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  • 「ファンタシースターオンライン2」の世界に旅立つ人のためのプレイガイドをお届け。7月の第1回アップデートで実装される新フィールド/エネミーにも注目
  • 自由度の高いキャラエディット機能を豊富な作例とともに紹介
  • PS Vita版はPC版と同じサーバーでプレイ可能。発売は2013年内に
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このゲームの読者の評価
68
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • やれることは幅広い 80
    • 投稿者:もちゃす(男性/20代)
    • 投稿日:2017/10/11
    良い点
    ○キャラクタークリエイト
    → キャラクター自体細かい所まで調整が出来、全く同じ外見になる事はまず無い
    加えてアクセサリやレイヤリングウェア、コスチューム、ロビーアクションなどの要素により、他のゲームにはない表現を行う事が可能
    武器やユニット、モーション、カメラワークなども組み合わせれば更に多彩な表現が出来ます
    リアル調のキャラクタークリエイトではなくアニメ調のキャラクタークリエイトなのも個人的には良く、この方向性のキャラクタークリエイトで勝っているゲームはサービスインから5年経った今でも無いと思います

    ○音楽
    → こちらはシリーズ通してですがやはり良い曲ばかりです
    個人的に好きな曲は、Rose Confession(PSO)、採掘基地防衛戦:絶望、Borderless
    採掘基地防衛戦は戦闘中の状況によって変調するのもGood!

    ○コンテンツの量
    → 表題の通り幅広いコンテンツとその量で、やれる事が尽きない
    この点に関しては幅広いが故に忘れ去られていたり、触られることが少なかったり、やってみるとコンテンツとしてはあるが底が浅かったりと悪い所もあります
    ただアップデートで改善されていったり、キャンペーンなどでそのコンテンツを触らせる機会を与える対応も個人的には上手いなと思います

    ○遊び方の自由さ
    → コンテンツに関連しますが、人によって遊び方や楽しみ方が違い、こういう楽しみ方や遊び方もあるのかと関心を受けることもしばしば
    ゲーム自体そこまで難易度や制限が厳しいわけでもないので、気軽にプレイでき、その中で新しい遊び方を見つける事が出来る

    ○手軽にプレイできるアクションRPG
    → 元々コンシューマ向けのシリーズという事もあり、操作性はよく簡単なため、初めてプレイする人やアクションゲームが苦手な人でも問題ないかと思われます
    難易度は高いものもありますが、高いものは無理にプレイしなくても問題ないコンテンツが殆どなので、オンラインゲームだと軽視されがちなライト層も楽しめます
    悪い点
    ○ハクスラ要素がほぼ無い
    → 元々レアドロップを狙うために周回を行い、苦労の末手に入れるという流れがPSOならではの楽しみ方でしたが、最高レアリティ装備が緊急クエ限定ドロップから始まり、最高レアリティは交換アイテムで確定入手、一定数クエストをこなせばほぼ確定で現環境最強装備を入手可能などハクスラってなんだろうなと時々思います
    今のユーザーが周回をするという作業をするかと言われると、層や考えも変わってきているので仕方ないのかなとは思いますが、最高レアリティや環境最強装備が確定で手に入ってしまうのはなんだかなーと個人的には思ってしまいます

    ○緊急クエストゲー
    → これは初期から続く問題ですが、緊急クエスト(いわゆる時間限定)ありきの調整がされていて、前述した最高レアリティの装備は大抵緊急クエストに仕込まれており、時間限定な為参加しないと入手権利すら発生しない
    一時期は常設クエストにも最高レアリティが仕込まれていて、その為に周回する人も多かったですが結局時間がある人が有利(そんなの当たり前じゃん)になったり、クエストの仕組み的に該当の敵だけ狩って破棄するを繰り返すのが効率的に良いとなってしまう為、批判があったのか無かったのか、確定で入手出来る手段としてアイテム交換による最高レアリティ装備の交換が追加されました
    これはこれで周回する意味が出たので良かったのですが、このアイテムも緊急クエスト限定になったりと集めづらく、その緊急クエストも同じ鯖内では受注不可制限が付き始めたため、他鯖へ派遣する人や普段該当クエストをプレイしないユーザーも入ったため、グダグダになったり寄生プレイヤーが出てきたりと色々問題がありました(ココらへんはユーザー側の問題も大きい)
    そしてその次に施策として実装されたのがコレクトシート。
    これは既に実装されていたマターボードのシステムに似ており、シートに複数アイテムが設定されていて、各アイテムのゲージは該当の敵を倒す毎にゲージが溜まり、ゲージがMAXになるとアイテムが確定ドロップし、シートに設定されているアイテムを全て手に入れると確定で高レアリティ武器を入手出来るシステム。
    これ自体もシステムは別に悪くなかったが、結局このシートのゲージを上げる為には緊急クエストに参加しないと行けないものが大半で、その後新しい因子というシステムが出たお陰で最大強化値35が主流になったため、コレクトシートのみで武器を集める場合同じシートを6回コンプリートしないといけないような形になった
    後日ドロップ品はこの強化値が最大34でドロップするようになったためいくらか緩和されたが、緊急クエストありきのコレクトシートは続いている。
    最近実装されたバスタークエストという常設コンテンツで完結するコレクトシートや過去に配信したシートを常設で完結するようにリニューアルしたものが出てきたため今後この形と緊急クエスト用のシートで別れていくか?

    ○グラフィックス
    → もう5年も経っているので仕方ないが設定6が追加された今でも少し物足りない部分がある。
    PSO2はDX9を採用しているが、DX12に移行すればパフォーマンスも上がるはずだが移行するに当たってかなりの修正や問題が発生すると予想できるので、現在はアップデートに重視して将来的に対応してくれると嬉しい

    ○新規ユーザー
    PS4版とアニメの影響でかなり人が増えたが数ヶ月後元に戻った。
    原因としては、問題にあった緊急依存のコレクトシートのせいで同じ緊急クエストばかりでつまらなくて離れていったのだろうと推測します
    来年はSwitch版もリリース予定ですが、今の状況で新規ユーザーが入ってきても何したら良いかがわからない
    これはPS4版やアニメから始めたユーザーにもあった事で、導線がないに等しいため誘導が無く始めたはいいが何をすれば良いのかわからないという人が多かった
    Swicth版は特に低年齢層が他ハードと比べると多いだろうと思うので、サービスインするまでにしっかりとした導線作りに期待

    ○ユーザーの質
    → あまり言うのも何ですが、ユーザーの質は良くない
    問題となっている事柄で約半数はユーザーがそれをやらなければ別に運営は対策を講じず済む問題でそれに対する運営のケアは悪いときもあれば良いときもあるので、どうしても悪いときの事を出されすぎていい印象がなくなっている
    HDD問題は確かに問題だったがそれを今でも話題にしても仕方ない
    起きたあとのケア事態は行ったのだし再発防止さえしてくれれば個人的にはいいと考えてます
    昔と比べてユーザー層も広くなってきていて考えも変わってきているので、ユーザー間のトラブルや不満はどうしても出てしまう

    ○運営
    → ユーザーの質も良くないが運営の体制もあまり良くない
    バランス調整を度々行うのは良いのだが、それ実装前に調整行うやつだよね?っていうのが多い。
    上記のゲームバランス問題やリターナー問題にしてもHDD問題にしてもチェック体制が緩い為起きた問題なので、ユーザーをテスター感覚にしてないかと思う時が多々ある。
    確かにユーザーの意見に耳を傾けるのは重要だが、それ以前にきちんとした状態でコンテンツを提供して、その上で意見を聞かないと意味がない。
    Switch版で多少人も入ってくるとは思うので、体制の強化を願っています
    総評
    長くプレイしているとどうしても不満は出てきますが、ゲーム自体は楽しいし、基本無料でハードもPC、PS4、PSVITAと比較的敷居も低いので気になっている方は一度プレイしてみるといいかも。
    私はシリーズが好きなのと、この作品自体好きなので今後も続けていく予定です。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 3 5
  • ユーザー、運営共に質は悪いがゲーム自体は良ゲー 85
    • 投稿者:寒ブリア(男性/10代)
    • 投稿日:2017/10/10
    良い点
    基本的には無料で遊べるオンラインゲームの中でもトップクラスの出来と、無課金での継続のしやすさが大きいと思う
    そしてなによりライト層にも向く様なゲームシステムであることも良点であり、これから始める人にもオススメできるだろう
    悪い点
    少々ゲームバランスが崩れたりすることがあり、最強から最弱へ転落するクラスもあった
    そしてなによりユーザーの質が最悪であり、運営もかなりの酷さであることは確実に問題点
    悪質ユーザーは晒しを積極的に行い、マクロを使い、寄生を行い、暴言を吐き…これがほかのゲームに比べても少々目立つ 運営も運営で謎の調整や明らかにだれも求めてないことを行ったりするため正直ゴミ以下
    ストーリーは盛り上がりに欠け、なんのために戦ってんだこいつ?となる場面があったり、自称相棒が出しゃばったりストーリー面はゴミレベル
    そしてなによりWin10とnPro、そしてこのPSO2自体の干渉などが原因で落ちることも多々あり、それが無くとも630が多発する
    総評
    少なくともゲームとしての出来はほぼ完璧クラス、しかしユーザーや運営、PCへの影響やストーリーと言った要素は非常に劣悪と言えるだろう
    しかしそれを差し引いてもゲームとしては素晴らしく、長年楽しめるゲームになるだろう
    新しくゲームを始める君達の人生のワンピースになれるゲームだと確信している
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 4
  • 運営の質も問題だがプレイヤーもどっこい・・・ 35
    • 投稿者:NishintoONJU(男性/20代)
    • 投稿日:2017/10/02
    良い点
    ・キャラクタークリエイトと着せ替え要素
     →キャラクリは自由度こそ高いですが、カワイイ、カッコイイを目指すと似たような容姿になるような。どちらかと言えば着せ替えの自由度の高さが魅力かもしれません。

    ・ほどほどのアクション
     →適当に遊ぶもよし、効率を目指して攻撃手段を練るもよし。ただ、レイドボス自体もそう強くはないのであれこれ極めても何になるのかと疑問にはなります。PSO2をガチでプレイすると言うことはある意味同社のソニックシリーズのように時間を詰めることを目標にすることになるのかもしれません。

    ・基本無料
     →NPCから受注できる依頼でそこそこお金が稼げるため、時間さえあれば課金無しに装備を作ったりおめかししたりできます。そもそも課金したところで大多数のプレイヤーには関係のないオフラインイベントだの需要があるかわからないフィギュアや日本人形に消えていくのでしない方がむしろいいんじゃないかと・・・。こんなこと考える時点でもうなんのためにプレイしてるかわからんですね。
    悪い点
    ・運営の質
     →運営陣やシナリオライターの問題は他の方も述べられていますし、調べればすぐに(しかもたくさん)見つかるため割愛。

