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黒い砂漠

黒い砂漠
公式サイト http://www.blackdesertonline.jp/
発売元 ゲームオン
開発元 Pearl Abyss
発売日 2015/05/08
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
95
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • こういうの合う奴は楽しめるんじゃないか? 80
    良い点
    オープンワールドのオンラインゲームってだけで
    遊べるスペックがあるなら、やる価値はあると思う
    チャンネル制だから、超懐かしい狩場争いとかあるぞ
    運営もチートマクロRMT等の不正行為に対する取り締まりに厳重だ

    開発も現行ユーザーのことを考えた装備やシステムを実装するため
    まぁ長く楽しむつもりなら安心して遊べる

    PvPやら船やら馬やら好きなコンテンツを伸ばして楽しめる
    放置コンテンツも充実、まあ狩りしてるほうが金策効率高いが
    チャットしながら金策したりするのも悪くはないだろ

    MMOでアクション要素が高いしPvPも楽しめる
    近いゲームで言えばFEZとかをゲームスピード超早くした感じだ
    悪い点
    なんというか対戦ゲームとしてもMMOとしても中途半端

    例えばリアリティ重視してるのに

    ・戦争で柵に埋まったら抜けられないけど無敵
    ・馬を殴ってどう見ても当たったエフェクト出ているのに当たっていない
    ・大砲や火箭掴んだら本体モロに出てるのに無敵 (設置物ダメ肩代わり)
    ・回避ステ高い奴を殴って気絶やらノックダウンしてるのにほぼノーダメ
    ・狩り場で一定距離離れたら完全無敵全回復になって帰宅するMOB

    常識に囚われると酷い目に会うから情報が命


    またMMO=PKとの争いはいろんな小説・アニメで行われていた設定なのに
    PKは手を出した方が凄まじいペナルティを掛けられるのに対して
    倒された側は何度でもゾンビ突撃可能、一回でもPKが負けたら収容所
    収容所が無い場所でPKが倒されたら装備の強化値下がるとかいう
    ガチで引退レベルのペナルティが待っている


    そのため嫌がらせくらいしかやってこない
    ・オートラン移動放置してる相手を殴って止める
    ・低火力装備の運搬できるキャラで放置してるやつを狩場まで運んでMPK
    ・瀕死にしてトドメを刺さずにモンスターに倒させるMPK
    ・単純に横狩りして相手のPKを誘う

    なお運営は不正行為には厳しいがユーザー間の争いにはノータッチだ
    あとアクションゲーでPvPを楽しみたいとか思って入るなら
    普通に格ゲーやらFPSゲーやらゲーセン行ってやった方が良いぞ
    装備ゲーだから一定水準ないとほぼノーダメ、新規は瞬殺されるぞ


    あと協力プレイのレイド要素はあるが、姫プとかは一切できん
    FF14みたいなボスを頭使って狩るようなレイドはないし
    全員超火力で敵をぶん殴る頭の悪いゲームだから気を付けろ

    あとPSO2みたいなアバター大量実装とかもないぞ
    総評
    色々長々と書いたがちょっとプレイして
    「合わねぇな」って思ったらやらない方がいい

    初心者からしたらシステムすげー面倒だったり
    何に使うのかさっぱりわからないアイテムとか多いからな
    装備強化すら訳わからんシステムって早々無いぞ

    金策パクられると値下がり起こすから情報秘匿するプレイヤーが多い
    wikiとか数年間更新止まってるページもある
    職業のスキル説明ページですら止まってるからな

    まぁそんな感じだけどそれが「面白そう」って奴なら楽しめるはずだ
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 2 4
  • 人がだんだん減っていってる。。。 35
    良い点
    グラフィックがきれい
    キャラデザインが骨格(筋肉だが)までできるらしい。趣味がキャラデザインの人向け
    人が結構いる(ほぼ全員放置)
    悪い点
    一応自分は(旧)最上級狩場まで行ったけど理不尽なほどHPが削れる時がある。ノックダウンとかダウンとかいう操作不能状態があるけどPvEでは全部理論値までいかないとストレスマッハ。
    上級狩場に行くと敵を集めて攻撃するだけ。廃人はそれをプレイヤーに向けてする。
    民度が低すぎてよく全体チャットかサーバーチャットで暴言が飛び交ってるから絡まないほうがいい。
    死ぬときに水晶が割れることあるけどですペナルティー軽減の効果を持つアバター全種類装備状態でも死んだら30Mの水晶が複数壊れる。ボス戦で800Mの損失出した人もいるらしい。
    生産系は材料集めて入れて放置。アニメとか動画見ながら数時間ごとに様子見するだけの簡単なお仕事。材料集めるのは取引所で富豪買いしてもいいし自力で採取してもいい。マクロ使ってるひと多いけど大多数が報告されても警告で止まってる。永久BANはほぼない。
    課金がアバター全装備でだいたい5000~7000円くらい。高い。
    クエストのストーリーは意味不名で誤字脱字が多い。さらにUI変更(実質改悪)が起こったせいで文章が画面外にはみ出て理解しようとしてもできない。
    装備強化のための材料は常に売り切れ購入予約常時数万
    スタックっていう装備強化成功確率上昇みたいなやつがある、、、が、それをためるためにごみ装備をNPCから買ってわざと装備強化失敗を狙っていく作業が必要になる。それにも強化材料が必要になってくる
    真4っていう全身それのボス武器防具じゃないと上級狩場すらいけないような強化段階があるけどスタック60で成功率14%。その上の真5はなんとスタック150で3%。スタック60まで貯めるのにめちゃくちゃストレスがたまる。。。スタックがたまってもアクセサリーは失敗したら消滅するしみんな表記されている成功確率おかしいと思ってる。実際自分も40%を9連続で失敗したり15連続で失敗したことがある。それで引退を決意した
    失敗したらもちろん段階下落する。失敗しても下落しないようにできるアイテムあるけど素直にNPCから買ったら一つ2M 真4チャレンジで使うには140個くらい、真5チャレンジは600個も必要課金アバターをゲーム内通貨で取引所で買って衣装抽出したら数百個もらえるけどほぼ流れない。売却したとしても換金率が1円=100,000シルバー
    アバター一つ2000円だが中級者レベルでも一時間50Mシルバーは稼げてしまう
    総評
    戦闘システムは弱い敵を集めて十数時間俺TUEEEEEするか硬いけど攻撃弱いボスに硬直、ダウン、ノックダウン、ノックバック等の行動不能を入れられてストレスつもりながらやるかのどちらか
    最低数万の課金必須。基本無料だと最初のうちしか楽しめない。
    職業によって超優遇されていたり弱体化の連続されていたりする。それ絶対必要ないだろっていうのもある。
    運営に報告してもだいたいテンプレの回答が返ってくるし"課金"アイテムの表記ミスで効果がないやつでもほかの人に返金しない対応をしたから保証しないよ状態。実際悪いことをやったもの勝ちになってる。
    ゲームの元自体は悪くないと思うけど民度や運営や意味不明な対応で残念なことになってる。
    身内でも数人引退する人が出始めているから今から流行らないほうがいいと思う。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 2 2
  • まったりとは程遠い民度の低いゲーム 30
    • 投稿者:ダイナ(男性/10代)
    • 投稿日:2019/12/27
    良い点
    ・世界が広い
    ・やれることが多い
    悪い点
    ・プレイヤーの民度が低い
    ・狩場ですぐにPKされる確率が高い
    ・ワールドチャットやチャンネルチャットで暴言が多い
    ・課金額が高め
    総評
    あまり人とかかわらずPKされないLv49までは楽しめる。
    それ以降のレベルの高い狩場ではこちらが弱いとわかるとすぐPKしてくるようなプレイヤーが多い=民度が低い。
    PK禁止サーバーが望まれてますが運営はまったくやる気がないようで殺されても文句を言うなの精神です。滅多に合わないとかではなく、遭遇したらひたすらストレスになるだけのゲームでこういった民度のおかげで休止や引退もかなり多いです。
    正直このゲームやるなら別のゲームや初めから対人に主軸を置いたFPSやアクションをする方がよいと思います。
    あちらのお国柄や精神がよく反映されてて多くの日本人には合わないでしょう。
    もう何万円も課金に使ってしまいましたが後悔の念しかありません。
    文句も言わず殺されたい方にはおすすめです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 3 2
  • とても良くできた、「現在進行系」ゲーム 85
    • 投稿者:unr555(男性/30代)
    • 投稿日:2019/12/09
    良い点
    1)美しいオープンワールドで、気ままに遊べる

    ワープという概念がほぼ無く、移動は徒歩か馬にまたがってリアルタイムに行う必要があります。
    オートランも可能ですので、「移動の間に雑用を…」といったことも可能。
    好き嫌い分かれるでしょうが、個人的に、移動にローディングが入るのがイヤなので良い点と考えています。
    移動中に思いついて進路変更して向かうなど、柔軟な動きが可能です。

    2)金策が豊富

    2019年12月現在、課金をしなくてもかなり楽にゲーム内マネーを稼げるようになってきています。
    狩りをしても良し、生活コンテンツ(料理など)を地道に攻略しても良し。
    やろうと思えば、ほぼ完全に放置した状態で「労働者を雇う」という仕様を駆使してお金を得ることが出来る点は素晴らしいものと思います。
    それでコツコツお金を貯めれば、ゲームをさらに快適に進めるための各種装備を、ゲーム内オークションで他プレイヤーから買うことができるでしょう。


