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ドラゴンネストR

ドラゴンネストR
公式サイト http://dnr.brabragames.jp/
https://dnr.hange.jp/
発売元・開発元
発売日 2010/06/09
価格 基本プレイ無料
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
83
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 新規を歓迎していると思えない運営体制 20
    • 投稿者:ぽよ(女性/30代)
    • 投稿日:2017/08/29
    良い点
    ・キャラクターやアバターが可愛い
    ・操作性がよい、UIが見やすい
    ・レベルが上がりやすい
    悪い点
    ・グラフィックの粗さ
    ・キャラクターによっての優遇の差
    ・公式サイトの大事な部分の説明が足りない
    ・明らかに不正とは言えないのにアカウント停止処分
    総評
    ゲームとしては様々なオンラインゲームの中のアクションMOとして
    とてもやりがいのあるゲームだと思います。

    新規で数日間やりましたが、レベルがとても上がりやすいため
    テンポよく楽しめた気がします。
    アバターやキャラも可愛く魅力があります。

    現在新規限定でもらえるアイテムがあり、それを機に始めたのですが
    偏った職業でしかセット効果がつかないことを知らず作成しなおしたところ
    アカウント停止処分を受け、プレイができない状態になりました。

    アカウント停止の理由さえも教えてくれない運営方針の為
    新規にはもっと分かりやすく説明することが大事なのではと感じました。

    とにかくこのご時世にこの対応ではやる意味が全くありません。

    昔から続いているオンラインゲームなのにやる気がなく
    新規を取り入れようとしていない姿勢が勿体ないです。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 3 2
  • ドラゴンネスト「R」になり大幅改変後 85
    • 投稿者:ゆうか(女性/30代)
    • 投稿日:2016/01/14
    良い点
    2015年8月に、大幅リニューアルが行われゲームバランスが大きく変わりました
    改変についていは細かく見ればマイナス点もありますが、ほとんどの面でゲームとしてはよくなったと思います
    改変についてではなく、改変後のドラゴンネスト「R」のレビューとなります

    【ゲーム性】
    アクション性が非常に高く、古いゲームですが現在の最新コンシューマ向けアクションゲームにも負けない爽快感があります
    プレイしていて敵を倒すことが楽しいアクションゲームとしては、少なくとも現存するネトゲの中でも随一だと思います
    同じようなジャンルのPSO2と比較してもこの点だけは圧倒していると断言できます

    【コンテンツ】
    改変後は1日あればカンスト可能(効率ステージだけを回した場合)
    初めてプレイする場合でも情報さえあれば3日程度、1日2時間程度のライトプレイでも1,2週間でカンストできます
    そのため主たるコンテンツはレベル上げではなくカンスト後のレアハントと金策です
    デイリーやミッションといったものを消化しながら装備を整え、ネストやその他の高難易度コンテンツに挑みます
    いわゆる典型的なハクスラ風MOアクションゲームです

    【バランス】
    改変で大幅にバランス変更が行われ、レベル1〜80のダンジョンはお猿でもクリアできそうなほど簡単になりました
    スキルを撃っているだけで勝手にクリアできます
    カンスト後は装備の段階に合わせてコンテンツがあるため、難易度の天井は非常に高いものになっています
    職ごとのクラスバランスも大きく調整され、現在も引き続きアップデートなどで調整が行われています
    どの職も得手不得手があり、多くのクラスが存在するゲームですがそれなりにバランスは保たれているため好きな職でプレイできます

    【グラフィック、音楽】
    派手なエフェクトやキャラクターの動きはゲームをやっていて飽きを感じません
    音楽は至って平凡
    悪い点
    【ゲーム性】
    スキルのキー配置の変更が必須です
    MMO風な初期の1〜0の数字キーでこのゲームはできません…
    また、スキルスロットが足りないため裏パレットが必須の職がありスムーズなスキル回しに難を感じる場合があります

    【バランス】
    改変により多くのPTバフが個人へと変更されました
    これを改悪とみる人は少なくありません
    プラスと見る場合はソロでの効率が上がったと考えられます
    逆にこれによりPTプレイの必要性が失われる心配はありません

    【コンテンツ】
    コンテンツ自体が改変で減りました
    多くのネストやサイドマップが消去され、80以前のマップも簡略化されたものが多くあります
    ネスト等はリニューアルされたりしていくようですが、現時点ではコンテンツが豊富とは言えません
    エンドコンテンツに関しても同様で、やることがないなんてことにはなりませんがコンテンツの種類自体は数える程度です

    【グラフィック、音楽】
    やはり旧世代のネトゲといった感じのグラフィックは否めません
    キャラクターテクスチャ、マップなどは非常に粗いためきれいなグラフィックのゲームをしたい人には許容範囲外かと思います
    ただ、実際はプレイしているとよほどグラフィックにこだわる人じゃないと気にならない程度とは思います
    総評
    総評して非常に面白いゲームです

    消去法ではありますが現在サービスしている同ジャンル内のゲームの中では最もおすすめです
    R改変時に新規サーバーが追加されました
    まだ半年足らずの新サーバーですが新規さんにはこちらをお勧めします
    統合された旧サーバーは5年間プレイした猛者たちがほとんどを占めるため、エンドコンテンツのハードルが高く満足に遊べません
    過疎などと言われていますが半年しかサービスをしていない新規サーバーですら十分に人はいますし、現在も新規が増え続けています(新アカウントじゃないともらえないアバターなどでサブじゃないとわかります)

    今から始めても十分に楽しめますし、昔と違い簡単にエンドコンテンツに追いつけるため非常におすすめな作品です
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 4 5 4
  • やっぱりアクションオンラインはこれ!新サーバーで新規ユーザーも楽しめます! 85
    • 投稿者:香茶(女性/30代)
    • 投稿日:2015/07/27
    良い点
    ・アクションが快適で楽しい。特に対人は他のネトゲとは一線を画していると思います。

    ・新サーバー解放で初心者に優しい。ネトゲで問題になる格差とか変な常識とか荒らしプレイヤーとかがいないので快適です。人もそれなりにはいます。

    ・それなりの頻度で新キャラやイベントがくる。

    ・レベル上げが非常に楽。よくわからない方はメインクエストだけを追っていればすぐに最高レベルになれると思います。

    ・昔ほど課金が必要ない。(新サーバー限定の話です)
    悪い点
    ・狩りが初心者に厳しいです。特に新サーバーは装備もないので焦らずゆっくり攻略するのがいいと思います。

    ・本サーバーは完全に初心者お断り。一部の制限や習慣を知らないだけで最悪即座に晒され、ワールドチャットで非難を浴びます。軽率な行動は気をつけましょう。

    ・運営が詐欺・常識を超える余りにも悪質な荒らしプレイヤーなどを完全に放置しているため、本サーバーは修羅の国です。特に詐欺にはご注意下さい。私も、周囲の人も騙された経験があるくらいです。

    総評
    アクションの面白さやキャラクターの魅力、多種多様なスキルなどは最新のネトゲにも負けません。

    これから始める人はまず「アルゼンタ」サーバーで始めたほうが良いと思います。丁寧な方も多くて、まるでサービス開始当初の和やかな印象です。ギルドもまったり親睦ばっかりです。

    ただし新サーバーは人が少ないので、誰かと一緒にやりたい人は出来る限り自分からギルドを探したほうが良いです。気軽に申請できるシステムなので、初めての人でも大丈夫です。

    総評としては、新サーバー解放で殺伐とした雰囲気からも開放され、ゲーム本来の良さを実感できるようになったなかなかのアクションゲームかと思います。夏休みや長期休暇におすすめの一本ですね。

    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 5 3
  • ゲームの作りはとてもいい 70
    良い点
    ◆グラフィックが綺麗でキャラが可愛い
    ◆ストーリーとキャラがよく作りこまれていて、レベル70くらいまでは無課金でも楽しめる
    ◆スキル発動時の格好良さ、アクションの動きが爽快で気持ちいい。
    ◆新規獲得のためか、初心者へのプレゼントが手厚くなった。
    悪い点
    ◆職の能力に差がありすぎなこと。最初に好みで弱い職を選ぶと、同レベルのPTに入っても歴然とした差に愕然とする。また、PTにふらっと入ることすら断られる。

    ◆レベル最高に達しても、装備にかなりお金をかけないとドラゴンはまず倒せず、重装備、レアアバター重課金が当たり前で気楽にドラゴンネストへチャレンジできない。
     

    ◆よいギルド、よい師匠に出会えれば色々教えてもらえる。が、レベルが低い時に見知らぬ人とのPTを組んでも教えてもらえない、知ってて当たり前という空気ができている。
     PTは身内多し。
    ◆ギルド内やチャットに独特のノリがある。ネトゲ自体に慣れてないと馴染めないままソロで飽きて終わることもある
    総評
    ゲーム自体、ストーリーやアクション性はよくできていると思います。無課金者はほどほどのところまでしか遊べないが、それでもやっていて楽しい。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 4
  • 2年ぶりの再開、約一ヵ月半のプレイ(復帰向けレビュー) 85
    • 投稿者:GINJOU(男性/30代)
    • 投稿日:2014/09/10
    良い点
    ・相変わらずの高いアクション性
    2年ぶりにやっても相変わらず「トップだな」と思う精度のアクション性です。

    ・ストーリー
    2年間の間があったのでたっぷり楽しめました。
    アサシンで再開してみたのですが、複雑な内容ではあるもののすごく好きです。
    ただ後半はちょっとダメな点も、そちらは下記にて。

    ・レベル上げが非常に楽。
    これはいい点であるのか人によると思いますが
    レベル上げが非常に安易になっており、毎日2〜4時間のプレイで1週間で80までいけるかな、という感じです。
    1から1時間弱で24、セントヘイブンにいけます。


    ・金策が非常にやりやすく
    これは再開して一番感じました、とにかく金策が楽になっています。
    デイリー等簡単な復習プレイを繰り返すだけでも相当積もります。
    また、以前は課金か課金買いでしか入手できなかった封印のアイテムが通常ダンジョンで入手できたり取引所で購入できたりします。
    封印そのものが非常に気軽になりました、無課金の方でもかなり気軽になったのかと思います。


