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手のひらサイズのダンジョンで終わりなきハック&スラッシュを。iPhone4/iPod touch/iPad用「Wizardry 囚われし魂の迷宮」を紹介
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印刷2011/08/13 00:00

プレイレポート

手のひらサイズのダンジョンで終わりなきハック&スラッシュを。iPhone4/iPod touch/iPad用「Wizardry 囚われし魂の迷宮」を紹介

 アクワイアは2011年7月29日,iPhone4 / iPod touch(第4世代) / iPad(いずれもiOS4.3以降)向けに,ダンジョンRPG「Wizardry 囚われし魂の迷宮」の配信を開始した。ダウンロードは無料だが,そのままではダンジョンの1階部分でしか遊べず,キャラレベルを5までしか上げられないという制限がある。ゲームの完全版を遊ぶためには,1200円で「製品版解除キー」を購入する必要がある。

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「Wizardry 囚われし魂の迷宮」公式サイト

「Wizardry 囚われし魂の迷宮」ダウンロード(iTunes App Store)


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 本作は,PlayStation 3のダウンロード専用タイトルとして2009年12月9日に発売された,同名作品の移植作だ。基本的なゲーム内容はPS3版と同じだが,どこでもプレイできる手軽さや,タッチパネルを用いた直感的な操作性などが盛り込まれ,プレイするためのハードルはかなり低くなっている。
 本稿では,「Wizardry 囚われし魂の迷宮」の概要を紹介しつつ,iPhoneで実際にプレイした印象などもお伝えしていこう。

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iPadでプレイした場合のイメージ
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iPhoneでプレイした場合のイメージ


いつでもどこでもキャラメイクができる喜び

「Wizardry」がついにiPhone / iPadへ移植


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 1981年にPC(Apple II)用ソフトとして発売された「Wizardry」は,冒険の舞台(ダンジョン)をワイヤーフレームによる疑似3Dで表現した,当時としては画期的なRPGだった。3Dダンジョンだけでなく,種族/職業の組み合わせによって生まれる個性豊かなキャラクターや,パーティ編成/転職にも影響を及ぼすアライメント(性格),スリリングな戦闘バランスと果てのないキャラクター育成要素などが調和したゲーム性に,世界中のゲーマーが熱狂したのである。
 その後,Wizardryはシリーズを重ねるたびにファンを拡大していき,同シリーズに影響を受けた世界中のゲームクリエイター達も,数々のダンジョンRPGを生み出してきた。現在日本でも,Wizardryを愛したクリエイター達が積極的にダンジョンRPGを作っているし,コンピュータRPGの古典的名作であるWizardryのブランド再生プロジェクト「ウィザードリィルネサンス」も展開されている。そして,今回紹介する「Wizardry 囚われし魂の迷宮」は,そのルネサンス作品として登場したPS3版「囚われし魂の迷宮」の,初の移植版となる。

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画像集#008のサムネイル/手のひらサイズのダンジョンで終わりなきハック&スラッシュを。iPhone4/iPod touch/iPad用「Wizardry 囚われし魂の迷宮」を紹介
 キャラクターメイキングを済ませてパーティを編成し,直近の目的を確認しつつ,ダンジョンへ向かう。そしてモンスターとの戦闘を通じて経験値やお金,アイテム類を入手し,キャラクターを強化しつつダンジョンを突き進んでいく……というのが,本作の(というか一般的なダンジョンRPGの)基本的な流れだ。
 キャラクターメイキングでは,ヒューマン,ポークル(Wizardryでいうところのホビット),ノーム,ドワーフ,エルフという5種類の種族と,戦士,魔術士,僧侶,盗賊,司祭,侍,君主,忍者という8種類の職業が用意されている。具体的には,種族(性別)を選んだあとに名前,性格,職業を選び,ランダムに与えられるボーナスポイントを,各パラメータ(STR/INT/PIE/VIT/AGI/LUC)に割り振ることで,最終的に職業を決定するという流れだ。

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 職業にはそれぞれ条件(性格/パラメータ)が設定されており,例えば僧侶になるには,PIEが12以上必要で,性格が善もしくは悪でなければならない。また,最初から侍や君主,忍者といった強力な職業を作りたいのであれば,20ポイントを超える高ボーナスポイントが必要になる。そういった要素を踏まえつつ,自分だけのキャラクターを生み出し,パーティを編成する楽しみは,ダンジョンRPGファンにとってはお馴染みのものだろう。高ボーナスポイントを出し納得のいくキャラクターを作るまでのひととき(数時間〜数日間?)を,いつでもどこでもiPhoneで楽しめるというのは,素直に嬉しいところである。

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 一方で,あまりダンジョンRPGをプレイしたことのない人にとっては,キャラメイクがとても面倒で難解な作業に思えてしまうかもしれない。そんな人は,あまり深く考えず,アクワイアのサポートサイトをチェックして,“オススメの職業”でパーティを組んでみるといいだろう。ボーナスポイントが低いからといって,攻略が極端に困難になることはないし,性格やパラメータの条件さえ満たしていれば,あとから転職もできるので,そこはご心配なく。

