このゲームの読者の評価
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現在あるMMOの中では1番良いゲームだと思います 45 - 投稿者:シュミット(女性/20代)
- 投稿日:2023/02/23
- 良い点
- ・現在でも美麗なグラフィック
・戦闘以外でも交易を楽しめるシステム - 悪い点
- ・どのキャラを使っても同じような使用感
・交易も慣れてくると時間がかるだけで面倒に感じてくる - 総評
- 長くこのゲームをプレイしていましたが結局のところどの職業を使っても同じような使用感なのが残念な部分です。
魔法を主体に戦う職業でも結構近接して戦うので、なんかあまり他の職業のキャラを使うのと使用感はさほど変わりません。
ドラゴンズドグマのようにもうちょっと職業によって全く違う使用感であって欲しかったですね。
どのキャラでも機敏な動きで敵にスキルを当てていくだけのゲームです。
中々奥深そうなシステムに見えて実は底が浅い系の戦闘システムです。
それと大人数で戦う戦争が面白いのですが、
まず準備するのにリアル時間で凄い日数がかかってしまう事、
しかもそれだけ用意しても相手側の人間が当日ブッチして何もしないまま戦争が終わってしまうことが多々ある事がちょっとやる気を削がれます
もうプレイヤー人数も減ってきているのでしょうがないことですが、
システム的にもうちょっと簡単に戦争が出来るシステムであればよかったと思います。
交易なども最初の方は楽しいんですが、段々面倒になってくるだけになります。
私としてはちょっと底の浅い戦闘システムが1番のマイナスポイントです。
どのキャラも大して使用感は変わらないので新キャラ追加されたところで新キャラを使う気にもなれないです。
でも現状ではこれを超えるMMOは無いので移住先が見つからず悶々とする日々です。
もうMMO自体も寂れて来ているのでしょうがないかもしれないですね。
今はここの会社が新しく制作してるドケビというゲームに期待しています。 - プレイ時間
- 4年以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 4 2 4 -
引退するのでまとめました 45 - 投稿者:Yohaku(男性/30代)
- 投稿日:2023/01/16
- 良い点
- ・ロード画面を極力なくそうとしたシステム
・移動手段の制限から馬などの物理移動のシステムをうまく活用できている
・音楽など幾度も変更されプレイ環境のマンネリへの配慮がある
・初期から中盤にかけてはソロプレイでもメインクエを攻略できるようになっている
・新規〜中級までは課金も必要がないほどのフォロー体制がある - 悪い点
- ・PCスペックに依存(フレームレートにより攻撃速度が変わるなど)した仕様は結局対策できずに対人戦において平等性に欠ける
・サーバーの不安定さ非力さが目立ちプレイに支障を感じることが増え、「放置プレイ」での育成ができないプレイヤーも周りから見えだし、それをきっかけにこのゲームから離れるプレイヤーも見えだした
・”新職ビジネス”と揶揄されるかのごとく、新職を追加するがバランス調整などもとれず対人においては期待要素はなくなった
・強化システムで問題があると開発側は数年前から発言しつつも抜本的な対策はいまだとられていない
・新しいコンテンツになると進行に支障がでるほどのバグも発生するため新コンテンツが導入されてもすぐにプレイせずにしばらく様子をみる必要がある - 総評
- 基本システムは長く遊べるMMORPGであったと思います。私もオープン時から継続してプレイしていました。
しかしながら、今ではそのシステムを生かすためのサーバー&クライアントに不安があります。また新コンテンツにおいては進行できないバグが複数存在したりと開発への信頼度はここ数年ではめっきり低くなりました。つまり、安心して腰を据えてプレイできるゲームでは現状では厳しいといったところです。
また、当初はソロでもプレイできるのが売りでもあり、同種の別ゲームとの住み分け要因の一つでもありましたが、昨今ではPT要素・ギルド要素なども目立ち、残念ながらそれも既存プレイヤーが引退したきっかけにもなっていました。
そういったことも重なり、モチベーションが下がっていったこともあり引退することにしました。
引退するきっかけがこういうことなのでどうしてもこのゲームについて下げ目な評価になります。 - プレイ時間
- 4年以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 2 3 -
廃人、廃課金、古参組が中堅以下をひきころすだけのゲームです 60 - 投稿者:aiueo1123(女性/30代)
- 投稿日:2022/05/22
- 良い点
- グラフィックがキレイ。生活コンテンツなどが充実してる。マップが広く冒険してる感じが味わえる。
- 悪い点
- もはや新規プレイヤーが追いつくことは不可能で、タイトルどおりお金と時間を費やしたプレイヤーにPKされたり、PVPも1スキルでひたすらひきころされるだけのゲームです。
- 総評
- いまからはじめるにはかなり厳しい。相当なお金と時間を費やさないともうまともに遊べないゲーム。やらないほうがいいです
- プレイ時間
- 4年以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 1 1 1 1 -
公式からの発表を聞いて・・・。 20 - 投稿者:ゼニー(男性/30代)
- 投稿日:2022/01/10
- 良い点
- 初心者向けのサーバーが使用期限はあるが準備されており、ある程度ゲームが理解できるまでは無課金で楽しむことができる。
ある程度まではソロ攻略でプレイできる。 - 悪い点
- 対人戦を求めるのなら高性能PCでありつづける必要がある。
新コンテンツではパーティー要素も必須となっていることもあり、ゲームを始める前に聞いていたソロでも楽しめるコンテンツの割合は減っている。 - 総評
- 1ヵ月は初心者向けサーバーで無課金でプレイしました。初心者サーバーでの有効期限が過ぎたあとにギルドに参加し先達者の情報を色々と聞きながら続けようとしました。
しかしながら、開発側が公式に発表した情報を聞いて愕然としたものがあり、続けることは諦めました。
対人戦で上を目指すには、高性能のPCスペックが常に必要とのことでした。理由はPCのスペックにより攻撃速度が変わるという対人ではあってはならない仕様だそうです。
先達者のフォローによると、過去に開発陣は対処しようとしましたがよりバグを生んだということで以前(現在)のバージョンに戻したとのこと。
しかしながら、その問題は2021年末にも全世界プレイヤーに向けて公式配信されたものであらためて開発側が認めており、そこでは「現状では対処は難しい。また、今後対処できるとはいいきれない。」と返答されていました。
この問題は対人を目指すプレイヤーにとっては看過できない問題です。
MMORPGでの対人戦を目指していた私にとっては、高性能PCを維持しつつプレイすることは憚られました。
かといってコンシューマの方を見ればプレイ人口的にはどうも厳しい現状らしく・・・。それこそ対人は人があってのことです。
そこまでPCゲームに費やすことを考えてないので、このゲームは私にとっては続けることは厳しくなりました。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 1 3 3 -
まったり?がっつり?どっちでも遊べる生活系MMO 90 - 投稿者:海山(女性/20代)
