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「Tree of Savior」オープンβテスト先行プレイレポート。もう1つのスタート地点となる新しい街「オルシャ」から,あらためてゲームを始めてみた
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印刷2016/07/16 00:00

プレイレポート

「Tree of Savior」オープンβテスト先行プレイレポート。もう1つのスタート地点となる新しい街「オルシャ」から,あらためてゲームを始めてみた

 2016年8月24日にオープンβテストが開始されると発表された,ネクソンのPC向け新作MMORPG「Tree of Savior」(以下,ToS)。このオープンβテストでは,2015年に実施されたクローズドβテストや,すでにサービスインしている各国からのフィードバックを踏まえ,追加・修正されたさまざまな要素を体験できる。
 その中でも大きな追加要素となるのは,もう1つのゲームスタート地点となる街「オルシャ」である。そこで本稿では,オルシャの様子を中心に,ToSのプレイ序盤をあらためて紹介していこう。

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 オルシャは,これまでに登場したクラペダと同じく,プレイヤーが新たにキャラクターを作成すると,初めて降り立つ街となる。マップ上では,オルシャとクラペダの間には山脈が存在しているのだが,雑貨屋で購入できるワープスクロールを使えば容易に行き来が可能だ。

オルシャからゲームをスタートすると,序盤のストーリーが少し変化し,魔神ギルティネから警告を受けるオープニングが観られる。クラペダの場合は,女神ライマから「世界を救ってほしい」と頼まれるので,ちょっとダークな雰囲気だ
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 クラペダとオルシャのどちらからゲームをスタートするかは,プレイヤーキャラクター作成時に選択可能だ。
 実際にオルシャを選択すると,クラペダのときと同様に街から少し離れた地点でチュートリアルが始まる。チュートリアル中のメインクエストでは,基本的な操作や,レベルアップ時に獲得できるステータスポイントやスキルポイントの振り分けなど,ゲームの進行方法が説明されていく。

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 チュートリアルできちんと確認しておきたいのが,ToSがアクションRPGであるということだ。キーボード操作では,方向キーの上下左右で移動,[Z]キーで攻撃,[X]キーでジャンプ,[C]キーで補助装備(サブウェポン)の使用,[Q]の段および[A]の段のキーでショートカットスロットに登録したスキルまたは消費アイテムの使用,[Space]バーでNPCとの会話やそのほかの行動となっているのだが,とくにチェックしておくべきなのは攻撃の範囲とジャンプである。

雑魚モンスターはあまり考えずとも近づいて攻撃すれば倒せる
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 まず攻撃は,敵が射程や攻撃範囲内に入っていないとヒットしない。したがって,たとえば近接攻撃であれば,敵に隣接するよう移動したうえで,キャラクターの向きを調整してキーを押さないと空振りとなる。
 これは敵の攻撃も同様で,たとえ敵が通常攻撃やスキル攻撃を仕掛けてきたとしても,攻撃範囲外に移動してしまえばダメージを受けることはない。また,敵が繰り出す攻撃をジャンプで回避することも可能だ。敵のタイプや攻撃スタイルにもよるが,たとえばボスバトルでは,敵の背面に回り込むよう常に移動し続けたり,ジャンプで攻撃を避けたりしつつ反撃のチャンスをうかがうといった,アクションゲーム的な戦術が有効になる局面も少なくないので,ぜひ覚えておこう。
 2D風のクラシックな見た目から,「敵をクリックして自動戦闘で倒していく」ようなプレイ感を想定していると,意外と操作量が多いことに戸惑うかもしれない。

 ちなみに,操作方法はデフォルトのキーボード操作以外にも,マウスで移動などを行えるマウス操作と,ゲームパッドでの操作も用意されている。チュートリアルを進めながら,自分にあった操作方法を見つけておこう。