    ・プレイヤーの質
     →運営は一切擁護できませんが、プレイヤーも正直お行儀が良いとは言えないというか。何か問題を起こした人を寄ってたかってフルボッコするのは、例え生放送でプレイヤーに対してケンカをふっかけてきた運営に対してと言えども褒められた物ではない気がします。いやでも客のデータを破壊しておきながら平然と居座っているような人に対しては少しキツく言わないとダメなのかな?
      それはともかくとし、実際ゲーム内でチームに所属したりフレンドとお付き合いしていれば自ずとわかってくるかと思います。できれば信頼できるリアフレと楽しむのが一番かもしれませんね。

    ・割と微妙なコスチュームたち
     →コラボやプレイヤーが作成したコスチュームは割とシンプルで馴染みやすいものが多いのですが、PSO2オリジナルのコスチュームは正直微妙なものが多いです。女性物だけでも中途半端にSFが入っていたり、やたらとブーツが多かったりスカートはミニばっかりだったり。なんだろうこの違和感、誰かの趣味が入ってないか?デザイナー以外の誰かの・・・。

    ・ストーリー
     →話が大して面白くないくらいなら気にしません。ライター様が仰っているように嫌なら見なければ良いだけです。私も精神の汚染に耐えきれずEP3終盤で投げました。しかしプレイヤーキャラクターに余計な設定を付け加えてくるのはいかがなものか。それに百合は大好きですけれどもね、ストーリー上のヒロインちゃんと自キャラちゃんとのカップリングなんて一度も想像したことないです。
    総評
    つい最近のアップデートである程度は職業間のバランスは正直かなりいびつですがマシにはなりました。
    先日の炎上の件やEP5アップデートについてプロデューサーのブログにて一応は反省の色を見せてもいる一方で、運営のトップが変わらない限り同じ事が繰り返されるのではないかという思いもあり正直これからどうなるかわかりません。
    キャラクタークリエイト関連で高い評価がつきがちですが、正直自分で絵を描いた方が有意義な時間を過ごせる気がします。描けない?練習しましょう。大丈夫、このゲームに割く時間があれば十分描けるようになります。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 2
  • かれこれ数年してますが 80
    良い点
    他の方の通りキャラクリはいいですね。
    職バランスは、可もなく不可もなしですね。
    9/27にバランス調整がされ、Hr以外が強くなりました。が、それでもHrで良いんじゃね?って言葉を聞かれます。正直、体感としてはそこまで変わりませんが…
    調整前まで普通にブレイバーハンターとして刀特化としてやってました。
    そこまで晒される要素がないですからね。今から初める人にも勧めてます。
    悪い点
    コレは個人的偏見です。他の方とは逸脱してるように見えますが、自分も他の方の意見は偏見として見てます。
    近接職として、一番おかしいのは手数武器なのに攻撃速度が遅いブレイバーの刀。
    真剣ですら、あそこまで遅くないです。
    簡単に言えば、刀の速度を普通車とすれば、ハンターソードが原付き、ヒーローソードがF1です。
    (出せる最高速度を基準にしてます)
    ファイターに関しては、ヒーローソードより少し遅いくらいです。
    なので現状、ヒーローで良いんじゃねってなるのです。
    近接はデカイ一発が無いため手数=火力ってなります。
    ですが、現状…ブレイバーのカタナにはそれがありません。
    カタコンがあるじゃないかと言われますが、リキャスト時間を考えるとほいほい使えるレベルではない。
    総評
    このゲームは割とソロでも遊べる部分が多い。
    緊急云々という方が居ますが、緊急でなくても同じです。
    誰もが時間的余裕なんてないんですから、どっちに転んでも結果は同じです。
    自分がしたいクエストと他の人が被れば一緒にしようってなりますが、居なければずっと1人です。
    あとコレクトに関しても一つ思うのは、コレクトでクエストが死んだって言う方居ますが…そもそも掘るもの掘ったら行かないですよね?
    それをわざわざコレクトの責任にしてるんですから、お察しです。

    ここのストーリーに関してはそれなりに面白いとは思ってます。
    確かに日本語的におかしい部分はあります。で、自分たちの日本語が全くおかしくないというのおかしな話です。
    まぁ、校閲が居ないんだろうとは思いますが…
    今の週間漫画やラノベに比べたらまだマシな方です。一話読めばある程度の流れが読めるのが多すぎて次回が読む気になれない。
    半年過ぎてもまだここなんだってレベルで飽きます。

    かなり、総評が長くなりましたが…やりたいゲームをすればいいと思います。
    このゲームはあーだこーだ言っても意味ないです。やる上では。
    やってだめだったら辞めればいい。それを時間の無駄なんて言うバカがいる時点で、ハマったら面白いです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 4
  • 大好きなシリーズだっただけに 25
    • 投稿者:とわもち(女性/20代)
    • 投稿日:2017/09/29
    良い点
    圧倒的なキャラクリの自由度と小林神によるすばらしいBGMがゲームを盛り上げてくれます。
    設定6のグラフィックスはバグやクライアントの潜在的欠陥抜きにして素晴らしいものがあります。
    これがDirectX9世代で動いてるとは思えないレベルです。
    アプデの間隔も早めで使い回しも含めですが高頻度で追加要素やガチャが実装されています。
    悪い点
    上位職追加以降特にですが、職のバランスが壊滅的に悪く度々炎上しています。
    昔よりマシになったとは言え武器強化システムがストレスしか感じない人も多いのではないでしょうか。
    増え続けるアイテムによって倉庫事情はとても大変なことになっています。
    また、目を覆いたくなるストーリーとあまりに薄い世界観は年々ひどくなる一方でした。
    ユーザー間のいざこざが絶えず、運営も態度を二転三転するためギスギスした空気が増えたように感じます。
    キャラはしっかり動かせるアクションゲームなのですが、集金体制やシステムがいわいるソシャゲやパチンコに通ずるものがあります。
    詳しくは省きますが運営はオフラインイベントや生放送での露出が多く、度々問題を起こしています。
    それ自体が悪いとはいいませんが管理体制に疑問を持つユーザーも多いのは事実でしょう。
    ランチャー周りやnProの悪さは言わずもがなですね。
    緊急クエストに行動を縛られるので好きな時に好きなクエストに行くことが出来ません。
    総評
    クライアントの出来はともかく、このグラフィック、キャラクリの自由度の高さ、しかも無料!
    素材は良いのにそれをすべて台無しにしていくさまはさすがのシリーズ愛好家の私もうんざりしてしまいました。
    現状だととてもオススメできるゲームではありませんが、マイペースにキャラクリやクエストを楽しんでいけるのであれば特に問題はないでしょう。
    私はもう離れてしまいましたがアプデにより良くなっていく可能性も十分に含んでいるので運営には頑張って欲しいですね。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 3
  • 楽しかったよ…(過去形) 30
    • 投稿者:monia(男性/40代)
    • 投稿日:2017/09/27
    良い点
    キャラクタークリエイトの自由度が高く、限界はあるけど自由に体格やプロポーション等を好みに変えられる。
    例−エルフの様な種族なら耳の形や長さ等も。
    NPCが個性豊かで生き生きとしていて、それぞれに魅力がある。
    SFとファンタジーの融合した世界観。
    雰囲気のある美しいステージ背景。
    一度登録しておけば、いつまででも出品状態を維持できるアイテム売買の手軽さ。
    ファッションの自由度やグラフィックの良さ。
    EP3までのワクワクドキドキのあるストーリー。
    月額1,300円で誰でも持てる広いマイルームと豊富な家具の数々。
    悪い点
    選べるクラス(職業)の多様性が魅力の一つだったのに、上級職ヒーローの登場でそれが消えてしまった。
    詳細は他の方が述べている通りだけど、もし新規でヒーローになるのなら、イベント・レイド戦等無しで他プレイヤーとPTを組まずに3種類のクラスをカンストさせる必要があるので、禁欲僧か修験者でもなければ心が持たない。

    また、増え続ける素材アイテムで圧迫されるアイテム枠がいつもきつきつ。

    カジノもあるが、各ゲームのバランスが悪く賑わっているのを休日の夜でさえ一度も見た事が無い。
    総評
    正直、ヒーロー登場以前なら良い点に書いた事を理由に人に勧められたのですが、今のままでは誰かにお勧めすることは出来ません。

    今後、運営がこの破滅的状況を改善できるのなら、新規参加や復帰した人も楽しめるかも知れませんが・・・
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 3
  • 最強を求めなければマイペースで遊べる 75
    • 投稿者:yak89ヤク(男性/20代)
    • 投稿日:2017/09/27
    良い点
    ・レベル上げしやすい
    ・ソロプレイヤーでもマルチプレイしやすい
    ・課金なしで使用可能なアバターが豊富
    ・ゲームスピード速め
    ・自由にクラス変更
    悪い点
    ・期間限定アイテムがやたら多い
    ・緊急ゲー(メリットにもなる)
    総評
    最強を求めると非常に息苦しいゲームです。
    期間内に時間指定のクエストを何度も通い、同じ武器を6本集める必要があります。
    EP2までは最高レアリティでもトレードできたのですが
    EP3以降に実装した強武器はトレード不可となり、全て自分で集めなくてはなりません。
     しかし、これが1ランク下の武器となると話が変わります。需要が低下したため
    市場(マイショップ)に安価で流れており、新規の方でも
    一日で入手可能なくらいです。ゲームバランスもこれらを基準に設定されており
    クリアするだけならトレード可能な武器と防具だけで十分可能です。
    EP4以降はボーナスクエストが実装され、ソロプレイヤーでもレベル上げしやすく
    過疎ったと言われる現在でも深夜に12人部屋が埋まるくらいの人口は居ますので
    総じて遊びやすいです。
     最強武器や期間限定という餌に釣られず、いかに自分のペースで遊ぶかが
    このゲームを楽しむポイントだと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 4
  • 運営の質の悪さ=ユーザーの質の悪さはどうしようもない 35
    良い点
    他のレヴューにあるとおりに、サウンド、アバターによる着せ替え(アウター、ベース、インナー)が細かく、かっこいい系、可愛い系、人外系、ネタ系などの組み合わせができる点。無課金アカでもしましたが、割と無課金でもインペリ枠に苦悩しながらでも、遊ぼうと思えば遊べます
    悪い点
     えーと他のレビューのあるとおりに、運営の質の悪いです。少なくてもユーザー間のハラスメントに関しては「ユーザー間の問題なのでそちらで解決してください」と投げるとか、無責任にもほどがある。とりあえずユーザー間のハラスメント的な行為は日常茶飯で、運営の質を象徴してるとおり、ユーザーの質は相当悪いです。某所で特定のユーザー叩きはもちろんのこと、感謝祭にいった親睦深めるはずのPSO2感謝祭の寄せ書きですら、他ユーザーを罵倒する書き込みも目立ってましたし、とにかく自画自賛の傲慢で慢心だらけのユーザーはかなり多いです。チーム入りしたところでまずマネージャーがベテラン気取りで、他人の上げ足をとったり、制限や抑制するチームは100%地雷チームです。そんなチームは何らかの文句言わずに即刻チーム脱退しましょう。もしそれがきっかけでPSO2が嫌になったら、PSO2辞めて、リアルのほうで自分のために美味しいものや楽しいことにエンジョイしてお金を使うほうが賢明だと思います。
     ヒーロー(Hr)に関していえば、他のクラスが産廃になるぐらいチート性能ですが。逆にいえば、このおかげでゲームで手間のかからなくなって(クロトCO、緊急など)楽になったといえば楽といえます。しかし他のクラスがいらない子になってる調整は正直まずいですね。とりあえず私は15カ月続けたPSO2はクライアントをアンインストールして辞めることにしました
    総評
     悪い評価が多々ですが、私のように真面目で一途なタイプはド嵌りしやすいので(プレイ時間が半日なったり、公式の緊急をほぼ参加)そういう方はこのゲームにするのに、精神衛生上と、健康上にはものすごく悪いとだけ言っておきます。逆にひまを持て余して、PSO2に没頭するのは深刻な中毒症状(自分もそうなってました)ともいえます。残念ながらそういう配慮も、PSO2運営は自己責任といって投げるひどい運営なので(ユーザー間のハラスメント、トラブルも)最悪な自体になる前に辞める方が賢明です(私の場合は10キャラ統括してて、Hrがほぼ75LVとか、全クラスall75LVが4キャラとかするぐらいやってました)現役のアークスさん、これから始める新米アークスさん、これから引き潮を考えてるアークスさんへ。このPSO2は課金するしないは関係なく、貴重な人生の時間を、このゲームで潰すことがないように、無理はしないでくださいね。私はこのPSO2は捨てます
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 2 1
  • ユーザーを蔑ろにし続け、運営の気まぐれで環境を大破壊し続けるゲーム 0
    良い点
    キャラクリ絡み。
    皆と同じだね。
    悪い点
    一言でいえば「枚挙に暇がない」。

