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このページの最終更新日:2017/08/18 13:40


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ネクソンが2年にわたるモバイルゲーム事業の説明会を開催。世界レベルの“楽しさ”を日本のゲーム市場へ

ネクソンが2年にわたるモバイルゲーム事業の説明会を開催。世界レベルの“楽しさ”を日本のゲーム市場へ

 ネクソンは2017年8月17日,同社のモバイルゲーム事業に関する説明会を開催した。2年間の取り組みを振り返るとともに,今後配信を予定・検討しているタイトルなども紹介された。グローバル展開を行う企業の強みを生かし,今後はワールドワイドで通用するゲームを,日本向けにきっちりカルチャライズするとのことだ。

[2017/08/18 13:40]

Against Gravity「VRでの身体的ハラスメントは非常に強烈なものになることがある」

Against Gravity「VRでの身体的ハラスメントは非常に強烈なものになることがある」

[GamesIndustry.biz]VRでのコミュニティには,これまでのコミュニティとは違った注意点が存在する。驚くほどユーザー評価の高いVRコミュニティRec Roomを開発するAgainst GravityがVR特有の難しさについて語る。

[2017/08/16 16:29]

Wargaming.netがVRTechとビジネス提携。gamescom 2017で展開を発表

[2017/08/16 14:14]

「がんばれ森川君2号」の森川幸人氏がゲームAI開発会社・モリカトロンを設立

[2017/08/16 09:00]

エディア,愛華と業務提携に合意。中国市場でのゲームサービス事業のため

[2017/08/14 16:42]

Access Accepted第546回:リリースされ過ぎなSteamの新作PCゲーム

Access Accepted第546回:リリースされ過ぎなSteamの新作PCゲーム

 Valveのデジタル配信システム「Steam」で長く親しまれてきた「Steam Greenlight」が終了し,新たに「Steam Direct」が導入された。認証プロセスが簡便化されることで,これまで以上に多数の新規タイトルがリリースされることになる。デベロッパにとって嬉しいと同時に,難しい問題もはらんでいるようだ。

[2017/08/14 12:00]

ネクソンが2017年度第2四半期決算説明会を開催。高いプレイヤー継続率への注力が,好業績のカギに

ネクソンが2017年度第2四半期決算説明会を開催。高いプレイヤー継続率への注力が,好業績のカギに

 ネクソンは2017年8月10日,決算説明会を東京都内で開催し,同社の2017年度第2四半期の業績および2017年度第3四半期の業績見通しを発表した。本稿では,ネクソン 代表取締役社長オーウェン・マホニー氏による同社の事業展開に関するプレゼンテーションを中心に,その模様をお伝えしよう。

[2017/08/12 21:58]

「JAEPO×闘会議 2018」が2018年2月10日と11日に幕張メッセで開催。2回めの合同開催が決定

「JAEPO×闘会議 2018」が2018年2月10日と11日に幕張メッセで開催。2回めの合同開催が決定

 ドワンゴ,Gzブレイン,ジャパンアミューズメントエキスポ協議会は,イベント「JAEPO×闘会議 2018」を2018年2月10日と11日の2日間にわたり,千葉県の幕張メッセで開催すると発表した。なお,JAEPOの業者商談日は2018年2月9日になる予定。

[2017/08/10 20:34]

「Vainglory」を手がけるSuper Evil Megacorpが1900万ドルの資金調達を実施。スマホ向けコアゲームのさらなる開発へ

[2017/08/09 17:55]

[CJ2017]結局,中国ゲーム市場はどうなのか? ChinaJoy 2017総括

[CJ2017]結局,中国ゲーム市場はどうなのか? ChinaJoy 2017総括

[GamesIndustry.biz]2017年7月27日から30日まで開催された中国最大のゲームショウ「ChinaJoy2017」。中国はいまどうなっているのか? 上海市内に滞在しての印象とイベント全体と中国の状況,そして小ネタについて順不同でまとめてみたい。

[2017/08/07 17:45]

EA:サブスクリプション型ストリーミングがゲームにおける「破壊者」になるだろう

EA:サブスクリプション型ストリーミングがゲームにおける「破壊者」になるだろう

[GamesIndustry.biz]「過去45年間よりも,この先5年間で起きる変化のほうが大きいだろうと確信している」とEAのAndrewWilson氏は語る。

[2017/08/04 00:00]

【月間総括】Nintendo Switchの逼迫状態は今年度一杯は続く? 

