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このページの最終更新日:2020/08/07 13:22


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「アクションゲームツクールMV」第1回コンテストの結果が発表。大賞はゲームバトルタイクーンが受賞

[2020/08/07 13:22]

ユニティちゃんの新モデルデータが無償公開。「Unity」のHDRP/URP対応データで,URP版ユニティちゃん・トゥーン・シェーダー2も同梱

ユニティちゃんの新モデルデータが無償公開。「Unity」のHDRP/URP対応データで,URP版ユニティちゃん・トゥーン・シェーダー2も同梱

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,「Unity」で使用可能な,オリジナルキャラ・ユニティちゃんの新モデルデータ「サニーサイドアップ ユニティちゃん」を,本日無償公開した。HDRPとURPにそれぞれ対応したデータ2種で,「ユニティちゃん・トゥーン・シェーダー2(UTS2)」URP版も同梱しているという。

[2020/07/10 15:21]

Unityの専門知識をWeb上で学ぶための有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化。350時間以上の学習コンテンツを開放

Unityの専門知識をWeb上で学ぶための有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化。350時間以上の学習コンテンツを開放

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,統合開発環境・Unityの専門知識をWeb上で学ぶための有償コースウェア「Unity Learn Premium」無償提供を開始した。これまで無償コースウェア「Unity Learn」とUnity Learn Premiumという形で分けられていたが,この区分が撤廃されたわけだ。

[2020/06/26 16:58]

Unreal Engine公式大型勉強会がオンライン開催に。「UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」が7月18日13時より開催へ

Unreal Engine公式大型勉強会がオンライン開催に。「UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」が7月18日13時より開催へ

 エピック ゲームズ ジャパンは本日,Unreal Engine公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」を,オンライン2020年7月18日13:00より開催すると発表した。中止となった「UNREAL FEST WEST 2020」の代替企画となる今回の“アンリアルフェス”は,参加費無料,事前登録も不要だ。

[2020/06/26 15:39]

「SMILE GAME BUILDER」を使用して制作されたNintendo Switch用ソフト「Strangers of the Power 3」が欧米向けにリリース

「SMILE GAME BUILDER」を使用して制作されたNintendo Switch用ソフト「Strangers of the Power 3」が欧米向けにリリース

 Tuomo's gamesのNintendo Switch用ソフト「Strangers of the Power 3」が欧米向けにリリースされた。本作はレトロなグラフィックスと手描きのキャラクターイラストが特徴的なRPG。日本国内では購入できない作品だが,その制作にはスマイルブームの「SMILE GAME BUILDER」が使用されている。

[2020/06/17 19:24]

Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは

Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは

[GamesIndustry.biz]Unity 2019の完成形となる長期サポート版がリリースされた。その位置付けやUnreal Engine 5の印象などについて,チーフプロダクトオフィサーのBrett Bibby氏が語ってくれた。

[2020/06/10 13:00]

【ACADEMY】Epic Gamesによるパフォーマンスキャプチャのビギナーズガイド

【ACADEMY】Epic Gamesによるパフォーマンスキャプチャのビギナーズガイド

[GamesIndustry.biz]Epic GamesのDavid Hibbitts氏は,体と顔の動きを同時に記録するパフォーマンスキャプチャの基本について解説した。

[2020/05/29 11:45]

Access Accepted第648回:PC向けの数年先を行くPlayStation 5のSSD

Access Accepted第648回:PC向けの数年先を行くPlayStation 5のSSD

 「Unreal Engine 5」を発表したEpic GamesのCEO,ティム・スウィーニー(Tim Sweeney)氏PlayStation 5に搭載されているSSDを非常に高く評価している。「Unreal Engine 5」に搭載される技術は,高性能なストレージなしでは実現しなかったというのだ。今週は,そんな話題を紹介してみたい。

[2020/05/25 00:00]

ボーンデジタルから書籍「Unityデザイナーズ・バイブル」が6月上旬に発売。ゲームデザインに関わる職種の人向け

[2020/05/21 14:13]

ツクモ,ゲーム開発コンテスト「Unityインターハイ2020」の機材協力を発表

[2020/05/20 14:26]

Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境

Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境

[GamesIndustry.biz]Epic Gamesが発表した次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」について,GamesIndustry.bizはTim Sweeney氏らとインタビューを行っている。その開発理念を紹介しよう。