    現環境に対するバランスの悪さは此処や他所のレビューサイト等で乱立しているので割愛します。それについては概ね全て事実です。

    私が書いておきたいのは運営の態度の悪さでそれについても一部書かれているけど、まずユーザーが「こんなことしてる場合じゃないだろ」といった意見を生放送で「クソリプ」扱いしたり、プロデューサーの言動がとても打算的で包み隠しがないと言えば聞こえがいいが「客は減ってもいい、客単価を上げる」とか環境を大破壊した要因の新クラスについての質問には「今は新クラスがトレンドだから強くて当たりまえ」とか、このゲームのコンテンツ焼き回しの水増しでいつも同じことしかできないこのゲームを今後変化を与えないのかと生放送のゲストが聞いたときは「それが様式美だから新規じゃない人はいつものと思って回ってくれ(焼き回し5年目)」とかこんなことを恥ずかしげもなく語る様はユーザーの目から見てどう見えるか言わなくてもわかるようなことを此処のプロデューサーはやってのけるのです。

    他にもここの運営は過去に似たような不祥事を起こしたことがあります。
    それは当時の新クラスを今回の英雄クラスのように上位職というような触れ込みでゲーム内NPCに言わせたり、その後修正して上位職というセリフは消えて現在の既存クラスと同列のクラスにしましたが、今回EP5となって新クラスを実装する過程で英雄クラスを「初の上級クラス」と公式ページで公表し、それを見たユーザーが上級クラス以外の既存クラスの事を「下級クラス」や「下位職」と言わせる環境を作る導線を運営自らが引きました。

    結果的にユーザー同士を啀みあわせ英雄以外のクラスを「非英雄」とか「下位職、下級クラスはクエスト入ってくんなよ」と排斥したがるユーザーが今のPSO2にはいたるところに存在しています。

    にもかかわらず運営はそれについてほぼ音沙汰がなく、既存クラスをほんのちょっと英雄に近づけるような強化調整(しかし英雄には遠く及ばない)をすると告知して以降は一切だんまりを決め込んでいます。

    そのおかげでゲーム内のほとんどのアクティブユーザーは英雄を使うことを強要され、使わなければ某所に名前をさらすユーザーまで出てきて今ある環境について行くならこの環境に対して恭順するしかないのが現状です。

    そしてコンテンツについては色んなコンテンツがあるように見えます。
    ”見えるだけ”です。

    要は名称は違うけどやってることが全く同じクエストが乱立しており、それらは過去5年実装したまま投げっぱなしのコンテンツが殆どでやはり中身なんてありません。
    5年続けて思うのはその都度運営は「大型アップデート!!」と触れ込むのに蓋を開ければ見覚えのある言わばデジャブを見ているようなそこはかとなく不快感に苛まれるアップデートを繰り返しています。

    他にもレアアイテムについて書いておこうと思います。
    現在の武器レアリティは★1〜★14までが存在しているのですが、その中のレアリティというのは全く宛にならず、基本的には運営がもうその価値がないと判断したときにその最高レアリティの武器を大量にばら撒き、ユーザーから見て思入れのある苦労して手に入れた武器のロイヤリティを運営は気まぐれで容易にぶち壊してきます。
    それはサービス開始から全く変わらず、最初期に実装されたレイドボスには★12の武器が言葉通り宝くじに当選するレベルの低確率ドロップで仕込まれていました。

    しかし今となってはその武器はいつでも手に入れられるようにばら撒かれ、当時死ぬ思いで深夜だろうがレイドに参加してやっと手に入れたユーザーが失望するような改悪を此処の運営は施しました。

    したがって現環境でも最低限の保険として手に入る★13武器が大量に存在してそれらをユーザーは「カジュアル★13」と揶揄する状態で最近になって★14武器という現環境最上位武器を当時の★12武器ポジションでレイドボスに仕込んでいます。勿論宝くじ当選と同レベルの確率で。
    むしろその過去を知っている奴から見ればそうやって過去を全てぶち壊してユーザーの積み重ねをぶち壊してきて今になって新しく★14宝くじを実装しました凄いだろうとか言われてもそんな価値がこの武器には無いと思うのが普通ではないでしょうか。

    それ以外にも昨今の運営はゲーム内容の改善についてほぼ触れず、俗にいうオフイベ等に躍起になってる節がとても強いです。
    今まで生放送では開発とゲスト二人の3人で情報を流す放送がされていたのですが、ある日からそれの広報体ということで女性プレイヤー3人に1年広報させて、そのあとには全く関係のないようなお笑い芸人やグラビアアイドルなど複数人を生放送で起用して終始騒ぎ倒したりゲーム内声優のコーナーでゲスト声優に喋らせたりゲームに対する情報はほとんどないのが現状です。
    まぁ開発責任者も「今後はオフイベに力を入れる」と抜かす程に全く別ベクトルで金稼ぎにご執心だったりするので今後もゲーム環境が改善されることはないと思っていいです。
    総評
    PSO2というゲームは「宇宙を冒険して宝探しをして仲間との絆で強大な悪者を倒していくゲーム」というのが本来のコンセプトで今までのCMでも流れていたかと思います。

    それが昨今では全く関係のないアップデートや調整に初期から言われてた運営の気まぐれ環境破壊が横行し、その都度修正、調整を施してきましたが運営の横柄な態度や押しつけがましいトレンドの強要によりその都度大多数のユーザーが離れては戻りの繰り返しでこのゲームにおける絆なんてものは存在できず、ソロプレイを余儀なくされそれが原因で人が集められないユーザーに向かって「固定(12人身内編成)を組む努力を怠っている」と言ってのけたり此処の運営の舌禍は最早極まっていると言っていいです。

    それを繰り返している延長線で今回の英雄騒動が起こりユーザー皆殺しと騒がれていることをやって尚悪びれる様子もなければトレンドであるから当然と開き直り再びユーザーをふるいにかけてユーザー同士の繋がりや柵を悉く破壊し続けている様は最早様式美であり、運営が如何にユーザーの積み重ねを一切考えないかを5年かけて体現してきました。


    勿論商売ですから客単価を上げたり商売優先なのはわかる。
    だが生放送で開き直ったり、客がむしろこの惨憺たる有様に嘆く声をクソリプと煽って客を減らすのは商売をする上でも度しがたい愚行と言わざるを得ない。

    私も怒りに任せて書きなぐっているかもしれないのでかなりバイアスのかかった評価を下しているかもしれない。

    このレビューでもし気になったのなら基本料は無料だから自分の目で確かめてきてほしい。

    此処の運営はサービス初期に「10年続ける」と言っていたが10年続くようなゲームには遠く及ばず、10年かけてもゲームとして完成するのだろうかと思えてしまう程に杜撰な醜態をさらし続け、最早これがゲームと呼べる代物なのかすら私個人は怪しいと思える何かに昇華しました。
    願わくば続いてほしいし進展発展してほしいけどこの有様と運営の言動からその望みは薄いと思われます。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 1 1
  • チャットツールとしてなら良作。 20
    • 投稿者:あずむ(女性/30代)
    • 投稿日:2017/09/23
    良い点
    ・キャラクリの自由度。
    あ、そんなキャラも再現できるんだ?と言う感じで、凝ろうと思えば凄い。

    ・基本無料
    お金出せば、楽できるよー系。
    まあ、所々えっぐい課金ありますけど。

    ・音楽
    結構素敵です。
    悪い点
    ・UI
    超、使いにくいし、分類もぱっとみでわからない。
    経験値習得アイテムのような、数使うようなアイテムも数指定ではなく、一個一個使うんですよ、このゲーム。

    ・クエスト
    常駐クエストは、いらない子レベルで意味がない。経験値的にも、美味しくない。
    緊急クエストは時間指定されていて、クエスト内容も決まっている「緊急」という名ばかりの存在。

    ・ストーリー
    基本主人公いらない子です。
    いなくても話し進みますしって感じですし、超お使いクエです。
    EP4からはホント、主人公いらなくね?です。

    ・職バランス
    ストーリーすらも職によっては泣くような鬼畜難易度になる。

    ・武器、防具、クラフト関連全般
    新しいのが出れば古いのはゴミ、これはいいとしても、強化しないと使えないくせに課金アイテム使っても鬼のようにゲーム内マネーと運がいる。
    しかも、素材を半端なく数使う。
    途中で武器強化の仕方を変えたから、旧武器、新武器と同じ名前で存在する(旧を新に変換とかも出来ない。