【月間総括】Nintendo Switchの逼迫状態は今年度一杯は続く? 

[GamesIndustry.biz]ゲーム業界の現状を安田氏が総括する。今回は「形」仮説への質問に答えるとともに,各所へのヒアリングで得られた情報をもとにNintendo Switchの生産体制などについて考察する。

[2017/08/03 18:09]

[CJ2017]ChinaJoy 2017会場に見る中国の最新VR動向まとめ

[CJ2017]ChinaJoy 2017会場に見る中国の最新VR動向まとめ

[GamesIndustry.biz]他国とは別次元の展開でVRを推進する中国企業。ここではChinaJoy 2017会場で見かけた各種VR機器のデモから,中国におけるVRの最新事情をまとめてお届けする。

[2017/08/03 00:00]

JOGA,「安心安全ガイドライン窓口」への投稿状況をまとめた定期レポート(4月〜6月分)を公開

[2017/08/02 14:08]

エディア,執行役員制度を導入。ゲームサービス事業執行役員に山尾和浩氏が就任

[2017/08/01 20:21]

モノビット,CTO兼事業戦略室長に蛭田健司氏が就任

[2017/08/01 10:00]

レジェンドベースボールとポニーキャニオンが資本業務提携。共同で「レジェンドベースボール」事業を展開

[2017/07/31 20:02]

「死」はどのようにしてゲームに「命」を吹き込むのか

「死」はどのようにしてゲームに「命」を吹き込むのか

[GamesIndustry.biz]元GamesIndustry.biz編集長のJames Brightmanは,「RiME」「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと」などの,死というテーマを掘り下げた作品にゲーム業界の成長を見出している。

[2017/07/31 16:11]

ニンテンドー3DS「プチコン3号 SmileBASIC」を使った中学校の授業から見えてきた“義務教育過程におけるプログラミング教育の意義と課題”

ニンテンドー3DS「プチコン3号 SmileBASIC」を使った中学校の授業から見えてきた“義務教育過程におけるプログラミング教育の意義と課題”

 2017年6月16日,宇都宮大学教育学部附属中学校において,ニンテンドー3DS用ソフト「プチコン3号 SmileBASIC」を使ったプログラミング学習の公開授業が行われた。ゲーム機が教育現場の最前線でどのように扱われ,またゲーム分野が今後どのような形で教育分野に貢献していけるのか。こうした可能性を探るため,授業の様子を取材した。

[2017/07/31 12:30]

Access Accepted第545回:予想を超えて進化するAI技術とゲーム

Access Accepted第545回:予想を超えて進化するAI技術とゲーム

 AI(人工知能)の進化が著しい。プロの囲碁棋士に連勝し,自動運転が実現し,さらに医療分野への進出も予想されているという。もちろん,ゲームとAIも深い間柄にあり,NPCの行動だけでなく,最近はデバッグやマップの生成もこなすようになった。今週は,そんなAIについての最新情報をお届けする。

[2017/07/31 12:00]

米国の投資会社がCorsairを約5億2500万ドルで買収。ゲーマー向け製品に注力する路線は今後も継承とのこと

米国の投資会社がCorsairを約5億2500万ドルで買収。ゲーマー向け製品に注力する路線は今後も継承とのこと

 北米時間2017年7月26日,米国の投資会社であるEagleTree Capitalは,Corsairを約5億2500万ドルで買収すると発表した。Corsairの創業者兼CEOであるAndy Paul氏を含む現経営陣はそのまま職務を継続するそうで,急激な路線変更はないと思われるため,Corsairのファンは安心してよさそうだ。

[2017/07/28 13:06]

ゲーム開発&運営ソリューションのイベント「GTMF 2017」,セッションで使用されたスライドの公開が本日スタート

ゲーム開発&運営ソリューションのイベント「GTMF 2017」,セッションで使用されたスライドの公開が本日スタート

 2017年6月30日に大阪で,7月14日に東京で開催されたゲーム開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」。GTMF2017運営委員会は,セッションで使用されたスライドの公開を,GTMFの公式サイトで本日開始した。スライドは,今後も順次公開していくという。

[2017/07/27 17:25]

