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このページの最終更新日:2018/08/14 15:41


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モノビットの「Monobit Unity Networking2.0」「VR Voice Chat2.0」がUnity 2018に対応

[2018/08/14 15:41]

シリコンスタジオがgamescom 2018のBtoBエリアに出展

[2018/08/08 19:10]

PS4用タイトル「竜星のヴァルニール」がシリコンスタジオの「OROCHI 4」「Mizuchi」を開発に採用

[2018/08/07 15:04]

C#で開発できるオープンソースのゲームエンジン「Xenko」がユーザーコミュニティベースの運営へ

[2018/08/02 18:23]

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

[GamesIndustry.biz]2018年7月31日,モノビットは同社の通信エンジン部門を分社化し「モノビットエンジン株式会社」を設立した。ゲームなどのリアルタイム通信を開発・サポートしていく会社となる。

[2018/07/31 15:30]

2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」のバージョン6.2リリース。旧バージョンからのデータコンバート機能などが新要素に

[2018/07/24 14:47]

「アクションゲームツクールMV」のアーリーアクセスがSteamで開始。特別セールを実施中

「アクションゲームツクールMV」のアーリーアクセスがSteamで開始。特別セールを実施中

 KADOKAWAは本日,PC用ゲーム制作ソフト「アクションゲームツクールMV」アーリーアクセスをSteamで開始した。このアーリーアクセス版は,今後プレイヤーの意見を取り入れ,機能追加や不具合の修正が行われるという。アーリーアクセス版のデータは製品版でも使用できるとのことだ。

[2018/07/24 14:31]

シリコンスタジオ,機械学習エンジン「YOKOZUINA data」をアイルランドのKeywordsへ譲渡

[2018/07/23 20:14]

PS4タイトル「神獄塔 メアリスケルター2」がゲームエンジン「OROCHI 4」とレンダリングエンジン「Mizuchi」を採用

[2018/07/20 19:05]

オフィシャル大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2018」がパシフィコ横浜で10月14日に開催へ。イベント公式サイトがオープン

オフィシャル大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2018」がパシフィコ横浜で10月14日に開催へ。イベント公式サイトがオープン

 エピック・ゲームズ・ジャパンは本日,ゲームエンジン「Unreal Engine」のオフィシャル大型勉強会である「UNREAL FEST」の関東開催版「UNREAL FEST EAST 2018」を,パシフィコ横浜の会議センターで2018年10月14日に開催すると発表した。事前登録制で,入場料無料のイベントだ。

[2018/07/18 18:33]

「アクションゲームツクールMV」のアーリーアクセスが開始。期間限定の20%OFFセールが実施

[2018/07/17 19:08]

Epic Games,「Unreal Engine 4」アセットストアにおけるクリエイターの収益分配率を88%に引き上げ。過去の販売分にも適用

Epic Games,「Unreal Engine 4」アセットストアにおけるクリエイターの収益分配率を88%に引き上げ。過去の販売分にも適用

 Epic Gamesは本日,同社が提供するゲームエンジン「Unreal Engine 4」(UE4)のアセットストアにおける収益分配率の変更を発表した。それによると,コンテンツを制作したクリエイターが受け取る割合が,従来の70%から88%に引き上げられるとのこと。

[2018/07/13 19:33]

「Unityインターハイ2018」は前年からルールを一部改定。審査員は山本正美氏など

[2018/07/11 15:41]

「プチコン」のスマイルブームによるRaspberry Pi用BASIC環境をツクモが販売

[2018/07/06 20:15]

業界向けカンファレンス「Autodesk University Japan」,早期割引登録を受付中

[2018/06/29 21:46]

「Unity ML-Agents」を学べる書籍がボーンデジタルから8月初旬に発売

[2018/06/27 15:48]

Epic Gamesが「GTMF 2018 Osaka」の出展概要を発表。UE4のセッションも開催

[2018/06/25 19:50]