[2020/05/14 14:34]

Epic Gamesが「Unreal Engine 5」を発表。PS5実機を使ったデモ映像「Lumen in the Land of Nanite」を公開

Epic Gamesが「Unreal Engine 5」を発表。PS5実機を使ったデモ映像「Lumen in the Land of Nanite」を公開

 Epic Gamesが「Unreal Engine」の最新版「Unreal Engine 5」を発表し,PlayStation 5実機を使用したリアルタイムデモ「Lumen in the Land of Nanite」を公開した。映画なみのジオメトリ数を可能にする「Nanite」や,動的グローバルイルミネーション技術「Lumen」といった,さまざまな新技術が盛り込まれている。

[2020/05/14 13:04]

高校生・高専生以下の学生を対象にしたゲーム開発コンテスト「Unityインターハイ2020」の開催が決定。作品提出締切は8月31日

高校生・高専生以下の学生を対象にしたゲーム開発コンテスト「Unityインターハイ2020」の開催が決定。作品提出締切は8月31日

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは本日,ゲーム開発コンテスト「Unityインターハイ2020」を開催すると発表した。このコンテストは,マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を使用し,高校生・高専生以下の学生を対象にしたゲーム開発の全国大会。予選審査,本選を経て優勝作品が決定する。

[2020/05/13 12:40]

Epic,Unreal Engineのアップデートで次世代開発をサポート

Epic,Unreal Engineのアップデートで次世代開発をサポート

[GamesIndustry.biz]2020年5月5日,Epicは次世代家庭用ゲーム機向けのゲームをビルドして出荷できるようになったUnreal Engineの新バージョンをリリースした。

[2020/05/07 20:13]

【ACADEMY】Unityでプロトタイピングをレベルアップさせる3つの無料ツール

【ACADEMY】Unityでプロトタイピングをレベルアップさせる3つの無料ツール

[GamesIndustry.biz]ゲーム作成前にアイデアを動作する形で検証するプロトタイピングは,ゲーム制作を効率化させアイデアを膨らませるのによい習慣だ。ここでは(主に)Unityでプロトタイピングを行うのに役立つフリーツールを紹介している。

[2020/04/14 12:36]

「BISHAMON」が「ゾイドワイルド バトルカードハンター」のエフェクトツールに採用

[2020/03/30 11:33]

Unity 2020以降のロードマップ発表

Unity 2020以降のロードマップ発表

[GamesIndustry.biz]ゲームエンジン「Unity」の今後の開発方針を示すロードマップが公開された。今後追加される要素を中心に項目をピックアップしてみよう。

[2020/03/27 00:00]

Unity,Riot Gamesが「League of Legends」新作タイトルにUnityを採用と発表

[2020/02/26 14:44]

ヒストリア,「第13回UEぷちコン」のエントリーを開始

[2020/02/14 19:19]

「Spineではじめる2Dアニメーション入門」が工学社から刊行。DNPのオンライン講座も

[2020/01/29 20:38]

最高のゲームエンジンはどれか?:CryEngineはあなたに向いているのか

最高のゲームエンジンはどれか?:CryEngineはあなたに向いているのか

[GamesIndustry.biz]最近あまり話を聞かなくなったCryENGINEだが,ビジュアルではいまだ最高レベルだ。オープンワールドと植生の表現では追随を許さぬクオリティを誇っている。同エンジンユーザーの率直な評価を見てみよう。

[2020/01/22 08:00]

最高のゲームエンジンはどれか?:Unreal Engineはあなたに向いているのか?

最高のゲームエンジンはどれか?:Unreal Engineはあなたに向いているのか?

[GamesIndustry.biz]どのゲームエンジンを使うべきなのか? 5つのゲームエンジンを解説したGamesIndustry ACADEMYの記事から,ここではUnreal Engineのメリット,デメリットを実際の開発者の言葉を中心に紹介していく。残りのゲームエンジンも順次翻訳していく予定だ。


[2020/01/21 08:00]

最高のゲームエンジンはどれか?:Unityはあなたに向いているのか

最高のゲームエンジンはどれか?:Unityはあなたに向いているのか

[GamesIndustry.biz]新コーナーではないのだが,ごくたまに更新されるだけだったGamesIndustry ACADEMYがここにきて大展開し,ゲーム開発者に有益な情報が一挙に公開された。ここではゲームエンジンの選び方講座からUnityについて紹介する。