    ・新規や復帰者へのイベントが手厚い。
    そのままですが、ボリュームがすごくて非常に手厚くなっています。
    今新キャライベントも相まってカバンや倉庫が2キャラMAXまでいきました。
    2年前は数千円つぎ込んでいくらか拡張しておこう、ってトコだったのですが・・・。
    他にも期間付きとはいえ、レアアバターの配布など、上手に使えば3ヶ月無料でレアアバが利用できます。


    ・紋章枠の拡張やコードのランダム制がなくなった。
    紋章枠の拡張は月額の課金が必要ですが、たかが知れています。
    3枠まで拡張できて、能力、スキル紋章どちらも可能、非常にうれしいですね。
    コードはランダムが廃止、というより竜珠といいうシステムになり、好みの上昇効果をつけれるようになりました。
    また冠位システムもなくなっており、物理職が知恵冠位をつけるようなこともなくなっていました。

    悪い点
    ・職バランス
    相変わらず職間バランスはいいとはいえません。
    ヒエラルキーも強く影響して強職、弱職がはっきりしています、
    野良でやっていくには強職を選ぶほかないでしょう。
    いい身内を作ることが出来れば弱職でも問題ありません。

    ・画像の荒さ
    最近のゲームに慣れてくると画像の荒さにはちょっと違和感を覚えざるを得ません。
    やっぱ汚いです、ただこれだけ綺麗にアクションが動くと仕方のないのかなー・・・とも。

    ・IDにもよるがギミック尽くし。
    ギミック要素がちょっと増えすぎじゃない?と感じる点があります。
    このギミック失敗したら即死ね^^みたいな
    難易度で即死じゃなくなったりするので一概に言えませんが、某ギミック大好きMMOのあとだったのでちょっといやな感じもしました、それでも楽しいんですけど。

    ・野良のプレイヤーの質の悪さ、敷居の高さ
    課金意識が高く古参プレイヤーが多いため、無課金に対する野良の圧力や発言が酷いです。
    今はU10やE10(武器)がネストの難しいモードの野良参加ハードルになっています。
    以前は8か9ぐらいだったと思いますが、ゼリーが単品で購入できるようになったため敷居が上がったようです。
    以前よりかなり快適になっているので致し方ないかもしれません。
    総評
    総じてやはりいいゲームだと思います。


    ネトゲーでアクションを楽しむならコレですね。
    いい点悪い点は上記の通りですが、下記を付け加えて。

    まずストーリーに関して、後半各キャラにあった発言の個性がなくなり統一化されます。
    ストーリーが収束してくるので、ソレに伴いキャラのストーリーも統一化されたためでしょうか、味が薄くなってしまいます、これは減点でしたね。

    あとは職差別も昔とあまり、対象が変わってるだけであることに変わりはなく感じます。
    現在継続して職調整を行っているようで、その内容は決して悪くないので今後に期待です。



    総じて、全体的に無課金、薄課金でもやりやすくなっているのが大きい特徴でしょうか。
    課金者にとってもゼリーが単体売りになったのは非常に楽でしょうね。
    シュパンの目玉は現状武器アバのみといっても過言じゃなさそうです。
    また武器アバも無料で配布してる高性能なものがあるので、無課金者、微課金者でも妥協したすくなっています。

    とにかく野良でやっていくのは大変なので、なんであろうとどこかいいギルドを見つけるのがいいと思います。
    私は知り合いと二人で再会したので、今でもギルドに入らずペアで遊ぶことが多いですが、そろそろギルドも・・・と探しています。


    以上2年ぶりに復帰して約1ヵ月半プレイした観想でした。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 3 5 4
  • 意欲を削がれます 50
    • 投稿者:mii(女性/30代)
    • 投稿日:2014/04/06
    良い点
    ■戦闘のアクション性
    他のオンラインゲームによくある緩慢さがなく、爽快感があります。

    ■キャラクターで差があるがストーリーを追うのが面白い。
    ■RMTへの処置がしっかりされている点はとても好感が持てる。
    悪い点
    ■課金
    現在新規でスタートした場合レベル上げ支援の配布があり、
    アイテムスロットや倉庫に余り困りません。
    カンストまでは有効期限有りのアバターで繋いで行けます。
    カンスト帯まではPTがほとんどありませんのでソロが好きor平気な方には問題がないと思います!

    70レベル到達時。
    クエスト中心で無駄使いせずに進めていても、
    募集されたPTに入る最低ラインの条件を満たすためには課金(もしくは時間)が必要になります。

    アイテム課金制ゲームであれば仕方ない点かと思います。

    問題は昨年程から課金品が急増し続けていく点でしょうか。

    ステータスを上げたりスキルを強化する月額の課金品が1年ほど前から追加

    アバターも既存より上級アバターが追加。もちろんガチャ
    (単品ではゴミ・複数揃えてから強くなる。コンプガチャ?)

    「武器を飾るアバター」のガチャは同じアタリを2個集めないと意味がない
    アタリA+AはOKだが、アタリA+Bはダメ。取引が出来ない品がほとんど。
    揃えたとしても「さらに強力になった武器アバターC」が実装されます。

    課金を控えたい場合は、Pt参加時に自分だけ武器アバターがなくても平気な強い意思が必要です。


    ■職調整
    PT参加可能ラインに達しても、その時の弱職である場合は参加自体断られます。

    毎年新キャラクターが実装→PvPとPvEどちらでも超強力→徐々に弱体化
    そしてそれを上回る新キャラクター追加

    かなりあからさまかな〜とは思います(新キャラが増えるほうが運営にお金落ちますから)

    旧職の調整が時々されているためギルドに入ったりフレンドを増やしたり、
    自分からPTを作っていく意欲があれば障害にはならないかもしれません。


    ■気軽にPTに入れない
    装備やアバター等を揃えるための金策手段として、
    ダンジョンを複数回るデイリーをすることになります。

    このゲームは一日に使える疲労度があり(ソロだと大消費・4人なら小消費)使い切るとダンジョン侵入不可になる。
    以前は4人でデイリー回ると全箇所ラクにまわれるし疲労度バランスが良かった。
    昨年のアップデート以来、ソロで回っても疲労度の減少がなくなった+ソロなら敵の弱体化がされるようになった。

    当然プレイヤーはソロで行くようになり、デイリーのPTは消滅。

    ネストはかなり難易度を高く設定してある。
    事前に情報収集し動かないとPTメンバーに迷惑がかかる「連帯性ギミック」が大量。
    「職名」「慣れている人」を限定したPT募集が横行、現在はとても敷居が高いとおもいます。

    デイリーでPT自体に慣れて、4人ネストでPTでの自職の動き方を覚え、難関のドラゴンネストへという段階が踏めません。
    デイリーをソロでしているうちに、大体の方は飽きてしまいログインしなくなってしまいます。
    毎日作業の繰り返しですから飽きちゃいますよね。


    ■日本独自の絞り仕様
    ネストクリア後の報酬の数が本国に比べると、明らかに少ない。
    箱を開けて「これだけ?」となる。

    通常装備にはオプション的なものを付けて使うというのに、
    ドラゴン討伐報酬の装備につけるオプションの実装時期が別・・・?


    苦労に見合った報酬となりえず、熱心にゲームする意欲を削いでいきます。
    総評
    アクション部分はコンシューマーゲームと変わらないテンポの良さがあり昨年前半までなら大満足でした。
    課金関係・職バランス・日本仕様の報酬減少・・・この辺が積み重なり引退者が続出しました。

    運営が売上・課金重視に切り替えて以来、上位プレイヤーは余裕が無い雰囲気が蔓延していると思います。
    また上位プレイヤーも強いアイテムならなんでも良いという風潮なので、
    ガチャを出せば、ワールドチャットでの取引が激増。
    結果課金品は、増える一方なのかなぁと思います。


    新規プレイヤー獲得への対応はしっかりされているのですが、
    肝心の「楽しさ」「続けていきたい」と思わせる要素が失われてしまっているのが大変残念ですね。

    ゲーム性は良いが運営が足を引っ張っている
    キャップ開放時期に体制が変化するという可能性もあるためこの点数に致しました。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 2
  • 辞めた者の感想です 30
    • 投稿者:のうる(女性/30代)
    • 投稿日:2013/04/11
    良い点
    ・アクション性の高いゲーム内容
    ・グラフィックはそれなりに綺麗
    ・サウンドも悪くはない
    ・親切なプレイヤーも多い
    悪い点
    ・初心者&初級者お断りな重課金仕様
    ・ゲーム内詐欺が横行しているが具体的対策がなく放置
    ・コンテンツ不足
    ・数多くのバグ(ガチャバグやローソンキャンペーンなど)がメンテやイベントの度に発生し対応も毎回遅い
    総評
    2年ほど遊びましたが引退した者の感想です。ゲーム自体はアクション性も高くグラフィックも綺麗でMORPGの中では面白い方だと思いましたが多々理由があり辞める事にしました。

    新ネストの攻略はとても面白く固定メンバーと試行錯誤したりするのは楽しかったです。しかし新ネスト参加には回数制限や入場券が必要な為(時間も結構かかります)強化装備を実装している&一部優遇されたキャラクター以外は現実的に参加不可能な状態ですので初心者&初級者お断りな風潮が蔓延してます(キックされる)それでも良いギルドに入れれば優しいメンバーが親切に教えてくれたり連れてってももらえますので人との出会いも結構重要です(この辺は他MOでも同じでしょうか)


    軽く無料で試し少しの課金で多くを望まず遊ぶ、もしくは辞められる人なら良いですが追加されるコンテンツは全て重課金を要求される仕様ですので長く遊ぶには定期的に多額の課金が必要となります。しかも高額だった装備が数か月でゴミ同等に価値が下がってしまう事の繰り返しですので毎月課金するなら良質なパッケージ品を買った方が利口です。

