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シングルプレイでも楽しく遊べる。タッグ要素を最大限に生かしたシステムが魅力のローグライトアクション「夢閃少女」[BitSummit]
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印刷2026/05/24 17:47

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シングルプレイでも楽しく遊べる。タッグ要素を最大限に生かしたシステムが魅力のローグライトアクション「夢閃少女」[BitSummit]

 2026年5月22日から24日にかけて開催中のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」で,YOHCANが手掛ける新作タイトル「夢閃少女」(ムセンショウジョ)の体験版がプレイアブル出展されていた。

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 アニメ「パンティ&ストッキングwithガーターベルト」を思わせるカートゥーンスタイルのアート(ただし,お下品要素はなさそう)が特徴的な本作だが,ジャンルは“2キャラクターのタッグ”というシステムを生かしたアクションゲームなのだという。実際にはどんな手触りになるのか,プレイして確かめてみた。




ドロップした新能力,どっちが拾う?

タッグ要素を生かしたシステムが盛りだくさん


 夢閃少女は,他者の夢に飛び込めるメカ「ドリーム・メック」に選ばれし女子高生たちが,夢に囚われてしまった人々を救い出すローグライトアクションゲームだ。夢の世界には“悪夢体”と呼ばれる危険な怪物がはびこっており,それを撃退することで人々を救い出せる。

 最初のプレイヤーキャラクターとなる「フローラ」と「メリー」はそれぞれに事情を抱えている。世界を救う戦いを通じて,心通じ合う仲間へと成長していくという。

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 最大の特徴は,フローラとメリーによるタッグアクションだ。本作のバトルは常に2人タッグで挑む形式なので,シングルプレイでも必ずそうしたアクションを活用できる。

 アクションの自由度はかなり高く,いつでも仲間のいる場所に瞬間移動できるほか,仲間を踏んで大ジャンプもできる。空中で仲間を受け止めれば,擬似的な2段ジャンプも可能だ。

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 フローラとメリーはそれぞれ得意なアクションが異なり,いつでも操作キャラクターを切り替えられるので,思いもよらない連携が生まれることもある。たとえ仲間が倒れても,近付いて手助けすれば復活させられるので,こうしたアクションが使えなくなる心配もない。

一部の敵は“アーマー値”が設定されていて,それを削り切るとスタン状態になる。スタン状態の敵には必殺技を叩き込めるので積極的に攻撃していこう
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 ステージ攻略中に得られるアップグレードにも,タッグ要素が生かされている。本作のアップグレードには,新たな攻撃アクションを得る「アビリティ」と「チップ」があるが,アビリティの挙動は取得したキャラクターによって異なるのだ。

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 たとえば,フローラは近接攻撃を得意とするキャラクターだが,遠隔攻撃を放つアビリティも取得できる。そのうえで,どちらが取得するかによって挙動が変わるので,ドロップした際に「それをどちらが拾うべきか」という意思決定が挟まることになる。

 さらに,アビリティの発動後にはキャラクターの基本的な挙動も変化するようだ。メリーの通常攻撃は射撃だが,近接攻撃系のアビリティを発動した後は通常攻撃が打撃になる。つまり,複数種類のアビリティを備えておけば,状況に応じて戦い方を変えられるのだ。

アビリティは通常攻撃から繋げて発動できるほか,アビリティ同士を連続して発動することも可能だ。キャラクターの挙動を固定したい場合は,発動する順番にも気を遣う必要がある
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 チップもなかなか面白い要素で,取得時にパッシブ能力を得られるほか,発動条件を満たすとレベルが上昇する仕様になっている。最大値になると対応する永続効果を得られるので,ビルドに合ったチップを選ぶことで後々の戦いが有利になっていく。

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 本作は2人でのマルチプレイに対応しているが,先述のとおりシングルプレイでも問題なく楽しめる。仲間は自動で行動し,割り振ったアビリティも積極的に使ってくれるほか,シングルプレイでタッグアクションを使いやすいように操作システムが調整されているので,不便を感じることはなかった。

 カートゥーン的なアートスタイルに目を奪われがちだが,2キャラクターのタッグであることを生かしたシステムはよく作り込まれており,新鮮な感覚で楽しめる作品だった。本作のコンセプトに魅力を感じた人は,Steamストアページから体験版をダウンロードして遊んでみてほしい。


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