[2020/01/21 00:00]

Unreal Engineの大型勉強会「UNREAL FEST WEST 2020」が4月19日,18日に京都で開催。登録受付を開始

Unreal Engineの大型勉強会「UNREAL FEST WEST 2020」が4月19日,18日に京都で開催。登録受付を開始

 エピック ゲームズ ジャパンは本日,Unreal Engineの大型勉強会「UNREAL FEST WEST 2020」4月18日,19日に京都コンピュータ学院で開催すると発表し,参加希望の登録受付を開始した。今回は,2日間にわたって開催され,4月18日は「エンタープライズデー」,4月19日は「ゲームデー」が実施される予定だ。

[2020/01/20 14:29]

AdjustがUnityの「公認ソリューションパートナー」プログラムに参加

[2020/01/09 19:14]

シリコンスタジオの「YEBIS 3」が「ポケットモンスター ソード・シールド」で採用

[2019/12/26 19:35]

Unityのセミナー「Unity道場 京都スペシャル 4」が2020年1月25日に開催。概要と公式サイトが公開

[2019/12/17 20:01]

alive 2019開催,Live2Dの最新機能と今後が示された基調講演レポート

alive 2019開催,Live2Dの最新機能と今後が示された基調講演レポート

[GamesIndustry.biz]2019年11月25日,Live2Dの年次総合イベント「alive2019」が都内で開催された。ここでは,基調講演で語られたLive2Dの現状と最新情報,そして今後の展望をまとめてみたい。

[2019/11/26 00:00]

【PR】ブループリントで夢のゲーム制作に挑戦! Unreal Engine 4の魅力を講師に聞いてみた

【PR】ブループリントで夢のゲーム制作に挑戦! Unreal Engine 4の魅力を講師に聞いてみた

 多くのゲームで使われているゲームエンジン「Unreal Engine 4」。無償で提供されているので使ってみたいと思っている人は多いだろう。使い方をどう学んでいくか? ここではお得なセール情報とともに,Udemyによる動画での学習法を紹介してみたい。

[2019/11/23 12:00]

Epic Gamesが3Dスキャンデータの大手Quixelの買収を発表。「UE4」ユーザーはフォトグラメトリ向けスキャンデータが無料利用可能に

Epic Gamesが3Dスキャンデータの大手Quixelの買収を発表。「UE4」ユーザーはフォトグラメトリ向けスキャンデータが無料利用可能に

 Epic Gamesは,3Dスキャンデータの収集及び販売を行うスウェーデンの「Quixel」を買収したと発表した。Quixelが所有する“メガスキャンズ”と呼ばれる1万点を超える物理レンダリング対応のテクスチャーライブラリを「Unreal Engine 4」を利用するクリエイターは無料で利用できる。

[2019/11/13 14:05]

「Arkresona -アークレゾナ-」がエフェクトツールとして「BISHAMON」を採用

[2019/10/16 16:25]

UNREAL FEST EAST 2019開催。超高画素VRヘッドセットなど目立った展示を紹介

UNREAL FEST EAST 2019開催。超高画素VRヘッドセットなど目立った展示を紹介

「GamesIndustry.biz」2019年10月6日,神奈川県・パシフィコ横浜でEpic Games JapanによるUnreal Engineの総合イベント「UNREAL FEST EAST 2019」が開催された。ここでは,会場内で目立った展示をピックアップして紹介しよう。

[2019/10/07 16:19]

「アクションゲームツクールMV」のパッケージ版が本日発売。最高賞金100万円の「ゲームデベロップチャレンジ」応募受付もスタート

「アクションゲームツクールMV」のパッケージ版が本日発売。最高賞金100万円の「ゲームデベロップチャレンジ」応募受付もスタート

 KADOKAWAは2019年10月3日,ツクールシリーズの最新作となるPC向けアクションゲーム制作ソフト「アクションゲームツクールMV」パッケージ版の販売を開始した。それに合わせて,本作を使用して制作されたゲームを募集する「アクションゲームツクールMV ゲームデベロップチャレンジ」の作品公募がスタートしている。

[2019/10/03 19:23]

[Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?

[Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?