Nintendo Switch関連が好調で連結経常利益は約309億円の黒字。任天堂が2018年3月期の第1四半期決算短信を発表

Nintendo Switch関連が好調で連結経常利益は約309億円の黒字。任天堂が2018年3月期の第1四半期決算短信を発表

 任天堂は本日,2018年3月期の第1四半期決算短信を発表した。今期の連結経常利益は約309億円の黒字となる。また,該当四半期におけるNintendo Switch本体の販売台数が197万台であること,「マリオカート8 デラックス」「ARMS」が共にミリオンヒットを達成したことも合わせて発表されている。

[2017/07/26 19:27]

AdobeがFlashの終了を正式に発表。Flash Playerの更新・配布は2020年末に停止へ

[2017/07/26 12:29]

Ubisoft CEO「サービスベースのゲームは市場を成長させるだろう」

Ubisoft CEO「サービスベースのゲームは市場を成長させるだろう」

[GamesIndustry.biz]UbisoftのCEO Yves Guillemot氏は,シンガポールスタジオの取材において,サービスベースのゲームがゲーム業界を成長させるという予測と,ゲーム開発地としてのシンガポールの魅力を語った。

[2017/07/25 16:51]

シナリオライターの生活支援&活動促進を目的とした,一般社団法人日本ゲームシナリオライター協会が設立

[2017/07/25 14:20]

Access Accepted第544回:ゲームにも大きな影響を与えたゾンビ映画の父,ジョージ・A・ロメロ監督

Access Accepted第544回:ゲームにも大きな影響を与えたゾンビ映画の父,ジョージ・A・ロメロ監督

 「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」や「ゾンビ」で知られる映画監督,ジョージ・A・ロメロ氏が77歳で死去し,そのニュースは日本でも多くのマスコミに取り上げられた。「ゾンビ」という存在を作り上げた人物で,その影響はゲーム業界にもおよんでいる。今週は,そんなロメロ監督の業績を振り返る。

[2017/07/24 12:00]

セガゲームスとソフトバンクがゲーム特化の広告配信プラットフォームで協業

[2017/07/20 16:09]

CEDEC 2017の基調講演が決定。初日は「SAO」の川原 礫氏とバンナムの原田勝弘氏,二見鷹介氏,最終日はNianticの川島優志氏と野村達雄氏

CEDEC 2017の基調講演が決定。初日は「SAO」の川原 礫氏とバンナムの原田勝弘氏,二見鷹介氏,最終日はNianticの川島優志氏と野村達雄氏

 CESAとCEDEC運営委員会は本日,コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス・CEDEC 2017の,基調講演を発表した。初日は「ソードアート・オンライン」の作者・川原 礫氏とバンナムの原田勝弘氏二見鷹介氏による対談,最終日は,Nianticの川島優志氏野村達雄氏が登壇するという。

[2017/07/20 14:28]

「忍者じゃじゃ丸くん」「美少女雀士スーチーパイ」などジャレコの8タイトルが,バンナムの「カタログIPオープン化プロジェクト」に追加

「忍者じゃじゃ丸くん」「美少女雀士スーチーパイ」などジャレコの8タイトルが,バンナムの「カタログIPオープン化プロジェクト」に追加

 シティコネクションは本日,バンダイナムコエンターテインメントが展開している「カタログIPオープン化プロジェクト」の新たなオープン化対象タイトルとして,「忍者じゃじゃ丸くん」「美少女雀士スーチーパイ」など,ジャレコの8タイトルを追加した。新たな二次創作コンテンツの登場に期待のかかる動きだ。

[2017/07/20 12:14]

消費者庁,ガンホーとグリーに対して景品表示法に基づく措置命令を行う

[2017/07/19 16:20]

ユビタス,「Yahoo!ゲーム ゲームプラス」にクラウドゲーム技術を商用提供

ユビタス,「Yahoo!ゲーム ゲームプラス」にクラウドゲーム技術を商用提供

 ユビタスは,ヤフーの新ゲームプラットフォーム「Yahoo!ゲーム ゲームプラス」に,同社のブラウザ向けクラウドゲーム技術を商用提供したと発表した。PCやスマートデバイスのブラウザだけで「ゲーム専用機並みの高品位なゲーム作品」を楽しめるのが特徴で,HTML5とWebAssemblyを活用して,専用プレイヤーソフトなどの事前導入を不要にしたとのこと。

[2017/07/18 22:04]