- 投稿日:2021/12/15
- 良い点
- ・グラフィック
・自由度の高いキャラクリ
・キャラのモーション
・硬派でコアな世界観
・ガッツリ、まったり何でもOK。
・サービス開始から年数は経っているけどIN数も多く街が賑やか(でも大半は放置) - 悪い点
- ・良くも悪くも時間を吸い取られます。あれもこれもやろうとすると本当に時間が足りない。
・良い画質で遊ぼうと思ったら高スペックPCが必要
・ストーリーが複雑なのと、翻訳が稚拙でよくわからなくなる
(最近はストーリーの概略を公式がまとめたり頑張ってます。) - 総評
- 古き良きT2WのMMORPG
最近はシーズンサーバーや成長パス等新規に優しい仕様がどんどん追加されていますが、それでも廃人に追いつくには途方もない時間がかかるのも事実です。
世界観はダークではあるが街の雰囲気は明るく活気があります。
これに限った話ではないですが、何に重きを置き、何をしたいのか、何になりたいのかを明確に出来る人でないと飽きてしまうかもしれません。とにかく膨大なコンテンツがありますので、自分に合ったプレイを取捨選択して楽しめるという点では間口は広いと思います。
前述したT2Wと相反する内容となってしまいますが、このゲームは社会人にもおすすめです。ほとんどのコンテンツがソロプレイ前提で作られてますので、他人と時間が合わせにくい方でも十分楽しめます。ちなみに私はギルドにも入らず5年間ほとんど他人と会話せずに黙々と好きなことをして黒い砂漠の生活を楽しんでます。 - プレイ時間
- 4年以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 3 5 -
黒い砂漠 35 - 投稿者:ラメンター(男性/40代)
- 投稿日:2021/10/11
- 良い点
- 良い点
・多種多様のクラス(キャラクター)
・中世ファンタジー世界におけるゲーム観
・広大な頒布図と世界観(地上・海上・海中)
・多種多様の戦闘だけでない金策方法
・新規&復帰者向けのサーバー&コンテンツ
広い土地と多くの特徴をもつ舞台の中で、中世ファンタジーを楽しむゲーム。
多種多様のクラスによって選択肢は多く、プレイスタイルの選択肢も多い。
新規&復帰者向けのサーバーやコンテンツもあり入口や復帰のきっかけはしやすい。
特に新規にとっては多くの特典もあるために中級クラスまでは課金をせずとも多種多様の遊びは見つけられる。 - 悪い点
- 悪い点
・多種多様のクラスが対人だけでなく狩りの面においても決定的な差がでる
・独自の世界観が広げられすぎ、また、クエストそのものもコロコロ変わることから、クエストにおいて内容理解の煩雑化・難解化を生んでいる
・広大な頒布はあるが金策となる狩場は限定され、またシステム上数人が狩場に集まると混雑化しPKによる奪い合いとなる
・金策できる種類は豊富だが、市場価格のインフレについていける金策はごく僅か、またそれに追いつくまでに相当の時間や課金投資が必要となる。
・新規向けのコンテンツを卒業(期限有り)したのち、中級者が上級者と同じレベルにいくには超えられない壁がありここで去っていくものも少なくない。
それなりの期間運営されていることもあって、現在では、新規&中級者と古参上級者では超えられない壁ができている。
それは課金ごり押しではなかなか超えられない壁があり、また、選んだクラスによってはそれらの手間をかけても
超えられないクラス差というものまである。
それは中級者クラスになり上級者を目指そうとする時点で心が折れて辞めていくものが少なくない現状が物語っているでしょう。
特にそれらは対人においては決定的な差であり、アップデート内容によって古参者が離れるきっかけても昨今ではある。
理由の多くは、戦闘経験値&スキルとキャラクター帰属による課金アイテムの制限によって、
常時販売されていない課金アイテムがない限り、他ゲームのように気軽に他クラスに移行できない点だろう。 - 総評
- 『黒い砂漠』を中級者クラスまで楽しむのであれば課金すら必要がないぐらいの配慮はされているので、環境があれば気楽に入りやすいです。
ただし、PC環境は公式サイトで謳っているスペックではとてもじゃないけど円滑に楽しむのは厳しいので十分のPCスペックを用意してからです。
課金をされる場合は、「強くなるため」であれば現状その差を埋めるためには厳しいでしょう。
あくまでも「楽しみやすくなるため」として割り切ることが大事でしょう。
特に対人を目指すためにこのゲームを始めようとするのであれば、多くの情報を集めてから始められるかを判断されるほうが良いでしょうね。
昨今では、かつての「ソロでも楽しめる」要素は減り「パーティー」要素も登場し、また開発もパーティー要素を新コンテンツでは増やしています。
現状では、特に新コンテンツにおいてはソロ向けRPGではなくなりつつあります。 - プレイ時間
- 4年以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 2 1 3 -
ソロで何でもできる貴重なMMORPG 95 - 投稿者:レミィ(男性/30代)
- 投稿日:2021/06/22
- 良い点
- 箇条書きで書きます
1.タイトル通りソロで何でも出来ること
2.コンテンツが多く(特に生活系)何をやっても通貨を稼げること
3.ノンタゲアクションで爽快感が得られる狩り
4.業者がいない
5.運営姿勢
補足
1.一部、複数人で遊ぶコンテンツもありますがそれをやらないと不都合になるようなこともないのでボッチプレイヤーはスルーしても問題ないです
2.金策効率の悪いコンテンツには定期的に調整が入ります。
3.無双シリーズのようにモンスターの塊をばっさばっさなぎ倒していく感じです
4.独自の取引所システムを構築しており個人間でのアイテムや通貨の受け渡しが困難で、業者が一切存在しません。経済活動を維持しつつ業者を排除しているのがポイントです。
5.運営がPmangからPAJに代わり、不正とアカウント売買に対する対策をきっちりやってくれています。悪質なものは問答無用で永久BANされます。7年目という円熟期に入っている段階で、10年20年先を見据えたロードマップを考えてくれています。プレイヤーにとってこれほど安心できることはないでしょう。 - 悪い点
- ・一般的なMMORPGにおけるPTプレイを求める人には物足りないかも
全職ソロプレイができるように、自己バフ、自己回復スキルを持っています。
タンク、アタッカー、ヒーラーのような明確なロールを持ってPTプレイをするタイプのゲームではなく、敵をタコ殴りにするようなイメージです。
※大規模PvPでは各職に大まかな役割のようなものがあります。
・PK制度について
PK側のデメリットが非常に大きいので、遭遇する機会は稀ですが、“PKされるかも”ということがストレスになるような人には向いてないゲームですね。一応、新規向けのchではPK不可なので右も左も分からない初心者が狩られるといったことはありません。まぁ、PKされても経験値やアイテムを失うわけではなく、すぐにその場で復活できるので気にしない人は気にしませんが。 - 総評
- キャッチコピーである“MMORPGの到達点”というフレーズは、過言ではないと思っています。
最初は膨大な情報量に圧倒されて、何が何やら状態になると思いますが、良い点で挙げたように、めんどくさいことはスルーし興味を持ったものをやっていく姿勢で一つずつやっていけば自ずとこのゲームの楽しみ方が分かってくると思います。 - プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 5 5 -
