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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
公式サイト https://bo2.ggame.jp/
発売元・開発元
発売日 2018/07/26
価格 基本無料(一部アイテム課金)
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
36
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 挙動は好みだけど 35
    • 投稿者:slayer(男性/30代)
    • 投稿日:2022/07/03
    良い点
    基本無料でレートとか考えないので無課金でもある程度遊べた。
    グラフィックもそこそこ綺麗でメジャーからマイナー機体まで多く機体が登場するのは良い。
    機体の挙動は重厚感のあるものなので人によっては求めていたガンダムゲーになると思うが・・・
    悪い点
    多くの機体と武器が存在し汎用強襲支援の3すくみがあるが"汎用タイプの機体でバズーカを当てて相手をよろけさせて格闘を入れる"バズ格というのが有効過ぎて死に機体が多すぎる印象。
    鈍重な支援機はカテゴリーごと死んでいて3すくみが崩壊してると感じた。
    乱戦だと連続してよろけさせらて何もできず撃墜される場面が多い。
    フルパ相手だと野良チームは勝ち目がない。
    総評
    重厚感のある挙動で良いが結局ハメやら連続よろけの袋叩きやらで軽い動きのガンダムゲーと変わらないストレス。
    結局バズ格が基本になってくるので好きな機体で勝とうとするのは難しい。
    連携がうまく言った時は楽しいが結局何もさせないでの袋叩きなので相手は楽しくないだろう。
    結局格ゲー的なセンスは求めらるのかもしれない。
    もういっそ初代鉄騎ぐらい重厚なガンダムゲーを発売してほしいと思ったゲームだった。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 1 3
  • 面白いよ 95
    良い点
    MSのモデリング
    重厚な機体動作
    週一回新規機体追加(これ大変すごい事だと思う)
    悪い点
    ・マッチングバグ
    ・運が悪いと機体抽選課金沼(\3000〜\140000)
    ・機体調整&システム面で運営がプレイしているのかと疑う事が多々ある。
    (個人的に1.機体調整が必要な機体がなかなか来ない、調整不足または過剰。2.強化施設でのハンガー入れている機体の強化リストがすぐに見れない。3.不人気マップ山岳)
    ・野良同士の試合前ではブリーフィングで固定文しか送れず、細かい作戦を立てる事が出来ない。
    総評
    サービス開始からやってます。

    ・課金面はガチャではなく\3000〜\5000ぐらいの定額販売にして欲しかった。
    ・ユーザーマナーが悪い人は運営がBANする処置を行うようになったので以前に比べかなり減りました。あとユーザーからのファンメ、苦情メールはよほどプレイが悪くないと送られてきません。
    ・悪い点で記述したブリーフィングでの自由にメッセージを送れる事は以前は可能だったのですが味方に機体、武装注文する事や悪口を言う人が多くて固定文しか送れなくなりました。これは低ランクによくあった事でA+ぐらいから自然と強機体選択やマップ、編成に合わせた機体選択をするので私はこの調整は残念でした。
    ・味方ガチャについては運で仕方ないのですが敵が上手だったという事と自分の実力不足も考えなくてはなりません。

    色々書きましたが慣れてランクが上がり余裕が生まれると本当に楽しいゲームです。最近はYouTuberの人も増えて知名度も上がっているのかなと感じたりしています。
    ファンメ送られて萎える人もいると思いますが自分の立ち回りを見直す機会として、逆にどこがいけなかったのか質問するのはどうでしょうか?私は低ランクの時に2回注意されてそこを改善したらランクが上がっていきました。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
  • ただの課金ガチャゲー。それが終わるとくだらん戦闘の始まり。 5
    良い点
    MSに乗れる
    MSの造形がいい。
    悪い点
    結局ガチャ回してどれだけいいMS持ってるかだけ
    しかもガチャは武器とMSの闇鍋
    さらにレベルというクソ要素もある
    同じザクでもレベル1〜5があり、武器も同じようにサーベルのレベル1〜5あったりする。武器は○○専用ビームサーベルとかが基本でその機体しか使えない上に普通に持ってない機体の武器も出まくる。
    さらに基本的にガチャは武器ばかり出る。10連回して全部武器とかも普通。MSほしけりゃいっぱいガチャ回してねって魂胆が見え見え。
    MSも☆1〜4があり☆が多くなるほど基本的に強い。当然☆が上がるほど出にくい。
    さらにガチャ1回300円 10連3000円と高額。

    ようやく機体を手に入れてもくだらん戦闘の始まり。
    結局自分一人では勝てないので強い味方引けるかの味方ガチャ。
    MS戦がしたいのに支援砲撃とか拠点爆破とかという歩兵のクソ要素で勝敗が決まることも大いにある。
    敵MSにやられるならわかるが支援砲撃とかいう基本的に食らうと即死する要素がほんとゴミ。

    運営「無課金でも頑張ればDP(戦闘したら手に入るお金みたいなもの)でMS買えます^^」→階級あげないと買えません。めちゃくちゃ時間かかります。
    ガチャだと階級関係なくMS手に入ります。自分の乗りたいMS乗れるようになるまで普通に数ヶ月かかる。
    総評
    まぁ金いくらでもつぎ込める人ならガチャ回してMSいっぱい乗れて楽しいんじゃないですかね。
    このゲームにそんな価値ないですが。
    もう4年前のゲームですし。
    スチーム版も初日からネットワークテストします→参加人数多くて開始延期しますでしたが参加人数が多いというからどれぐらいか調べたところ8000人程度だったらしく、8000人程度でパンクするお粗末なサーバーしか用意できないとか苦笑を禁じえない。
    金に汚いバンナムらしいといえばらしいですが。

    MSの出来はいいのでそこだけ評価して5点ですね。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • ガンダムが好きな方以外にはお勧めできるゲームではない。 40
    良い点
    他の方が仰っているようにグラフィック、特にMSのデザインは物凄く気合いが入っている。

    宇宙世紀のマニアックなMSを数多く取り揃えている。

    ゲームシステムは1部を除いてシンプル。

    操作方法もシンプルで、エクバ系の様にスピード感は無いがリアルなMS戦ができる。(もっさり挙動が苦手な人にはむかない。)

    ガチャゲーだがしっかりポイント等でMSをある程度購入できる。
    悪い点
    ガチャが酷く、上位レアリティ確定でも上位レベルのMSや武器が当たり中々新規MSが当たらない。また同じMSでも上位レベルの物は1部を除き基本がハズレであるためかさ増しにしかなっていない。

    ?MSの性能があまり調整されていない。定期的に環境ブレイカーが実装され実装MSのコストが大荒れし既存のMSでは勝てなくなる。更にキチンとした弱体化がされても据えほとんど置きな状態で猛威を振るう事もしばし。更に、特定のMSを持っていないとレーティングを上げる事が難しくなる。また、環境機と弱機体の格差が激しい。

    マップの造りが甘い。1部のマップでは1度中央部から追い込まれると再度攻め辛い配置があり1度ウェーブ負けをすると勝てる要素が無くなることも。また、水中のステージで何のためにあるか解らない戦艦がありそのせいで水中から上に出るとフレームレートが落ちかくかくした動きになる。

    特にレーティングは運要素が強くどれだけ自分が頑張って成績を残すくらいに頑張ったとしても味方が弱ければボロ負けする。また、上記でも述べたように環境機がなければより一層難易度が上がる。そのため、クランやフレンドと出撃キャリーしてもらっているユーザーもしばし。(それ自体は悪いことではない。)また、ライバル勝利と言う独自のシステムがあるが正直意味がない。特に判断基準が微妙でたまにおかしな負け方や勝ち方をする。

    当たり判定がおかしい場面が多くMS2機分空いているのにサーベルが当たることはしばし。更に、カウンターも一瞬判断にラグがあり、そこからいきなり成立することも。

    最近の機体調整で強化されたMSが運営の想定していた結果より下回った際にプレイヤーが弱いから下がったと責任を転嫁してきた事もある。

    回線が悪く光回線を使っていたとしてもルームが消失したり、マッチがエラーで無くなったりしてストレスが貯まる。また、回線に自信がないのか途中抜け等のペナルティーが甘い。そのため編成が気に食わないプレイヤーが抜けて中々ゲームが始まらない。

