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このページの最終更新日:2019/03/20 21:57


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ベクター,13年におよんだオンラインゲーム事業に幕。PCゲーム市場の縮小などを受け,第三者への事業譲渡を決定

[2019/03/20 21:57]

[GDC 2019]インディーズゲーム専門パブリッシャが手取り足取り指南する,ゲーマーご用達のコミュニケーションツール「Discord」の上手な使い方

[GDC 2019]インディーズゲーム専門パブリッシャが手取り足取り指南する,ゲーマーご用達のコミュニケーションツール「Discord」の上手な使い方

 GDC 2019の2日目に開かれたIndependent Games Summitで,No More Robotsのマイク・ローズ氏による「ディスカバラビリティ」についての講演が行われた。ここでは,現時点で2億人以上のアカウントを誇るゲーマーご用達のコミュニケーションツール「Discord」を使ったコミュニティの育成について語られたので紹介しておこう。

[2019/03/20 20:36]

DeToNatorがeスポーツの教育事業に本格参入。バンタンゲームアカデミー 高等部で特別指導カリキュラムを実施へ

DeToNatorがeスポーツの教育事業に本格参入。バンタンゲームアカデミー 高等部で特別指導カリキュラムを実施へ

 バンタンが運営する総合エンターテイメントスクールであるバンタンゲームアカデミー 高等部は本日,プロゲーマーチーム・DeToNatorと提携し,2019年4月に開講となる「e-Sports専攻」にて特別指導カリキュラムを実施すると発表した。あのDeToNatorが,eスポーツの教育事業に本格参入するわけだ。

[2019/03/20 14:39]

ディライトワークス,インディーズメーカーの開発やマーケティングを支援する新レーベルを発足。第1弾タイトル「タイニーメタル 虚構の帝国」は2019年春に販売

ディライトワークス,インディーズメーカーの開発やマーケティングを支援する新レーベルを発足。第1弾タイトル「タイニーメタル 虚構の帝国」は2019年春に販売

 ディライトワークスは本日,インディーズゲームメーカーの開発やプロモーションなどを支援する,新レーベル「ディライトワークス インディーズ」を発足したと発表した。第1弾タイトルの「タイニーメタル 虚構の帝国」は2019年春の発売予定で,価格は1800円(税込)だ。

[2019/03/19 18:35]

Genvid Technologies,次世代ストリーミングのゲームコンテンツをGDC 2019で発表

[2019/03/19 11:00]

Genvid Technologies,ライムライト・ネットワークスとインタラクティブ・ストリーミングの共同開発に着手

[2019/03/19 11:00]

Access Accepted第606回:「GDC 2019」がいよいよ開幕。IGFの大賞にノミネートされた6作品を紹介

Access Accepted第606回:「GDC 2019」がいよいよ開幕。IGFの大賞にノミネートされた6作品を紹介

 世界最大規模のゲーム開発者会議,Game Developers Conferenceが今週,カリフォルニア州サンフランシスコでスタートする。今年もさまざまな講演が予定されているが,今週はGDCに併催するインディーズゲームの祭典「Independent Games Festival」の大賞にノミネートされた個性的な作品を紹介したい。

[2019/03/18 12:00]

ライオンズフィルムが「幻獣契約クリプトラクト」の英語圏配信にかかる独占ライセンス契約を締結

ライオンズフィルムが「幻獣契約クリプトラクト」の英語圏配信にかかる独占ライセンス契約を締結 [2019/03/15 18:46]

NTT東日本がeスポーツ事業に参入。イベントや関連施設へのICT環境の提供,そしてイベント受託に取り組む方針

[2019/03/15 15:58]

