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このページの最終更新日:2018/09/22 20:18


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[TGS 2018]VR空間内の大規模遊園地を実現するハシラス「ALTLAND」の試み

[TGS 2018]VR空間内の大規模遊園地を実現するハシラス「ALTLAND」の試み

[GamesIndustry.biz]ひとつの入口から複数のゲームを多人数で楽しめるという,バーチャルな遊園地構想を具体化した「ALTLAND」は,VRアトラクション施設のあり方を根底から変える可能をを秘めている。TGS会場でのデモの模様を紹介したい。

[2018/09/22 20:18]

[TGS 2018]指の動きを検知するCoolSoのセンサー技術の可能性

[TGS 2018]指の動きを検知するCoolSoのセンサー技術の可能性

[GamesIndustry.biz]指の動きを,筋肉の振動を頼りに取得するというデバイスが東京ゲームショウ2018のVR/ARコーナーに展示されていた。非常にシンプルなデバイスだが,その精度や使い勝手はどうなのだろうか?

[2018/09/22 20:16]

[TGS 2018]DMM GAMESが完全に新しいゲーム・プラットフォームを設立へ。DMM GAMES事業戦略講演をレポート

[TGS 2018]DMM GAMESが完全に新しいゲーム・プラットフォームを設立へ。DMM GAMES事業戦略講演をレポート

 東京ゲームショウ2018のビジネスデイ初日,DMMブースで「DMM GAMES 事業戦略 2018」という講演が行われ,DMM GAMESの現状と,今後のことが語られた。「完全に新しいゲーム・プラットフォームを作る」など,さまざまな発表が行われた講演の模様をお伝えしよう。

[2018/09/21 02:11]

[TGS 2018]ガラスの中に浮かぶ映像? 完成度の高い立体ディスプレイLookng Glass

[TGS 2018]ガラスの中に浮かぶ映像? 完成度の高い立体ディスプレイLookng Glass

[GamesIndustry.biz]東京ゲームショウ2018会場に展示されていた立体ディスプレイその2として「Looking Glass」を紹介しておこう。最新式の裸眼立体視ディスプレイはこんなに凄くなっていた。

[2018/09/21 00:00]

[TGS 2018]空間に本物の立体映像を描くVoxon Photonicsのテクノロジー

[TGS 2018]空間に本物の立体映像を描くVoxon Photonicsのテクノロジー

[GamesIndustry.biz]東京ゲームショウ会場のVoxon Photonicsブースに展示されていた立体ディスプレイを紹介しよう。空間に映像を投影する「本物」の立体表示が実現されている製品だ。

[2018/09/20 19:09]

ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか?

ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか?

[GamesIndustry.biz]今年のCEDEC,ひいてはゲーム業界でのひとつのトピックが「レイトレーシング」なのは間違いないだろう。レイトレ対応GPUが発売となったが,それによりゲームはどう変わっていくのだろうか。NVIDIA,AMDなど業界関係者が語る展望を見ていこう。

[2018/09/20 00:00]

「雷電」シリーズのモス,子会社のカミナリゲームスを設立。Unreal Engine 4を用いたサンプルが公開

「雷電」シリーズのモス,子会社のカミナリゲームスを設立。Unreal Engine 4を用いたサンプルが公開

 モスは本日,連結子会社のカミナリゲームス設立したと発表した。カミナリゲームスは新技術を積極的に活用するために設立されたとのことで,その第1歩としてUnreal Engine 4を用いたサンプルのスクリーンショットが公開されている。

[2018/09/19 17:45]

釜山で見た韓国インディゲーム大躍進の未来「BIC 2018」レポート

釜山で見た韓国インディゲーム大躍進の未来「BIC 2018」レポート

[GamesIndustry.biz]2018年9月13日から16日にかけて,韓国・釜山にてインディゲーム開発者向け展示会「Busan Indie Connect(BIC)2018」が開催された。お隣の国のインディーズゲームの状況をレポートしてみよう。

[2018/09/19 00:00]

オーストラリアによる調査でLoot Boxは心理学的に賭博と似ていることが判明

オーストラリアによる調査でLoot Boxは心理学的に賭博と似ていることが判明

[GamesIndustry.biz]オーストラリア環境通信関連委員会(ECRC)によって行われた調査では,ゲームのLoot Box(※ガチャ)での支出額と賭博中毒の間に相関が確認されたという。

[2018/09/18 22:56]

