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BioWare Montrealが「Mass Effect」シリーズ最新作の制作を発表。ゲームエンジンにEA DICEの「Frostbite 2.0」を採用
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印刷2012/11/13 17:51

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BioWare Montrealが「Mass Effect」シリーズ最新作の制作を発表。ゲームエンジンにEA DICEの「Frostbite 2.0」を採用

 BioWareのモントリオールスタジオ,BioWare Montrealを率いるヤニック・ロイ(Yanick Roy)氏が公式ブログを更新し,「Mass Effect」シリーズの4作目を開発中であることを明らかにした。
 現在のところ内容についてはほとんど明らかにされていないが,ゲームエンジンとして,EA DICEの「Frostbite 2.0」を採用することが発表されている。Electronic Artsは,自社タイトルでのFrostbiteの使用を促進しているようで,「Need For Speed: The Run」「Dragon Age III: Inquisition」など,FPS以外のタイトルでも採用が進んでいる。

画像集#001のサムネイル/BioWare Montrealが「Mass Effect」シリーズ最新作の制作を発表。ゲームエンジンにEA DICEの「Frostbite 2.0」を採用

BioWare公式ブログ「An Update From BioWare Montreal」


ヤニック・ロイ氏
画像集#002のサムネイル/BioWare Montrealが「Mass Effect」シリーズ最新作の制作を発表。ゲームエンジンにEA DICEの「Frostbite 2.0」を採用
 広大な宇宙や多様なエイリアン種族,映画的演出による奥深いストーリーの表現など,これまでの「シェパード三部作」で築き上げたものを壊さない世界観になるとも書かれており,最新作の主人公がシェパードでなくなるという噂が微妙に肯定された形だ。

 2006年にBioWareに入社したというロイ氏は,これまで,Mass Effectシリーズのプロデューサーであるケイシー・ハドソン(Casey Hudson)氏と共に,シニア開発ディレクターとして「Mass Effect」「Mass Effect 2」の制作に携わってきた人物。
 Mass Effect 2の開発中,BioWareはモントリオールにスタジオを設立することを決定し,モントリオール出身のロイ氏がその責任者となった。これまで同スタジオは,評価の高い「Mass Effect 3」のマルチプレイモードを制作している。

 シェパード三部作でリーパーとの戦いが終結しているため,どのように世界が広げられていくのかが見どころだ。BioWareでMass Effectシリーズ一筋に制作してきたロイ氏と,開発チームの手腕に期待したい。
  • 関連タイトル:

    「Mass Effect」シリーズ最新作

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