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このページの最終更新日:2019/07/20 00:00


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Stadiaのプロダクトディレクター,サービスに関するあらゆる疑問に答える

Stadiaのプロダクトディレクター,サービスに関するあらゆる疑問に答える

[GamesIndustry.biz]StadiaのプロダクトディレクターAndrey Doronichev氏が,RedditのAsk Any Anything(AMA:なんでも聞いて)セッションで,サービスに関するあらゆる疑問に回答を行った。

[2019/07/20 00:00]

id Software古参メンバーであるスタジオディレクターのティム・ウィリッツ氏が退職

id Software古参メンバーであるスタジオディレクターのティム・ウィリッツ氏が退職

 id Softwareに在籍する最古参メンバーの1人であり,スタジオディレクターとして「RAGE 2」や「DOOM Eternal」などの指揮をとったティム・ウィリッツ氏が,7月の「QuakeCon 2019」を最後に退社するという。24年間にわたってほぼすべての作品に携わってきた同氏だが,現時点で今後の予定は発表されていない。

[2019/07/19 14:24]

ネクソン,情報セキュリティに関する国際規格「ISMS」認証を取得

[2019/07/18 16:13]

5G時代のゲームはこうなる。「ChinaJoy 2019」の公式サイトに,次世代のゲーム業界の姿を予想する記事が掲載

5G時代のゲームはこうなる。「ChinaJoy 2019」の公式サイトに,次世代のゲーム業界の姿を予想する記事が掲載

 2019年8月2日〜5日,中国・上海で開催されるゲームショウ「ChinaJoy 2019」。現地時間の7月16日,「Change of Game in 5G Age」と題された記事がChinaJoy 2019の公式サイトに掲載された。タイトルどおり,来たるべき5G時代にゲームがどのような影響を受け,変化していくのかを予想するという内容だ。

[2019/07/17 20:01]

[GTMF]ゲームデザインをUMLで。専用ツールがゲーム開発にもたらす効用とは?

[GTMF]ゲームデザインをUMLで。専用ツールがゲーム開発にもたらす効用とは?

[GamesIndustry.biz]GTMF 2019の講演から,スパークスシステムズジャパンによるゲーム開発にUMLとそのツールを活用する方法について紹介してみたい。UMLを使うことでどんなメリットがもたらされるのだろうか。

[2019/07/17 00:00]

Alienware共同創業者のFrank Azor氏がAMDに移籍。Gaming Solution担当を務める

[2019/07/16 16:19]

[GTMF]シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ

[GTMF]シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ

[GamesIndustry.biz]GTMF 2019では,Googleのクラウドゲームプラットフォーム「Stadia」にミドルウェアを対応させたシリコンスタジオによる講演が行われた。情報の少ない新プラットフォーム用の開発はいかなるものなのか,講演の概要をお伝えしたい。

[2019/07/16 00:00]

プレイヤーと視聴者の垣根は薄くなり「参加者」として融合する。「インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来」聴講レポート

プレイヤーと視聴者の垣根は薄くなり「参加者」として融合する。「インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来」聴講レポート

 2019年7月12日,東京・秋葉原で行われた開発者向けカンファレンス「GTMF 2019」で行われた講演「インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来」の模様をお伝えしたい。「Genvid SDK」の活用事例を中心に,ゲームとメディアが融合し,プレイヤーと視聴者の垣根が薄くなっていくという未来が語られた。

[2019/07/12 19:43]

スマホゲームなどの受託開発を行うRingZero,土田俊郎氏率いるジークラフトと業務提携

[2019/07/12 11:12]

Opinion:Nintendo Switch Liteは成功する運命にあるが,Switch Proは重要だ

Opinion:Nintendo Switch Liteは成功する運命にあるが,Switch Proは重要だ

[GamesIndustry.biz]Nintendo Switchの新型として噂されていた製品のうち,低価格の携帯専用版「Nintendo Switch Lite」は発表された。しかし,GamesIndustry.bizのPublisherであるChristopher Dringは,より重要なのは,噂にあったもう一方の高性能版であるという。

[2019/07/12 00:00]

中国市場で増加する女性プレイヤー。彼女達が新たなゲーム市場を作るというレポートがChinaJoyの公式サイトに掲載

中国市場で増加する女性プレイヤー。彼女達が新たなゲーム市場を作るというレポートがChinaJoyの公式サイトに掲載

 2019年8月2日〜5日,中国・上海で中国最大のゲームショウ「ChinaJoy 2019」が開催される予定だが,その公式サイトに「“Her” age of the game is coming! Women's game market has a bright future」(彼女達の時代が到来。女性ゲームの市場には未来がある)という記事が掲載されているので,簡単に紹介したい。