    3)完全ソロでも遊べる

    PvP含め、他プレイヤーとは「交流することもできる」といった程度になっています。
    ネットスラングや、自己中心的な自慢その他、痛々しい会話ログを読まされることを我慢してまで、ギルドに在籍する必要はないゲームです。
    ですがそれは、「わからないことは自分で調べたり試したりする」という最低限の行動力があれば…という前提が必要となります。

    また、一部のイベント的なコンテンツを除いて「ダンジョン」という概念が無いゲームですので、やる気がなければ、攻略の予習をしてベテラン揃いのPTに恐る恐る挙手してヒヤヒヤプレイするようなこともありません。

    ※上級の狩場では、要予習のPTプレイはあるようです。

    4)次々と変わる仕様で飽きない

    これも好き嫌い分かれそうですが、アップデートで頻繁にゲーム内各所の仕様が変わります。
    ゲーム画面の見た目、各種コンテンツや戦闘スキルの仕様などなど…
    「韓国の開発元の最新情報を追う」、「変更された仕様を自分の有利に活かす」などを楽しみとして捉えられるなら、飽きずにプレイできる助けになるかも知れません。

    5)選べる、多彩な職

    タンク、アタッカー、ヒーラーという強制的な概念があまりなく、「攻撃の仕方で選ぶ」といった方が良いかなと思います。
    派手な一撃に賭けるか、トリッキーに刻んで攻めるか…
    ギルドやPTで集まっても、自分ができる最大限の攻撃をして楽しめるのが魅力の一つと言えるでしょう。
    ただし、対人集団戦では職の特徴によっていろいろ考えないといけない場面もあるようですので、夜8時からの拠点戦に出られる方は、さらにいろいろなプレイ経験ができると思います。

    なお「PKされやすい」と感じる方もいらっしゃるようですが、街中以外の場所では画面上に出るレーダーに目を配り、他プレイヤーとの距離を考えて近寄らないようにすれば、経験上はそうそう一方的な展開はありません。
    悪い点
    1)ストーリーに深みがない

    2019年12月現在も、核となるメインクエストが様々に見直され、分岐ストーリーなどのボリュームアップや世界観への没入を工夫しているのは感じられます。

    が、日本語への翻訳が雑で言い回しが不自然だったり、魅力的な動画シーンがほとんど無いなど、「クエスト完了のご褒美目当て以外で進める理由がない」のが現状です。

    2)対モンスターと対プレイヤーで、戦闘方法が共通しない

    各キャラクターが持つ戦闘スキルに、「モンスターのみに適用される効果」というものが非常に多いです。
    またキャラクター自身のステータスも、一番不利な「ダウン(転倒)」状態にならないためのダウン抵抗が、対モンスターであれば100%(絶対ダウンしない)にできるが、対人ではどんなに抵抗を積んでも「60%までしか反映されない」などなど…
    戦闘での立ち回りを、PvEとPvPで別に練習しなければなりませんが、それでもPvPではとことん不利になる職も出来てしまっています。

    全ての耐性を100%に出来るわけではないですし、様々なプレイヤーの個性を出した上で、それを攻略する楽しみがあっても良いように思います。

    3)課金アバターにあまり良いものがない

    ここは完全に好みが分かれるでしょうが、各職に対してワンパターンなものしかありません。

    女性であれば鎧でも布地でもスカート系。
    男性であれば鎧か野人系。

    剣や刀をメインで使う職にはサムライ系もありますし、
    職によっては女性でもパンツタイプはありますが…

    開発さんの言葉だと「世界観を大事にしている」とのことですが、もう少し普段着やお遊び系もあると良いなと思ってしまいます。

    結果、ゲーム中で制作できる、NPCのような「現地での生活服」に魅力を感じ、それを課金でアバター化して愛用しています。

    4)集団対戦の「拠点戦」が夜の固定時間でしかない

    厳密に言えば、集団戦としては毎日開催される乱闘戦コンテンツがありますが、かなりの装備を持っていなければ「ひたすら狩られる側になる」という現実が待っています。
    一方で、ギルドで日々を共にする仲間と参加できるという「拠点戦」ですが、こちらは夜8時から開催されます。
    その時間枠で参加できなければなりませんので、人によってはまず参加不可となり、対人戦の面白さからは更に遠のくこととなるでしょう。
    総評
    個人的には、非常に気に入っています。

    遊ぶコンテンツは沢山あり、グラフィックもかなり綺麗な方ですので、じっくり遊ぶにはとても向いています。

    ですが一方で、戦闘コンテンツに対する開発さんの消極的な改変や、コンテンツ量に対して管理が行き届いていない様子を、どうしても感じてしまいます。

    とはいえゲームソフトとしては、恐らく非常に柔軟な構造をしていると思うので、今後のアップデートで改善されていくことを願ってやみません。
    そのためにも、改善提案や不具合報告は、自分も含めて細かく提案していきたいと思わせる「現在進行系」なゲームだと思っています。

    このゲームが名作になるか否かは、プレイヤーの側にもある程度の心構えが必要なのかも知れません。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 3 5
  • コミュニティに入らない勧め。 35
    良い点
    〇序盤はサクサクと進んで、50level中盤までは楽しいです。

    〇サブキャラを作るのがデフォルトの楽しみ方で、それぞれのキャラの特性を楽しむのが良い楽しみ方でしょう。
    悪い点
    〇FF14のような定額課金と比べると、遥かに重課金の要素が有る所。染色にさえお金を取ります。オシャレをしたくてもおよそ2500〜3000円程度のお金が必要です。(1着3000円て事ね。^^!)もっと重課金のゲームだと、ガチャが当たるまで貰えないから、それよりはマシという程度。

    〇50level中盤辺りから、レベルの上昇がとんでもなく遅くなり(普通じゃない位)どれだけモンスターを倒してもlevel上昇しない点。(57から58まで上げるのに、ある石を使用して8000匹程度必要 )

    〇PT狩りの要素が全くと言ってない事。PTを組まないと突破できないクエストでも、何とかソロでクリアしないといけない感じです。

    〇重課金要素が有ると書きましたが、そのせいなのか先行した冒険者が、まだ何も所有していない新人を明らかに見下したりする所が有ります。

    〇コミュニティの管理者やその取り巻きの民度が低い事。先にも書いたように、たぶんFF14のような民度の高いゲームに居られなかった廃人層が、このゲームに流れて来ていると思います。

    だから、基本的に自分勝手で、他の冒険者を必要以上に見下す傾向のあるプレイヤーがギルドのマスターとサブマスター、@取り巻き見たいな感じでギルドを形成していると思います。

    〇このゲームはコミュニティに入らない方が楽しくやれると思います。
    特に始めたばかりは、チャットも密談以外切るのが良いです。(ひどい全チャが、いつも流れてる感じ)
    総評
    〇グラフィックが驚異的に奇麗ですが、重いです。

    〇運営会社の用意したプレイヤー(盛り上げ屋見たいな感じのプレイヤー)が、どうしようもなく質が低いです。悪質なギルマスが運営側に所属しているという事もあると思います。(そういう場合は、大抵サブマスがどんな質問にも、なぜか答えられる。<あるイベントの際、ゾッドがいつ?どこに?沸くかが何故か分かるとかね…。>

    〇一時期は、カオスな自由度があったのですが、現在は無いですね。(それが魅力でもあったのだけど、今はただシンとしているだけ、管理会社と関係のあるようなプレイヤーが延々と全体チャットでお喋りしているだけのゲームに成り下がっちゃったみたいです。

    ☆もし、FF14の様な定額課金で良心的なgameが他に見付けられるなら (<FF14をお勧めできないのは、最近のveteran層が、先釣り虐めや初心者いじめをしているみたいなので…veteran層の質が最近悪くなってしまったみたい。>← その事で初心者を擁護する方達が、逆に吊し上げに逢ったりするみたいです。)他のゲームを探した方がいいです。

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 3
  • 人を選ぶ良ゲ― 85
    • 投稿者:SiroBoss(男性/30代)
    • 投稿日:2019/06/26
    良い点
    ・戦闘が面白い(高いアクション性)
    ・美麗グラフィック(高スぺPC推奨)
    ・多彩な職業(悪い点とも言えますが)
    ・RMT(業者)が存在しない
    ・適度な課金でOK(賛否ありますが)ペットとプレミアムパッケージが必須かな?
    ・移動がアナログ(いわゆるワープ、テレポ、ルーラ的な要素が無く、最初は面倒と思いましたが、慣れるとこれはこれでリアル)
    ・装備染色が秀逸(テカリも調整可)高スぺPC推奨
    悪い点
    ・多彩な職業が生かされていない(ボス戦において役割とかあんまありません)
    ・ワールドボスが抽選会場(ゴリ押しして、抽選結果聞いて帰る)
    ・シナリオが空気・・・(ドキドキも感動も無い)
    ・装備強化がなかなかに鬼畜
    ・馬進化(幻想馬)が鬼畜・・・心折れましたw
    ・アバター(見た目)がダサい←これマジ何とかならないのか・・・染色は素晴らしいのに・・・
    ・インスタントダンジョン(PTコンテンツ)が無い←個人的にはこれが一番ツライ
    ・システムの説明不足
    ・重量システム(リアルといえばリアルですが)
    総評
    ・単純に、戦闘はかなり面白いです。ハマります。
    よくある、地面と戦っている感は少ないです(一部、ボス範囲攻撃等は除く)
    ただし、せっかくの職業ですが、いわゆるタンク・ヒーラー・アタッカーといったような役割を感じさせる場面は少なく、結局個人プレイですね。
    ・個人的には、PTコンテンツやインスタントダンジョンがあれば、フレンドと楽しむ機会も増えてより一層楽しめる(目的、目標ができる)と思うのですが・・
    ※自分はPvPには興味がありません(それはFPS等で十分)ので、ギルド戦や拠点戦もやらない。なので尚更、IDがあればなぁという所です。
    ・課金は必須という訳では無いですが、プレミアムパッケージとペットは必要かなと思います。自分は月数万くらいは使ってますが・・・

