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このページの最終更新日:2020/01/17 19:33


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スタジオキングがスマホ・ブラウザゲーム事業を新設会社に承継し,その全株式をドリコムに譲渡

[2020/01/17 19:33]

コーエーテクモゲームス,中国の杭州绝地科技股份有限公司を著作権侵害で提訴

[2020/01/17 17:55]

日本を含む13か国が参加する「国際eスポーツ連盟」が発足。日本eスポーツ促進協会が調印

[2020/01/17 14:24]

Google Stadiaは初期のSteamのようなものだとTequila Works CEOは語る

Google Stadiaは初期のSteamのようなものだとTequila Works CEOは語る

[GamesIndustry,biz]Google Stadiaエクスクルーシブなタイトル「Gylt」を制作したTequila Worksに,なぜそのような決定をしたのか,そしてStadiaでの開発と可能性について話を聞いた。

[2020/01/17 00:00]

Netmarble,現CGOのイ・スンウォン氏をCo-CEOに指名。正式な任命は2020年2月を予定

[2020/01/15 21:01]

Outer Wildsのデベロッパ:サブスクリプションは「奇妙なものに対して市場のロックを解除する」

Outer Wildsのデベロッパ:サブスクリプションは「奇妙なものに対して市場のロックを解除する」

[GamesIndustry.biz]Outer Wildsを開発したMobius DigitalのLoan Verneau氏は,Xbox Game Passというサブスクリプション用タイトルとしてローンチした経緯とその功罪,そしてゲーム業界の労働環境などについて語った。

[2020/01/15 00:00]

PlayStationがE3をスキップするのは正しい選択か?

PlayStationがE3をスキップするのは正しい選択か?

[GamesIndustry.biz]ソニーはE3 2020には出展しないという方針を固めた。それは正しい選択なのだろうか? E3の位置付けと方向性から,消費者向けイベントとしてのE3の現状を考える。

[2020/01/14 16:13]

PlayStationはE3 2020に参加しない

PlayStationはE3 2020に参加しない

[GamesIndustry.biz]昨年に引き続き,ソニーはE3 2020への出展を見合わせるようだ。その代わり,世界中の数多くの消費者イベントへの出店を予定しているという。

[2020/01/14 14:22]

ライセンス供与から昼食まで:中国のパートナーとの連携方法

ライセンス供与から昼食まで:中国のパートナーとの連携方法

[GamesIndustry.biz]日本からしても簡単ではないが,まったく文化の異なる西洋人にとって中国人とビジネスをすることは多くの困難を抱えている。Unit 2 GamesのHannah Waddilove氏は,あまり知られていない中国市場へのアプローチ法を紹介した。

[2020/01/14 00:00]

Jim Ryan氏「PlayStation 5の『大きな違い』はまだ発表していない」(日本での時差発売はない?)

Jim Ryan氏「PlayStation 5の『大きな違い』はまだ発表していない」(日本での時差発売はない?)

[GamesIndustry.biz]ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼CEOであるJim Ryan氏は,まだPS5の重要な特徴は公開されていないという。また,PS4のときのような,日本での時差発売はしないことを示唆している。

[2020/01/10 00:00]

2019年,最もつぶやかれたゲームタイトルは? Twitterがゲーム関連のツイートランキングを発表

2019年,最もつぶやかれたゲームタイトルは? Twitterがゲーム関連のツイートランキングを発表

 Twitterは北米時間の2020年1月7日,ゲーム関連のツイートランキングを公式ブログで発表した。発表によれば,2019年のゲームにまつわるツイート数は12億を超え,前年比では20%増えたという。果たして,昨年,最もつぶやかれたゲームタイトルはなんだったのだろうか。

[2020/01/09 14:33]

ソニーのPlayStation 2はいかにして世界を席巻したのか

ソニーのPlayStation 2はいかにして世界を席巻したのか

[GamesIndusttry.biz]3月で20周年を迎えるPlayStation 2。1億5000万台以上を販売するという金字塔を打ち立てたゲーム機だ。ここでは欧州,米国,英国のSCEのトップに立ってPS2の立ち上げに関わった面々が当時を振り返る。

[2020/01/09 00:00]