T2Wではないが時間を掛けないと楽しめない 55 - 投稿者:kaiko12345678(男性/20代)
- 投稿日:2021/06/08
- 良い点
- 1)グラフィックの質がトップクラス
このゲーム最大の長所。好きなキャラでSS撮影をするのが好きな人には文句なしにお勧めできる。ゆえに要求スペックは少し高めだが低画質で低スペックプレイもできる。
2)ゲームの要素が多い
他のMMORPGでは金策となりうるのはほとんどが狩りによるものだが黒い砂漠では釣りや採集、製作や貿易(対NPC)など狩りをせずとも稼ぐことが可能になっている。その多くは放置コンテンツなためプレイ数の水増しととれるような短所もある。
3)ユーザー間の取引価格のインフレがない(RMT対策)
アイテムごとに大まかな取引価格を運営が設定しており上限下限があるためインフレやRMTなどが防がれている。なお短所もあり「悪い点」の4)に後述。
4)キャラカスタマイズの幅が広い
キャラの体系や髪形/色、肌色に加え複雑な顔の調整が可能でそのレパートリーは文字通り無限といえるレベル。が、そのせいで逆に「かっこいい」「かわいい」といったキャラクリが非常に難しいというジレンマもある。なお他ユーザーが投稿したキャラデータを使用する救済策がある。 - 悪い点
- 1)企画事が致命的に下手
「イベントを楽しみたい」という方にはこのゲームは絶対におすすめできない。このゲームの運営にはイベント企画をする能力がゲームを運営するうえで本当に致命的なレベルで欠如しており生放送ではほぼ全てに於いて放送事故レベルの失態を犯し、ゲーム内でGMが行うイベントはぐだぐだな流れになるものが多く、生放送ではうまくいったとて進行具合が学生の文化祭レベルであり本当によく運営できてるな、と感じるレベルに低い。
2)非常にずさんなサポート体制
悪い意味でMicrosoftコミュニティといった所。この運営は問い合わせで運営側からは回答を控える体制をとっている。おそらく問い合わせ要員が足りていない+ゲームの要素があまりに多すぎるというところが原因で、ゲームに関するほとんどの問い合わせはユーザー間でやらされている。なお攻略等のゲームを有利に運ぶことのないシステム面での説明不足に関する問い合わせも回答をしないものがあった。ちなみに公式の掲示板ではその手の初心者レベルの質問に煽り返信がつくことも少なくない。
↓以下のようなことが実際にあった例↓
1.公式サイトに記載されている情報が古く更新も行わない
2.上記の古い記事の情報確認を行うも一部回答を拒否
3.運営が認可したユーザーの攻略記事の内容を実践したユーザーを10名ほどBAN
4.問い合わせ要員としてバイトを急遽募集(ソースなし)
→運営移管後問い合わせの返信が1か月レベルで来なかったのがいきなり改善されたため信憑性は高い
3)陰湿なPKプレーヤー
現状ではPKシステムの大半は嫌がらせに使用されている。PKされることに明確なデメリットはほとんどないが海洋系(船)と貿易系には明確にデメリットが存在する。元が韓国のゲームであり向こうのゲーム文化に沿った調整となっている。PK周りはある程度日本用に調整されているものの結局のところ嫌がらせで使用されることがほとんど。
↓PK側に一切特が無いPK(嫌がらせPK)の実例↓
1.採集などの生活コンテンツプレーヤーへの執拗なPK
2.海洋系や貿易系などのプレーヤーを狙ったPK
3.ワールドボスなどの大規模討伐前後でのPK
4.新規救済のためレアアイテムがある程度の狩場でドロップするイベント開催
→一部のギルドが徒党を組み全体の半分以上のChでその狩場でPK祭り
4)異常なまでのRMT対策
ユーザー間でのトレードが一切できない仕様のためMMORPGの醍醐味ともいえる装備の譲渡などのフレンドで楽しむような行為が全くできない。
5)センスの無い/露出の多いアバターがほとんど
これは主観ではあるもの確定要素として女性アバターはそのほとんどが「ハイ/ピンヒール」「高い露出」「シースルーソックス」で占められており男性アバターも小学生が好みそうなものがほとんどになっている。無課金アバターのほうができがいいものもある。
6)陳腐なストーリー
このゲームのストーリーはお世辞にも面白いとは言えない。内容は多少の差はあれどその大筋は全キャラ共通で2回目以降は目新しさもない。またストーリーキャラの語尾がブレッブレなものもあったり翻訳が雑なものもあったりするため本当に没入感がない。加えて戦闘可能地域であればPKされる可能性やモンスターに攻撃されて文章を読めないといったデメリットのほうが大きいというのもある。このストーリーはレベル上げの観点や別のコンテンツをプレイするのに必須なため2人以降のキャラでは本当に苦痛でしかない。
7)職=キャラ
多くのMMORPGでのアバターは一部職固有のものはあれどほとんどは全職が共通に使えて精々男女別のアバターで差があるといった具合と思う。要は職の個性+キャラ(顔/アバター)の個性という2つの要素があるということ。だが黒い砂漠では高レベルなグラフィックの引き換えとして職=キャラという枷が生まれてしまっている。一応全体の7割ほどは同じような職が男女別で用意してあるが全く同じ職ではないため動きもそれなりに差がある。おまけにアバターのほとんどは幸か不幸か全く違う見た目で「このアバターをこっちの職で使いたい」と思ってもそれはできない。共通の見た目のアバターのほとんどは機能系アバターか無課金アバターになっている。そもそもアバター自体も他のMMORPGと比べると少なく顔や体形で個性を出しても服飾では差が出せないゲームといえばよいだろうか。 - 総評
- このゲームをプレイすることを考えるなら"根っからの戦闘民族"or"のんびり長時間遊べる"このどちらかに当てはまっておりある程度課金ができる人であれば楽しめるのではないかと思う。ちなみに戦闘民族タイプであってものんびりタイプほど時間を掛けなくていいというだけで他から見れば普通に時間を掛ける必要がある。またこのゲームではある程度の放置をすることがほぼ確定で求められるためPCをの電源を入れっぱなしにできないのであれば別のゲームを推奨する。またSS勢にしても結構な額を要求される可能性が高く課金単価が割高なこのゲームではなかなか難しいかもしれない。なおこのゲームは前述したように課金額が割高にもかかわらず前年度の決済で赤字を出しておりモバイル版も損切りできずズルズル続けており少々先行きが不安であることも留意すべき点かもしれない。
評価を55点と50点以上にしたのは今後の希望的観測なだけで、実際は黒い砂漠全体で2020第4四半期では堂々の赤字を叩き出し過疎化が現在進行形で進み続けているモバイル版が回復するとも思えないので30点が妥当であると思う。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 1 4 -
最高級の素材と、最低な運営 35 - 投稿者:ストライダー(男性/20代)
- 投稿日:2021/05/10
- 良い点
- 6年目でも最高クラスのオープンワールドMMO、それでアクションが強い
他ゲーには無いGvGやPKなど様々な対人システムが充実している
また狩り以外の金策方法が存在しているため
放置や生活コンテンツでも稼げる - 悪い点
- 日 本 運 営 が 酷 い
現在ユーザー離れが酷く、PvPのバランスも酷い。
韓国運営でも大規模な売上の低下で赤字という情報が乗っている。
『黒い砂漠』IP関連の収益が減っているようだ。
詳細を知りたければ「パールアビス 赤字」で検索すると良い。 - 総評
- 国産ゲーではないため、日本プレイヤーが不満に思ったことを報告しても