    まだ、プレイ期間も短いので、これから楽しみも増えればなぁといったところです。

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 3 5
  • 初心者には優しいかも 60
    • 投稿者:ひさか(女性/20代)
    • 投稿日:2019/06/22
    良い点
    ・初心者と復帰者専用のチャンネルがあるのでのんびり遊べる(たまに荒らしはいるけど)
    ・有料のプレミアムパッケージを配布してくれるので、お試し期間として便利。そもそもプレミアムにそこまでの利点を感じなかったので、課金する必要もないかも
    ・一部の武器などを除いて装備はレベル1からでも装備可能なので、すぐレベル上げたいときなど使いまわしが利くのがありがたい
    ・要求スペックは高いけれど、その分グラフィックや音楽がいい

    他のゲームも2種類くらい遊んだ感想としては、割と初心者に親切だなと思いました。
    オープンワールドですが目的地まで矢印などで案内してくれたり、自動で移動してくれるシステムもあります。
    広くて複雑な町などNPCがどこにいるとかよく分からなくて悩んでしまいますが、そういった導線があるのはいいなと思います。
    悪い点
    ・装備の強化システムがきつく、強化アイテムが湯水のように溶けていく。最終成功率が5%以下などよくあるので挫けてしまう
    ・アバターが高い。キャラクリで遊ぶのならそこそこ課金が必要。顔のパーツなどは細かくエディット出来るけれど、髪型のレパートリーが少ない気がする
    ・アバターを購入しても適応できるのは1キャラのみで使いまわしは原則不可
    ・PKシステムがあるので苦手な人には向いてない。コンテンツと言われたらそれまでだけれど、タチの悪いギルドが存在しているようす
    ・重量システムは正直いらなかった。馬笛も含めて全キャラ共通にしてほしい
    ・イベントは初心者には厳しい感じがしました
    総評
    深いところの利便性まで求めなければ、無課金でもぼちぼち遊べるかなといった感じです。
    課金アバターやペットはたまにゲーム内のショップに出してくれる人がいるので、通貨が貯まっていればそこで買うことも可能ですしね(出品されるとは言ってない)

    公式サイトでの交流が盛んで、ギルメンやフレンドの募集掲示板などにぎわっています。
    自分も掲示板からギルドに入れてもらいましたが、初心者の自分でもしっかり面倒を見てもらえました。
    強化など少しシステムが複雑なところがあるので、初心者の方はギルドに入るのがいいかなと思います。

    最近は頻繁にログインはしていないのでどうなっているか分かりませんが、GTは混雑するチャンネルが多くてアクティブが高い様子が伺えました。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 3 4
  • これから始めるのはオススメしない 20
    • 投稿者:ぐらころ(男性/30代)
    • 投稿日:2019/03/26
    良い点
    ・マップの広大さ(すべてシームレスなワールド)
    ・操作性(MMOの中では良い方ではなかろうか)
    ・コンテンツの豊富さ(釣り・狩り・制作・クエストなど出来ることが存分にある・・がすぐに飽きる)
    悪い点
    ・見事な集金システム(ペット・重量・月額パケ・バッグマスなど必須なものが多い)
    ・狩りは延々と同じ場所をグルグルするだけ(しかも他のプレイヤーと取り合い小競り合い)
    ・運営開発の母体は日本ではない(基本的には日本プレイヤーの意見は一切取り入れてもらえない。日本の運営は黒い砂漠を良くしようと努力しているが、修正やアプデは全て韓国基準)

    上記で挙げた悪い点はほんの一部にすぎません。
    まずこれから始める新規プレイヤーの方に言いたいのはこれから始めてもかなり苦労するということ。
    キャラの重量やバッグマス、ペットなど最低限のもをそろえるだけで3〜4万は掛かる。
    これらを揃えてもスタートではない。

    このゲームのエンドコンテンツである対人をやりたいのであれば、最低でも攻撃260〜防御280〜は欲しい。
    ただし、ステータスが攻撃260防御280あったとしても赤戦などの対人コンテンツでは「倒せない」「すぐ溶ける」ので注意してほしい。
    あくまで対人の最低ラインであり、対人勢のステータスは攻撃280〜防御300〜がザラであるからだ。

    新規が攻撃260〜防御280〜を目指すのは遠い道のりで、毎日10時間でも狩りをしない限り早くても半年以上は掛かる。
    この半年以上というのは毎日金策を行って尚且つ釣り放置を出来るという前提なので注意してほしい。
    釣り放置はいい金策になるが、パソコン放置の状態になるので電気代がアホみたいに高くなるし、結果的にパソコンの寿命を縮めることになる。

    総評
    総評

    ▼オススメできる人

    ・ニートや学生で時間が腐るほどある

    ・自営業などで時間にも余裕があり、課金も存分にできる

    ▼オススメできない人

    ・低スペのPCしかない人(まずグラボとSSDは必須。HDDだと町へ入ったときや馬で移動しているときに読み込みが間に合わなくて画面が固まる。最低でも15万ぐらいはするPCじゃないと話にならない。それでもワールドボスや激しい狩りの時はカクカクする)


    ・一日に数時間しかできないが課金はそこそこ出来る(こういう人が一番オススメできない。
    このゲーム課金だけでは強くなれないし、中途半端なプレイは金と時間をドブに捨てるようなもの)

    ・ストレス耐性がない人(狩場は他のプレイヤーと共通なので、基本は先に狩場を使っているほうが有利。しかしながら横狩りやPKといった嫌がらせプレイを率先して楽しんでいるプレイヤーが数多くいるのでストレスが他のゲームの非ではない。)


    まとめ

    何度も言いますがこれから始めるのはオススメしません。
    まず私がプレイしていて常々感じていたのは民度が異常に低いこと。
    PKというシステムと狩場が共通しているという2点の組み合わせが民度の低さの原因だと考えています。

    また、釣り・加工・制作・クエストなど豊富なコンテンツがあるが、他プレイヤーとの交流は殆ど皆無です。
    にも関わらず、一人でマイペースにやりたい狩りでは他プレイヤーと嫌というほど交流(横狩り・PK)が存在します。
    特に人気狩場はいつも混んでいて、土日はほとんど狩場が埋まっている状況。

    このゲーム、強くなるにはいずれ強化の壁が立ちはだかります。
    この強化は運ゲー(失敗したら強化値減、アクセは消滅)なので運が悪い人はいつまで経っても金策と強化のループになるでしょう。
    また金策すればいいじゃんと思うかもしれませんが、対人で使い物になる装備やアクセはかなりの高額で毎日欠かさず金策を行っていても、一回の強化で一か月貯めたお金が全部消し飛ぶぐらいです。

    折角頑張って装備を強化しても使用している職がいきなり弱体化することが多々あります。
    このゲームの開発元が大規模なPvPバランス調整を頻繁に行っているためです。
    唐突にスキルや職の特性を変えてくるので、対人のバランスは滅茶苦茶になってしまいました。
    今後もPVP調整は頻繁に行っていくでしょうし、はっきり言って改悪でしかありません。

    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 2 3
  • 運営は酷いが良いゲーム 85
    • 投稿者:モモン様(男性/30代)
    • 投稿日:2018/08/22
    良い点
    ☆ アクション要素が最高

     PSO2などのターゲット式のアクションではないため
     結構慣れが必要ですが面白いです。
     私はXBOXのコントローラーを使用しておりますが
     不満なくプレイできております。


    ☆ シームレスなマップ表現、美しいグラフィック

     必要とされるPCスペックはかなり高いですが
     オープンワールドという世界を堪能できます。
     またマップもキャラクターもグラフィックの品質が高いです。


    ☆ インスタントダンジョンを廃止した完成度の高いMMO

     狩場のいざこざなどMMOならではの楽しさが味わえます。
     もちろん穴場のマップで狩りすることもできるので
     個人のプレイスタイル次第で狩場を選べます。


    ☆ 徹底した不正行為の対策

     相場を崩壊させるRMTやアカウントハック、
     マクロ金策などの不正行為に大掛かりな対策が行われています。
     ネクソ○とは大違いです。
     ただ、装備の貸し出しやトレードなどは無いです。
     ※希少アイテムを予約し、友人等に競売で流してもらうことは可


    ☆ 簡単な金策
     
     一番の金策は狩りですが、釣り/加工/料理/錬金術など
     半日以上放置してても儲かるコンテンツや
     ログインボーナスで非常に高額なアイテムを配っているので
     簡単にお金が貯まります。
     
    悪い点
    ★ 黒い砂漠のPDによりPVPの大型修正

     MMOプレイヤーは大きな変化を嫌います。
     4月頃から現在まで行われている大型バランス調整は
     流行っていた一部の装備・職が極端に弱くなり
     引退者を続出させました。

     方針と調整が一致していない点も気がかりですね。
     ・調整方針「一瞬のミスで簡単に倒されてしまうケースを減らそう」
     ・現状「全職高火力装備で一撃必殺orワンコンボ即死の装備ゲー」
     
