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「信長の野望・新生」,“知行”や“具申”など内政に関するシステムの最新情報が公開
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印刷2021/10/27 12:35

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「信長の野望・新生」,“知行”や“具申”など内政に関するシステムの最新情報が公開

 コーエーテクモゲームスは本日(2021年10月27日),2022年初頭に発売を予定している,歴史シミュレーション「信長の野望・新生」の最新情報として,プレイヤーが家臣に与えられる領地「知行」や,家臣たちがプレイヤーにさまざまな提案を行う「具申」などの内容を明らかにした。

画像集#001のサムネイル/「信長の野望・新生」,“知行”や“具申”など内政に関するシステムの最新情報が公開

 「知行」は,一定の身分になった家臣に与えられる領地だ。知行を与えられた家臣は,プレイヤーに代わり自らの判断で城下町などを発展させていくとのこと。また,「主命」というかたちで,家臣に狙った行動を命じることも可能だ。

 「具申」は,武将の登用や領地の支配拡大,開発投資など,さまざまな場面で家臣たちが提案をしてくれるものだ。その時の状況から最善と思う考えを出し,その多くはメリットのある提案になっているという。しかし,所持金や労力には限りがあるため,プレイヤーは大名として取捨選択しなければならないという。

 このほかにも,特殊な施設を建設できるようになる「政策」や,部隊編成についての情報などが公開されている。詳細は下記リリース文に記載されているので,興味がある人はそちらをチェックしておこう。

「信長の野望・新生」公式サイト


『信長の野望・新生』
「知行」や「具申」など最新情報を公開!

当社は、シブサワ・コウ 40 周年記念作品として 2022 年に発売を予定している「信長の野望」シリーズ最新作『信長の野望・新生』につきまして、内政についての情報を公開いたしました。

■よりリアルに、さらに深く没入できる、今までにない新たな戦国体験
●見どころのある家臣に“知行”を与え、君臣一体となって天下統一を目指す
家臣は内政や合戦で勲功を獲得し出世していきます。一定の身分になるとプレイヤー大名はその家臣に「知行」として領地を与えることができます。「知行」を与えられた家臣は、プレイヤー大名に代わり、領主として自らの判断で城下町や領地を発展させていきます。その過程で、時として国境付近で他勢力との小競り合いが発生したり、調略合戦が行われたりすることもあります。小競り合いを契機に本格的な戦を仕掛けるのか、あるいは回避するのか、大名としての判断が問われることもあります。
また、大名は「主命」というかたちで家臣に自らの狙いを伝え、実行を命じることができます。家臣たちを信頼し領地を任せながら、いかに勢力としてまとめあげるか、プレイヤーの手腕が試されます。

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●どの意見を採用するか? 大名としての判断力が問われる“具申(ぐしん)”
本作では、自らの考えを持った家臣たちが「具申」というかたちでプレイヤー大名に様々な提案をします。「具申」の内容は、武将の登用、領地の支配拡大、開発投資、国衆の懐柔など多岐にわたり、その時々の状況を家臣が自ら判断し、最善と思う施策を提案してくれます。
多くは勢力にとってメリットがある提案ですが、所持金や動員できる労力には限りがあります。いま優先すべきは何か、大名として冷静に取捨選択していく必要があります。

画像集#005のサムネイル/「信長の野望・新生」,“知行”や“具申”など内政に関するシステムの最新情報が公開

●直轄領を開発しつつ、勢力の棟梁として“政策”を実行
プレイヤーは、家臣に「知行」として領地を与えつつ、直轄領では大名自らが様々な効果を発揮する施設を城下町に建設したり、収入を増やすべく郡開発を行ったります。また、大名は勢力全体に影響する「政策」を実行する権限を持ちます。
「政策」を実行すると、特殊な施設が建設できるようになったり、領内の石高を大幅に上昇させたり、様々な恩恵を得ることができます。なかには特定の大名家専用の「政策」もあり、勢力の個性にもなっています。

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●“知行”と深く関係した部隊編制と AI による行軍
本作では、城主が部隊長となり、周辺の領主を引き連れ出陣します。武将の組み合わせによって部隊の強さが変わります。長所を伸ばすのか短所を補うのかを考えて部隊編制をするもよし、羽柴秀吉の下に竹中半兵衛や黒田官兵衛をつけるといった具合に史実を再現するもよし。これは知行を与える時点でどの城主の下に誰を領主として付けるか、ということにも繋がります。内政と部隊編制の両方を踏まえた人事が重要になります。
また、城主を部隊長とした部隊は、それぞれ別の部隊と連携してどのルートを通るかを決め、目標の城を目指します。城攻めは周囲の郡を制圧するほど容易になるので、進軍ルートにも武将たちの連携が現れます。

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