今泉隼介氏による「Mayaハードサーフェイスセミナー」が6月29日に開催

[2018/06/08 19:35]

シリコンスタジオ,6月20日〜22日に開催の「3D&バーチャル リアリティ展」に3年連続で出展

[2018/06/08 16:50]

Unityでスマホ向けVR制作を楽しもう! クリーク・アンド・リバーが制作セミナーを6月18日に開催

[2018/06/08 13:34]

モノビット「Monobit Unity Networking 2.0」がバージョンアップ。UnityのWebGL出力に対応など

[2018/06/01 20:24]

【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは

【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは

[GamesIndustry.biz]2018年6月27日に大阪,7月13日に東京で開催される「Game Tools & Middleware Forum」Epic Games Japanはどんなセッションを展開するのか? 登壇者に講演の概要を聞いてきた。

[2018/06/01 12:00]

西川善司の3DGE:ノイジーな素材からレイトレ品質映像をリアルタイムに作る。「Project Spotlight」の技術にGPUの新たな進化が見えた

西川善司の3DGE:ノイジーな素材からレイトレ品質映像をリアルタイムに作る。「Project Spotlight」の技術にGPUの新たな進化が見えた

 「DXR」と「RTX」という2つの技術が登場したことにより,ゲームグラフィックスにおける話題の中心は「リアルタイムレイトレーシング」となった。とくにNVIDIAとEpic Gamesによる技術デモ「Project Spotlight」の詳細からは,今後のGPUが目指すべき進化の道筋が見えてくる。デモに使われた技術について解説しよう。

[2018/05/26 00:00]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」がPS4ソフト「グランクレスト戦記」に採用される

[2018/05/24 20:35]

バンダイナムコ製のボーカロイド「ミライ小町」が登場。バンナムスタジオの知見と技術が凝縮された歌声ライブラリ

バンダイナムコ製のボーカロイド「ミライ小町」が登場。バンナムスタジオの知見と技術が凝縮された歌声ライブラリ

 ヤマハはボーカロイド公式ショップにおいて,バンダイナムコスタジオ製の歌声ライブラリ「VOCALOID4 Library ミライ小町」を発売した。ミライ小町は,バンダイナムコスタジオの技術や研究を紹介するために生み出された,未来型アイドルだ。

[2018/05/24 18:59]

[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド

[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド

[GamesIndustry.biz]テレビの現場でもUnityは活用されている。通行人などのMob処理を柔軟に行うために開発されたのが「SmartRig Biped」だ。歩行アニメーションをプロシージャルに生成するシステムだという。

[2018/05/14 19:20]

DMM GAMESがオープン化。デベロッパ登録を行った組織は同プラットフォーム向けのゲーム開発が可能に

DMM GAMESがオープン化。デベロッパ登録を行った組織は同プラットフォーム向けのゲーム開発が可能に

 DMMGAMESは本日(2018年5月14日),同社が運営するゲームプラットフォーム「DMM GAMES」のオープン化を発表した。公式サイトでは,デベロッパ募集が開始されている。デベロッパ登録を行った組織には,DMM GAMES用の開発ドキュメントや検証環境が提供される。

[2018/05/14 16:46]

「アクションゲームツクールMV」で対戦格闘ゲームは作れるのか? BitSummit会場で開発者にその見どころを聞いてきた

「アクションゲームツクールMV」で対戦格闘ゲームは作れるのか? BitSummit会場で開発者にその見どころを聞いてきた

 KADOKAWAが2018年夏に発売予定のPC用ゲーム制作ソフト「アクションゲームツクールMV」。プログラミング不要で,直感的にアクションゲームが作れるという本作の見どころについて,BitSummit Vol.6の会場でKADOKAWAの最上 昇氏畠山卓也氏に話を聞かせてもらった。

[2018/05/14 16:23]

