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eスポーツの文化とその背景を描いた書籍「ライズ・オブ・eスポーツ」が7月13日に発売
本書籍は,いまや世界的大企業が出資し,一大エンターテインメントとなったeスポーツが,ただの“ゲーム大会”からいかにして“スポーツ”へと変わっていったのかを描いた作品。
1970年代初頭から現在までのeスポーツの栄光と挫折に満ちた軌跡を,ゲーム史を彩るスター選手たちの,数々の名勝負とともに伝えるノンフィクションとなっている。「リーグ・オブ・レジェンド」や「Dota 2」といった人気タイトルも登場するとのことだ。
白揚社の「ライズ・オブ・eスポーツ」紹介ページ
――ゲーマーの情熱から生まれた巨大ビジネス』
ゲームはいかにして「スポーツ」になったのか? 7月13日刊行
株式会社白揚社より、新刊『ライズ・オブ・eスポーツ――ゲーマーの情熱から生まれた巨大ビジネス』のご案内を申し上げます。
目次
試合前 なぜ、いまビデオゲームなのか
第1章 悪の天才――アレキサンダー・ガーフィールドと北米の台頭
第2章 ソウルの皇帝――ボクサーと『ブルードウォー』
第3章 核ミサイル発射を検知しました
――『スタークラフト2』の爆発的人気
第4章 夢のストリーム――Twitch
第5章 挑戦者、現る――『リーグ・オブ・レジェンド』の登場
第6章 アンバランス――女性と人種とゲーム
第7章 勝つために生まれてきた――『DOTA2』が賭け金を上げる
第8章 資金の奔流――eスポーツにふたたび大金が流れこむ
第9章 1800万ドルへの道――ザ・インターナショナル第5回大会
エピローグ 謝辞 訳者あとがき 原註
ローランド・リー(Roland Li)=著
1988 年、北京生まれ。 カリフォルニア州オークランド在住のジャーナリスト。ウォール・ストリート・ジャーナル紙、ニューヨーク・タイムズ紙、ニューヨーク・オブザーバー紙、インタビュー誌などで活躍。
小浜 杳(こはま はるか)=訳
横浜生まれ。翻訳家。東京大学英語英米文学科卒。
書籍翻訳のほか、映画字幕翻訳も手がける。訳書に『ピーターラビット2』、『サーティーナイン・クルーズ』シリーズ(以上 KADOKAWA)、『WILD RIDE(ワイルドライド)―ウーバーを作りあげた狂犬カラニックの成功と失敗の物語』(東洋館出版社)、『超一流が実践する思考法を世界中から集めて一冊に四六判・並製 360ページ まとめてみた。』(SBクリエイティブ)ほか多数。
四六判・並製 360ページ まとめてみた。』(SBクリエイティブ)ほか多数。
定価:2400円+税 発行:白揚社 ISBN9784-8269-0228-1
■eスポーツの栄光と挫折に満ちた軌跡を、ゲーム史を彩るスター選手たちの数々の名勝負とともに描いたノンフィクション物語
ゲーマーたちによってeスポーツが一大ブームへと発展していく様子を描いたノンフィクション物語、『ライズ・オブ・eスポーツ――ゲーマーの情熱から生まれた巨大ビジネス』(白揚社)を7月13日に刊行いたします。
Amazon、コカ・コーラ、インテルなど世界的大企業が出資し、いまや4億人が熱狂する一大エンターテインメントとなったeスポーツ。それは1970年代初頭、大学生が開催したパソコンを持ち寄り競い合う「オフ会」という形で産声をあげました。
それから、さまざまな人気ゲームタイトル・プロゲーマーの誕生によりeスポーツの枠組みが形作られ、膨大な資金が投入されていき、巨大ビジネスへと発展していきます。
そんなただのゲーム大会が、いかにして「スポーツ」へと変わっていったのか。世界的な大ブームを巻き起こすまでにたどった栄光と挫折に満ちた軌跡や、ゲーム史を彩るスター選手たちの試合や大会の様子を、著者のローランド・リーが当時の関係者やゲーム開発者へのインタビューを通して描かれています。
ゲームファンはもちろん、また新たなeスポーツという文化やその背景に興味がある人にオススメのエンターテインメント作品です。本書では世界的ゲーミングチーム「イービル・ジーニアス」や「Cloud9」、また年間収益17億ドル以上の『リーグ・オブ・レジェンド』(LoL)、『DOTA2』、『カウンターストライク』などゲーム好きなら誰もが一度は目にする大人気ゲームタイトルが多数登場いたします。
弊社HPに冒頭10頁の試し読みもございます。(以下URL)
http://www.hakuyo-sha.co.jp/wp/wp-content/uploads/2021/06/0228-1.pdf
ぜひ、ご一読いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
- 関連タイトル:
リーグ・オブ・レジェンド
- 関連タイトル:
Dota 2
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