     また大規模な修正が来るのかと思うと不安になります。


    ★ 出る杭は打たれる方式の下方修正

     PVPのあるゲームですので、バランス調整があります。
     特にMMOにおいて下方修正は慎重に行うべきです。
     強い弱いではなくモチベーションに直結します
     理想は下方修正する代わりに一部強化、弱点を持つ職の強化ですが
     実際は弱くされる調整で、モチベーションが駄々下がりします。
     格闘ゲームの調整ではないのだから、その辺考えて欲しいですね。
     

    ★ 運営の認識のズレ
     
     ユーザーに有利なバグは臨時メンテナンスしてでも即座に直します。
     そのバグで得られた収益などすべて回収して直します。
     もちろんユーザーに不利なバグは、気が向いたら直します。

     お盆休みに旅行に出かける前に、放置して経験値を貰えるアイテムを
     購入した人もいたのに平気で臨時メンテナンスしたり
     大型バランス調整から即座に他職への武器変更券(高価格課金)を出したり
     大型レイドボスの影響でサーバ障害が起き、ログインゲーとなっても
     使用したアイテムの補償はありません。
     
     ユーザーはゲームサーバー等の向上にお金をかけて欲しいのに
     (V)YouTuber、海外旅行、オフイベなどに力を入れている状態です。
     分かりやすく破滅のルートを辿ってます。
    総評
    新規プレイする分には様々な要素が緩和されており

    「昔のレイドは人がいない」「初期の狩場のドロップは金にならない」
    などそういうことは一切無いため、弱くても金策もできます。

    今から参加しても十分楽しめるゲームであると思います。

    また運営の方針・やり方が全てを駄目にしている状態ですね。
    失いつつある信用を取り戻せるよう頑張って欲しいです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 5 5
  • 第二の現実 85
    良い点
    良い点

    ◎動作

    非常に安定していると思います。GTX660を使っている友人から問題なく動作していると聞きました

    ◎フィールド 

    広大で作りこみのすさまじいゲームです。むしろそれが売りですよね?って感じです(笑)ただ何点として、フィールドが広大すぎて移動がだるいです。ただ悪い点に書くほどでもないですかね。

    ◎ゲーム性

    多彩な遊び方ができます。料理、錬金、衣服の製造、武器屋防具の製造、農業栽培、漁業、釣り、家の装飾、狩り。生活方面や、戦闘方面で多彩な遊び方ができることが取り柄で、一つの売りのゲームです。因みに自分は、生活と戦闘を両立して遊んでいます。コロシアム的なところで、PVPができますし、友人同士のPVPもできます。PKもできますが、悪質なPKもいるので注意すること。

    悪い点
    ◎悪質なPK

    たまにいます。レベル50以上にならないとPKされないしPKできませんが、とにかく50を超えた後の悪質PKはひどいです。敵意ないのに殺した後「お前弱いな(笑)」って言われたときはさすがに反撃してひたすら凹しました(笑)ただPKK(プレイヤーキラーキラー)ギルドなどもあるので、困ったときは、PKしてきたやつのIDを言いつけてやりましょう。彼らの気分で殺してくれます。数は力なりです。

    総評
    基本的に、普通に遊ぶ分には十分すぎるほどのやりこみ要素があります。フィールドを歩き回っていろんなところを見てみるだけでもおなか一杯になれる人はなります(笑)戦闘もフルコマンドで、直感的な攻撃ができるので、楽しいです。

    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 5
  • 横狩りオンライン 40
    良い点
    狩りとPVPが両立されているMMO、しかもアクションゲー

    空飛べる馬を頑張って作ったり、地道に船作って海に出たり
    ギルドでボス倒したり、他ギルドと戦争したりとか自由度は高いです。

    ヒールプレイでPKしまくったり、のんびり農民プレイするのもいいし
    風景や画質の綺麗さからSS撮って遊んだり、楽しみ方は様々

    楽しみ方を見出せる人には合うゲームだと思う
    悪い点
    ■ PVP調整が酷い

    ここ一ヶ月の話も含めて調整が雑です。

    2018/4月以前までは、人気職と新職だけやたら強かったです
    遠距離範囲だったり高火力だったり 常にスーパーアーマー維持できて
    そのままワンコンボキルやワンパンキルが余裕でできました。
    不人気職は弱職のままでいろというスタンスでした。
    ぶっちゃけクソゲーですね

    2018/5月以降は全体的に大掛かりな下方修正しました。
    投げ技でワンコンキルできる職はやりにくくされて
    常にSAだった職はSAがなくなり、遠距離の威力が減り
    足の速い職はスタミナ切れされるようになりました。

    修正自体は妥当かなと思われますが、やり方が酷すぎます。

    まず「MOB狩り」を一切気にせず、下方修正を繰り返してきました。
    おかげで一部の職では効率が激減しました、鈍足化すれば当然です。

    次にこの大掛かりな修正が毎週行われてることです。
    この新しく考えたコンボも立ち回りも、来週できなくなるわけです。
    「次自職が死ぬんじゃないか」と不安になるプレイヤーが大多数です。

    個人的には下方修正でも好きにやっていいですが

    仕様決めてちゃんとテストしてから一気に実装しろよ!!!!!
    ユーザーはテスターじゃねーぞ????


    ■ PKシステムが意味を成してない

    砂漠地帯以外ではPK側のデスペナルティで装備の強化値が下がります。
    そのため砂漠地帯以外ではPKされません(初心者ch除く)
    砂漠地帯の場合、デスペナルティが監獄送りのみと緩和されます。

    ですがPKされる側はノーリスクで近くの拠点にリスポーンできるので
    装備差に諦めなければPKが死ぬまで何度でも殴りかかれます。
    倒したら監獄送りで平和になります。

    結果このゲームは「横狩りオンライン」です。

    イラッとしてPKしたら、最終的に監獄行きかエラいことになります。
    どんなに装備強かろうが、狩場横狩りされたら効率は激減します。
    必死に我慢するだけのクソゲーですね。
    総評
    ここ一ヶ月のアップデートにワクワクせず不安しかありません。

    底辺ジョブ使ってる身なので、何下方修正くらっても平気なんですけど
    ギルドでも不安な人が多く、雑な下方修正に萎えて辞めている人も多数います。

    代わりになるゲームがないので居座ってる人は多く見えますが
    引退強化叩きを見るたびにこのゲーム大丈夫かなと思いますね
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 2 2
  • 一ヶ月前まで神ゲーだった 35
    良い点
    他のレビュー通りのため省略
    悪い点
    運営が何考えてるのか良く分からない
    具体例を出していこう。

    .ークション
    運営「運営側が出品するオークション実装やで」
    運営「【100m】が相場の装備が確定報酬の召還書 それじゃ出品するで」
    運営「開始価格は【1000m】な、入札してな^^」
    ユーザ「誰が買うんだよ」

    ▲▲丱拭
    運営「浴衣追加したで 買ってな^^」
    ユーザ1「女全員モロパンなんですか?」
    ユーザ2「痴女かな?」
    ユーザ3「日本の浴衣見たことないの?」

    イベント
    運営「フランス旅行!!オフイベ(ドレスコード)!!」
    ユーザ「さっさと調整しろや」


    ぅ瀬瓠璽個汗
    運営「攻撃力特化装備強くしたろ、ダメージボーナス付けるで」
    ↓翌週
    運営「ダメージ上げすぎたわ・・・せやダメ減ボーナスも付けたろ」
    ユーザ1「いやダメージボーナス下げろよ」
    ユーザ2「回避装備だと倒せなくなるじゃん」
    ユーザ3「命中装備に救いは無いんですか?」

    ゥ丱薀鵐皇汗
    ユーザ1「SA(スパアマ)強すぎ、キャッチ(投げ)無いと無理」
    ユーザ2「いやSAないと遠距離から蜂の巣にされるぞ」
    ユーザ3「つかシステム的に要らない職あるんだけど」
    運営「OK分かった、超バランス調整するからな 覚悟しろよ」

    ↓翌週

    運営「硬直は入れ放題、他の状態異常は2回までやで」
    ユーザ「硬直無限ハメできるんだけど・・」 
    (※緊急メンテで修正されました)

    運営「キャッチ連続コンボでワンコンで倒せるのは強いな・・・」
    運営「そういう訳で、キャッチは下方な」
    ユーザ「えっ」

    運営「代わりにダウンスマッシュ(吹き飛ばし)強くしたぞ」
    ユーザ「あのMOBに延々とスマッシュハメされるんですが」

    ↓翌週

    運営「よしSA下方するで」
    ユーザ「・・・ほう(発生のみSAとかになるんやろな)」

    運営「全 職 S A 消 し ま し た」
    ユーザ「(絶句)」


    ↓翌週

    運営「遠距離強い??わかった下方な」
    運営「あと足速い奴ら息切れするようにしたるわ」
    ユーザ「・・・次の移住先どこにしようかな?」
    総評
    ここ一ヶ月で信じられないような、全体仕様変更を立て続けで行っています。
    しかもユーザーの認識といまいち一致していない修正です。

    これを日本運営に言っても無駄です。
    韓国の言いなりというか、技術的に調整できないんでしょう。
    PS●2みたいな雑な職調整や、装備を過去の物にすることが少ないゲームだったのに・・・