    この様な仕様は全て日本運営独自の方針であり他国では普通に課金にてセット購入出来るレアアバターも日本だけガチャにしたり露骨な発生率操作が酷いです。

    上記理由からギルドやフレンドの中には私含め引退者が続出しています。ゲーム自体は悪くないので非常に残念に思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 2 2
  • 夢あるゲーム 85
    • 投稿者:ハキ(男性/20代)
    • 投稿日:2014/03/25
    良い点
    DNがとにかく楽しい。
    アクション性が高い。
    運営さんが頑張っている。(イベント&システムバランスに追われている)
    ほぼ毎年賞金付きのイベントをしてくれる。(最高1000万円だったがイベント中止=被災地に募金となり消えた)
    課金アイテムのほとんどがゲーム内の金で手に入る。(無課金でも生きれる)
    ↑のために金策を行うのでちょっとづつでも強くなっているのが実感できるのでハマってしまう。
    ギルド内の輪が強い。
    基本的にPSが極まっていれば装備を最初笑われても後で訂正されるのがたまらなく嬉しい。
    悪い点
    毎年賞金付きのイベントをするせいか、課金が高い&集金活動がある。
    課金アイテムもゲーム内の金で手に入るが詐欺増加中。
    詐欺増加しすぎて運営が対応しきれていない。これ故に間違ってアカウント停止にされることも・・・不屈の精神で立ち向かおう(笑)←で済まずにやめる人もいます。
    一つのIDでキャラを複数作れるので危ない人もいる。
    ダンジョンはレベル上げの作業。
    総評
    DNでは一人の行動ミスで全滅とかのギミックがあるのでWikiまたは動画で知ったあとでないと迷惑になる。それ故、初心者回避のために装備指定が入る。(無料で復活できるのは一日5回までそれ以降は課金アイテムという理由もある)
    ギミック、ギルドの輪の強さもあり、緊張感あるプレイが出来て達成感も大きい。
    職業によって強さも偏っている所もあるのでやる気のなくなる人が多い(自分は逆にキャラがシステム的に弱くてもPSでカバーしてやる!早速練習!と言う気持ちになりまたハマってしまう・・・)
    いろいろな改善してほしい事もあるがそこを改善されると今の面白さもまた消えると思うので主観的にはバグだけ直してくれるだけであとはそのままイベント追加だけで十分楽しめる。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 4 4
  • アクション性だけは素晴らしい 50
    良い点
    良い点・・・それはズバリアクション性の高さであると思われる。職業が増えすぎているので全てがアクション性高いプレイが出来るとは言い難い。しかしほとんどの職がよく動き回る。参考例としてアクロバットという職業について語ろう。現在はそのような動きはさすがに出来ないが(なんでもアリに近い状態になってしまったのでさすがに修正が入った)彼女達アクロバットはハエである。それはもうすごい勢いで空を飛んだかと思うと周りをちょこまかと動き始める。そう・・・そういう時代があったのだ。このようなイキイキとしたハeではなくアクロバットちゃんを見たければ2011年頃の動画等を是非探してもらいたいホントいきいきとしてる。とりあえず昔を参考例として出すのはチョット卑怯だがそれだけアクション性が高いゲームなのだ。アクロちゃんは空を飛べなくなったかけど現在もすごい動きをする。正直ついてけない。3D酔いとはこのゲームのためにあるのではないかとかんがえるほどである。
    悪い点
    さて悪い面である。このゲーム、職業がまず幾つか有り、その職業から枝分かれして最終的に職業がいくつもある。もういくつあるのか数えるのを私は辞めたが最終的に30職ほどになるのではなかろうか。これだけ分かれてくると平均化を保つのがさすがに厳しくなってくる。結果として職業差別がこのゲームにも存在する。ゲームの持つ永遠の問題である。
    この問題はさらなるバランスの悪さを生み出す。それが高火力化とPTでの人選的差別である。高火力化はその名の通りである。「職差別がひどい!でも高火力を保てば差別も何とか乗り越えられる!プレイができる!」という状況が生み出された。この高火力化はそれができるブレイヤーによってはなんてこと無いのだが、初心者や全わからんプレイヤー的にはそこまでしないとダメなの?という事柄であるが・・・これが今度は「出来ない奴はPTにも入れない、邪魔なやつ」という選民意識というか差別化を急速に推し進める現状を生み出した。これはドラゴンネストが始まってから1年もしたら、もう広まりつつある暗黙のそれである。これは今も続いている悪しき習慣で正直コレのせいで離れる初心者も多いのではなかろうかと私は考える。
    実際、これによって一時期人が減り始める事となったわけである。
    さぁ、困ってしまった運営どうすれば人離れを防ぐことができるのかどうしたらこの状況を打開できるのかということで試行錯誤する。
    これによって最近は少しでも高火力の装備を放出しようとしてるようだが焼け石に水である。うむ・・・シカタナイネ
    悪いところといえばこんなところにも有りましたね。
    このように試行錯誤頑張る運営だが彼らも信用してはいけない。プレイしてきた私的に彼らの講じる策は今回の悪循環の歴史というものを助長させてる事のほうが多い。というか逆に助長させてるだけなのではないかという…
    それは課金面にも現れているこのゲーム正直のところ火力を上げたかったらどのようにすればいいのかというと廃課金をすればいいのである。と言うかそれ以外に方法あるの?というくらいの状態。もっと詳しく言うとPTで火力がない奴を入れないといった差別があるといったが、現在はその要素に武器アバターという課金要素も盛り込まれているのである。今では武器アバがないだけで蹴られることも野良では当たり前とも言える。課金必須といったほうが速いくらいだ。この武器アバターの他に通常のお洒落着のはずのアバターにも能力値とオプション(OP)が有り、レアアバター(高能力値)でかつ、良OPでないと冷たい目で見られることが当たり前。・・・
    悪い面はもう歴史と化して居て最終的には、悪い面を良くしようとした結果運営が片棒を担ぐという状態を生み出している。無課金は本当に辛い。やってる人はいるのでやれなくは無いのだろうが常人では無いと思われる。きっと彼らは超人みたいなものだ。
    総評
    アクションはすごい!体験してほしいと思うほど楽しいのである。が・・・必ずこのゲームには課金がついて回る逆に出来ない奴はプレイが続かないという程密着している。
    無課金プレイヤーは仏になって耐え忍ぶしか無い。

    グラフィックは良くも無く悪くもなくである。
    サウンドはなかなか良い。ネスト(ボス戦)なんかもなかなかいいBGM を垂れ流してくれる。
    快適さ・運営は頑張ってるようだが空回りしかしてないと思われる。非常に残念。
    熱中度・ストーリーはとても高いとかんがえる。ストーリーのボリュームも高く一部キャラクタはストーリーに差異が有り他のキャラクターでのストーリーもプレイする頃で世界観がより明確に入り込んで行けるものとなる。
    ボリュームはそこそこ高いと思われる。コンテンツも地味にいろいろある。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 5 4
  • オンラインアクションRPGの傑作!!ただし運営に難あり 65
    • 投稿者:Xai(男性/40代)
    • 投稿日:2014/03/05
    良い点
    .ンラインゲームにしては珍しく操作性の良いアクション
    アクションの華であるスキルや、スキルをキャンセルしつつ織り成すコンボ、
    キャラクターアニメーションの自然さ、ギクシャクしないレスポンス、
    どれをとってもオンラインアクションの中ではトップクラスで
    動かしていることが楽しいと思える動きのよさです。
    ありがちなターゲットロック式ではなく完全なロックフリーです。


    ▲妊侫ルメでありつつポップすぎないグラフィック/世界観
    キャラクターデザインはもとより、モンスターのデザインも
    ある程度デフォルメされているにもかかわらず個性や迫力をもっており
    「ドラゴンネストにしかない味」が出ていて没入感があります。


    B榛未淵▲丱拭
    見た目を変更できるアバター(服)が結構あります。
    実装されたばかりの職業はレパートリーが少ないですが
    髪型、髪色、目の色、顔つき、頭胴腕脚靴羽尾の各部位、メイン武器&サブ武器等
    サービス開始から長く経っているため充実しており、個性を追求することが出来ます。
    (入手性の問題を除く)


    ぅ譽戰襯ャップ(最大レベル)までは無課金でもサクサク
    後発のレベリングはとても楽になっています。
    接続するチャンネルを適切に選ぶことで経験値が何倍にもブーストされ
    今はストレスなくサクサクあがります。
    またレベルアップ報酬ボックスというものがあり、ある程度のレベルごとに
    便利な課金アイテムが報酬としてもらえるようになっています。
    インベントリ(持ち物欄)や倉庫が拡張でき、期限付きながらアバターももらえるため
    スタートダッシュで課金アイテム周りに困ることはないと思います。


    RMTやBOTに対する取り組み
    通常プレイする上ではRMTやBOTに関連するものを目にしなくなりました。
    それこそ徹底していると感じます。そこに至るまでが長く野放しでしたが。
    ほぼ撲滅できた、あるいはそれを継続できている努力は他MMOと比較しても
    賞賛されるべきだと思います。
    悪い点
    ,覆砲とギャンブル要素に頼る課金アイテム
    開発元の韓国や中国で単品販売やゲーム内クエスト等で普通に入手できるアイテムさえ
    ほぼ日本ではガチャでのみ入手可能という販売方法がとられています。
    見た目を自由にカスタマイズできるはずのアバター(服)でさえデザインを選択して
    購入することができず、アバター用のガチャを回すことになります。
    更にアバターの部位ごとの試着プレビューもガチャ化によって不可能です。

    ガチャで不用品が出た場合の救済策もありますが、その救済アイテムも課金品であり
    さらに不用品を合成して別のランダムなアイテムにする二重ギャンブルという徹底ぶりです。


    日本独自のゲーム仕様
    上記にもあるような韓国や中国でのサービス提供とはまったく別物で
    時にレベルアップに必要な経験値が二倍にされたり、
    時にステージクリアの報酬でアイテムの出現率が大幅に低く設定されたりと
    日本運営によってコンテンツの少なさをプレイ時間をとらせることに転嫁しています。
    プレイヤーは開発元が意図している以上の苦行を強いられることとなります。


    キャラクターバランスの悪さ
    同程度の装備をそろえたとしても実際の強さが職業によってかなり変わります。
    スキル威力の調整が甘く、装備の強さが最終ダメージに生かされる倍率が職ごとに大きく差が出ます。
    また火属性職や氷属性職というように「職業ごとの属性」システムのため、
    スキル(スペル)ごとにいろいろな属性を打ち分けるということがほぼ叶わず
    特定の属性耐性、あるいは属性強化によっても大きく職業間バランスを崩しています。
    そのためパーティ募集での職業需要が偏って参加さえ厳しいということもあります。
    好みで職業を選んでプレイする場合のモチベーション維持が非常に難しいです。


