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印刷2008/06/30 11:38

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ゲームオン,オンラインスポーツゲーム「EA SPORTS FIFA Online 2」「NBA Street Online」を日本サービスへ

画像集#002のサムネイル/ゲームオン,オンラインスポーツゲーム「EA SPORTS FIFA Online 2」「NBA Street Online」を日本サービスへ
 ゲームオンは本日(6月30日),オンラインスポーツゲーム「EA SPORTS FIFA Online 2」「NBA Street Online」の2作について,日本におけるライセンスおよび配信契約を,アメリカのElectronic Artsとのあいだで締結したことを明らかにした。

 今回の契約締結は,ゲームオンが目指しているサービスラインナップの多角化の一環。
 いずれも,韓国Neowiz GamesとElectronic Artsが共同開発したタイトルであり,今回の契約締結が,ゲームオンがNeoWiz Japanを吸収合併したことによる,NeoWiz Gamesとの関係強化(関連記事)に基づくものと考えていいだろう。
 ゲームオンは,オンラインFPS「A.V.A」とオンラインアクション「WARLORD」の日本サービスも発表しており,これらの展開にも注目したい。

※画像/画面写真は韓国版のものです
画像集#003のサムネイル/ゲームオン,オンラインスポーツゲーム「EA SPORTS FIFA Online 2」「NBA Street Online」を日本サービスへ
 さてEA SPORTS FIFA Online 2は,韓国で500万以上のアカウント数を獲得している「EA Sports FIFA Online」の後継作。Electronic Artsのサッカーゲーム「FIFA 07」のゲームエンジンを採用することによってグラフィックスのクオリティが向上しているほか,チーム/選手の育成要素や,ユニフォームカード(選手カード)システムが強化され,チーム作りの楽しみがより深く味わえる作品となっている(関連記事)。

 もう一方のNBA Street Onlineは,NBAのスタープレイヤー達がストリートバスケットボールで熱戦を繰り広げるという内容。Electronic Artsの「NBA Street Homecourt」のように,キャラクターやチームを自分好みにカスタマイズできるほか,さまざまなトリックを作り出せる点もウリの一つだ(関連記事)。台北ゲームショウ2008の取材時に入手したプロモーションムービーも参考にしてほしい。

 これら2作の日本サービスの詳細は,情報が入り次第お伝えするので,続報をお楽しみに。

画像集#004のサムネイル/ゲームオン,オンラインスポーツゲーム「EA SPORTS FIFA Online 2」「NBA Street Online」を日本サービスへ

#####以下,リリースより#####

1. 新規タイトルの概要

 「EA SPORTSTM FIFA Online 2」並びに「NBA Street Online」は、インタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェアの世界的リーディングカンパニーであるEA と当社の戦略的パートナーであるネオウィズ・ゲームズ・コーポレーション(以下、「ネオウィズ・ゲームズ」)が共同開発をしたオンラインスポーツゲームです。
 当社は、現在MMORPG(注1)が中心となっているゲームポートフォリオの多角化を図っており、今回新しいジャンルかつ世界的な知名度を持つこの2つのタイトルを当社のゲームポートフォリオに加えることで、日本のオンラインゲーム市場におけるシェアの拡大を図ることを目的とし、EA との間でライセンスおよび配信契約を締結いたしました。
 「EA SPORTS FIFA Online 2」は、FIFA の公式ライセンスを取得し、実在するサッカーのスタープレイヤー達が登場するオンラインゲームです。
 韓国では前作にあたる「EA SPORTS FIFA Online」が2006 年のワールドカップTM に合わせて最初にサービスされ、現在は「EA SPORTS FIFA Online 2」がこのヒットタイトルの最新バージョンとしてサービスされております。EA のユーザーデータによりますと、「EA SPORTS FIFA Online」シリーズの会員登録数は5百万人以上に上るなど大変な好評を博しております。
 「NBA Street Online」は、NBA のスタープレイヤー達が登場するオンラインストリートバスケットボールゲームであり、現在韓国で正式サービスの準備が進められております。
 株式会社メディアクリエイト発行の「2008 オンラインゲーム白書」によりますと、日本のオンラインゲーム市場では、平成20 年3月末現在、正式サービスが提供されているタイトルのうち本格的なオンラインスポーツゲームの占める割合は10%未満であり、そのうち大半はゴルフゲームであることから、全般的なスポーツゲーム市場が形成されているとは言い難い状況にあります。またコンシューマーゲーム(注2)市場においてはスポーツゲームのラインナップが充実して一定の市場を形成している一方、オンラインゲーム市場ではこうしたタイトルがほとんど投入されておらず、この分野は未だ開拓されていないものと考えられます。その為、影響力の大きいコンシューマーゲームのタイトルの移植などにより、日本のオンラインゲーム市場は、まだまだ大きく成長する可能性があると期待されます。また、再来年の2010 年にはサッカーのワールドカップが開催され、「EA SPORTS FIFA Online 2」の様なクオリティの高いサッカーゲームに対する需要は一層拡大することが予想されます。
 当社では、当該タイトルの獲得によりオンラインゲームと親和性が高い10 代〜30 代のコンシューマーゲームユーザーに加え、欧州サッカーやNBA のファンといった新たなターゲットに向けてサービスを提供することが可能になり、今後より一層の事業発展を図ることができるものと考えております。

2. 今後の見通し
当該事項が今後の見通しに与える影響は、明らかになり次第お知らせしてまいります。

(注1)「MMORPG」とは、「Massively Multi Player Online Role Playing Game」(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)の略称であります。
(注2)ここでいう「コンシューマーゲーム」とは、インターネットを介しもしくは介さずに、家庭・個人向けに作られた専用ゲーム機とゲームソフトを用いてプレイする従来のコンピューターゲームであります。


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  • 関連タイトル:

    EA SPORTS FIFA Online 2

  • 関連タイトル:

    NBA Street Online

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