韓国運営まで話が行くことは一度もないしこれからも無いだろう。
何故ならバイト募集サイトにパールアビスジャパンが登録している内容は
驚くべきことに「問い合わせのメール対応」であった。
つまりユーザーの声は全てバイトに対応をさせていたのだから
日本運営の社員に共有すらされないのは当然だろう。
誰もが「この内容なら遅くても一ヶ月以内には修正されるな」と思う内容でも
数年間放置され今もそのままであるような仕様も残っている。
上記により本国環境では問題になっていない内容は一切修正されないのだ。
日本でずっと不満が溜まっている内容が、今も全然解決されていないのである。
何よりも運営に対して不信感が高まる事件があった。
サポーターズと呼ばれる有志に攻略情報記事を書いてもらうシステムがある。
とある生活コンテンツのレベリング方法を記載したユーザーが居た。
日本運営はその記事を検閲して問題ないと判断して記載を許可した。
それを見たユーザーが公式公認システムと判断しレベリングを行った。
それからしばらくして韓国運営が不正行為として調査・処罰する方針を固めた。
日本運営は黙ってそのレベリング記事を削除、実施したユーザー全員を
レベルの没収、一定期間アカウント停止、罰金追加とした処罰を行った。
もちろん問題視されたが全てダンマリを決め込んだ
こんな運営に信頼などあるものか? - プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 3 5 -
生活が楽しい 95 - 投稿者:さくら(女性/40代)
- 投稿日:2021/04/14
- 良い点
- 採集、調教、錬金、料理、航海、栽培、貿易、などが楽しい。
栽培してできた作物で料理をしてお金を稼いでいます。
稼いだお金で課金バフとか課金ペット、課金装備などを買うことも可能。
稼げないとその逆になる(課金物でゲーム内通貨を買う)。
ペリドットの馬車や重帆船など、とても時間がかかる生産コンテンツがあり、
それを遂行しているだけで楽しい。
1年単位で作っていく感じです(早い人は数か月でできちゃうけど・・)。
金策などの方法が多岐にわたっており、自分の好きなコンテンツで
稼げるところが楽しいと思う。
長い間遊んでいると、ログイン報酬やイベント報酬で、
課金物がたくさん手に入ります。
メイドやペットなどはそれだけで満足であれば、
買う必要はないです。それだけで遊ぶことも可能だと思います。 - 悪い点
- 課金にがちゃが少ない分割高。
お洋服が月に1回出るけど、高いです。
3000円くらいします。毎月3000円は飛んできます。
前は課金バフもお金で買ったことがあり、それはフルバフをすると
月に8000円くらいかかります。しかし今は稼げるようになったので、
2000円で済んでいます。
ペットは1匹1500円くらい。
メイドが1500円。
プレイしているだけでお金が飛んでいきます(笑)
まあ、楽しいのでいいですが。 - 総評
- することがいろいろあり、飽きることがないです。
自分の好きなコンテンツで稼げるのがとてもいいと思います。
生活コンテンツだけしていても稼げます。
戦闘の装備も生活コンテンツで稼いだお金で購入可能。
(戦闘しなくても強くなる)。
好きなことをすることができるゲームです。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 5 5 5 -
やりこみ要素満載だけど覚悟が必要 80 - 投稿者:ZEN(男性/40代)
- 投稿日:2021/04/08
- 良い点
- ・戦闘が派手&ノンターゲティングなので爽快。バッサバッサなぎ倒せる。
・戦闘も楽しいけど生産も楽しい。今までのMMORPGでは生産がつまらなくてほとんどやってこなかったが、かなりの種類があってしかも奥が深い。
出来ないのは家を建てることくらいかな?(部屋を借りる事は可能)
採取とかかったるい仕事は労働者雇って放置プレイできるし、金策はいくらでもできそう。
・クラスが豊富(最近もセージが追加)。色々試すだけでも面白い。
・キャラメイクが凝っている。いかにも韓国っぽいキャラが好きになれないが、オススメ(ランダム)を適当に選んでちょっと手直しすればお気に入りのキャラが出来上がる。
・グラフィックが美麗。CPU内蔵グラでもそこそこキレイに見える。
・初心者サーバーなら経験値UpでPK無しなのが嬉しい。
・基本ソロで問題無し(ソロが好きなので)。 - 悪い点
- ・全般的にシステムが分かりにくい(選択も右クリだったり左クリだったりRボタンだったりEnterだったり。拠点も分かりにくいしあとNPC検索や拠点検索が未だによくわからない)。
ググればいいけど調べなくても分かるようなシステムにして欲しい。
・アイテム種類が多すぎて(生産も絡んでくるので)常にバッグと倉庫が満杯。倉庫を借りれば空き増やせるけど、拠点別に倉庫が分かれているのであちこちの拠点を行ったり来たりしないといけないことも(輸送も出来るけどお金と時間が必要)。
あと売れない(帰属)アイテムが多くて処分に困る(捨てるしかない)。
・Lv60くらいから敵が強くてそれなりの装備にしないと行き詰まる。行き詰まったら生産したり新キャラ作ってやるのもいいかも。
・メインストーリーはあるけど内容がよく分からん。お使い系が多いけど目的地まで自動で行ってくれるので楽。 - 総評
- まず思ったのが自由度が高い!高すぎて戸惑うこともしばしば。
まず村への移動が基本的に徒歩という時点でびっくりしました(瞬間移動のアイテムも一応あるけど)。だから馬が重宝されているんですかね。
倉庫が拠点別という点も不便。まぁそれがリアルなんでしょうけど、リアルを求めすぎて不便なところも多々あります。
戦闘は楽しいですね。キャラ毎に特色があって演出も派手。ノンターゲティングだから纏めて吹き飛ばした時は爽快です。でも地形に引っ掛かることが多々あるのでそこがストレスになることも。
最初の頃は敵も弱いのでサクサク進みますが、後半になると装備強化が必要になってくるので無課金には辛い。
しかも強化アイテムは多岐に渡ってるし、同じアイテム同士で強化とか、そもそも強化出来ない装備とかもあってワケワカメ状態。
必然的にアイテム種類も非常に多いので、どれが必要でどれが不要か分からなくてバッグは常にパンパン。
シーズンキャラだと装備出来ない代物だったり、売るにも帰属で売れなかったり、そもそも売買不可だったり、取り引きが良いと言うけど市場には溢れていてサッパリ売れなかったり、貿易じゃないと売れなかったり(貿易でも拠点接続してなくて安く叩かれたり)もうホントワケワカメ。
そこら辺はもっと自由でいいんじゃないかなと常に思いながらプレイしてます。
初心者の方は定期的に開催されるシーズンイベで始めるのがいいかなと(色んなサポートが付きますが装備とかの制限もあり)。
ただしシーズンイベ中に卒業しないとボス装備に交換できないようで(自分は時間切れでもらえなかった)そこら辺は注意が必要です。
ダラダラ書きましたが纏めると「最初は楽しいけどやり込むなら覚悟が必要」という感じですかね。
まずはプレイしてみる事をオススメします。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 3 5 -
冒険しないRPG 75 - 投稿者:dick(男性/30代)
- 投稿日:2021/02/10
- 良い点
- 映ってる範囲は移動できる。
課金しなくても、楽しめることが多い。(課金する方が有利に進むのは、今となってはどのゲームも当たりまえ)
アクションが派手(設定で消せる)