[2019/07/10 22:29]

「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2019」が本日発売。2018年の市場規模は1兆3094億円

[2019/07/10 15:52]

Margot Jamesデジタル大臣はLoot Boxを擁護する

Margot Jamesデジタル大臣はLoot Boxを擁護する

[GamesIndustry.biz]Loot Box(ガチャ)やゲーム障害など,昨今のゲーム業界には,政治的な命題がいくつも存在する。この記事では,英国議会での公聴会で示されたデジタル&クリエイティブ産業大臣の見解をまとめている。

[2019/07/10 00:00]

Cory Barlog氏「俳優たちに,声優としてだけでなく,もっと濃密に役割を演じきってもらえるようになりました」

Cory Barlog氏「俳優たちに,声優としてだけでなく,もっと濃密に役割を演じきってもらえるようになりました」

[GamesIndustry.biz]「ゴッド・オブ・ウォー」のディレクターCory Barlog氏は,ゲームにおける俳優の役割が単なる声の出演から,もっと総合的な演技に及ぶものになっていると語る。

[2019/07/09 00:00]

ベクターのゲーム事業を継承したライオンズフィルム,ゲーム専門の子会社を設立

[2019/07/08 18:14]

独身率は,男性24%で女性46%……? 中国ゲーム業界人の姿が垣間見える,「ゲーム業界で働く人の意識調査」が公開に

独身率は,男性24%で女性46%……? 中国ゲーム業界人の姿が垣間見える,「ゲーム業界で働く人の意識調査」が公開に

 Tencentの調査部門が先週公開した,「ゲーム業界で働く人の意識調査」なる興味深いレポート。インタビューでよく登場する,プロデューサーやファウンダー,社長などとは違う,一般のゲーム業界関係者にスポットを当てたレポートだ。

[2019/07/08 16:27]

Access Accepted第617回:ある人気YouTuberの死

Access Accepted第617回:ある人気YouTuberの死

 ファンの間では“エティカ”として知られていたYouTuberが自殺を遂げた。奇抜で大袈裟なリアクションが人気の人物だったが,友人や家族に秘めていた心の病があったらしい。なぜ,警察とのやり取りや,自分の人生を終わらせるという報告までソーシャルメディアで行ったのか? 彼の行動を追ってみたい。

[2019/07/08 00:00]

Studio Zが新経営体制を発表。 新代表取締役CEOに池幡 賢氏が就任

[2019/07/03 16:16]

中国大手10社が「ゲームにおける年齢制限」のドラフト案を公開。ゲーム業界にかかる規制が厳しくなる気配濃厚か

中国大手10社が「ゲームにおける年齢制限」のドラフト案を公開。ゲーム業界にかかる規制が厳しくなる気配濃厚か

 中国ゲーム会社大手10社が連名で,「ゲームにおける年齢制限」のドラフト案を発表した。自主規制の形を取っているが実質的な国のルールになる可能性もあり,今後の動向が注目されている。

[2019/07/02 18:14]

ワンダープラネットが,クールジャパン機構を引受先とする第三者割当増資により最大10億円の資金調達を決定

[2019/07/02 13:25]

ソニー、PlayStation 5はハードコアプレイヤーのためのニッチな製品であると語る

ソニー、PlayStation 5はハードコアプレイヤーのためのニッチな製品であると語る

[GamesIndustry.biz]ソニーのIRイベントで同社社長の吉田憲一郎氏が次世代PlayStationはハードコアプレイヤーを対象としたニッチな製品だと説明した。Wall Street Journalは匿名の重役からさらなる情報を引き出している。

[2019/07/02 00:00]

ネクソンが開発スタジオ「Embark」の株式を追加取得。持分比率が過半数超に

[2019/07/01 19:34]

【月間総括】薄型軽量化はハードの販売トレンドを変えうる重要な要素

【月間総括】薄型軽量化はハードの販売トレンドを変えうる重要な要素

[GamesIndustry.biz]新ハードの出展はなかったものの,関連した話題の飛び交ったE3 2019を振り返りつつ,歴代のゲーム機の販売状況から,売り上げのトレンドを変えうる要素を分析してみよう。

[2019/07/01 17:25]