    下方修正ロシアンルーレットに当選した不幸な職は、装備流して消えていきます。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 3 3
  • 高画質な糞ゲー 80
    良い点
    ・RMTが存在しない
    ・PKが低い確率で発生するが、無視してもゲームに支障がない
    ・グラフィックがさすがです
    ・魚の種類が多い(マニアックな魚がいっぱいいる)
    ・労働と時間の概念が存在する
    ・課金しなくても楽しめる
    ・生活系コンテンツが充実してる
    悪い点
    ・人がちょっと集まると重い
    ・課金した方が有利
    ・ログインボーナスで旧アイテム配り始めてて萎える
    総評
    エンドコンテンツは人それぞれの神ゲー
    PVPやりたいなら判定がザルすぎて話にならないので素直にFPSやった方がいい
    俺は生活系なのでおおむね満足w
    運営が活動的で好感が持てるが、運営に見放されると速攻で終わるイメージを受ける
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 2 5
  • 砂漠は接続数での評価は意味がない 65
    良い点
    装備デフレ要素が低いので、装備強化すれば長い期間使える

    よいところは他にもあると思うが、人の視線それぞれ、自分はアーキエイジと黒い砂漠どっちをやるかで迷っていたが、ノンタゲの方が操作感はあるので砂漠を選んだ感じ

    個人間のトレード機能をなくしRMT対策としては十分機能している。

    課金ガチャが要素が少なく、長くプレイしても重課金に陥ったりはしにくい
    悪い点
    RMTが基本できない仕様と思いきや、業者の代わりに一般プレイヤーがBOT行為をする始末、
    中には、SNSでプレイヤーがBOT操作していると公に発言している。そして運営がその規約違反行為にあまり対応しているようにも思えない。砂漠でマクロを否定発言したらかならずマクロ擁護民がBOTやマクロは砂漠民のなかではBANされないから当たり前のように使ってると言われたりもしました。(運営はサインコードで対応してるみたいだが、機能してるように見えない。機能してればそのような風潮はないはず)

    砂漠は放置プレイ要素もあり放置民が多く馬で走ってたり、釣りしてたりで、中身はいない。大抵のギルドに入っても放置プレーばかりしてる人がいたりで、活動人数は低いところも多
    い。

    コンテンツの一つであるギルド戦争に日本は拒否機能がついておりまともに機能していない。
    戦争してるところは基本じゃれ合ってるだけの温い印象。

    PKデメリットが一方的過ぎて、まともなフィールドPvPにならなのでこれもコンテンツとして死んでる。アカネになると仕様とPKKプレイヤーによってPKプレイヤーはデメリットしかないので状況によっては逃げるしかなく盛り上がらない。

    ワールドボスが湧くまで長い、8時間や12時間たってそこからさらに4から8時間とかブレ幅があるので社会人の人にとっては時間を取られ過ぎてきついコンテンツ、タイミングが合わなければ休日以外は基本できない可能性も大いにある

    ゲーム仕様内で出来ることであっても、苦情と運営のさじ加減でアカウント利用停止処分にされる人もいるので、BAN対象も結構曖昧(仕様変更で対応とかも基本ないと思うので、同じような事で別の人がBANされての無限ループの可能性も高い)

    全体チャットが課金アイテム仕様なので、MMOとして大勢とののコミニュケーションがとりにくい
    総評
    砂漠はPvPの集団コンテンツはあるが、1対1のPvPコンテンツも特にないため、対人バランスで調整ができていない印象が強く、対人コンテンツに盛り上がりが欠ける。
    ID系のMMOなら、性格地雷でPT募集に入れてもらえなくなったり、募集立ててもだれも入ろうとしないプレイヤーは自然と消えていったりするが、砂漠はPT要素が低く、ソロプレイも多いので、そういったおかしなプレイヤーも残ってたりします。

    レビュータイトルでも書いた通り砂漠は放置プレイで24時間つけっぱなしで金策する人がおおいネトゲなので接続数自体での評価は意味がありません、実際にプレイしてみるのがわかりやすいですが、モチベーションを保っていくのが難しいので、砂漠でやりたい目標もないと長い期間のプレイは難しいかもしれません。

    接続している人が多くても中身もいないので実際に動いているプレイヤーを比較すると過疎とかいわれてるMMOとかと大差ない、むしろID系の方がコミニュケーションが多いので人と関わってプレイしたい人にとっては砂漠は合わないかもしれない。
    ID系MMOに疲れてしまった人は興味があれば一回やってみるのもいいかもしれないが、ID要素もなくPT要素も低いので、モチベを保ってくれるコンテンツは少ないと思います。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 2
  • MMO 90
    良い点
    ■これぞMMOの醍醐味
    インスタントダンジョンも無いため、当然狩場に人が居ます。
    まぁ横狩りやPKされて、不快な思いをすることもあれば
    PTを組み一緒に狩りしてフレンドになることもあります。
    ※運営曰く「狩場やモンスターは誰かの物ではない」とのこと

    ■転売インフレ防止策
    装備の販売に上限・下限・税金が課せられ、インフレは無いです。
    RMTなども対策されています。

    ■生活コンテンツの充実
    モンスター狩り以外でも、狩猟・釣り・貿易・料理・農作・馬・加工
    あらゆる方面で金策できたり、楽しめるコンテンツが充実しています。
    もうなんか、好きに生活してください。

    ■独特な装備強化システム
    強化に失敗すると強化値が下がり、耐久度が減りますが(回復可能)
    失敗する度に失敗回数がスタックされていき、その回数が大きければ
    次の強化が成功しやすくなるシステムです。
    つまり囮装備で失敗回数を溜めて、本命で成功させることも可能です。
    ※アクセ強化は「失敗したらぶっ壊れる」システムです。闇です。
    悪い点
    ■ワールドボスがただの抽選会場
    ある意味このゲームで一番残念な点でした。
    大型のボス戦なのに「職の役割とか一切無い」です。
    よくある「上手くタゲ取って、仲間を死なせないように」とか無い。
    「急げ!! 沸いたぞ!!」「別chも倒したいから早くぶっ倒せ!!」です。
    ロールはPVPやGVGなら割とあるのでそっちに期待してください。

    ■MOBの挙動がおかしい
    ・MOBの集団に大技→ノーダメ→「ん?」適当な攻撃→ダメージ入る
    ・戦ってたら所定位置を離れたため、帰宅して完全無敵化・HP全回復

    ■職バランスが酷い
    どう考えても弱い職がありますね。
    操作も簡単なのに強いとか、ある意味役割を上位互換する職まである始末。
    上方修正はするものの、いまいちピンとこない物が多い、今後に期待

    ■課金の先行投資が必要
    快適にプレイするためには、アバター・重量・インベントリ拡張
    特にペット(ドロ回収)は必須と言える話で割り切ってください。
    プレミアムパッケージは無いと人権無いレベルです。

    ■初心者には厳しいPVP
    「争いは同じレベルの者同士でしか発生しない」
    このゲームのPVPは良くも悪くも「装備ゲー」です。
    装備もレベルも同じクラスにならないと土俵にすら立てていません。

    回避高いからそもそも攻撃が通らない。
    レベル差でコンボしてもミリも削れないとかね。
    テクニックも相性も知識もない初心者に、勝ち目はありません。
    まあ最初はPK辺りに苦汁を飲まされることになりますね。
    「一矢報いる」ことをモチベにプレイできる方じゃないと無理です。
    総評
    ぶっちゃけこの自由度が「合う」か「合わない」かが
    このゲームで重要です、ガチハマりすれば最高のゲームですね。

    まあパッドでできるから箱コンポチりましょう。
    FPSゲーじゃないので練習すればパッドでも大差ないです。
    ※Xinputのみ対応してるからPSコンは難しい。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 3 5
  • 正直神ゲー 95
    良い点
    多すぎるので悪い点の部分以外は神ゲーだと思ってます。
    悪い点
    ハマる人はハマる

    ハマらない人はハマらない

    本当にコレ

    100 か 0

    それがこのゲーム
    総評
    本当にこのゲームは「ハマる人」と「ハマらない人」がハッキリ分かれるゲームです。

    実際にプレイしてみないとコレは解る事では無いので

    この理由で100点満点とはいきませんが

    ぜひ一度この世界に足を踏み入れていただきたい。

    ただ、新しく始める人が一番気にする所は

    「新参者と古参の装備差」

    といった所だと思いますが、答えを言うと「大丈夫」です。

    PvPの部分で言えば、ある程度時間をかければ無課金でも

    上位プレイヤーと戦えるだけの装備は集まります。

    上位プレイヤーと装備を「同等にしよう」と思う場合は

    さらに凄まじい時間や課金を強いられる事になりますが

    そこまでして手に入れた装備には絶対に勝てないほどの性能差は「ありません」

    確かに強くはなるのですが、プレイヤースキルで埋められる差なので

    無課金・微課金勢の人でも操作に自信がある人なら十分に戦える事ができます。

    しかし、ゲーム全般に対して言えば課金をしたほうが楽になる部分は確かにあります。

    そこはこのゲームをプレイしてみて

    「このぐらいの課金ならいいかな」と思ったら課金してみればいいと思います。

    グラフィックに関しては素晴らしいの一言。

    ぜひ良いPCで遊んでみてください。

    操作性もスピーディーな動きが多いので、戦闘はとても楽しいです。

    良い点をあげたらここでは書ききれないほどあるので

    興味がある人はぜひとも一度遊んで欲しいと思います。

    「ハマっている人」の意見としてぜひ参考になればと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • 本国OBT潜入したった。 5
    • 投稿者:ICON09(男性/30代)
    • 投稿日:2017/12/19
    良い点
    背景  良し
    キャラ 良し
    操作  良し
    悪い点
    上記以外すべて
    総評
    本国αテスト時は非常におもしろそうで、その後よく調べもせず本国OBTに潜入。

    するとどうだろうか、αテスト時の情報とはまったくの別ゲーム

    よくよく情報を漁ってみると、なんとテストを重ねるごとにライトユーザの要望を丸々反映し

    OBTの頃にはまったくの別ゲームになっていた。

    え?ハウジングで武器屋営めるんじゃ?宿屋は?え?武器屋からっぽなんですけど?wwwwwww棚だけしかねえけど?wwwインスタンス?は?
    PKの鬼畜仕様どこいった?wwwwwwフィールドは真っ暗なんじゃ・・明るい?は?

