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ゲーム実況用アプリ「Mirrativ」がサービス4周年。賞金総額1000万円を配信者で山分けするキャンペーンも9月1日に開始予定
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印刷2019/08/29 21:01

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ゲーム実況用アプリ「Mirrativ」がサービス4周年。賞金総額1000万円を配信者で山分けするキャンペーンも9月1日に開始予定

 ミラティブは本日(2019年8月29日),ゲーム実況用アプリ「Mirrativ」iOS / Android)がサービス4周年を迎えたことを発表した。

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 以下のリリース文では,これまでのサービスの振り返りや,配信者数が160万人に至った経緯,そしてMirrativによるゲーム実況の実例などが詳しく紹介されている。スマホによるゲーム実況に興味がある人は,目を通しておくとよいだろう。

 また,賞金総額1000万円を配信者で山分けするというユニークなキャンペーンが9月1日に開始予定となっている。これは「対象の期間中に15分以上の配信を7日以上連続で行う」の条件を満たすことで,必ず賞金を獲得できるという内容だ。

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「Mirrativ」公式サイト

「Mirrativ」ダウンロードページ

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<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



Mirrativ、4周年!サービスの情報と4周年記念広告パッケージを公開
〜まもなく1000万ユーザー!ゲーム継続率が10→30%に向上した事例も〜

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スマホゲーム配信者数で日本一のゲーム実況サービス「Mirrativ(ミラティブ)」(以下Mirrativ)を運営する株式会社ミラティブ(本社:東京都目黒区 代表取締役:赤川隼一 以下ミラティブ)は、2019年8月28日(水)で、リリースから4周年を迎えました。4周年当日の28日に行われた運営の特別配信では、新機能の説明や、1000万円山分けの配信キャンペーンの開催をユーザーのみなさまに発表いたしました。また、4周年を記念して、ゲーム会社さま向けに限定の広告パッケージの提供を開始することを本リリースでお知らせいたします。

Mirrativは、「友達の家でゲームをやっている感じ」をキーコンセプトに、2015年8月28日にAndroidでリリースされました。2017年9月にiOS端末での配信が可能に、2018年8月には、Mirrativのアプリ内でVTuberのように配信ができるアバター機能(エモモ)の提供を開始するなど、機能を拡張し、ゲーム実況×アバターで世界中でも類のない独自のポジションで成長をしてまいりました。通過点ではありますが、4周年を迎えることができたことを、配信者さん視聴者さんを中心としたユーザーのみなさま、ゲーム開発者のみなさま、関係者のみなさまに深く御礼を申し上げます。

4周年当日の28日には、ミラティブ代表取締役でMirrativプロデューサーの赤川隼一と、CCO(チーフ・コミュニティ・オフィサー)小川まさみが、Mirrativのアプリ内で生配信を行い、これまでの振り返りと新機能「爆速マルチ機能」(28日22時から公開)や、賞金総額1000万円山分け配信キャンペーンの開催を発表いたしました。
今後もミラティブは、サードプレイスとしての空間・居場所をスマートフォン上に提供し、ユーザーのみなさまに向き合いながら、ミッションである「わかりあう願いをつなごう」の実現を推進してまいります。

エモモを全ユーザーへ展開、収益化の開始。1年間のあゆみ

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3周年から4周年にかけての1年間は、2つの大きなアップデートがありました。
1つは、9月にスマホ1台でVTuberのようになれるアバター機能「エモモ」を全ユーザーのみなさまに展開しました。10月に「アイテムガチャ」、2019年5月にはエモモでカラオケ配信ができる「エモカラ」のリリースを行い、衣装等のアイテムとゲームキャラクターとのコラボもユーザーのみなさまに好評です。

もう1つは、10月から収益化を開始し、視聴者さんが配信者さんにギフトを贈ることができる「ギフト機能」を公開いたしました。
Mirrativのギフトに関する考え方は以下をご参照ください。

参考:ユーザーのみなさま向けのギフト機能に関するご案内
(世界観「友達の家におやつを持っていく感じ」や、手数料の考え方についてのご説明)
https://mirrativtmbr.tumblr.com/post/179074689613/