Alienware,「Switch Pro風」ポータブルPCのコンセプトを発表

Alienware,「Switch Pro風」ポータブルPCのコンセプトを発表

[GamesIndustry.biz]Alienwareは,CESでNintendo Switch風のゲームPCのコンセプトモデルを発表した。「Concept UFO」と名付けられたPCは8インチの液晶画面,第10世代Core プロセッサ,着脱可能なコントローラを備えるという。

[2020/01/08 14:02]

ガンホーのグループ会社・グラヴィティエンタテインメントが解散

[2020/01/08 11:47]

プラチナゲームズがテンセントとの資本提携を締結。今後は自社タイトルのパブリッシングも

プラチナゲームズがテンセントとの資本提携を締結。今後は自社タイトルのパブリッシングも

 プラチナゲームズは本日,テンセント・ホールディングスからの出資を受け入れ,同社との資本提携を締結したことを発表した。今回の出資受け入れにより,プラチナゲームズは経営基盤を強化するとともに,ゲーム開発のみならず自社タイトルのパブリッシング事業にも取り組んでいくという。

[2020/01/07 14:26]

アナリストたちが提供する2020年の業界予測

アナリストたちが提供する2020年の業界予測

[GamesIndustry.biz]GamesIndustry.bizが毎年行っている,新年度の予測と前年の予測の答え合わせを見ていこう。ゲーム業界の動向に精通したアナリストたちが,今年のゲーム業界の行く末を推測していく。

[2020/01/07 08:30]

アテンションエコノミーの終焉「エンゲージメントを獲得して測定するだけでは不十分です」

アテンションエコノミーの終焉「エンゲージメントを獲得して測定するだけでは不十分です」

[GamesIndustry.biz]Midia ResearchのKarol Severin氏は,サービス過多状況におけるアテンションエコノミーの次の市場戦略とユーザーへのアプローチについて,量よりも質が問われる時代になると語った。

[2020/01/07 00:00]

Wright Flyer Live Entertainment,クラスターとの資本業務提携を発表

[2020/01/06 15:41]

「Intel Performance For The Real World」レポート。ノートPC分野で優位性を強調

「Intel Performance For The Real World」レポート。ノートPC分野で優位性を強調

 北米時間2020年1月5日,CES 2020の開催に先駆けて,Intelは「Intel Performance For The Real World」と題したカンファレンスを開催した。ノートPCや小型PCでの同社製品の優位性がアピールされ,新たな第10世代CoreプロセッサのHシリーズの予告が行われた。

[2020/01/06 15:19]

日本一ソフトウェアの子会社がシステムソフト・アルファーのコンピューター・ゲームソフト部門を承継

[2020/01/06 14:17]

Angry Birdsから10年。モバイルゲームに影響を与えた12作から占う今後の市場動向

Angry Birdsから10年。モバイルゲームに影響を与えた12作から占う今後の市場動向

[GamesIndustry.biz]2009年末に「Angry Birds」が登場してから10年。スマホゲームに変革をもたらした同作以降,モバイル市場は急速に進展し,世界ゲーム売上の半分近くを占めるにまで成長した。その過程で大きな影響を与えた12作ををピックアップして今後の市場を占ってみよう。

[2020/01/06 08:30]

【月間総括】2019年の振り返り,そして次世代機などの展望

【月間総括】2019年の振り返り,そして次世代機などの展望

[GamesIndustry.biz]この1年間を振り返り,シュンシューマゲーム,モバイルゲームの日本市場での現状の課題と今後の展開について考える。

[2019/12/28 00:50]

中国の「ゲーム適齢提示」の全貌。4種類に分けられた年齢層の,それぞれにおいて許されること,許されないこと

中国の「ゲーム適齢提示」の全貌。4種類に分けられた年齢層の,それぞれにおいて許されること,許されないこと

 秋頃から日本でも話題にのぼり始めた,中国政府による「ゲーム適齢提示」だが,シンプルな年齢制限というわけでもなく,意外に複雑で全体像がつかみづらい。この基準策定の中心となった,人民網から入手した資料を翻訳して掲載しよう。

[2019/12/28 00:15]

コーエーテクモゲームス,技術支援部の部署名をフューチャーテックベースに変更

[2019/12/27 19:33]

2019年のなにもかもが悪かったわけではない38の理由

2019年のなにもかもが悪かったわけではない38の理由

[GamesIndustry.biz]暗い話題もあった2019年のゲーム業界のニュースから,明るい話題を38個選び出して振り返る今年のまとめ記事。日本ではあまり知られない話題もあるが,2019年の動きをもう一度振り返ってみよう。

[2019/12/27 00:00]

Opinion:ゲーム機メーカー各社が提示する2020年のビジョンとは?