    ノンタゲであるところを除けば、韓国量産ゲーのひとつとして数えて差し支えないだろう。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 2 1 2
  • 狩りが作業、格差PvP、P2W、初期投資に数万円 20
    • 投稿者:Chietan(女性/30代)
    • 投稿日:2017/12/04
    良い点
    フィールドの美しさは今までプレイした中で最高。
    キャラグラフィックも良く、キャラの動きも素晴らしい。
    悪い点
    狩りが完全に作業。1〜2発で倒せる敵を高速移動しながら大量に倒すザコ狩りを延々と続けることになります。ヒーラー、タンク、アタッカーなど他MMOにある職差が殆ど無く全キャラがアタッカー。なのでグループ組んでもソロとやることが同じ。

    PvPはいつもの韓国ゲーです。資金力、装備格差で勝負が決まるアレです。

    基本無料ですが無料分だと無理ゲーです。
    総評
    Lv55くらいまでは楽しいですが、ここからさきキャラを強化する方法が装備強化しかなく、またその方法が一般人には無理な量のゲーム内通貨とリアルマネーの組み合わせしか無く壁に当たります。生産、貿易、栽培、などのコンテンツもありますが結局のところゲーム内通貨を貯めるだけの単純作業で底も浅く苦痛です。

    儲けなければ運営が続かないのは分かりますが、アバターを買い快適にプレイできるようにアイテムを買い(一万円ちょっと。わりと必須)Lv55くらいになったところで、さらに装備強化で集金が来るのはいかがなものかと。早い人だと数日、普通でも2週間くらいでこうなります。

    フィールドの作りこみやキャラグラなど素晴らしいところがあるのに、結局のところ作業ゲー、アンフェアなPvP,Pkゲーにデザインしちゃうのは何なんでしょうね。
    そしてとにかくお金。今から始める人はどれだけ続けるかわからないゲームの初期投資に何万も払う価値あるのか・・・
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 2 2
  • 現在のMMO代表作の一つ 95
    良い点
    ・MMO衰退の原因の一つであるインスタントダンジョンを廃止
    ・派手なアクションやシームレスで広大な世界
    ・システム的にRMT取締りとインフレ対策されている
    ・金策がよくある狩りや転売以外で可能、釣りなり貿易なり馬なり自由度が高い
    ・社会人にも優しい、放置系のコンテンツが豊富(狩りや金策コンテンツには勝てない)
    ・PayToWinではない
    悪い点
    ・他クエストや知識(TIPS的な奴)を集めないと、メインシナリオが意味分からない
    ・課金コスチュームが致命的にダサい
    ・重量とバックの少なさ、所持金まで重量扱い
    ・仕様説明の少なさ、調べないと分からないシステムが多い
    ・ハイスペックなPCが必要(多分コレが一番ハードル高い)
    総評
    まだプレイ数ヶ月ですが、十分に楽しめるゲームだと思います。
    弱い頃の狩場のレアドロップが、そのまま金策に使えることに驚きました。
    大体は「レアでも雑魚ドロップは捨て値」とかいうのが当たり前だったので

    自分で調べたりするのは大変ですが、それも一つの魅力でしょう。
    拠点を持って金策を勤めたり、狩りでレベリングしながら稼いだり
    いろんな楽しみ方ができるのがこのゲームの醍醐味だと思います。

    また賛否両論なPKシステムがありますが、自分は別にPK有ってもいいと思いますよ。
    PK側には盛大なリスクが多々ありますが、被害者は移動面倒なだけで被害は少ない。
    仮にPK廃止したところで横殴り粘着なり、別の方向で問題視されるので無意味です。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 4 5
  • やる事が多すぎる 90
    • 投稿者:平泉Say(男性/20代)
    • 投稿日:2017/09/25
    良い点
    ◆グラフィック
    基本無料のMMORPGの中ではダントツです。
    描画設定を最低にしても一昔前のチープなMMORPGよりは綺麗。


    ◆コンテンツの幅の広さと奥深さ
    戦闘だけが魅力ではありません。料理や釣り、採取、騎乗物なんかにもレベルがあり自分にあったプレイスタイルでゲームを楽しむ事が出来ます。


    ◆金策手段の多さと、バリエーション
    狩りでレアアイテムを狙いつつ地道にドロップアイテムを回収して売るのも良し。
    料理や釣り等の生活系コンテンツで稼ぐも良し。
    とにかく稼げる方法がいくらでもある。


    ◆ロードをはさまない自由度の高いMAP
    全てのエリアが一つのMAPで繋がってるので、エリア移動する度にロードをはさまない仕様は凄く良い。
    MAP自体の自由度も高く、登頂したり海に潜ったり出来て絶景ポイントを探すだけでも楽しい時間が過ぎる。


    ◆課金の必要性の薄さとそのバランス
    このゲームの課金アイテムは衣装等外見を変えるアイテムや、ペット、バッグのスロットを増やしたり最大重量を増やしたりする所謂便利系アイテムが主だ。
    強化に必須なアイテムや、ゲームの進行にほぼ必須のアイテムは存在しない。

    課金アイテムを取引所に出品する事が出来るが大した稼ぎにはならないので換金効率はそこまで良くない。
    プレミアムパッケージも存在するが必須と言う分けでもなく本当にゲームの補助的な感じである。

    ガチャというガチャが存在しない。(以前1、2度何かのイベントでそれらしいモノを販売していましたが、それ以降は見かけてません)
    一応衣装のカラーを変更出来る染色剤的なものがガチャに似た感じで売っているがキャラクリをメインにしない限りほぼ意味の無いアイテムです。
    何より一個の値段が安い。
    これが本来のネットゲームの課金要素のあるべき姿だと思う。


    ◆BOT、RMT業者が皆無
    ユーザー間で直接トレードが出来ない仕様と、アイテム自体に最低価格と最高価格が設定されてるためRMTが出来ない仕様となっていて、そういった業者は一切見かけない。


    ◆イベントの多さ
    リアルイベントは勿論だが、ゲーム内イベントの報酬や貰えるアイテムが非常に良い。
    インフレが起きない程度にプレイしているユーザーに強化アイテムやレアアイテムを配ったりしている。

    また特定のコンテストや大会などで電子マネーや高額なリアルの品(パソコン本体や金権等)を賞品として出していたりするので、自ずとゲームに熱が入る。
    参加方法も面倒な手続きも必要としないので気軽に参加出来るという点も良い。
    悪い点
    ◆キャラメイク出来る幅に対して少なすぎる髪型と衣装
    キャラメイクそのものは細部までいじる事が出来てオリジナル色を出せるのだが、それに対して髪型と衣装が少なすぎる。
    髪型もある程度元のものから形を変える事が出来るが、そもそも良い髪型が少ない(一つも良いのが存在しない職もある)

    衣装もカラーだけなら色々な部分まで自分の好きな色、質感に出来るのに肝心の衣装がダサいうえに少ない。
    課金衣装は基本ゴチャゴチャした作りでダメな方にオリジナル感が出てる。特に女性用の衣装は良質なモノが少なすぎる。


    ◆プレイ時間こそ正義
    これは悪い点と言うよりはプレイスタイルの問題になります。
    社会人、フルタイムで働いている人だとちゃんと時間を上手に作れないとややゲームの進行、伸びが遅くなると思います。
    課金して一気に強くなると言うよりは、いかに時間をかけて育成していくかが問題になります。


    ◆死にMAPが多い
    低レベル帯の狩場が稼げる所以外ほぼほぼ死にMAPになっている。
    折角の綺麗なMAPも少し勿体無い感じがする。


    ◆サブキャラ育成
    複数のキャラで遊ぶ場合は各々のキャラに何をさせるかを決めた方が良いと思います。
    全てのキャラで全てのコンテンツを遊びつくし、レベルを上げると言うのはほぼ不可能だと思います。
    特に自身のキャラに適用されるパッシブ系のバフなんかは1からレベルを上げてこうとすると相当な時間をとられます。
    やれる事が多いゲームだからこその不満点。


    ◆ストーリーがイマイチ
    そもそもストーリーの本道が分かりづらいです。
    やれる事が多い分、一度見失うと優先順位が下がって別の作業に移ってしまいがちです。
    それに加えて盛り上がりの無いストーリーなので正直必要は無いと言っても過言ではない状態です。。。


    ◆MMORPG特有のインスタンスダンジョンが無い
    このゲームにはIDが存在しない。
    それ故に装備を強化しても行き着く先はPvPのみ。
    狩りをメインにプレイしていた自身としては是非ともIDの様なMAPに攻略性のあるダンジョンを追加してもらいたい所。


