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3Dエフェクトミドルウェア「BISHAMON」がPS4に対応。近日登場予定
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印刷2013/03/07 23:00

リリース

3Dエフェクトミドルウェア「BISHAMON」がPS4に対応。近日登場予定

BISHAMON for PlayStation 4
配信元 マッチロック 配信日 2013/03/07

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

マッチロック、ソニー・コンピュータエンタテインメント
「プレイステーション 4」専用ソフトウェア開発用
3D エフェクトツール&ミドルウェア「BISHAMON for PlayStation 4」を
近日リリース予定

リアルタイムビジュアルエフェクトツールのグローバルスタンダードを目指すゲームミドルウェア開発会社のマッチロック株式会社 (代表取締役:藤本文彦、本社:東京都渋谷区、資本金:2,500 万円、 以下マッチロック社) は、3D エフェクトミドルウェア「BISHAMON(ビシャモン)」の、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション 4」専用ソフトウェア開発に特化したバージョン『BISHAMON for PlayStation 4(ビシャモン・フォー・プレイステーション 4)』を開発中で、近日リリースする予定であることを発表致します。

画像集#001のサムネイル/3Dエフェクトミドルウェア「BISHAMON」がPS4に対応。近日登場予定
画像集#002のサムネイル/3Dエフェクトミドルウェア「BISHAMON」がPS4に対応。近日登場予定

「BISHAMON」 は、マッチロック社が開発した、3D エフェクトのグローバルスタンダードを目指すゲーム用 3D エフェクト作成ミドルウェアです。 アニメーションまで含めたリアルタイム 3D エフェクトや 3DUI 等のグラフィック部分、さまざまな動きのあるオブジェクトを、デザイナーにやさしい量産性に優れたツール上で作る事ができ、プロジェクトの採算性向上に貢献します。
また、付属のランタイムライブラリが、通常再生に加えてあらゆるパラメータのリアルタイム操作ができ、独自処理の挿入を可能にします。

「BISHAMON for PlayStation 4」の主な特徴としては、以下を計画しております。
・実機プレビュー機能 ・GPU パーティクル機能の強化
・GPU とCPU の負荷の柔軟なトレードオフへの対応
・外部リソースや大規模ゲームエンジンとの併用を可能にするAPI

画像集#003のサムネイル/3Dエフェクトミドルウェア「BISHAMON」がPS4に対応。近日登場予定

マッチロック社は、「BISHAMON for PlayStation 4」のリリースで、より多くのゲーム開発者が、リリースタイミングやボリューム、クオリティにおいて妥協のない作品作りができるように貢献して参ります。

■ 「BISHAMON」 について:
http://www.matchlock.co.jp/products/
■ 採用実績:
http://www.matchlock.co.jp/adoption/
■ マッチロック株式会社について:
http://www.matchlock.co.jp/
マッチロック株式会社は、ゲーム業界を活性化するツールを開発するために 2008 年 3 月 27 日に設立されました。 主要製品である、BISHAMON は 3D エフェクトツールのグローバルスタンダードを目指すとともに、以前からニーズのあった カットシーン、2D 演出、UI デザインや、映像用途へも展開を計画しています。

  • 関連タイトル:

    BISHAMON

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