女性キャラクターのお尻が綺麗(後ろからしか見ることが多い為)
後は他の方が書いてあるので、省略
割と移動が楽しい。(クリスタルで移動とか、過疎るにきまってる) - 悪い点
- 頭がおかしな方が多い。特に全体チャットで罵り合ったり、人の邪魔(横殴りなど)に
人生かけて行ったりなど。粘着もひどく、しつこく追っかけてきて嫌がらせもある。
PKや海賊もひどく、のんびりできなくどこかしらから襲われるのではないかと警戒しながらの旅になる。
武器強化の運要素が酷いので、成功しない限り次の狩場には行けない。
それで、やめる人も絶えない。
狩場など追加しても、一部成功者位しか行けないのでつまらない。
人のグラフィックが中途半端によく、日本人好みではないかなぁと。
PCのスペック良くないと、楽しめない。カクツキも酷いよ。
日本人YouTuberが酷く、嫌がらせ流したり姫ちゃんプレイ強要したり、それについてるやつらが気持ち悪い。大半は質が悪い。
あと運営が糞でサイトも醜く、情報も見てる人だけしか得をする感じになっている。
毎週くだらないイベントが多く、正直つまらない(変な事にリソースさき過ぎる)
出会いとヤレルのを求めてくるのが、タマにいるとのこと。
あとタイトル詐欺で、砂漠には何もなくそこから始まる話もない。 - 総評
- 初めてMMOをやるゲームではないと思います。
他のをやってから始めると、抜けてる部分やこれしかないと感じる部分もあります。
大抵何してよいのかわからないって見るが、能動的に動いてやればいいだけかと。
それすら出来ない人が初めてもつまらなく感じるだけで、正直やるだけ無駄に感じる。
好きに釣りだけやったり農業や生産だけなら、課金はいらない。
狩りもちょっとやる感じなら、ログインボーナス程度で収まる。
気に入って少し有利に運びたいなら、それに見合ったアイテムを買う感じ。
ただ、課金アイテムが若干高く感じるものが多い。
基本的なメインはあるが、正直面白くないのでそっちのけで楽しめばいいだけ。
それすら出来ないで受動的な事しかしないなら、このゲームは面白くないと思う。
手取り足取り教えてあげて、手招きしないと進めない人は向かない。
ただ、強化と運営と罵声してる全体チャットは糞でこれを見て楽しいか?と聞いたら
楽しくないし、不快に感じるだろう。
強化に関してはおま国仕様だし、移管してからはゆるくなったかと思う。
でも、成功はしない。
Peyto winと聞くがそこまでとは感じなく少し有利になったりするだけ。
石油王や廃課金してもやめる人はやめるし、そこまで課金しなくてもいいかと。
しかし無料でやれても運営自体経費かかるので、タダだと会社潰れてなくなるので
廃課金者などいないと困るかと。
10マン突っ込んでいいアイテムもらえるかといったら、そうでもない。
課金していい思いしたいなら、スマホゲームでもやってください。
基本他人とはかかわらなく完結しますので、ソロでも楽しめるし寂しがり屋のかまってちゃんなら、ギルドにはいればいい。
私はFF14より楽しく感じた位です。
- プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 2 2 4 -
いい方じゃないんかな 75 - 投稿者:ライトオン(男性/20代)
- 投稿日:2021/01/07
- 良い点
- ・ゲーム内人口が多い 生活系放置民の方もいますが、他ゲーに比べて動いている人もまあまあ多い方ですよ。
・ソロ要素が多いですが、関わりを持とうスレばたくさんの方と関われます。募集しているキルドも多いです。
・生活系コンテンツは選択肢が多く、それを極める事は人を選びますが、時間浪費もありますがやり込み要素と金策いう点で戦いメインのゲームより好感が持てます。生活系金策=戦闘装備強化でもいいですし、生活系金策=生活系装備強化でもいいわけです。金策していればとても厳しい装備強化コンテンツにも挑戦出来ますし。
・評判通りではないPK よくPKと出会す人が多い、モラル欠如のPKと聞きますが自分はほとんど出会いません。イベント開場前とかで張り込みしているPK面々はよく見ますが自分は襲われないように立ち回りますので、どうでもないという感じです。PKがOKである訳ですから警戒なしで襲われる方にも原因ありです。放置キャラを襲うのは確かにモラル欠如と思いますがね。
・最近のイベントも初心者、ベテランともにメリットがあるものが多く評価できます。
・グラフィックもPC環境が充実していればすごく綺麗です。最近のゲームはどれも綺麗ですからこの点も今となってはメリットと言えるかどうか。金属の輝きとか綺麗です。
・60レベルまでは長くても1カ月くらいで到達できます。早い方は4〜5日で。このゲームは複数キャラを使ってゲーム世界全体でミッション・戦闘・金策を行いますので楽しいと思う反面、あれもこれもという感じです。長くやっているとルーティーンが決まってきますが、色々なキャラを試すことができますし、ポジティブにとらえています。キャラ毎に色々な差・時には修正も入ります。
- 悪い点
- ・自分は生活系コンテンツ好きですが、地味な繰り返しの連続、時には放置が必要という点で苦痛に思う人がいる思います。
・どのゲームもそうですが先行しているとても強い方々とは張り合っても勝てません。戦闘・生活コンテンツどちらもです。リアル世界でも当たり前の事ですね。
・ボス討伐、ギルド戦、人対人で活躍できる装備を手に入れるためには強化成功する時間と失敗した時の補填とそのために金策する時間・お金 とても急ぐ方は課金が必要。要は根気がいるという事です。
- 総評
- まとめると人を選ぶゲームなのではないかと思います。最近始まった物も含めて色々なゲームをプレイしてみましたが、自分には今のところ黒い砂漠が1番フィットしています。モバイル版はすぐに疎遠になりましたが。
- プレイ時間
- 4年以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 4 5 -
理想とは言いませんが、他よりはマシかな 70 - 投稿者:ワールドくん(男性/20代)
- 投稿日:2020/12/08
- 良い点
- ・皆さんがよく評価しているグラフィックはやはり素晴らしいです。
・生活系コンテンツ
→やりようによっては通貨をたくさん稼げるのでやる価値があります。勿論そこに行き着くためには時間がかかりますし、シナリオ等ゲーム進行させていく必要あり。様々な物作り、錬金、植物栽培、釣り、自然採集など様々ですが農場ゲームとか地道なやり込み系が好きな人はハマると思います。
・多少関わりは必要ですがソロ系が好きな方もフィットすると思います。
・戦闘を極めようとするととても敷居が高く、課金、労力と絶望が待っていますので、ソコソコで立ち回るのをお勧め。強い敵は強いプレーヤーにお任せすればいいかと思います。
このゲームのゴールは大金・時間を投入して強力なレア装備を限りなく強くして、討伐、PK、PKKするだけではないので。こんな自分でも生活コンテンツで収集した物を使って地道にボス装備強化はこなしています。自分は強化した装備を高く売って違う楽しみ方をしていますが。多くの方にはこの点が悪い点になるのかもしれませんね。 - 悪い点
- 生活コンテンツは日々の繰り返し作業感が満載ですので、バシバシと仲間またはソロでモンスターを切り刻みたいアクション面が好きな方には、装備強化するイバラの道をお勧めします。
- 総評
- 一般的な楽しみ方のひとつではありますが、戦闘力を限りなく強くしていくレベル62以上のキャラクターレベルアップ、装備強化コンテンツは嫌ならやらなければいいと思います。
