リリース
「Orient Story」,「座禅」や「チャクラ」など一風変わったゲームシステムを公開
Orient Story〜遥かな国の物語〜 | |||
配信元 | 崑崙日本 | 配信日 | 2011/09/06 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
『Orient Story〜遥かな国の物語〜』
ゲームシステム追加情報を公開
コラムゲーム(http://www.koramgame.co.jp/)を運営する崑崙日本株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:周 亜輝/シュウ アキ、以下 崑崙日本)は、ブラウザベースのMMORPG『Orient Story〜遥かな国の物語〜』のゲームシステム追加情報(「チャクラ」「座禅」)を公開いたします。
『Orient Story〜遥かな国の物語〜』は東洋ファンタジーの世界観をベースに、時空を超えてやって来た主人公(プレイヤー)が冒険を繰り広げ、やがて国の存亡をかけて戦う物語です。
そして、このたびゲームに実装されるゲームシステムをCBTより先行して、一部公開させていただきます。
なお、正式サービス開始は2011年9月下旬を予定してます。また、今後のサービス日程等につきましても後日改めて発表させていただきます。
今後ともブラウザMMORPG『Orient Story〜遥かな国の物語〜』を何卒宜しくお願い致します。
■徐々に明らかになるゲームシステム、「チャクラ」とは
『Orient Story〜遥かな国の物語〜』のプレイヤーキャラクター強化の方法は、経験値によるレベルアップ以外に、各性能を持つ装備品を装備した際のステータス補正、そして「チャクラ」「五体の境地」に代表させる自分自身の肉体の鍛錬による強化が存在します。
「チャクラ」とは人体内に無数存在するチャクラ穴を開通させることで、「経絡」を開放。
「経絡」を開放する都度、別途ステータスが追加発動することが可能となるシステムです。
ただし、チャクラの開放には一定の確率において、ステータスにマイナス作用を及ぼす場合があり、そして高位のチャクラ開放であるほど失敗確率も高まりますが、アイテム「チャクラ銅人形」を使用すれば成功率を高めることができます。
「五体の境地」とは自身のステータスの限界を指します。
プレイヤーの五体(肉体)は極限に到達するたびに、特別なアイテムを使用し五体の限界を突破しなければ、次の段階での成長をすることができません。
そして、高位に至ると五体の強靭さは、常人よりはるかに高いものとなります。
■「座禅」システムについて
『Orient Story〜遥かな国の物語〜』には「座禅」というシステムが存在します。
「座禅」は敵キャラクターとの戦闘などを行わずして、経験値を取得することで、自動的に敵との戦闘を行う”オートバトル”と比較すると経験値の上昇率では劣りますが、プレイする時間をまとめて取れないお客様に特におすすすめしたい機能となっております。
また、「座禅」には「対座」という種類が存在し、「座禅」を組んだ後に「対座」を行うことが可能です。
「対座」の方法は、プレイヤー検索を行い、検索された他のプレイヤーと行うことが前提で、双方が「座禅」の状態になり、キャラクター同士が至近距離で「座禅」をしなくてはなりません。
なお、どちらかのキャラクターが「座禅」が中断すると、「対座」も解除されます。
この「対座」のメリットは、両キャラクターにおいて生気と経験値の獲得速度が、「座禅」より20%増加することとなります。
■『Orient Story〜遥かな国の物語〜』について
東洋ファンタジーの世界観をベースにした架空の世界で、現実世界から時空を超えてやって来た主人公(プレイヤー)が冒険を繰り広げ、国の存亡をかけて戦う物語!
ブラウザゲームでは珍しい“リアルタイムアクションバトル”システムを搭載した、本格MMORPG! コンセプトは「人と人との出逢いとつながりを大切に」、「誰でも気軽に楽しめる本格RPG」。
直感的でわかりやすいゲーム操作方法や、長時間のきついレベル上げ作業が必要ないキャラクター成長システムが採用! ブラウザゲームでありながら、クオリティの高い2Dグラフィックや迫力のバトル性を再現。低スペックPCでも気軽に本格MMORPGを楽しむことができる!
・タイトル:『Orient Story(オリエント ストーリー)〜遥かな国の物語〜』
・ジャンル:2DMMORPG
・運 営:崑崙日本株式会社
・開 発:天神互動科技有限公司
・サービス:2011年9月下旬(予定)
コラムゲーム公式サイト:http://www.koramgame.co.jp
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Orient Story〜遥かな国の物語〜
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