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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
公式サイト http://www.dqx.jp/
http://www.dqx.jp/1st/
発売元・開発元
発売日 2013/03/30
価格 3800円(税抜)
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このゲームの読者の評価
71
グラフ
読者レビューについて
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 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 伝説的な良作MMO。 100
    • 投稿者:Miranjyu(女性/30代)
    • 投稿日:2013/09/07
    良い点
    1.パーティPLAYの拡充機能。ソロPLAYなのにソロじゃない。
      DQXのパーティシステムはユーザー同士組む他に
      酒場に登録されているユーザーキャラを雇える。
      1人PLAYでも3人まで雇えるのでソロPLAYの苦痛がない。  

    2.従来のシリーズゲーム性を生かしつつMMOになってる。
      コマンド入力も可能で従来のDQ操作を継承しているのが良いです。
      Wii版だと操作は寝転んででも出来ます。

    3.戦闘中の多彩なキャラアクションや「しぐさ」と称すポージングが
      豊富。所持する武器や職業、肩書きによりキャラクター動作が
      変化する。性別や種族だけでなく身長が違う設定だけで違う
      動作アクションを見せてくれる。

    4.ユーザー間の流通が盛ん。
      素材、装備製造、錬金効果。それぞれをバザーに流す人達の
      おかげで流通は盛ん。取引も可能でまた製造依頼や錬金依頼も可能。

    5.モンスタードロップに頼らない金策と装備。
      BOT対策とRMT業者対策の為ドロップは小額。
      貯蓄する為にはバザーを利用し職人として活動する必要がある。

    6.チャット機能充実。相手の発言を見逃さない仕組み。
      Wii版だとキーボードは準備した方が快適です。
      画面上部にチャット発言者名と発言内容が表示されます。
      よく使う発言内容をマクロ登録できたり意味不明なチャット
      発言をブロックできたりMMOとして必要なチャット機能が
      一通り揃っている。

    7.モンスター取り合いでもMPKが起こらない。
      狩場で他ユーザーに干渉できるのはホイミやザオ等という
      回復作業と応援くらいでモンスターの取り合いは先取った者勝ち。
      「ここ使ってます」狩場占拠主張やモンスター横取りは不可能。
      モンスターは2匹までしかリンクせず一旦戦闘画面に入ると
      モンスター自身が仲間を呼ばない限り付近モンスターの増援は無い。

    8.移動手段が列車やドルボード、複数個持てるルーラ石の存在。
      列車は従来MMOにおける有料ゲート(テレポート)で
      ルーラストーンは使い勝手が悪いルーラ呪文といった所。
      ルーラストーンは複数持てるので記憶させた複数の町へ移動が可能。
      フィールドはクエスト開放によりドルボードで移動できる。

    9.12職の中から好きな職を好きな時に転職して遊べる。
      基本6職(戦士/魔法使い/僧侶/武闘家/盗賊/旅芸人)に
      クエスト消化で派生6職(聖戦/魔戦/レン/賢者/バト/スパ)の
      12職が各町に居るダーマ神官により転職可能。
      転職前のLvやEXP、装備状況は保存される。
      平均して各職育てるも良し、一職にこだわって育てるも良し。

    10.家を気軽に購入できる。チーム本部に指定可能。
      無料でHP・MP回復する場所だけではなく、倉庫代わりになる。
      職人道具を置き生産・錬金したり訪問者にバザーを開く事も
      可能。権限の調整でフレンドもベッドや倉庫が利用可能。
      花を育て染料を得たり家専用ルーラストーンを利用して
      移動中継代わりにも使える。

    11.デスペナルティが少ない。
      死亡してもEXPは減らない。復活指定した教会まで戻るか
      付近通行中のユーザーのザオやザオリク等により復活する。
      復活指定した教会まで戻る場合は所持金が少し減る。
      魔法の迷宮(MO)ならば所持金も減らずデスペナルティは無い。

    12.月額課金額以外に課金要素が無い。
      ゲーム内に課金するものは一切無い。くじ引きはクエスト報酬であり
      無償で購入した物である。※コラボ商品として期間限定アイテム配布はある。 
      ガチャ無し、有償アイテム販売無し。

    13.ボスモンスターからのレアドロップはアクセサリー。
      フィールド上のモンスターからのレアドロップはアクセサリーか
      町で購入可能な初期装備に限定されている。またアクセサリーは
      取引不可なのでBOTやRMT業者が市場に介入しずらく
      RMTマネーに支配される事を防いでいる。

    14.サーバー移動自由、ネーミング自由。
      40あるサーバーをキャラが自由に移動可能(初心者専用サーバーあり)
      狩場が混んできたら別サーバーへ移動する事で混雑解消できる。
      キャラクターにつけるネームは他ユーザーに同名が存在しても
      重複可能。キャラクターは固有IDを持ちそのID管理によって
      チャット機能が使え、パーティやチームに参加できる。
    悪い点
    1.自分に必要なクエスト情報が世界のどこにあるのか判らない。
      基本6職のストーリークエスト等、どこに出発基点があるのか
      判らない。情報サイトを当たらないとしたら世界中しらみ潰しに
      歩き回るしかない。

