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このページの最終更新日:2017/06/24 00:00


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SteamVRの「Knuckles」コントローラは5本の指すべてをトラッキングする

SteamVRの「Knuckles」コントローラは5本の指すべてをトラッキングする

[GamesIndustry.biz]ValveはSteamVR用新型コントローラ「Knuckles」の開発キットの発送を開始した。5本の指すべての状態を感知できる,ハンドプレゼンスを重視したコントローラだ。

[2017/06/24 00:00]

ガンホー「モバイルゲームはブラックオーシャン状態だ」

ガンホー「モバイルゲームはブラックオーシャン状態だ」

[GamesIndustry.biz]ガンホーの森下一喜氏は,E3でのGamesIndustry.bizとのインタビューで「パズル&ドラゴンズ」の海外展開の失敗やそれを踏まえた「LET IT DIE」の展開など,同社のスタンスと戦略について語った。

[2017/06/24 00:00]

Imagination,グループ全体の売却を検討中

[2017/06/23 11:39]

VAQSO,B2B向け「匂いVR制作(仮)」サービスを開始

VAQSO,B2B向け「匂いVR制作(仮)」サービスを開始

[GamesIndustry.biz]匂いデバイスのVAQSOは,B2B向けの「匂いVR制作(仮)」を開始した。360度映像やVR映像に匂いを加えたプロモーションツールの制作や開発ツールの提供を行うという。

[2017/06/22 15:02]

TwitchがBlizzardと提携。Blizzardが主催する20以上のトーナメントに関する「独占サードパーティ放映権」を取得

[2017/06/21 14:17]

Nintendo Switchでゲーム開発。Fuze Code Studio,2018年Q2発売

Nintendo Switchでゲーム開発。Fuze Code Studio,2018年Q2発売

[GamesIndustry.biz]Fuze Technologiesは同社の教育用プログラミングツール「Fuze Code Studio」をNintendo Switchに移植することを発表した。BASIC言語を使ってSwitchのさまざまな機能を使ったゲームが作成できるという。

[2017/06/20 23:02]

IO Interactiveが独立。「ヒットマン」のIPは同社が所有

[2017/06/20 19:19]

FacebookではE3に対して4100万の「いいね!」とコメント投稿

FacebookではE3に対して4100万の「いいね!」とコメント投稿

[GamesIndustry.biz]E3期間中のFacebookTwitterでのゲームの話題について,FacebookとSynthesioによる調査結果が発表された。

[2017/06/20 00:00]

カプコンとバンダイナムコ,オンラインマッチングの特許クロスライセンス契約を締結。「ストリートファイター」シリーズなどに活用

[2017/06/19 18:39]

「CEDEC 2017」セッション情報の第1弾が公開,「FFXV」の移動制御や「バイオハザード7」の破壊表現など。今年はWeb聴講も

「CEDEC 2017」セッション情報の第1弾が公開,「FFXV」の移動制御や「バイオハザード7」の破壊表現など。今年はWeb聴講も

 コンピュータエンターテインメント協会は本日,2017年8月30日〜9月1日にかけて開催する「CEDEC 2017」に関して,セッション情報の第1弾を発表した。受講申込は7月1日に開始され,従来のパスに加えてWeb上で聴講できるタイムシフトパスも発売される。

[2017/06/19 14:42]

Microsoftと任天堂はクロスプラットフォームプレイを受け入れた ―ソニーはどうした?

Microsoftと任天堂はクロスプラットフォームプレイを受け入れた ―ソニーはどうした?

[GamesIndustry.biz]「Rocket League」と「Minecraft」でクロスプラットフォームプレイが実現される。Xbox OneNintendo Switch,そしてPCなどのプレイヤーが一緒に遊べるのだ。しかし,なぜここにPlayStation 4の名前がないのだろうか?

