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印刷2018/04/05 11:00

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「GOD EATER 3」,関 智一さんが演じる少年「ユウゴ」,灰域種アラガミ,二刀流と薙刀に変形する神機「バイティングエッジ」の特徴を紹介

 バンダイナムコエンターテインメントが,PC(Steamで配信)とPlayStation 4向けに現在開発中の「GOD EATER 3」(ゴッドイーター3)。
 現在公開中のプロモーションビデオ「2nd Trailer」では,さまざまな新要素が確認できるが,その詳細までは説明されていない。本稿では新たに公開されたスクリーンショットとともに,PVの内容をさらに掘り下げて紹介する。以前掲載した「こちら」の記事も参考にしてほしい。


 まずは,本作の世界観概要を紹介しよう。
 本作の舞台となる近未来の世界では,あらゆるものを“捕喰”する凶暴な生命体「アラガミ」により,世界は崩壊の危機に陥った。
 生化学企業「フェンリル」によって生体兵器「神機」が開発され,神機を扱える特殊部隊「ゴッドイーター」が編成される。人類は,アラガミの脅威に対抗する“神を喰らうもの”を崩壊の一歩手前で手に入れたのである。

 しかし,未知の厄災「灰域」(かいいき)の発生により,フェンリルによる統治体制は崩壊し,人類はかつてない滅亡の危機に陥る。
 灰域は,接触するすべての構造物を喰らい灰にするという厄災で,その領域を拡大し続けている。その侵攻から逃れ生きながらえた人々は,「ミナト」と呼ばれる地下拠点を建造し,灰域に高い耐性を持つ「対抗適応型ゴッドイーター」(Adaptive God Eater,通称“AGE”)と呼ばれる兵士を作り出した。

近未来、あらゆるものを「捕喰」する謎の生命体「アラガミ」にその大部分を食い荒らされ、世界は崩壊の危機にあった。
生化学企業フェンリルが開発した生体兵器「神機」を扱うことができる特殊部隊、通称“ゴッドイーター”だけがその脅威に抗う唯一の希望となっている時代――。

人類は未知の厄災「灰域(かいいき)」の発生により、未だかつてない危機に陥っていた。

空気中を漂う「灰域」は発生直後よりその領域を拡大し続け、接触する全ての構造物を喰らい、灰へと変えていった。
フェンリル各支部は「灰域」の侵攻に為す術なく、フェンリルの統治体制は程なくして崩壊した。

辛うじて生き存えた人々は各地で通称「ミナト」と呼ばれる地下拠点を建造、さらに「灰域」への高い耐性を持つ「対抗適応型ゴッドイーター(Adaptive God Eater)」通称“AGE”という兵士を造り出し、地表を覆う脅威に抗い続けていた。
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 “AGE”は,従来のゴッドイーターと比べ,灰域に対する強い耐性を持ち長時間の潜行が可能なほか,高い感応能力と身体能力を持ち,より“アラガミに近い存在”とされている。
 AGE達は隷属的な契約に縛られており,危険な仕事を課せられるが,与えられる報酬は極めて少なく自由も許されていない。主人公もAGEの一人だ。

対抗適応型ゴッドイーター
「対抗適応型ゴッドイーター(Adaptive God Eater)」通称“AGE”

灰域の発生に伴い、造り出された新たなゴッドイーター。従来のゴッドイーターと異なり隷属的な契約に縛られており、彼らに自由は許されていない。
従来のゴッドイーターと比較して、灰域に対する強い耐性を有し長時間の潜行を可能とする。
また、極めて高い感応能力および身体能力を持ち、よりアラガミに近い存在とされている。
AGEには、灰域への潜行、探索、物資の回収、アラガミの討伐、といった危険な仕事が課せられるが、彼らに与えられる報酬は極めて少ない。
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 PVの冒頭に出てきた黒髪の少年は「ユウゴ・ペニーウォート」と言う。主人公と共に幼少時にAGEとなり成長してきた。行動力があり頭の回転も速く,仲間内では兄貴分的な存在。実質的なリーダーであり,主人公をはじめとする仲間達を大切に想っている。