配信者数は約160万人。ゲーム配信者数日本一のスマホゲーム実況サービス

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Mirrativは、スマホ1台で誰でも簡単にゲーム実況ができる手軽さが好評を博し、スマホゲーム配信者数で日本一・日本最大のスマホゲーム実況サービスとなりました。ユーザー数は900万人を突破し、まもなく1000万人に到達、そのうち配信者数は約160万人となっています。(*グラフは各月のアクティブ配信者数の3ヶ月毎の推移)

配信者さんが他の配信を視聴する率は90%超。相互性の高いプラットフォーム
Mirrativは、アクティブユーザーに占める配信者比率が20%を超えるユーザー同士の相互性の高い配信プラットフォームです。配信者さんの90%超が、自らも視聴者さんとして他のユーザーの配信を楽しんでいます。ユーザーのみなさまの関係が、配信だけ、視聴だけ、という一方向のものではなく、双方向になっていることでユーザー同士のわかりあいが深まり熱量の高いコミュニティが形成されています。

スマホだけの配信でファンと交流。インフルエンサーやプロゲーマー、ゲーム開発者の利用も
誰でも気軽に配信ができることはMirrativの特長の1つですが、最近ではタレントさん、YouTuberさん、プロゲーマーさんや、その他ゲームプロデューサーなどの作り手の方々にもご利用いただく機会も増えてまいりました。動画撮影や編集加工は特別な機材と長い作業時間を必要としますが、Mirrativはスマホ1台あれば数タップで配信が可能なため、ファンのみなさんにむけて気軽に発信や交流ができる場としてご利用いただいています。

<タレント・YouTuber>
南海キャンディーズ山里亮太さん/前田希美さん/ドズルさん/きおきおさん 他

<ゲームプロデューサー>
浅井Pさん(クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ・白猫プロジェクト・白猫テニス)/ナメカタさん(共闘ことばRPG コトダマンAP)/けいじぇいさん(逆転オセロニア) 他

<プロゲームプレイヤー>
けんつめしさん(クラッシュ・ロワイヤル)/あっき〜さん(パズル&ドラゴンズ)/乙くん@ 超最強大手さん(モンスターストライク) 他

RRが10→30%に上昇した事例も。ゲームの課金等のKPIの向上にも寄与
Mirrativのアプリ内で施策を実施した約10タイトル20万件の広告識別子(IDFA、AdvertisingID)をもとに調査をした結果、ゲームのリテンションレート(RR)やユーザー課金といったKPIに明確な好影響が出たことがわかりました。

<リテンションレート(RR)について>
複数のゲームタイトルのデータで、通常時の7日目RRが平均10%のところ、Mirrativでの施策実施後は、配信者さん・視聴者さんともにRRが平均30%に向上いたしました。配信するだけでなく、視聴をすることでもゲームへの熱量が高まることがわかりました。

<ユーザー課金について>
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複数ゲームタイトルで、ユーザー課金について上記の事例がでております。配信を通して一緒にゲームをプレイする友達ができ、ゲームの楽しみが増えることで情熱が高まり、RRや課金といったKPIへ好影響を与えていると考えています。

Mirrativでは、どんなゲームが配信をされているのか
・最も配信されているゲームジャンルは、RPG
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バトルロイヤル系のゲームは配信・視聴ともに人気が高い傾向にありますが、ジャンル別に見ると、RPGがもっとも多くなっています。Mirrativはゲームを軸にしたコミュニケーションプラットフォームなので、一見、実況が難しそうなジャンルのゲームでも、数多く配信がされています。(*Mirrativ内で配信実績のあるアプリから算出)

アプリ収益ランキング100位以内のMirrativ取引タイトルの割合は、2018年→2019年の1年で4倍に上昇
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iOSとAndroidの2018年のアプリ収益ランキング100位以内のゲームタイトルと、2019年の同ランキング100位以内のゲームタイトルのうち、Mirrativでお取り組みがあったタイトルの割合は1年で4倍に増加しました。(*App Annie調査の2018年・2019年の日本国内iOS&Androidゲームカテゴリの収益ランキング上位100タイトルから算出。※2019年は7月時点)

