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「フルボッコヒーローズ」,最初に選べる3種類のユニットや新たなプレイムービーが明らかに。プレイインプレッションもお届け
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印刷2014/01/25 00:00

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「フルボッコヒーローズ」,最初に選べる3種類のユニットや新たなプレイムービーが明らかに。プレイインプレッションもお届け

画像集#002のサムネイル/「フルボッコヒーローズ」,最初に選べる3種類のユニットや新たなプレイムービーが明らかに。プレイインプレッションもお届け
 ドリコムは本日(2014年1月25日)付けで,同社がサイバーコネクトツーと共同開発しているスマートフォン向けRPG「フルボッコヒーローズ」iPhone / Android)の最新情報とプレイムービーを公開した。
 今回はゲーム開始時に選べる3種類のユニットが明らかにされている。本稿ではそれらに加えて,本作のプレイインプレッションもお届けしよう。

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 本作は,神話や童話などをモチーフにしたユニット達が登場するシューティングゲームだが,ユニットを収集/強化するというRPG要素もあるタイトルだ。無数に並んだ敵が,画面上部からじわじわと迫ってくるシステムは,スペースインベーダーを彷彿させる。
 自ら敵にぶつかりにいく「フィーバータイム」など,シューティングゲームの常識にとらわれない要素も持っており,適度にプレイヤースキルが要求されるため,凝ったゲーム性のスマートフォンゲームを好む人は,きっと楽しめるだろう。

ユニットは進化することで,より強力に
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 ガチャもなかなかに凝っており,サービス開始前に,事前登録画面でガチャが引ける「フライングゲットガチャ」(Twitterを利用することにより,1日で最大80回のガチャを回せる)などが話題となったこともあって,事前登録者数は30万人を突破している。

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 本作は,ユニットを収集/強化しながら,用意されたいくつものクエストを攻略していくというシステムを採用している。戦闘シーンでは,味方ユニット6体(うち1体は助っ人)で編成されたチームの中から,1体のみをフィールドに出して戦うのだが,ユニットごとに戦っていられる時間は決まっており,一定時間が経過したところで,別のユニットに切り替えなくてはならない

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 攻撃面を見てみると,本作では,貫通,拡散,連射,爆破などのショットタイプが各クラスに設定されている。挑戦するステージの特性や出現する敵のタイプなど考慮し,チーム編成を工夫することで,ステージの攻略が一気にスムーズになるはずだ。
 たとえば,敵の数が多いときは,貫通や爆破など,弾速は遅いものの複数の敵を同時に攻撃できるショットタイプのユニットを出し,敵が減ってきたところで,高速の弾を撃ち出せる連射タイプのユニットに切り替える,といった戦い方はすぐに思いつくだろう。
 その一方で,戦術を考えずにゴリ押しができる要素も用意されている。すべての味方ユニットがフィールド上に飛び出し,プレイヤーがなぞった部分の敵をボコボコにする「フィーバータイム」は,一気に形勢逆転できるほどのすさまじい威力で,まさに切り札のような存在だ。

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 さて続いては,時間を忘れて楽しんでしまったプレイインプレッションをお届けしよう。今回の試遊では,難度の高いスペシャルステージを遊ばせてもらったのだが,クリアできるかできないかの瀬戸際を味わうことができ,非常にハラハラさせたれた

 まずは,ステージ1から4にかけて登場する雑魚敵達との戦い……のはずが,雑魚と呼ぶにはこちら側のレベルが低すぎたため,常に強敵と戦っているようだった。
 ユニットを頻繁に切り替えたり,敵のスキルを発動させないようにターゲットを絞ったりすることで,着実に敵の数を減らしていき,ひとつずつステージを攻略することに成功。ボロボロになりながらも,ボスの待ち構える最終エリアに,何とかたどり着くことができた。