    ・おしゃれ着系
    女性の服は、全部いわゆる「乳袋」です。つまり、テクスチャをホント貼り付けてるだけ。
    どんな服も、乳袋です。
    そして、服は使いまわし可能だったのに、最近は上着、中着の・ようなものも出始めて、ソレは「消耗品(キャラに完全ヒモ付)」なので、他キャラで使いまわしが出来ない。

    ・上級職
    近接、遠距離、魔法職それぞれ各1職、計3職を最高レベルまで上げて、ようやくなれる職。
    今現在、この職以外は人権はありません。

    ・ロビー
    イベントやってると、ソレ専用にカスタマイズされるので季節感が出ますが、BGMも勝手に変更されるため、嫌な曲とかだった場合も強制的に聞き続けなければいけません。
    オプションで変更もできないという、最悪仕様。

    ・アップデート
    このゲーム、起動するとランチャ立ち上がる前に強制アップデートかかるんですけど、ソレの動作が超絶激重で、しかもチェックやDLも遅いという地雷級のシロモノ。

    ・運営
    笑うしかないレベルです。
    生放送とかよくやるけど、ニコ生のみで他サイトへのミラーリングもないため、プレミア入ってないと観られません。
    総評
    ベータ時代は超楽しくて、終わった時に本稼働いつだよ!ワクワクとまらねーよ!とリアフレと言い合う感じだったのに、どうしてこうなった!な作品。

    生放送とかでユーザーにコメントで謝罪を要求したり、拝金主義っぽい運営になってます。
    なんか、下級職のバランス調整を前倒しにしたとか言ってますけど、ソレはヒーロー実装時にやっておくべきことだろ?とか色々思えてしまいます。

    PC、vita、PS4でプレイでき、今度switchでもやるらしいですが、現状、ヒーロー以外に人権無くて他職はゴミという状況なのに、新規が入ると思ってるんですかね?
    今現在、新規さんはまず
    ・マグ(デメリット無く能力を底上げ出来るもの)を作る。
    (超絶時間がかかります、リアル時間で本当に時間がかかります。
    ・下級職を3職、苦手でもどうにかして近接、遠距離、魔法各1を最高レベルまで上げる
    ・ヒーロー見据えて、防具の特殊能力をつける
    ・ヒーロー用に武器を作る。
    をやって、初めてスタートラインです。
    養殖でも、結構時間かかります。
    なんか、廃神さんはそうでもないらしいですけど、普通の人やライト勢はやる気失うくらいの、道程です。

    ちなみに、ホント下級職で緊急いくと罵声が来たりしますから「折れない心」も必要です。


    ただ、コレだけは言えます。
    見た目カスタムできるチャットツールとしては、いい出来です。
    ネタキャラも自由に作れますし、イラストでの発言も出来ますので。
    見た目フルカスタムするためのチケットも、非課金でも手にはいりますし。
    課金ガチャアイテムも基本ゲーム内マネーで買えますから、安心。
    服は完全に見た目アイテムなので、レベル制限系もないですしね!
    女性キャラの「乳袋」さえ目をつぶればな!
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 1 1
  • もう引退したが 5
    • 投稿者:(・∀・)(男性/30代)
    • 投稿日:2017/09/19
    良い点
    基本無料(課金をしないとまともに遊べない)

    他の追随を許さない凄いキャラクリ(棒)

    豪華声優(ただし自キャラに設定してみると・・・)

    このゲームの必殺技であるPA(フォトンアーツ)の
    連携コンボは楽しいかな。

    音楽は良いと思う
    懐かしいBGMとか聞けるし
    悪い点
    バランス調整と言う名の『バランスブレイカー』
    しか出来ない無能な運営

    ACスクラッチ(一回200円)という名の
    『課金ガチャ』(公式RMT)や課金アイテム

    まぁこれのお陰で資金稼ぎも出来るんだけどね。
    大当たりすれば一攫千金も夢じゃない!
    RMTは禁止にしてる癖にね。

    月課金にすれば良いのにと思ったが、
    運営からすればこっちの方が稼げるから美味いんでしょうね(笑)
    アクセサリーも『課金ガチャ』じゃなく販売形式も出せば良いのにね。

    武器装備・アクセサリーや武器迷彩のデザインの酷さ
    (ユーザーから装備デザインを募集したら、装備する場所絶対違うだろ!
    と思う場所にデザインを修正し持ってくる(笑)

    レア装備のデザインの使いまわし
    (色が違うだけで☆13)

    装備強化が鬼畜
    (これサービス開始当初からだけど
    資金やアイテムが直ぐに底を尽く)

    キャラを複数作ってもアクセサリーは共用できない
    (ロビアクは出来たかな?)

    EP5で実装になった新職『ヒーロー』でしたっけ?
    いままでの職をいくつか75にしないとなれないんでしたっけ?
    経験地が数千万、もしくは億なのかな?

    それとゲームをやってるのでは無く
    作業をやってる感覚に陥る。
    同じMAPで敵を倒しグルグルしてるだけ。

    ストーリーは紙芝居を見てる感じかな。
    総評
    今は『集え英雄!伝説のPSO2へ』だっけ?
    伝説はたしかに作ったよね。
    HDDバースト事件・・・(笑)

    αテストからやってた身としては
    ゲーム開始時のワクワク感はどこへ行ってしまったのだろう。
    自分はEP4途中で限界を感じてしまい辞めた身なのですが

    このPSO2の「無限の冒険」という代名詞。
    多分『同じ作業を無限に繰り返す』のが本題かな?

    新規でやってみたい人にはオススメできない。
    (興味本位でやってみたいなら、課金しない程度で遊ぶべき)

    新規プレイヤーが古参プレイヤーの世界へ参加するには
    相当な努力が必要である。
    しかし努力してまでのゲームってやってて楽しいかな?

    古参プレイヤーや運営が新規プレイヤーを
    キチンとサポートしてあげれば話は変わると思うが

    ただ運営は無能だし、古参プレイヤーも
    そこまで面倒見切れないよね。
    だって定時クエの『緊急(笑)クエスト』などがあるし

    この運営は、プレイヤーを楽しませる訳では無い
    プレイヤーに『オレの作ったゲーム凄いでしょw』と自慢したいだけ
    なので必然とユーザーは見切りをつけ離れて行く訳だ。

    離れないユーザーは本当にPSO2が好きか
    自分のキャラが可愛いので引退せずにやってるのだと思う。

    しかし、これがいつまで持つかな?
    今このゲームも5年目でしたっけ?
    運営陣も本当に危機感を持ったほうが良いと思うよ。

    自分は引退してみて解放された感はある。
    それとお金の使い道も勉強になったかな(笑)
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 1 1
  • EP5ですべてが台無し 20
    • 投稿者:собаки(男性/80代)
    • 投稿日:2017/09/13
    良い点
    短時間でプレイを終えられる。人間関係が密でも疎でも、プレイヤーの好みに合わせた社会性でプレイできる。キャラクタークリエイトの自由度が高い。そこそこのアクション性があり、といって高度な技術習得は必要なく、誰でも爽快なプレイを楽しめる。シリーズを通して音楽が良い。
    悪い点
    ストーリーは劣悪。特にEP4は女子高生の入浴シーンなど品性下劣なものが多い。SF的なストーリーがウリだったはずなのに、低俗で日常生活感溢れるくだらない作品になってしまった。見ていて楽しくないムービー閲覧を強要されるのも苦痛。EP5は中世モチーフとなり、ファンタシースターシリーズの伝統を完全に放棄、凡庸なものになりはてた。EP5から実装された上級職ヒーローを推すあまり、既存職がすべて弱体化された結果、プレイヤーのこれまでの努力も否定され、すべて無に帰すことになった。また全員がヒーローで参加するため、役割の分担がなくなり、ひたすら敵をタコ殴りするだけの単調さが一層悪化した。

    またクライアントプログラムの容量が数十GBと非常に大きく、初回は環境により長大なダウンロード時間が要求される。ネットゲームなので通信不安定により切断されることがあるのはやむを得ないが、クエストの内容によっては、そういった環境要因で切断されてもペナルティを課されることがある。
    総評
    かつてこのゲームのアップデートプログラムの不具合によりPCを壊されたのにもめげずに全職LV80にしたり複数キャラを育てたりなど、かなりやりこんだのだが、EP5からのバスタークエストが非常につまらないため、瞬間的に熱が醒め、バスタークエスト実装日からほどなくして、クライアントをアンインストールして引退した。今から新規に初めてヒーロークラスをLV75以上にするのは多大な労力を要する(経験値1億6000万必要、ヒーローLV80にはさらに4000万追加)。その労力とかかる時間に見合った楽しさは得られないので、近寄らない方が良い。短時間、課金せずに触るだけなら、話のタネにやっても良いと思う。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 1 1
  • 運営が演算した賽の河原オンライン 0
    • 投稿者:まるまる(男性/30代)
    • 投稿日:2017/09/09
    良い点
    ・キャラクターメイキング
    2017年現在でもこれだけ自由にキャラクターを作れるゲームはそうはない。(美人、かわいい、かっこいい、男の娘、男装の麗人、ロボ(っ娘)、挙句の果てにはラッピーやカジキにもなれる!)
    ゲーム内通貨であるメセタも一定量であれば簡単に稼げるので法外な値段の一部ファッションアイテムを除けば手に入らないことはない。
    リアルマネーをつぎ込んでも構わないならスクラッチ品を自分のお店に出せば(ただしプレミアか無料でできるスクラッチからでるマイショップ利用権の利用が必要だが)すればなお早い。

    ・操作が簡単
    デフォルト設定でも簡単に操作できる。

    ・声優さんが豪華、かつ熱演
    筆者は声優さんのことをあまり知らないので詳しく説明はできないが、キャラクターの声と演技は非常に熱いものがある。(ただし声優さんだけである、キャラクターには後述するが一切魅力はない)

    ・音楽
    一部単調なものもあるが、全体的には高水準。
    個人的にはライドロイド(小さい飛行機のようなもの)のクエストで流れる音楽が最高。
    悪い点
    ・ゲームバランス
    オンラインゲーム共通の悪手である「極端な下方修正」「一強ジョブの提示」の両方を延々と繰り返しているため、時流に乗っかることを強制される。
    運営が「今はヒーロー(EP5の一強ジョブ)がトレンド」と臆面もなく言い放っているので、サービス終了までこの傾向は直らない。
    職に対する愛着などは勘案されず、ある日を境にそれまで楽しんでいた職業が適当な理由付けで産廃と化す様はまさに賽の河原の如く。
    自分の努力を無慈悲に足蹴にされるのが好きな人ならおすすめ。