KONAMIの「ウイニングイレブン 2019」がGIミドルウェア「Enlighten」を採用

[2018/05/10 18:33]

CRI・ミドルウェアが「OPTPiX」のウェブテクノロジおよびウェブテクノロジ・コムを買収。全株式を取得

[2018/05/10 18:13]

[Unite 2018]小中学生向けのプログラミング教室から大学まで,教育の現場におけるUnityの存在とは

[Unite 2018]小中学生向けのプログラミング教室から大学まで,教育の現場におけるUnityの存在とは

[GamesIndustry.biz]「Unite Tokyo 2018」で行われたセッションのなかから,教育機関でのUnityの活用に関する講演「Unityを教える -教育現場でのUnity活用-」の模様をレポートしよう。

[2018/05/10 17:11]

「アクションゲームツクールMV」が今夏Steamアーリーアクセスに登場。ツクールシリーズでは初の物理演算機能を搭載

「アクションゲームツクールMV」が今夏Steamアーリーアクセスに登場。ツクールシリーズでは初の物理演算機能を搭載

 KADOKAWAは本日,PC用ゲーム制作ソフト「アクションゲームツクールMV」を夏に発売すると発表した。9年ぶりに登場するアクションゲーム系ツクールは,シリーズ初の要素として物理演算機能を搭載するという。

[2018/05/10 15:51]

[Unite 2018]誘導ミサイルはどうやって作るのか? 基礎からCompute Shaderによる実装まで

[Unite 2018]誘導ミサイルはどうやって作るのか? 基礎からCompute Shaderによる実装まで

[GamesIndustry.biz]Unite Tokyo 2018の講演より,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原祐二氏による「誘導ミサイル完全マスター」の模様をレポートする。第一人者がさまざまなタイプの誘導ミサイルの基礎から応用まで解説している。

[2018/05/10 00:00]

[Unite 2018]バーチャルYouTuberに魂を込め,“東雲めぐ”という魔法をかける。「AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで」聴講レポート

[Unite 2018]バーチャルYouTuberに魂を込め,“東雲めぐ”という魔法をかける。「AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで」聴講レポート

 ゲーム開発環境「Unity」の開発者向けイベント「Unite Tokyo 2018」が,東京国際フォーラムで開催された。最終日となる2018年5月9日には,「AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで」と題された講演が行われ,バーチャルYouTuberに魂を込める手法などが紹介された。

[2018/05/09 18:50]

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

[GamesIndustry.biz]現在開催中の「Unite Tokyo 2018」から基調講演の模様をお届けしよう。最新版Unity 2018.1の詳報から次世代エディタまで盛りだくさんな話題が詰め込まれていた。

[2018/05/09 00:00]

[Unite 2018]ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの「Unity教育プロジェクト」とは。子ども向け教材の展開も示されたセッションをレポート

[Unite 2018]ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの「Unity教育プロジェクト」とは。子ども向け教材の展開も示されたセッションをレポート

 2018年5月7日から9日にかけて,ゲームエンジン「Unity」の開発者向けイベント「Unite Tokyo 2018」が東京都内で開催中だ。Unity認定試験の試験概要と試験体系などが紹介されたセッション「Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座」をレポートする。

[2018/05/08 21:14]

[Unite 2018]リアルパックマンの開発期間はわずか2か月。軽いフットワークでゲームを作る,「とても楽しい!HoloLensとUnity,テーマパークのMRゲーム開発について」聴講レポート

[Unite 2018]リアルパックマンの開発期間はわずか2か月。軽いフットワークでゲームを作る,「とても楽しい!HoloLensとUnity,テーマパークのMRゲーム開発について」聴講レポート

 東京国際フォーラムで開催中のUnityの開発者向けフォーラム「Unite Tokyo 2018」で5月8日,「とても楽しい!HoloLensとUnity,テーマパークのMRゲーム開発について」と題された講演が行われた。「MRは現場が主役」をキーワードに,ナンジャタウンの施設を活用したMRタイトルの開発が語られた。