「東京喰種トーキョーグール」の石田スイ氏とブロッコリーによる新プロジェクト「ジャックジャンヌ」が始動

「東京喰種トーキョーグール」の石田スイ氏とブロッコリーによる新プロジェクト「ジャックジャンヌ」が始動

 ブロッコリーは本日,漫画「東京喰種トーキョーグール」の作者である石田スイ氏とともに,新プロジェクト「ジャックジャンヌ」を始動したと発表した。本作は完全新規IPとなっており,情報第1弾として石田スイ氏が描きおろしたキービジュアルも公開されている。

[2019/03/15 14:29]

Turtle BeachがROCCATを買収。ROCCATブランドは存続の予定

Turtle BeachがROCCATを買収。ROCCATブランドは存続の予定

 北米時間2019年3月14日,米Turtle Beachは,ゲーマー向け周辺機器メーカーである独ROCCATを1480万ドル(約16億5400万円)で買収すると発表した。買収完了後,ROCCATはTurtle Beach傘下のブランドとして存続するようだ。

[2019/03/15 12:57]

Valve,「Steam」のサービス拡張についての講演を「GDC 2019」で実施

Valve,「Steam」のサービス拡張についての講演を「GDC 2019」で実施

 Valveは,サービス中のオンライン配信サービス「Steam」についての講演を,北米時間の3月18日にサンフランシスコで開幕するゲーム開発者会議「GDC 2019」で行うと発表した。講演では,「Steam Link」の機能拡張や,ゲームにネットワーク機能を提供する新APIなどが語られるという。

[2019/03/15 12:07]

“アクションMMORPG”を謳う新作タイトル「真・三國無双8モバイル(仮称)」の開発が明らかに。ただし国内配信は未定

“アクションMMORPG”を謳う新作タイトル「真・三國無双8モバイル(仮称)」の開発が明らかに。ただし国内配信は未定

 ネクソンは本日(2019年3月15日),同社連結子会社のNexon Koreaが,コーエーテクモゲームスとライセンス利用契約ならびに,グローバルパブリッシング契約を締結し,「真・三國無双8」のIPを題材にしたMMORPG,「真・三國無双8モバイル(仮称)」を開発中であると発表した。なお,国内配信は未定とのこと。

[2019/03/15 11:36]

CryptoGames,ブロックチェーンゲーム TCG「NOVA BLITZ」の事業をDragon Foundry LLC.から譲渡

[2019/03/14 19:04]

ディライトワークス ,「Unreal Engine」を用いる新規タイトルの開発メンバーを募集

[2019/03/13 18:41]

まどマギオンラインなどの運営元であった,S&Pが2019年3月に破産開始決定

[2019/03/13 13:43]

【PR】「mojimo-game」から始めるゲーム用フォントの新たな活用

【PR】「mojimo-game」から始めるゲーム用フォントの新たな活用

[GamesIndustry.biz]昨今のゲームでは多彩な日本語フォントが使われているが,インディーズではまだ少し手の届きにくい存在だった。しかしフォントワークスによる「mojimo-game」「LETS」によりそれも解決されつつある。ここではゲームにおけるフォントの使い方を見ていこう。

[2019/03/13 12:00]

Access Accepted第605回:Steamの「人気の近日中リリース」悪用問題から考えるディスカバラビリティ問題

Access Accepted第605回:Steamの「人気の近日中リリース」悪用問題から考えるディスカバラビリティ問題

 年間で1万本近い新作がリリースされるようになった欧米ゲーム市場では,自分達の作品をいかにユーザーに知ってもらうかという「ディスカバラビリティ」の問題が議論されるようになった。Steamの機能を操作して宣伝を行うという出来事に関連して,この問題について考えてみたい。

[2019/03/11 12:00]

ゲームを正しくループさせるべき理由

ゲームを正しくループさせるべき理由

[GamesIndustry.biz]「第一印象は7秒で決まる」AppLovinのCarl Livie氏は,無料ゆえにプレイヤーを引き止めることの難しいモバイルゲームで,どのようにすればユーザーの興味を引きつつ,マネタイズに結び付けられるのかを開設する。

[2019/03/08 00:00]