    ・シナリオ
    日本語の使い方が稚拙、キャラクターの性格付けが薄く浅い、基本的な世界の設定がない、描写不足、矛盾を解消するためにさらに矛盾を積むなど、やってはいけないことの見本市。
    設定はシナリオ担当の宇野涼平氏が過去にSRC(某スーパーなロボットがいっぱい出てくるSLGの同人版)で発表した作品、及び氏が執筆した小説2本から流用しているため、ファンタシースターシリーズに触れてきた方からすれば意味不明かつ過去作の登場人物が宇野大先生のキャラに蹂躙される凄惨な光景を目の当たりにするだろう。
    なお流用部分以外はほぼ何らかの作品の剽窃やインスパイア。(氏の過去の発言を掘り返せば他作品の剽窃に関して罪悪感を持っていないことはご理解いただけるはず)
    詳しく知りたい方は「ウノリッシュ」で調べてみては。PSO2をプレイするよりずっと面白いのでおすすめ。

    ・登場するキャラクター
    上記と若干重複するが、とにかく宇野涼平氏の好みを詰め合わせたキャラ「しか」出てこない。
    またそれも宇野涼平氏がその時好きになったアニメやゲームのキャラクターがベースになり、しかも表面の記号しかなぞっていないため元ネタのキャラクターと違い深みがない。
    EP4の「主人公」(「」でくくった理由はEP4がプレイヤーの物語でないための皮肉)八坂火継がその自己中かつ矛盾した性格により公式のファン投票で13位になるなど、魅力的なキャラクターが存在しないのもうなずける。
    なお筆者が宇野涼平氏を最悪のシナリオライター(この名詞すらつけたくないのが本音)と憎悪する理由に、「自分に向けられた批判をゲーム内のキャラクターに反論させ溜飲を下げる」という行為を恥ずかしげもなくやった、という事実がある。(通称「ウノナミ」)
    これは創作者として到底許される行為ではない。
    個人的には宇野涼平氏がかかわった作品はたとえ(絶対にありえない話だが)ドラゴンクエストの新作であっても触れたくはない。

    ・各種コンテンツ
    このゲームには「レイド(多人数で対峙する大型ボス)」「季節限定ステージ」「期間限定NPC」「ビンゴ(ゲーム内で条件を満たすとマスが埋まり、ラインが成立するとアイテムがもらえる)」「バトルアリーナ(PvP)」「チャレンジクエスト(多人数推奨の現地調達系クエスト)」「ライドロイド(小さい個人乗り飛行機に乗って駆け回れる)」「バスタークエスト(EP5から追加された多人数PvE)」など、コンテンツが一見大量にあるように見える。
    が、これらのコンテンツは数日〜数週間で過疎化し、運営側がテコ入れを行わないので実際は腐ったコンテンツばかり。
    現状盛況なのは最適解の武器が「回数をこなせば確実に」手に入るデウス戦ぐらいで、それ以外は閑古鳥が鳴いている。
    これも運営の言う「トレンド」なので諦めてほしい。(ただしe-sportsへの展開のためバトルアリーナだけはテコ入れされている…が、バトルアリーナ自体が出来の悪いミニゲームレベルなのでいくらテコ入れしてもどうしようもない)

    ・システム面
    サーバー投資をケチっている(なぜケチっているかは総評で)ため重めのコンテンツに行くと回線落ちが頻発。なお通常のオンラインゲームなら常設されている「回線落ち後の復帰機能」はない。運営側が「お前の環境が悪い」と言っているので改善は期待するだけムダ。

    ・癒着
    このゲームはプレイヤーごとにドロップ率が変更されているのが周知の事実である。運営に反抗的な態度(公式アンケートに辛辣な意見を記載、twitterで運営批判など)を取るとレアドロップが著しく制限される。一方運営に媚びへつらうと最高レアリティである★14がいとも簡単に手に入る。その傾向は偶然で片付けられるレベルの偏りではない。
    逆に言えば運営に媚びへつらえばレアアイテムが手に入ると考えれば利点かもしれない。
    なお筆者は引退済みだが、アンケートには常に辛辣な意見を書き続けたので★13ドロップすら数えるほどしかない。(単に筆者の運が悪いだけかもしれないが)
    総評
    プレイヤーとしては完全ソロで(レイドや強制多人数参加クエストも経験なし、アルティメットをはじめとした一部高難易度クエストは踏破済み)βからEP5開始一週間までやっていたが、遂に愛想が付きた。

    このゲーム最大の癌は運営。
    約束を守らず、プレイヤーに有利な仕様はすぐ修正し不利な仕様は限界まで放置、頻繁に行われる生放送(そもそも月2回の生放送自体必要がないのだが)では態度の悪さや言動の悪さ、コメントNG設定による言論統制で顰蹙を買い、現状の問題をすべてユーザーのせいにする、「オンラインゲーム運営の反面教師」としては最高の存在。
    最新のニコニコ生放送(2017/9/2)放送ではアンケート結果が1と2(いわゆる良い評価)の合計が43.2%と非常にその点では支持されている。(なおオンラインゲームの運営が同媒体で生放送を行った場合1と2の合計が平均86%なので、推して知るべしである)

    ちなみにオンラインゲーム史上でもTOP5の悪夢に入る通称HDDバースト事件(簡単に言うとアップデート後古いデータを消すパッチに問題があり、PCに保存されている関係のないファイルまで削除されてしまい、最悪PCが起動不能になった事件)の謝罪会見に金髪のボサボサ頭で登場した常識のかけらもない人間が現在のディレクターであるといえば、この運営が如何にどうしようもないかがご理解いただけると思う。

    常識的に顧客にいってはいけないことを平気で発言するその姿は舌禍という言葉の体現者。いくつか例を挙げると…

    「僕らが損をしてしまう」
    →EP5サービスイン時に「素材倉庫」というサービスを提示。しかしその内容は「月額1500円」で素材のみが65000個、2500種類(現時点でPSO2内に存在する素材の数は1000もない)しまえるという期待外れのシロモノ。当然批判的な意見が殺到する中運営側が述べたのがこの言葉。
    通常の企業ならその場でクビでも文句を言えないレベル。

    「固定を組む努力を怠っている」
    →このゲームは最大4人パーティー×3の12人で同時にプレイすることが可能。(一部コンテンツは除く)しかしその大人数ゆえに放置やサボリをする人や、レベルに沿わない極端に水準の低い装備(例えるならドラゴンクエストにおいてゾーマ前での装備が鋼の剣)、がどうしても発生し、真面目にゲームを遊びたい人のやる気を奪ってしまう。
    その現状を問題提起した際に運営側が言ったセリフ。
    なおこのゲームにはPT募集の掲示板機能や12人で1つのPTとできる機能、上記のプレイヤーをキックする機能もない。つまり運営の怠慢をプレイヤーに押し付ける行為である。

    「ユーザーの人数は減ってもいい」
    →そもそも客商売としてあり得ない発言。なおそのあと「客単価が増えればいい」とコメントしていることから、ユーザーをカモとしか認識していないらしい。

    「オフラインイベントに力を入れていきたい」
    →ゲームに様々な致命的な問題を抱えているのにこの発言。もはや運営としての体をなしてないのがお分かりだろう。運営は自らをタレントだとでも思っているのだろうか。

    散々悪いことばかりを書いたが筆者はPSO2が好きだ、その点はβから変わってはいない。
    また、このゲームがもつ元々のポテンシャルはひいき目に見ても決して低くはないと確信している。

    悪いのはすべて舵取りをしている運営陣である。
    なお運営の悪行はこれだけ記載してもほんの一握りである。一からすべて記載すると5000文字では到底足りないため特に筆者が怒りを覚えた部分をピックアップさせていただいたこと、ご容赦いただければ幸いである。

    このゲームが元のように活気あるゲームに生まれ変わるためには、現運営陣を1人残らず全員退かせ、新体制づくりとゲームバランスを根底から見直す目的の長期メンテナンスを行うこと、これだけである。
    現在の運営陣が居座る限りこのゲームに未来は100%ない。
    現在の運営が完全に消滅し、新生PSO2(もしくはPSO3でも可)が来ることだけが今の望みである。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 1 1
  • 戦闘バランスがいつまでたっても直らない 0
    • 投稿者:motti07(男性/20代)
    • 投稿日:2017/09/09
    良い点
    ・キャラクタークリエイトの幅が広い。自分好みのキャラや再現キャラ等色々遊べる。
    ・(職や武器に愛着を持たない、下方修正や使い物になっても気にしない人なら)楽しめるアクション性
    悪い点
    問題点は他の方のレビューにある通りいくつかありますが私は特に戦闘バランスだと思います。
    タイトルの通り、戦闘バランスにおいて常に何かしらが壊れ性能を持っており好きな武器で頑張りたい人にとっては致命的です。
    例を挙げると、遠距離武器なのに近接武器と同等かそれ以上のDPSを出す、通常10分程度かかるあるレイドボスで壊れ職で固めると3分程度で倒す、などです。
    一定期間ごとにバランスが悪いので直します〜なんてことをサービス開始から現在まで何度も繰り返しています。

    そして現在が一番ひどい状態だと思います。
    このゲームには10個の職があり、ダブりもありますが18種の武器がそれぞれに振り分けられています。
    この18種のうちの、槍・自在槍(刃にワイヤーがついているものを両手に持つ)・ダブルセイバー(両端に刃)・ツインダガー・ナックル・ガンスラッシュ・刀・弓・両手剣・ジェットブーツ・アサルトライフル・ランチャー・ロッド・・短杖・タクト(ペットを操る)。
    非常に魅力的なラインナップだと思います。それぞれに個性がありますしそれぞれに面白みがありました。

    しかし現在これらのものは全くもって使い物になりません。1か月前に使い物にならなくなりました。
    レイドボス以外のすべてのクエストにおいて敵に触ることができない、もしくはちょっとダメージを与えられる程度です。

    全ての元凶は1か月前に上位職を謳って実装されたヒーローという職になります。
    使用武器はソード、ツインマシンガン、タリス(札を飛ばして魔法=法撃を発動)の3つで、それぞれ元々別々の下位職が使えてヒーローではモーション・性能が一新されています。
    打撃・射撃・魔法(法撃)というすべての要素を使えるというのにそれらは他の特化職と同等の性能を持ち、その上で移動性能は全職中トップ、攻撃を発動するために必要なPPのリカバリー性能もトップというありえない性能です。
    そのため常に最前線に立つことが出来て下位職は得手不得手がある中状況を問わずトップの性能を発揮します。

    このゲームは基本的に敵がそこまで硬くなく、雑魚敵の群れはすぐに溶けて速攻で移動、次の群れもささっと溶かす、の繰り返しです。レイドボス等例外もありますが、基本的に敵は弱いです。
    それがゲームバランス、職・武器バランスの悪さに拍車をかけており上記のような敵に触ることすらできないといった状況に陥るわけです。
    総評
    武器や職に愛着を持たない、下方修正されようと気にしない、敵に触れなくても気にしない人ならこのゲームは楽しめると思います。
    いや少しでもそうではないかなという人はやめておいた方がいいです。好きな武器は壊れ武器に与ダメージダブル・トリプルスコアをつけられます。敵に触れないので高い金掛けて鍛えた装備が素手と変わらないようなもんです。

