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15周年を迎えた「アイドルマスター」シリーズの記念ビジュアルが公開。生配信イベントの視聴者は延べ320万人以上と発表に
2005年にアーケードゲームとしてリリースされた初代「アイドルマスター」に端を発し,家庭用ゲームやスマホゲームへと幅広く展開してきた同シリーズ。2020年1月には最新作「アイドルマスター スターリットシーズン」(PS4 / PC)も発表され,その盛り上がりはまだまだ続きそうである。
また7月25日から26日に行われた15周年記念生配信では,2日間で延べ320万人以上の視聴者を獲得したとし,今後ともゲームの枠を超えた取り組みを続けていくという。15周年を迎え,ますます加速するアイマスの新展開に期待しよう。
「アイドルマスター」シリーズ公式サイト
■「アイドルマスター」の様々な展開と盛り上がり
スマートフォン向けゲームアプリおよびソーシャルゲームは、現在6タイトル配信中で、延べダウンロード数は約4,300万ダウンロードとなっています(※1)。家庭用ゲームソフトは、これまでに14タイトルを販売し、シリーズ累計販売本数は約200万本(※2)です。
ライブイベントについては、2019年度には全国のアリーナ・ドーム等の会場での単独公演を9公演開催(各会場2日間ずつ計18回)、国内外のライブビューイングを含めると1公演あたり最大10万人を動員する規模で開催しています。
音楽CDについては、過去には10万枚以上を販売したCDに認定されるゴールドディスクや、日本レコード大賞企画賞を獲得したこともあり、売上ランキングでは、首位を含めて上位にもたびたびランクインしています。
インターネットを通じた生配信イベントの開催も活発で、毎回配信時にはSNSのトレンド上位を本IP関連ワードが占めるほどです。7月25日から26日に行われた各日15時間以上にわたる15周年記念生配信では2日間で延べ320万人以上(※3)に視聴いただき、15周年をお祝いいただきました。「アイドルマスター」は長期にわたり、お客様(プロデューサー)、アイドルの声を演じる声優の皆様、パートナー企業の皆様など多くの方々によって盛り上げていただいています。
■IPと技術の掛け合わせや、異業種との取り組みを通じた新たなエンターテインメントの創出
「アイドルマスター」はIPと技術の掛け合わせや異業種との取り組みによる新たなエンターテインメントの創出にも積極的に取り組んでいます。
これまでも豪華客船上でIPの世界観を楽しめるクルーズイベントを実施したほか、リアルな場でIPの世界観に入り込める体験型エンターテインメントコンテンツ、CGのアイドルがリアルタイムかつ圧倒的な存在感でパフォーマンスするMR(複合現実)ライブなどを行っています。7月11日にはMRライブと同じリアルタイムモーションキャプチャ技術を活用したアイドル生配信を実施し、30分の配信時間にも関わらず総視聴者数が約10万人にのぼり、これまでに見たことのない新しいエンターテインメントとして高い評価をいただきました。
■「アイドルマスター」のアジア地域への展開
「アイドルマスター」は、アジア地域への展開も行っています。2019年にはゲームアプリ「アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ」をアジア地域で配信開始、好評を博しています。2017年には韓国で本IPをモチーフにした実写版ドラマを制作、世界向けに配信が行われたほか、2017年と2018年には台湾での単独公演も開催、アジア地域でもファンを増やし続けています。
15周年を迎えた「アイドルマスター」は、ご自宅でお楽しみいただける企画を含め、様々な取り組みを行います(下記WEBサイト参照)。公式YouTubeチャンネルでの新たな取り組みの始動や、現在開発中の家庭用新作タイトル「アイドルマスター スターリットシーズン」など、今後も多岐にわたり展開してまいります。
バンダイナムコエンターテインメントは世界中のお客様が笑顔でいられるような「アソビきれない毎日を。」の実現を目指しています。
・「アイドルマスター」OFFICIAL WEB: https://idolmaster-official.jp/
・「アイドルマスター」15周年特設サイト: https://15th.idolmaster.jp/
・「アイドルマスター」公式ツイッター: @imas_official
・「アイドルマスター」公式YouTubeチャンネル「アイドルマスターチャンネル」:
https://www.youtube.com/channel/UCe3uJZIjfYwNNR0S6W3GvEA/
・バンダイナムコエンターテインメントの最新情報をお届けするWebメディア「アソビモット」
バンダイナムコ知新 アーケード版「アイドルマスター」誕生秘話【前編】:
https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/5021
15周年を記念し、「アイドルマスター」の原点となるアーケード版の誕生秘話について全3回に分けてお届けします。
・権利表記: (C)窪岡俊之 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
・プレスリリースの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
・enzaはBXD Inc.の登録商標です。
※1:スマートフォン向けゲームアプリ「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトスポット」は除く。
※2:2020年7月時点の国内シリーズ累計販売本数。ダウンロード販売を含む。
※3:当日配信を実施した各配信プラットフォームの延べ人数を足した数字。
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