CyberZ,eスポーツに特化した広告マーケティング事業会社「CyberE」を設立

[2019/03/07 11:54]

VivendiがUbisoft Entertainmentの保有全株式を売却。繰り広げられてきた買収劇は,Ubisoft Entertainmentの防衛で終結

VivendiがUbisoft Entertainmentの保有全株式を売却。繰り広げられてきた買収劇は,Ubisoft Entertainmentの防衛で終結

 フランスの巨大メディア企業Vivendiは,保有していたUbisoft Entertainmentの全株式をすべて売却し,これにより,Vivendiが行っていた買収はUbisoft Entertainmentの防衛で終結した。現CEOのイヴ・ギルモ氏の経営権は維持され,欧州の老舗パブリッシャの独立性は保たれることになるようだ。

[2019/03/06 15:33]

ピチカートデザイン,ボードゲームカフェ「JELLY JELLY CAFE」の商標を登録

[2019/03/05 12:36]

エフェクトデザイナーの登竜門,BISHAMONエフェクトコンテスト結果発表

エフェクトデザイナーの登竜門,BISHAMONエフェクトコンテスト結果発表

[GamesIndustry.biz]2019年3月2日,マッチロック主催による「BISHAMONエフェクトコンテスト」の結果発表&授賞式が都内で行われた。授賞式の模様と,見事に入選を果たした受賞作品について紹介してみたい。

[2019/03/04 00:00]

日本のスマホアプリ市場は構造的不況に陥りつつあるのか?

日本のスマホアプリ市場は構造的不況に陥りつつあるのか?

[GamesIndustry.biz]2018年度第3四半期のスマホアプリ各社の決算はおおむね低調に終わった。厳冬を迎えつつある日本のスマホアプリ市場になにが起きているのだろうか。

[2019/03/01 16:10]

JリーグとKONAMIが「eJリーグ ウイニングイレブン 2019シーズン」の共同開催を発表。モバイル版「ウイイレ2019」のクラブ対抗戦

JリーグとKONAMIが「eJリーグ ウイニングイレブン 2019シーズン」の共同開催を発表。モバイル版「ウイイレ2019」のクラブ対抗戦

 日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)とKONAMIは本日,モバイル版「ウイニングイレブン 2019」を競技タイトルとするeスポーツ大会「eJリーグ ウイニングイレブン 2019シーズン」を,共同で開催すると発表した。J1・J2の全40クラブそれぞれに3選手を登録して行う,クラブ対抗戦になるという。

[2019/03/01 13:52]

ミラティブの最高戦略責任者(CSO)に,元セガゲームス取締役の岩城 農氏が就任。2019年4月1日より経営体制の強化や新たな事業開発への参画を発表

ミラティブの最高戦略責任者(CSO)に,元セガゲームス取締役の岩城 農氏が就任。2019年4月1日より経営体制の強化や新たな事業開発への参画を発表

 ミラティブは本日(2019年3月1日),同社の最高戦略責任者(CSO)に,元セガゲームス取締役の岩城 農氏が就任したことを発表した。4月1日より,経営体制の強化をはじめ,既存事業の成長や新規事業開発に取り組んでいくという。

[2019/03/01 12:19]

京都を中心にeスポーツ活動を行う新法人「株式会社スサノオ」が設立

[2019/02/27 20:31]

コナミグループ,eスポーツに最適な設備を完備する公共ホール「esports 銀座 studio」を新拠点に開設へ

コナミグループ,eスポーツに最適な設備を完備する公共ホール「esports 銀座 studio」を新拠点に開設へ

 コナミグループは本日,事業の新たな拠点として建設中の「コナミクリエイティブセンター銀座」に,“次世代のホール”こと「esports 銀座 studio」を開設すると発表した。音響や照明といった演出,さらに映像配信に関する機材など,eスポーツに最適な設備を完備する公共ホールになるそうだ。

[2019/02/27 14:21]