    上位職で一つだけというのも変な話ですし、すべての武器が使えてユーザーそれぞれの構成で楽しめるというのならまだ理解できましたが、そうではなく使える武器はたった3つだけというのはずっと続いてる劣悪な戦闘バランスに倣っているだけなんでしょう。

    一応近いうちに下位職の上方修正をするとは明言していますが、内容はかなり控えめでヒーローに追いつけるわけもなく運営自身も調整後もヒーローが強いですと言い切っています。
    上記のゲームバランスですから、それでは結局敵に触れることは出来ないか、ちょっとだけ触れるかな?といった程度でしょう。
    他武器を鍛えるメリットは無いと言えますし今後も変わりません。

    私自身も全職まんべんなくやるというよりこだわりを持って職・武器を突き詰める方向でサービス開始からずっとやってきましたがさすがに耐えられません。
    良くなるどころか悪化している現在、いつまでたっても学習しない運営にこりごりです。
    周りの不満も今が一番多いと思います。

    反省してゲームバランスを直しますと言うことがあっても直らないでしょう。それを売り返してますので。
    FF14のような開発の人間自体が変わることがない限り落ちてく一方だと思います。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 2
  • どこへ向かおうとしているのだろうか 60
    • 投稿者:fal20c(男性/30代)
    • 投稿日:2017/09/12
    良い点
    ダラダラとプレイする人も、詰めてやる人も同時に存在している
    住み分けを守れば(意図的に問題を起こさなければ)問題にはならない
    特にShip7(ギョーフ)の特定ブロックは、特異な空間になっている
    悪い点
    初心者を呼び込んでも(全ての世話をプレイヤーへ)放り投げる
    手助けをしたくても、その機会すら"課金しなければ"得られない
     アイテムトレードは双方の課金が前提であり、一方的供与も"課金者側が代償を払わなければ不可能"

    クラスの基本的立ち回りを運営自身が理解していない
     ○○クラスの戦い方講座なる記事を過去に作成するも、無知蒙昧ぶりを遺憾なく発揮
     一部"多大なコスト"を払わなければ、必須級の機能が使用不可(初心者には"奇跡でも起きないと享受不可能")なカスタム要素

    サブクラスシステムのバランス調整に失敗
    前提:旧クラス(下位クラス)は旧クラス同士の組み合わせが可能であり、複数の特性を利用し戦える。超高倍率を追求した組み合わせで(複数人協力の下)プレイした場合に"最高難易度のレイドボス"が1分以内に死亡
     "特定の組み合わせ"を叩き潰そうと下方修正を多岐にわたり実施した結果、"組みわせ対象"であった要素が極端に弱体化。結果、安定性を求めた比較的低倍率な組み合わせでプレイしていた層に破滅的な火力低下が発生
     "下方修正は好意的に受け取られている"との運営側の発言。絶望したプレイヤーが大量に引退。結果、ノウハウを持った上位・中間層の崩壊、下位層は知識を得る機会を喪失。下位層の固定化と格差の拡大
     下級クラスのバランス調整が発表されるも"実施は一ヶ月後" バランス調整の担当者は"この崩壊劇を起こした張本人"
     僅かに生き残った下位クラスプレイヤーは"Persona non grata"の扱いを(今後も)強いられる

    基本設計は既にカオス
     動作プラットフォームにPS Vitaが含まれているものの、動いている事が奇跡
     ゲーム内イベントでテクスチャ・エフェクト・光源を多用した際に画面崩壊
      GTX1080のSLIですら問題が発生。GTX770(4GB)でもテクスチャ剥離が起きて落ちました。Radeon系はさらにひどいとの声も。
     (今後の柱に据えるとされている)eSportsを謳うPvPコンテンツは同期ズレと遅延で、多数のプレイヤーに"既に見捨てられている"
     参加者のハードウェアによって行動の制限が極端に多い
      攻撃モーションなどの硬直時間を特定行動で除去可能なため、基礎挙動すら別物
     ハイエンド帯PCと低スペック帯PCが同一フィールドに参加すると激しい同期ズレが発生
      低スペック側は描画が未完了のためエネミーがいるように見え、反撃を受けると吹き飛ばされたり、死亡する
      他者からは何もない場所で素振りをしている寄生プレイヤーに見える。何もいない場所で吹き飛んだり死んだりする
    総評
    私はPSO2が"心底嫌い"ではない。不満を挙げる人というのは大抵そういうものでしょう。
    本当に嫌いなら、わざわざ"自分の時間を消費して酷評"するのも時間の無駄と思うでしょうから。
    心底このゲームを嫌っているのは、既に無関心になって去ってしまった人たちでしょう。

    他の"辛辣な意見を持つ人達"と比べると、とてつもなく甘い評価である事は承知の上でのレビューです。その点ご了承願います。

    PSUのある曲の歌詞からいくつか拾い集めた"これ"を運営へ。

    Who said we are lost again In this lonely world
    I say we can start again
    We're on the same ship
    It's called starship earth

    It is not too late
    It's our home
    So don't say that it's fate
    We must not give up
    To build our future on our dreams

    We battle for tomorrow
    It is a battle against time
    Too many tears
    Have been shed with the same fear
    We need to save this world

    We will never lie down and die
    But we'll find a way to survive
    We all have somebody we love
    We know that's why we're here

    We battle for freedom
    It is a battle against the dark
    I have my dreams
    You know I'm not afraid of bleeding "It is the time!"
    We battle for tomorrow
    It is a battle against time
    And we can do miracles
    So take my hand
    We need to save this world
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 4
  • 複数の種族性別から好みのキャラを! プレイヤー人口の減少は何時止まる!? 25
    • 投稿者:熊5th(男性/40代)
    • 投稿日:2017/09/11
    良い点
    1アカウントで3キャラまで無料作成できるので様々な種族を楽しめます(課金でさらに増やせます)

    多数のコスチュームやアクセサリーで自分好みのキャラクターを作れる
    化け物も生み出せますよ

    声優陣が無駄に豪華
    悪い点
    アクションは既存クラスを大幅な弱体化を実施し既存クラスの居場所はありません
    EP5で新規追加されたクラスのヒーロー以外は用無し状態です(2017/09現在)


    「集え、英雄!」と打ち出しているにも関わらず新規プレイヤーではヒーローを選択できません
    ヒーローを選択できるようにするには既存クラスの打撃・射撃・法撃クラスのそれぞれをLv75にする必要があり、既存クラスの育成に膨大な時間がかかります
    そんな中、既存クラスの下方修正と相まってヒーロー以外に人権が無いバランスになってしまっており、ヒーロー以外でマルチプレイのクエストに参加すると既存クラスは非効率だというような意味合いで一部のプレイヤーから暴言を浴びせられる可能性が極めて高い

    武器等の装備品の最大強化を行ってないだけで暴言・晒しの被害に遭います
    旧世代の武器には特定の「アイテム」とゲーム内「通貨」を消費する事でベースの武器の強化値を上昇させられたが、新生武器が大半を占めるようになってからはベースの武器に「アイテム」とゲーム内「通貨」に加え経験値となる「武器」が必要(べーす武器に素材武器を掛け合わせる)になり、新規層では様々な面から考えても最大強化にするには大変難しい
    総評
    複数の種族を作りコスチュームやアクセサリーで独創的なキャラクタークリエイトができ、これからPSO2を始める方でも充分に楽しめる要素だと思います。

    悪い点を挙げていったらキリがない。上記の悪い点は氷山の一角。
    運営は直そうと努力はしています。しかしプレイヤー側が求める内容はほぼ実装されません。
    結局はコンテンツの押し付けに始まり、恫喝、そして圧力をかけてきます。

    2017/09にEP5が開始されましたが、コンテンツの強要、既存クラスの大幅な弱体化、ヒーロー一択のバランス、これらの(他にもあるが)要因によって、プレイヤーは減少してしまいました。
    これからどう盛り返していくのでしょう。


    これから新たにPSO2を始めてみたい方は後悔しないように様々なレビューをよく読んで、良い点悪い点の両方に目を通した上でPSO2というゲームをプレイするか判断してください。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • いいところはたくさんあります 15
    良い点
    ・キャラクターを表現する方法が豊富
    ・コミュニケーション手段にユニークなものあり
    悪い点
    ・バランスが劣悪で、クラス選択の幅が皆無
    ・コンテンツが常にひとつかふたつしか生きていない
    ・公式放送の場でプロデューサーがゲーム内容について語ることはなく、通販番組と化している
    ・コミュニケーション手段が貧弱
    ・物語、作品設定が空っぽ
    ・新しく始めたプレイヤーが成長するための情報がゲーム内に一切ない
    総評
    キャラクターを作ることだけみれば、すごいです。いろいろ作って楽しめます。
    コスチュームの追加頻度も素晴らしく、また課金アイテムはゲーム内通通貨で購入できます。

    ゲームの方は、劣悪です。追加された「上級クラス」が、バランスを著しく崩壊させています。
    上級としていますが、扱うアイテムのレアリティや、プレイするコンテンツの難易度に差がありません。このため、現環境を上級クラスで遊ぶと、必要のない下級クラスの装備が、同じレアリティとしてドロップします。レベルも個別のものであり、また下級と同じレベルで成長が止まります。
    つまり、下級が40レベル、中級が50から60、上級がそれ以降という「上級クラス」ではありません。スタートも終わりも下級と同じで、遊ぶ難易度も同じです。多くのゲームでいわれる上級職とは全く違い、システム的にほかと並列のため、異常に強くバランスを崩す初期職と言った感じです。また、下位職のスキルなどは、一切引き継がず、この点でも上級という表現は合わないものとなっています。
    先に述べたキャラクター作成の自由度も、プレイスタイルがこのたったひとつの上級クラスに限定されるといっきに幅が狭くなります。狙撃手をつくっても、魔法使いを作っても手から気弾を撃って戦うことになります。
    また、運営の方針として、強弱のバランスを一瞬で変えていくことが常です。ですから、レベルアップやアイテム強化をしても、無意味になりやすいです。
    またプレイして意味のあるコンテンツも、この上級職が扱う武器がドロップするものだけです。仮に最高レア度の下級クラス武器がドロップしても、ありがたみは一切ないです。これら、下級クラス向け目玉ドロップは高難易度コンテンツにもりこまれ、これからも実装されるとおもいますが、等しく無意味です。
    プレイスタイルに愛着を持ったり選択をする楽しみがこのゲームには一切ありません。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 1 1
  • 一気に急降下したMO。復権はあり得ず。 15
    • 投稿者:lm_cat(男性/30代)
    • 投稿日:2017/09/03
    良い点
    キャラクタークリエイトの幅は広め。アクセサリー等の追加で独自の路線に持っていける。サウンドもEP3までに実装された曲は良いものが多い。
    悪い点
    キャラクターやエネミー、フィールドなどの3Dモデルが10年以上前の水準。EP4から光源等を変更しどうにか誤魔化しているが、かなり厳しい部分がある。肝心のクリエイトもリアルとアニメ風の半端な融合故に恐ろしい代物が出来上がる場合も(通称・よろろ

