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定番のシリーズがPS Vitaならではの機能を活かしてさらに進化。本日発売された「みんなのGOLF 6」のインプレッションをお届け
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印刷2011/12/17 18:52

プレイレポート

定番のシリーズがPS Vitaならではの機能を活かしてさらに進化。本日発売された「みんなのGOLF 6」のインプレッションをお届け

画像集#001のサムネイル/定番のシリーズがPS Vitaならではの機能を活かしてさらに進化。本日発売された「みんなのGOLF 6」のインプレッションをお届け

 2011年12月17日,PlayStaion Vita用ソフト「みんなのGOLF 6」が発売された。人気シリーズ最新作にして,携帯ゲーム機向けとしては初のナンバリングタイトルとなる本作。PS Vita専用となったことで「みんゴル」は,どのように進化したのだろうか。早速プレイしてみたので,PS Vitaならではの機能がどう活かされているのかを中心に,本作の概要を紹介しよう。

パッケージ版を購入した場合でも,ゲーム起動前に閲覧可能な電子マニュアルを参照することになる
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「みんなのGOLF 6」開発スタッフインタビュー


「みんなのGOLF 6」公式サイト


キャラクターやコースはポイント消費でアンロック


 本作のゲームモードは「ひとりでGOLF」「みんなでGOLF」「オンライン」の3種類で,このほかに「カスタマイズ」「ショップ」「データ」といったメニューが用意されている。

 初期状態で使用可能なキャラクターは「ユウナ」「ヤマト」の2人で,ラウンドできるホールは「メイプルリーフゴルフクラブ」のみとなる。
 キャラクターの使用権やコースなどはショップで購入する方式となっており,初期状態では「チャン」と「ナル」のキャラクター使用権が販売されている。ほかのキャラクターやコースについてはゲームの進行に応じてアンロックされていくものと思われる。

チャンとナルの使用権はそれぞれ1万5000ポイント,3万ポイントで売られている
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「キャラ別使用回数」の項目をみると,キャラクター数は全12名のようだ。右下にキャラクター2人分のスペースが空いているのが気になるが……
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 続いて,ゴルフパートについて紹介しよう。「ひとりでGOLF」でプレイできるのは「チャレンジ」「ストローク」「トレーニング」の3つのモード。「チャレンジ」では決められたコースにおけるNPCとのスコア勝負が,「ストローク」では好きなコースでのラウンドが,「トレーニング」ではルールに縛られずプレイできる。

コースセレクト画面をみると,6コースが用意されていることが分かる
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ショップにはこのほかにも,「キャラクター衣装」「クラブ」「ボール」「ロビーキャラ」「その他」といった項目がある。とはいえ,初期状態ではほとんど商品が並んでいない。ゲームの進行状況に応じて増えていくのだろう
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「その他」のカテゴリには,ゲームシステムを拡張する項目や,キャラクターのイラスト,BGMなどが並んでいる
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 なお,ショップで買い物するためのポイントは,どのモードをプレイしても溜まっていくようだ。チャレンジモードで優勝すれば大量のポイントを獲得でき,ラウンド中にフェアウェイをキープしたり,パーを決めたりすることでも,少量ではあるがポイントが加算される。

 ラウンド前のキャラクターセレクトでは,ショット方式やクラブ,ボールの選択も行える。ショット方式は最初「ゲージショット」と「サークルショット」の2種類しか使えないが,ゲームを進めると「矢印ショット」「本格ショット」「従来ショット」がアンロックされるようだ。
 ラウンド中の操作方法は基本的にこれまでのシリーズと同様で,非常に簡単。もちろんPS Vitaの機能を活かした操作方法もある。

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タッチ操作やARなど,PS Vitaならではの仕掛けも


 続いて,PS Vitaならではの機能を活かした要素を紹介していこう。
 メニュー部分はすべて,ボタンとタッチでの操作両方に対応しており,タッチだけで各メニューを選択できる。ラウンド中はボタン操作がメインとなり,タッチ操作はサブといった具合で,「ショットカメラ切り替え」「ティ位置変更」「落下地点確認・変更」「距離と高低差確認」という4機能を使うことになる。

