6周年を迎えた。今回4Gamerでは,そんな本作の“遊びやすさ”に大きくメスが入ったここ1,2年の振り返りと,新コンテンツを控えているという今後の展開について,本作のディレクターを務める安田文彦氏に話を聞いてみた。

[2020/02/10 18:30]

[JAEPO2020]平成元年に生まれた超定番エレメカが令和に復活!「ワニワニパニックR」プレイインプレッション+ミニインタビュー

[JAEPO2020]平成元年に生まれた超定番エレメカが令和に復活!「ワニワニパニックR」プレイインプレッション+ミニインタビュー

 千葉の幕張メッセで開催されているジャパンアミューズメントエキスポ2020のバンダイナムコアミューズメントブースに,アーケード向けエレメカゲームマシン「ワニワニパニックR」が出展されている。令和の時代に復活を遂げた定番ゲームのプレイインプレッションと,開発スタッフへのインタビューをお届けしよう。

[2020/02/08 13:14]

「『オケカツ!』2nd Stage」,星咲花那さんは「ドリームステージ☆」を歌唱。レコーディング時のエピソードを語ってもらったインタビューを掲載&香澄真昼の描き下ろしイラストも公開

「『オケカツ!』2nd Stage」,星咲花那さんは「ドリームステージ☆」を歌唱。レコーディング時のエピソードを語ってもらったインタビューを掲載&香澄真昼の描き下ろしイラストも公開

 3月23日(月)に開催する,「『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』2nd Stage」では,氷上スミレの歌唱担当である星咲花那さんに「ドリームステージ☆」を歌っていたたく。そこで今回,この曲でこだわっているポイントなどを聞いてきた。

[2020/02/08 12:00]

「セブンナイツ」4周年インタビュー。アニバーサリーイベントの内容や,今後の展望を新プロデューサーの若林氏が語る

「セブンナイツ」4周年インタビュー。アニバーサリーイベントの内容や,今後の展望を新プロデューサーの若林氏が語る

 Netmarbleがサービス中のスマホ向けRPG「セブンナイツ」が,2020年2月5日の配信開始から4周年を迎えた。この少し前に,プロデューサーの若林秀行氏から話を聞ける機会があったので,4周年にかける想いや今後の展望を語ってもらった。

[2020/02/07 17:37]

「TERA」の次期アップデートで実装の「エリーンムーングレイバー」を使って新ダンジョンを先行プレイ。プロデューサーのミニインタビューも掲載

「TERA」の次期アップデートで実装の「エリーンムーングレイバー」を使って新ダンジョンを先行プレイ。プロデューサーのミニインタビューも掲載

 PC向けMMORPG「TERA」で,2月12日に「エリーンムーングレイバー」と新ダンジョン「探宝の金鱗号」が追加される。今回,このエリーンムーングレイバーで新ダンジョンを体験してきたので,その模様をお届けしよう。また,日本運営プロデューサーの廣田瞬一氏に,2020年の施策についても聞いた。

[2020/02/07 12:00]

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