    BGMはEP4以降無個性化の一途を辿り、記憶に残るものが殆どない。

    戦闘面はヒーロー以外に人権無しと言わんばかりの状況。他の下位クラスで参加しようものなら暴言を吐かれることも。クラスの自由度は皆無。
    メインコンテンツがバスタークエストとなりマンネリ化が大幅に進行。緊急クエストもマッチングの改悪により快適さなどが更に悪化。

    スクラッチを始めとした課金要素の加速。(スクラッチは所謂ガチャであり)一部テコ入れが入るも、ラインナップの多さと焼き直しの色変えばかりで魅力がほぼない状態。
    総評
    ヒーローになってからが本番と言った環境になっているが、そこに辿り着くまでの経験値稼ぎの場が主にヒーローで埋まってるので肩身が狭い状態。ヒーローがほぼ全てのエネミーを溶かすので初心者や他クラスは空気に。
    故にプレイヤースキルも育たず、意図してwikiなどを見ないと知識も入ってこない。新規には余りに辛い状況。

    古参プレイヤーもヒーローに馴染めないとやる事が全くない状況。10月に下位クラスにテコ入れの予定が立ったが、個性を伸ばす訳ではなく主に足の速さを押し上げるだけなので焼け石に水と言った具合。

    EP3までの過去コンテンツで遊ぶ分には良いかもしれないが、ほぼソロになるのでMOである意味は薄い。ストーリーは支離滅裂で、更にEP4からは人の理解の範囲を超えた代物になるのでお勧めできない。無駄に時間もかかる。

    EP4でもかなりの大失敗といった具合だったが、それを遥かに上回る不燃物(EP5)を叩きつけて来られた感じでモチベーションは地に落ちた。
    主にネタ寄りのアバターチャットツールとしてはぎりぎり及第点なので、そこに価値を見出せるか否かではないだろうか。最早ゲームとしては体を成していないので、くれぐれもMOを楽しもうなどと思って手を出してはいけない。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 1 1
  • キャラクタークリエイトで打ち止めのオンラインMO 35
    良い点
    ユーザーがモデリングにハマることができれば、PSO2は現状国内最高峰のオンラインRPGです。
    アバターアイテムの数は豊富でカスタマイズも幅広い。基本無料というサービス設計の中で、これほどキャラクタークリエイトの選択肢があることは素晴らしいセールスポイントだと思います。
    キャラクターボイスはNPCのアクター、プレイアブルキャラクターに使用できるものも、それぞれ人気アニメ声優がキャスティングされており、コアなアニメファンはかなり満足ができるのではないでしょうか。
    悪い点
    アバターへ心血が注ぎ込める反面、肝心のゲーム性は…

    オンラインゲームは大規模アップデートごとに様変わりしたりするものです。PSO2も今まで紆余曲折を経てここまできました。
    7月末に行われたEP5の実装でPSO2はまた過渡期を迎えました。
    既存クラスを「下位」と公式で位置づけ、上位クラス「ヒーロー(以下Hr)」の実装と、新コンテンツ「バスタークエスト」の実装が目玉の新アプデ「Heroes:EPISODE5」…
    事前の公式発言やオフラインイベントでの発表から予想された通り、新クラスHrは突出した性能を持っており、またバスタークエストはHrでのプレイングにかなりのウェイトが置かれた内容でした。
    それにより下位クラスは完全にお古になり、もともと危うかった戦闘・クエストバランスにはっきりとした亀裂が入りました。

    つまるところ、このPSO2は「新クラスを多くのユーザーにやらせたいのでかなりの性能を持たせて実装→他クラスにあらゆるしわ寄せが行く→結果的に新クラスは下方修正されてしまう」「あるクラスの使用率が悪い→そのクラスを大幅上方修正→他のクラスが遅れを取る→突出したクラスに下方修正」などという、行き詰ったオンラインゲームにありがちなアップデートを早い段階から企画し実装しており、ここに来てまたそれを実施したわけです。
    8月25日付けで、Hrの使用率や性能が飛び抜けているという指摘を多く受けたからか、プロデューサーの酒井氏のブログにおいて「下位クラスの上方修正を検討中」とアナウンスがありました。
    またまたまた同じところでつまづきました。

    クラスバランスだけではありません。
    クエスト、装備アイテム、サブコンテンツにもそれぞれクラスバランスに対する運営の甘い認識力が露見される問題が散らばっており、ユーザーはてんてこ舞いです。
    あくまでやり込んでいるプレイヤーが感じている問題点なので、今から始めたい方やライトプレイヤー達には直接影響はないところではあるかと思います。

    新規ユーザーに対する導線がなさ過ぎる(装備強化やクエスト攻略、プレイヤー同士の相互支援システムがない)だとか、マッチングシステムが脆弱、サブコンテンツがすぐに廃れてしまうだとか、クラスバランス以前に解決すべき問題があるのですが、今回のアプデでの環境変化は良くも悪くもPSO2がこの先数年どうなっていくかの分岐点でしょう。

    総評
    従来のMOのようにプレイヤー間の交流とクエスト攻略のワクワク・ドキドキだとか、自由でスリリングなアクションを求めたとして、それに応えられるゲームのつくりではありません。少なくとも現時点では違うと言えるでしょう。

    皆が同じクラス、同じような装備構成、緊急クエストやバスタークエストの不自由な設計(緊急クエストは時間に縛られ、バスタークエストは任意で前提条件をこなし続けなければ一日あたりの参加可能回数に限りがある)、とんちんかんな運営の発言、スタイルに悩まされ…例え新規で序盤に楽しみを見出しても、Lv75になる頃にはやがて壁に行き当たります。現在レベルキャップがLv.80でかかっていますが、今から新規で始めてそこまで辿り着くのはかなり厳しいし辛いことだと思います。

    良い点の欄で記述しましたが、PSO2のキャラクターのモデリングに惹かれたならばまだ楽しめる余地はあるのだろうと感じます。そんな方にはオススメです。遊べます。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 3
  • 瞬間的に熱病のごとくハマり、何事も無かったようにケロリと冷める系 20
    • 投稿者:kiti(男性/40代)
    • 投稿日:2017/08/26
    良い点
    1.かなり力のこもるキャラメイク(でも、あとで無駄と分かる
    2.わかりやすい操作性
    3.瞬発力抜群ののめりこみ
    悪い点
    1.アクションゲームなので、頑張ったキャラメイクはプレイ画面上意味がない。
    2.説明されてもしっくりこない、途中で飽きて読み飛ばす世界観。
    3.開始15時間くらいで、あとは反復周回が繰り返されるだけと分かる底の浅さ。
    4.新規導入時でもばれるレベルで、開発技術とチェック体制が脆弱。
    総評
    何もわからない時ほど素晴らしく思え、何なのかわかるほど冷めてくる、いわゆる竜頭蛇尾型で、尻尾の長さはプレイヤーの適性と忍耐力次第です。
    「あ、あとはこれをひたすら反復させられるんだ」と気づいてから、何周耐えられるかでキャラクターの寿命が決まります。

    取って付けたような諸々の世界(とキャラ)設定と、分かりにくい固有名詞を全部無視しても、進行上特に困りませんでした。
    また、操作性に癖がなく、いきなりでもそれなりに操作できたのは高評価でした。
    有名なキャラメイクのほかにも、こういった点も開発時点では先進的だったのではないかと思います。

    とはいえ、開始まもなくにごく近い将来飽きて放り出すのが目に見える底の浅いゲームなので、各種課金を行うのはお勧めできません。
    幸い、新規開始の場合、しばらくは有料オプションが無償付与されているようでした。

    有名なPSO2とはどんなゲームなのか?と思っている方や、何かの都合でいつものゲームに時間を割く必要がなくなった方が、長くても1週間以内の期間を無料で楽しむ分には丁度良いと思います。

    課金して、じっくりやり込むようなゲームではありませんでした。
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 1
  • 全てを無に還したEP5 20
    • 投稿者:タンヤオ(男性/20代)
    • 投稿日:2017/08/23
    良い点
    ・セガ独自の方向に尖ったキャラクタークリエイト
    ロボットもメカ娘もお姉さんも、作ろうと思えばカジキ頭の化物も本当に自由に作れてしまう。
    単純なグラフィックでは「黒い砂漠」などの新作に劣るが、セガ特有の妙な方向に突出したアクセサリー群がその辺のネットゲームにはない特異さとサンドボックス楽しさを引き出している。
    悪い点
    ・集え、英雄。散れ、非英雄。【Heroes:Episode5】の失態
    2017年半ばに実装されたこの大型アップデートで、現状、既存プレイヤーは職を選ぶ自由と遊び方の自由を奪われ、新規と復帰プレイヤーには途方も無い労力を強いられている。


    サービス開始から5年の間に広がった戦闘バランスの歪みをEP5開始と同時に「是正」した結果、既存の全ての職が楽しさすら奪われるレベルでの大幅な弱体化を受けた。
    特に「ウィークバレット」「チェインタイム」「ザンバース」「マロンストライク」の仕様変更や「複合テクニック」の理不尽なリキャストタイム等、一部職は存在意義の否定と同義の扱いを受ける程だった。

    そして同時に追加された上級クラス、「ヒーロー」(以下Hr)。
    このHr、冗談では済まされないレベルで強い。既存プレイヤーならチートと疑うレベルの代物である。
    仮に弱体化が存在しなかったとしても、Hrは1か2を争う強職であることは間違いなかっただろう。それ程にぶっ壊れているし、弱体化があったからこそ既存職との差は余りにも歴然であった。

    この「既存の全職大幅弱体化」と「圧倒的チート職Hr」が合わさった結果、
    「Hr以外無価値」「Hrが装備できない武器種も無意味」「今まで鍛えた武器の殆どが使えもしない産廃と化した」「Hrを遊ぶか辞めるか選べ」と、相当に息苦しい環境になってしまった。


    因みに、Hrへの転職には「最低3クラスのレベルを75まで上げる」が必須条件となっている。
    新規や復帰プレイヤーはHr解禁まで、「周りのプレイヤーがHrだらけで、敵が蒸発しまくって満足に攻撃を当てる事すら困難」という状況の中でのレベリング作業が必要になるだろう。