[2017/06/17 00:00]

日本AMD,プロゲーミングチームのSCARZとスポンサー契約を締結

[2017/06/16 13:22]

[E3 2017]E3 2017が盛況のうちに閉幕。一般受け入れが行われた今回の来場者数は6万8400人,2018年も6月12日から14日まで開催へ

[E3 2017]E3 2017が盛況のうちに閉幕。一般受け入れが行われた今回の来場者数は6万8400人,2018年も6月12日から14日まで開催へ

 「一般来場者を受け入れる」というE3史上初の試みも行われたE3 2017が,北米時間の2017年6月15日,盛況のうちに閉幕した。イベントを主催する北米の業界団体ESAによれば,一般来場者も含む今回の来場者数は6万8400人で,過去最高に迫る数字となっている。

[2017/06/16 12:28]

本格的モーションキャプチャスタジオやVR機器などを無償で提供,リクルートテクノロジーズがオープンイノベーションスペースを開設

本格的モーションキャプチャスタジオやVR機器などを無償で提供,リクルートテクノロジーズがオープンイノベーションスペースを開設

[GamesIndustry.biz]2017年6月15日,リクルートテクノジーズは,東京都広尾に先端技術のためのオープンイノベーションスペース「アドバンスドテクノロジーラボ」を開設した。

[2017/06/16 00:00]

日野晃博氏と稲船敬二氏による新会社・LEVEL5 comceptが大阪に設立。第1弾タイトルはスマホ向けバトルRPG「ドラゴン&コロニーズ」

日野晃博氏と稲船敬二氏による新会社・LEVEL5 comceptが大阪に設立。第1弾タイトルはスマホ向けバトルRPG「ドラゴン&コロニーズ」

 レベルファイブの日野晃博氏とcomceptの稲船敬二氏による,レベルファイブの100%子会社・LEVEL5 comceptが誕生した。ここではゲーム・アプリの企画開発や人材獲得などの事業を行うとのことで,早くも同社の第1弾タイトルとなるスマホ向けバトルRPG「ドラゴン&コロニーズ」が発表されている。

[2017/06/15 15:01]

ウォーゲーミングのモバイルゲーム部門「Wargaming Mobile」が発表。サードパーティパブリッシャ向けのサポートプログラムも提供予定

ウォーゲーミングのモバイルゲーム部門「Wargaming Mobile」が発表。サードパーティパブリッシャ向けのサポートプログラムも提供予定

 Wargamingは本日(2017年6月15日),モバイルゲームの開発とパブリッシングを中心とする新設部門「Wargaming Mobile」を設立すると発表した。同時に,設立後にサードパーティパブリッシャ向けに提供していく施策「Wargaming Mobile Publishing Program」の情報を公開した。

[2017/06/15 13:43]

[E3 2017]Microsoft E3ブリーフィングよりXbox One X情報まとめ

[E3 2017]Microsoft E3ブリーフィングよりXbox One X情報まとめ

[GamesIndustry.biz]E3 2017に先立って行われたMicrosoftのプレスカンファレンスから,Xbox One Xの情報を中心に主要な話題をまとめてみた。

[2017/06/12 12:07]

Access Accepted第540回:一般入場者の受け入れなど,大きく変わりそうなE3 2017を予習する

Access Accepted第540回:一般入場者の受け入れなど,大きく変わりそうなE3 2017を予習する

 カリフォルニア州ロサンゼルスのLos Angeles Convention Centerで,2017年6月13日〜15日,北米最大規模のゲームイベント「E3 2017」が開催される。一般の入場者を受け入れるという歴史的な決断を下した今年のE3。一部のカンファレンスはすでに始まっているが,そのプレビューをしてみよう。

[2017/06/12 12:00]

Intel,「許可なしにx86をエミュレートしている企業がある」という意味深なblogエントリを掲載

Intel,「許可なしにx86をエミュレートしている企業がある」という意味深なblogエントリを掲載

 北米時間2017年6月8日,Intelは「いくつかの企業が,許可なしにx86 ISAをエミュレートしている」という内容のblogエントリを公開した。「いくつかの企業」が,Snapdragon 835ベースのWindows 10マシンを披露したQualcommと,そこで動くOSを提供するMicrosoftのことを指す可能性は大いにあり,今後が気になるところだ。

[2017/06/12 00:00]