[GamesIndustry.biz]劇場映画「Hello World」は全編手描き風の3DCGで作られた映像で作られている。3ds Maxによるレンダリングと同等なものをUnityでリアルタイムにレンダリングできるか? グラフィニカとUnity Japanは,その難題に取り組んだ。

[2019/10/01 00:00]

[Unite 2019]「ハイパーカジュアルゲーム」の基本や開発のヒント,そしてヒットさせるための取り組みなどが語られた芸者東京・田中泰生氏のセッションレポート

[Unite 2019]「ハイパーカジュアルゲーム」の基本や開発のヒント,そしてヒットさせるための取り組みなどが語られた芸者東京・田中泰生氏のセッションレポート

 2019年9月25日〜26日,Unityの開発者向けイベント「Unite Tokyo 2019」が開催された。本稿では,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの中村優一氏と,芸者東京の田中泰生氏による,「データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方」の模様をお伝えしよう。

[2019/09/28 16:38]

Unite Tokyo 2019基調講演レポート:新世代Unityへの道と映像表現での新たな可能性

Unite Tokyo 2019基調講演レポート:新世代Unityへの道と映像表現での新たな可能性

[GamesIndustry.biz]2019年9月25日と26日の両日にわたって都内で「Unite Tokyo 2019」開催された。初日の締めくくりとして行われた基調講演では,Unityの最新動向が盛りだくさんで紹介されていた。その内容をかいつまんで紹介してみたい。

[2019/09/28 00:02]

[Unite 2019]VR/ARによる最先端医療が紹介されたセッション「手術革命がUnityから始まっている〜VR活用事例と開発」聴講レポート

[Unite 2019]VR/ARによる最先端医療が紹介されたセッション「手術革命がUnityから始まっている〜VR活用事例と開発」聴講レポート

 2019年9月25日〜26日,ゲームエンジン「Unity」の開発者向けイベント「Unite Tokyo 2019」が東京都内で開催された。本稿では,琉球大学医学部脳神経外科 医師・助教の宮城智央氏によるセッション「手術革命がUnityから始まっている〜VR活用事例と開発」の模様をレポートする。

[2019/09/27 19:24]

[Unite 2019] 3Dアバターに「人格権」を設定するVRMの理念と,運用して分かった今後の課題など。「3Dアバターファイルフォーマット『VRM』詳説」聴講レポート

[Unite 2019] 3Dアバターに「人格権」を設定するVRMの理念と,運用して分かった今後の課題など。「3Dアバターファイルフォーマット『VRM』詳説」聴講レポート

 開発者向けカンファレンス「Unite Tokyo 2019」の2日めとなる2019年9月26日,「3Dアバターファイルフォーマット『VRM』詳説」と題された講演が行われた。VRアプリケーション向けの人型3Dアバターを,プラットフォームに依存することなく扱えるファイルフォーマット「VRM」について,概要と取り組みが語られた。

[2019/09/27 15:05]

[Unite 2019]多方面で使われるUnityが就職を有利にし,ゲーム制作により自発的な学びの姿勢を引き出す。「Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例」聴講レポート

[Unite 2019]多方面で使われるUnityが就職を有利にし,ゲーム制作により自発的な学びの姿勢を引き出す。「Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例」聴講レポート

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが開催したUnity開発者向けカンファレンス「Unite Tokyo 2019」。最終日の2019年9月26日に行われた講演「Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例」では,Unity教育をカリキュラムとして取り入れることの意義と,実際の事例が紹介された。

[2019/09/27 11:58]

[Unite 2019]女性がゲーム開発に加わることのメリットとは。セッション「ゲーム開発業界におけるジェンダーの多様性」聴講レポート

[Unite 2019]女性がゲーム開発に加わることのメリットとは。セッション「ゲーム開発業界におけるジェンダーの多様性」聴講レポート

 「Unite Tokyo 2019」の初日となる2019年9月25日に行われたセッション,「ゲーム開発業界におけるジェンダーの多様性」の模様をレポートする。このセッションでは,ゲーム業界で活躍している女性クリエイターや,それをサポートする取り組み,そしてゲーム開発に女性の視点を採り入れることの重要性などが紹介された。

[2019/09/26 19:32]