プレイの巧拙に関係なく、配信ができる世界観。ゲームへの熱量を高めるために
Mirrativは、配信を通してゲームをプレイする時間が、一人のときよりも豊かになることを目指しています。例えば、Twitterにゲームのスクリーンショット画像をアップするような気軽な体験にしたいと考えており、誰でも簡単に配信ができることを重要視しています。

しかしながら、配信するという行為に対して、まだ心理的なハードルはあることも事実です。そのため、Mirrativがゲーム会社さまと一緒に、配信をはじめるキッカケづくりや、配信を通してゲームへの熱量が今までよりも高まるような施策に取り組んでいます。

4周年をきっかけに、さらに多くのゲーム会社さまと取り組みを行うべく「4周年記念広告パッケージ」として、Mirrativの広告メニューを通常価格から最大40%引きの特別価格にて期間限定で提供いたします。ユーザーコミュニティの盛り上げにぜひご活用ください。詳細は、営業担当(info@mirrativ.co.jp)までお気軽にお問い合わせください。

<一部事例のご紹介>
・視聴者参加型ライブクイズ
PUBG MOBILE Q:https://mirrativtmbr.tumblr.com/post/186022495643

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・配信キャンペーンの事例
『リンクスリングス』配信キャンペーン:https://mirrativtmbr.tumblr.com/post/185838220673

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・エモモとのタイアップキャンペーンの事例
黒い砂漠MOBILE×Mirrativ配信キャンペーン(エモモで使える「闇の精霊」をプレゼント):https://mirrativtmbr.tumblr.com/post/183065288998

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賞金総額1000万円!Mirrativ、4周年を記念した配信キャンペーンを開催
〜全員参加権あり!好きなゲームでOK!連続7日配信で賞金総額1000万円山分け対象 〜

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スマホゲーム配信者数で日本一のゲーム実況アプリ「Mirrativ(ミラティブ)」(以下Mirrativ)を運営する株式会社ミラティブ(本社:東京都目黒区 代表取締役:赤川隼一 以下ミラティブ)は、2019年9月1日(日)より総額1000万円(※)山分けの配信キャンペーンを開催することをお知らせいたします。

昨年、3周年を記念して開催した「100万円山分け配信キャンペーン」が大好評だったため、4周年を迎えた今回は賞金総額を10倍の1000万円(※)にアップして開催する運びとなりました。

本キャンペーンでは、賞金総額1000万円を、条件である「対象の期間中に15分以上の配信を7日以上連続でする」を達成した配信者さん全員で、山分けいたします。条件を達成すれば必ず賞金が獲得でき、継続日数が長くなると獲得金額が高くなる仕組みになっています。

すでにMirrativで配信をしてくださっている配信者さんはもちろん、これまで視聴のみで一度も配信をしたことのない方、これから利用を開始する方も、ご参加いただけます。配信するゲームの指定はなく、雑談やエモカラの配信も対象です。
※賞金は、同額のApp Store & iTunes ギフトカード(デジタルコード)かGoogle Play ギフトコードにてお贈りさせていただきます。

キャンペーン期間
9月1日(日)AM4:00 〜 10月1日(火)AM3:59 まで

条件
対象の期間中に15分以上の配信を7日以上連続でする
※1日の区切りは、当日AM03:00〜翌日AM4:00としています。
例)9月1日(日)AM4:00〜9月2日(火)AM3:59の間に開始された配信を、9月1日(日)分の配信としてカウントいたします。

賞金
期間中の継続日数に応じて山分け金額がアップします。
・7日連続達成:300万円山分け
・14日連続達成:+200万山分け(合計500万円)
・21日連続達成:+250万山分け(合計750万円)
・30日連続達成:+250万山分け(合計1000万円)

つまり…
・14日以上連続配信で、500万円の山分け
・21日以上連続配信で、750万円の山分け
・30日連続配信で、1000万円の山分け

賞金は、同額のApp Store & iTunes ギフトカード(デジタルコード)かGoogle Play ギフトコードにてお贈りさせていただきます。

詳しくは、以下のキャンペーンページをご覧ください。
https://mirrativtmbr.tumblr.com/post/187346845373

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