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ユウゴ・ペニーウォート
(CV 関 智一)

灰域の中に位置するミナト「ペニーウォート」所属のAGE。幼い頃、主人公と共にAGEとなり、共に育ってきた少年。行動力があり、頭の回転も速く、仲間内では実質的なリーダーを務めている。兄貴分的な存在で、主人公をはじめ仲間たちを大切に想っている。

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ペニーウォートのエンブレム
 なお,ペニーウォートとはユウゴや主人公が属する「ミナト」の名前でもある。灰域への潜行,アラガミの討伐など危険な仕事を生業としている利益第一主義のミナトで,多数のAGEを“所有”するが,損耗率も非常に高いという。

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灰域種アラガミ
灰域の発生と共に出現したと考えられる新種のアラガミ。『「厄災」のアラガミ』などとも呼ばれ、灰域への高い適応能力を有する。通常のアラガミとは異なり、そのコアに内包される対抗適応因子という共通構造が灰域からの捕喰を防いでいると考えられているが、未だ研究段階にある。
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 本作に登場する新種のアラガミは,「灰域種」「『厄災』のアラガミ」などと呼ばれている。灰域の発生と同時期に出現したと考えられており,灰域への高い適応能力が特徴。まだ研究段階だが,コアに内包される対抗適応因子が灰域の捕食を防いでいると考えられている。

 灰域種アラガミは,ゴッドイーターの「バースト」のように,自らのオラクル細胞を励起させ,戦闘力を飛躍的に上昇させることができる。
 さらにゴッドイーターは,灰域種アラガミのバーストによって感応能力を奪われてしまい,リンクエイドやリンクバーストといった支援が受けられなくなるという。

灰域種アラガミの捕喰とバースト
灰域種アラガミは特異な捕喰能力を有し、自らのオラクル細胞を励起させ、ゴッドイーターに見られる「バースト」に親しい現象を起こす。これにより灰域種アラガミはその戦闘能力が飛躍的に上昇させる。同時に、ゴッドイーターはその感応能力を奪われ、リンクエイドやリンクバーストといった支援を一切受けられなくなり窮地に立たされる。
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 PVに出てくるアラガミは,その名前を灰域種「アヌビス」という。以前「こちら」の記事で紹介したように,四足歩行の獣のような姿をしているが,バーストによって二足歩行形態になり,攻撃行動が一変するとのこと。

アヌビス
獰猛な獣が煌びやかな鎧を纏うような、荒々しくも神々しいアラガミ。重量感のある出で立ちで攻撃対象を圧倒する。灰域種アラガミの中でも特に強大な力を持つアヌビスは、バーストすることにより四足歩行から二足歩行に遷移、攻撃行動が一変する。
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 ちなみに,灰域種アラガミではもう1体,「ラー」の情報が公開されている。こちらも1st Trailerにちょっとだけ登場している。
 ラーは,鳥類のような頭部,人間のような上半身,そして下半身は天球儀のような姿が特徴的だ。空中をゆっくりと浮遊し移動するが,攻撃対象を見つけると,背面のブースターで突進して襲いかかってくる。
 また,両手に掲げる炎の球体を捕喰形態に変化させ,投擲することで捕喰攻撃を行うので,間合いを取っていても油断は禁物だ。バースト状態になると全身のエネルギーが増幅し,炎の翼をまとって灼熱の炎を放出する。

