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「GUILTY GEAR -STRIVE-」,オンラインロビーの改修予定など今後の方針を明かす“第五回デベロッパーズバックヤード”が公開
今回のデベロッパーズバックヤードでは,2月に開催されたオープンβテストにて集計したアンケート結果の一部と,それらについての開発コメントが載せられている。
中でも「オンラインロビー」については“今テスト最大の反省点”と語られており,対戦スペースを選択する方式への変更や,勝利者は対戦待機を継続するなど,他作品に近い形での改修を予定しているとのことだ。
そのほか,派手な演出や高いダメージ設定など,賛否あるシステムの今後の方針や,特定の行動が強過ぎたり,永久連続技が存在したりすることについての対応にも触れられている。本作をプレイしようと考えている人は必見の内容となっているので,ぜひチェックしておこう。
「GUILTY GEAR -STRIVE-」公式サイトの「第五回デベロッパーズバックヤード」
「GUILTY GEAR -STRIVE-」公式サイト
開発者とユーザーとの対話を目的とした
第五回『デベロッパーズバックヤード』公開!
アークシステムワークス株式会社(代表取締役木戸岡稔)は、2021年6月11日(金)発売予定の2.5D対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」開発者とユーザーの対話を目的とした『デベロッパーズバックヤード』第五回を公開しました。
第五回デベロッパーズバックヤード
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/db5/
■『GUILTY GEAR -STRIVE-』オープンβテスト ユーザーアンケート結果を発表!
今回のデベロッパーズバックヤードでは、2月に実施されたオープンβテストにて、ユーザーの皆様にご回答い
ただいたアンケート結果の一部と、いただいたご意見に対する開発からのコメントを掲載しております。
是非ご覧ください。
【掲載項目】
・オープンβテストで一番長く遊んだキャラクター
・GGSTのプレイアブルキャラで一番好きなキャラクター
・プレイしたモードの評価
・各項目の評価
・オンライン対戦の快適さを教えてください
GUILTY GEAR公式Twitterにて最新情報を発信中!
https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
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