505 Gamesが東京オフィスをオープンし,東京ゲームショウ2018に「Assetto Corsaアルティメット・エディション」を出展

505 Gamesが東京オフィスをオープンし,東京ゲームショウ2018に「Assetto Corsaアルティメット・エディション」を出展

 イタリアのパブリッシャ/デベロッパである505Gamesが,日本での事業拡大のために東京オフィスをオープンし,開催予定の「東京ゲームショウ2018」に新作タイトル「Assetto Corsa(アセットコルサ) アルティメット・エディション」を出展すると発表した。

[2018/09/13 12:35]

リンクトブレインがプロゲームチーム「野良連合」と業務提携

[2018/09/11 19:50]

セガサミーグループ新オフィスのプレス向け内覧会をレポート。セガの歴史を感じさせる会議室や客船をイメージしたインテリアが見られた

セガサミーグループ新オフィスのプレス向け内覧会をレポート。セガの歴史を感じさせる会議室や客船をイメージしたインテリアが見られた

 本日(2018年9月11日),東京・大崎にあるセガサミーグループの新オフィスにて,プレス向けの内覧会が実施された。内覧会では,オフィスやイベントホール,社員食堂などが公開され,セガサミーホールディングス代表取締役社長グループCOO 里見治紀氏による挨拶も行われた。

[2018/09/11 18:39]

Access Accepted第588回:eスポーツはオリンピックの競技種目になり得るか(その2)

Access Accepted第588回:eスポーツはオリンピックの競技種目になり得るか(その2)

 先頃閉幕したアジア大会で6つのゲームを使ったeスポーツの大会が行われるなど,昨年から盛り上がってきた「eスポーツのオリンピック競技化」が現実味を帯びてきた。とはいえ,IOC会長がゲームの暴力表現に懸念を示すなど,ここへ来て雲行きが怪しくなっている。今週は,そうした話題を取り上げた。

[2018/09/10 12:00]

スマホ版「EverQuest」および「H1Z1」の制作が発表。Daybreak Game CompanyとNantWorksが共同開発

スマホ版「EverQuest」および「H1Z1」の制作が発表。Daybreak Game CompanyとNantWorksが共同開発

 さまざまな企業を傘下に持つNantWorksが,オンラインゲームの開発やサービスを行うDaybreak Game Companyに戦略的投資を行った。同社は共同で新たなスタジオを立ち上げ,「EverQuest」「H1Z1」を開発する予定だ。さらに,新たなタイトルの制作も行っていくという。

[2018/09/08 13:43]

「EVE Online」のCCP Gamesが,「黒い砂漠」の開発元Pearl Abyssにより買収される

「EVE Online」のCCP Gamesが,「黒い砂漠」の開発元Pearl Abyssにより買収される

 「黒い砂漠」の開発元であるPearl Abyssが,「EVE Online」で知られるCCP Gamesを買収する見通しであることが明らかになった。

[2018/09/06 21:55]

Marvel's Spider-Man:海外評価のまとめ

Marvel's Spider-Man:海外評価のまとめ

[GamesIndustry.biz]2018年9月7日に発売予定のPS4用「Marvel’s Spider-Man」のレビューが欧米で解禁された。海外主要メディアの評価をまとめて見てみよう。

[2018/09/06 00:00]

ソニーミュージックが考えるAIキャラクタービジネスとは。セミナー第2回開催

[2018/09/05 20:51]

東京ゲームショウ2018は過去最大規模での開催に。本日時点での出展社数は668,小間数は2338,出展タイトルは1322にのぼる

東京ゲームショウ2018は過去最大規模での開催に。本日時点での出展社数は668,小間数は2338,出展タイトルは1322にのぼる

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)と日経BPは,2018年9月20日に開幕する東京ゲームショウ2018の,本日時点での最新出展状況を公開した。それによれば,出展社数は668,小間数は2338で,いずれも過去最大。出展予定タイトル数は1322で,昨年を上回る状況となっている。

[2018/09/05 17:54]

ゲームが面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にある

ゲームが面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にある

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2018で行われた「ゲームが面白くならない理由」を「コンテキスト」「コントラスト」「コンフリクト」という3つの視点から捉えた講演の模様をお届けしよう。

[2018/09/05 00:00]

IOC会長:オリンピックにe-Sportsはいらない。「Killer Games」は暴力を助長するから

IOC会長:オリンピックにe-Sportsはいらない。「Killer Games」は暴力を助長するから

[GamesIndustry.biz]国際オリンピック委員会(IOC)のThomas Bach会長は,現状ではe-Sportsが象徴的なスポーツイベントに追加される見込みはほとんどないことを明確にした。

[2018/09/04 20:06]

Blizzard: 御社に「赤シャツ男」はいますか?

Blizzard: 御社に「赤シャツ男」はいますか?