ゲーム制作の現場をより働きやすい場所にするには

ゲーム制作の現場をより働きやすい場所にするには

[GamesIndustry.biz]本家GamesIndustry.bizでは投票で最もよいゲーム開発の現場を選ぶ賞の投票が受け付けられている。この15年間で改善されてきた業界環境をRob Faheyが語る。

[2017/07/18 14:05]

CEDEC AWARDS 2017特別賞は「FF」の生みの親・坂口博信氏,著述賞は「マヤ道!!THE ROAD OF MAYA」の著者・Eske Yoshinob氏に決定

CEDEC AWARDS 2017特別賞は「FF」の生みの親・坂口博信氏,著述賞は「マヤ道!!THE ROAD OF MAYA」の著者・Eske Yoshinob氏に決定

 CESAととCEDEC運営委員会は,技術面からゲーム開発者の功績を称える「CEDEC AWARDS 2017」の,特別賞および著述賞の授賞者を発表した。特別賞はFFシリーズの生みの親として知られるクリエイター・坂口博信氏,著述賞は「マヤ道!!THE ROAD OF MAYA」の著者・Eske Yoshinob氏だ。

[2017/07/14 14:00]

サイバーステップ,スマホ向けリアルタイムバトルRPG「Wonder5 Masters」を2017年内にサービス開始

サイバーステップ,スマホ向けリアルタイムバトルRPG「Wonder5 Masters」を2017年内にサービス開始

 サイバーステップは,スマホ向けアプリ「Wonder5 Masters」の国内サービスを2017年内に開始する。ゲームジャンルはリアルタイムバトルRPGで,韓国のGoogle Playにおけるランキングで1位を獲得しているとのことだ。

[2017/07/14 13:32]

新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実

新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実

[GamesIndustry.biz]2017年7月11日,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは「Unity2017.1」がリリースされたと発表した。Unity2017.1は,UniteEuropeで発表された新世代ゲームエンジンだ。

[2017/07/12 15:56]

「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」が本日発売。2016年の国内オンラインゲーム市場規模は前年比16%増の1兆2796億円に

「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」が本日発売。2016年の国内オンラインゲーム市場規模は前年比16%増の1兆2796億円に

 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は,国内オンラインゲーム市場の調査結果をまとめた「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2017」を,本日発売した。今回はVR,AIといった新技術に対するオンラインゲーム会社の取り組み,これに対するゲームユーザー動向調査なども行い,データを掲載しているという。

[2017/07/12 14:28]

「Pokémon GO」における日本人プレイヤーの平均支出額はアメリカの3倍以上。スマホアプリ市場の分析業務を行う会社が発表

「Pokémon GO」における日本人プレイヤーの平均支出額はアメリカの3倍以上。スマホアプリ市場の分析業務を行う会社が発表

 スマホ向けアプリ「Pokémon GO」に関する,統計データが海外で公開された。それによると日本のプレイヤーは過去12か月間に,平均で26ドルをアプリ内課金に費やしている。これはアメリカやカナダなどの国に対し,3倍以上となる計算だ。

[2017/07/12 14:17]

Logitech,ゲーム機向けヘッドセットのASTRO Gamingを買収

Logitech,ゲーム機向けヘッドセットのASTRO Gamingを買収

 北米時間2017年7月11日,Logitech Internationalは,ゲーム機向けヘッドセットで知られるASTRO Gamingを買収すると発表した。買収金額は8500万ドル(約98億円)。買収は8月中にも完了の見込みだ。

[2017/07/12 10:44]

ActivisionのCEOが語る「ゲーマーは開発プロセスの要素の一つ」とはどういう意味か

ActivisionのCEOが語る「ゲーマーは開発プロセスの要素の一つ」とはどういう意味か

[GamesIndustry.biz]ActivisionのCEOであるEric Hirshberg氏は,「Call of Duty」シリーズの危機からの脱出,「Destiny」の新しい船出,そして「Skylanders」シリーズの今後について語った。

[2017/07/12 00:00]

Oculus VR,RiftとTouchのセットを期間限定で5万円に

Oculus VR,RiftとTouchのセットを期間限定で5万円に

[GamesIndustry.biz]Oculus VRは,同社のVRヘッドセットRiftとハンドコントローラTouchのセットを5万円での期間限定販売を開始した。

[2017/07/10 22:19]

