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Switch版「キングダムカム・デリバランス」の開発は,日本発の誤報がきっかけ。デベロッパが明かす
すでにPC版やPS4版がリリースされているため,「レガシーゲーム」のカテゴリで登場した「キングダムカム・デリバランス」は,魔法やドラゴンといったファンタジーとは無関係の中世ヨーロッパ社会をリアルに描き,ファンの根強い支持を得ている。
日本時間の6月12日,「Summer Game Fest 2021」の一環として開催されたオンラインイベント「Koch Primetime」(関連記事)で,そんな「キングダムカム・デリバランス」についてのショートインタビューが行われた。イベントは,Prime Matter各作品の最新映像を紹介しつつ,開発者達にインタビューするというスタイルで進められたが,「キングダムカム・デリバランス」では,デベロッパのWarhorse Studiosの広報としておなじみのトビーこと,トビアス・スタルツ=ツヴィリング(Tobias Stolz-Zwilling)氏が登場し,Switch版開発の経緯について語った。Due to your overwhelming feedback. the unthinkable becomes thinkable!! In collaboration with @TweetsSaber, #KingdomComeDeliverance is coming to the Nintendo Switch. pic.twitter.com/zztWhNhjgs
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) June 10, 2021
トビー氏によると,Switchへの移植のきっかけになったのは,1月の初め,日本の任天堂公式サイトの発売スケジュールに,「キングダムカム・デリバランス: ロイヤルエディションが,2月18日にリリースされる」と記されたことだという。これに海外メディアやファンが気づき,ひとしきり話題になったものの,実はこの情報は誤りで,Warhorse Studiosにその予定はなく,公式サイトからも間もなく削除された。
やがて2月になり,スペインのNintendo of Spainが「オープンワールドゲーム特集」を実施。もちろんここに「キングダムカム・デリバランス」の名前はなかったが,ファンの間でくすぶっていたSwitch版の噂話が再燃し,これを見た,Warhorse Studiosはついに移植の可能性を模索し始めたという。
重いゲームなので,Switch版を単独で開発するのは難しかったが,Koch Mediaの親会社であるEmbracer Group傘下にあるSaber Interactiveの協力を得ることでついに実現に向けて動き出した。Saber Interactiveは,世界14か国に22スタジオを保有する,Embracer Groupの中でも大きなオペレーティンググループだ。
Switch版の開発が始まったばかりであるのは明らかで,「Koch Primetime」ではゲームプレイ映像どころかスクリーンショットも公開されなかった。トビー氏は,「リリースされるまで,発売したばかりの『キングダムカム石鹸』で首を洗って待っててね」とも言いたげな,いつもの真顔ジョークを語ったが,総コンテンツ量が150時間以上というロイヤルエディションがSwitch向けにリリースされれば,さらに大きなファン層を獲得しそうだ。
「Painkiller」の新作や「PAYDAY 3」「King's Bounty II」など,Koch Mediaの新レーベル“Prime Matter”のタイトルラインナップが明らかに
Koch Mediaは,新たなゲームパブリッシングレーベル「Prime Matter」を発表した。「PAYDAY 3」や「King’s Bounty II」などに加え,「Painkiller」新作など,多彩なタイトルがラインアップされている。
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