開発者会議「CEDEC 2019」の受講登録受付が本日開始。レギュラーパス早期割引受付と開発者向けアンケート調査を7月31日まで実施中

開発者会議「CEDEC 2019」の受講登録受付が本日開始。レギュラーパス早期割引受付と開発者向けアンケート調査を7月31日まで実施中

 コンピュータエンターテインメント協会とCEDEC運営委員会は本日,9月4日より6日まで開催する開発者向けカンファレンス「CEDEC 2019」の受講登録受付を公式サイトで開始した。また,商業ゲーム開発に携わる人を対象とした「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査」を7月31日まで実施している。

[2019/07/01 16:24]

中国のeスポーツ市場規模は約8000億円で,日本のeスポーツ産業に一番期待している国はブラジル……?

中国のeスポーツ市場規模は約8000億円で,日本のeスポーツ産業に一番期待している国はブラジル……?

 先週の話になるが,Tencentの調査部門が世界のeスポーツについてのレポートを公開した。どれもなかなか興味深い数字だが,その中から1枚の表を紹介しよう。

[2019/07/01 13:18]

Access Accepted第616回:E3 2019で見えたゲーム業界のトレンド

Access Accepted第616回:E3 2019で見えたゲーム業界のトレンド

 メーカーが一堂に会する機会であるE3は,新たなハードや新作タイトルの発表だけでなく,ゲーム業界のトレンドのようなものも見えてくるイベントだ。今後注目されそうな技術や,クラウドゲーミングの現状,さらにはプレスカンファレンスの意義など,E3 2019で筆者の目に映った事柄をいくつか紹介したい。

[2019/07/01 00:00]

Vive Pro EyeとVive Focus Plusで視線探査とストリーミングVRを試す

Vive Pro EyeとVive Focus Plusで視線探査とストリーミングVRを試す

[GamesIndustry.biz]HTC NIPPONから6月28日に販売が開始される「Vive Pro Eye」「Vive Focus Plus」の試用機会を得た。エンタープライズ市場に向けた製品なのでゲームとはやや遠いデバイスなのだが,視線探査やストリーミングVRなど,最新の技術動向を追ってみたい。

[2019/06/28 00:00]

Google StadiaとxCloudに興味を示すヨーロッパのゲーマーは15%だけ

Google StadiaとxCloudに興味を示すヨーロッパのゲーマーは15%だけ

[GamesIndustry.biz]GameTrackによるイギリス,フランス,スペイン,ドイツでの最新の調査結果で,ヨーロッパでのStadiaなどのクラウドゲームサービスに興味を示しているゲーマーは17%しかいないことが判明した。

[2019/06/28 00:00]

PUBG Corporationがカリフォルニアに新スタジオStriking Distanceを設立。ストーリーを全面に押し出した新作の開発へ

PUBG Corporationがカリフォルニアに新スタジオStriking Distanceを設立。ストーリーを全面に押し出した新作の開発へ

 PUBG Corporationは,カリフォルニア州サン・ラモン市に設立した新スタジオStriking DistanceのCEOに,Sledgehammer Gamesの設立者グレン・ショーフィールド(Glen Schofield)氏を招聘したことを明らかにした。氏は今後,ストーリー性のある新作の開発に取り組んでいくことになるようだ。

[2019/06/27 18:23]

テーマは「VR/AR/MR/XR 2019年の展望を語る」。吉田修平氏らをゲストに迎える黒川塾第72回がGTMF2019東京前夜祭として7月11日開催

テーマは「VR/AR/MR/XR 2019年の展望を語る」。吉田修平氏らをゲストに迎える黒川塾第72回がGTMF2019東京前夜祭として7月11日開催

 メディアコンテンツ研究家・黒川文雄氏が主催する「黒川塾」の第72回が,東京・秋葉原UDX GALLERY NEXTで2019年7月11日に開催となる。黒川塾71と同様に,GTMF2019との共同開催となる今回は,「VR/AR/MR/XR 2019年の展望を語る」がテーマ。吉田修平氏ら豪華なゲストを迎えて開催されるイベントだ。

[2019/06/27 17:20]

マイクロソフト,任天堂,ソニー・インタラクティブエンタテイメントが共同で米国政府に陳情書を提出

マイクロソフト,任天堂,ソニー・インタラクティブエンタテイメントが共同で米国政府に陳情書を提出

 2019年6月28,29日に大阪で第14回20か国・地域首脳会合(G20サミット)が開催されるのを目前に,マイクロソフト,任天堂(Nintendo of America),ソニー・インタラクティブエンタテインメントというゲーム業界を代表するプラットフォームホルダー3社が,共同で米国政府に陳情書を提出したことが明らかにされた。

[2019/06/27 15:59]

Opinion:Oculus Riftの発表から7年が経ったが,我々はどこまで来たのだろうか?