ライセンス契約の解消に伴い,コンシューマ機版「OVERKILL’s The Walking Dead」の開発中止が濃厚に

[2019/02/27 13:19]

マイネットゲームス,GMGを4月1日付で吸収合併

[2019/02/27 12:48]

App Annie,「2018年のアプリパブリッシャートップ52」を発表。国内パブリッシャからはバンダイナムコ,LINEなど15社がランクイン

App Annie,「2018年のアプリパブリッシャートップ52」を発表。国内パブリッシャからはバンダイナムコ,LINEなど15社がランクイン

 2019年2月26日,App Annieは,「2018年のアプリパブリッシャートップ52」を発表した。1位はTencentで,以下にNetEaseとActivision Blizzardが続く。国内パブリッシャのトップは4位にランクインしたバンダイナムコエンターテインメントで,日本企業は52社中15社がランクインしている。

[2019/02/26 14:12]

Microsoft,新型XboxをE3 2019で発表予定

Microsoft,新型XboxをE3 2019で発表予定

[GamesIndustry.biz]MicrosoftはE3 2019で,コードネーム「Lockhart」と「Anaconda」の2種類の新型Xboxを発表予定だという。ディスクレスとなるLockhartは200ドル前後で,発売は2020年秋となる模様。

[2019/02/25 14:37]

Access Accepted第604回:北米ゲーム市場に見る「オールドビジネス」の終焉

Access Accepted第604回:北米ゲーム市場に見る「オールドビジネス」の終焉

 開発や販売方法,そしてプレイヤーの嗜好など,ゲーム産業の移り変わりは早い。そして,その流れに追いつけず,消え去りそうな「オールドビジネス」が存在する。今週はパッケージ販売のGameStopと,攻略本出版社Prima Games,さらにゲーム映像コンテンツの先駆者Machinimaの近況を紹介したい。

[2019/02/25 12:00]

プラチナエッグとLILITHが,DAppsゲームの開発やマーケティングにおいてパートナーシップ提携を合意

[2019/02/22 19:21]

eスポーツ選手の「衣食住」ならぬ「移職住」をサポート。ウェルプレイドがデジタルハーツ,GODSGARDENと共同でソウジ選手を支援

eスポーツ選手の「衣食住」ならぬ「移職住」をサポート。ウェルプレイドがデジタルハーツ,GODSGARDENと共同でソウジ選手を支援

 ウェルプレイドは2019年2月21日,eスポーツ選手の「衣食住」ならぬ「移職住」(移動費,職業,住環境)をサポートするという新事業を開始した。その第1弾として,プロプレイヤー・ソウジ選手への支援を,デジタルハーツ,GODSGARDENと共同で行っていくそうだ。

[2019/02/22 17:27]

コーエーテクモゲームスが「ファイアーエムブレム 風花雪月」の開発に参画。任天堂,インテリジェントシステムズとの3社開発に

コーエーテクモゲームスが「ファイアーエムブレム 風花雪月」の開発に参画。任天堂,インテリジェントシステムズとの3社開発に

 コーエーテクモゲームスは本日,2019年7月26日に発売を予定しているNintendo Switch専用ソフト「ファイアーエムブレム 風花雪月」開発に参画していることを発表した。シリーズの全作を手掛けるインテリジェントシステムズ,発売元である任天堂との3社開発となる。

[2019/02/22 12:42]

米国任天堂の社長レジナルド・フィサメィ氏が退社。後任はEA出身のダグ・バウザー氏に

米国任天堂の社長レジナルド・フィサメィ氏が退社。後任はEA出身のダグ・バウザー氏に

 任天堂の米国法人であるNintendo of Americaを約13年にわたって率いてきた“レジー”こと,レジナルド・フィサメィ氏が退社すると発表された。後任は,最近のイベントなどによく顔を出していたダグ・バウザー氏が務めるという。同社の顔ともいえる存在だっただけに,残念がっているファンも少なくない。