 「ショットカメラ切り替え」は,画面右上のカメラアイコンをタッチしたままドラッグすると,カメラアングルの切り替えが行えるという機能だ。ちなみに,カメラアングルだけでなく,キャラクター主観視点,自由にコース内を見て回れるフリーカメラとの切り替えも可能。主観カメラとフリーカメラの場合,カメラアングルの操作がモーションセンサーに対応しており,PS Vita本体を動かしながらコース内を見渡せるのだ。しかも,ここで△ボタンを押すとPS Vitaの背面カメラがONになり,コースの背景が実際の景色と合成される。

コースの背景に,部屋が合成されている様子。ゲームプレイにおける実用性はともかく,機能としては非常に面白い
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 また,本作ではシリーズ初となる「ティ位置変更」にも対応している。ティー位置を変更する方法は2種類あり,一つはボールをタッチしたままドラッグするというもの。もう一つはなんと,前面タッチスクリーンと背面タッチパッドの両方をさわり,キャラクターをつまみ上げて移動させるというものだ。

ボールをドラッグする場合は普通にキャラクターが左右に移動するだけだが,キャラクターをつまみ上げた場合は,キャラクターがじたばたと暴れる
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 さらに,前面タッチスクリーンによる「落下地点確認・変更」と背面タッチパッドによる「距離と高低差確認」の機能も非常に便利だ。
 落下地点カーソルをタッチすると上空視点のカメラに切り替わり,落下地点周辺の地形状況を確認できる。落下地点カーソルを左右にドラッグすれば狙う位置の調整が,上下にドラッグすればクラブの切り替えが可能。ボタン操作も併用できるため,タッチ操作で大まかに位置を指定し,方向キーでその位置を微調整する――といった操作法が実用的かもしれない。

落下地点をドラッグで指定。指を上下に動かすのに合わせて,画面左下のクラブが切り替わる
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 また,背面タッチパッドの中央をタッチし続けるとカーソルが表示され,現在地からの距離と,ホールまでの距離,さらに現在地との高低差が確認できる。落下地点確認・変更の機能と併用すれば,これまで以上に戦略的なプレイができそうだ。

現在地やホールからの距離だけでなく,任意の地点の高低差も分かるため,落下したボールがどちらへ転がっていくかなどを予測しやすい。う〜ん便利
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 なお,直接ゲームプレイに関係はないが,本作はマーカーなどがなくてもキャラクターを表示できる「Smart AR」に対応している。より具体的にわかるよう,下記のSSでは本作のパッケージの上にキャラクターを表示させてみたが,このほかにも,いろいろなところに出せるようだ。

 ARモードはどちらかというと「一発ネタ」に近い機能ではあるが,タッチ操作を活かした新機能については,いずれもゲームをより遊びやすく,また奥深くさせるための要素となっている印象だ。とくに落下地点の確認・変更や距離と高低差の確認についてはかなり使い勝手がよく,慣れてしまうと,ほかのゴルフゲームをプレイするときにちょっと苦労するようになるかもしれない。

本作のパッケージを使ってARモードを体験。パッケージの向きを傾ければ,それに合わせてキャラクターの向きも変化する
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 長年磨き抜かれてきた基本システムはもちろんのこと,PS Vitaの機能をしっかりと活かした新要素が加わっている「みんなのGOLF 6」。充実したゴルフゲームを楽しみたい人,PS Vitaならではのプレイフィールを満喫したい人,どちらにもオススメできる一本といえるだろう。

 なお,本作については開発スタッフへのインタビューも追ってお届けする予定なので,そちらも楽しみに待っていてほしい。

※2011年12月20日,開発スタッフのインタビューを掲載しました

「みんなのGOLF 6」開発スタッフインタビュー


「みんなのGOLF 6」公式サイト

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    みんなのGOLF 6

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