Opinion:ゲーム機メーカー各社が提示する2020年のビジョンとは?

[GamesIndustry.biz]2020年のゲーム業界の動きは,すでに次世代機の発売が発表されていることで比較的読みやすい状況だ。ここでは家庭用ゲーム機各社のこれまでの動きから導き出される方向性の違いから2020年以降のゲーム業界を俯瞰してみよう。

[2019/12/25 08:32]

とあるValveの電子眼鏡:新型VRヘッドセット追加試用レポート

とあるValveの電子眼鏡:新型VRヘッドセット追加試用レポート

[GamesIndustry.biz]VR体験は複数回試さないと見えてこないところがある。ということで,VALVE INDEXのレポートはすでにお届け済みだが,今回は独自に入手したVALVE INDEXを使用しての追試レポートを行ってみたい。前回の体験と印象の変わった部分を確認してほしい。

[2019/12/25 00:00]

ネクソン,連結子会社gloopsの全株式をジーアールドライブに譲渡すると発表

[2019/12/24 19:23]

セガゲームスがセガに。セガサミーホールディングスが組織再編と一部連結子会社の商号変更を発表

[2019/12/24 18:25]

「ウィッチャー」シリーズの最新作にも期待できるか。原作小説の作家とCD Projektが和解

「ウィッチャー」シリーズの最新作にも期待できるか。原作小説の作家とCD Projektが和解

 CD Projektが発表したレポートの中で,「ウィッチャー」の原作小説の著者であるアンドレイ・サプコフスキ氏との間で懸案となっていた問題が解決したと発表された。ゲーム版「ウィッチャー」の利益配分をめぐっての仲違いだったが,シリーズ最新作の開発にも光明が見えてきたようだ。

[2019/12/24 12:41]

Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト

Death Stranding,Control,次世代機の予告など:ゲーム業界関係者が選ぶ2019年のハイライト

[GamesIndustry.biz]2019年はどんな年だったのか? GamesIndustry.bizが,プラットフォームホルダーやパブリッシャなど,ゲーム業界関係者に今年のハイライトと私的なGame of the Yearなどを尋ねている。業界の注目はどこに向いていたのだろうか。

[2019/12/24 00:00]

2019年を振り返る:我々が……未来から学べること

2019年を振り返る:我々が……未来から学べること

[GamesIndustry.biz]2019年というより2010年代を振り返り,来るべき2020年代のテクノロジートレンドについて概観する。次の10年でゲーム業界はどのように変わっていくのだろうか。

[2019/12/23 00:00]

Access Accepted第632回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2019年のタイトル10選

Access Accepted第632回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2019年のタイトル10選

 今年もいよいよ終わろうとしているが,2019年最後の掲載となる本連載では,恒例の「プレイしておくべき海外ゲーム10選」をお届けしよう。欧米ゲーム業界の動きや今後のトレンドを象徴すると思われる10作品をピックアップしたので,年末年始の休日に何をプレイしようか考えている人は参考にしてほしい。

[2019/12/23 00:00]

Keywords StudiosがKantan,Ichi,Syllabesの3社を買収。グループ企業に

[2019/12/19 20:40]

LINEと「荒野行動」「Identity V」のNetEase Games,LINEのチャネリングモデル導入に関する包括契約を締結

[2019/12/19 15:51]

GamesIndustry.bizが贈る「今年の数字」2019年度版

GamesIndustry.bizが贈る「今年の数字」2019年度版

[GamesIndustry.biz]2019年,世界ゲーム市場は16兆円の規模にまで到達した。GamesIndustry.bizは,この1年の動向を示すさまざまな数字を表やグラフでまとめているので,それを紹介しつつグローバルなゲーム業界の現状を確認していこう。

[2019/12/19 00:00]

ジュピットが破産手続き開始の決定。「エターナルリンケージ」などの不振により

[2019/12/18 20:01]

アーケード向けリズムゲーム「WACCA(ワッカ)」が アジア地域で稼働開始

[2019/12/18 18:46]