範囲攻撃スキルを繰り出してくるボスモンスターは,攻撃範囲を見極めつつ,背後などから隙を突いて反撃していきたい
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 またチュートリアル中であっても,サブクエストが豊富に用意されている。この点はクラペダと同じだが,メインクエストもサブクエストもストーリーや展開はオルシャ用に新しく作られており,クラペダとは少し異なる体験ができる。これらクエストの中にはボスと対決するものもいくつか用意されており,チュートリアルと言えどもメリハリのあるゲーム進行を楽しめる。

そこらに立っているNPCに話しかけると,さまざまなクエストを依頼される
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サブクエストは,いわゆるお使いから,ボスバトルにつながるものまでさまざま。ストーリーもしっかりしており,チュートリアルからもToSの世界の一端を垣間見られる
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 チュートリアルのメインクエストを一通り終えると,新たなクエスト案内によりオルシャへと導かれる。雑貨屋や鍛冶屋,あるいはクラスマスターなどの機能はクラペダとまったく同じだ。
 したがって,どちらの街をメインの拠点にするのかについては好みで選択して構わないのだが,個人的には初めてToSをプレイするという人であればクラペダのほうが分かりやすいかもしれないと思えた。というのも,オルシャはところどころ立体的な構造になっていたり,一方通行になっていたりして,どこに行けば何ができるのかを把握するのに少々時間が掛かるからだ。逆に言うと立体構造を利用したショートカットを見つけたり,高いところに登ってみたりといった探索の楽しさがあるので,それらを体験したい場合は,オルシャを選ぶのも良いだろう。
 もちろん,単純に街の見た目で気に入ったほうを拠点にするのもアリだ。とくにオルシャは,花びらが舞う様子が美しいので,一度は足を運んでみよう。

 なお,クローズドβテスト時の先行プレイでは,クラペダ側からスタートした様子や,より詳しい序盤の流れを紹介しているので,オープンβテストから初めてToSをプレイするという人は,そちらも参考にしてほしい。

オルシャはクラペダよりも植物による侵食が進んでおり,木々を伝って建物の屋根などに登ることができる部分がそこかしこにある
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クラスサブマスターが新たに登場するが,機能的にはクラスマスターと同じ。ただしオルシャで受けられる転職クエストの内容はクラペダよりも簡略化されており,楽に転職ができるそうだ
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オルシャの領主と対面。ゆくゆくは彼女の依頼を受けることになるのだろう
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オルシャ周辺の新フィールド「重ね橋の森方面」。マップ上のNPCから受託できる新規クエストも確認できた
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 クローズドβテスト経験者向けに,オープンβテストで新たに登場する高レベル向けコンテンツも紹介しておこう。まず,レベル200以上を対象に,クラペダの東となる「レスボーイ湖方面」,ルグィン家邸宅の南東にあたる「ナハスの森」,城郭内地区北の「スペンティマス流刑地」の3つのフィールドが追加される。
 ダンジョンはフリーダンジョンとして「カレイマス接見所」,インスタンスダンジョンとしてレベル217以上対象の「奥深き地下監獄」とレベル240以上対象の「青き要塞」が登場。そしてミッションは,レベル240以上対象の「サルラス修道女院」とレベル280以上対象の「大地の塔」の二つが用意される。

スペンティマス流刑地は雪原だが,やはり植物による侵食が進んでいる
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 これら高レベル向けコンテンツの特徴は,マップの探索によって経験値カードを獲得したり業績を達成できたりするようになっている点。そのためクエストNPCはマップ上にほとんど配置されておらず,その代わりに,小さな箱などのオブジェクトを調べると,次の展開に発展するといった感じのギミックが仕掛けられている。

 こうした高レベル向けコンテンツ攻略のキーとなるのが,新たに登場する7次職だ。オープンβテストの段階では,最上位のクラスになるわけだが,その特徴はどのようなものになっているのか。いずれも独特の個性を持った面白いクラスに仕上がっているので,詳細は後日別のプレイレポートでお伝えする予定だ。興味のある人はしばしお待ちを。

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