    た卦さんお断りな現状・・・暗黙の了解、要求装備etc
    最高レベルまでのレベルアップは以前に比べかなり早くできるようになった反面、
    アクションゲームならではのステージギミックの理解や敵のパターン把握など
    レベルアップの過程で少しずつ学習していくところが抜け落ちやすくなっています。
    装備を強くしたい→お金をためたい→攻略に参加したい→前提となる装備・知識がない
    と、いきなりの手詰まりになりやすく、フレンドなしでのプレイは厳しいです。


    ヌ堆嚢坩戮里困気鵑兵茲蠶まり
    RMTやBOTに非常に厳しい一方で、ユーザー間取引において多発する詐欺行為や
    闘技場などでの嫌がらせ、荒らし行為等に対してGMの権限が機能していません。
    結果として処罰されないのをいいことに詐欺や迷惑行為が更に酷くなる悪循環が
    起きています。
    詐欺師が「A(無実のプレイヤー)が詐欺行為をした」と全ワールドメッセージを流すなど
    おおよそ他のゲームでは考えられないことも多々あります。
    総評
    各スコアについて

    ●グラフィックス
    ゲームクライアントは結構重量級で、見た目以上にPCスペックを要求します。
    わりと上等なグラフィックボードを積んでもマップによってはあきらかに
    フレームレートが落ちたりするので、クライアントの最適化が甘いと感じます。
    ゲーム内設定での画質の調整は簡素なものしかないので
    ドライバ側からテクスチャ、ミップマップ、異方性フィルタをいじってあげると
    街の景観もアバターのデザインもクッキリします。(デフォルトではぼやけがちです)
    総じて良いとしながら要求スペックと設定の少なさで「4」とします


    ●サウンド
    なんといっても豪華声優陣のキャラクターボイスでしょう。
    どのキャラもイキイキしてて個性が出ています。
    ただ若干ですがキャラクターごとのボイスゲインが違うため
    特定の職業の声が耳につくということがあります。
    また、足音が足跡のエフェクトから出るようにされているため
    7.1ch環境では前進すると後ろから、後退すると前から自分の足音がします。
    ステレオでプレイすることを前提に作られているように感じます。
    豪華声優陣と前述の問題の相殺として「4」とします。


    ●快適さ/運営
    これは悪い点に書いたとおりで運営あってのマルチプレイですから。
    快適さについてはプレイ中に切断されることがそこそこあり、
    オンラインでの激しいアクションプレイの宿命かもしれません。
    また、IODATA製のルーターとドラゴンネストは致命的な相性問題があるため
    プレイされる方はご注意を。
    快適さはやや不満、運営は不満というところですが厳しく「1」とします。


    ●熱中度/ストーリー
    このぬるぬるアクションそのものがすでに熱中度高しと感じます。
    ストーリーは ウォーリア/アーチャー/クレリック/ソーサレス/アカデミック
    の5つは出来が良いですね。それぞれがどこかで交錯して絡み合うことになります。
    カーリーは後から実装された影響なのかとってつけたようなもので中身がありません。
    アサシンに至っては基本ストーリーを知らないと理解が追いつかないと思います。
    サブクエストは意外に凝っていて面白く、報酬よりそっちが気になったり良いですね。上記二職のストーリーに不満はありますが奥行きありの「4」とします。

    ●ボリューム
    一日の行動制限(疲労度)があり、特殊ステージ(ネスト)もクリア上限回数がきまっています。
    そのためレベルをあげきってしまうと目標がない限りは行く先がそれほど無い状態になります。
    また、最高難易度のドラゴン討伐にしても気軽にとは到底いかないため
    コンテンツとして楽しむ敷居が高いことも踏まえてボリュームは少なく感じます。
    よってやや不満の「2」とします。


    ●総合評価
    良い点、悪い点を見比べるとお気づきになると思いますが
    典型的な「ゲームはいいけど運営が・・・」タイプのネトゲです。
    非常に惜しいですね。
    コンテンツがそんなに多いわけではないため他のゲームに比べて
    横のつながりがかなり重要になってきます。
    良いギルドを見つけることができれば、充実したプレイも可能ではないでしょうか。
    ソロプレイや無課金プレイには相当の覚悟も必要でしょう。
    ゲーム45/50点、運営20/50点、計65点と厳しく評価させていただきます。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 4 2
  • MMORPGをうまくアクションゲームにしています 85
    • 投稿者:VanBlade(男性/50代)
    • 投稿日:2014/02/25
    良い点
    ファンタジーのMMORPGを遊んだ方なら(FF11、エヴァークエスト、ワールドオブウォークラフト等)
    一度はそのシステムでアクションゲームはできないかなぁ?と思った事があるはず。
    このゲームはそれを叶えてくれる数少ないゲームです。

    壁役のタンク職がターゲットをとる、強化や弱体入れる、場をコントロールする、アタッカーがガッツリ削る・・・等のMMORPGの動きを上手くアクションゲームで再現しています。
    なのでスキルの違うキャラが敵を囲ってポコポコ殴るだけのゲームではないです
    (当然意識しなければそういった遊びだけにもなってしまいますが;)

    アクションもいかにもPCゲームって感じの動きではなく、アーケードゲームをするような
    ヌルヌル感があります(PCスペックにもよる)
    キャラの挙動も上手く作られており、キャラの重さを感じさせる動きです(どう表現していいかわからない;)
    敵キャラにも個性があり、動きもよく考えておりキャラが生きています。

    職によるバランスも行われており、それぞれ持ち味があります。
    アンバランスなとこもありますが、改善に向かって修正も入っていっています

    短時間でのプレイが可能なので、気軽に遊べます。
    悪い点
    ファンタジーが題材でありながら、アバター(キャラの格好を決めるアイテム)
    がかなりネタよりっていうか世界観似合っていないものが8割を超える感じです
    (好きな方にはそれでいいのでしょうが、鎧やら普通のファンタジーRPGっぽい格好のものが逆にコスプレと言われるほどです;)

    無課金でも遊べますが、やっぱりそれなりに課金しないと快適には遊べません
    (自分は月2〜3千円で十分だと思っています)
    人よりズバ抜けようとすると廃課金を求められます;;

    バクチ要素が強いです。・・・がそれは面白さでもあるのでなんとも・・・

    キャラメイクで男女が職毎に決まっていて選べません

    職によってはパーティーに入りづらい場合があります。
    (当然全てではないので、自分でパーティーを作るとかすればクリアできます)

    稀にマナーの悪いプレイヤーや厳しい発言で嫌な思いをします・・・がネットゲーム全般に言えることなので;;コミュニケーションできるので、それでクリアしましょうw
    総評
    個人的にはもっとリアル指向な絵柄、大人っぽいキャラクターのものが好みで
    この手のアニメ調、子供が主役的なゲームはやらないタイプなのですが、
    動きやシステムで他にあまりないゲームなので友達と今も継続して遊んでいます(3年になるでしょうか)

    FF11、エヴァークエスト、WoWとパラディンでずっとやってきたのですが、
    このゲームのパラディンが上手くこれらのMMORPGのパラディンの動きをアクションにしていて(何度も言いますが;)かなりツボです。(他の職も上手に再現しています)

    今から初めて既存プレイヤーに混ざるのは困難等レビューされている方もいますが、全然そんなことはないです。道順はちゃんとあるので、それを知らないだけかと思います。
    当然1日2日で追いつけるものではないですが;;

    MMORPGをやったことがあって、それをアクションであそべないかなぁと思ったことがある方なら是非一度プレイをオススメします!!
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 4
  • 2013年現在、今からプレイするのオススメできません・・・ 30
    • 投稿者:Litts(男性/30代)
    • 投稿日:2013/12/05
    良い点
    ・アクション性は高い。操作性は良いです
    ・ストーリーはそれなりに凝っています
    ・職毎に特色が出ています・・・が、しかし (後述)
    ・初心者支援で課金アイテムが貰えます。ソロでLv70に到達する分には困らないですが…
    悪い点
    去年(2012年)と比較するだけでも悪いところが多く見受けられます

    1、カンスト後のPT参加の敷居が異常に高い。
    現在、Lv70キャップのエンドコンテンツにネストが3つとナイトメア難易度がありますが、
    その殆どが最低レアアバター以上、装備の過剰強化、職指定、攻略に慣れた人等などを要求しており、通常の遊び方でLv70に進めていたのではその水準の装備が無いのでまず入れません。最近実装されたレンタルシステムの装備を拒否しているPTもあります。
    ・一応「誰でも」というPTはありますが、それですらLv70到達時点の装備で入れる水準ではありません
    ・Lv70までに稼げるゲーム内のお金では全然間に合いません。金策もほぼ無し。
    ・優遇職を選んでいてもほぼ無理です
    ・エンドコンテンツでない、例えば下位のLv50-60のコンテンツでも何故かLv70の装備を要求しているところもあり意味不明な状況です。
    …おそらく初心者が入れるPTは無いんじゃないでしょうか?


