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[プレイレポ]すべては“観測”することで確定する。パズルRPG「CASSETTE BOY」は,謎解きの裏にメロウな物語が隠れていた
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印刷2026/01/16 16:50

プレイレポート

[プレイレポ]すべては“観測”することで確定する。パズルRPG「CASSETTE BOY」は,謎解きの裏にメロウな物語が隠れていた

 2026年1月15日,パズルアクションRPG「CASSETTE BOY」が発売となった。本作は,秋葉原を拠点にするデベロッパ・ワンダーランドカザキリが手がけるタイトルで,PC(Steam)版のパブリッシングをポケットペアが担当する。日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit 2024」では,VERMILION GATE AWARD(大賞)を受賞したタイトルだ。

※Nintendo Switch,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S版はForever Entertainmentより発売予定

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 本作を一言で表すなら,「量子力学の概念をゲームシステムに組み込んだ,パズルアクションRPG」だ。その最大の特徴は,「シュレディンガーシステム」と名付けられた仕組み。量子力学における有名な思考実験のように──「すべては観測されるまで状態が確定しない」のだ。

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月が消えた世界で,月を探す旅へ


 物語の舞台は,「月が無くなった」世界。夜空にあるはずの月は,なぜか存在しない。その理由は,キミが見ていなかったから……などと,お話の始まりからいかにも「シュレディンガーの猫」っぽい。
 ちなみに月がうんぬんの元ネタは,量子力学に対して懐疑的だったアインシュタインの発言だったりする。ほかにも氏の発言には「神はサイコロを振らない」といったものもある。

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 主人公は黒猫のルナにいざなわれて伝説の剣を手にし,失われた「月のかけら」を集める冒険の旅に出ることになる。舞台は主人公の家を中心とした近所だが,そこかしこに迷宮の入口が隠れている。

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 やがて明らかになるのは,「月のかけら」が人々に与える恐ろしい影響だ。月のかけらに触れた者は,やがて怪物へと変身してしまうのだ。


カメラを回し,道を作り出す自由な解法


 一見すると,本作のビジュアルはモノクロの8Bitゲーム機を思い出させるドット絵のようだ。しかし実際には3Dで構築されており,プレイヤーは自由にカメラを回転させて視点を変えることができる。

画像をタップ、クリックするとGifアニメが見られます
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 そして重要なのは「プレイヤーから完全に見えなくなったものは,その瞬間,世界から消滅する」ということだ。

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 たとえば,行く手を阻む巨大なモンスターがいたとしても,視点を回転させて壁で隠してしまえば,そこには何も存在しないことになり,主人公はその場所をすり抜けて進める。逆に,何もないように見えた場所も,視点を変えて観測することで,隠されていた通路や足場,アイテムが見つかることも。

倒してもいいが,低レベルのうちは時間がかかる。地形で隠してしまえば,そのまま素通りできる
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 プレイヤーに「見える/見えない」こと自体が,パズルを解くためのギミックになること。これが本作の最大の独創性といえるだろう。

家の裏側に木箱が隠れていた。木箱は足場や(プレイヤーに対する)目隠しに使える
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 基本操作はシンプルで,移動,ジャンプ,攻撃といったアクションRPGではおなじみのもの。しかし,探索と戦闘の合間に挟まれるパズルが,本作ならではの体験となっている。

迷いの森。総当たりでも突破はできるが……
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巨石から逃れるため,脱出口を作り出そう
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 カメラを回転させて道を探すのはもちろん,視点を変えることでスイッチを「見えない状態」にして「なかった」ことにし,作動したギミックを固定することもできる。遠くの壁のスイッチを弓で作動させたあとに,撃った矢を一度隠すなど,パズルにはさまざまな解法が存在する。
 ちなみに失敗すると「詰む」こともあるので,小まめなセーブを心がけよう。

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 パズルは正解がひとつと決まっていない場合もあり,アクションが得意なプレイヤーなら,想定外の「別解」を作り出せることもあるだろう。
 この自由度や,各地に点在する「祠」と呼ばれる独立した謎解きポイントがあることなど,近年の「ゼルダの伝説」シリーズの影響を感じさせなくもない。

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 なお筆者的には「爆弾」を入手したあたりから,謎解きの面白さが飛躍的にアップした感触があった。もちろん爆弾なので,敵との戦いにも便利に使える。壁と爆弾で敵を挟んだり,相手が撃つ矢を防いだりと,なかなか使い道が多いアイテムだ。

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「観測」しなければ気がつかない物語の断片


 物語で惹かれたのは,「観測」という行為が,ストーリーの受け取り方そのものにも関わってくることだ。
 本作には,キャラクター同士のドラマ……言わば“物語のかけら”が,世界のあちこちに用意されている。しかし,それらは必ずしも目につく場所にあるわけではなく,プレイヤーが「確かめよう」としなければ,知らずに通り過ぎてしまうこともあるのだ。

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 観測なくして存在なし。本作では謎解きと同じように,物語もまた,見ようとしなければ,見つからないこともある。本作そのものが,ゲームという媒体を通し,「見ること」「気づくこと」の意味を,静かに問いかけているのかもしれない。

あちこち探せば「テンカイ68」なるゲーム機で遊んだりもできる
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 本作は,純粋にパズルアクションが好きな人はもちろん,少しメロウで切ない物語を求める人にも刺さるはず。派手な演出で揺さぶってくるタイプではないが,自らの手で視点を動かし,観測することで初めて立ち上がる情感が,確かにそこにある。

 本稿を読む人の中にも,そんな物語体験が気に入る人がきっといるはずだ。……もっとも,それもまた筆者の「希望的観測」にすぎないのかもしれないが。

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 本作のコンシューマ機版は各ストアにて体験版が配信中だ。興味のある人はまずは体験版で気軽に観測してみてほしい。

※2026年1月16日17:30ごろ,Steam版の体験版が配信中と記載しておりましたが,コンシューマ機版の誤りでした。お詫びして訂正いたします。

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