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ラー
鳥類を思わせる頭部に、天球儀と人間が融合したような胴体を持つ灰域種。両手には炎の球体を掲げ、近づくもの全てを焼き尽くす。普段はゆっくりと浮遊しながら移動を行うが、攻撃対象を発見すると背面のブースターからエネルギーを放出させ突進し、対象に襲い掛かる。
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バイティングエッジ
新たな超近接タイプの二刀流の神機パーツ。回転率は全近接神機中でもトップを誇り、薙刃形態にモードチェンジすることでバトルスタイルが変化する。
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 アヌビスと戦っている時に,主人公が使う神機「バイティングエッジ」にも注目だ。この神機は二刀流形態と薙刀形態に変形する超近接タイプの神機パーツで,二刀流形態では斬撃や刺突など隙を突く素早い攻撃が可能。柄の部分を連結させると両手持ち状態に変形する。
 薙刀形態では振り回しや飛び上がりからの叩き付けなど,回転率が高く,強力かつ広範囲な攻撃ができるが,スタミナが回復しないというデメリットも存在するので,両形態の使い分けが重要になりそうだ。

バイティングエッジ(二刀流形態)
二刀流形態では斬撃や刺突などの素早く隙をつく攻撃が可能。また、それぞれの神機の柄の部分が連結し両手持ちの神機に変形する。
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バイティングエッジ(薙刃形態)
薙刃形態では、スタミナが回復しなくなってしまうかわりに、振り回しや飛び上がりからのたたきつけ攻撃など、二刀流形態時よりも回転率が高く強力で広範囲な攻撃が可能となる。そのため、戦況に応じてそれぞれの形態を使い分ける戦術が重要となる。
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 もう一つの神機カテゴリー「レイガン」は,「放射弾」を射出できるのが特徴。放射弾は照射し続けることで威力が上昇し,射出しながらの移動もできる。ただし,いったん射出を止めると威力がリセットされてしまうので,放射し続けられるタイミングを見極める立ち回りが求められる。

レイガン
照射し続けることで威力が上昇する「放射弾」の射出が可能な神機。放射弾は射出しながらの移動が可能で、位置取りを変えながら敵に集中砲火を浴びせることを得意としている。「放射弾」は一度射出を止めると威力がリセットされてしまうため、使いこなすにはアラガミの隙を突き、射出タイミングを見極める技量が必要となる。
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 そして,主人公達の立ち回りで注目してほしいのが,新システムの「エンゲージ」だ。
 エンゲージは,1人の仲間とつながり,さまざまなプラス効果を共有できるというもの。仲間と離れすぎず一定距離内で戦い続けることで「エンゲージ率」が上昇していき,最大になると発動できる。
 キャラクターの周りにリングのような「エンゲージエフェクト」が発生し,発動していることを確認できるが,このエフェクトは仲間によって異なるため,誰とエンゲージしているかはエフェクトで確認できるという。

エンゲージ
一人の仲間と繋がり様々なプラス効果を共有することのできる新システム! 仲間と一定距離内で戦い続けることによって「エンゲージ率」が高まり、これが最大値に到達したときに発動可能となる。エンゲージ発動と共に発生する効果「エンゲージエフェクト」は仲間によって異なり、誰とエンゲージするかを戦況に応じて見極めることが極めて重要となる。
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 もう一つ,PVでは確認できないが「アクセルトリガー」というシステムも公開されている。
 こちらは,特定アクション条件を満たすとプレイヤーキャラクターを大幅に強化するパッシブスキル。ミッション中に何度でも発動させられるので,アクセルトリガーをうまく使えば戦闘を有利に進められる。
 また,エンゲージ発動中は,アクセルトリガーのプラス効果も共有されるとのこと。

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アクセルトリガー
特定のアクション条件を満たすことで、短時間プレイヤーを大幅に強化することのできる強力なパッシブスキル! 条件を満たせばミッション中、何度でも発動させることができるため、発動させ続けることで戦闘を有利に戦い続けることができる。

例 ガーディアン
<条件>ジャストガードを成功させる
<効果>自分の近接攻撃力が一定時間上昇する
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エンゲージの発動中は、アクセルトリガーのプラス効果もお互いに共有される。そのため、エンゲージ発動時間内にお互いがアクセルトリガーを何度も発動させることで、より一層強力な立ち回りが可能となる。

 このほかにもまだ公開されていないアクションもあるようなので,続報で公開されることを待とう。

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