    2.魔法の迷宮(MO)でのLv格差調整が甘い。
      中身入りとはいえ、Lv格差10以上で組まされLv低い人が
      ボス戦で即死する状況はパーティ全滅にも繋がってます。
      Lv高い人寄りのLv迷宮ではなく低Lv寄りの迷宮に
      なるとユーザー的には嬉しい。全滅した時の気まずさといったら
      チャットが無言になる程。

    3.NPCのAI強化をもう少し鍛えて欲しい。
      範囲魔法や爆弾攻撃に無頓着なAI。連鎖被害で秒殺されてます。
      僧侶や賢者用のAIは命大事に指定なら殴りに行かないという
      選択肢もつけるべき。 

    4.初心者に厳しいヌルゲー状況の改善。
      このレビュー見ても判る通り、お金稼げない、Lv上げられない
      期待外れコンテンツとして酷評が目立ってますが、DQXはMMOの
      難易度としては「ちょろい」レベル。底が浅く見えるのはストーリーが
      クエストパターン化してるのとスキル欲しさに12職全部手をつける
      強迫観念に襲われるから。嫌々Lv上げしてる状況は改善されて
      しかるべき。Lv50超えてこないと武器スキルが満足に取れない
      ですし「ばくれつけん」が非格闘スキル職で使えるのはバグだと思う。
      使えてもダメ1*4でメタスラ専用に改変すべきです。
      全職共有可能スキルは必要ポイント半分で済めば全然違うと思う。

    5.初期インストールとUpDateに時間がかかる。
      USBに初期インストで30分。インターネットに繋いでVerUp作業で
      3時間(ADSL時)程かかる様です。隔週で3~5個のUpdate作業必要で
      6時間ダウン+Update30分。まぁしっかりバグ取りできていれば
      文句ないです。

    6.アイテム倉庫スペースが足りない。
      家を持ちクエスト消化によりカバンや装備枠拡張しても尚、複数の
      職業分の装備一式と装備生産・錬金に必要な素材をストックする
      アイテム倉庫スペースは足りない。職業ごとに装備可否アイテムが
      存在する為だから倉庫をもっと拡張すべき。希望としては現状の2倍。
    総評
    今までPCでMMOを数タイトル遊んできた経験を元に総評。

    現在PLAY時間1000時間でキャラLv56まで育て、家を持ち
    職人Lv37でお金を170万G貯めました。ソロPLAYだけで、です。
    ※Lv50以上キャラは1人しか居ないのでLv50装備は一式しかないです
    ※170万GとはLv50装備1式40万Gとして4セット買えちゃう金額です。

    キークエストは残りラスボスだけ。これもソロPLAYだけでクエスト進めました。
    これまで気楽にPLAYしてきていますが、資産はあてもなく貯めてる
    状況が、もう2ヶ月続いています。毎日INしてるわけでは無いので
    廃人というレベルでは無いです。
    ※ここでいうソロPLAYとはサポートNPCを雇ってのPLAYの事。


    お金稼ぎ方法はキラキラ拾ってバザーに売る。装備を生産して売るか
    装備購入後錬金し使い込んで結晶にして売る。基本的にこれだけです。
    それで1000時間も遊べば170万G貯まってます。お金貯まらない方は
    遊び方に問題がある方だと思います。

    たとえば特定素材欲しければキラキラ拾いに頼るより素材持ってる
    モンスターをモンスター図鑑から探し出して叩いたほうが効率良かったり。
    ろくに素材落とさないモンスターを経験値良いだけの理由でそれ
    ばっかり狩して貧乏生活謳歌してませんか?
    しかも中身居るのにBOTみたいな作業ゲーに自ら追い込んでませんか?
    レアドロップだけに走ったり経験値追いかけてゲーム楽しいですか?

    また狩りはチームクエスト消化を兼ねられるので毎日狩らなきゃ
    ならない目標は数多くそして難易度も簡単から困難まで揃っています。
    全職Lv70カンストしてチーム入ってないしやることが無いと
    いう人以外は目標を見つけられない方なのでしょう。
    逆にソロだけでそこまでやれるのならMMOやる意味が無いけど


