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通信ミドルウェア「モノビットリアルタイム通信エンジン」がUNREAL FEST 2015 YOKOHAMAに出展
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印刷2015/10/16 18:47

リリース

通信ミドルウェア「モノビットリアルタイム通信エンジン」がUNREAL FEST 2015 YOKOHAMAに出展

モノビットリアルタイム通信エンジン
配信元 モノビット 配信日 2015/10/16

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

モノビット社が UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA に出展
来春、『モノビットリアルタイム通信エンジン』を
UNREAL ENGINE 4 の Online Subsystem に独自対応することを発表

画像集 No.001のサムネイル画像 / 通信ミドルウェア「モノビットリアルタイム通信エンジン」がUNREAL FEST 2015 YOKOHAMAに出展

 株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城嘉太郎)は 2015 年 10月 18 日、UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA へ出展し、ゲーム向け通信ミドルウェアである『モノビットリアルタイム通信エンジン』を UNREAL ENGINE 4 の Online Subsystem に独自対応すること発表します。リリース時期は来春を予定しております。

モノビットリアルタイム通信エンジンとは?
 モノビットリアルタイム通信エンジンとは、マルチプラットフォーム対応の高機能なリアルタイム通信ミドルウェアです。
Linux サーバで動作し、スマートフォン向けの対戦から、大規模な MMORPG まで、あゆるジャンルのネットワークゲームをスムーズに開発することができます。

UNREAL ENGINE 4 の Online Subsystem に独自対応
『モノビットリアルタイム通信エンジン』が UNREAL ENGINE 4 の Online Subsystemに独自対応することで、UNREAL ENGINE 4 でのオンラインゲーム開発の自由度が高まります。

画像集 No.002のサムネイル画像 / 通信ミドルウェア「モノビットリアルタイム通信エンジン」がUNREAL FEST 2015 YOKOHAMAに出展

 本製品は、Linux で動作するため、ライセンス費用などがかからず、サーバ運用コストも大幅に低減できます。また、PlayStation Network や Xbox Live 、Steam 以外の独自プラットフォームでのタイトル展開が可能になります。
 さらに、独自機能も、RPC インターフェースで簡単に実装できるため、ゲームサーバ開発の自由度を大幅に高めることができます。
 UNREAL ENGINE 4 の Online Subsystem への対応は来春を予定しておりますが、最新版『モノビットリアルタイム通信エンジン』は、モノビットエンジン公式サイトにて、無料ダウンロードいただけます。

<ダウンロード先 URL>
http://www.monobitengine.com/realtime/#sec05

「モノビットエンジン」公式サイト

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    モノビットエンジン

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