    そう言っても差し支えない程に、Hrは強い。本当に、本当に強い。
    強すぎる故に、弱体化で既存職に戻る事も出来ない。

    こんな狭い世界になってしまった事が、悲しい。
    総評
    上位職であるヒーローが楽しくて楽しくてしょうがないならば、今後も続けられるのではないだろうか。
    私は、そうではなかった。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 1
  • 新規と復帰組をぶった斬ったゲーム 25
    • 投稿者:moji(男性/30代)
    • 投稿日:2017/08/21
    良い点
    ・日本人ウケする要素が多い
    悪い点
    ・周回を繰り返す作業ゲーム
    ・過疎が相当進んでいる為か、マルチPTの回転が昔に比べ遅すぎる
    ・回転が遅くなっており、昔に比べレベル上げがかなり困難になっている
    総評
    EP4まではそこそこ楽しめたオンラインゲームだと思う。

    しかしEP5は完全に新規と復帰組をぶった斬った仕様で始まる。

    大々的に新クラスを実装しておいて、
    なれる条件がほぼ"全クラスのカンスト"が条件となる。
    正確には全距離タイプ3職をカンストしないといけないわけだが、これは新規や復帰のユーザーをガン無視した仕様といっていい。おまけにこの新クラスが圧倒的に強い性能のため、
    今更昔のクラスのレベル上げとかモチベーションが保てる訳がない。

    元々新クラスをプレイすることが楽しみだったユーザーも多かったと思うが、
    EP5を基点に一気にユーザーが減ることは間違いないだろう。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 3 3
  • ファンタシースターオンライン2 25
    • 投稿者:agepan(男性/30代)
    • 投稿日:2017/08/11
    良い点
    ・キャラクタークリエイトの自由度が比較的高い。
    ・一度レベルを上げると維持が楽になる。
    悪い点
    ・職業が増えすぎてカンストが面倒
    ・現状上級職が1職しかない。その上級職を上げるために、下位職を3職上げる必要がある。
    ・上級職が強すぎてほかの職を育てる意味がない。
    ・やる気のない運営がチェックをしないものを次々と実装してくる。
    ・いつも新職が有利になるように調整されてしまう。
    ・EP5からマッチング使用が変わり、2017/8/11現在バグを抱えてまともにマッチングできないことが多い。
    総評
    ・HDの中身を消す事件を起こした運営ですが、厳重なチェック体制を行うと宣言したにもかかわらず相変わらずのバグ続きです。
    ・他の方の悪い点に加えて上記の問題が発生しています。(現時点の問題なので治るかもしれません。)
    ・EP4までは職業の差が多少なりともあったのですが、現状はきびしいです。初心者の方にはあまりお勧めできない状態です。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • ゲーム性は微妙ゲー キャラクリは神ゲー 50
    良い点
    キャラクリエイトが幅広く、様々なキャラクターを作成できて楽しめる
    シンボルアートなど多種多様にあり、コミュニケーションツールとしては
    ほかのゲームより優れている
    悪い点
    ・ストーリーがすさまじくつまらない
    多くの人に言われているがストーリーが全然ひきこまれず全くといっていいほど
    ワクワクしない・・・。
    ストーリークリアによって得られるアイテム目的でなければ正直プレイする意味はない

    ・緊急クエストのせいで多くのクエストが無価値と化している
    ファンタシースターシリーズといえば低確率でドロップするアイテムを狙うゲーム
    で有名だがPSO2の場合は緊急クエストというクエストのせいで自由にアイテムドロップを狙え
    なくなってしまっている
    おまけに最近は緊急とは名ばかりで公式で予告された時間にのみ出現する緊急クエストが
    横行しており気軽に遊べなくなっている
    また、緊急クエストばかりに強いアイテムドロップが設定されており、常設クエストのほとんどに
    高レアアイテムドロップが設定されていないため、緊急クエスト以外行く意味が無くなっている

    ・一部アイテムの値段がすさまじい程に値上がっている
    良い点であげたキャラクリエイトの多様性だが、髪型やロビーアクションの多くが課金アイテムと
    なっており、ゲーム内のマーケットで購入しようにもすさまじい値段になってしまっていて、新規プレイヤーなど手が届かない状態となってしまっている
    特に、他社コラボ品などは再販されないため、一部転売屋が買占めを行い既存のプレイヤー
    ですら手が届かなくなってしまっている

    ・しょうもない生放送が多く本気でゲーム開発に取り組んでいるのか疑問視される
    聞いた事のないようなお笑い芸人ややる気もなく大人として信じがたい発言をする声優
    本当にゲームをプレイしているのかすら怪しいグラビアアイドルを生放送やオフイベントでゲストとして
    招待しており、そこで予算を使うなら真面目にゲーム開発に取り組んで欲しい
    誰も開発者がアイスを食べている絵なんて必要としていないとこを理解してほしい

    ・ユーザーの意見をまにうけすぎて運営が悪ノリしてしまっている
    例)第2部のラスボスが公式のオモチャにされ、ただのネタキャラになっている
    乳児に読み聞かせる童話よりもレベルが低いストーリーにおいて奇跡的に生まれた魅力的
    な悪役キャラだったが、何を勘違いしたのかネタキャラにされてしまっている

    ・キャラクリエイトは逸脱だが細かいところがおかしい
    手の部分が明らかに手抜き(文字通りに)になってしまっており、パーの状態しか
    できなくなっているため、シリアスなムービーシーンでも手をパーのまま銃を持っていたり
    するため明らかに滑稽になっている

    ・課金アイテムを手に入れるためのガチャが引く気がおきなくなるラインナップ
    PSO2で最大といってもいい着せ替え要素に必要なコスチュームなどは課金して回す
    ガチャでしか手に入らない(ゲーム内マネーでマーケットでも購入可)
    そのコスチュームが明らかに色違いで傘増しされており、過去ガチャの物まで
    入っているため普通に引くよりゲーム内で取得したマネーで購入するプレイヤーが多く、
    結果ガチャが回らなくなり負のスパイラルとなってしまっている
    最近はようやくその事に気付いたのかガチャを回した回数に応じてアイテムがプレゼント
    されるシステムになり露骨に集金体勢となっている

    ・過去の栄光にすがりつきはじめている
    高レアアイテムの多くが過去シリーズに登場したビジュアルとなっており
    ストーリー的にも繋がっていないのに過去シリーズのアイテムが実装されるため
    オリジナリティに欠ける



    総評
    コミュケーションツールとしてはかなり幅広く楽しめるが
    ゲームとしては下の下レベル
    せっかく過去に中堅ゲーとして確固たる地位を築いていたのにメジャーになってから
    やることなすこと裏目にでて結果微妙なゲームになってしまっている
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 1 1
  • PSOファン失望 0
    • 投稿者:ほげ(男性/30代)
    • 投稿日:2017/06/19
    良い点
    キャスト男かっこいいね。
    それだけ。
    悪い点
    ・ストーリーがつまらない。なんでそうなるの?という展開が多い上に、
     特定のキャラ間のやり取りが毎回同じ。
     色んな突っ込みをしているブログさんもあるので、巡ってみるといい。
     批評ブログのほうが何倍も面白い。

    ・エンドコンテンツが無い

    ・キャラのビルド幅が0。種族全部廃止して、アークスっていう1つだけでいい。
     種族によるビルド特性もなければ、スキル特性も一切ない。
     ガチャ衣装がちょっとだけ違うだけ。

     ついでに、武器によって使えないスキルが確定なので、皆装備もスキルも全部一緒。

    ・一部だけど、NPCの声が気持ち悪い。風俗と勘違いしてんじゃないかな?

    ・マイルームでいじれる家具がガチャのみなので存在価値がない。
     クエスト報酬で家具ポイントみたいなの貰ってそれで買えるとかでいいんじゃない?
     短期間やってる人とかはなんにもいじれません。

    ・装備があればゴリ押しだけで全部OK。PSとか要らない。
     大型MOBは強い人で殴って終わりがほとんど。

    ★テキスト文中に誤用、重言、意味不明な日本語が物凄く多い。
     学校の先生がチェックしてくれる小学生の作文より酷いレベル。

     一例を挙げると
     「老体に鞭打つ」「大きい大剣」「圧倒的な年月を重ねた」「責務に殉じる」。
     こんなのが膨大な数テキストとして出てくる。

     これが、商品として世に出てるってんだから、どれだけ酷いか良く分かる。

     ウノリッシュとかで検索したら、日本語間違いとかをまとめて指摘してるサイトに
     辿り着く。こっちのサイトのほうがゲームやるより面白かった。


    ★シナリオが流用物件。このゲームは同人ゲームの【二次創作】です。

     これが最悪。

     作ってみて多少似たような言葉や固有名詞が出たというレベルではない。
     固有名詞が【ごっそり】流用されている。
     ストーリー上の固有名詞が全く意味が分からないし説明もない点も一緒。
    総評
    SEGAが出す国産ネトゲとして、期待した人も多かったと思う。
    特にファンタシースターという名前を冠している以上、ファンは待望だったとさえいえるはず。

    ところが蓋を開ければ、ネットゲームの体を成していないどころか、
    商品として有り得ない低品質だったと思う。

    チャットツールとして遊んだり、ボスノーダメクリアとかそういう遊び方だけするなら
    まだ商品としては使えるかもしれないけど、
    これを総合的に見た場合は、とてもじゃないけどゲームじゃないとすら言える。

    テキストとか、ストーリーについて気にしてない人いるけど、
    PSO2チームが、チェック体制を一切作っていないし、やる気もないことを考えたら、
    無視していいレベルの問題じゃないと思う。

    私個人としては、ゲームのシステムもそうだけど、
    こういう部分に凄く目がいくタイプだった。

    もう目も当てられない。


    今後このゲームのシナリオライターが書くゲームは絶対しないし、
    このゲームのプロデューサーのゲームも絶対やらない。


    いまだにこのゲームが続いているのは、
    「ほかにやるゲームがない」
    「知り合いがいるから惰性でやってる」
    「○○萌え〜」

    という人たちが「完全に惰性で」月額課金とか、
    たまのガチャをやってるからとしか言えないし、
    実際に遊んでみて、他の人と接してみてそう強く感じた。


    今からやるなら無課金で十分だし、
    これにお金出すぐらいなら、お昼ご飯とかを贅沢にしたほうが絶対にいい。

    あ、あとキャスト男はかっこいいです。
    ガ○ダムとかロボット物が好きな人は、キャラクリエイトだけやって終わるでいいよ。

    0点評価をしておく。
    ファンタシースターという歴史上最悪のゲームだったと思うし、
    SEGAの最大の汚点だとすら思う。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
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