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印刷2023/11/20 14:52

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「バルダーズ・ゲート3」邪悪な種族の幼生を宿した者を神聖視する謎の教団や,野営地,休憩方法などシステム情報を紹介

 スパイク・チュンソフトは本日(2023年11月20日),PlayStation 5用ソフト「バルダーズ・ゲート3」の最新情報として,幼生の宿主になった者が持つ能力や冒険に関するシステムを公開した。

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 10月23日に掲載した記事でもお伝えしたとおり,本作の主人公はマインド・フレイヤーと呼ばれる邪悪な種族「イリシッド」に拉致され,脳内に幼生を植え付けられている。これにより主人公は徐々に肉体と精神を蝕まれていくが,それと同時に強大な力も得られる。

 今回は,幼生を宿した者同士がテレパシーのような形で互いの存在を感知できる点や,幼生の宿主が亡くなると幼生を取り出すことができ,それを別の宿主に寄生させられる点が明らかにされた。なお,取り出した幼生はさらに強力で,仲間にも取得させることができるが,キャラクターごとに意見があり全員が賛同するとは限らないため,同意を得る必要があるという。

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 そして,ゲーム内の世界には,「アブソリュート」という神を信仰し,マインド・フレイヤーの幼生を宿した者を“トゥルーソウル”と呼んで神聖視する謎の教団が登場。物語上でも重要な役割を担うとのこと。

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 さらに,主人公と仲間の旅の拠点で,今後の旅路の相談や仲間との個人的な交流が可能な「野営地」,フィールド上で簡易的な休息を取る「小休憩」,すべてのリソースや小休憩の使用回数を回復可能だが,野営地に戻る必要がある「大休憩」など冒険にまつわるシステムの内容も明らかにされた。

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 また,本作に登場する呪文は1から6までレベル分けされていることや,可燃性の物質に火を付けて爆発を起こす,水に電気を流して電撃ダメージを与えるといった「環境連鎖」など,高度な戦闘に関するシステムも発表されたので,合わせて掲載しよう。

呪文を使って特定の環境を作り出すことも可能だ
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「バルダーズ・ゲート3」公式サイト


<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



PlayStation 5
『バルダーズ・ゲート 3』
マインド・フレイヤーの危険な能力、旅の拠点、
高度な戦術など、冒険や戦闘に役立つ新情報を公開!

株式会社スパイク・チュンソフトは、2023年12月21日(木)発売予定のPlayStation 5向けファンタジーRPG『バルダーズ・ゲート 3』について、マインド・フレイヤーの危険な能力や旅の拠点、高度な戦術などに関する新情報を公開いたします。

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■ マインド・フレイヤーの幼生がもたらす危険な能力
本作は、主人公が“マインド・フレイヤー”と呼ばれる邪悪な種族「イリシッド」によって拉致され、脳内に幼生を植え付けられたところから物語が始まります。幼生の宿主は徐々に肉体と精神を蝕まれていきますが、同時に強大な力も得ます。本作には、主人公以外にも幼生を宿しているキャラクターが複数登場。
幼生を宿した者同士はテレパシーのような形で互いの存在を感知でき、コミュニケーションもとれます。
また、幼生の宿主が命を絶つと幼生を取り出すことができ、その幼生を新たな宿主に寄生させることができます。その宿主はさらに強力なマインド・フレイヤーの潜在能力を引き出せますが、大きなリスクも伴います。

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主人公以外に仲間たちもマインド・フレイヤーの能力を取得可能。ただし、新たな幼生を脳に入れることはキャラクターごとに意見があり、最初から全員が賛同するとは限らないため、まずは同意を得る必要があります。
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本作では、「アブソリュート」という神を信仰し、マインド・フレイヤーの幼生を宿した者を「トゥルーソウル」と呼んで神聖視する謎の教団が、物語上で重要な役割を担います。教団の指導者のひとり「ガット女司祭」もトゥルーソウルとして登場します。

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■ 旅の拠点となる野営地
野営地は、主人公と仲間たちの旅の拠点です。パーティーに編成しきれない余剰メンバーは野営地で待機していて、必要に応じてパーティーメンバーを入れ替えられます。仲間に話しかけると、これまでの旅路や今後についての相談、個人的な交流など、様々な会話を交わすことができるほか、物語が進展することも。ゲームを進めると、プレイアブルキャラクター以外にも旅に同行する仲間が増えることがあります。彼らも野営地に留まり、有益な情報や便利な機能を提供してくれます。

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戦闘で消耗した体力や呪文・スキルの使用回数の回復手段のひとつとして、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のルールに基づいた「小休憩」と「大休憩」のシステムを導入。フィールド上で簡易的な休息をとる小休憩では、体力やクラス固有のリソースなどを一定量回復できます。その場ですぐに回復ができますが、回復する内容は限定的で、小休憩自体にも回数制限があります。一方、大休憩ではすべてのリソースに加え、小休憩の使用回数も回復できますが、野営地に戻る必要があり、食料などの野営物資を消費します。

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■ より高度な戦術「呪文」&「環境連鎖」

<呪文>
本作には多くの系統の呪文が存在し、基本は1から6までのレベル分けがされています。レベル1の初級呪文は呪文スロットを消費せずに使用できますが、それ以外はレベルごとに設定された呪文スロットを消費して使用できます。高レベルの呪文ほど強力ですが、使用できる回数が少ないため、使いどころを見極める必要があります。

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戦闘で使用する呪文以外にも、死体から情報を引き出すユニークな呪文も存在します。
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<環境連鎖>
本作の戦闘では、呪文やスキルと周辺環境を組み合わせて環境連鎖を発生させると、通常よりも高い効果を発揮できます。例えば、可燃性の物質に火をつけて強力な爆発を引き起こしたり、水に電気を流し電撃ダメージを与えたり、水を凍らせて転倒させ敵の移動を妨害したりなど、環境連鎖を理解して使いこなすことで戦闘をより有利に進められます。

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天然の地形だけでなく、雨を降らせる「水の生成」や周囲を脂まみれにする「豚の脂」など、呪文を使うことで特定の環境を作り出すことも可能です。
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「バルダーズ・ゲート3」公式サイト

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