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「VRChat」公式サイトの総訪問者数,日本が世界1位に。2位のアメリカと2大市場を形成
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2017年2月にSteamでリリースされた「VRChat」は,3Dの仮想空間でユーザー同士が交流できるVRプラットフォームだ。
テキストや写真主体のメッセージアプリやSNSとは異なり,ユーザーはアバターを作成して,世界中のユーザーたちと交流を楽しめる。
VRChat内には多数の「ワールド」と呼ばれる空間が用意されており,ユーザーは好みのワールドに入って交流を行える。このワールドは,ユーザーが作成することも可能だ。
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リリースから9年が経過したVRChatだが,未だに高い人気を博しているとのこと。
Video Game Insightsのデータによると,直近12か月の世界のSteamサンドボックスサブジャンルにおける平均DAUランキングで,本作は1位となっている。
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さらに,公式サイトへの訪問者数でも,その人気を確認できるという。
Web Insightsのデータによると,2025年1月から12月までの公式サイトへの総訪問者数は,6億5千万に迫る勢いを見せているとのこと。
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なお,各国の市場別訪問者数シェアでは,日本が37%で1位の市場となっている。
2位のアメリカ(27%)とあわせると60%以上のシェアとなっており,両国がメインの市場であるとSensor Towerは分析している。
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2025年1月から12月までの訪問者数の推移では,日本では2025年7月から上昇傾向を確認でき,9月には2300万を突破しているという。
この数字は,アメリカにおける9月の訪問者数約1000万の2倍以上であり,日本におけるVRChatへの注目度の高さがうかがえる。
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VRChatは2025年10月にモバイル版がリリースされているが,SenSor Towerのデータによれば,2025年10月25日から11月30日までの世界におけるモバイル版のダウンロード数は27万以上となるそうだ。
同期間の市場別ダウンロード数シェアでも,日本は26%を占めてアメリカに次ぐ2位のシェアになっているとのこと。
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レポートの全文は,同社の公式ブログをチェックしてほしい。
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- 編集部:ルネ
(C)2025 VRChat Inc.
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