カヤック,e-Sports市場に向けた製品開発などでウェルプレイドと提携

[2017/06/09 16:21]

USJ内「SUPER NINTENDO WORLD」ではNintendo Switchとの連動も? 宮本 茂氏合同インタビュー

USJ内「SUPER NINTENDO WORLD」ではNintendo Switchとの連動も? 宮本 茂氏合同インタビュー

 本日,ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて開催された「SUPER NINTENDO WORLD」の建設着工式終了後,任天堂 代表取締役クリエイティブフェロー 宮本 茂氏らへの合同インタビューが行われた。ここではその模様をお届けする。

[2017/06/08 21:24]

米国の国際貿易委員会がゲーム機を含むソニー製品の一部に特許侵害の可能性があるとして調査開始を発表

[2017/06/08 18:04]

「マリオカート」のライド・アトラクションも登場へ。任天堂の世界を再現するUSJ新エリア「SUPER NINTENDO WORLD」の建設着工式が開催

「マリオカート」のライド・アトラクションも登場へ。任天堂の世界を再現するUSJ新エリア「SUPER NINTENDO WORLD」の建設着工式が開催

 ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは本日,任天堂のキャラとその世界設定をテーマにしたエリア「SUPER NINTENDO WORLD」の,建設着工式を開催した。同エリアについては何度かお伝えしているが,今回は,そこに「マリオカート」ライド・アトラクションが登場することが明らかになっている。※15:40頃,イメージ動画を追加 ※21:00頃,建設着工式の写真を追加

[2017/06/08 10:51]

ソニー「Vitaはまだ死んでいない。PSVRは今年中に需要に追いつく」

ソニー「Vitaはまだ死んでいない。PSVRは今年中に需要に追いつく」

[GamesIndustry.biz]ソニー・インタラクティブエンタテインメントアメリカのプレジデント兼CEOであるShawnLayden氏は,PS Vitaの展望について語り,PSVRが100万台以上販売されたことも正式に発表した。

[2017/06/06 19:53]

Apple,HTC Viveの利用でVR/ARに参入。AppStoreもゲーム用に改善

Apple,HTC Viveの利用でVR/ARに参入。AppStoreもゲーム用に改善

[GamesIndustry.biz]Appleは,同社の開発イベント「Worldwide Developers Conference 2017」で,iMacのVR展開としてHTC Viveを利用することや,AppStoreの改修によってiPhoneでIAPが解禁されたことなどを発表した。

[2017/06/06 16:39]

Mad Catzはなにをしくじったのか?

Mad Catzはなにをしくじったのか?

[GamesIndustry.biz]Mad Catzは,一時は世界で最もパワフルな周辺機器ブランドだったこともあった。しかしいまMad Catzは破産の憂き目となっている。なぜ同社の経営はこれほどまでに傾いたのだろうか?

[2017/06/05 18:44]

Access Accepted第539回:佐藤琢磨選手インディ500チャンピオン獲得記念,アメリカンモータースポーツゲームの歴史を振り返る

Access Accepted第539回:佐藤琢磨選手インディ500チャンピオン獲得記念,アメリカンモータースポーツゲームの歴史を振り返る

 日本人レーサーの佐藤琢磨選手が,アメリカの国民的モータースポーツ「インディ500」で悲願の優勝を果たした。今週は,この快挙を記念して,インディカーやNASCARをテーマにしたゲームの歴史を振り返ってみたい。

[2017/06/05 12:00]

「ヴァルキリーコネクト」中国での配信が決定。シャンダゲームズとライセンス契約を締結

[2017/06/02 18:00]

Tokyo VR Startups,HTCとMOUを締結。第3期インキュベーションプログラムを開始

[2017/06/02 16:05]

マイルストーンが新会社・JCGを設立しコンペティティブゲーミング推進事業を承継。JCGは5月26日をもってビットキャッシュの子会社に

[2017/06/01 19:29]