[GamesIndustry.biz]ユーザーコミュニティと密接した活動を続けるBlizzard EntertainmentのSaralyn Smith氏は,ネットの発展とともにコミュニティのあり方も拡大しているという。HearthstoneやWorld of Warcraftでどのような方針が採られたのかが語られた。

[2018/09/04 00:00]

FortniteでPS4のクロスプレイはない。なぜなら「PlayStationがプレイに最高の環境だから」

FortniteでPS4のクロスプレイはない。なぜなら「PlayStationがプレイに最高の環境だから」

[GamesIndustry.biz]ソニーCEOである吉田憲一郎氏は,PS4での「Fortnite」のXboxやNintendo Switchとのクロスプラットフォームプレイを許容しない理由を明らかにした。

[2018/09/03 19:05]

【月間総括】四半期決算から見る国内ゲーム業界の動向

【月間総括】四半期決算から見る国内ゲーム業界の動向

[GamesIndustry.biz]7月末から発表されているゲーム関連企業各社の四半期決算から,モバイルゲーム業界,コンシューマゲーム業界の趨勢を見てみよう。

[2018/09/03 15:41]

Access Accepted第587回:ついに日本パビリオンが進出したgamescom 2018点描

Access Accepted第587回:ついに日本パビリオンが進出したgamescom 2018点描

 ドイツ・ケルンで開催されたヨーロッパ最大規模のゲームイベント「gamescom 2018」で4Gamerは,例年のように取材チームを現地に送り,さまざまな新情報を紹介した。今週は,現地取材を行った奥谷氏がgaemscomを振り返り,記事にはできなかった出来事や人物などを紹介したい。

[2018/09/03 12:00]

フロリダで発生したゲームイベント開催中の銃撃事件。Electronic Artsが被害者のための基金を設立

フロリダで発生したゲームイベント開催中の銃撃事件。Electronic Artsが被害者のための基金を設立

 北米時間の2018年8月26日にフロリダのジャクソンビルで発生したゲーム大会中の銃撃事件について,パブリッシャのElectronic Artsが声明を発表した。それによると,死亡した2人のための基金「The Jacksonville Tribute」を設立し,遺族らのため基金に100万ドルの寄付を行ったという。

[2018/08/31 19:30]

東京ゲームショウ2018で実施となる「インディーゲームコーナー」や「SOWN」など,国際企画4つの概要が発表

[2018/08/31 17:36]

ワンダープラネットの社外取締役として手嶋浩己氏が新たに就任

[2018/08/31 16:14]

キャラクターそのものよりもキャラクターとの体験を作るCXデザイン入門

キャラクターそのものよりもキャラクターとの体験を作るCXデザイン入門

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2018で講演された「『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門〜FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用〜」の模様を紹介しよう。キャラクターの魅力を伝えるにはどうすればいいのだろうか。

[2018/08/31 00:00]

スクウェア・エニックスホールディングス,中国のTencentグループと戦略的提携関係の構築に合意

[2018/08/30 19:49]

ネットマーブル,2018年上半期連結売上高が1000億円超え

[2018/08/29 19:29]

[CEDEC 2018]貴重な資料を廃棄の危機から救う。「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」レポート

[CEDEC 2018]貴重な資料を廃棄の危機から救う。「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」レポート

 開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」の3日めとなる2018年8月24日,「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」と題された講演が行われた。倉庫の片隅に放置されていたナムコ初期の名作の開発資料を救い,アーカイブ化する話が語られた。

[2018/08/29 15:31]

gumi,キズナアイなどVTuberを支援するActiv8に出資

[2018/08/28 20:18]

コムシードとアソビモが,ブロックチェーンゲームの共同開発等で業務提携

[2018/08/28 19:34]

日本のIPを採用したタイトルの“逆輸入”も。現在は中国向けにスマホゲーム「スラムダンク」を開発中のDeNA ChinaのCEOにインタビュー

日本のIPを採用したタイトルの“逆輸入”も。現在は中国向けにスマホゲーム「スラムダンク」を開発中のDeNA ChinaのCEOにインタビュー

 中国で開催されたChinaJoy 2018に,DeNA Chinaが大々的にブースを出展。同社は日本のIPを使ったゲームを,中国向けに独自展開するのを得意としており,今回はスマホ版「スラムダンク」をアピールしていた。同社のCEOに,スマホゲーム市場の動向や,今後の展望などを中心に話を聞いてみたので紹介しよう。

[2018/08/28 12:00]