様々な生活コンテンツを多少駆使しながら(頂点を求めなくても)極めることで財力は維持できます。それで強い装備を購入するという方法もありかと思います。
初心者と言われる方は、今の時点ではあまりいらっしゃらないと思いますが、上記の点を考慮すれば今から初めても全然ついていけます。
他ゲームも良い点悪い点様々ですが、黒い砂漠もそういうゲームなのかと思います、 - プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 3 3 -
時間の無駄 25 - 投稿者:うなな(女性/30代)
- 投稿日:2020/10/30
- 良い点
- ソロで遊べる
グラフィックは綺麗
これくらいかな - 悪い点
- PvPは古参を接待するだけの仕様
RPGなのに冒険感は無い
アイテムの種類が多過ぎる - 総評
- ある程度進めると
装備を強化しないとキャラは強くならないのですが
この強化が一番大変
簡単に説明しますと1年2年やっても強化に成功しない限り強くなりません
成功確率が表示される様にはなりましたが
平気で30%とかを5回失敗したりする
失敗するたびに強化値が下がったり、アイテムが消滅したりします
成功しない限り1ヶ月がんばって貯めたお金が消え、また貯め直し〜のループも何度もありえる
まぁ無料でゲームは出来るのでやってみるとわかります
- プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 1 1 1 1 -
軽くさわって散歩するくらいなら 30 - 投稿者:わらび(女性/20代)
- 投稿日:2020/10/07
- 良い点
- ・グラフィックは見事なもんですね。ゲームオブスローンズや、ウィッチャーっぽい、中世ファンタジーが広がります。オマケでアラビアンとチベットも。
特にリマスター設定の金属光沢表現は、他では見られないピカり具合です。キラッキラ。 - 悪い点
- ・古いゲームなのでちょっとしたコンテンツに挑戦するのですら敷居がやたら高い。
基本的に、古参優先の方針(初期の頃の装備でも、そうそう陳腐化しません)なので後発組はまあ、追いつけませんよ。
対人なんてもってのほかです。リアルマネーをじゃぶじゃぶ突っ込むんでなければ、無いものとして考えるようにしてください。
・なぜかPKがあります。ルート無し…つまり強盗RPではなく、純粋な嫌がらせなんですが、それでもやるやつは結構います。アカネが普通に歩いてます。そういう世界だと思ってください。
・職は中華風なのが多い。武侠映画みたいなキャラが、中世ヨーロッパをぴょんぴょんしてる摩訶不思議ワールド。フシギな旅が始まります。 - 総評
- 三ヶ月ほどプレイして、エンドコンテンツを含め内情を一通り調査した私がレビューしましょう。
結論から申しますと『リアル生活を捧げる覚悟の無い人はやめておけ』と忠告しておきます。
一応は生活系に分類されるようですが、他のMMOの例に漏れず、メインコンテンツは戦闘です。
そしてスタートラインに立つためには、一定レベルまで装備を強化する必要があります。某所のようなアイテムレベルはありませんが、ステータスが実質的な足切りみたいなモンです。ここまではいいですかね?
問題は、そこから運ゲーになることです。ためしに、脱初心者の登竜門と言われる、ボス装備?チャレというヤツをみてみましょうか。
武器3つ、防具4つ、アクセ6箇所。武器防具は一切のバフ無しで成功確率5%(失敗時レベルダウン付き)。フルにバフ付けて25%程度。これを通してください。一回の試行で億単位で資産とびます。アクセはさらにマゾい。
――どうでしょうか?強化ガチャしたくて、手が震えてきますよね。
もちろん、エンドコンテンツはこんなヌルい仕様じゃないですので安心してください。馬なんか400億、500億溶かしてる人がザラにいます。
現金をつぎ込んで、ゲーム内通貨に変換する手も(もちろん公式で)用意されていますが、運営の方針なのか同業他社に比べて変換効率はかなーり悪い方です。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 1 2 -
良くも悪くもいいゲーム 75 - 投稿者:サバー(男性/20代)
- 投稿日:2020/10/02
- 良い点
- ・あまり戦闘が好きでなくても楽しめる →ここが1番
・ソロプレーヤーでも問題なしです。
・生活コンテンツが豊富
・金策の種類多い 皆さん秘密の金策もあるのでしょう!!
・全てにおいてやり込み度が高い
・グラフィックは素晴らしいがPC環境によります
・寝てる間は放置コンテンツあり 戦闘、釣り、馬乗りとか→睡眠削って出来ない人も多いでしょう。釣り放置は少々の金策にもなります、
・言うほどPKに会いません。一度ハイデル近郊で畑仕事中にPKされてたまげましたが、ここ最近は2ヶ月に1回も合いません。別キャラで割とPKがいそうなエリアを徘徊していますが余り出会いません。PKされても失うのはゲーム復帰等にかかる3分くらいの時間だけです。サーバーを変えけば回避できる事が多いです。 - 悪い点
- ・ゲームストーリーは二の次。ゲームを行う上でレベルアップや貢献度と言われるポイントを得るためにストーリーは欠かせないのですが。
・ゲーム自体が少しPC環境を選ぶ
よく聞くやつです。ゲーム落ちる、止まる、バグる
以前のMYマシンでは低スペックモードで稼働させていましたが急にゲームが落ちたり様々なトラブルというかゲーム以外の部分へのストレスがありました。ニューマシンになってからはゲーム起動も早くなり、キャラ交代もスムーズでグラフィックも格段に良い環境でプレイ出来るようになりました。
・戦闘面においてはキャラクターのレベルアップよりも重要な戦闘装備強化などコアなコンテンツでは財力と時間が必要。初めて数ヶ月で出来るものではありません。 - 総評
- 個人的には生活コンテンツを通して船を作ったり、素材を調理・加工・錬金したり、それを売って、装備を整えたりというマッタリとしながらゲームができ、お金の循環が可能なゲームバランスが好きです。
コアな戦闘好きの方でも十二分に楽しめると思いますが、自分は勿論戦闘もやりますが、そういう楽しみ方以外の部分で楽しんでいます。 - プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 3 5 -
惜しい部分もあるが良い! 55 - 投稿者:シズ(男性/30代)
- 投稿日:2020/09/16
- 良い点
- 〇ソロとPTのバランスが取れている
プレイスタイルによってはソロプレイでも完結できるが、PTで遊べる要素もMMORPGとしてしっかり備えており、気疲れからソロしたい気分の日にも、多くのプレイヤーと交流したい日でもちゃんと楽しめる。
〇経済の作り込み
金策はレアドロ一点狙いのMMORPGとは一線を画す、ユーザー間で循環した経済模様は芸術的ですらある。
〇人口の多さは正義
プレイヤー数が多く活気があるのはMMORPGとして一番重要な要素といっても過言ではなくそこがクリアされている。 - 悪い点
- 〇PK周りに不誠実な部分が多い
対人戦が可能であるMMORPGであるが、バランスに粗あり。
〇初心者に優しくない
上級者は金策から諸々のテクニックまで情報を出し渋る傾向にあるため、しっかりと小ネタや攻略が整った情報メディアに欠ける。 - 総評
- 全体的に完成度が高く、特に本格的なMMORPGを探していたコアゲーマーには満足が行くのでないかと思う。様々なMMORPGから良い点をうまく取り入れている手法に脱帽する。
- プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 3 2 4 -