    運営は数値上でしかMSの評価を判断していない。そのためゲームバランスが少しもフラットになら無い。

    民度が低くゲーム中にお疲れ様連呼等の煽りが常習化しておりかなり酷い。

    また、捨てゲーや故意FFなどの悪質プレイも横行しておりたまに目撃もしくは被害を受ける。

    拠点爆破が気軽に行え、何度も設置し爆破できるため戦略もクソもない。また、どのコストでも拠点のHPが据え置きなため高コストでは破壊が容易。

    アカウントを変えて初狩りをする連中が多い。
    総評
    ガンダムゲーとしては魅力的なゲームだが、正直ガンダムゲーじゃなければやらないです。1週間周期で新機体を出すのは良いですがそれで調整が出来ないのであれば3週間周期等に直して調整をする方がよっぽどユーザーのニーズにあっていると思います。また機体が増えれば増えるほど格差が広がり環境機を持つ者と持たざる者では勝率が雲泥の差で特にレーティングではその差が大きい。壊れ機体を野放しにすることがしばしで周りの同環境の機体を強化してくれるのであれば文句は無いが全く強化が無く合ったとしても年単位で思い腰を上げることもしばしであり、その強化も雀の涙ほど。逆に元から強い機体も強化が直ぐに施されたりして、運営の好き好みで調整しているのでは?と邪推してしまう点があります。また、石の配布が少ないくせにガチャが渋く武器ばかり出るため課金は必須で無課金ではよほど対人ゲーになれている人でないと無理です。まだまだ出てきますが正直無料ゲーならAPEXしてる方が100倍マシだ思います。あくまでもガンダムゲーだからやっていると言うだけで正直これがただのオンラインゲーならやっていません。なのでガンダムが好きでゲームだと割りきってできる方にはお勧めできる出来ますが、このような荒れた環境でやることが苦痛である方、ガンダムにそこまで興味がない方は立ち入らない方が良いです。
    ただ、ゲームのルールや挙動、コントロール方法等は正直あまり文句はないです。
    一応私はサービス開始からやり続けていますが年々要素が増えすぎて訳の解らない方向へと向かっている気がします。
    私の愚痴となってしまいましたが参考になれば幸いです。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 4 1
  • 新規ですが、古参がたちが悪い 20
    • 投稿者:初心者(男性/30代)
    • 投稿日:2022/02/20
    良い点
    グラフィックや音楽が素晴らしいです。
    無料でガシャが出来るところが良い
    悪い点
    レーティングのないマッチで気軽にプレイできるから、弱い機体で
    行ったところ、やられた。
    他の意識高い系の人がPS4からメッセージで「地雷引退はよ」など簡単に送ってくる。
    無課金で弱い機体を使って、気軽なマッチでプレイするにも、おすすめできないですね
    何年間もあって、ガンオペ2の運営はこういう迷惑な発言を簡単に送ることを許しているから、なんの取り締まりもできていないんだなと思います。
    総評
    ゲーム自体の出来はいいけれど、上のレーティングに行くとたちの悪い人間が簡単にメッセージで暴言や罵声を送ってくるということです。youtubeにも地雷さらし動画など、まぁおかしなゲームですね。一番幸せなのは、新規が地雷発言の人間たちのせいで即引退して他の楽しいゲームに行って、人が減って客単価が爆上がりし、上位人は散々課金して、一日でも早くサービス終了して何一つ残らなくなくなったほうが自業自得でいいです。
    ゲーム自体の出来はいいんだけれど、遊んでいる人の民度が素晴らしく悪いということで、それをガンオペ2運営はそんなことしたら永久BANですとかいう規律もないから、
    いいゲームとしての根本を作れてないかなと思います。ゲーム自体は面白いだけに本当に残念ですが引退した方がいいと思います。他のプレイヤーが最悪なのでやっぱり20点かなと思います。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 3
  • 新規を増やそうにも 30
    良い点
    操作がシンプルで格闘、回避、移動等と低コストなら簡単です。
    高コストからは技術が必要かも…
    悪い点
    ゲーム(試合)のルールが分かり難い。ゲームモードを選び一番下に小さく表示されているガイドや詳細を見ないプレイヤーが多く、エースマッチでも拠点爆破を狙うプレイヤーが現れる。
    1番の問題点としては新規さんが練習しようにも、D-と言う最下位ランクに大佐クラスが沢山居て初心者狩りをしている。周りが初心者だと言うのに、負けたら『皆のおかげだ』『頼りになるな!』等の煽りチャットで不快感MAX。中には故意にFFをする事もある。
    運営が一定の階級まで上がったら、初心者を狩らないようにランクB以下の時はクイックマッチ等の参加を禁止にするなどの処置をしなければ、先ず増えないだろうな‥
    実際友人8名ほど誘っては見たが、初心者狩りとルールが分かりづらいと5人にクソゲ判定されましたね‥
    総評
    操作は比較的簡単。だが運営の仕事があまく、最近では普通にD-大佐などの初心者狩りが増加中。周囲の初心者に自身と同じレベルを求め、無理だと分かると煽りチャットで不快な試合となります。
    運営の初心者狩りに対する何らかの対策が無いと新規は他へ行くでしょうね。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 2
  • 一人どう頑張っても戦況変えさせない闇ゲームです 5
    • 投稿者:わさび1号(女性/40代)
    • 投稿日:2021/12/15
    良い点
    凄く見つかりたいが思いづかない…
    たまにたまに好きな機体が出るぐらい
    悪い点
    数点絞り足したいと思う(長文ですみません)
    ?モビルアーマーなどの操作プレイが不可能、ガチャ排出にも出ない。
    ガンダムファンが望むような"デンドロビウム"vs"ノイエジール"
    夢のような大型機バドルが体験できること一生ほぼ不可能、
    ボス級対ボス級機体専用な戦場ステージが増設して頂けば話変わるだが

    ?協力しながらレイドボス挑むモード確かにあったが(が)
    マッチング機能対応してないので、結局見知らぬユーザーたちとすぐ一緒に遊ぶことも困難。おまけのAI仲間も凡骨すぎて自分の邪魔。

    ?回線落ちによる誤判定で重いペナルティ罰受ける とか
    戦った振りして散歩放置野郎 とか
    味方への荒らし行為(チャット連打と背中殴り放題)とか
    様々な問題もありまして、戦後の通報ボタン押しても
    公式が即対処してくれるわけでもないので結果もわからないし、処理されてないことも
    例え罰させても相手もただの偽垢の一つに過ぎないでので何の痛みもさせられない、
    悪い人の荒らし放題

    ?さて、このゲーム最大の問題点はやはり…
    「一人が1000%の力出しても勝てない!」
    トップ1人だけ10-20万ダメージ稼いだにも関わらず
    メンバーがやられすぎ、歩兵になったり基地引きこもり、散歩する風景が
    あちらこちら結構見かける。
    (遠く引きこもって大した火力もない射撃し、ピンチになった仲間にも助けに行かない人たち)を指してる

    このゲームには強襲機と支援機と汎用機、?タイプ機種が分かれており、
    "支援機"の足歩き基本遅すぎるから、数体の"強襲機"に囲まれたらほぼ100%(確定の確定)ボコボコされる運命になります(いわゆる学校の集団虐める光景に等しく)
    さらに"ステルス"というレーダー探知できない、身を隠すチート性能持つ"強襲機"も存在し、手も足も出ない"支援機"使うプレイヤーが
    やられっぱなしになってイライラになりゲームのコントローラーを投げる場面も起こり得る…

    理論上、「"支援機"のメリットが火力強く"汎用機"をすばやく倒せる…!」のはずだったが、火力も凡骨、足遅すぎて追いかけるすら困難な"支援機"出撃しても
    足早い汎用機には勝てやしないという現実(追いかけゲーム)
    「武器が少ない雑魚どう努力しても戦う手段がないよ」と言ったところ。

    手も足もでない支援機に向かって「頼りになるな」連打しても自分が一番弱いチームメンバーも頻繁に現れており、そもそも支援機の本質が「一人で無双できる性能」など設定されてないから、味方が"支援機"庇ってくれないと持続性になる火力にも出せないという現状。

    だったら「全員汎用機使えばいいじゃ」と思ったら、汎用機の中にも性能の差があり、雑魚すぎて火力持たない汎用機を支援機と強襲機に向かっても
    まったく痛み感じさせない、止めも刺せられない力、豆鉄砲を壁に撃つって感じになる。

    結局「強襲機が最強なのでは」だと思ったらやはり最初に言った言葉:
    「このゲームに関してチームメンバーの協力と力合わせがなければほぼ負け確定」
    という設定につながる、
    防御面が薄い強襲機が単突に支援機狩る前に、味方の援護が得られない以上、
    向こうの敵メンバーに囲まれ連続よろけさせ、瞬殺される場合もしばしば存在します。
    総評
    結論、コツも腕も汎用/支援/強襲の三角関係にも信用できないゲームバランス崩壊になった、はっきり言って「片っ方集団虐め?」ゲームです。新人が虐め子新入生役になるので、長時間やられて鬱病かかりたくない人にはゲームお辞めることを極度にお勧めします…

    このゲームの闇部分を克服できた人間にはどんな最新作ホラーゲームの恐怖場面を襲われてもさくさくプレイできると思います…!(日々精神力を鍛えた結果として)

    信じて貰えなくても構わない2年間続いた人としての意見でした。
    ちなみに5ポイントは機体のモデリングに対する評価です。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 1
  • もっさりチームバトル(笑) 10
    • 投稿者:カイザー(男性/30代)
    • 投稿日:2021/11/10
    良い点
    機体の3Dモデルはまあまあ綺麗
    悪い点
    ガチャが武器と機体の闇鍋
    連携が重要なのに開始前のフリーチャットが無いので戦術がたてられない
    弱機体の修正に年単位の時間を要する
    一人で無双出来るゲームではないので下手くそな味方とマッチングさせられるとまず負ける
    動作がもっさりしてるので爽快感が無い
    懲罰マッチングがある可能性
    通信環境が悪い人ともマッチングするし、そうでなくてもラグが酷い
    外人さんともマッチングする
    ストーリーは無いし原作キャラは出ない
    もう飽きたってくらい宇宙世紀
    総評
    まあクソゲーです。ガンダムじゃあなかったら人集まってないでしょうね。
    ガンダムに限らずロボットゲーって自分がロボットを操縦して気持ちよくなるっていうのが基本だと思うんですけど、動きがもっさりしてるから爽快感は無いです。原作のカッコいい戦闘シーンなんて出来やしません。ガンダムでもザク2機に襲われたらやられます。
    ユーザー層がいつものガンダム動物園の方々だったのでフリーチャットは封印されました。とはいえポイントが増減するレーティングマッチに弱機体を出そうとしたり、味方への負担が大きい機体を複数出そうとしたりするおマヌケさんがいるので、それを止めるためのチャットなら仕方なかったと思うんですけどね。
    ガンダムゲーならもっと良いゲームがあるし、FPSやTPSならもっと良いゲームがあるので、どうしても金掛けずにガンダムゲーやりたいって人は触ってみてどうぞ。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 1
  • 面白くない… 20
    • 投稿者:Hal(男性/40代)
    • 投稿日:2021/08/23
    良い点
    モビルスーツのグラフィックは良く出来ている。
    悪い点
    頻繁に通信障害があり、クランでの集まりが出来ない。

    宇宙にしろ地上にしろモビルスーツの動きがもっさりしている。爽快感は無い。
    アニメの様な動きは皆無です。

    ロビーに当たる場所がショボい。

    攻撃判定があやふや。目の前の敵に斬りかかってもダメージ判定にならない…
    射撃の当たり判定もあやふや。

    回避時の無敵判定が有ったり無かったりする。
    これはコンピュータ戦でたまにある。敵は回避時の無敵判定有るけどこちらは回避して転がってるのに攻撃が入る…

    プレイユーザーが少ない……

    マップのグラフィックがショボい。森林にしろ宇宙の基地?にしろグラフィックがショボい。

    イベントが…ソシャゲクラス。やりごたえ無し。

    ゲームとして圧倒的なボリューム不足でサービス終了間近の気配があります。
    戦場選んでコスト内のモビルスーツを選択して敵を排除しながら拠点破壊やポイント稼ぎ。
    同じことの繰り返し。飽きる。

    ガチャでモビルスーツをゲットするのだけど結果がショボい。
    課金者が憐れに思えます。
    総評
    ガンダムで爽快に遊びたかったけど、爽快感はまったく無いです。
    ガチャも金ボックスは滅多に出ないので良いモビルスーツが欲しい人は相当な課金をしていると思う。
    ユーザーが多ければ収益も上がるだろうけど少なすぎるのでガチャも渋い状態なのかな?