âge作品ライセンス管理のixtl,株式をエイベックス・ピクチャーズに譲渡

[2017/07/10 20:42]

LINE GAMES株式会社が設立。「Destiny Child」などを手がけるNextFloorを傘下に抱えミドルコア向けのゲーム開発・運営に注力

LINE GAMES株式会社が設立。「Destiny Child」などを手がけるNextFloorを傘下に抱えミドルコア向けのゲーム開発・運営に注力

 LINEは本日,ゲーム事業を専門とする子会社LINE GAMES株式会社を,韓国に設立したことを発表した。スマホ向けアプリ「Destiny Child」などを手がけている韓国NextFloorのキム・ミンギュ氏が,LINE GAMESの代表取締役に就任しており,ミドルコア向けのゲーム開発・運営を強化する構えだ。

[2017/07/10 13:36]

Access Accepted第543回:e-Sportsにおける「オーバーウォッチ」の光と影

Access Accepted第543回:e-Sportsにおける「オーバーウォッチ」の光と影

 登録アカウント数が3000万を超えたと正式発表されたBlizzard Entertainmentの「オーバーウォッチ」。その最強チームを決めるイベント,第2回「Overwatch World Cup 2017」が開幕する。その一方で,名門プロチームが次々にリーグから撤退しているという。果たして,何が起きているのだろうか。

[2017/07/10 12:00]

ゲオが2017年上半期のゲーム売上ランキングを発表。ゲームソフト,ゲーム機本体,周辺機器の販売台数を,新品と中古それぞれでランキング化

ゲオが2017年上半期のゲーム売上ランキングを発表。ゲームソフト,ゲーム機本体,周辺機器の販売台数を,新品と中古それぞれでランキング化

 ゲオは,ゲオショップ,セカンドストリートを含むゲオグループの約1600店で取り扱ったゲームに関するデータを集計した「ゲオ2017年上半期ゲーム売上ランキング」を発表した。ゲームソフト,ゲーム機本体,周辺機器の販売台数を,新品と中古それぞれでランキング化している。

[2017/07/07 18:35]

黒川塾の5周年企画は「HTML5ゲームとクラウドゲーム」で7月18日開催。ガンホー森下氏を始め,各社の第一人者,クリエイターが未来を語る

黒川塾の5周年企画は「HTML5ゲームとクラウドゲーム」で7月18日開催。ガンホー森下氏を始め,各社の第一人者,クリエイターが未来を語る

 黒川文雄氏が主催し,司会も行っている黒川塾。そんな黒川塾の5周年記念企画でもある第51回は,「HTML5ゲームとクラウドゲーム市場の未来を語る」という内容で,2017年7月18日に開催される。各社の第一人者,ゲームクリエイター達は現状をどう認識し,どんな未来を見ているのか。要注目だ。

[2017/07/06 19:52]

VRはコミュニケーションツールになるのか? カラオケでのVRルーム体験レポート

VRはコミュニケーションツールになるのか? カラオケでのVRルーム体験レポート

[GamesIndustry.biz]「カラオケ店舗でVR体験ができる」というVirtual Gateの新しい試みが始まる。そこではどんな体験ができるのか,実際にJOYSOUND品川港南口店に行って,ひととおり体験してきたのでレポートをお届けしたい。

[2017/07/05 17:07]

マイネットグループ,ネイティブアプリのパブリッシャ表記を「PARADE game」に統一

[2017/07/03 20:39]

Access Accepted第542回:「不気味の谷」の向こう側が見えてきた?

Access Accepted第542回:「不気味の谷」の向こう側が見えてきた?

 ゲームのグラフィックスは日々向上しており,キャラクターの表現も,それが本物の役者なのかCGなのか,パッと見では分からない作品もある。果たして,最新技術は「不気味の谷」を越えたのか? 今週はパフォーマンスキャプチャーを中心に,現状を考えてみたい。

[2017/07/03 12:00]

【月間総括】問題は形? ゲーム機が売れる要因をもう一度考える

【月間総括】問題は形? ゲーム機が売れる要因をもう一度考える

[GamesIndustry.biz]Nintendo Switchはゲーム機の売れ方を変えているのか。新たな要素を組み込んで国内ゲーム機ヒットの要素,ゲーム業界に詳しい経済アナリスト,エース証券 経済研究所の安田秀樹氏が再提案する。

[2017/07/03 00:00]
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