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このページの最終更新日:2017/04/26 17:11


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Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」

Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」

[GamesIndustry.biz]Unity TechnologiesのCEOであるJohn Riccitiello氏は,GamesIndustry.bizに同社の方針を説明した。今後はプログラマ以外にアーティストやデザイナーをサポートするツールにしていくという。

[2017/04/26 17:11]

Project Scorpio:Microsoftは再びソニーと戦えるのか?

Project Scorpio:Microsoftは再びソニーと戦えるのか?

[GamesIndustry.biz]4月初旬,Microsoftは新機種「Project Scorpio」のスペックを発表し大きな話題を呼んだ。しかし,Rob Faheyは,GPUの性能が戦力の決定的な差ではないと示唆する。

[2017/04/24 16:59]

Access Accepted第534回:コスプレだらけの「Star Wars Celebration」でゲームの将来を考える

Access Accepted第534回:コスプレだらけの「Star Wars Celebration」でゲームの将来を考える

 「Star Wars バトルフロント II」正式発表の場となった「Star Wars Celebration」。1〜2年ごとに場所を変えて開催される「スター・ウォーズ」ファンによるファンのためのイベントだ。ある意味,そんな場違いな会場に足を運ぶことになった筆者が,コスプレイヤーに囲まれつつゲームの将来を考えた。

[2017/04/24 12:00]

マーベラスが「閃乱カグラ」シリーズや次世代IPを手がける子会社を設立。代表は高木謙一郎氏

[2017/04/21 21:44]

Kingに聞く,ゲームエンジンDefoldの哲学と日本における展望

Kingに聞く,ゲームエンジンDefoldの哲学と日本における展望

[GamesIndustry.biz]完全無償のゲームエンジン「Defold」を展開するKingに,同ゲームエンジンの現状や日本での展開,今後の展望などについて聞いてみた。

[2017/04/21 00:00]

Facebook,「インスタントゲーム」や「ゲームライブストリーミング」に関する開発者向けアップデートを発表

[2017/04/20 20:01]

2022アジア競技大会にe-Sportsが正式種目として追加

2022アジア競技大会にe-Sportsが正式種目として追加

[GamesIndustry.biz]2022年に中国・杭州で開催される2022アジア競技大会のe-Sportsが正式種目として取り入れられることが発表された。

[2017/04/19 18:57]

Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」

Tim Sweeney「ゲーム業界の未来? みんなをクリエイターにすることさ」

[GamesIndustry.biz]Unreal Engineの生みの親でもあるEpic Games CEO Tim Sweeney氏とのインタビューでは,ゲームプラットフォームとゲームマーケットがどうしてオープンでなければならないのかなど,多くの話題で氏の考えを引き出している。

[2017/04/19 00:00]

デジタルネイティブ世代の開発者は何を“黄金”に変えるのか。若手を起用した新ブランド「midas」の意図や狙いを藤田一巳氏に聞いた

デジタルネイティブ世代の開発者は何を“黄金”に変えるのか。若手を起用した新ブランド「midas」の意図や狙いを藤田一巳氏に聞いた

 コーエーテクモゲームスは2017年4月1日,「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーティー」に次ぐ第6のブランド「midas(ミダス)」を設立した。今回4Gamerでは,midasのブランド長を務める藤田一巳氏に,本ブランド設立の経緯やそこに込めた想い,そして今後の展望などを聞いた。

[2017/04/18 11:00]

Switch Mini,2018〜2019年に登場か

Switch Mini,2018〜2019年に登場か

[GamesIndustry.biz]海外アナリストは,任天堂が次期決算年度内に「Switch Mini」とでも呼ぶべき,Nintendo Switchの携帯専用バージョンを発売するだろうという見通しを発表した。

[2017/04/18 00:00]

Access Accepted第533回:アウトソーシングと欧米ゲーム業界の現状

Access Accepted第533回:アウトソーシングと欧米ゲーム業界の現状

 「オーバーウォッチ」や「Rocket League」などの人気タイトルを陰で支えるのが,アウトソーシング。クレジットロールにさえ名前が載らないことがある専門メーカーが世界各地に数多くあり,かなりの数の著名なタイトルがそれらに頼っている。今週は,そんな欧米ゲーム業界の現状をお伝えしよう。

[2017/04/17 12:00]

Nintendo Switch,北米で3月に本体90万6000台,Switch版ゼルダ92万5000本を販売(あれ?)

Nintendo Switch,北米で3月に本体90万6000台,Switch版ゼルダ92万5000本を販売(あれ?)