    ◆RPGだがロールはほぼ無
    全員が全員アタッカーでワールドボス相手にもただただ殴るだけ。
    IDも存在しないからそういったRPG要素は無い。
    ゆえにソロで何でも出来てしまい、PTを組む必要性が薄い。

    総評
    とにかく衣装と髪型を増やし、良質な物を追加してもらいたい。
    今後ユーザーコンテストなんかで髪型や衣装を募集しても良いかもしれない。


    他のレビューにも多く話題になっているPKの仕様だが、現状の仕様で文句無いと自分は思ってい
    る。
    確かにPKする側のメリットが狩場独占か、ストレス発散程度しか見当たらないが、そういったユーザーが居るのはどこも同じであって受け入れるしか無い。

    またいつPKされるか分からないドキドキ感を味わったり、逆に返り討ちにあわせてやろう!といった向上心にも繋がり更にゲームを楽しめると思う。(戦闘民族並感)



    始めて数年経ったがスローペースでやっていると全然触れてない部分が多く、詳しくレビュー出来ない。
    それ位やれる事が多いゲームです。
    近年の無料ネットゲームの中ではかなりマトモな作品だと思います。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 3 4
  • 刺さる人とそうでない人が明確なゲーム 90
    • 投稿者:K.M(男性/30代)
    • 投稿日:2017/09/21
    良い点
    ■細部まで作り込まれた広大でシームレスなフィールド
    私自身オープンワールドを好んでプレイするため、如何に「それっぽい」世界を構築しているかはM個人的にとても重要な要素でした。
    その点で黒い砂漠におけるフィールドの作り込みは凄まじく、異世界で冒険をしていると言う没入感を与えてくれるでしょう。
    街道をNPCが往来し、街に入れば無数のNPCが絶妙な説得力で配置されこちらの想像力を掻き立てて来ます。(NPCの見た目にバリエーションが少ないのが難点ですが・・・)

    また近年のMMOでは珍しくファストトラベルの類が存在しません。(最寄りの街や村に移動できるアイテムは存在します)
    ここは賛否が分かれる所かとは思いますが、オートランによるサポートや馬などのマウントによる移動により個人的にストレスは感じませんでした。
    他の部分にも言える事ですが、この「不便になり過ぎないように調整された不便さ」を受け入れられるか否かがこのゲームの評価に大きく影響してくると思います。


    ■アクションs性に富んだ戦闘
    戦闘に関してはRPGと言うよりは完全にアクションゲームのそれに近い感覚で、慣れれば縦横無尽に駆け回り多彩なスキルで敵の集団を蹴散らす爽快感が味わえます。
    私自身PvPコンテンツはあまり触らないのですが、各地のアリーナや自由闘技場、決闘機能などで行える手軽な対人戦では宛ら格闘ゲームのような読み合いと駆け引きが手軽に楽しめます。


    ■難しいが個性を出せるキャラメイク
    PCの外見はモチベーションに直結しかねない部分です。
    このゲームのキャラメイクは個性を出しやすい反面、UIの不親切さと独特の癖があり最初はなかなか思い通りの顔を作るのに苦労するでしょう。
    ですが時間をかけてこれぞ!!と言うキャラクターが完成すれば愛着も一入でしょう。
    どうしても・・・と言う場合は「ビューティーアルバム」と言う機能から他のプレイヤーが作成したキャラデータを使用してそこから自分の好みに合わせて微調整する事も可能です。
    悪い点
    ■高レベル帯における装備の重要性と強化の仕様
    このゲームはどちらかと言うとレベルよりも装備が重要な作りをしており、適正レベルであっても装備が十分に強化されていなければレベル58〜の高レベル帯では簡単に死亡してしまいます。
    そのため装備の強化が必須ですが、上記のレベルで通用するような装備(ゲーム中で言う強化値+15の先にある「真・装備」)を用意するには多大な時間とシルバー(ゲーム内通貨)が必要になります。
    強化の成功率を上げる「スタック」と言う要素がありますが、この数値を溜めるには特定のアイテムを使用するか強化に「失敗する」必要があります。
    更に失敗によって低下した装備の耐久地を修理するためには同じ装備を複数用意するか特定のアイテムを用意しなければなりません。
    更に一定以上強化すると強化の失敗により強化値が下がる可能性があるためこれを回避するアイテム(一個100万シルバー)を大量に要求されます。

    上記の要素は「不便さ」とは違う「煩わしさ」であるためこのゲームにおける主なマイナス要素であると思っています。


    ■PK
    レベルが50を超えると他のプレイヤーを攻撃するor攻撃されるようになりPKの被害にあう可能性が発生します。
    日本ではPKに対して非常にネガティブなイメージが強い印象があるため、「PKがあるから・・・」とゲーム自体を避けてしまう人もいるかと思います。
    とは言え、私もかれこれ三年近くプレイしていますがその辺を歩いていて突然襲われると言うようなケースは一回程度しかありません。
    経験上最も頻度が高いのはレベリング中の狩り場における他プレイヤーとのMOBの取り合いの結果や、放置して釣りをしているキャラクターを狙った悪質な物の二パターンでした。
    前者は余程相手のマナーが悪くない限りは譲り合いの精神で回避でき、後者はギャザリングを専門に行うレベル50以下のキャラクターを用意すれば問題無いでしょう。
    総評
    タイトルにも書きましたが、全体レビューの内訳を見ても分かる通り合う人と合わない人が明確に分かれるゲームです。
    私はサービス開始直後からのんびりとプレイし続けていますが、「高難度のコンテンツを突破して達成感を味わいたい」「他人が持っていない装備で差をつけたい」ようなスタイルの人にはおススメしません。
    最近のアップデートでタワーディフェンス系のコンテンツが追加されましたが、基本的には俗に言うチームワークを要求されるレイドのようなコンテンツは存在せず、装備は上位装備の更新スパンが非常に長く、また基本的に時間を掛ければ誰でも手に入れる事ができる上に十分な資金さえあれば強化された最上位装備を取引所で購入する事も可能です。

    逆に何かに急かされて早急に装備の充実を要求されたり、シームレスなフィールドなのに条件を満たさなければ行けない場所がある等と言った事はありません。
    極論プレイ開始地点から海岸へ走り定期船に飛び乗り乗り継いで新大陸の港を目指すような事も出来ますし、労働者を酷使して清算と貿易に集中して私腹を肥やしたり作物を育てて箱詰めしたりひたすらハウジングに凝って自宅をコーディネートし戸別ランキングのトップを目指すような遊び方も出来ます。

    ストーリーも正直あって無いような物なので、「自分はこれがしたい、あれもやってみたい」とつまみ食いをする人ほど長く深く楽しめるでしょう。
    それぞれのコンテンツへの理解にやや時間がかかるので、これから始める人はまずはじっくりと一週間ほどプレイして様々な要素に手を出してみる事をお勧めします。

    理解して「やりたい事」が決まりさえすれば、後はひたすらにのめり込んで行けるゲームだと思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
  • 不自由な世界にダサい衣装 25
    • 投稿者:カリラ(男性/40代)
    • 投稿日:2017/09/19
    良い点
    ・世界が広い

    広大なフィールドを自由に動けます。

    ・美しい背景

    ネトゲでこれだけ美しい背景があるのかと思わせられます。
    悪い点
    ・迷惑行為やりたい放題

    仕様としてPK可能なのだが、
    嫌がらせのためにたいした意味もなくやる連中が少なからずいる。

    また、気に入らないギルドに対して戦争申し込みを連打する嫌がらせも普通にある。
    そういうクズみたいなのが大勢いるのが現状で、
    そういう連中と関わりたくなければやらないほうがいい。

    ・あまりにもひどいアバター衣装

    有料で売っているアバター衣装が信じられないほどダサい。
    ゴテゴテした変なパーツがたくさん付きすぎた衣装が多く、
    運営にデザインを見る目が無いのが明白。

    また、アバターの値段が高い。
    リアルマネーを2段階にゲームマネー変換することでごまかしているが
    一着で3千円もする。
    そして、キャラに専用化されるため、1つのアカウントで共用することすら出来ず、
    1キャラに1つ買う必要がある。

    ・自由度が無い

    自由度が高いなんて言ってるけど、大ウソ。
    XXをするためにはXXが必要、みたいなのが多く、自由にやれないことが多い。
    農民プレイをしようと思っても、貢献度というものを上げねばならないし
    交易で儲けようと思っても同様です。
    また、「知識」というものも必要で、それを得るためにあちこち駆け回る必要があります。
    しかもそれがすっごく単調な作業です。

    例えばマビノギというゲームでは交易しようと思えばすぐに始められます。
    料理でも道具買ってきてすぐに出来ます。
    そういうのを自由と言います。
    黒い砂漠は、何かしようと思ってもやたら色んな前提条件があり、
    すぐには出来ない仕様ですが、そういうのは自由とは言いません。

    ・職によって種族や性別まで固定

    いまどき、職によって種族や性別まで固定されてるなんて信じられない。
    10年前のネトゲですかこれ?

