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「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ」を発売日の5月20日に先駆けてプレイできた先行体験会をレポート。プロデューサーの薄井宏太郎氏によるプレゼンも
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印刷2010/04/26 16:12

イベント

「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ」を発売日の5月20日に先駆けてプレイできた先行体験会をレポート。プロデューサーの薄井宏太郎氏によるプレゼンも

画像集#002のサムネイル/「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ」を発売日の5月20日に先駆けてプレイできた先行体験会をレポート。プロデューサーの薄井宏太郎氏によるプレゼンも
 バンダイナムコゲームスは,5月20日にPSP用ソフト「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ」を発売する。
 本作は,現在MBS/TBS系列で放映中のアニメ「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」を題材としたRPGだ。「ハガレン」のシチュエーションを忠実に再現したミッションをこなしながら,ストーリーを追体験できるほか,会話中に発生する選択次第では,ゲームオリジナルの展開も楽しめるようになっている(関連記事)。
 また,イベントグラフィックス/キャラクターイラスト/ムービーなどは,アニメ版のスタッフが制作したものを使用しており,そのクオリティは折り紙付き。もちろん,声優陣もアニメ版と同じキャストとなっている。


「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」公式サイト

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 4月25日には,本作のプレミアム先行体験会が,東京都・品川区のバンダイナムコゲームス未来研究所において開催された。
 この体験会に参加できたのは,原作である荒川 弘さんの漫画「鋼の錬金術師」が連載中の雑誌,「月刊少年ガンガン」(スクウェア・エニックス刊)誌上での事前募集に当選した60名。来場したファン達は,発売まで約1か月と迫った本作をいち早く体験できたほか,同日(4月25日)放映分のアニメ第54話「烈火の先に」の先行上映を楽しめた。本稿では当日の会場の模様をお伝えしよう。

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 イベントでは,まず,ハガレンの主人公であるエドワード・エルリック(エド)がスクリーンに登場し,来場者を歓迎するメッセージが送られたあとにゲーム版のプロモーションムービーが上映され,プロデューサーである,バンダイナムコゲームスの薄井宏太郎氏が登壇して,ゲームの紹介を行った。

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薄井宏太郎氏
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 薄井氏は,本作の特徴として“ハガレンの物語を忠実に再現”している部分を挙げ,アニメ版スタッフがイラストやムービーを手がけていることや,アニメでお馴染みの声優陣を起用していることなどから,アニメ版のファンも納得の出来になっているのではないか,と話した。
 また,ハガレンのキャラクター達の魅力をさらに掘り下げるべく制作された,ゲーム版オリジナルのストーリーにもぜひ注目してほしいとコメント。さらに薄井氏は,本作では錬金術を駆使した戦略が熱く,“絆”を深めた仲間と共に爽快な連係攻撃が行えることも魅力の一つであるとアピールしていた。


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 続いては,薄井氏による本作のデモプレイが行われた。使用されたステージは,アニメでいうところの第3話「邪教の街」で,合成獣(キメラ)との戦いの場面だ。
 なお,ミッションにはそれぞれ勝利条件が設定されており,「敵を全滅させる」「特定の場所まで逃走する」など,その内容はさまざま。デモプレイでは,エドが壁を錬成して敵のマシンガン攻撃から仲間を守るシーンなども確認できた。
 薄井氏によれば,本作は原作/アニメ版のシチュエーションをミッション化しているため,勝利条件なども原作/アニメ版とリンクしたものが多いとのことだ。

 なお本作のバトルでは,キャラクターの行動はすべて画面上部の“フェイスウィンドウ”順となっている。基本的にはキャラクターの移動先を選び,状況に応じてコマンドを選んでいくというスタイルとなる。また,正面/側面/背面など,敵の一部分を集中的に攻撃することで,相手のガードを崩すことができる。ガードを崩すとポイントが獲得でき,そのポイントが溜まると,仲間との連係攻撃ができるようになっている。

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 プレゼンのあとは,アニメ第54話の特別上映会,ゲームの先行体験会が,2グループに分かれての入れ替え制で実施された。
 特別上映会では,当日の夕方に放映予定のアニメ第54話「烈火の先に」が先行で上映された。撮影NGのため写真でお見せできないのが残念だが,巨大スクリーンでの上映は,まるで劇場版アニメを見ているような感覚のド迫力。
 先行体験会では,ハガレンの制服を着たスタッフが操作方法などを説明して来場者のプレイをサポート。さすがに皆熱心なハガレンファンだけあり,一つ一つの要素を確認しながら真剣にプレイしていたのが印象的だった。

 イベントの最後には再びエドが登場し,来場者達を本作の「オフィシャルサポーター」として勝手に任命。「バンダイナムコゲームスの狗(いぬ)になって,俺の活躍が堪能できるこのゲームを広めていってくれよな!」というメッセージが贈られた。

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 イベントの最後には再び薄井氏が登壇し,来場者からの質疑応答に答えたほか,来場者にはお土産として非売品のゲームオリジナルポスター/クリアファイルやブログ用の素材が用意されること,そしてPSP用ソフト「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ」+予約特典「ハガレンBOX」のセットが,ゲーム発売日である5月20日頃にプレゼントされることなどが伝えられた。
 最後に,質疑応答の中から興味深かった質問を取り上げて,以下に掲載しておこう。

――エンディングは何種類ありますか?

薄井氏:
 エンディングは一種類になります。

――通信対戦などはできるのでしょうか?

薄井氏:
 今作に関しては一人でじっくり遊んでほしいと思っておりますので,通信での対戦は用意していないです。

――イベントシーンは何種類くらいあるんですか?

薄井氏:
 かなりの枚数が用意されています。ボンズさんにかなりの枚数描いてもらったので,いろんなイベントがあります。現在公開しているものでは,ナース服になったリザとか,先ほど少しお見せした温泉シーンなどです。あと,ブラッドレイ大総統がたこ焼きを焼いてるシーンもありますよ。

――絆レベルが上がるとパートナーアタックも強力になったりするんですか?

薄井氏:
 そのとおりです。絆レベルが上がるとチェーンラッシュで攻撃力がどんどん上がっていきます。さらに新しいイベントが見られたりもしますので,絆はどんどん深めていったほうがいいかと思います。
  • 関連タイトル:

    鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ

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