    好きなモビルスーツを自分で操作して敵を倒し、背後や遠距離の攻撃を察知して避け仲間と協力して目的を達成する…
    仲間と協力して目的の達成は出来る。
    背後や遠距離の攻撃を察知して避ける…これは出来なくもないけど、射撃のエフェクトが見え難いので避けたと感じる事は無いです。中距離なら『避けた?』と疑問付きで避けてると思う。

    ハッキリ言ってやる価値無いです。時間潰しも時間の無駄です。

    『実際にモビルスーツが有ったらこんな動きだろうな』

    をリアルに再現したのかな?リアルさは要らないと思う。爽快感が欲しいです。
    全ての動作がもっさりしている。モビルスーツで差は有るけど、アニメの機敏な動きは皆無です。

    モビルスーツのグラフィックは最高ですが、今のご時世この程度のグラフィックは慣れっこです。

    サウンドもショボいです。
    攻撃のSEは…何がいけないのだろう…ちゃちく聞こえます。
    BGMも記憶に残るような曲が皆無です。

    モビルスーツのグラフィックが良いのでそれだけで70点だけどその他の出来でマイナスです。
    60点はマイナスしたいけどガンダム好きなのでそれは出来ない…
    大手の無双を作っている会社に1から作り直して欲しい。爽快感が味わえるように…
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 1 2 1
  • グラフィックは及第点 15
    良い点
    宇宙世紀の機体を幅広く実装しており、毎週木曜日にアンロック方式で随時新しい機体を追加していくので話題が尽きない

    グラフィックは良く出来ている
    悪い点
    ガチャが沼仕様で天井がない

    データベースでは性能がわからない

    ヘルプ項目がない

    対戦環境では必須ともいえるステータスをマスクデータにしている

    機体の格差が酷い

    人間のモデリングがPS2並み

    既存の機体と交換できるリサイクルチケットのラインナップが運営の気分次第
    強い機体は1年ほどで交換可能になる

    一部の武装の音量が壊れてるかと思うほど大きい

    一部の武装が命中した時に画面を点滅させ、視覚に悪影響を与えてくる

    開発陣が全くこのゲームを遊んでいない
    総評
    3年間「グラフィックは良い」以外良いところがほとんどない

    問い合わせすらもまともに読んでるか怪しいものだ

    ガンダムコンテンツじゃなければ、誰も見向きもせずに3か月で終わるクソゲーである
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 1 1 1
  • 無印時代からやってました 15
    良い点
    先に書いて起きます。無印時代も今作もランク帯は1番上で無印時代はガチ勢でのフレ戦を何度も経験してる身です。今作のフレ戦? 前作のフレ皆辞めたのでぼっちですぴえん
    あと地上S-宇宙D-の重力に負けてるユーザーです

    グラフィック含めMSの作り込みは素晴らしいです、おわり
    悪い点
    運営がにわか
    前作からですが運営の人々はゲームをプレイしていません、3周年も経ってレートがよくてC+相応です。あまり他人の腕を否定する言葉を使いたくはありませんが、ゲーム環境を調整する側の人間はゲームの勝ち方、立ち回り、キャラの強さ弱さをしっかりと理解する必要があると思っています。フレ戦するクラスのガチ勢程でなくとももう少し環境を知って欲しいものです

    なので機体バランスはめちゃくちゃ。好きな機体をレートで出したら晒される、文句を言われるという人は少なくないのでは
    対戦げーなので仕方ないのですが、もう少し調整を頑張って欲しいですね
    ゲームルールも結構やばかったりします。そこそこガチでやると穴だらけに感じます

    なによりガチャが悲惨ですね
    闇鍋過ぎてピックアップもなにもありません、酷い
    総評
    機体調整とガチャがもう少しまともならまだマシ
    大会などのユーザー還元は手抜きで1度しか無かったので上手くなったところで何もありません
    環境を壊すやばキャラが来たので皆ガチャを引く、即弱体皆使わなくなりお金だけが無駄になる、こんな事が何度も起きてます
    ガチャを引かせるために何度も環境を壊しキャラ調整は手抜き、そんなゲームに課金する気はもう消えました
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 3 3
  • 良くも悪くもガンダムゲー 60
    • 投稿者:えこよみ(男性/20代)
    • 投稿日:2021/07/05
    良い点
    ガンダムゲーなのにグラフィックヤバい凄いこれだけで神!

    ガンダムゲーなのにちゃんとゲームしてるこれだけで神!

    コスト制なので初心者でも低コストに行けば機体格差は無くなる

    無料でそれなりに機体もらえる、少しだけ()

    毎日クエストこなせば(大体2個取るのに20分もう一個取るのに+30分くらい)ガチャ引く石3個貰える。3個毎日取るのは古参でもキツいので、出撃したしただけで取れる2個だけ石取るのがおすすめ、カスマの高速周回部屋でクエスト確認しながら宇宙か地上で3回プレイ。

    ガンダムのマイナー機体いっぱい居るヤッホー

    ガンオンやエクバと違って自分でMS(ロボ)を操縦してる感じで楽しい

    基本無料!

    ガチでやると地獄のようなゲームだがエンジョイでやる分にはそこそこ楽しい

    カスマなら、チーム全員アッガイとかゾックとか旧ザクとかネタプレイ出来る部屋もある楽しい

    クランに入ると石貰えるので初心者の人は入ってね

    課金要素が天井無しガチャだけなので無課金で良いやと割り切れる

    ガンダムゲーにしては運営がバランス調整頑張ってる
    ガンダムゲーにしては運営はまとも

    クイックマッチは神ゲー
    悪い点
    レート(ガチマッチ)は地獄なのでランクBになったら辞めよう、それ以上は地獄だ...ガンダム動物園の片鱗を味わえるぞ!それに初心者狩りも多いし、今から始めたらランク−A以上は味方ガチャ当たり引かなきゃ初心者はキツいかも、機体格差が激しくなる

    レートだとFF(フレンドリーファイア)と言う嫌がらせをしてくるチンパンジーや、捨てゲー(勝つことを諦めて放置したりする事)をしてくる日本猿や、自分が気に障ったりゲームに負けるとチャットで煽り出すゴリラや、負けそうになると回線を抜く頭の良いボノボなど多彩な動物達を見る事が出来る、流石ガンダム動物園

    あと運営が石をマジで配らない俺ガンオン詳しく無いけどガンオンのが配ると思う
    そのくらい配らない、ガチャ引きたいなら毎日3回出撃で簡単に取れる石2個は必須

    目玉機体が出る時期が年に3回ある正月と7月の周年イベである!
    今挙げた期間でガチャ引きたいなら絶対イベ最初の目玉機体は辞めろ、次の週ぶっ壊れがガチャで絶対来る、前もガンダム試作一号機と二号機(このゲームでは性能は雑魚)でガチャ引かせてからのぶっ壊れの3号機を次の週に出して来たり、ZZ(産廃)をイベ最初の週からガチャ引かせてからのぶっ壊れのキュベレイを次の週ガチャで出したりなどガチャ関連はマジでここの運営キチガイ

    6VS6のチーム戦なのでオーバーウォッチ並みにギスギスする、レートはクソゲー

    今から初心者がゲーム始めても二ヶ月くらいは石のためカスマの高速周回部屋に籠ることになる、何故なら機体が少ないから

    チュートリアルでテンダとか言うエアプがマシンガンとか言うゴミをメイン武器に勧めてくる、メイン武器は最初は絶対バズーカ、マシンガンは支援だけ

    ユーザーの高齢化、初心者はほぼ居ない
    総評
    ガンダム好きならハマるゲーム、ガンダムゲーとしてはまともな部類(ガチャ以外)
    マイナー機体多くてグラフィックもいいガンダム好きにはそれだけで嬉しい、
    MSを撮影するフォトモード見たいな奴課金で良いのでください、せっかくグラフィック良いのにフォトモード無いのもったい無い

    ガンダム動物園の動物たちが見たいなら基本無料だし1番動物達を見る観光をしやすいゲーム、

    レートはクソ、クイックマッチは神、カスマは高速周回部屋とネタ部屋は楽しいそれ以外はクラン固めの狩り部屋が多い


    プレイヤーの民度はガンダム動物園らしく低いが、人間では無く猿なのでファンメとか気にせず、皆んな頑張って欲しい。ガンダム好きにはおすすめ

    後ここの運営サイドストーリーズと機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニーの開発の人が担当してるらしくペイルライダーとBDシリーズは身内なので優遇されてる、後運営は連邦とガンダムが嫌いなので、ジオン系ばっかり強いイメージ、まあ主人公達傭兵だから敵味方同じくチームに連邦とジオンの機体両方いるから心配はそんな無いけど
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 3 3 4
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2  30
    • 投稿者:orangepekoe(男性/20代)
    • 投稿日:2021/05/16
    良い点
    良い点は機体数が多く、マイナーなタイトルからも出てます。またエクバ系と違って移動がゆっくりなので泥臭い戦闘が出来ます。

    悪い点
    運営 機体調整 マップ マッチングシステム全てクソです。流石大手クソゲーメーカーこと版権ヤクザバンナム製ゲームと言った所ですね。まずこのゲーム 機動戦士ガンダムと銘打たれてますが、ガンダムタイプは総じて雑魚です。ガンダムMk-?とZガンダム位しかろくに生きられませんでした(この2機も環境の大幅インフレで微妙な感じになりました)後は実装時からパッとせず、特にZ? ZZガンダム Ex-sガンダム ガンダム試作1号機は実装時から死亡若しくは一週間後に完全上位互換実装で産廃化されました。ジオン機体ではほぼないので人をおちょくってるとしか言えません。

    またこのゲームの機体調整はいい加減です。弱い機体(ジムストライカーやZZガンダム ガンダムピクシー等)のバフはしませんが、トーリスリッターやメタス ドライセン等の環境ぶっ壊れ機体のナーフもなかなかしませんでした。しても当たり障りの無い程度でしかやらないので、オンラインゲームによくある調整による環境変化はほぼ起きません。
    あと関係ないかもですが、何故か徳島雅彦氏が監督を務めた機動戦士ガンダム ミッシングリンク出演機体は総じて強くされており、特にゲームオリジナル機体であるトーリスリッターは全部乗せラーメン機体にされました。未だに何故だかは分かりませんが偶然にもバトオペ2のプロデューサーも徳島雅彦氏と同姓同名の方がやられているようです。

    次にマップですが、ほぼ全てのマップが極端に障害物のあるマップか芋マップです。当然ながら高コストになればなるほど格闘兵器での殴り合いは起きません。なのでつまらないです。
    ただし北極基地だけは格闘攻撃がよく行われるマップなのでそこが唯一の救いと言った所でしょうか。