    MMO初体験レビューでない方なら過去経験してきたMMOと
    DQXをご自身で比較考察してみて欲しいです。
    他MMOはPT組むまで時間がかかり、ソロ狩りはLv上がるほど不可能に
    近く、全滅しやすい。PKerがやってきたり、狩場占拠されたりMPK
    されたりトラブルだらけ。全滅すればEXPが削られたりアイテム無く
    したり散々で、気安く狩りに行けない。
    その結果、毎回INする度にパーティ募集で人を待ったり街中で募集を叫ぶ。
    パーティメンバー集まらなければその日はチャットだけで終了。
    BOTやRMT業者が狩場やボスモンスターを独占してるので狩ることすら
    できない一般ユーザー達といった側面も。
    テレポートはリアルマネーで購入もしくはゲーム通貨必須。場所限定。
    ルーラ呪文はあっても移動に応用するには使い勝手悪く、走る距離も
    そこそこある。ドルボードみたいな高速移動手段は無いか課金アイテムで
    ルーラストーン相当アイテムも有償。デスルーラ上等。

    他MMOでは、最初に選択した職業は上級職や派生職に限定された
    転職しか出来ず事実上の固定。パーティ不遇職はどれだけLvや
    スキルを積もうともパーティに呼ばれない。パーティ職とソロ職と
    いう様に区分けされ差別される。Lv上げがいくら楽だろうとMMOなのに
    1人(1キャラ+1ペットなど)で狩り。結局その職業キャラを消すか
    課金(ガチャもアリ)アイテムを使ってスキルリセットするしかない状況。

    他MMOでは製造の失敗や付加価値付与の失敗は素材もしくは品物
    そのものが消えてなくなるリスクが付きまとい、運営は回避アイテム
    (回避率10%程度)を有償販売したり、便利アイテムを有償くじ引きで
    ギャンブルさせるだけ

    DQXくじ引き良いの、中々当たりませんね?でも他MMOの
    ユーザーは、そのくじ引きにリアルマネーを支払って購入して
    そして大量の外れアイテムを貰ってるのです。アイテム課金MMOは
    もちろん月額MMOでもそうです。驚いたことに、それを運営会社は
    「イベント」と称して組み込んでいること。そんなMMOが
    巷で蔓延っているのが現状。
    1回200円~2000円など様々ありますがくじを引くため
    だけに、お金を支払うMMOとDQXで引くくじと
    どっちがどうなんだ?ってDQXでクジ引く度に考えてみて欲しい。

    既存MMOがあまりにも拝金主義に固まっているのが良く判ると思います。
    ゲーム内市場がインフレになるのは仕方ないですが運営がユーザーから
    金を毟ってガチャさせてる現状は、ユーザーをギャンブル依存症に
    追い込んでいるのと全く同じだと思う。現実世界のお金を数万円~数十万
    積んでガチャ回すMMOが多すぎる。しかもガチャ設置したくらいで
    それをイベントとか言い放つ運営。まるでパチンコの新台入れ替えみたい。
    少なくても全年齢対象ゲームとは言えない。未成年者が遊んでいる
    かもしれないMMOにリアルマネーのギャンブルさせるなって思う。

    運営の仕方に不満持つユーザーも居ますが他MMO運営と比較すると
    評価は真逆に変わるのでは?という所もあります。
    水着イベントでくじ引き毎回外れ引いても、連続3回目(3日目)には
    希望する水着を優先的に貰えたというユーザーは多いはず。
    バグ放置やバグ放置による一部ユーザーとの不公平感などありますが
    イベントを盛り上げようという配慮がDQX運営には感じられます。
    実際、他MMOの運営はもっと粗暴で酷いです。


    最後になりましたがDQXはこれまでのMMOの悪い慣習や仕様を覆す
    新しい観点を与えたMMOゲームであると言えます。
    数百人でボスモンスターを狩る大規模戦闘や攻城戦などのPvPこそ
    ありませんが安価で大規模ユーザーで遊べるMMOとして画期的なMMO
    だと思います。

    月額課金以外お金を使わず低年齢層にも安心して遊べるMMOであり
    ライトユーザー向けMMOとして最高だと思いますが
    重課金で差をつけたい方、PvPしたい方、大規模戦闘したい方には
    不向きです。今現在、そのようなコンテンツありませんから。
    そういう方が低い評価なのでしょうね。
    プレイ時間
    1~3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 5
  • 基本はWii版と同じ、順当にHD 90
    良い点
    プレイヤーキャラクター表示数とモンスター表示数が大幅に増加
    タコメット海岸とかの人気狩場でのプレイが快適になった
    BGMがオーケストラ収録になって壮大になった
    タブコンオンリープレイが可能
    アップデートで装備品の染色が可能になったので、色々なコスプレも可能
    悪い点
    ゲーム内容自体はWii版と同じなので、レベルアップまでに時間がかかる
    LVカンスト後のエンドコンテンツが少ない
    総評
    ゲームとしてはWii版と同じ
    ぬるめのライト層向けMMORPGとしては間違いなく傑作です
    表示数の増加が一番の違いで、町の中に人が溢れています
    オンラインゲームは絶対にプレイしたくないっていう人意外、万人にオススメできますね
    プレイ時間
    6~12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
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