    2、異常な課金の要求
    上記のPT参加の敷居の高さにも関わりますが、まず参加するための多額のゲーム内マネー・リアルマネーが必要です。
    今年になって強力な能力を持ったアバターアイテムをガチャとして出すのが顕著になってます
    ・「最新の武器アバターだけ」を揃えるだけでも確実に万単位のリアルマネーが必要
    ・さらに酷いことに、日本独自仕様でドロップ率アップアイテムをガチャに入れ込んでます。
    (本国では普通に遊べる部分で入手できます)


    3、職業性能の差が酷い
    最近の例だとアサシンなのですが、これがPvE・PvP共に強いです。
    とりあえず攻撃面が優秀なので、適当な装備とPSでもそれなりに快適にできます。
    反対に、ある不遇職はどれだけ強い装備を用意しても攻守支援の性能が乏しいためPTに入れないこともあるくらいです。
    職ごとに特色は出ているとは思いますが、バランスが非常に悪すぎます。


    4、日本独自仕様
    本国と違う所は結構あるのでキリがないのですが・・・、
    最近実装されたエンドコンテンツだけ見ても露骨に「快適性を無くす調整」をしています。
    ・先ほども少し触れましたが、ドロップ率アップアイテムの有無
    ・敵が強く調整されていて、なかなか倒せない(これが1つめのPTの敷居が高い問題に直結)
    ・ダンジョンクリアの報酬の量が全然違います。絞りすぎです。
     (例えば本国ではダンジョンをクリアすると多くのアイテムをドロップしますが、日本ではクリアして1つ、最悪の場合クリアしても1個もドロップしないことすらあります)
    ・各種イベントの報酬が全然違います。
     (本国:アバター乗り物、日本:能力なしの称号だけ)
    なんというか、全体的にとてもケチです。
    総評
    去年(2012年)のLv60キャップの時と比べると、評価が大分変わってしまいました。

    去年なら、少額課金でもエンドコンテンツをそれなりに楽しく遊べる部分が多かったので80点は上げても良かったと思います。
    しかし、現在は打って変わって露骨に課金を要求しており、しかも相当な課金をして工夫して装備を揃えないとPTはおろかソロですら満足に遊ぶことができない状況です。
    PvPコンテンツもバランス崩壊気味。
    それに輪をかけて日本の独自仕様により、折角苦労して揃えた装備で強くなりネストをクリアしてもそれに見合わない報酬になっていて、ただストレスが溜まるだけになってます。

    今後実装が予想されるコンテンツも不安要素が多く、将来はあやしい…といった感じです。

    今から快適に遊びたいのであれば、装備だけでも確実に数十万の課金が必要な状況です。
    他の方が触れていますが、課金をする際は気をつけてください。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 3
  • 無料である程度は遊べるが 40
    • 投稿者:Blasting(男性/30代)
    • 投稿日:2013/11/19
    良い点
    無料でこれだけのクオリティはなかなかないと思う。少々スペックが必要だが、ある程度あれば遊べる。
    みんなで行く「ネスト」(PTを組んで討伐目標されているボスを倒す)というステージがあるのだが、それをみんなで攻略しつつ行くのが楽しい。仲間が増えれば増えるほど楽しくなると思う。普通のステージもあるしステージを攻略していく中でストーリーも進められる。ストーリーに惹かれるひとも少なくない。

    最高レベルまで上げればみんなといける場所も増える。アップデートのたびにイベントをやってくれるし簡単にレベルはキャップ上限までいくと思う。
    悪い点
    他のMMOと比べ物にならないくらい課金ゲー。良い点で説明したがレベルは簡単にあがりある程度覚えれば簡単になるが、プレイヤーに求めれらるレベルも一緒にあがってくる。

    装備、プレイスキル等 レベルが高すぎて70レベルでいけるネストには怖くて行けない。
    課金をしないとその上層プレイヤーがするネストへはなかなかいけないので課金をするか、現プレイヤーなどに助けてもらいつつ金策をしていかないと、不利なドラネス生活をすることになる。
    それとアップデートのたびにイベントをやるといったがあくまで、新規プレイヤー獲得のための初心者のためのイベントが多い。すでにプレイしているプレイヤーには仕打ちがひどく、何万、何十万とかけて手に入れた装備さえも配布してしまう。最近またアップデートがあるのだがそのせいで古参プレイヤーなどの引退も続出。サービス終了もそう遠くないかもしれない。
    総評
    総評としては現プレイヤーとしてはマイナス。
    その理由としては、最初にうまい具合にエサを与え飼いならしたなと思ったら、いきなり鞭でたたかれる始末。
    なにしろ課金の額が半端じゃない。アバターというものがあってその良い能力のついたものを引き当てるのに何十万とお金をつぎ込まないとあたらない。ゲーム内通貨で取引できるのだがそれでも時間をかけないとたまらないゲーム通貨を何十万もつかうのはどうかと思う。
    課金しないものにはプレイしていくとなると厳しいが、課金をするとなると別の意味で厳しくなるゲームである。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 3 3
  • 現状はやる価値がないゲーム 20
    • 投稿者:柚子胡椒(女性/30代)
    • 投稿日:2013/11/19
    良い点
    α.アクションは高い
    β.エンドコンテンツの8人ダンジョンではVCを利用した、PTプレイが楽しめる

    悪い点
    .丱薀鵐垢諒れた職性能
    ▲┘鵐疋灰鵐謄鵐弔離丱薀鵐垢琉さ
    信用の出来ない運営の課金体制

    総評
    ☆まず第一に、年単位でコロコロと方針が変わります。
    今の70キャップ時代はやる価値がない。だけど、80キャップ時代はその限りではありません。

    □良い点の補足
    60キャップ時代の話になりますが、一般ステージは誰でもクリア出来て、ライトユーザーも楽しめる。慣れてきたら、4人ダンジョン。そして8人ダンジョンとステップアップしていく感じ。
    8人のところは難度は高めに設定してあり、全員の理解がないとクリアできない。タイミングをあわせる事も必要で、VCを利用してお互いの連係をあわせるのが楽しい。

    □悪い点の補足
    70キャップになり、カンストした瞬間に高い壁に気がつくことになる。それまでは楽しい。
    一般ステージの反復クエストがあるのだが、それすらも装備を整えないと非情にダルい。ダンジョンの事をネストと言いますが、70レベルネストに入ろうとしたら、10万程度の課金を強いられる。だがそれも最低限の装備でしかない

    。骸/Δ錬横兇△蠅泙垢、その中の4職を選んだら未来がまったくありません。PTに入って無言で蹴りだされても泣き寝入りしかないレベルだと思いましょう。
    そこまでひどくなくても、PT募集は職の指定が細かくされて強職以外を排除する傾向が原状高まっています。半分ぐらいの職が優遇され、それ以外は忌避される傾向があります。

    ▲┘鵐疋灰鵐謄鵐弔世ら高い場所に設定するのもいいのですが、職バランスも悪く、装備品も行き渡っていないため、ひどい差別が始まっている。1回クリアするのに1時間もよくある話。
    設定を廃人を中心にするのはやめてほしい。

    自分の中で一番の不満
    レアと呼ばれる課金品があり、ガチャで目玉ですよ!と歌われていても、次のガチャ更新でゴミクズにされる。そのための入手に10万かかろうと1ヶ月でゴミです。
    課金品の取り扱いは注意して行ってほしいのですが、最近ダメですね。ひどいです。
    いくらかけようが保証されるものがなく、すべてのものが運営の気分で価値が上下します。
    新規ではじめようとする人は、運営が目玉というものを信じてはいけません。
    新規特典といってバラマキモドキをしていますが、実際はほとんど価値のない品をばらまいている事も多いです


    最初に書いたとおりキャップによって、体制がものすごく変わるので、気になるという方は来年ぐらいにもう一度見てください。
    今は始める価値はありません。
    ただキャップ到達までは楽しめると思います。課金する必要もないです。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 5 4
  • 運営が潰した良ゲー 30
    • 投稿者:ばりすた(男性/30代)
    • 投稿日:2013/10/24
    良い点
    ・アクションが面白い
    ・動きがスムーズ
    悪い点
    ゝ蚕僂無いのにとにかく派手なスキルグラフィックにしようという方針故のラグ多発

    運営がこの上なく悪い。面白いゲームを運営が潰してしまった良い例

    職差別が激しい

    ど澣錣鬚匹鵑匹鷯紊欧討靴泙辰燭燭瓠⊃卦がカンストしても何も出来ずに終了

    ネ文遒靴茲Δ里覆げ欟眤寮
    総評
    褒めるところはアクションしかないので、悪い点について掘り下げていきます。面白いゲームだっただけに溜め息しか出ません。

    ,砲弔い
    高難易度のダンジョンに行くに従って、ギミックが複雑だったり食らう攻撃が高火力になります。しかし、PCスペックが足りていたとしても、元々ラグが多いゲームだったため複雑なギミック、高火力な攻撃が来ると理不尽に死にます。
    低レベルキャップだった当時は、複雑なギミックもほぼ無く、攻撃を食らったとしても立て直しが効いたためなんとかなりましたが、今はストレスしか溜まらないゲームとなっています。
    恐らく開発と運営の話し合いで難易度を高くしようとしてるのでしょうが、完全に難易度を上げるという意味を履き違えています。本来爽快なゲームだったのですが、今はもうテンポの悪いゲームになってしまっています。

    △砲弔い
    運営の姿勢が本当に悪い。これまでやってきたゲームの中で突出して悪いです。
    ユーザーは完全無視。一部廃課金からお金さえ取れれば一般プレーヤーは置き去りにして良いとさえ思えるような運営体制。
    ユーザーが面白いと感じるダンジョンを用意するのではなく、例え面白くないダンジョンが実装されたとしてもそのダンジョンに対して「実装したんだからこれで遊べ」と言わんばかりのイベントを用意する。
    例)全く盛んではないPvPでイベントを大量に用意する等
    以前は配信等でプロデューサーが積極的に出てきたり、アップデートの先行情報等、ユーザーにとって有益な配信したりしていたのですが、今は新規獲得のため、金儲けのための配信であったり、自分たち運営側が笑ってるだけの自己満足配信しかしない。もはや見る価値もない。プロデューサーも一切出てこない。
    まぁプロデューサーがカタゴト日本語な時点でお察しですが・・・。

    について
    もし不遇職を選んでしまったら、カンスト後強くなったとしてもPTに入れないレベルで職の強弱が激しい。何を基準にしているのか全くわからない調整を入れる。
    新職を実装したらそれを遊ばせようと必死で、その職をとんでもなく強くする。他の職のことなんて無視。とにかくその職を遊ばせようとする。興味の無い人からすればこんな調整迷惑でしかない。
    既存の弱いと言われている職には全然手を付けない。要するに、新キャラを作ればそれを育てるために金を落とすだろうという運営の汚い思惑が垣間見れる。
    PvPでも、スキルが避けやすくもしスキルを上手く当てれて延々殴れたとしてもなかなか相手を倒せない職もあれば、お手軽範囲の避けにくいスキルを使ってちょっとハメるだけで相手を倒せてしまう職もある。PvEも差別で面白くないが、PvPもそのせいで面白くなくなっている。新職が実装されてからはそれが顕著になっている。

    い砲弔い
    基本的にネストと呼ばれるダンジョンでお金を稼ぐのだが、そのネストの難易度を上げすぎて新規に始めたとしてもPTにさえ入れない。
    ,犯錣襪、その難易度を上げる方向性も間違っている。大部分の人が難易度が上がるに従って「難しい」と感じるよりも「ストレスが溜まる。めんどくさい」を感じるようになっている。
    もう難易度なんて上げなくて良いから本来のシンプルに遊べる方向にした方が良い。最新のネストもユーザーには酷評。
    理解していないとネストに参加しても迷惑をかけるレベルなため、新規はデイリーと呼ばれるただただ面倒なだけの作業をするハメになる。そこでGを根気よく溜めることが出来れば良いのだが、大半はそこで萎える。
    そしてGを溜めてネストPTに参加出来るようになったとしても今はネストが糞つまらない。