[2018/05/08 20:59]

「今後数年であらゆるプラットフォームがレイトレ対応に」Tim Sweeney氏が語るUnreal Engineとゲームの未来

「今後数年であらゆるプラットフォームがレイトレ対応に」Tim Sweeney氏が語るUnreal Engineとゲームの未来

[GamesIndustry.biz]UNREAL FEST WEST 2018に合わせて来日していたEpic GamesのTim Sweeney氏に,最近のUnreal Engineを巡る状況やゲーム業界が直面している問題についていろいろ聞いてみた。

[2018/04/28 00:00]

「Unite Tokyo 2018」にキズナアイが出演。ライブ配信スケジュールの発表も

[2018/04/26 21:36]

「Unite Tokyo 2018」,有識者によるトゥーンシェーダのトークセッションを実施

[2018/04/10 12:49]

[GCC2018]Unity 2018は「カスタマイズ」で小さく速く多機能に

[GCC2018]Unity 2018は「カスタマイズ」で小さく速く多機能に

[GamesIndustry.biz]大阪で行われたGCC'18ではUnityの最新版に関する情報も日本語で照会されていた。Unity 2018はどうなるのかを確認しておこう。

[2018/04/02 17:42]

「Unite Tokyo 2018」講演の一部が公開。トレーニングデイのチケット発売も

[2018/03/29 21:20]

ゲームプログラミング解説本「Unityゲーム プログラミング・バイブル」が4月27日に発売

[2018/03/28 15:17]

Unity,エンジン部とエディタ部のC#ソースコードをGitHUBで公開

Unity,エンジン部とエディタ部のC#ソースコードをGitHUBで公開

[GamesIndustry.biz]Unity Technologiesは,同社のゲームエンジン「Unity」のC#ソースコードをGitHUB上で公開している。これは閲覧専用として公開されたものとなっている。

[2018/03/27 21:40]

[GDC 2018]シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がSwitchに対応

[GDC 2018]シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がSwitchに対応

 GDC 2018の展示会場には,日本企業が出展するブースもいくつかある。その代表格がシリコンスタジオだ。本稿では,シリコンスタジオのブースで披露されていたミドルウェア「Enlighten」「YEBIS」と,機械学習エンジンによる新サービス「YOKOZUNA data」の最新事情をレポートしよう。

[2018/03/27 17:18]

UnityとUniversalがインディーズゲーム開発者にハリウッド映画IPへのアクセスを与える理由

UnityとUniversalがインディーズゲーム開発者にハリウッド映画IPへのアクセスを与える理由

[GamesIndustry.biz]UnityとUniversal Studioが進める「Universal GameDev Challenge」は,Univesal Studioの有力IPをインディ開発者に開放する試みだが,それはどのように行われているのだろうか。

[2018/03/27 15:35]

Epic Games,Unreal Engine 4によるDirectX RaytracingとNVIDIA RTX対応を正式発表

[2018/03/22 20:45]

注目のMR HMD「Magic Leap One」をUnreal Engine 4が正式サポート

[2018/03/22 13:47]

Unity,2つのゲーム開発コンテストを開催決定。作品の募集受付がスタート

[2018/03/20 21:38]

Amazon.com,ゲームにクロスプラットフォームの対戦機能を加えるサービス「Amazon GameOn」を発表

Amazon.com,ゲームにクロスプラットフォームの対戦機能を加えるサービス「Amazon GameOn」を発表

 2018年3月20日,Amazon.comは,クロスプラットフォーム対応の対戦ゲーム用サービス「Amazon GameOn」を発表した。Amazon GameOnは,Amazon.comが提供するAPIを利用してPCや据え置き型ゲーム機,モバイル端末向けゲームに対戦機能を組み込むことで,クロスプラットフォームの対戦ゲームを実現するという。

[2018/03/20 19:52]
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