    次にマッチングシステムですが、P2Pという仕様上 ラグ ルーム消失 マッチングエラーは当たり前のように起きます。これでもサービス初期に比べたらかなりマシですが、他作品と比べると月とすっぽんです。いい加減P2Pやめろや…

    次にガチャですが、言うまでもなくクソです。まずガチャを回すにはトークンと呼ばれるアイテムを貯めるか買うかしなければなりませんが、溜まりはあまり良くないです。またガチャ1回の使用トークンが何故かメジャーな1トークンではなく3トークンの為回せる数も少ないです。当然ガチャは天井がないのではっきり言って闇鍋以下です。全て武器やダブりは日常茶飯事 まるでドブをさらっているかのよう。
    ですがそんなクソガチャでも回さないと勝てません。幸いデイリーを全てこなせば3トークン貰えますのでサモンライド等よりはマシですが、学んではいません。
    総評
    機体の多さには目を見張りますが、機体調整 マップ マッチングシステム 運営の対応等で全て台無しにしてます。特にガンダム好きな人はやめた方がいいです。好きな機体がクソザコナメクジで、モブ敵だったような機体が環境機体と知った時の絶望を味わって欲しくないです。

    頼むからやるならPS2ガンダム戦記とかターゲットインサイトとかにしてくれ。これ以上バンナムの被害者を増やしたくない。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 3
  • 何をどうしたらここまでイライラするゲームを作れるのかが知りたい 20
    良い点
    グラフィックが良い
    機体の種類が豊富
    PSN未加入でもプレイ出来る
    悪い点
    ゲームバランス
    プレイヤーの腕抜きにしても機体の強さ弱さが極端すぎる。運営の調整が下手くそなので新機体が度々環境を破壊することもあるし、そのコスト帯に見合ってない機体が実装されたり、設定を無視し武装を捏造して実装したりとやりたい放題。原作以外にも漫画に登場した機体も実装されているが実装時期が中途半端なので出すならその時期にちゃんと出して欲しいのが正直なところ。

    ライバル制度
    ゲーム性と1番噛み合っていない。バトオペはチーム戦である筈だがこれはリザルト画面で個人スコアを比べるというクソシステムでありストレスの原因。レーティングの場合はライバル制度の勝敗次第で獲得出来るレートポイントの数が増減するため皆チームの事などそっちのけでスコアを取りに行くので実質個人で戦っているものだと思っている。このシステムが存在する限りストレスを感じずにプレイする事はまず無理だろう。それくらい酷いシステム。

    運営
    このゲームがこんなにストレスを感じるゲームになった原因はおそらく運営であろう。自分はこのゲームを初めて早1年になるが今までやっていて運営がプレイヤーに快適にプレイして欲しいという姿勢は感じられなかった。それどころかプレイヤーに不利な事ばかりやっていた様な気すらする。この1年では水中実装とそれに合わせた新マップ、シリーズ戦と呼ばれる新モードの実装が印象的だったし水中実装は少し期待はしていたが結局ただラグくなるだけで面白みは無かったしシリーズ戦に関しては丁度いいコストがあるにもかかわらず指定されたシリーズの機体でしか出撃出来ないためとてもイライラした。他にもサーバーを建てずにP2Pの回線を使っておきながらプレイヤーのネット回線の影響で試合中に離脱してしまった場合にペナルティが課せられてしまったり、試合中ラグが頻繁したりと現代のオンライン対戦ゲームとは思えないほど通信環境が劣悪でプレイヤー側に依存している。月一の機体調整はプレイヤーの求める強化内容と運営の思う強化内容にズレがあるのは仕方が無いのかもしれないが、バトオペというゲームを理解していないのに機体の特徴を理解出来ているはずもなく平気でエアプしてきたり挙句の果てには強化したのに戦績が下がっているのはプレイヤーのせいだと責任転嫁してきたりと散々である。上層部に戦場で戦うパイロットの気持ちは分からないというある意味原作再現、これを故意でやっているなら天才。

    民度
    かなり低い。シャゲダン、初心者狩り、ファンメ、故意切断、なんでもござれ

    沼ガチャ
    このゲームの看板である筈のMSが基本的にはガチャしかない。無料でゲットする事も出来るが階級を上げないとDPでは交換出来ない、リサイクルショップはチケットがあれば階級関係無く交換出来るがショップに並ぶ機体が分からない上肝心のチケットは基本的にガチャで機体や武装が被らないと入手出来ない(キャンペーンやイベント、シュミレータや訓練でも入手は出来るが強い機体を交換するには300枚以上は必要)、コンテナは出現率が完全ランダムで仮にコンテナが出たとしても機体を入手できる確率は低い(大抵はDPやリサイクルチケット、トークンである)。また、良い点に機体の種類が豊富と書き込んだがそれ故にピックアップされていない限りピンポイントで引くことは難しい上Lvと基本的パラメータを調整しただけの機体、武器がガチャに水増しされているため沼ガチャに拍車をかけている。つまり、欲しい機体がある場合無課金で入手する事はほぼ不可能である。ただ、そこまでして課金する価値は無いし時間はかかるがいづれリサイクルショップに並ぶので我慢できるのならそうした方がいい。
    総評
    運営はお金の事ばかりでプレイヤーに対する配慮がほぼ皆無と言ってもおかしくないレベル、初心者や興味がある人はおすすめしません。やるだけ時間の無駄です。やっていてストレスが溜まるのは勿論のこと、下手すれば家族関係が悪化する恐れすらあります(実体験)。ただこのゲームをやっている人全員がイカれてる訳ではなく良識な人もちゃんといますしここまで不満が出るのもガンダムが好きだから出ると言う事だけは理解して頂きたいです。
    自分はまだ続けていますしそこそこ楽しめていますがそれでもやはりストレスが溜まりプレイ中うるさくなって身内にうるさいと毎回注意されているのでもうそろそろしたら辞めようと思います。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 2
  • 300万DLだからと胡座かいてると痛い目みますよ?運営さん 35
    • 投稿者:ヤマダ(男性/40代)
    • 投稿日:2021/03/09
    良い点
    ・MS、マップのグラフィック。
    ・マイナー機体(MSV等)がそれなりに実装されている。
    悪い点
    唸る程あります。

    ・通信エラーを頻繁に吐く
     P2Pというロートル通信を使ってるが故の弊害。
     こっちが問題なくても、弱回線者が集まると
     一気に噴出。
     勿論事情あって、良回線が引けないor地域や住まいの都合上
     良回線になりにくいのは致し方ない事。
     それを全てユーザー側のせいにするのはいかがかと。
     鯖の強化をする気のない運営にうんざり。

    ・ラグが半端ない
     これも前述の理由で頻繁に出る。
     国内勢のみならまだしも、海外勢も取り込んだ故に更に酷くなってる。
     弱回線の海外勢がそれなりの人数集まると、ワープ、攻撃が通らない、
     異次元攻撃等が頻発、最悪そのままフェードアウトすることも。

    ・レーティング、ライバル制度が機能していない。
     どのオンラインゲームにもあり得る事だが、所謂「初心者狩り」が
     平然と横行してる。
     サブ垢作ってやっているのでなおさらタチが悪い。
     
     ライバル制度も「同じ兵科の同スキルプレイヤーがライバルとして選出」
     されるはずなのだが、何故か相手のレーティングが上だったり、MSの
     兵科ガン無視でライバルとして選出されていたりする。

    ・新機体ガチャが底なし沼&性能がイマイチなのが多い。
     ガ●オンが良心的に見える程、こちらの運営は課金を煽る。
     単発もしくは10連と引けるのだが、どちらも被り武器か被りMSがよく出る。
     または持っていない機体の武器が出たり。
     某動画投稿者は、とあるMSに10万かけて出したとか。
     
     また事前の運営告知MSは調整がしっかりしていないのが多く
     度重なる調整をしてもまだ環境と呼べる水準まで持って行けれてない
     事が度々ある。

    ・プレイヤー民度の低さ
     ガンダムオンゲー宿命の(というか安定の)低さ。
     ラジオチャットで戦局が不利になると「みんなのおかげだ!」
     「おつかれさま!」連呼厨なんてまだ可愛い方。
     倒した相手に煽りのダンス(通称シャゲダン)or4体撃ち。
     酷いのだと負けたチームのプレイヤーに直接ファンメ(悪い意味で)する輩も。 
    総評
    色々書きましたが、正直これから新規で遊ぶにはお勧めしないゲームです。

    どうしてもガンダムを操縦したい、ザクを動かしたいって人はこれではなく
    オフゲーの各種ガンダムゲーをお勧めします。
    と言っても大体がPS2/3でしか出ていないのですが・・・

    古いですが良作が多いです。

    私個人もクランに所属している&フレがいるからやっているのであって、
    そういうのがなければ、もう引退していますね。
    無料故の悪い点しかないク.ソ.ゲーです。
    「これからは高コスト主流、だからどんどん課金しろ」っていう運営の
    愚かな考えが変わらない限り新規を取り込むのは厳しいです。

    ただ嬉しい事に最近、こんな混沌とした環境下でも常識ある
    新規さんに巡り会えたのは幸せですね。
    たまに一緒に遊んで、育て上げる喜びが残っています。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 1 1
  • MSの見た目や動きはよいのだが、ストレスの塊にしかならないゲームシステムは新規には敷居が高すぎ。 20
    良い点
    ・MSのモデリングと動き。動いている時含めて見た目はかなりよい。
    ・MSの操作感も重すぎず軽すぎずでとてもよい。また、照準がロックオンではなく手動なのもゲーム性としてはとてもいいと思う。
    ・一部の場所を除いて簡易チャットだけになっているところ。単にガンダムで遊びたい人にとっては煩わしくなくてよい。
    ・無料でも結構遊べる。
    ・課金も、時々本当に欲しいMSを「追加された時に」獲得するだけなら、新機体は割と出やすくなっているのでそんなにエグくはないと思います。
    ただ、新規追加時を逃してしまうとかなり入手しにくくなるので、やり始めたのが欲しいMSが出た後だと辛い。
    ・オンラインゲームですがPS Plusが不要。
    悪い点
    悪い点は多すぎてどれを書いたらいいのか困るレベルですが、全体的にユーザー、特に新規のソロプレイを気持ちよくプレイさせる気が全く無いとしか思えない仕組みが満載です。
    「一見さんお断り!?」かと思うくらいです。
    これから始めようという人で仲間がいない場合はオススメできるゲームではありません。