[GamesIndustry.biz]NPDの調査で北米でのNintendo Switchのローンチ月の販売台数が明らかになった。面白いのはSwitch版のゼルダの販売本数が,本体販売台数を上回っていたことだ。

[2017/04/14 19:04]

Kingはなぜ完全無償のゲームエンジン「Defold」を提供しているのか? Defold説明会レポート

Kingはなぜ完全無償のゲームエンジン「Defold」を提供しているのか? Defold説明会レポート

[GamesIndustry.biz]「キャンディークラッシュ」でお馴染みのKingが無償で公開してるゲームエンジン「Defold」の説明会が都内で開催された。ここではその内容を詳しくお伝えしてみたい。

[2017/04/14 00:00]

PlayStation VRの次の一手

PlayStation VRの次の一手

[GamesIndustry.biz]西ヨーロッパで開催されていたPlayStation VRの新作タイトル体験会で展示されていたゲームの紹介と,そこで感じたことをDan Pearsonがまとめている。

[2017/04/12 23:03]

AMD,高性能ワイヤレスVR HMDの鍵となる無線技術の企業「Nitero」を買収

AMD,高性能ワイヤレスVR HMDの鍵となる無線技術の企業「Nitero」を買収

 北米時間2017年4月10日,AMDは,60GHz帯の無線通信技術を用いたワイヤレスVR HMDを開発している企業「Nitero」の人材と知的財産の買収を発表した。Niteroの開発した無線チップを使うことで,低遅延でGigabit級の無線通信が可能なルームスケールVRを実現できるとのことだ。

[2017/04/11 11:35]

なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか

なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか

[GamesIndustry.biz]セガ,Microsoft,そしてEAで長年ゲーム業界を見つめてきたピーター・ムーア氏が,かつての日々を語る。

[2017/04/11 00:00]

Access Accepted第532回:パルマー・ラッキー氏がFacebookを退社。今後のVR産業はどうなる?

Access Accepted第532回:パルマー・ラッキー氏がFacebookを退社。今後のVR産業はどうなる?

 2017年3月31日,VRヘッドマウントディスプレイ「Rift」を開発したことで知られるOculus VRの共同創設者,パルマー・ラッキー氏がFacebookを退社した。今回は,現在のVR HMD市場を切り開いた立役者と言える,この青年の隆盛と衰微にスポットライトを当ててみよう。

[2017/04/10 12:00]

「コズミックブレイク ソラの戦団」,7か国語でのグローバルサービスを開始

[2017/04/04 17:20]

モノビット,VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ。事業部長に「ヴァルキリープロファイル」などに関わった山岸功典氏が就任

モノビット,VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ。事業部長に「ヴァルキリープロファイル」などに関わった山岸功典氏が就任

 モノビットは本日(2017年4月4日),VR-MMORPGの制作を目指したVRゲーム事業部を立ち上げ,事業部長に「スターオーシャン」シリーズや「ヴァルキリープロファイル」シリーズで知られる山岸功典氏が4月3日付で就任したと発表した。

[2017/04/04 11:00]

AppleとImaginationが決別。将来のApple製SoCでは独自開発のGPUコア採用へ

[2017/04/03 17:11]

Mad Catz製品の国内サポートを「株式会社アタッサ」が引き継ぐ

[2017/04/03 13:11]

【月間総括】Nintendo Switchは世界的に好調なるも国内展開は厳しいものになる?

【月間総括】Nintendo Switchは世界的に好調なるも国内展開は厳しいものになる?

[GamesIndustry.biz]ついにNintendo Switchが発売された2017年3月。刻々と 移り変わる国内ゲーム業界の動向を,ゲーム業界に詳しい経済アナリスト,エース証券 経済研究所の安田秀樹氏が総括する。

[2017/04/01 12:00]

Mad Catzが破産。清算へ

Mad Catzが破産。清算へ

 北米時間2017年3月31日,Mad Catz Interactiveが,3月30日付けの破産を発表した。同社は米国の連邦破産法第7章(Chapter 7)に基づき,清算を開始するための自発的な申し立てを行ったとのこと。また,取締役および役員の全員が同日をもって辞任したという。

[2017/04/01 01:52]

【Indie Dev Interview Vol.1】VRで飛竜に乗る体験を実現「ガンナーオブドラグーン」

【Indie Dev Interview Vol.1】VRで飛竜に乗る体験を実現「ガンナーオブドラグーン」

[GamesIndustry.biz]自らもインディゲームを開発する一條貴彰が,国内のインディゲーム作家に作品や開発体制,そしてインディならではの問題などを尋ねる新連載企画をスタートする。第1回はVRゲーム「ガンナーオブドラグーン」の“野生の男”氏にいろいろ聞いてみた。