 筆者もさっそく,ギルドでパーティを編成し,ダンジョンへ向かってみたのだが……さすがはWizardryの名を冠するタイトル。戦闘で,考えなしに“戦う”ばかりを選んでいると,すぐにパーティが全滅してしまう。職業ごとに用意されたスキルや各種呪文を使いこなしていかなければ,ダンジョンから生還するのは難しいのだ。
 それだけに,敵の特徴をしっかりと把握し,最適なタイミングで効果的な呪文を使い,それをきっかけに敵を全滅させられたときには,想像以上の喜びが得られる。敵グループの構成と自分のパーティ編成から導き出される“さえたやり方”を考えられるようになると,本作の戦闘は一気に面白みを増してくる。高ダメージの攻撃魔法を連発しているだけで敵を倒せてしまうようなRPGを「ぬるい」と考える人にとって,本作の戦闘は確かな満足感を与えてくれるだろう。


全滅なんて当たり前!? シビアなゲームバランスと

“たまに起きる良いこと”が生む高い中毒性


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 こういった3DダンジョンRPGでの冒険は,慣れていない人にとってはとんでもなくハードルが高いものに思えるかもしれないが,本作にはオートマップ機能が用意されているので,それを活用しつつこまめにダンジョンと街を往復し,地道にキャラクターのレベルと装備を強化していこう。なおオートマッピングには,道具屋で売っている地図が必要になるので,冒険の際にはお忘れなく。

 本作のエンカウント率はそれなりに高く,ダンジョンを適当にぶらついているだけですぐに戦闘が発生する。場合によっては前列/後列合わせて8体ほどの敵と戦うことになるので,先述したデバフや範囲攻撃魔法,回復魔法の使いどころが非常に重要となる。ゲームに慣れるまでは,回復魔法の使い手(僧侶や司祭など)を2人ほど入れておくといいかもしれない。万全を期するなら,道具屋で回復アイテムを購入しておくといいだろう。

 ……とはいえ,どれほど準備万端であっても常に死と隣り合わせの冒険が待ち受けるのが,Wizardryシリーズの恐ろしいところであり,面白いところ。敵を倒して宝箱を得ても,そこには極悪なトラップしかけられていることがあるし,死んだキャラを蘇らせる際に,運が悪いと灰になって,最悪の場合は消えてしまうこともある(いわゆる“ロスト”)。

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 それでも,運良く強力な装備を入手できたり,レベルアップの際に複数の能力がアップしたりすることもあり,そういった“たまに起きる良いこと”が,挫けそうになったプレイヤーの心を鼓舞し,強烈な中毒性を生むのだ。この感覚は,1度や2度パーティを全滅させたくらいでは理解できないかもしれないが,その境地に達することができれば,シビアな戦闘バランスも,意地悪な謎解きも,そして“最強”への長い道のりさえも,楽しいものに思えてくるはずだ。
 なお本作には,メインビジュアルに末弥 純氏,テーマソングに伊藤賢治氏,キャラクターデザインに隼 優紀氏が起用されており,ゲームの世界観に独特の彩りを添えている。実力と人気を兼ね備えたクリエイター陣の存在は,「Wizardry 囚われし魂の迷宮」ならではの魅力といえる。


タッチ操作は若干難あり?

改善パッチの登場に期待したい


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 さて,ここまでは基本的に,「Wizardry 囚われし魂の迷宮」の概要について紹介してきたが,最後にiPhone / iPod Touch /iPad版ならではの要素に関する印象を述べておこう。
 まずタッチ操作についてだが,筆者の個人的な感想としては,全体的に文字が小さく,コマンドなどを選ぶ際に若干窮屈な感じがした。iPadでプレイすれば,そのあたりの問題は解決しそうだが,iPhoneでのプレイ時にはどうしてもタッチミスが多くなり,ストレスを感じる場面があった。

 また,ダンジョン内の移動時には,画面の左右にキャラの顔グラフィックスが表示されるのだが,それによって左右の状況確認がしづらくなっており,やや反応の良すぎる移動操作と相まって,スムーズな移動が行いにくい印象を受けた。

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追加シナリオ「試練の迷宮 全解放」「修道女の赤き影」がすでに配信中で,アイテム類の販売も行われている。ユーザーインタフェースを含む操作性の改善についても,アップデートで対応してもらえると嬉しいのだが
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 こういったちまちま遊ぶ(延々と遊べる)タイプのターン制/コマンド選択式RPGは,携帯ゲーム機やタッチ操作との相性がよく,あのWizardryシリーズがiPhone / iPod Touch /iPad向けに移植されたとなれば,興味を持つユーザーもかなり多いだろう。ただしそれらのユーザーは,タッチ操作ならではの快適さを十分理解しており,それを実現したゲームを日頃からプレイしている。より多くの人に,ゲームそのものの魅力を判断してもらうためにも,ユーザーインタフェースのタッチパネルへの最適化,および操作性の改善は,今後のアップデートでぜひとも対応してほしい部分である。

 最後は厳しい意見も述べたが,それは本作が,iPhone / iPod Touch / iPadに初めてやってきた“Wizardry”だからこそ。とくに,全世界のプレイヤーに再びWizardryという“ブランド”を広く認知させることを目的とした,ウィザードリィルネサンス第1弾タイトルの移植作なのだから,iPhoneユーザーもワクワクしながら本作の登場を待っていたはずだ。彼らにWizardryならではの緊張感,興奮,悲壮感を味わってもらうためにも,継続的なアップデートに期待したいところだ。

 ちなみに本作では,拡張シナリオを含む追加コンテンツの有料配信がスタートしている(関連記事)。すでに圧倒的なやりこみ要素が約束されているだけに,できるだけ早いタイミングで快適な操作性を実現してもらい,終わりのないハック&スラッシュの冒険へ我々を誘ってもらいたいところだ。

「Wizardry 囚われし魂の迷宮」公式サイト

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