プレイレポート
初心者でも遊びやすい基本システムも特徴の一つ。新作MMORPG「Lost Eden」の先行プレイレポートを掲載
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分かりやすく初心者にも優しい基本システム
プレイヤーキャラクターとして選べる種族はヒューマン/ビースト/フェアリーの3種類で,それぞれ男女が用意されている。またジョブはウォーリア/アサシン/アーチャー/メイジ/プリースト/サモナーの6種類。テストプレイは短時間だったため,すべてを体験できたわけではないが,各ジョブとも名前から想像できるとおりの内容となっているようだ。また国家や種族によるジョブ選択の制約はとくにないが,初期ステータスによる向き/不向きはあるとのこと。これもビーストなら近接攻撃職向き,フェアリーなら魔法職向きといったように,ファンタジー色の強いゲームをプレイした経験がある人なら,比較的イメージしやすい傾向にある。
なおスキルスロットは多段表示や自由配置が可能,かつロックもできたりと,ユーザーインターフェイス周りは基本に忠実ながらも,カスタマイズ次第でかなり使い勝手が変わりそうだ。
序盤のクエストはチュートリアルを兼ねており,基本的なゲームの流れやNPCの配置,ポータルの使用方法などを一連のストーリーに沿って段階的に学ぶことができる。対象モンスターの生息地域やドロップアイテムの収集に最低限必要となる討伐数などを含め,無駄な労力を強いない自然な流れとなっており,MMORPGの初心者であっても投げ出すことなく馴染んでいけるよう配慮されている。
なお,1部隊は最大7人編成,さらに7部隊まで連結できるのだが(いわゆるレイド),その場合は連結部隊のリーダーがRSCSを利用して指示を出せる。上手にRSCSを活用できれば,大規模戦のときに命令系統がまとまらず,全体がばらばらになってしまう……という事態を回避できるはずだ。また指示モードのマップには,一定範囲内にいる部隊メンバーの状況(敵味方が点で表示)も表示される。例えば,敵に取り囲まれたメンバーを確認したら,即座に援護の指示を出すなんてこともできるわけである。もっとも対人戦の場合は,敵のリーダーもRSCSを使えてしまうので,システム面での有利不利はない。それだけに,リーダーの手腕がいっそう問われることになり,より組織だった熱い戦いを期待できるだろう。
国家戦略の重要なキーとなる「地域占領戦」
戦闘地域には,各国家が所有できる城とそれに関連する三つの占領可能地域が存在する。占領可能地域のうち二つ以上を占領すれば,その城を攻めることが可能となる。占領戦の制限時間はおよそ30分で,攻撃側はNPCのガーディアンと敵国家のプレイヤーを倒しながら奥へと進み,最終的に「守護神」を倒せれば占領となる。一方,守備側は攻撃側を牽制し,守護神を30分間守りきれば防衛成功だ。ちなみに守護神は,体力が一定以下になると大型モンスターに変身し,その場にいるプレイヤーを無差別に攻撃し始めるため,守備側にとっても少々厄介な存在になってしまうのだ。
地域占領戦は30分前から告知される。攻撃側のプレイヤーは開始時刻に遅れると参戦できないルールになっている |
地域占領戦本番ではNPCのガーディアンを次々に粉砕。あとは砦前に陣取る守門長(警備隊長)を倒すと…… |
守門長を倒すと,パラの守護神が登場する。実際には守備側のプレイヤーが邪魔してくるので,スムースには行かないだろう |
守護神は,体力がゼロになると大型モンスターに変身する。脅威の存在だが,今回はレベル差があったので楽勝 |
また実際の地域占領戦は,同時刻に複数の地域で開催され,一度開始されれば攻撃側プレイヤーの入場は不可能となる。したがって勝利を掴むためには,今日はどこを攻めるか,あるいはどこを優先的に守るべきかといった国家レベルでの戦略が重要になる。指導力のあるリーダーのもと,いち早く団結を固めた国家が有利となるのは間違いない。
さてLost Edenは後発タイトルであることから,従来のMMORPGが売りにしてきた長所をふんだんに盛り込んでいる。そのため,なかなか「ここが新機軸!」というポイントを見出しにくいのだが,その半面コンテンツは豊富に用意され,内容も安定しているように感じた。したがって簡単に遊び尽くせるようなものではなく,レベルキャップに達したとしても,RvRによる国家間の駆け引きが存在することから,長い期間に渡って楽しめるタイトルになるのではないかと筆者は期待している。なお,今回のテストプレイでは日本語表示が不完全で,ところどころ怪しい部分が見受けられたが,クローズドβテストの実施に向けて鋭意ブラッシュアップ中とのこと。興味のある人は,ぜひクローズドβテスターに応募しよう。
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Lost Eden 〜神々のきえた国〜
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