    イ砲弔い
    最強最強と散々謳った武器アバターの上位互換を、何の告知も無しに突然実装する。
    しかも、実装の仕方が毎回コンプガチャに抵触するのでは?というような実装方法。
    価格も現金換算数万では揃わないことも多々ある。
    萎える人が続出で私の周りもうんざりして辞めていっている。
    そもそも課金はゲームが面白いから課金品買って遊ぼう!というのが普通なのであろうが、この運営はゴミのようなダンジョンを実装して高額な課金を煽る。とにかく収益を最重視する。結果、辞める人が続出して廃課金しか残らない。
    一時は人の多いゲームだったが、もうかなり人も減っている。しかしログインイベントでログイン数を稼ぎ、人が減っているのを誤魔化そうとしている。魂胆が見え見えだが・・・。


    総評:とにかく運営が残念。一般ユーザーを楽しませる気は毛頭ない。課金こそが全て収益こそが全てログイン稼いで見栄張ることが全て。私もやっと目が覚めてこの度辞めたが、これから引退者続出すること必須なクソゲーになった。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 3 1
  • 課金する方は気をつけないといけない 30
    • 投稿者:もこ(男性/30代)
    • 投稿日:2013/10/23
    良い点
    ・アクションが軽快
    ・キャラの動き自体は他で味わえないぐらい面白い
    悪い点
    ・運営が今まで見たことがないぐらいゴミ
    ・課金物ばかりのアップデートになってしまった
    ・新規を遠ざける難易度のダンジョンしかない
    ・職差別推奨方針
    総評
    すごく面白いゲームだったのは2年前ぐらいまでの話
    今は新規にとって取っつきにくく、課金さえすれば・・・というゲームに成り下がっています。

    「ユーザーのみなさん!ガチャで最強の武器が手に入るのは今日までですよ!ユーザーのみなさ〜ん!!」
    と課金を大声で煽ったかと思えば、その次の日に
    「今日からもっと強い武器が出るようになりましたテヘ」
    というのはザラにあります。
    ここまでの外道運営は見たことがないです。
    しかもその武器を手に入れるのに多い人で数十万は注ぎ込まないといけません。ポンポコ更新されたらたまったものじゃないです。
    今のプロデューサーになってからその傾向が強くなり、もう運営が移管するかプロデューサーが変わって方針変更するまで触りたくもないです。

    職差別放置も酷く、パーティに入れない程の職まであるのにずっと放置。
    新しい職を随時追加してせっかくお金かけて育てた既存の職をゴミレベルにするということもザラ。
    2年前の初期までは他では見られないほど面白いゲームだったんですけどね・・・。
    残念で仕方ないです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 2 1
  • 今から初める人の参考になれば 80
    • 投稿者:yubel(女性/30代)
    • 投稿日:2013/10/02
    良い点
    ■操作性の良さ、動きの爽快さはどのMOにも負けない。
    ちょっとMOやノンタゲげー触った事のある人なら、すぐに楽しめる。
    全くしたことない人も、とっつきやすい操作ですぐに慣れると思います。


    ■一定Lvまでのレベリングのしやすさ
    Lv60までは毎日遊んでいれば、そう時間もかからず辿りつけます。
    チャンネルボーナスや連戦ボーナスなどあり楽チンです。
    (現在70カンスト)


    ■カンストまで武器や防具が困らない
    Lvアップ報酬が、かなり豪華です。
    武器や防具はLvの節目で貰えるので困りません。
    アバターなどは期間付きのものが多いですが、頻繁に報酬に出てくるので
    1ヶ月以上は困らないかと思います。
    課金アイテムも豊富に頂けるのでLv上げが楽しんで出来る。


    ■闘技場の種類が豊富
    大人数戦から少数戦、コンボ練習が1人で出来たりと
    とにかく種類が豊富です。
    Lv上げに飽きてしまったりした場合にも楽しめる要素がある。


    悪い点
    ■楽しみの1つであろうアイテムの売り買いの敷居が高い。
    エピック以上の装備が42以降ドロップした時点で帰属扱いになってます。
    取引所に出すには封印しなければならなく課金アイテムが必要になってきます。
    一応無課金でも出来ますが、正直現実的じゃない。
    お金を貯めたいと思いアイテムを出品したくても、出来ないのが初めて触る方には苦痛になる可能性がある。
    要するに、なかなかお金が貯まらない。


    ■プレイヤースキルだけでは、どうにもならない事も。
    高Lvのネスト(ID)になるほど敵から貰うダメージが大きく
    PS重視より、ぶっちゃけ装備重視です。
    そのせいでPT募集が慣れてる人や装備在りきの募集しかなく
    しばらくは敷居が高く野良PTなんて絶対に行けません。
    良いギルドに入れば、そういう心配もなくなりますがLvが上がる程気楽ではなくなる。


    ■課金額が高め
    他の方も買いていましたが、高めですが本当に必要な物は限られてます。
    欲を出せばウン万も使ってしまうと思いますが
    取り敢えず必要最低限となれば、1,000円あれば十分な気はします。


    総評
    総評としては、大変面白い。
    ただ面白い期間が無課金だと限られてます。

    Lvが上がる程にあれもこれも必要になり、リアルのお財布と相談する羽目に。
    少しずつ強くなっていこう、出来る範囲で遊ぼうと決めていれば
    そう悩む事もないとは思います。

    新規が入ってきやすい体制作りは、とても評価出来ますが
    長くしてる人と、新規の差、お金使ってる人と、そうじゃない人の差は埋まってない。


    ただ操作性やアクション要素、爽快さなど一度は味わう価値があるゲームです。


    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 3 4 5
  • もったいない・・・ 30
    • 投稿者:dorako(男性/40代)
    • 投稿日:2013/09/07
    良い点
    1、操作性
      ・回避、起き上がり攻撃、空中での体勢持ち直しなどのアクションゲームとしての
       操作性は、他のMO系ゲームにはないくらい動けます。

    2、スキル使用の爽快感等
      ・操作性に含め、レベルが上がることで覚えるスキルも派手でカッコいい物が多く
       敵を纏めて倒したり、ボスのHPを思いっきり削ったりすると気持ちいいくらい
       爽快になれます。

    悪い点
    1、課金が必須な上、高い
      ・あれこれ高いとしか言えません。
       ガチャ的なアイテムのセットを買うのに1個200円〜最大7000円程必要になりま    す。
       アバターもスロットによる運任せの物で、これもまた1個300円〜9000円程。
       
       
    2、復活回数の制限
      ・1日にゲーム内で復活できる回数が5回。
       それ以上は課金アイテムで復活アイテムを買わないと駄目です。
       また、ネストなどのダンジョンでは復活不可や3回までと回数制限があり
       自由に復活とはいきません。

    3、初心者お断りの空気
      ・PTは、装備の強化値、職指定、攻撃力指定、慣れた人のみなどの募集ばかりで
       その殆どがカンストレベル募集が多く低レベルでのPT募集は少ない。
      (現在は70が開放されたばかりなので以前のカンストである60台募集もあるが)

    4、PvPのバランスの悪さ
      ・個人的に一番面白いと思うコンテンツなのですが・・・いかんせんバランスが
       悪く慣れない人は敷居が高いと思われます。
       

    まだ、いろいろあるのですが全部書いてられません・・・
    上の4つ思っていることを大まかに書いただけで細かく書くと
    10倍以上になるかもしれません。
    総評
    アクションゲームとしてのグラフィック・サウンド・快適さは満足です。

    ですが、運営の露骨な集金体制、ネストの異常な難易度、課金ありきの様々な制限、
    こう言った部分がこのドラゴンネストと言うゲームを「なんだかなぁ・・・」と思わせる
    もったいないゲームにしています。
    これが何とかなれば最高のゲームになると思うのですが・・・

    せめて、FTGと復活回数制限が無くなればなぁ。

    ネストにしても特定のパターンを繰り返す覚えゲーになっていますし
    そもそも、職によっては一撃死するゲームで復活不可とか制限ってなんなのよ!
    てっ、常々思っております。

    評価の快適さが不満なのは、全て運営のせいです。
    ボリュームが不満なのは、結局はカンストすると同じことの繰り返しだからです。
    PvPやらない人は、ネスト回ってデイリークエやって回数制限のあるネスト消化して
    制限リセットを待つ。の繰り返しになります。