Opinion:Oculus Riftの発表から7年が経ったが,我々はどこまで来たのだろうか?

[GamesIndustry.biz]Oculus Rift DK1のお披露目から7年が経過した。この間の技術の進歩の影でいまだに解決されない多くの問題,そして将来の展望について業界のベテランが考察を語る。

[2019/06/27 00:00]

ネクソン創業者がNXCの株式売却計画を中止。韓国経済新聞が報じる

[2019/06/26 17:15]

三井住友DSアセットマネジメントのマーケットレポート「『クラウドゲーム』で提携が加速」が発行

[2019/06/25 18:29]

ルネサンス・アカデミー,パリ・ゲーミング・スクールとの業務提携に合意。eスポーツコース発展のため協力

[2019/06/24 19:11]

Access Accepted第615回:ゲーム業界の最重要イベント,「E3 2019」を振り返る

Access Accepted第615回:ゲーム業界の最重要イベント,「E3 2019」を振り返る

 「E3 2019」が2019年6月13日,無事に幕を閉じた。ソニー・インタラクティブエンタテインメントが参加しないなど,曲がり角にさしかかった雰囲気も漂うE3だが,それでも「北米ゲーム業界あげての祭典」として,さまざまな新作タイトルや新情報が公開されて大いに盛り上がった。今週は,そんなE3 2019を振り返る。

[2019/06/24 00:00]

コロプラ従業員がセールスランキングの操作を目的に取引先へ課金を依頼。対象タイトルは「最果てのバベル」

[2019/06/21 17:25]

ゲーム開発者のオンライン会議・gamedev.worldの講演者情報が公開。日本からも「Back in 1995」の一條貴彰氏らが講演予定

[2019/06/20 19:08]

JETRO,ドイツのゲーム業界の構造や利用端末,eスポーツを含むゲーム市場の展望などをまとめた調査レポートを公開中

JETRO,ドイツのゲーム業界の構造や利用端末,eスポーツを含むゲーム市場の展望などをまとめた調査レポートを公開中

 日本貿易振興機構(JETRO)は,「ドイツのゲーム業界における市場調査と購買者調査」と題したレポートを,同機構の公式サイトで公開している。これは,2018年度の同国のゲーム業界の構造や,市場参加者,利用端末,そしてeスポーツを含むゲーム市場の展望について調査を行ったものだ。

[2019/06/19 19:21]

「RPGタイム!〜ライトの伝説〜」の藤井トム氏らがゲスト。GTMF2019コラボの「黒川塾」第71回が大阪で7月4日開催へ

「RPGタイム!〜ライトの伝説〜」の藤井トム氏らがゲスト。GTMF2019コラボの「黒川塾」第71回が大阪で7月4日開催へ

 黒川文雄氏が主催する「黒川塾」の第71回が,大阪で2019年7月4日に開催となる。「インディーズゲーム戦国時代の生き残り術」と題した今回は,「RPGタイム!〜ライトの伝説〜」藤井トム氏ら,インディーズゲームのクリエイターやプロデューサーとして実績を重ねたメンバーがゲストだ。

[2019/06/19 16:10]

日本政府はVRをどう使おうとしているのか? デル産業向けVRセミナーレポート

日本政府はVRをどう使おうとしているのか? デル産業向けVRセミナーレポート

[GamesIndustry.biz]2019年4月24日,デルは大阪府・コングレスコベンションセンターで産業向けVRセミナー「BIM/CIMでVRやりまっせ」を開催した。ゲーム業界向けのイベントではないのだが,国内のVRを巡る動向が集約されており興味深い内容だったので,その概要を紹介しておきたい。

[2019/06/19 00:00]

カプコン,アンテナショップ「CAPCOM STORE TOKYO」を11月に渋谷PARCOでオープン

カプコン,アンテナショップ「CAPCOM STORE TOKYO」を11月に渋谷PARCOでオープン

 カプコンは,同社のアンテナショップ「CAPCOM STORE TOKYO」を,現在リニューアル中の渋谷PARCOのグランドオープンに合わせて,2019年11月に開店する。ゲーム関連グッズの販売のほか,新作体験会やイベントの開催なども予定しているとのことだ。