    ■ストレスの塊「ライバル制度」
    ・チームの勝敗とは別に、相手チームの誰かとの個人戦績比較でもレートの上下が発生する「ライバル制度」というのがあるのですが、この仕組みが最悪。
    ・この「ライバル制度」のおかげでメインのはずのレーティング戦が勝っても負けてもストレスの塊。
    特に、勝ってもストレスになることが多いので全然気持ちよく遊ぶことができない。
    ・チームが勝ってて個人の順位が2位でも、ライバルの順位が1位だとライバル負けでもらえるレートが下がる。勝ちチーム内で1番の順位にも関わらず。
    で、これが笑えない頻度で発生する。個人順位が上位でもライバル負けでマイナスになるのは日常茶飯事。
    個人順位が下位の時にライバルがさらに下で助かることもあるが、順位上位の時のストレスの方が遥かに大きい。
    ・チームもライバルも勝った時に、自分が1位でもライバルが2位や3位だともらえるプラスが小さくなるのもストレスになる要因。
    例えば、自分が12位でがっつりレートが下がった後に、せっかく1位を獲ってもライバルが2位や3位だと負け分を全然カバーできない。
    ・また、このライバル制は単に撃破した数や与えたダメージ量、撃破された回数といった個人プレイの項目が多いため、相手の攻撃をカットして味方を助けたり、枚数不利なところに常に向かうようなチームが勝つようにサポートする動きがスコアに反映されにくいため、チームプレイをしているとレートが上がりにくい。
    →上記のような仕組みのため、チーム戦なのに味方の迷惑顧みずなプレイをする人が多いのもストレスの原因になっている。

    ■グループ出撃のおかげで全く機能していないレーティング
    ・レートは個人の実力を示すスコアなのだが、それを決めるレーティング戦にグループで出撃できてしまうため全然個人の実力になっていない。(個人が弱くてもグループが強ければレートが上がる)
    また、ソロプレイの人はグループ出撃の人数合わせに使われるため、弱いグループと組まされると虐殺レベルの悲惨な試合を強いられてしまう。
    ・レートの意味合いを考えれば、本来レーティング戦にグループで出撃できてはいけないはずなんですが、一向に外す気配がない。
    ・試合開始前の編成画面でもグループかどうか見分けることすらできないので、
    戦ってみてはじめて「ああ、実力差のあるグループマッチに巻き込まれた・・・」ということがわかる。
    (ゲームに慣れると戦い方とかで大体察せられるようになりますし、統一されたMSのカラーリングでわかる時とかもあります。)
    ・編成画面で見分けるようにしないことから、運営側もグループ出撃が多くのプレイヤーに歓迎されていないことは分かっていながら放置していると思われます。一部の古参・常連や自分たちのため・・・?

    ■グループ出撃とサブアカウントを利用したレート詐欺
    ・上記のように個人スコアのレートを決めるレーティング戦にグループで出撃できるため、それを利用して「上級者のサブアカウント+本当にレートが低い人」の組み合わせで仲間のレートを引き上げる行為が横行しています。
    ・そのため、レートに見合わない腕前の人が大量に発生しており、そんな分不相応なのがソロで出てきた時に組まされるともう勝ち目がありません。
    ・また、サブアカウントで出てきたやつが相手にいると今度はそのレートにいるはずのない上級者が混ざることになるのでこれまた悲惨な試合になります。

    ■明らかに不自然なレーティングでのマッチング
    ・ある程度勝ちが先行すると、突然味方がものすごく弱くなり個人の力ではどうやっても勝てない、通称「懲罰マッチ」がしばらく発生する。
    この状態になると、普段50〜60%勝てる人でも10連敗以上したり、1勝5敗ペースがしばらく続いて20〜30負け越すのはざら。
    ・これが発生すると、100や200のレートはあっという間に溶けてしまう。上げるのは大変なんですけどね・・・。本当に辛い。
    ・約半年、2000戦くらいやった体感としては、勝ったり負けたりで本当にちょっとずつレートが上がっている間は発生しにくいが、連勝したりで5〜6勝くらいポンと勝ちが先行すると途端にこの状態になってレートがガツンと下がり、それをまた上げて・・・、をずーっと繰り返すように裏で操作されていると感じた。
    偶然にしてはあまりにも機械的に発生しているので、短期間に一気にレートが上がらないようか、勝率を調整してるのではないかと思われる。
    ・グループ出撃で味方を固められる人はこれも回避できる可能性が高くなるのだろうが、ソロプレイでは「出撃しない」以外に為す術がない。
    この面でもソロプレイは不利を強いられている。

    ■長すぎるダウン時間と途切れないよろけ
    ・「良い点」に書いたようにMS操作はかなりよくできていると思いますが、「ダウン」と「よろけ」の仕組みが酷い。
    ・「ダウン」は格闘ゲームでよくある下格闘で寝かされた状態ですが、この時間がとても長く、その間為す術がないので1ダウンで即撃破なんてことも珍しくない。
    ・また、ラグの影響なのかダウン時間に差が出ることも多く、基本的に通信環境が良い人の方が不利になる(時間が長くなる)場合が多いように感じます。酷いと倍くらい差が出ていることがありますね。
    ・「よろけ」は一定量攻撃を受けると文字通り機体がよろけて緊急回避以外は行動不能になるのですが、複数で攻撃するとこの状態を継続させることができるため、いわゆる「ハメ」状態にできてしまいます。これも一回ハマると為す術がないまま撃破されてしまうので、とてもつまらなくなってしまいます。
    ・上記のような仕組みなことと、そもそも囲まれるとダウンやよろけ無くても瞬殺なので、いかに「集団リンチ」の状態に持っていくかが勝つためには重要になる。
    集団リンチが勝つために必要な作戦というのは正直プレイしていて気持ちいいものではない。

    ■意味不明な機体設定の匙加減
    ・ゲームバランスのため必ずしも原作設定通りにならないのは仕方がないと思うのですが、それにしても原作無視で極端に性能のいい機体と悪い機体に分かれすぎている。
    なので、原作に比べてあまりにも弱くされてしまった機体のファンはとても哀しい思いをすることになる。原作でも弱ければ問題ないんですけどね。
    総評
    ・・・他にも「地上しかプレイしない人に忖度しすぎてる宇宙マップの設定」とか「ベーシック以外の試合ルールのチュートリアルの貧弱さ」とか「実質多人数での対戦格闘ゲームだが、よろけやコンボについての解説がほとんどない」とか「ラグスイッチ対策全くしてない」とか「海外展開してるけと国籍が見えない」とか挙げればいくらでも出てきますが、とにかく「気持ちよくプレイできている時があまりにも少ない」ゲームです。

    私は昨年の2周年の少しあとから始めましたが、新規を定着させる気が全く無いのだなと感じて、かなりやり込みしたし課金も10万くらいはしましたが辞めてしまいました。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 1 1
  • 作る度に劣化させていくBBスタジオの才能に涙が止まらない 25
    良い点
    ガンダムゲー
    モデリング(これも手放しには評価出来ないがここを評価しないとどこを評価すればいいのか分からないので)
    マイナーな機体群(これもry)
    悪い点
    1.ゲームバランス
    このゲームがオンラインゲームであることは重々承知の上ではあるが、それにしても機体間の格差が大きすぎる。前作の方がまだマシ(良いとは言ってない。)
    また、運営がテストプレイをしていないのか、それとも本当に気づかなかったのだろうか(だとしたらゲーム開発会社として致命的欠陥だと思うが)新機体が環境を荒らしに荒らし、それから数週間後に弱体化するというムーブを繰り返している。
    いい加減理解しないんですかね?特にヒルドルブ実装後に行われたGGGP2018で、あまりに多くのチームがヒルドルブ+BD2+BD3という編成で戦い、大会後のアプデでBD兄弟を弱体化したのは本当に滑稽だった。その上ヒルドルブに関しては実質上方修正だと言うのだからあまりにも面白い。
    現在に至っても致命的な修正のセンスの無さは続いており、場当たり的対応ばかり繰り返している。これは機体コストが上がるほど顕著に現れるので、そのお陰か機体コストが下がるに連れバランスが良いように感じられる。(まあ運営が低コストのことを忘れているというのも要因にありそうだが)

    2.回線
    エラーが多い。特にマッチング中にホストとの接続に失敗し部屋を叩き出されることがあまりにも多い。P2P方式を採用しているため誰か1人回線が悪いと全員の動作が狂い出す。
    とはいえ、これに関してはあまり文句が言えない。これに関してはどちらかと言うとプレイヤーの環境に問題があるからだ。

    3.ライバルシステム
    正直これが1番要らない。
    運営はこのゲームを個人戦だと認識しているのか知らないが、ライバルシステムでのマッチングを行うと、必然的にライバルに勝つためのムーブを行うようになる。そうなると、チーム戦に大きな支障が出る場合が多い。
    現在、ライバルに勝つために特に重視されているのは与ダメージと撃破数、そして総合スコアだと思われる。
    与ダメ、撃破数、総合スコア……このゲームをプレイした方ならもう理解したと思うが、マシンガンがあまりにも(ライバルに勝つだけなら)有利なのだ。よろけもろくに取れず、カットして欲しい時にカットも出来ず、その上前に出なくなるようなマシンガンを運営が推奨している……やはり運営はエアプなのでは?
    確かにハイザックや寒ジムの用に「上手く使えば」カットも与ダメ出しも出来る武装はある。だがほとんどのマシンガン系武装は決してそうではなく、ライバルに勝つために勝負を捨てるという本末転倒な事態に陥ってしまう。
    というか再三言うけどチーム戦なのに個人戦を強要するマッチングシステムどうなってるんだ……?しかも不利兵科がライバルになるのも良くあるしライバルシステムが無いだけでかなりマッチングしやすくなると思うんですが……と、これ以上は公式フォーラムにでも書き殴ろう。
    総評
    サービスが始まってから今日までプレイし続けているが、正直言って日に日に劣化していると思う。運営が完全にゲームを把握出来ていない。まあそれもそのはずで、元来開発のBBスタジオはギレンの野望やスーパーロボット大戦を手がけてたSLG畑の会社であり、決してアクション畑では無いからだろう。
    また、機体のモデリングの多くはバトオペ2の前に発売されたゲーム「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」から流用されている。
    そう、「あの」サイドストーリーズだ。また、BGMやモーションも一部流用されている他、さらにモデリングは外注。オリジナル要素どこ……?ここ……?時間稼ぎでマイナーな機体を出すくらいなら一度ゲーム全体を見直してバランス調整を行うべきだと思います。というかBBスタジオの作るアクションゲームに限界が見えるのでもうバトオペ査収してギレンの野望の新作を作って欲しい。
    3年目まで持つか分かりませんが、とりあえずサ終するまではやろうと思います。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 3 2
  • ゲーム性は本当に面白い 80
    良い点
    1、今までにないゲーム性
    2、綺麗なグラフィック