[2017/04/01 00:00]

HTC,視線追跡に対応したVR広告技術を紹介

HTC,視線追跡に対応したVR広告技術を紹介

[GamesIndustry.biz]HTCは視線追跡に基づくVR広告技術を発表した。ユーザーが広告を見ているかどうかを的確に判断し,より効果的な広告を可能にするという。

[2017/03/31 21:47]

全部つじつまは合う「なぜデベロッパはプレイヤーに対しプロモーションを見ることに対する報酬を与えるべきなのか」

全部つじつまは合う「なぜデベロッパはプレイヤーに対しプロモーションを見ることに対する報酬を与えるべきなのか」

[GamesIndustry.biz]AppLovinのマネージング・ディレクター,Johannes Heinze氏は,ゲーム内広告がモバイルゲームのマネタイズでマイクロトランザクションと並ぶ収益源になると語る。

[2017/03/31 16:47]

Oculus VRの創業者Palmer Luckey氏がFacebookを退職

[2017/03/31 12:44]

ゲームクリエイターがブランドを守るために知っておくべきこと

ゲームクリエイターがブランドを守るために知っておくべきこと

[GamesIndustry.biz]任天堂の「マリオカート」とマリオなどのキャラクターのコスプレ衣装で公道をカートで走る観光業者「マリカー」の問題を取り上げ,英国の法律事務所がゲームを守るためのTipsを紹介する。

[2017/03/31 00:00]

コーエーテクモゲームス,スマホゲーム向けの新ブランド「midas(ミダス)」を4月1日に設立。デジタルネイティブ世代が主力に

コーエーテクモゲームス,スマホゲーム向けの新ブランド「midas(ミダス)」を4月1日に設立。デジタルネイティブ世代が主力に

 コーエーテクモゲームスは本日(2017年3月30日),新ブランド「midas(ミダス)」を4月1日に設立すると発表した。同ブランドは,20代から30代の社員が主力になり,スマホ市場でヒット作を生み出し,新たなIP創発を目指すとのこと。

[2017/03/30 18:26]

熱血プロジェクトの危険:インディゲーム開発で正気を保つには

熱血プロジェクトの危険:インディゲーム開発で正気を保つには

[GamesIndustry.biz]個人制作ながらKickstarterで18万ドルの出資を集めた大規模宇宙シム「Limit Theory」の開発者は,どうやって苦難を乗り越えたのだろうか。

[2017/03/30 00:00]

マイネットグループのC&Mゲームスが4月17日付けで商号をマイティゲームスへ変更

[2017/03/29 15:46]

「フォトカノ」などを手がけたディンゴが事業停止。自己破産申請へ

[2017/03/29 11:34]

どうすればNintendo Switchのカートリッジコストに関する困惑を解決できるのか

どうすればNintendo Switchのカートリッジコストに関する困惑を解決できるのか

[GamesIndustry.biz]Nintendo SwitchはPS4やXbox Oneよりもお金が掛かる。カートリッジのコストから値段は約1400円も上がり,ダウンロード版もカートリッジ版と同じ値段で販売されるという状況がさまざまな問題を引き起こしている。

[2017/03/28 00:00]

Nintendo Switchの先行きはいまだ不透明だ

Nintendo Switchの先行きはいまだ不透明だ

[GamesIndustry.biz]Nintendo Switchのローンチとゼルダの成功に関して聞かれる過剰な楽観論と悲観論の双方について,Rob Faheyは,評価をするのは年末まで待つ必要があると主張する。

[2017/03/27 22:27]

Access Accepted第531回:海外における恋愛シミュレーションゲーム事情

Access Accepted第531回:海外における恋愛シミュレーションゲーム事情

 GDC 2017に展示されたスペイン生まれのタイトルや,ヤンデレを描いた隠れた注目作など,恋愛シミュレーションゲームが欧米のゲーム市場に浸透しつつある様子だ。というわけで今週は,北米ゲーム市場における恋愛シミュレーションの過去と現在を探ってみよう。

[2017/03/27 12:00]

「Oculusはデベロッパにサービスしていない」とHTC Viveは言った

「Oculusはデベロッパにサービスしていない」とHTC Viveは言った

[GamesIndustry.biz]HTCが目指すVRマーケットとその戦略について,本家GamesIndustry.bizの編集長が細かく話を聞き,開発者支援やアーケードゲームなど,同社の取り組みと考え方について明らかにしている。

[2017/03/25 00:00]

gumi,VRゲーム制作の「よむネコ」をグループ会社化

[2017/03/23 14:17]