    ・超単調なクエスト

    クエストは大量にありますが、どれもこれも
    「XXを100個集めろ」とか
    「XXを100体狩ってこい」とかで、
    単調すぎていかにも「作業」って感じで、楽しくもなんともないです。

    ・どの職も戦闘スタイルが同じ

    対人戦以外では、どの職でも戦闘の仕方がほとんど同じです。

    MOBをトレインしてひっぱってくる

    強スキルぶっぱ

    移動スキルで左右にヒョコヒョコ動いてクールタイム経過待ち

    再び強スキルぶっぱ

    ずーーーーーーーーっとこれです。
    飽きます。苦痛なほど飽きます。

    ・狩り場争い

    インスタンスダンジョンを否定しているため、
    アイテム入手等はオープンフィールドでの狩りになります。
    オープンフィールドなので、当然ながら狩り場争いなんて古臭い問題が発生します。

    ・ファストトラベル皆無

    ワープ等の移動手段がまったくありません。
    そういう世界観だからとはいえ、移動に10分もかかるのはメチャクチャ退屈です。
    帰宅したあとの貴重な自由な時間で遊んでいるのに、
    移動だけで無駄に時間を食うのはかなり苦痛ですらあります。

    ・装備強化の面倒さ

    装備の強化が非常に面倒です。
    強化用アイテムが超大量に必要です。
    それを入手するためには単調なデイリーと金策を繰り返さなければならず
    自由もクソもありません。

    ・ストーリーが意味不明

    一応メインストーリーっぽいものがありますが、
    超どうでもいい内容です。

    総評
    キャラが職によって種族や性別まで固定とか、
    生産するにしても貢献度だの知識だのが必要だとか
    はっきり言って全然「自由」じゃない。

    自由度高いなんて大嘘だ。

    行動力というパラメータもあるから、
    生産だけしていようと思っても行動力が切れるとできない。
    そんなのは自由とは言わない。

    クエストは「XXを100体狩れ」みたいな、退屈なクエストの例みたいなのばっかり。

    背景の綺麗さ以外に評価できるところがまったく無い。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 1 4
  • 2年が経ち、行き詰まり感が・・・ 35
    • 投稿者:rakurogo(男性/30代)
    • 投稿日:2017/09/04
    良い点
    ・オープンワールドで広い世界
    ・画質が良く景色や海といった風景を楽しむことができる
    ・BGMも世界観に馴染むつくり
    ・レベル50までは初心者でも進めやすくフォローされている
    ・ログインイベントなどで新規でも小遣い稼ぎができる
    ・装備更新があまりされないため復帰がしやすい
    ・アバターや染色など個性もだしやすい
    ・ワープがないこともあり、馬などの重要な移動要素になり世代上げなど育成も楽しめる
    悪い点
    ・新職が頻度高く導入されるが、強いのは最初だけでプレイヤーのキャラクターへの
     課金が落ち着いた頃にプレイスタイルを変更する必要があるほどの下方修正
     が入ることがある。そして、また強い新職が追加されるのループ。
    ・別キャラにインベントリー課金やレベルなどのステータスは移行できないため、
     新職に移行すると新たに課金が発生する。
    ・アップデートにより世界は広がっているが内容が薄い
    ・2年以上も数分に及ぶ深刻なサーバータイムラグが未だに修正されておらず、
     正常にプレイできていた期間を超えている現状。
     日本運営からは数ヶ月も音沙汰がなく放置されている。



    総評
    オープン当初からプレイをしておりますが、昨今のアップデートでは
    新エリアが追加されても内容がかなり薄く移動エリアがただ広がった
    だけといったもの。遠く離れた(ワープがないため物理移動)新エリア
    にいくとプレイヤーの数はめっきり減ってオフゲーのような印象を受けます。

    また、新職は追加されたとしてもプレイヤーが本格的に育成しはじめた頃に
    プレイスタイルを変更せざるを得ないほどの下方がはいることもあります。
    プレイヤーによっては別キャラに移行するといった状況が発生します。
    その際のフォローは運営からはありませんので、移行した場合はそれまで
    キャラクターで育成したレベルや課金した金額は最初からやり直しになります。

    無課金でプレイするのであればこういった要素は悪い点ではないかもしれ
    ませんが、キャラクター育成を課金してまでしている者にとっては大きな
    障害となります。

    韓国開発により今後公開されるアップデート内容も上記の流れになることから
    期待度は薄く、行き詰まり感は否定できません。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 2 2
  • 長年やってきた中で最高のMMO 95
    良い点
    それなりのPCを持っているなら最高のグラフィックを堪能できる。色々なゲームをしてきましたがこれ以上のグラフィックのゲームはありません。またキャラメイクもかなり繊細であり多少の制約はあるが理想の最高に可愛いorカッコイイキャラが作れる。上記だけで個人的には100点あげてもいいのですが・・これ以外にも膨大なマップ(いまだ拡大中!)やることが尽きないほど膨大で奥が深い生産系コンテンツ、作りこまれたマップにリアルさを足すため敢えて重量制限や移動方法に縛りをつけたスタイル。また頻繁に行われる調整とアップデート、職の追加にゲーム内外イベントなど運営のやる気もとても感じられます。業者や不正ユーザーにもとても厳しく、オンゲーでよくある新装備が出て過去の装備がゴミになるなんてこともありませんので積み重ねた努力が無になることがない安心して時間をつぎ込むことができます。余裕がある時には課金→ゲーム内マネーに変換が簡単にできるのも社会人にはとてもありがたいです。また時間がなくても放置でかなりの金策ができるので時間が少なくても大丈夫なところもいいですね。それと重要なところですが戦闘に関してはかなりセンスが問われます。自分なりのコンボ、自分なりの動きができる人は装備が劣っていようともとても強いです。簡単に言うと戦闘はPSが重要ということなので自身がない方は対人で上位陣と対等に戦うのは難しいかも?でもお手軽職もあるのでそれを選べばそこそこやれるので問題はないんですけどね
    悪い点
    オープンベータからやっておりますが不満に挙げるようなことはこれと言ってありません。
    強いて挙げるならば先行者の努力をあざ笑うように後から必要経験値の緩和をするは必要ないのでは?ということくらいでしょうかね
    総評
    UOから初めてMMOは一通り経験してきましたがMMOはこれが終着点だと思ってます(個人的には最高だと思っていたUOを一回どころか二回り以上超えています。UOは装備ゲーチートゲー過ぎた)たまに上位に食い込めなかった苛立ちからか?批判的な意見でごく一部のユーザーのマナーが〜なんて不満を言ってる人がたまにいますが・・これは不正者でなければ多種多様な考えを持った人が共存できるということでむしろいい点だと私は思います。話してみれば悪い人なんていませんし。厳しいようですがそれすらしないで他人の行動一つで批判したいだけの人にはこのゲームは向いていないでしょう。まぁ・・おそらく叩ければなんでもいいという浅はかな考えで言ってるだけと思いますが。また自分で考えて動けない人にも少々難しい?最近SNSやWIKIなどの情報をそのままやるだけな人が多いですがこのゲームは自分考えて行動起こせないと厳しいです。逆を言えば自分で考えて動けるなら至高のMMOです。またこれもたまに的違いの批判を見かけますがこのゲームは装備がすべてではありませんので勘違いなきように(笑)装備よりもプレイヤースキルの方がはるかに重要です。これから始める人にアドバイスですがソロや小グループでやるのもいいですがとりあえず人数の多い大手ギルドに入ることを私はオススメしますね。その方が楽しいですし占領戦などでの役割を持たせてもらえたりもするのですぐにゲームに馴染めるでしょう。私のギルドは古参ですが女性ユーザーの割合が高く定着率もとても高いです。つまりゲーム初心者でも和気あいあいの大手に入れればすぐに馴染めるはずです。でもコミュ障だったりソロ専ではないのでわかりませんがTwitter見てるとそういう方でも楽しめているようですよ。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • 自分ですることを探す人向けのMMO 95
    • 投稿者:フー(男性/50代)
    • 投稿日:2017/07/11
    良い点
    ・するとこがいろいろある
    ・LV56以後はすることが一本道じゃない
    ・最初のカバン、重量だけ課金すればずーと遊べる
    ・世界が1枚のマップ
    ・業者がいない
    悪い点
    ・ほとんどソロでできてしまう
    ・強化が大変すぎる
    ・ワープがないから移動は馬、ラクダ、船なので大変(でも、そこがいいのかも)
    ・人とのトレードができない、だから業者がいないのですが
    ・結構ハイスペックのPCが必要
    総評
    始まって半年後に始めたヘビーユーザーです
     メインキャラLV61、各部門の上位5人につくエンブレム4,5保持

    対人はしていない生活系中心なのですが、したいことはいろいろあっていつまでも楽しめるゲームです。したいことを見つけられるかでこのゲームの評価が分かれると思います
     所属しているギルドの人でも、釣りメイン、馬の育成メイン、木材や金属の貿易メイン、栽培メイン、クジラの狩猟メイン、ワールドボス狩りメインなど人それぞれです

    確かに人気の狩場では場所があいてないとか、場所を横取りする人もいますが、人が多いゲームなのである意味仕方がないと思っています。チャンネルを変えるとか狩場を変えるとか工夫しながらやっています

    LV56で覚醒をするのですが、LV56までは強化もが適当でもなんとかなりますが、そのあたりから狩場の難易度が急に高くなって真剣に強化しないと進めなくなります。この壁を超えるのに数か月かかります。今までに貯めていたお金や物を吐き出しても全然足りないです。そこで金策が必要になるのですが、生活系で自分に合った金策を見いだせないと詰んでしまいます。

    LV56まではクエストを追いかけていくだけの一本道のゲーム、それ以後は自分なりの方法を見つけて進めていくゲーム。つぎは貿易網を構築しようとか、貢献度が足りないから貢献度を300まであつめようとか寄り道をしながら自分なりの工夫ができる。じっくりMMOがやってみたいという人にはとても面白いゲームだと思います
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 5
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4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

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