    1
    このゲームは6v6の対人ゲームで100機も超えるモビルスーツがあります。このゲームの面白いところは銃がメインではなくビームサーベル(近接攻撃)がメインです。ここからでもなかなか似てるゲームはないと思いますがそこから生まれる心理戦や戦術が他のゲームとは全然違いとてもとても面白いです。そしてこのゲームには有利不利のカテゴリーがあり汎用は強襲に強く強襲は支援に強く支援は汎用に強いというものがあり、基本汎用4、強襲1、支援1という編成です。それぞれ違った動き方があり、例を出すとこのゲームは支援が強いため(数が多い汎用に有利だから)強襲が支援を倒すために汎用は動きます。このようにそれぞれ動き方があり、さらに同じカテゴリーのキャラ達の中でも違った動き方があり、ほんとにやり込みがいがあります。ただこんなに覚えることがあって上手くなれるか不安、と思う方がいるかもしれませんがyoutuheにちゃんとトップレベルの方達が解説動画をあげていてそれを見て1ヶ月半で最高ランク(1人で)まで上げた方もいます。しかし他の方が「ダウンの時間が長くてすぐに倒される」とか「ハメられたら抜け出せない」とか書いてありましたが、相当酷い動き方をしない限りそんな事はそもそも起きません。こんな感じでゲーム性に関してはマジで僕はAPEXとかよりも面白いとおもいます。そして中毒性が鬼高くて、長くやってる方は無印(バトオペ2の前の作品)から8年とかやってます。そしてかなりの飽き性である僕も2年間ほぼ毎日やってます。ヤバいです
    2
    あまり言うことはないですがモビルスーツは本当にかっこいいです。人とかはそこまでですけど…
    悪い点
    1、運営
    2、民度

    1
    1で運営に上げた理由はモビルスーツのバランスの調整やガチャについてです。モビルスーツの調整はそのままで調整内容がして欲しいこととズレてたり、弱いモビルスーツが一向に調整されないという点です。ガチャについては確かに闇かもしれませんがそこまでです。なんなら僕は新しい機体を3週連続10連以内であててます。なので普通に当たるしその時々で今回のガチャは引かないとかすれば初心者でもいい機体ゲットできます。じゃあなんで書いたかって言うとガチャは結構重要だし、たしかに「これ酷くね?」ってやつが来るのでどっちかと言うと悪い点かな〜?って感じで入れときました。
    2
    民度に関しては他のゲームと比べると少し悪いかなって感じです。時間帯にもよりますが味方の指揮を下げるようなチャットをしてきたりするやつがいます。ただ運営様の対策でffはほぼ無くなりました

    総評
    これを見て少しでも興味持っていただいたらうれしいです!!
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 5 5
  • 底なし沼ガチャゲー 10
    • 投稿者:Mk=2(男性/40代)
    • 投稿日:2020/10/04
    良い点
    ・ガンダムである
    ・動きは重量感があり割とリアル
    ・“一応”無課金でもプレイ“は”可能
    ・どれだけ上手くとも単独無双の俺TUEEEEは不可能
    悪い点
    ・ガチャゲー しかもキャンペーンを逃すと底なし沼レベル
    ・戦闘前中後のコミュニケーションが固定文のラジオチャットのみ
    ・一度『よろけ』や『転倒』といった状態になると何もできずにハメ殺されることもあるため、ゲームに自信がある人ほどストレスがたまりやすい
    ・プレイヤーのマナーが悪い ガンダム〇物園は健在
    ・P2P方式の為、常にラグがあると思わなければいけない
    ・運営の問題対応が遅速かつ稚拙
    ・機体ごとの格差が酷く、しかもいつまで経っても是正される気配はない
    ・厳密に初心者と上級者を隔離しているわけではないので、やろうと思えば初心者狩りもし放題 実際にかなりの人数が“初心者を甚振るため”に活動している
    ・他多数
    総評
    まずこのゲームは『基本無料』だと思って手を出してはいけません。

    メインのモードである『レーティングマッチ』に参加するためには、事実上各コスト毎に「強機体」「良機体」と呼ばれる機体を所持している必要があります。 当然コスト割れ(MAPに設定されているコストより低いコストの機体で出撃すること)も絶対にしてはいけません。

    以上を厳守したうえで出撃しようと考えるならば、
    「 数 十 万 円 か ら 数 百 万 円 の初期投資が必要となる」
    と考えてください。

    初期投資をしないのであれば、
    ・数か月〜1年程度、他の『クイックマッチ』や『カスタムマッチ』などで遊びつつゆっくりキャンペーン機体を揃える
    ・初期配布、無料配布の機体で「レーティングでも出して問題無い強さの機体」をしっかりと把握し、そのコスト帯のレーティングマッチのみに出撃する
    といった工夫をする必要があります。


    無論上記を守らずにレーティングマッチに出撃することも可能ですが、お勧めしません。
    現在のユーザー間の暗黙の了解で、「糞PS、糞機体仕様のプレイヤーはブロック」というものがあり、ブロックされてしまうと相手側から赤文字に見え一目瞭然となります。
    当然出撃前にわかってしまうため、多くのユーザーにブロックされてしまうと「出撃前に次々と人が抜けてゆき、いつまでも出撃できない」という事態になってしまいます。

    それを避けるために初期投資で機体を揃える必要があるのですが、キャンペーンで排出率がアップしている機体以外は完全に闇鍋状態であり、最高レアリティの☆3ユニットで特定の機体をピンポイントで狙おうとした場合、100万円〜300万円ほどかかると計算されています。 とんでもない金額ですね。



    これから始めようとするならば、以上の内容を全て承服できる方のみにされた方が良いと思いますよ。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 無印を全て無駄にした駄作 10
    • 投稿者:zdddskksnsn(男性/20代)
    • 投稿日:2020/09/12
    良い点
    グラフィック マイナー機体
    悪い点
    レーティングシステム
    チーム戦なのにライバル勝利しないとポイント取れないバズ汎が基礎のゲームで個人の成績見るからマシカスが横行して使いこなせずお疲れ様連呼してる民度の低さ
    民度
    FF捨てゲー 放置 暴言等ガンダムゲー特有の民度の低さを体現している。初心者には初狩りが横行しており初狩りイキリが有るので大半そこで辞めていくので常に新規勢が少ない
    闇鍋ガチャ
    同じような武器が大量に有りビームサーベルだけで数100本以上有るのでガチャを引いても武器ばかり出る
    運営の調整
    バトオペは機体数は結構居るがほとんどの機体が使われていないいい例としてゲラートザクの使用率は0.62%と云う殆どの人が使われない仕様で放置されてる機体が大量に居る運営は調整するとは言っているが全くされない
    総評
    機体グラフィック等はガンダムゲーの中では大分綺麗だが他がほぼダメなので普通にクソゲの部類1500時間程やっているがもう無理だろう。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 1 1 1 1
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 60
    良い点
    好きなMSに乗れる
    無課金でもわりと十分遊べる
    挙動がもっさり系で泥臭い(いい意味で)
    機体数が多く、けっこうマイナーな機体も実装している
    悪い点
    悪い点はありすぎて…

    ?沼ガチャ
    最初期の機体(ガンダム、先ゲルなどの古代兵器)が未だにガチャに紛れ込んでいたりと、欲しい機体を当てるのは純粋に運のみ。武装ガチャなのでそれに拍車をかけている

    ?リサイクルチケット、DP落ちが遅い、遅過ぎる
    実装後、ガチャでしか手に入れることができなかった新機体は一定期間を経てリサイクルチケット(プレイしてるともらえる)やゲーム内通貨で買えるようになる。はずなのだが、その期間がクソ長過ぎる。当初運営は半年以内にはと言っていたはずだが、いま現在ようやく一年前の機体がリサチケ落ちしたところ。ガンダムゲームって半分キャラゲーなのに、好きなMSに乗れないのが酷過ぎる

    ?運営の対応
    切断ペナルティの緩さ、マップ改修の度重なる失敗、使いづらいロビー等々。無印の頃からバトオペ運営は調整方向がことごとく斜めだったのだが、2の運営は斜めどころかそもそもこのゲームわかってるの?と言いたくなることが多過ぎる

    ?謎のライバル制
    バトオペはチーム戦なのに、個々の戦績を重要視する要素をぶっ込んで来た(これだけでもこの運営ゲーム理解してない)。おかげで自分の数字しか省みないプレイヤーを大量養殖し、最高レートのプレイヤーでもFF・ハイエナ上等な人があまりにも多い

    ?あきらかに無理ゲーな機体、武装が溢れている
    無印ではほとんどの機体が、その機体を理解してちゃんと扱えばコスト相応の働きができた。しかし2ではあきらかにイラナイ子が多く、ぶっちゃけ出せる機体はほぼ決まってしまっている。機体数のわりに選択肢が少ないのよ
    総評
    無印は本当に面白かった。そう言いたくなる程多くの点で劣化している。

    最近可変機が増え、ようやく2の独自性も出て来たかなとは思うが。

    毎週新機体!などさっさと辞めて(無印なんてそんなキャンペーンなくても、そもそも戦闘が面白かったから飽きなかったぞ)、調整に力を入れて欲しい。というかそうしないと3年持つか、これ?