    PvPにしてもバランスの悪さから盛況とは言いがたいですし・・・
    面白いと思うんですが・・・

    運営がしっかりしなきゃ駄目なゲームになるもっともな例ともいえますね。


    まぁ、まともな運営なんて知らないので運営には期待しないで続けてます。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 1
  • 3年以上はまってしまっている件・・そしてこれからも・・ 100
    • 投稿者:wlpols(男性/30代)
    • 投稿日:2013/08/21
    良い点
    ・とにかく他のゲームと較べて群を抜いたアクション性とスキルのカッコ良さ
    |老舛旅眥磴ちゃんとある。←最近のアクションゲームですら未だに高低のない世界が広 がるゲームが多く、不自然な高低差のあるゲームも多いが本作はとても自然な高低差となっ ている。
    敵の動きが自然な動きであり常に動いて距離を詰めたり離れたりするので、一部のゲームのようにその場で互いに止まってひたすら殴りあうようなことは滅多にない。
    スキルのカッコヨサは他のゲームと比べたら一目瞭然・・ドラネスに軍配があがる
    ど埃然なモーションが全くない
    ァ峅麋髻廚砲茲辰涜仗誉錣任呂燭い討い離好ルを避けることができるため、かなりやり込める。しかも動きもどの職も自然な回避方法であり、横回避、前回避、後ろ回避があり、起き上がり攻撃も可能である。さらに、倒れたところからも転がって回避できるというのは、とても画期的なものだ。
    ・対人戦ではどの職を選んでも、1:1かミッションルームのどちらかで楽しめる。
    私見ながら参考までにどうぞ。
    ウォーリアー系:基本的に1:1に強い職が多いが、ムーンロードはミッションルーム向け
    ソーサレス系:1:1はそこそこ楽しめる。ミッションルームはどの職もかなり強い。とにかく高火力。
    クレリック系:ガーディアンになるのなら1:1であるがそれ以外ならミッションルーム向け。回復スキルと盾スキルが1:1ではローカルルールとして縛りがあったりするので注意のこと。プリースト系はミッションルームにおいて回復スキルの優秀さから勝敗を左右するキーマンになれるほど強いです。
    アーチャー系:どの職も1:1は1位2位を争うほどの強さ。とにかく引いて戦うボウマスター系と近接格闘でオセオセなアクロバッタ系で戦い方が分かれる。ミッションルームも1人を相手にして戦えばキルを量産できる。
    アカデミック系:体力は少ないがソーサレス系と同じように高火力。1:1では召還系がローカルルールとなっているのでご注意を。1:1もミッションルームもそこそこ楽しめる。
    カーリー系:1:1、ミッションルームともにソーサレスやアカデミック系とは違う戦い方によりダメージをガンガン削ることができる。見えないとこからコソコソ殴ったり、ウォーリアー系のようにオセオセで戦うこともできます。
    ・無課金でも支障は特にない
    キャデラックで行けるワールウィンドやフェアリスター魔道院をアビス難易度で初心者を連れて連戦すると時給50Gは稼げる。それ以外にも、ネストで紋章などのレアドロップを狙ったり、農場でコツコツ稼いだり、アバターを転売して稼ぐ方法もある。
    ・ネストがどれも新鮮
    24レベルからミノタウロスネストに行けるほか32レベルではケルベロス、40レベルでアポカリプスとマンティコアとシードラゴン、50レベルでアークビショップとギガンテスとグリーンドラゴン、60レベルでプロフェッサーKとタイフーンとイエローゴラゴンが今のところ待ち受けている。この中でも、40レベルから行けるシードラゴンネストとグリーンゴラゴンネスト、イエローゴラゴンネストは8人で遊ぶことができ、クリアするためにはある程度装備が必要となるが、かなりやり込み要素があり楽しめるものとなっている。
    ・ギルドの規模が最大230人まで所属できる。
    私の中ではまだ物足りないが230人のギルドはとても賑やかであり、敵を倒すことよりもチャットやスカイプによる会話で楽しめることが多く、今では家族同然の存在となっていry
    ・イベントがちゃんといろいろと計画してくれてあること。他のゲームではなかなかイベントの企画は多彩なものが計画されていることはまずない。
    ・大阪のおじさんが面白い( ´∀`)Σ⊂(゚Д゚ )ドラネス関係ないやろ
    とまあ、まだまだあと100万字くらい書けそうだがこの程度にしておこうかと。


    悪い点
    ・対人戦では1:1では特にローカルルールなるものがあり、盾スキルや回復スキル、CT速くするスキル、召喚系などが縛りとして暗黙の了解があり、初心者は慣れるまでに時間がかかる。→なんでもありのミッションルームがオススメ。
    ・ダンジョンだけを遊びたい人は全部クリアしてしまうと飽きてしまいそう。→闘技場はとてもはまる。
    ・運営さんがとってもかっこいい乗り物実装したりする。→我慢できず死にそうになったら、課金してしまいましょう。
    ・アバターが少ない(ように感じる)。→今まで実装してきたものを収集してみるとかなりの量になるし、もしかすると自分の望んだ衣服も見つかるかもしれないです。ついでにアバター屋になってしまうのもあり。
    ・バグが多いし落ちることがよくある(と言う人がたまにいる)。→他ゲーと比べれば屁でもねえ!落ちるのはPC買い替えで解決。
    総評
     私はただのゲーム好きの変人なので評価できるような立場じゃないが、ドラネスの対人戦は私の中では他のどのゲームよりもやり込み要素が多く、ランキングなるものもあるので上を目指すのもありだ。それにダンジョンのほうで遊びたい方にも毎年のように実装される新しい8人制ダンジョンは最速討伐者にリアルマネーで高額な報酬がでたりと他のゲームではありえないようなイベントもあるので極めてみるのもいいだろう。また、ギルド機能においては先にも述べたように、物足りなさも多少あるが、家族同然の存在を新たに持つくらい楽しく過ごすこともできる。
     YOUもぜひぜひドラゴンネストで新たな友人や家族を見つけてみてくれ!そしてうちのギルドにいつしか来る日を待ってるz!(
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • 移れるゲームが見つからないほどの良いゲーム。 90
    • 投稿者:なおなお(男性/40代)
    • 投稿日:2013/08/05
    良い点
    ・操作性と視点が良いので画面酔いしづらく対象を捉えやすい。

    ・幼すぎず可愛さを持ったキャラクター。

    ・無課金でもLvアップ毎に一部の課金アイテムが貰えるようになった。

    ・エフェクトなどのバランスがいい。

    ・ゲーム内でゲーム内マネーと課金品取引が自由な点。(詐欺する人には注意。)
    悪い点
    ・ゴミ品が出る確率が高い割に課金品がちょっと高い。
     (ただし、今年ちょっと改善あり。あとは内容品変えて欲しいところ。)

    ・ここの運営系列のサーバは弱すぎ。
     

    ・装備強化に課金アイテムを使っていても失敗時に強化値が下がる。
    総評
    問題点はあるものの、時間をかければ無課金でもエンドコンテンツまで出来る事。
    ・ゲーム内マネーを貯めて課金品とゲーム内取引も出来る。
    ・エビック装備の強化は+9まで無課金強化が一般的。+11までやる人もいる。
    (等級はノーマル・レア・エビック・ユニーク・レジェンドで+6までは壊れない。)

    やはり操作性とキャラデザインのバランスが他に移れない要因。
    特殊ダンジョンは練習を重ねないとクリアは難しいのでやる応えもあり。

    アバターのデザインセンスには波がありセンスを疑うが・・・、
    レアよりノーマルやマジックに良いデザインが来る機会が多い。

    自分本位ユーザーや問題児も多いがそれと同じ様に良い人や良いギルドも多々ある。
    (一応ブラックリスト機能(遮断リスト)があるのでそれを利用できる。)

    コツコツ無課金やあまり課金しないで行くか?課金で一気に行くかは各自判断。

    出来ればメインキャラだけでもクエを消化しストーリーを楽しんでほしい。

    どの職がいいですか?や需要ありますか?の質問は多々あるが、
    各職Lv60以上に育てて得意不得意や好きな職に行ってほしいゲーム。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 4 3
  • 社員じゃないぞ、これだけはいっておく 70
    良い点
    ・グラやBGM,操作性などについては高レベルだと思う。この型のオンゲの先駆けという意味でだいぶ評価できる。
    ・アクション性の高さはオンゲでは、ずば抜けてる。
    ・意外に軽い。ノートPCでも設定を下げれば快適にできる。設定を下げていたって問題ないしむしろ上げてるとエフェが邪魔になる時がある。
    ・アバなどの細部までしっかりデザインされている。かっこいいものは超かっこいい。
    ・不満はあるが不便は殆どない。これは重要。
    悪い点
    ・課金が高い、ただし実際必要な物は限られる。
    ・アバのレア度が下からノーマル<マジック<レアとなっているがダッせぇレアアバからかっ こいいノーマルアバまである。普通レアアバが一番良であるべきだろ〜が
    ・50以降の疲労度が鬼畜の所業。下衆の極み。緩和求む。
    ・そもそも韓国企業のゲームなので日本に合わせた改変がしづらいのか結構日本人(日本ハンゲ 利用者)の意見が取り入れられにくい。
    総評
    基本的には良作。

    ただし、ガキが多いのか、貧乏なおっさんが多いのか無課金のくせに高望みしすぎるユーザーが多すぎて批判の嵐。
    無課金で最強になれるわけねぇだろ。強くなりたかったら課金しろ。それがオンゲだ。
    やならプレイヤーのゲームスキルだけで勝敗が決まるTVゲームのオンライン対戦しとけ。
    だいたい、重課金して最強のやつよりも無課金又は微課金でそこそこの強さでも楽しんでる奴のが多いに決まってんだろ。自分だけ被害者ぶって幼稚に騒ぎ立てるのはやめろks。
    そいつらにこう言ってやりたい。

    職業バランスについてだが大抵どのオンゲでも突き当たる問題。ドラネスも確かに強い補助向き職も弱い火力職(笑)もいるが上級ネストは1つの職×複数人=最強PTとは絶対にならないため、どの職をやってても問題ない。ただしスキルなどで野良PTお断り職がでるので注意。
    しかしそれは、ギルドに入れば解決。ギルメンが優しければ職に関係なく遠征にいける。
    ギルメンがやさしくない、だ?優しい人いるとこ探せ。チャット部屋開いてギル員募集してる人いるだろ。そういう人はだいたい優しい(あくまで持論)
    というか、そこまでバランス偏ってると思うなら最初からその強い職やればよかろうなのだ。

    課金についてだが今はレベルアップ報酬で課金アイテムが大量にもらえるようになってるから課金の必要性がだいぶ低くなってる。とくにインベ、倉庫拡張。
    が、本当のこと言うと取引所優待券は常に持ってたい。月320円。小学生のお小遣いレベル。ただ、絶対必要ではないので各自判断しろ。

    G(ゲーム内通貨)も必要になってくるのはカンストしてからだし、稼ぎ方がわかれば1日1000ほど貯めれる。今人気レアアバ1部位が4000G〜くらいだから1ヶ月コツコツやれば全部位を手に入れられる。コツコツできないガキが文句言ってるだけだろ。すぐ最強になりたいならオンゲやめてTVゲームの主人公補正で満足してろ。

    一部しか書けなかったが他にも数多ある餓鬼たちの批判もギルドに入れば大体が解決する。
    カンストするとやることがすくなくなる為(それでも0と呼ぶには程遠いレベル)、初心者の育成を手伝うことをやりがいにしてる人も多い。よって手伝ってくれるギル員さえ見つければ文句なく楽しめる。そもそも、オンゲはオンラインで他プレイヤーとの交流ありきのゲームなんだから、弱い・つまんないと辞めて行く前に一度ギルにはいってみたほうがいい。楽しさが戻ってくるし、運が良ければいろいろ分けてもらえるかもよぃ。