【月間総括】任天堂とソニーの年度決算から見る今後の展開

【月間総括】任天堂とソニーの年度決算から見る今後の展開

[GamesIndustry.biz]2016年度決算で浮き彫りになるゲームプラットフォームの現状と今後の展開を探る。刻々と移り変わる国内ゲーム業界の動向を,この業界に詳しい経済アナリスト,エース証券安田秀樹氏が総括する。

[2017/06/01 00:00]

UUUM,任天堂の著作物取り扱いに関する包括的な許諾を受けることで合意

[2017/05/31 16:33]

gumi,VRゲーム開発を行うPlaysnakに出資。VR事業展開の加速を図る

[2017/05/31 12:34]

全国のネットカフェでVRコンテンツを楽しめる「Virtual Gate」発表会レポート

全国のネットカフェでVRコンテンツを楽しめる「Virtual Gate」発表会レポート

[GamesIndustry.biz]全国のネットカフェで最先端のVRコンテンツが楽しめるようになる「Virtual Gate」の発表会の模様をレポートしよう。今後登場するコンテンツなどは要チェックだ。

[2017/05/31 00:10]

ポケモンの決算公告が官報に掲載。「Pokémon GO」「ポケットモンスター サン・ムーン」のヒットで純利益は前期比25.7倍の159億2100万円に

[2017/05/30 19:38]

Access Accepted第538回:ゲームとIoTについて考える

Access Accepted第538回:ゲームとIoTについて考える

 さまざまな機器がインターネットにアクセスし,より高度なサービスを提供するというコンセプト,それがIoT(Internet of Things)だ。今週は,そんなIoTとゲームのつながりについて考えてみたい。未来のゲームの姿は見えてくるだろうか。

[2017/05/29 12:00]

BioWare:良いゲームデザインには謙虚さと妥協が重要だ

BioWare:良いゲームデザインには謙虚さと妥協が重要だ

[GamesIndustry.biz]BioWareのデザイン・ディレクターJames Ohlen氏は,ゲームデザインを学んだ学生が大規模なゲーム企業に就職する場合のギャップとそれに対処するための妥協と謙虚さの重要性について語った。

[2017/05/29 00:08]

2016年度ゲーム業界決算状況その1(プラットフォーマー編)

2016年度ゲーム業界決算状況その1(プラットフォーマー編)

[GamesIndustry.biz]2017年3月末で多くのゲーム企業の年度決算が固まり,毎年このくらいのタイミングでそれらをまとめた記事を掲載しているのだが,今年は何回かに分けて概要をお届けしたい。まずは3大プラットフォーマーの状況を見てみよう。

[2017/05/27 00:00]

[BitSummit]スマイルブームに聞くSMILE GAME BUILDER & プチコン3号最新情報

[BitSummit]スマイルブームに聞くSMILE GAME BUILDER & プチコン3号最新情報

[GamesIndustry.biz]BitSummit会場に出展していたスマイルブームの杉内賢次氏に,SMILE GAME BUILDERとプチコンの最新情報を聞いてみた。

[2017/05/25 18:05]

A 5th of BitSummitの総来場者数は9346人。昨年比45%増で過去最高に

A 5th of BitSummitの総来場者数は9346人。昨年比45%増で過去最高に

 2017年5月20日と21日に京都市勧業館「みやこめっせ」で開催された,インディーズゲームの祭典・A 5th of BitSummit。日本インディペンデント・ゲーム協会は本日,同イベントの総来場者数や各種アワードの受賞作品などを発表した。総来場者数は昨年比45%増の9346人で,これは過去最高の数字だ。

[2017/05/25 11:15]

スクウェア・エニックス・ホールディングスがエニックス創業者・福嶋氏の資産管理会社から自己株式を取得

[2017/05/24 20:14]

東京ゲームショウ2017のメインビジュアルが決定。今年も形部一平氏の作品で,テーマ「さあ、現実を超えた体験へ。」を表現

東京ゲームショウ2017のメインビジュアルが決定。今年も形部一平氏の作品で,テーマ「さあ、現実を超えた体験へ。」を表現

 CESAと日経BPは本日,東京ゲームショウ2017メインビジュアルを公開した。メインビジュアルを制作したのは,2016年を含めて長く東京ゲームショウのメインビジュアルを手がけているイラストレーター・形部一平氏。東京ゲームショウ2017のテーマである「さあ、現実を超えた体験へ。」を表現したものだ。