もっと暴力的なゲームをより安全に作るには

もっと暴力的なゲームをより安全に作るには

 2016年にidSoftwareがリリースした「Doom」は25年近く前の作品をリメイクしたゲームだが,最新の技術で新生させるにあたって,なにが問題になったのだろうか。

[2017/03/23 00:00]

Microsoftとソニー,Netflix型ビジネスモデルに照準を合わせる

Microsoftとソニー,Netflix型ビジネスモデルに照準を合わせる

 ソニーMicrosoftがともに採用する月額固定の会員サービスで無料ゲームを配信するというビジネスモデルは,ゲームのライフサイクルにどのような影響を与えるだろうか。

[2017/03/21 16:18]

Alibaba,モバイルゲーム用のグローバル配信ネットワークに164億円を投資

Alibaba,モバイルゲーム用のグローバル配信ネットワークに164億円を投資

 中国ネット業界の巨人Alibabaは,世界各地のモバイルゲームディストリビュータ4社と提携し,世界規模のモバイルゲーム配信ネットワーク構築を始めることを発表した。

[2017/03/17 21:29]

任天堂,来年度のSwitchの生産を倍増1600万台を生産か

任天堂,来年度のSwitchの生産を倍増1600万台を生産か

 海外メディアによれば,任天堂は来年度のNintendo Switchの生産台数を当初予定の800万台から倍増し,1600万台の生産計画を立てているという。

[2017/03/17 18:05]

NVIDIA,VRパフォーマンス分析ツール「FCAT VR」発表

NVIDIA,VRパフォーマンス分析ツール「FCAT VR」発表

 NVIDIAは,VR環境での実行パフォーマンスを測定するツール「FCAT VR」を発表した。過去に発表されていたFCATと同様に,出力フレームをもとにパフォーマンスを解析するものとなっている。

[2017/03/17 16:10]

東洋と西洋の出会い ― カプコンはどのように海外ユーザーとの向き合い方を変えたのか

東洋と西洋の出会い ― カプコンはどのように海外ユーザーとの向き合い方を変えたのか

 カプコンヨーロッパのCOOに就任したStuart Turner氏とGamesIndustry.bizの最初のインタビューをお届けする。日本のコンテンツを西洋に伝えるために取った開発手法や格闘ゲームに対する考えが述べられている。

[2017/03/17 00:00]

FacebookはいつかOculusを必要としなくなるかもしれない

FacebookはいつかOculusを必要としなくなるかもしれない

 Oculus VRでコンテンツ部門を統括しているJason Rubin氏は,自身の仕事とFacebookの方針の矛盾を含むVRに関する話を語ってくれた。

[2017/03/16 00:00]

SuperData調べ:Nintendo Switchの初週全世界販売台数は150万台

SuperData調べ:Nintendo Switchの初週全世界販売台数は150万台

 SuperDataは全世界でのNintendo Switch発売初週の売り上げが150万台になると推定している。年度目標であった200万台はすでに達成されている可能性が高い。

[2017/03/15 00:00]

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

 Epic Gamesのワールドワイド クリエイティブ ディレクターを務めるDonald Mustard氏は,ビジネスモデルの変更がいかに競争の仕方を変えるかについて考察した。

[2017/03/15 00:00]

[GDC 2017]「Forza Horizon 3」の空はどのように作られたのか

[GDC 2017]「Forza Horizon 3」の空はどのように作られたのか

 「Forza Horizon 3」の美麗な空は実写映像で作られていた。イギリス,オーストラリアへの撮影取材で得られた膨大なデータを処理し,見るものを圧倒する空を作り出している。

[2017/03/14 00:00]

インディゲーム開発者がパブリッシャに会うときのアドバイス

インディゲーム開発者がパブリッシャに会うときのアドバイス

 ゲーム業界向けにプレゼンテーションのアドバイザーを行うJon Torrens氏からロンドンで開催されるインディゲームの祭典の参加者に向けたメッセージをお贈りしよう。その内容は洋の東西を問わず通用するところがあるはずだ。

[2017/03/13 16:14]

Access Accepted第530回:GDC 2017に見るオンラインハラスメントや多様性の問題

Access Accepted第530回:GDC 2017に見るオンラインハラスメントや多様性の問題

 世界最大規模のゲーム開発者向けイベント,Game Developers Conference 2017が閉幕した。開発のみならず,チームマネジメントやビジネスなど,広範なテーマで議論が行われたが,今週は,その中でも,オンラインハラスメントなどの「微妙な問題」について語られたセッションを紹介したい。

[2017/03/13 12:00]

ネクソングループ主催のゲーム開発者向け会議「Nexon Developers Conference 17」はソウルで4月25日から27日まで開催へ

[2017/03/09 16:29]
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