[2019/06/18 12:43]

Tokyo Otaku Mode初のリアル店舗が11月下旬,渋谷PARCOにオープン

[2019/06/18 11:55]

ゲームの世界を構築するための現実とファンタジーのバランス

ゲームの世界を構築するための現実とファンタジーのバランス

[GamesIndustry.biz]大学で建築学を学んだNika Dvoravic女史はCroteamに入社して,現実の建築学に沿ったレベルデザインではゲームが面白くならないことに気づいたという。最新ゲームでのレベルデザイン事情を探ってみよう。

[2019/06/17 13:36]

開発者会議・CEDEC 2019のセッション情報第1弾が公開。「CEDEC AWARDS 2019」の優秀賞も発表

開発者会議・CEDEC 2019のセッション情報第1弾が公開。「CEDEC AWARDS 2019」の優秀賞も発表

 コンピュータエンターテインメント協会とCEDEC運営委員会は,2019年9月4日から6日まで開催される予定の開発者向けカンファレンス,CEDEC 2019の公式サイトをアップデートし,セッション情報の第一弾を公開した。合わせて,「CEDEC AWARDS 2019」の優秀賞も発表されている。

[2019/06/14 20:09]

ゲームWebサイトを標的とした不正ログイン攻撃は世界で120億件を記録。Akamaiが脅威リサーチレポートを公表

ゲームWebサイトを標的とした不正ログイン攻撃は世界で120億件を記録。Akamaiが脅威リサーチレポートを公表

 Akamaiは米国時間2019年6月12日,ゲームWebサイトを標的としたボットによる不正ログイン攻撃に関する調査結果を公表した。それによれば,2019年3月までの17か月間で,ゲームWebサイトを標的としたボットによる不正ログイン攻撃は,世界で120億件発生していたという。

[2019/06/14 13:40]

[E3 2019]「Psychonauts 2」最新ゲームプレイトレイラーが公開。開発元Double Fine ProductionsはMicrosoft傘下へ

[E3 2019]「Psychonauts 2」最新ゲームプレイトレイラーが公開。開発元Double Fine ProductionsはMicrosoft傘下へ

 Microsoftは北米時間2019年6月9日,プレスカンファレンス「Xbox E3 2019 Briefing」を開催し,Double Fine Productionsの新作アクション「Psychonauts 2」のゲームプレイ映像を公開した。これに合わせて,Double Fine ProductionsがMicrosoft傘下のスタジオになることも発表されている。

[2019/06/10 21:15]

Access Accepted第614回:いよいよE3 2019が開幕。SIEのいない今年はどうなるのか?

Access Accepted第614回:いよいよE3 2019が開幕。SIEのいない今年はどうなるのか?

 今年もいよいよ,E3が開幕する。第25回という記念すべき年だが,第1回から参加してきたソニー・インタラクティブエンタテインメントが出展を見合わせるなど,やや波乱含みなE3 2019。果たして今年は,どのようなイベントになるのか,明らかになっている情報からいろいろ予想してみた。

[2019/06/10 00:00]

「Stadia」でバンドルパックの予約受付開始。月額制だが,プレイできるタイトルの多くが別売りになる可能性も

「Stadia」でバンドルパックの予約受付開始。月額制だが,プレイできるタイトルの多くが別売りになる可能性も

 Googleのクラウドゲームサービス「Stadia」が2019年11月に欧米14か国でローンチされることが明らかになり,これに合わせて「Stadia Founder’s Edition」の予約受付が始まった。残念ながらローンチの対象地域に日本は含まれていないようだが,サービスの初期に遊べるタイトルも発表されている。

[2019/06/07 13:16]

「Fortnite: Save the World」のPeople Can Flyがニューヨークにスタジオを新設。スクウェア・エニックスと共に大型タイトルの開発を進める

「Fortnite: Save the World」のPeople Can Flyがニューヨークにスタジオを新設。スクウェア・エニックスと共に大型タイトルの開発を進める

 「Fortnite: Save the World」のPeople Can Flyが,ニューヨークに新たな開発スタジオを新設したことを発表した,スクウェア・エニックスがパブリッシングを行う大型タイトルを開発中であるとのこと。Avalanche StudiosやActivision Blizzard,Ninja Theoryなどに在籍していた開発者が30人ほど集結するという。

[2019/06/06 14:09]
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