    無印をまたプレイしたいよ…
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 3
  • ゲーム自体はとても良いが 80
    良い点
    ・ガンダム
    ・PS Plusに未加入でもネット対戦可能
    ・基本無料
    ・課金のゲーム内通貨のガチャが一種類で無課金でも毎日手に入る
    ・課金しないと回せないガチャがない
    ・細かいところにこだわりあり
    ・多くの機体が無料でも入手可能
    ・運営が頻繁に情報を発信している
    ・新機体が強いとは限らない
    ・毎週新機体実装
    ・ジオンや連邦などの陣営にかかわらず対戦可能
    ・頻繁なバランス調整
    悪い点
    ・プレイヤーの質
    ・イベントが少ない
    ・マッチングがしにくい時間帯やマップ等がある
    ・殆どTDM一択
    ・コンシューマ的なゲーム性
    ・初心者用のコンテンツが充実していない
    ・マウスとキーボードが使えない
    ・PCで遊べない
    ・頻繁なバランス調整
    総評
    youtubeで動画を見ていて面白そうだと思っていたところに、
    1周年キャンペーンの告知を見てPS4を買おうと決心させたゲームです。
    コンシューマゲーム機はPCエンジン以来でしたが、買って良かったです。PS4

    というわけで始めて現在4カ月ですが、毎日プレイしています。
    PS4本体とネット環境があればプレイ可能なのがとても良いですが、
    PC用ディスプレイの入力を一々切り替えないといけないのと、
    ヘッドフォンをつけかえないといけない、マッチングを経て対戦が開始されるまでが
    長い場合があるので、その間暇というのは私の環境依存ではありますがマイナス。
    (PCだったらその間動画見たりブラウジングできたりする。
    PS4でも出来ないことはないが快適ではない)

    ゲーム自体は基本無料でガチャで課金ですが、ソーシャルゲームなどよりは無課金や微課金に優しいゲームだと思います。
    というのも課金通貨の「トークン」を使用してガチャを回すのですが、毎日課金ガチャ1回分のトークンがデイリーミッションの報酬で手に入りますし、
    それ以外にも入手方法はいくつかあり、私の場合で一カ月あたり1万円と少しを
    課金したのと同じ程度のガチャが回せています。
    よって、無課金でもやれています。

    ゲーム自体の話ですが、ガンダムゲームということで最も気になるのはどのくらいの機体が入手できるのか
    ということでしょう。私の場合、開始4カ月ですが、レベルを加味しない純粋な機体の種類は100種類を超えています。
    レベル違いを含めれば200種類は所持しています。
    各機体にはコストが設定されており、戦場に出撃するにはそのコスト以下の機体でないと出られないようになっています。
    (同一機体にもレベルという要素で複数のコスト設定があります)
    よって高コスト(高性能)のGP02を選んだ人が低コスト(低性能)のジムを選んだ人を一方的に虐殺するということは基本的には起きません。
    (一応低コスト機体で高コストの戦場に出ることはできますが)
    よって概ね同程度の性能を持った機体同士での戦闘になります。

    ゲームモードに関しては何種類かありますが、殆どがTDMとその変則という体で、変化には乏しいです。
    これに関しては増えていく予定のようですが、6対6という少人数制という性質上、あまり期待はできない
    かもしれません(少人数だと少しのきっかけで全滅したりするのでバランスが難しい)。
    個人的には護衛などのDM的な要素以外もほしいです。

    グラフィックをはじめとするモビルスーツの動作(挙動)に関してはかなり良いと思います
    砲は撃った瞬間先端が赤熱したりと細かいところまでこだわっていると感じます。
    ガトリング等の薬莢排出とかもあればよりよかったですが・・・

    バランス調整も頻繁に行われており、弱体化もありますが、概ね強化方向の調整です。
    課金で手に入る機体を弱体化するのは反発もあるので理解もできますが、
    そのせいで新実装される機体は、最初概ねビビった調整(イマイチな性能)にされていることが多いという
    弊害があります。そのため、この機体大好き!とかカッコいい!と思って、実装されてすぐ手に入れた機体が
    実戦では残念性能・・・ということも多いです。
    ただ、残念機体は強化されることが多いのは救いですが。
    運営は統計情報をもとに強化・弱体等の調整を行っており、これは大変評価できます。
    頻繁に公式サイト等で開発状況や調整情報・アップデート情報の配信を行っており、
    プレイヤーに近しい感じがしますが、声の大きいプレイヤーの声を拾うのではなく、
    ゲーム内の勝率や与ダメ等のデータから調整を行うのは理にかなっています。

    最も大きい問題としては、家庭用ゲーム機・基本無料・ガンダムという低質プレイヤーが多いゲーム条件の
    数え役満を達成してしまっていることです。
    1:味方が気に入らない編成だと抜ける=頻繁にマッチングやり直し
    2:味方の選んだ機体に高圧的にケチをつける
    3:煽り

    1と2に関しては、このゲームは有利不利の兵科がハッキリしており、少人数戦という特性上
    編成の極端な偏りはゲームにならない可能性もあり、プレイヤーは配慮する
    必要はあるものの、この編成で大丈夫か?と思って出撃したら圧勝したりと
    一概に編成が勝負を決めるとも言い切れません。アクションゲームなので
    どちらかというと個々人の適正の方が大きい気がします。
    得意な機体を選んだら文句を言われたので編成上はバランス取れるが
    不得意な機体を選んだ結果、全然貢献できなかったということはザラです。
    全ての機体を同程度使えればベストですが、そんな人はあまりいないと思います。

    3に関しては運営もプレイヤーが不快な思いを出来るだけしないように、
    対戦開始後は定型文のチャット以外不可やフレンドリーファイヤへのペナルティ、
    編成画面での抜け、回線抜きでの途中離脱等の迷惑行為への対策は行ってはいますが
    まだまだ不十分だと感じます。
    定型文しか使えないという点にしても、例えば定型チャットの「皆のおかげだ」という
    本来は「皆のおかげで勝てた!」などのポジティブな意味合いである文章も
    「お前らのせいで負けた=俺は悪くない」という意味で使う人がかなりの数いるのが
    現状です(そういう本人が、負けた一番の要因ということも非常に多いですが)。

    BGMに関しては貧弱そのもので、すぐ飽きます。
    なのでPS4のプレイヤー機能を利用して別音楽をかけながらのプレイをお勧めします。

    総括として、不満点もあるものの、評価する点の方が多い現在プレイをやめる理由はないので
    飽きるまでの多分あと数年、プレイすると思います。
    また、そのポテンシャルもこのゲームには十分あります。
    PS4さえあればプレイできるので一度手に取ってみてはいかがでしょうか。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 4 4 4
  • ストレスの多いゲーム 30
    • 投稿者:cayman(男性/40代)
    • 投稿日:2019/09/23
    良い点
    ガンダム 基本無料
    グラフィック、動作、設定等ガンダムの世界観をよく表せていると思う。
    まともなゲームだったらガンダム好きにとって本当に凄いゲームになったと思う。
    悪い点
    ストレスの多いゲーム
    まず始まらない
    以前に比べてマッチングは早くなった。しかし運営がそれで解決してると思ったら大きな間違い。
    実際は糞マップ多いのでランダムマップで気に入らないマップだと抜け
    編成が気に入らないと抜け
    自分の意にそぐわないMS選んでいるメンバーが居ると抜け
    と12人中1人でも足並みが揃わないと全く始まらず30分始まらないこともしょっちゅう

    最初からいろいろ設定を間違えてる

    そもそも戦闘する必然性があまりない。ただMS同士の戦闘に終始しているにすぎなくて
    ガチャガチャ戦って終わりという幼稚さ
    戦場の絆(以下絆)みたいに拠点攻撃とかが現実的ならまだ拠点攻撃側と防衛側等戦略が必要に
    なって、まだメンバーの目的意識を統一する事ができるが
    本ゲームは何となく強襲、汎用、支援の有利不利のみなのでやる事の幅が狭い。
    戦闘に勝ちたいだけなら1機皆んなで倒したら引きこもってりゃいい
    そうならないのは単にユーザーの努力というだけ

    コスト分け
    何故か同コスト帯で戦わせる。絆みたいにコスト差ある同士戦闘にすれば
    旧ザクでガンダムを相手に時間稼ぎとか目的ややる事の幅も増えるのに。
    これでは皆が強い機体ばかり選んで単調になって当然。
    数多くのMSのロールアウトも多様性を生むのが難しいと思う。
    同じコスト帯に強い(とんがった)MSを出せば皆それしか乗らなくなるし
    均せばつまらない
    運営は様々なMSに乗って欲しくて細かい機体パラメーターの調整をして頑張ってるが
    結局それがどれも似たり寄ったりのMS達にしてしまう結果になるだろう。
    差を付ければ皆さんそればかり乗って多様性が失われるので。

    レーディング
    明らかに同レーディング内に腕の差が有り過ぎる。
    正確に腕の差で分けてくれないと本人も味方も凄いストレス。
    また個人の頑張りて何とか出来なさ過ぎる。なのでレートに見合わない味方を引いたら
    ほぼ負ける。
    枚数有利が絶対過ぎて1人即落ちされると大体全滅する。
    もう少し粘れるとか、枚数不利でも目的を時間稼ぎに絞れば何とか捌けるとかな
    バランスじゃないと何とも出来なさ過ぎる。

    すぐ死ぬ
    全体的にダメージ入り過ぎ
    こんなに早く死ぬと壁役も囮も時間稼ぎもほぼ無理
    腕が同レベルで2対1なら5秒も保たない。なので戦略の幅が狭い。

    寝てる時間長すぎ
    高レートはカウンター後の追撃で大体死ぬし
    前線でよろけても死ぬ
    せっかく隙作って斬り込んでも即死ぬので理不尽感凄い。
    斬れたとしても強襲機はまず死ぬ

    リアルさ追求なら何落ちしてもリスタできる意味分からんし
    ビーライ1発で普通死ぬだろ。ゲームとして成り立つバランスにしろって感じ。

    3落ち4落ち当たり前みたいな設定おかしいだろ。

    緊急回避もタックルもほぼダメージは入る。
    何で?っと感じ沢山死ぬ仕様なのか?