[Unite 2019]視聴者がゲームに介入できる新たな世界へ。「ライブ・ストリーミングに参加せよ!Genvidが変える動画視聴体験」聴講レポート

[Unite 2019]視聴者がゲームに介入できる新たな世界へ。「ライブ・ストリーミングに参加せよ!Genvidが変える動画視聴体験」聴講レポート

 Unity開発者向けのカンファレンス「Unite Tokyo 2019」が,2019年9月25日から行われている。初日には,視聴者がゲームに介入できる動画配信を可能とする「Genvid SDK」についての講演「ライブ・ストリーミングに参加せよ!Genvidが変える動画視聴体験」が行われたので,その模様をお伝えしよう。

[2019/09/26 13:13]

「アクションゲームツクールMV」が本日正式リリース。「LA-MULANA 2」「SteelSwordStory」のサンプル収録や,一部UIを刷新

「アクションゲームツクールMV」が本日正式リリース。「LA-MULANA 2」「SteelSwordStory」のサンプル収録や,一部UIを刷新

 KADOKAWAは本日,ツクールシリーズの最新作となるPC向けアクションゲーム制作ソフト「アクションゲームツクールMV」を正式リリースしたことを発表した。正式リリースにあたり,「LA-MULANA 2」とのコラボ素材や,「SteelSwordStory」のサンプルなどを収録しているとのことだ。

[2019/09/19 17:35]

「E-mote」の新機能が東京ゲームショウ2019のビジネスデイに出展

[2019/09/11 20:35]

[CEDEC 2019]ゲーム技術が主役? 「Unreal Engine」を活用した運転支援システム開発の実例を紹介

[CEDEC 2019]ゲーム技術が主役? 「Unreal Engine」を活用した運転支援システム開発の実例を紹介

 CEDEC 2019の初日となる2019年9月4日,「AD&ADASシステムとゲーム開発技術の融合」というセッションが行われた。自動運転という,現在の自動車業界における,もっとも大きな話題の1つを取り上げたものだが,この開発にゲームで培われた知見が深く関わっているというのだ。

[2019/09/07 21:26]

[CEDEC 2019]AIが音声データからリアルタイムに口パクを生成。CRIの音声ミドルウェア「ADX LipSync」をレポート

[CEDEC 2019]AIが音声データからリアルタイムに口パクを生成。CRIの音声ミドルウェア「ADX LipSync」をレポート

 「口パク」アニメーション制作は,一見すると単純に見えるが,実はかなり面倒な作業だ。口パク制作の作業効率を上げるミドルウェア「ADX LipSync」をCRI・ミドルウェアが開発した。本稿では,同社がCEDEC 2019で行ったADX LipSyncに関する2つのセッションを通じて,その仕組みをできるだけ分かりやすく解説してみたい。

[2019/09/07 00:00]

[CEDEC 2019]スクエニが開発したパストレーシングベースのリアルタイム技術デモ「Back Stage」を実現する仕組みとは?

[CEDEC 2019]スクエニが開発したパストレーシングベースのリアルタイム技術デモ「Back Stage」を実現する仕組みとは?

 CEDEC 2019初日の2019年9月4日,スクウェア・エニックス傘下の開発スタジオ「Luminous Productions」は,NVIDIAと共同開発したリアルタイムレイトレーシングの技術デモ「Back Stage」を公開した。この技術デモの概要を説明するセッションから,リアルタイムレイトレーシングエンジンを実装するときのポイントをレポートしよう。

[2019/09/05 18:59]

Luminous Productions,パストレーシングに対応した独自エンジン「Luminous Engine」の次世代ゲーム向け技術デモを公開

Luminous Productions,パストレーシングに対応した独自エンジン「Luminous Engine」の次世代ゲーム向け技術デモを公開

 2019年9月4日,Luminous Productionsは,CEDEC 2019にて,同社の独自エンジンである「Luminous Engine」の最新技術デモ「BackStage」を公開した。次世代ゲームで採用されるという「パストレーシング」を採用する

[2019/09/04 18:27]

「アクションゲームツクールMV」Nintendo Switchへの対応が決定

[2019/08/30 20:28]

「Unite Tokyo 2019」講演タイムテーブルが公開。DAY2のみのチケットが8月26日に発売

[2019/08/22 20:55]

リアルタイムCGはプリレンダーよりも優れているのか?

リアルタイムCGはプリレンダーよりも優れているのか?

[GamesIndustry.biz]GDCのUnity基調講演で最新映像を公開して「HDレンダーパイプラインそのままだぜ」と世間を驚かせた「Oddworld: Soulstorm」の開発者がリアルタイムCGの利点を語っている。

[2019/08/07 00:00]
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