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 満身創痍で挑んだボス戦では,取り巻きの敵ユニットが強力だったり,ダメージが全然与えられなかったりと,さらに苦戦を強いられたが,攻撃をうまく回避し,敵のスキルをうまくキャンセルするなどして,時間こそ掛かってしまったが無事にボスユニットを討伐。
 クリアできるかできないかというギリギリの状況だったため,仕事を忘れて夢中になってしまい,最近味わっていなかったスマートフォンゲームでの達成感や充実感などを得ることができた。正直なところ,プレイするまで「RPG×STGって,なんとなくおもしろそうなジャンルだな」くらいにしか思っていなかったが,まさかここまで熱中させられる作品だとは思わなかった。

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 非常に爽快でおもしろい作品であることは間違いないが,敵を連続で倒すことで放てる強力なショットや,敵を一網打尽にできるフィーバータイムの発動が,自らのタイミングで行えない点などは,まだまだ改善の余地もあるように感じた。これらを自由なタイミングで発動できるようになれば,苦手なタイプが出てくるときに発動したり,ボス戦まで溜めておけたりと,さらにプレイヤーが介入できる要素が増すように思う。
 ただ,敵を倒す順番をずらしたり,引きつけたりすれば,若干ながら発動タイミングを調整できるので,プレイヤースキルを磨けばどうにかできる問題なのかもしれない。

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 最後に,本作で最初に選べる3種類のユニット「トリスタン」「ブリュンヒルデ」「ファウスト」と,それらのユニットが戦っているプレイムービーを,4Gamer限定で先行公開する。これをもとに,最初にどのユニットを選択するか,今から考えておくのもいいだろう。なお,これらのユニットはチュートリアル内で進化するため,パラメーターは進化後のものとなっている。
 また,当初予定されていた本作の配信日(2013年冬)が過ぎ,フライングゲットガチャの開始から1か月以上が経過しているので,間もなく本作の配信が開始されそうな雰囲気である。となると,フライングゲットガチャの締め切りも近いことになるので,レアなユニットをまだ手に入れていないという人は,この機会を逃さないようにしよう。


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「炎の剣士・トリスタン」

[物語]アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人。
“竜討伐”を達成した偉業を持つ。

「“円卓の騎士”の名に恥じぬ剣技をお見せしましょう!」

リーダースキル:騎士の誓い(火属性のHPと攻撃力が1.2倍になる)
アクティブスキル:竜討の猛攻(攻撃速度を一定時間強化)

クラス:騎士 / 属性:火 / ショット性能:1WAY 3連射 / コスト:8 / 最大レベル:40 / HP(初期値):522 / 攻撃力(初期値):297 / 回復力(初期値):156



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「水の女剣士・ブリュンヒルデ」

[神話]北欧神話に登場する戦乙女の一人。
戦死した勇士をヴァルハラへと導く存在。

「ほぅ…汝、優秀じゃな…戦死後は安心するが良い。」

リーダースキル:戦乙女の使命(水属性のHPと回復力が1.2倍になる)
アクティブスキル:戦乙女の行進(攻撃範囲を一定時間強化)

クラス:騎士 / 属性:水 / ショット性能:1WAY 3連射 / コスト:8 / 最大レベル:40 / HP(初期値):528 / 攻撃力(初期値):294 / 回復力(初期値):153



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「若葉の術師・ファウスト」

[伝承]人の有限性に失望した無限の知識欲を持つ学者。
悪魔は彼に"誰も得た事がない享楽"を約束し契約した。

「貴方と一緒だと楽しい♪こんな生き方があったなんて。」

リーダースキル:森の加護(木属性の攻撃力と回復力が1.2倍になる)
アクティブスキル:魂の契約・魔力増幅(攻撃範囲を一定時間強化)

クラス:魔術師 / 属性:木 / ショット性能:1WAY 2連射 貫通 / コスト:8 / 最大レベル:40 / HP(初期値):452 / 攻撃力(初期値):331 / 回復力(初期値):178


「フルボッコヒーローズ」公式サイト

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