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「日本eスポーツリーグ2018 Winter」の第3節が3月3日に開幕。現在の首位はCYCLOPS
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印刷2018/03/01 19:49

リリース

「日本eスポーツリーグ2018 Winter」の第3節が3月3日に開幕。現在の首位はCYCLOPS

日本eスポーツリーグ
配信元 eスポーツコミュニケーションズ 配信日 2018/03/01

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

前回王者・東京、巻き返しなるか?「日本 e スポーツリーグ 2018 Winter」第三節

国内eスポーツリーグの運営・企画・プロデュースを行うeスポーツコミュニケーションズ合同会社(所在地:東京都渋谷区、代表執行役社長:筧 誠一郎)が主催する、eスポーツの全国リーグ「日本eスポーツリーグ(JeSL)2018 Winter」の第三節を、3月3日(土)に開催いたします。

腕に覚えのあるアスリートゲーマーたちが、タイトルの枠を超え、日本の各都市でプロチームを結成し、2016年より開催している本リーグ。第3シーズンとなる今回は、5都市、5チームによる総当たり戦で、お互いの技術を競い合います。
第二節では、「CYCLOPS OSAKA athlete gaming」の勢いが止まらず、無敗のまま首位をキープ。初戦となった「名古屋OJA」も2部門で勝利をあげ、「LeGaime熊本」と並び2位に。「Naturals北海道」は今節では勝ち点をあげられず、4位に後退しました。

【チーム総合順位】※2月25日現在
順位 チーム 勝ち点 残り試合
1 CYCLOPS OSAKA athlete gaming 9 2
2 名古屋OJA 6 3
2 LeGaime 熊本 6 2
4 Naturals 北海道 3 2
5 東京ヴェルディe スポーツ 0 3

第三節では、勢いに乗る「名古屋OJA」が「Naturals北海道」と対戦。また、苦しいスタートとなっている前回優勝の「東京ヴェルディeスポーツ」が、着実に勝利を積み重ねている「LeGaime熊本」相手にどんな戦いをみせるかも注目です。
なお、第三節は『FIFA 18』部門、『BLAZBLUE CENTRALFICTION』部門の順で3月3日(土)19時より、同時開催の「Overwatchチャレンジカップ(Overwatch Challenge Cup)」は、3月4日(日)14時より、いずれも「OPENREC.tv」でライブ配信します。

【日本eスポーツリーグ(JeSL)2018 Winter 開催概要】
名称 日本eスポーツリーグ(JAPAN esports LEAGUE)2018 Winter
[ 同時開催:Overwatch チャレンジカップ(Overwatch Challenge Cup) ]
主催 eスポーツコミュニケーションズ合同会社
後援 毎日新聞社
協賛 GALLERIA GAMEMASTER/OPENREC.tv
競技種目 『FIFA 18』(PS4)/『BLAZBLUE CENTRALFICTION』(PS4)
[ チャレンジカップ 『Overwatch』(PC) ]
参加チーム Naturals HOKKAIDO(北海道)/東京ヴェルディeスポーツ(東京)/名古屋OJA(愛知)/CYCLOPS/OSAKA athlete gaming(大阪)/LeGaime 熊本(熊本)
開催時期 <オンライン(土:JeSL、日:OCC)>
第1節:2月17日(土)、18日(日)
第2節:2月24日(土)、25日(日)
第3節:3月3日(土)、4日(日)
第4節:3月10日(土)、11日(日)
第5節:3月17日(土)、18日(日) 毎週土曜日:19:00〜
予備日:3月24日(土)、25日(日)

<オフライン決勝>
決勝:4月1日(日)
(タイムスケジュールと会場は後日発表)

<配信開始時間>
毎週土曜日:19:00〜
毎週日曜日:14:00〜
表彰/賞金 各部門優勝者・チーム優勝を表彰 / なし
テーマソング 「アッパーカット!」アップアップガールズ(仮)
応援ソング 「MY VICTORY」清貴 / KIYOTAKA
イメージソング 「Another Dimension」THE SIXTH LIE
配信チャンネル https://www.openrec.tv/user/japanesl
公式サイト http://jesleague.jp/
公式Twitter https://twitter.com/JeSL_official

eスポーツとは
「eスポーツ(esports)」とは、「エレクトロニック・スポーツ」の略で、広義には電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、コンピュータゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称です。世界の競技人口は 1 億人以上で、アジアオリンピック評議会(アジア地域の国内オリンピック委員会(NOC)の集合組織。アジア競技大会等を主催している。)主催の室内競技大会では2007 年から正式種目となっています。アメリカや韓国などにはプロリーグがあり、年間1 億円以上を稼ぐトッププロも存在します。2017 年8 月に米シアトルで開かれた『The International 2017』という大会での賞金総額は約27 億円にのぼり、欧米では社会的にも認知されています。2024年パリオリンピック招致委員会の共同議長Tony Estanguet 氏が「e スポーツ」を種目プログラムとして採用する可能性について言及するなど、今後、より注目度は高まると予想されます。

eスポーツコミュニケーションズ合同会社について
「日本にe スポーツを。」をコンセプトに、e スポーツを通じたコミュニケーション活性化を目指し2016 年2 月に設立。
国内プロリーグの運営をはじめ、競技大会の企画・プロデュース、e スポーツ事業のコンサルティングや広報・普及活動を通し、e スポーツを日本でも普及・拡大させ、新世代のエンターテインメントを創出し、広く世代間・地域間のコミュニケーションの活性を図り、アスリートとしてのゲームプレイヤーの育成・地位向上に努めています。
http://www.esportscom.jp/
  • 関連タイトル:

    日本eスポーツリーグ

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