    ってことで、今から始めようって人はぜひ参戦してほしい。
    運良くギル員募集イベなどで出会ったら進んでレベル上げ等手伝うのでありんす。
    実際のところ、言いたかったの↑2行だけ。
    全体的にVIP口調なのは勘弁。ネットでカキコするときの癖なんだ。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 4 4
  • 戦闘は面白い 60
    • 投稿者:なぅなぅ(女性/40代)
    • 投稿日:2013/04/08
    良い点
    ▼一番の売りであろう戦闘は面白い
    レベル15になって転職してから派手なスキルも増えてより楽しくなってくる

    ▼初心者への配慮がある
    NPCの前にワープ出来る事、道案内の矢印が正確に出るのであまり迷わない

    ▼キャラ名に使える記号が多い
    割りとどうでもいいですが、他のゲームに比べれば多い
    悪い点
    ▼キャラアバターが少なすぎ
    髪型・顔共4種類しかない上、職業で性別固定はあり得ない。。。
    その4種類も大した違いがない。
    従って、皆同じ顔で個性が全く出せない。

    色彩もパステルカラー系のみなので、水彩画のように世界全体がぼ〜んやり。
    レア服を着ていてもあまり目立たないし、欲しいとも可愛いとも思えない。

    ▼視界が狭すぎる
    戦闘中に前後左右の状況を知りたいのに
    視点カメラがキャラからかなり近いので、頻繁に視点移動しないといけない。

    苦手な人は酔うかも。
    もう少しズームアウト調整が出来ればいいのにと思います。

    ▼スキルが増えてPTだと何が何だか分からない
    他の方も言っているとおりなので割愛

    総評
    戦闘は慣れてくると楽しいです。
    ただ戦闘意外に充実するることがあるかどうか…という所でしょうか。

    キャラアバターの種類と色彩が増えればもう少し楽しむ要素が増えるのに残念。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 3 2 2
  • キャラクターの動きの良さならMOではNO1かも 90
    • 投稿者:TRR(男性/30代)
    • 投稿日:2013/02/23
    良い点
    アクション性 とくにキャラクターの反応や挙動の良さが高得点ですね
    アクロバットとか動きの多い職を使うと更に良くわかると思う
    敵の動きもTOPレベルにぐりぐり動くと思う 
    回避見極めが大事

    グラフィックは中堅2年前のMO相応程度かな

    アップデートが1〜2ヶ月に1回と比較的多めだと思われる点

    BOTや業者の排除に成功していて、RMTへの対処も厳しく
    それらによるバランス介入が少ない

    人口が安定して大量のBOT駆除に成功した2年前くらいから現在まで波はあるが接続数が変わらない(むしろやや増えた)事
    2年前のゲームとしては新規も多いと思う

    ステージ難易度の分布が異常に幅広く 簡単な所から快適サクサク、手応えのある所、シンドイ場所、無理ゲーwまで バランスよくアプデされていく所

    最強鯖上位とか目指さないので有れば無課金微課金廃課金でクリア可能なコンテンツ量に差がほとんどない事
    悪い点
    スキルエフェクトが派手になり過ぎて、多人数PTでは視界が悪すぎ なにしてるかわからなくなる事(今度エフェクト簡易化や透明化が来るという噂はあるけど・・・)

    イベントのセンスが無い少ない(運営のするイベントつまらない)

    課金アイテム売り買いで詐欺をする人間が居て、注意しなければいけない
    運営は対応しない

    低レベル帯は人が少ないし、ソロでのレベリングが簡素化されてるのでPTがほとんどない
    何キャラもやってる廃人さんで2〜3日、新規さんなら2〜4週間は募集があるレベル帯に到達しない

    アイテムの取捨選択等の知識が無いと、倉庫やカバンが配布品受け取る前に満杯になる
    ネットで調べるか質問する等しないと大変です

    年齢層がやや低めに感じる

    新Pが課金によるキャラ性能差や収益中のガチャ依存度を上げてきてる傾向がある


    総評
    キャラの操作感と難易度、アクション性においては無二だろうという事での点数
    他の最新アクションMOにも物足りなさを感じさせるのは凄いと思う

    運営は下手で怠慢ですが、まあどこも五十歩百歩なんであまり評価基準としては重くみない感じで採点

    ほぼ月320円の取引優待券のみ微課金の準々廃プレイ?での採点感覚です

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 4 4
  • 1年と半年の間で 70
    • 投稿者:okanenaiyo(男性/40代)
    • 投稿日:2013/02/11
    良い点
    ・他のオンラインゲーム、モーハンとかFSO2とかTERAとかに比べて、アクション性はかなり高いです。
    つまり自分の感覚と同じくらいの速度で動作してくれる。(FPSに近い反応速度)
    ・キャラが可愛い
    悪い点
    ・過疎化が激しい
    ・課金が高すぎ
    ・アバターのスロットの外れが多い
    ・課金アイテムのスロットに外れが多すぎる(運営は外れのアイテムは無いと思ってるw)
     →ユーザーと運営の価値が異なるので、レアアイテムも数万円分使ってもでないし、最終的に数十万円分使ってやっとでるくらいの時もあるかもね。(出目の確率が不透明)
    ・高レベルのダンジョンしかアップデートされない
    ・武器強化が詐欺的に金がかかるし、失敗が多い
    ・運営がゲーム内の詐欺にまったく対応しないし、詐欺られる人が悪いと判断してる。
    総評
    過疎化に関して、ほとんどがカンストLv60なので、低レベルの人がほとんどいない。
    そのため、PT(パーティ)が組めないし、組むにしろ集まるまで多大な時間を要する。
    カンストした人がキャラを作ってるパターンが多いので、本当に初めての人には今はきびしい環境。
    それに対して、運営は何もできない。
    運営がたまにキャラで入ってきても、勝手にやってろって雰囲気。

    ・Lv1〜40までは、最近だとほとんど一人でプレイすることになる。
    (理由は、過疎化)
     普通に落ちてるマジック、レア装備などの強化+6程度以下で十分いけます。
    ・Lv40〜50までは、運がよければPTが組める程度(ほとんど一人プレイ)。
     レア装備+6は厳しすぎる。もちろんクエストのレベルをノーマルにすれば余裕だが、その分、経験値が少ない。
    ・Lv50〜60はPTは組める。
     レアだと煙たがれる可能性が高い。レアの上のエピックかユニーク装備になる。
    ・Lv60クエは、レアだと煙たがれる。装備の調査が入る。(装備見て判断される)
     ネストだと、レア装備は追放される。しかもアバターもレア装備でないと、高確率で追放される。
     そんなPTがあるので、自分でPT組むと良い。

    高レベルのネストだと、レア装備は追放。アバターもレア持ってないと追放とかのPTも普通にある。
    高レベルのネストのみ優遇されるので、低レベルのネスト(特別なダンジョン?)利用者がほとんどいない。
    なぜなら、高レベルになるにつれ行く意味がなくなるから。
    Lv40クラスのネストのPTに人が集まりづらい。

    課金は、装備強化時の保護用ゼリーってのがあって、それは通常は課金しないと手に入らない。
    しかも、直接手に入らない。
    あるアイテムを買って、その中にランダムに入っているアイテムの一つだから。
    強化レベル+6以上から使用できるが、もし持ってないとすぐ壊れて初めからやり直し。
    仮にゼリーを持っていても、+10まであげるのに、他のアイテムなどが非常に大量に必要。
    しかも、+7になって+6に落ちるようなパターンがいくつも発生する。
    ユニーク装備に必要なアイテムは生産可能だが、30分に1個。
    ユニーク装備の強化にその1個、+6以上だと3個必要だが、かならず強化値が落ちるので100個あっても足りない。
    もちろんゼリーも500個近く使用するはめになるので、金がかかる。
    レジェント装備だとそれ以上に負担がかかる。桁が違う。

    自分で何ヶ月もこなして強くなれば、ゲーム内で手にいれたアイテムを取引所にだして、ゲーム内通過を手にすることは可能。
    ゲーム内通過をそれを必要としている人に売って(課金アイテムと交換)、保護ゼリー、アバターなど手にいれることは可能。

    結果、
    ゲームは楽しいけど、どこまでやって行くかは自分次第。
    アクション性は非常に高い。(FPSをしてたけど、それくらい反応が良い)
    PT内の会話はほとんどない。あいさつは普通にある。たまに会話も。
    ギルドに入ってワイワイしてもいいし、利用しても良い。
    運営に期待するな。
    詐欺に注意。
    変態wと変人に注意。
    操作で解らない時は、みんな教えてくれる。(意外に優しいんですよね)
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 4
  • 課金が国内で最も高いゲーム 30
    良い点
    ・軽い
    ・描写がよい
    ・声優さんがよい
    ・ストーリーがよい
    悪い点
    ・有名ですが課金が高い
    ・課金をしないとPTが組みづらい
    ・火力指定のPTしかない
    ・倉庫がせまい
    ・装備耐久あり
    ・ゲーム内通過の貯蓄には課金売りしか方法がない
    ・チャットカスタマイズがない
    総評
    悪い点のみピックアップして分かりやすく説明します。

    序盤にすぐストレスを感じるのは、かばん&倉庫容量とチャットでしょう。課金をしない限りカンストまで無課金は容量的に不可。火力指定(攻撃力2万以上のみ)等の募集しかないためPT参加を考えると装備を作らなければならないのだが、この装備の材料を保管するとなると最低5000円の課金が必要。サブキャラ等に持たせる事も不可能(キャラ帰属アイテムが多すぎる為)。生涯ソロであれば無課金で大丈夫。
    ID(ネスト)をくまなく回るとなると、レアアバター(課金物の火力アップ)が必須。このレアアバターを出すのに数十万かかることもざら。

    取引所へ出品できる個数が決まってる(専用課金により出品数増やせる)
    出品期間が12時間と短い。ゆえに売れない。
    チャットが非常に見にくく切り替えでPT・ギルドとあるが、システムログや全体チャットは消せない仕様なので、会話が必ず流れる。

    職で男女が決まる・カスタマイズもほとんどなし。個性もない。

    pvpはシンデル。

    PT時のメンバーのスキルエフェクトが激しすぎて見にくい。メンバーのみのエフェクトを消すことができない。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 3 1
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