[2017/05/24 11:36]

Access Accepted第537回:欧米e-Sports界を取り巻く環境の激変

Access Accepted第537回:欧米e-Sports界を取り巻く環境の激変

 今週のテーマは,欧米で存在感を高めるe-Sportsについて。Twichのシェアを狙ったYouTubeがプロリーグと独占契約を結び,有名なサッカーチームがe-Sports団体の運営を行い,さらに地域住民が作ったチームを自治体が支援し「町おこし」に使うなど,欧米のe-Sportsシーンは激変しているようだ。

[2017/05/22 12:00]

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南

[GamesIndustry.biz]Unite 2017 Tokyoの講演から,個人ゲームアプリ開発者に向けた「いかにして個人制作ゲームで生きていくか 〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜」の模様をお届けする。ゲーム作家として生きるにはどのような道があるのだろうか。

[2017/05/22 00:00]

上田文人氏「私にとって,ストーリーの詳細を語ることは重要ではないんです」

上田文人氏「私にとって,ストーリーの詳細を語ることは重要ではないんです」

[GamesIndustry.biz] 「ワンダと巨像」や「人喰いの大鷲トリコ」の開発者である上田文人氏はNordic Game Conferenceでの対談で,氏の制作スタイルと次回作などについて語った。

[2017/05/20 00:00]

変化していく遊び,しかしその面白さは本能に根ざしている。遠藤雅伸氏の「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」聴講レポート

変化していく遊び,しかしその面白さは本能に根ざしている。遠藤雅伸氏の「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」聴講レポート

[GamesIndustry.biz]2017年5月17日,SHIFTは「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」を開催した。「ゼビウス」「ドルアーガの塔」を手がけた遠藤雅伸氏が「面白さはどう生まれるのか」と題し,ビデオゲームの面白さについて講演を行った。

[2017/05/19 17:30]

バンナムとドリコム,共同出資による新会社・BXDを設立へ。それぞれの持つIPや技術力を生かしてHTML5市場へ本格参入

バンナムとドリコム,共同出資による新会社・BXDを設立へ。それぞれの持つIPや技術力を生かしてHTML5市場へ本格参入

 バンダイナムコエンターテインメントとドリコムは,共同出資による新会社・BXD(ビーエックスディー)を,2017年8月3日付けで設立することに,本日合意したという。その事業内容は「HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム及び配信するプラットフォームの開発・運営等」であるそうだ。

[2017/05/19 16:12]

変化を迎えるサウジアラビアのゲーム市場。「サウジアラビア ゲームメディア・サミット」レポート

変化を迎えるサウジアラビアのゲーム市場。「サウジアラビア ゲームメディア・サミット」レポート

[GamesIndustry.biz] サウジアラビアの若い世代は,国の経済構造改革に着手し始めている。はたして日本のゲーム産業は,サウジアラビア市場(あるいは世界のイスラム圏市場に)に入っていけるのだろうか? 

[2017/05/19 00:00]

Google,HTCとLenovoと共同でスタンドアロン型VRヘッドセットを開発

Google,HTCとLenovoと共同でスタンドアロン型VRヘッドセットを開発

[GamesIndustry.biz]GoogleはHTC Vive,Lenovoと共同で新しいスタンドアロンタイプのVRHMDを開発しており,今年中に発売する予定であることを明らかにした。

[2017/05/18 14:21]

[Tokyo Sandbox]ゲーム会社投資のノウハウ:投資家がゲームに求めるものとは?

[Tokyo Sandbox]ゲーム会社投資のノウハウ:投資家がゲームに求めるものとは?

[GamesIndusttry.biz]2017年5月10日から14日にかけて開催された,「東京サンドボックス」というイベントから,ゲームに投資する人たちのパネルディスカッションをお届けしよう。投資家が重視するものはなんだろうか。

[2017/05/17 00:00]
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