[2019/02/22 11:44]

MorningTecとenishが業務提携。2つの新作タイトルを2019年内に国内配信へ

[2019/02/21 20:04]

事業創造プロセスの支援を行う「バンダイナムコアクセラレーター」,選抜された起業家チームの成果発表会を開催

[2019/02/19 16:17]

アプリボットがクリエイティブスタジオ「SSS by applibot」を設立。アニメ,映画のデザイン制作に参入

[2019/02/19 12:21]

ネットマーブルが2018年12月期業績を報告。2018年連結売上高は2029億円(営業利益243億円),第4四半期売上高は489億円に

[2019/02/18 14:19]

ミラティブがグローバル展開を本格始動。日本オンラインゲーム協会共同代表理事の植田修平氏が韓国事業の責任者に就任

ミラティブがグローバル展開を本格始動。日本オンラインゲーム協会共同代表理事の植田修平氏が韓国事業の責任者に就任

 ゲーム実況アプリ「Mirrativ」を運営するミラティブは本日(2019年2月18日),グローバル展開の本格化に伴い,ゲームポット創業者で日本オンラインゲーム協会の共同代表理事を務める植田修平氏が,韓国事業の責任者に就任したことを発表した。

[2019/02/18 13:54]

Access Accepted第603回:「Apex Legends」の成功は欧米ゲーム業界の流れを変えるか

Access Accepted第603回:「Apex Legends」の成功は欧米ゲーム業界の流れを変えるか

 北米時間の2019年2月14日,突然のようにローンチされたFree-to-Playのバトルロイヤルゲーム「Apex Legends」が好調だ。売り切り型のゲームからFree-to-Playのソーシャル型ゲームに消費者の嗜好がシフトする中,「Apex Legends」の成功によって欧米ゲーム業界のトレンドはどう変化するのだろうか。

[2019/02/18 12:00]

研究により解明,暴力的なゲームと十代の若者の攻撃性の増加に関連はない

研究により解明,暴力的なゲームと十代の若者の攻撃性の増加に関連はない

[GamesIndustry.biz]オックスフォード大学は,研究者の恣意的な解釈を排除した研究手法を使って,暴力的なゲームのプレイが若者の攻撃性増加とは無関係であることを示す研究を発表した。

[2019/02/16 00:00]

橋本祐介氏がプラチナゲームズを退職。「ベヨネッタ」シリーズなどを手がけてきたクリエイター

[2019/02/15 13:19]

Eyedentity Games Japan,コンテンツ展開のさらなる発展を目指し,ゲーム事業関係の採用を強化

[2019/02/15 11:06]

ストーリーデザインとボディスラム:ゲーム開発者がプロレスから学び取れること

ストーリーデザインとボディスラム:ゲーム開発者がプロレスから学び取れること

[GamesIndustry.biz]元UbisoftのシナリオライターであるKim Belair女史は,いかにしてプロレスがコアなゲームシステムを通してストーリーを語っているのか,その手法を考察する。

[2019/02/15 00:00]

任天堂の公式サイトに「乙女ゲーム」の特集ページがオープン。Switch向け乙女ゲームの情報発信を開始

[2019/02/14 19:49]

マイネットゲームス,札幌にゲームサービス拠点「Northスタジオ」を発足

[2019/02/14 17:59]

THQ Nordic,「Kingdom Come: Deliverance」を開発したチェコのWarhorse Studiosを買収

THQ Nordic,「Kingdom Come: Deliverance」を開発したチェコのWarhorse Studiosを買収

 THQ Nordicが,「Kingdom Come: Deliverance」で知られるWarhorse Studiosを買収したことを明らかにした。ドラゴンも魔法もない中世ヨーロッパ世界を描いてコアなファンに愛される同作のIPやアセットも,THQ Nordicの保有となる。また,Warhorse Studiosの経営体制などは今後も変化はない見込みだ。

[2019/02/14 16:01]
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