半年で飽きる 40 - 投稿者:放置民(男性/40代)
- 投稿日:2020/09/03
- 良い点
- グラフィックがキレイ アクション性の高いMMO 生活コンテンツの種類が豊富
- 悪い点
- 職バランスがゴミ 拠点戦でもやらない限りソロゲーなのでオフゲーで良くねとなる
開発がユーザーの意見を無視するので改善されない 改悪は多々ある模様 - 総評
- 半年と言わず、慣れてるMMOプレーヤーなら1週間で割と装備も強くでき下手な数年プレーヤーならPK出来てしまうでしょう。
ただ人との関わり合いが希薄なゲームなので、MMOやってる感はないし、ずっとソロで遊んでられるソロゲーマー向けではあるけど、オフゲーで面白いゲーム遊んだほうがいい、課金金額も高いのに恩恵は低く、何でこんなクソゲーに課金したんだろうと。MMOにある人との思い出みたいなのも希薄 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 2 3 -
MMORPGヘビーユーザー向け 90 - 投稿者:neruneru(男性/30代)
- 投稿日:2020/07/17
- 良い点
- ・グラフィック
・PVPや拠点戦
・生活系コンテンツ
・Xinput系のゲームパッドに正式対応 - 悪い点
- ・バグが多め
- 総評
- 戦闘系はLV50からPVPが可能になります。
PKも可能になるので、PKしたりPKされたりするのはMMORPGの醍醐味とも言えるでしょう。
戦いは基本的にコンボを繋げていき、ダメージを稼ぐ仕組みです。(格闘ゲームの鉄拳の様なイメージ)
装備差もそうですが、プレイヤースキルもかなり反映されるので練習は必須です。
拠点戦ではPVPのみならず、大砲等の兵器も利用しつつ攻略したり防衛したりします。
生活系はやれる事が多すぎるので、絞った方がいいです。
全部やろうとしたらゲーム終了まで終わらないかもしれません。
行動力や貢献度といった値が必要であり、メインストーリーやサブクエストを攻略すると上昇します。
木を伐採するのに行動力1が必要、労働者を雇って畑を管理してもらうのに貢献度が3必要の様な感じで必要になる。
課金アイテムはかなり高価ですが、9割の課金アイテムはゲーム内通貨で購入可能です。
雑魚狩りや生活系で金策をしたくない人は、課金アイテムを取引所に出したりしてます。
頑張れば頑張った分だけ反映されるのは良い所です。
ずっとゲーム出来る人の方が有利ってのは間違いないですが、放置でレベル上げや金策も可能です。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 2 5 5 -
序盤は面白い 20 - 投稿者:タラヲ(男性/40代)
- 投稿日:2020/07/16
- 良い点
- ・序盤は親切でサクサク進めるので楽しい。
・一人でも遊べる。 - 悪い点
- ・最終的にはただの課金放置ゲーとなる。単純作業の繰り返しと中身の無いイベントクエスト。
・レベルを上げていくと幼稚園児みたいな言動のPKプレイヤーに煩わされる事となる。農民も畑の作業のために外に出ると殺される。キャラ名から相手の位置が特定できるので延々と嫌がらせ可能な陰湿仕様。狩り場も獲物の取り合いになってPK。馬や馬車を狙って殺されたり壊されたりするので乗り物も放置してはいけない。メインクエストを進めてるだけの初心者を狙って待ち構え殺害しチャットで意気揚々と報告する残念な仕上がりのプレイヤーが何人も長時間居付いている。クエスト攻略して楽しみたいだけの周囲の人々はこれでやめていっているので過疎化が心配。しかし放置ゲーなので中身の居ないキャラが散在していて気にはならないかも。ワールドの「混雑」の表示も出なくなってきている。
・不具合でクエストがそもそもクリアできなかったりするが運営放置。何人かが訴えて漸くたまーーに対処する。説明もお詫びも当然ない。なかったこととしてやり過ごそうとする。せめて問題発生中は通知して。なんとか攻略しようと何人ものプレイヤーが無駄な努力をする羽目になる。不具合や失敗のワリをプレイヤーに食わせるのはやめて欲しい。
・強化関連が過酷。単純作業の繰り返し。それも失敗すると水の泡。課金者と延々強化作業が出来る人しか強くなれない。そして最大限まで強化しないとそれらの人々に蹂躙されるだけ。半端な時間や金額しか割けない人は始めから強くなろうとしない方がいい。レベルアップでは強くなれない。強化のために金策金策金策〜
・キャラメイクの多彩さを売りにしているが、実質似たり寄ったりのオネェ面か整形面感が強い。髪型も奇妙で選べるパターンは限られる。それらも他の職種と共通しているので多彩さに欠ける。売ってる衣装も下着がはみ出たり、せっかく設定した髪型が変わったりするものもある。
・シームレスを売りにしているが途中で見えない壁ができる。町の人々が表示されるのが遅いので泥人形か空間に話しかけることになる。これは環境のせいかも。 - 総評
- ・やるゲームもないから暇潰しに序盤だけ遊んで捨てようと思ってる人にはお勧め。
・嫌がらせPKプレイが好きな人にはお勧め。実質彼らの遊び場。
・限られた時間しか捻出できないプレイヤーはそもそも強くなろうとしない方が楽しめる。
・運営に期待しない人にもお勧め。
・もっと楽しいゲームはたくさんあります - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 1 1 -
金も時間もドブに捨てたいときにやりたいゲーム 20 - 投稿者:しゃきしゃきう○こ(男性/20代)
- 投稿日:2020/05/20
- 良い点
- キャラメイク
グラフィック(ただしかなりスペックの高いPCでなければいけない) - 悪い点
- その他の全て
- 総評
- 何もかもが渋い。イベント、配布アイテム、強化、金策、全てが運に強く左右されるような作りになっているくせに当たりを引ける確率がほぼないに等しい。出来の悪いソーシャルゲームのガチャの確率と同等かそれ以下のレベルの確率詐欺。最近ではなんの告知もなしに突然、臨時メンテナンスを行うくせにラグが一向に直らなかったりと運営の対応も最低最悪。それでも相変わらず悪質な集金体制とプレイヤーの間で流行っている金策をナーフする姿勢は一切崩さない。時間も金もいくらドブに捨てても構わないような人間しか残らないので、結局のところ過疎化から逃れることができないのだろう。現代にはもっと手軽に楽しめるゲームはたくさんあるのでせっかくの貴重な時間をゲームに使うのであれば、黒い砂漠以外をおすすめする。
- プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 1 2 -
毎週ゲームが変わるMMORPG 40 - 投稿者:arc(男性/30代)
- 投稿日:2020/02/13
- 良い点
- ・グラフィック
- 悪い点
- ・運営、開発
・ゲームバランス
・集金体制 - 総評
- 褒めるべき点がグラフィックくらいしかない。
最近では毎週のようにUIや職の強さが変化(主に下方修正)
毎週土曜に開催されているGvGコンテンツの大型平地戦、攻城戦も現状はぶっ飛んだ性能の兵器で簡単に終わってしまうなど。
キャラクター間のバランスを取っていくという開発方針を取っている様だが、一部の職業のみが優遇され頻繁に上方修正されるのに対し他の職業は放置、酷い時には下方修正が基本。
今週と来週で同じ性能であることが約束されないのがこの黒い砂漠のゲーム性なのだろうか。
また、最近の運営体制も怪しい所がある。
GMによる公式Twitterの私物化(好きなお菓子の味なんて誰が興味ある?