    せめて斬ってるときくらい無敵ならまだ斬り込み様もあるが
    モジモジ対決になって当たり前。

    戦闘が単調
    絆は接敵中はジャンケン要素だった。
    格闘はタックルで潰せて
    タックルは射撃で潰せて
    射撃は格闘で潰せた
    なのでやられてもまだちょっと納得がいったが
    このゲームはとりあえずタックルが強い
    しかし先にタックル当てても逆にやられる事があり理不尽さ凄い
    読み合いとかはあまり意味はなく、ブースト量や持ち替え武器で
    大体結果は決まってる。

    強襲、汎用、支援でダメージに差を付けて三竦みとか言ってるが
    そもそも機体の特長で上手くバランス取れないからダメージに差を付けた様に見える
    バランス悪いのは運営も気付いているのだと思う。

    画面に映ってる情報が正確じゃない
    明らかに右に逸れたビームやバズーカが左肩に被弾するとか視覚的に届いていない
    サーベルに斬られてるとか何の為に画面みて回避行動取ってるか意味不明な時がある。
    一応絵を見て動かしてるんだから判定は正確にしてもらいたい。

    離脱ペナルティ
    途中離脱はペナルティで一定時間プレイできない。
    ユーザー減るだけなんじゃないか?ゲームしてくれなきゃ困るのはバンナムだろうに
    抜けなきゃ箱くれるとか、抜けると一定時間プレイ出来なくするとか全くずれてる。
    何故抜けるか理解してないから抜けなきゃご褒美、抜けたら罰なんてしょーもない
    ことをやってる。
    最後までやりきりたいゲームにすべきなのに本当に頭が悪いと思う。

    運営はこのゲームを一生懸命プレイしてないんだなと思う。
    総評
    配信から毎日プレイしてます。
    ゲーム性はクソゲーだが世界観だけは合格
    課金も最初そこそこして欲しい機体を集めてましたが
    上記の通り実際乗る機体は大体限られてくるので無課金でも全然遊べます。
    最近出てきた550コスト帯のMSは引かないと無制限戦に出るのは難しいですが
    他の低コスト部屋もあるので高コスト機持ってなくても問題ないです。
    ガチャについては批判的なコメントも多いですが
    無課金で手に入るMSで十分だし
    割とトークンくれるのでコツコツ貯めれば週一近く10連引けると思います。

    運営は調整やイベントなど飽きられないように頑張ってる感じありますが
    記述の通り根本的な設定とバランスが悪いので改善は見込めないと思います。

    ガンダム好きなら遊べるとは思いますが
    やればやるほど酷いゲームだなと気付くはずです。

    根本的な欠陥は修正すると違うゲームになる為改善が見込めないので
    むきにならず、無課金でそれなりに遊ぶのが良いと思います。

    因みに自分はイライラしながら他のガンダムゲームが出るまで
    これからも続けます。
    ガンダムなので
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 2 2
  • 絶対に存続させてはならない。無駄な課金をして生かすな! 0
    • 投稿者:かべ(男性/40代)
    • 投稿日:2019/08/13
    良い点
    無料 ガンダム バグは、ほぼ無い
    悪い点
    前作と何も変わってないコンボゲー(しかも公表していない)
    いろいろ細かい操作が格ゲーっぽくあるが、操作できるレベルのものではない。
    アプデあったがシステム面は変わってないので変える気んど無いんだな。と。
    もっとおもちゃバカゲーなら良かったのに。
    ガチャの意味がわからん。ぜんぶ!ガチャ。
    育て要素すらない。無駄な機体、レベル、武器しかない。ぜんぶ!ガチャ。
    好きな機体にさえ乗れない。弱いから。その要素も無い。
    10連無料も良い機体なのか?すらわからず。
    乗るしか無いが、無駄な時間とツライ対戦などしたくもない。

    ゲームエンジンのこと書いてあったがPS3前作と同じと思う。
    箱に今回はテクスチャーがキレイになっただけ。基本PS2
    総評
    まずは、作れてガチャで騙せそうだから作っただけ。
    ガチャをさせないと進めないようにチカラを集中させて
    前作とまったく同じでキレイに見せただけ。
    似たガンオペネクストは高速でバズーカ無しで、失敗した。
    だから元のガンオペに戻した「だけ」
    そこの違いやプレイヤーの気持ちなど勉強もせずただ成功と失敗にしている
    かなり快適な他のゲームばかりしているのでツライ
    連携なども重要だが、それを補うチャットなど無いので無駄。
    エイムができない人はやりやすい初心者向けではあるが
    それでも当たらない、避けれない。なので
    どういうふうなプレイをさせたいのか?が見えてこない。
    無料だからやってる勢が多く…
    そのため育て要素などのシステムを作ることをも放棄しているようにしか見えない
    悪循環でしかなく、ほんとに良いおもしろいゲームを作ろうという
    意気込みさえ見えない。だから、そんなことは早急に終わらせ
    次回作が無いようにしてほしい。
    BF3メトロもしたことないような人が作ってはいけないと思う。
    課金させ騙すために作ってるようにしか見えない。

    せめて、みんなを楽しませるゲームを作っていただきたい。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 1
  • サービス開始一周年、と言うことで総括 60
    良い点
    ゝ‖里亮鑪爐多いです。現在は0079〜0083の機体までとなっていますが、MSVやMSV-R、MS-X、戦記やCD0079などのゲーム、ブレイジングシャドウなど書籍作品からの参戦も。

    ⊇杜夢兇里△詁阿は賛否両論あるでしょうが、オートAIMのないゲームなのでいい塩梅かと。水泳部の被撃墜、緊急回避モーションなど、こだわりを感じさせるコミカルな動きは必見です。

    バランス調整頻度の高さ。ほぼ2週間に1回か、3週間に1回くらいのペースで来てるかな? 各機体ごとの勝率データなどを蓄積しているらしく、その辺はさすが。公式動画一つ見ても、開発側がかなりヘビーにプレイしている事が分かります。エアプ運営が多い中、これはレアなのでは。

    た卦‖亮汰ペースが早い! ほぼ毎週新機体来てます、多いときは2機同時に来ることも。ギレンの野望から、ギャンクリーガーお待ちしております☆

    サ‖里離スタマイズ要素。某ダムブレイカーほどではありませんが、RGBでの調色や配色はもちろん、スペキュラー(グロス)やハイライト(メタリック)など、質感も思いのまま!

    5箇所にまで貼り付けることの出来るマーキング(エンブレム)も豊富です。複数の迷彩パターンまで用意されており、エンブレムや迷彩パターンは少しお高い(他のレビューでも触れられているリサイクルチケットが必要)ですが、1度購入すれば全機体で使いまわせます。

    Ε▲奪廛如璽函調整の方針を明確にしてくれる運営・開発。公式サイトから閲覧できる『開発便り』は、どんな問題点があり、それに対してどうアプローチし、具体的にはこう言うアップデートを予定している、と定期的に公開しています。

    Дチャ自体はかなりの沼ですが、新機体追加ペースが早いのと、どんな機体でもいずれ無課金落ちするのはかなりのメリットですし、画期的だと思います。参考までに、最新アップデート(2019.08.15)に無課金落ちしたドム・バラッジがリリースされたのは2018.12.13でした。リサイクルチケット交換なら、さらに数ヶ月先に実装されています。
    悪い点
    _欟發靴討睛澆靴さ‖里手に入らないことが多いです。数多のオンラインゲーム、モバイルゲームを渡り歩いていますが、ガチャ沼はかなりの深さ。ガチャだけで言うなら、10年前のゲームやってるみたい(笑) 時間が過ぎれば無課金落ちするシステムで釣り合いを取っている印象です。

    リアル友人ら6人とプレイしていて、一番課金している者が一番環境機体を持っておらず、逆にほぼ無課金ながらブルー2号機、マドロック、ガンダム5号機、アレックスをコンテナから、一周年記念のゼフィ&サイサリスガチャから10連で2機とも引き当て、しかもゼフィはミデアの銅コンテナから引くような運お化けもいます。

    無課金でやれる、と言うのは個人的には良い点だと思います。投資に見合ったリターンがないゲームではあるので、課金は本当に無理のない範囲でするのがいいですね。キャラゲーの要素もあるので、難しいところではありますが…。

    高階級、高レーティング、加えて様々なノウハウを得ている古参ほど気付きにくいですが、無料で遊べると言うのは半分幻想だと思います。と言うのも私自身気付いていなくて、友人とこんなやり取りがありました。

    友「勝てない、乗る機体がない」
    私「○○買えば? DP(無課金通貨)落ちしたじゃん」
    友「階級足りないし、DP使っちゃった…」

    このパターンはこの友人に限らずかなりありました。カスタムパーツ(ステータスを補強するアイテム)も同様。甘えるな、と言うのは楽ですが、面白さに気付く前にやめている人を繋ぎとめられないのは改善すべきかと思います。

    3个┐襪海箸かなり多く、自分で調べることが前提となっています。孤立しない、味方と足並みを揃える、押し引きのタイミング、レーダー、機体シルエットから機種を割り出し、有効な攻め方を実践する…など枚挙に暇がありません。

    公式で説明しきるのは不可能なので、攻略サイトや外部コミュニティに頼ることになります。まあ対戦ゲーなので、自分で調べる・調べ方を知らないと躓いてしまうのは、ある程度仕方のないことですが。

    ぅンダムゲー、かつ対戦ゲーと言うことで、煽り通信やファンメはもはや様式美ですね。対戦相手からファンメが来たりすることはあまりなく(シャゲダン、故意のフレンドリーファイアも低ランク帯の人はやるらしい)むしろ味方に対して通信で煽るパターンの方が多いです。

    負けた理由を考えず、漠然と味方のせいとすることで精神の安定を保っているわけですが、そういった方の思考は非常に単純で『勝ったら自分のおかげ、負けたら味方のせい』です。

    常人には理解しがたいですが、結構いらっしゃいます。シャゲダンは戦術的な挑発、と言い切る宇宙人も極稀に存在するそうで…末期ですね。ゲームにアイデンティティを求めすぎて頭がおかしくなっているんですかね、閑話休題。

    個人的には投票システムが欲しいですね、一定の期間内に一定数のプレイヤーから投票を受けたプレイヤーを『注意人物』として編成画面に表示するシステム…とか。何にせよ、現状迷惑プレイヤーから自衛もままならない(ブラックリストに入れていようがマッチングしてしまう)現状は何とかならないものか。
    総評
    【対戦ツールとして】
    80点です。覚えることがとても多く、格闘ゲームなどと異なり個人プレーより連係プレーが重要なため、敷居は高めです。友人たちを巻き込み、モチベーションを維持する工夫も必要かと思います。負けた理由をしっかり考え、冷静に次に繋げるようになれば、しっかり結果は付いて来ます。グラフィックもキレイですしね。

    【キャラゲーとして】
    40点です。ですが、入手に関しては数ヶ月ほど待てば無課金落ちしますし、ガチ戦場では出せないような機体も、フリーバトルでは大抵許されるので問題ないっちゃない。私は好きな機体で本気の試合に臨みたいので、40点としました。ガチャは本当にひどいですしね。

    【総評】
    ガチャに対する不満、対戦結果に対する初心者の不満も至極真っ当なものだと思います。プレイヤーが先鋭化するのは望むべき事態ではないので、せめて新規を繋ぎ止める工夫はもう少し欲しいかなと思いますね。選民思想をお持ちの高年齢層、感情的に暴走しがちな精神的若年層など、様々な世代のプレイヤーが集まっているので、時には歩み寄る心の余裕も必要です。

    ゲームとしては本当にオススメ出来ます。純粋にメカモノTPSが好きな方、ガンダムと言うだけでも楽しめるファンならハマるはず。逆に、特に特定の機体、特定の機体シリーズに愛着のあるガンダムファンからすると『手に入らない』上に『その機体では活躍できない』こともあるので、クソゲーと断じる方がいても不思議ではないとも思いました。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 4 2
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