2019年を振り返る:Epicの独占プッシュは醜悪さをもたらす

2019年を振り返る:Epicの独占プッシュは醜悪さをもたらす

[GamesIndustry.biz]2019年の振り返り企画第2弾。Valveの独占状態を打破するために作られたEpic Games Storeは,デベロッパには歓迎されたものの,ユーザーの怨嗟の声を集め,多くの混乱をもたらした。

[2019/12/17 00:00]

カプコンの小嶋慎太郎氏が退社を公表。「モンスターハンターダブルクロス」や「大逆転裁判」などのプロデューサーを務める

[2019/12/16 21:27]

Access Accepted第631回:欧米ゲーム市場で最近注目される「AAタイトル」とは

Access Accepted第631回:欧米ゲーム市場で最近注目される「AAタイトル」とは

 膨大な開発予算や人材,技術をつぎ込んだ「AAAタイトル」と,キラリと光るアイデアと手ごろな価格で勝負するインディーズゲーム。その中間にあって,これまで今ひとつ存在感が発揮できていなかった作品群が最近,「AAタイトル」と呼ばれて注目されるようになってきた。その背景を探ってみたい。

[2019/12/16 00:00]

2019年を振り返る:PR災害の年

2019年を振り返る:PR災害の年

[GamesIndustry.biz]英国版GamesIndustry.bizでは早くも今年の総決算が始まっている。年間のニュースを追って,今年のゲーム業界が自爆的アピールを繰り返していたのかを見ていこう。

[2019/12/14 00:00]

Opinion:Nintendo Switchは中国で苦難に打ちのめされるか

Opinion:Nintendo Switchは中国で苦難に打ちのめされるか

[GamesIndustry.biz]Tencentと提携した中国本土での発売が迫り,一部の投資家の過度な期待も見受けられるという。GamesIndustry.bizのRob Faheyは中国でのコンシューマゲーム市場を成立させるまでの課題について考察する。

[2019/12/12 00:00]

People of the Year 2019:鈴木 裕氏

People of the Year 2019:鈴木 裕氏

[GamesIndustry.biz]GamesIndustry.bizが毎年年末に発表しているPeople of the Year。今年のゲーム業界を代表する人物の一人としてYS NETの鈴木 裕氏が選ばれた。

[2019/12/11 00:00]

Fast TravelのCEOがVRの減速帯を解説

Fast TravelのCEOがVRの減速帯を解説

[GamesIndustry.biz]独自のVRゲームタイトルを展開するFast Travel GamesのCEOであるOskar Burman氏が,現在のVRの到達点といまだに残る業界の課題について語っている。

[2019/12/10 00:00]

Donutsの執行役員およびゲーム事業部長に安藤武博氏が就任

[2019/12/09 13:50]

Access Accepted第630回:2020年代に重要なコンセプトになる“キュレーション”

Access Accepted第630回:2020年代に重要なコンセプトになる“キュレーション”

 発売される新作が万単位になる時代,「ゲームが多すぎて,何を購入すれば良いのか分からない」という人も多いはず。Epic Gamesの「Epic Gamesストア」やApple Arcade,Xbox Game Passなどでは,厳選された少数のタイトルを提供する「キュレーション」という方向性に舵を切りつつあるという。

[2019/12/09 00:00]

「LoL」のRiot Gamesが新レーベル「Riot Forge」を発表。サードパーティデベロッパをサポートしてLoLユニバースの新作開発を促進

「LoL」のRiot Gamesが新レーベル「Riot Forge」を発表。サードパーティデベロッパをサポートしてLoLユニバースの新作開発を促進

 PC用MOBA「リーグ・オブ・レジェンド」を展開しているRiot Gamesはアメリカ時間の2019年12月5日,サードパーティのデベロッパと共にLoLユニバースのゲームを展開する新レーベル「Riot Forge」を発表した。Riot Gamesの全面的なサポートで,新規タイトルの開発を促進しようという試みだ。

[2019/12/06 12:15]

RingZero,ゲームサロン「84」の橋本 徹氏率いる「ほわっと」と業務提携を実施

[2019/12/05 17:19]

インディーズのための安価なマーケティングガイド

インディーズのための安価なマーケティングガイド

[GamesIndustry.biz]「Boyfriend Dungeon」などを制作しているKitfoxのVictoria Tran氏は,イベントでインディーズ向けの安価なマーケティング手法について解説した。

[2019/12/04 00:00]
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