このゲームの読者の評価
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ワサワサ大勢での攻撃感がきもちい 75 - 投稿者:cannondale(男性/30代)
- 投稿日:2014/03/04
- 良い点
- ●攻撃が簡単
15人もいる味方メンバーを敵に近づけるだけで攻撃してくれるので難しい操作がなく爽快。
●チームメンバー
自分の味方チームを集めたり強化したりできる。いろいろキャラとか職業とかいて集めたくなる。配置もさまざま。どれにするか迷う。
●イラスト、音
各キャラの絵キレイ。あと音がいい、そんな壮大な物語あったっけと思うほどファンタジーを感じさせるオーケストラ音楽。 - 悪い点
- ●iPhoneでできない
androidタブレットでやったけどiPhoneにも対応してて欲しかった。
●全滅すると戦っていた経験値が無駄
クリアすればいいが、全滅するとそれまで戦っていた経験値が消える。負けそうだったら途中でやめた方が得。
●大勢居すぎて効果がわかりづらい
職業や配置などが様々なパターンがあるので、変更したどれが効果的なのかが分かりづらい。 - 総評
- やり過ぎると親指がいたくなるが、スマホ向きの簡単攻撃アクションが新感覚。最初はわけが分からないが、だんだんパーティーメンバーで遅いやつとか、変な動きをしている奴とか特徴がわかってくる。
だんだんパーティー編成がわかってきてメンバーや配置が敵の特徴にはまった時はオモロイ。敵は動き回っているので、どの方向から近づくか、敵の後ろに回って背後から攻撃出来るかなどが早く攻略するコツのような気がする。
最後まではやってないけど課金なしの無料部分でも結構楽しめると思う。 - プレイ時間
- 5時間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 3 4 4 -
陣形フリーアクションバトルがグッド 90 - 投稿者:くろっくす(男性/30代)
- 投稿日:2014/03/03
- 良い点
- 最近よくある、カード型のどれも似たような作りのなんちゃってRPGと違い
陣形要素やユニット編成を考えて
バトルステージ上をタップによるフリーアクションで縦横無尽に動き回って戦うという
そこそこ歯ごたえのある作りなのが良いです。
グリグリ動き回るのに、私の2012年製後半の端末でもアプリケーションの操作が軽快なのも評価高いです。
スマートフォンという限られた操作性の中で、バトルAIなど少しでもゲーム要素を出そうと努力しようとしている点が好感が持てました。 - 悪い点
- 良い点のなかで残念と言える点なので今後の改善期待ですが
・一度クリアした、前の戦闘エリア階層に戻れない。
歯応えにもつながってるけど快進撃すると後で詰りそう。(;´∀`)
・キャラクターの性格によるユニットの組み合わせの「解」
陣形の違いが理解しにくい
・せっかくの世界観が伝わってこない。(そもそも何であの塔登ることになったんだろう・・・解説あったかな?)
・戦闘ステージのバリエーションがない。せっかく陣形や職業、ユニット性格とかあるので地形による戦術の駆使しどころの違いが欲しかった。
・メニューが全体的に小さい - 総評
- ゲーム性をがんばってるところは今後の期待を含めつつ★5つ
まだ10時間超えた程度のプレイ時間ですが単調さを改善できれば
面白いと感じたままのめり込めそうです。
(ソシャゲは詰らないのにのめり込まされる感じが嫌い)
グラフィックがちょっと全般的にボンヤリしていたり、せっかくのキャラが小さいので★3つ
メニューが分かり難いのが★3つ
運営とかの評価はこれからなので★3つ
アプリの軽快さは★5つ (是非この軽さのままバージョンアップを重ねて欲しい)
- プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 3 4 5
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