毎週の様に高額パッケージの販売
どの層の新規を狙っているのか不明な広報(ストリーマーとのコラボ配信
今から始めようとするのはおすすめしません - プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 3 -
こういうの合う奴は楽しめるんじゃないか? 80 - 投稿者:ダークな伊藤(男性/30代)
- 投稿日:2020/01/08
- 良い点
- オープンワールドのオンラインゲームってだけで
遊べるスペックがあるなら、やる価値はあると思う
チャンネル制だから、超懐かしい狩場争いとかあるぞ
運営もチートマクロRMT等の不正行為に対する取り締まりに厳重だ
開発も現行ユーザーのことを考えた装備やシステムを実装するため
まぁ長く楽しむつもりなら安心して遊べる
PvPやら船やら馬やら好きなコンテンツを伸ばして楽しめる
放置コンテンツも充実、まあ狩りしてるほうが金策効率高いが
チャットしながら金策したりするのも悪くはないだろ
MMOでアクション要素が高いしPvPも楽しめる
近いゲームで言えばFEZとかをゲームスピード超早くした感じだ - 悪い点
- なんというか対戦ゲームとしてもMMOとしても中途半端
例えばリアリティ重視してるのに
・戦争で柵に埋まったら抜けられないけど無敵
・馬を殴ってどう見ても当たったエフェクト出ているのに当たっていない
・大砲や火箭掴んだら本体モロに出てるのに無敵 (設置物ダメ肩代わり)
・回避ステ高い奴を殴って気絶やらノックダウンしてるのにほぼノーダメ
・狩り場で一定距離離れたら完全無敵全回復になって帰宅するMOB
常識に囚われると酷い目に会うから情報が命
またMMO=PKとの争いはいろんな小説・アニメで行われていた設定なのに
PKは手を出した方が凄まじいペナルティを掛けられるのに対して
倒された側は何度でもゾンビ突撃可能、一回でもPKが負けたら収容所
収容所が無い場所でPKが倒されたら装備の強化値下がるとかいう
ガチで引退レベルのペナルティが待っている
そのため嫌がらせくらいしかやってこない
・オートラン移動放置してる相手を殴って止める
・低火力装備の運搬できるキャラで放置してるやつを狩場まで運んでMPK
・瀕死にしてトドメを刺さずにモンスターに倒させるMPK
・単純に横狩りして相手のPKを誘う
なお運営は不正行為には厳しいがユーザー間の争いにはノータッチだ
あとアクションゲーでPvPを楽しみたいとか思って入るなら
普通に格ゲーやらFPSゲーやらゲーセン行ってやった方が良いぞ
装備ゲーだから一定水準ないとほぼノーダメ、新規は瞬殺されるぞ
あと協力プレイのレイド要素はあるが、姫プとかは一切できん
FF14みたいなボスを頭使って狩るようなレイドはないし
全員超火力で敵をぶん殴る頭の悪いゲームだから気を付けろ
あとPSO2みたいなアバター大量実装とかもないぞ - 総評
- 色々長々と書いたがちょっとプレイして
「合わねぇな」って思ったらやらない方がいい
初心者からしたらシステムすげー面倒だったり
何に使うのかさっぱりわからないアイテムとか多いからな
装備強化すら訳わからんシステムって早々無いぞ
金策パクられると値下がり起こすから情報秘匿するプレイヤーが多い
wikiとか数年間更新止まってるページもある
職業のスキル説明ページですら止まってるからな
まぁそんな感じだけどそれが「面白そう」って奴なら楽しめるはずだ - プレイ時間
- 3〜4年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 2 4 -
人がだんだん減っていってる。。。 35 - 投稿者:元ラン科シラン属(男性/10代)
- 投稿日:2020/01/07
- 良い点
- グラフィックがきれい
キャラデザインが骨格(筋肉だが)までできるらしい。趣味がキャラデザインの人向け
人が結構いる(ほぼ全員放置) - 悪い点
- 一応自分は(旧)最上級狩場まで行ったけど理不尽なほどHPが削れる時がある。ノックダウンとかダウンとかいう操作不能状態があるけどPvEでは全部理論値までいかないとストレスマッハ。
上級狩場に行くと敵を集めて攻撃するだけ。廃人はそれをプレイヤーに向けてする。
民度が低すぎてよく全体チャットかサーバーチャットで暴言が飛び交ってるから絡まないほうがいい。
死ぬときに水晶が割れることあるけどですペナルティー軽減の効果を持つアバター全種類装備状態でも死んだら30Mの水晶が複数壊れる。ボス戦で800Mの損失出した人もいるらしい。
生産系は材料集めて入れて放置。アニメとか動画見ながら数時間ごとに様子見するだけの簡単なお仕事。材料集めるのは取引所で富豪買いしてもいいし自力で採取してもいい。マクロ使ってるひと多いけど大多数が報告されても警告で止まってる。永久BANはほぼない。
課金がアバター全装備でだいたい5000~7000円くらい。高い。
クエストのストーリーは意味不名で誤字脱字が多い。さらにUI変更(実質改悪)が起こったせいで文章が画面外にはみ出て理解しようとしてもできない。
装備強化のための材料は常に売り切れ購入予約常時数万
スタックっていう装備強化成功確率上昇みたいなやつがある、、、が、それをためるためにごみ装備をNPCから買ってわざと装備強化失敗を狙っていく作業が必要になる。それにも強化材料が必要になってくる
真4っていう全身それのボス武器防具じゃないと上級狩場すらいけないような強化段階があるけどスタック60で成功率14%。その上の真5はなんとスタック150で3%。スタック60まで貯めるのにめちゃくちゃストレスがたまる。。。スタックがたまってもアクセサリーは失敗したら消滅するしみんな表記されている成功確率おかしいと思ってる。実際自分も40%を9連続で失敗したり15連続で失敗したことがある。それで引退を決意した
失敗したらもちろん段階下落する。失敗しても下落しないようにできるアイテムあるけど素直にNPCから買ったら一つ2M 真4チャレンジで使うには140個くらい、真5チャレンジは600個も必要課金アバターをゲーム内通貨で取引所で買って衣装抽出したら数百個もらえるけどほぼ流れない。売却したとしても換金率が1円=100,000シルバー
アバター一つ2000円だが中級者レベルでも一時間50Mシルバーは稼げてしまう - 総評
- 戦闘システムは弱い敵を集めて十数時間俺TUEEEEEするか硬いけど攻撃弱いボスに硬直、ダウン、ノックダウン、ノックバック等の行動不能を入れられてストレスつもりながらやるかのどちらか
最低数万の課金必須。基本無料だと最初のうちしか楽しめない。
職業によって超優遇されていたり弱体化の連続されていたりする。それ絶対必要ないだろっていうのもある。
運営に報告してもだいたいテンプレの回答が返ってくるし"課金"アイテムの表記ミスで効果がないやつでもほかの人に返金しない対応をしたから保証しないよ状態。実際悪いことをやったもの勝ちになってる。
ゲームの元自体は悪くないと思うけど民度や運営や意味不明な対応で残念なことになってる。
身内でも数人引退する人が出始めているから今から流行らないほうがいいと思う。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 2 2
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