【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第2回 ゲームの中国ローカライズについて

【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第2回 ゲームの中国ローカライズについて

[GamesIndustry.biz]モバイルゲームで中国に進出したい人のために中国事情をお伝えする連載第2回では,ローカライズの重要性と注意点を紹介する。

[2018/08/27 15:04]

[CEDEC 2018]HGiG:HDRの表示性能をゲームで生かすための業界を超えた取り組み

[CEDEC 2018]HGiG:HDRの表示性能をゲームで生かすための業界を超えた取り組み

[GamesIndustry.biz]先日のSIGGRAPHで発表されたゲームでのHDRの扱い方を標準化する業界団体HGiGの取り組みをゲーム開発者に説明するセッションが行われた。HDRを巡る問題を含めて紹介してみたい。

[2018/08/25 21:33]

[CEDEC 2018]基調講演「インターネット文明における空想と現実」聴講レポート。“日本のインターネットの父”が語るインターネットの現状と将来とは

[CEDEC 2018]基調講演「インターネット文明における空想と現実」聴講レポート。“日本のインターネットの父”が語るインターネットの現状と将来とは

 2018年8月22日〜24日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」がパシフィコ横浜で開催された。本稿では,最終日となる24日に行われた基調講演,「インターネット文明における空想と現実」の模様をレポートしよう。果たして“インターネット文明”とは,どのようなものなのだろうか。

[2018/08/25 00:00]

[CEDEC 2018]ロボットと人間の関係性に注目した「弱いロボット」の可能性

[CEDEC 2018]ロボットと人間の関係性に注目した「弱いロボット」の可能性

 ロボットと聞くと,「特定領域においては非常に強い,働き者」というイメージを抱きがちだ。だが,そういったタイプのロボットがすべてではない。自力では目的となる作業を完遂できないロボットには,もしかしたらより大きな可能性が秘められている。CEDEC 2018で行われた講演の内容をお伝えしよう。

[2018/08/24 17:54]

[CEDEC 2018]世界のスマホゲームランキングを席巻するハイパーカジュアルゲーム。その事例と成功のコツとは

[CEDEC 2018]世界のスマホゲームランキングを席巻するハイパーカジュアルゲーム。その事例と成功のコツとは

 2018年8月22日から24日まで,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2018」がパシフィコ横浜で開催中だ。ここでは,開催2日めに行われたセッション「世界で稼ぐ!『ハイパーカジュアル』ゲームの可能性と成功のコツ」の内容をお伝えする。

[2018/08/24 00:00]

[CEDEC 2018]バーチャルYouTuberの課題は罰ゲーム? 同時運用の苦労などが語られた講演「Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について」をレポート

[CEDEC 2018]バーチャルYouTuberの課題は罰ゲーム? 同時運用の苦労などが語られた講演「Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について」をレポート

 2018年8月22日から24日まで,パシフィコ横浜で開催されている開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」で,バーチャルYouTuberの運用事例について語る講演「Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について」が行われた。機材選びの基準や7体同時運用の苦労などが語られた講演の内容をお伝えしよう。

[2018/08/23 18:58]

[CEDEC 2018]国内最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2018」開幕。レイトレなどの最新技術に期待

[CEDEC 2018]国内最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2018」開幕。レイトレなどの最新技術に期待

 2018年8月22日から24日にかけて,国内最大のゲームおよびエンターテイメント系開発者のためのイベント「CEDEC 2018」が開催されている。GDCでのDXR,RTX,Project Spotlightなどの発表から話題を集めたリアルタイムレイトレーシング関連など,注目のセッションが目白押しだ。

[2018/08/22 13:53]

モバイルゲーム運営市場の年間市場規模の推計と予測について市場動向調査を実施

[2018/08/22 13:42]

アカツキ,FCバルセロナなどが参加するeスポーツリーグ「LPE」の運営元・PROFESSIONAL ESPORTS LEAGUEを子会社化

アカツキ,FCバルセロナなどが参加するeスポーツリーグ「LPE」の運営元・PROFESSIONAL ESPORTS LEAGUEを子会社化

 アカツキは本日,eスポーツリーグ・League of Professional Esportsを運営するスペイン・PROFESSIONAL ESPORTS LEAGUEの65%の株式を取得し,子会社化したことを発表した。アカツキは今後,LPEの運営をサポートすると共に,eスポーツ市場のグローバルな成長を牽引していくという。

[2018/08/22 12:16]

「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査 2018」の速報が発表。ゲーム開発が「男女の区別なく活躍できる仕事」であることが明らかに

「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査 2018」の速報が発表。ゲーム開発が「男女の区別なく活躍できる仕事」であることが明らかに

 コンピュータエンターテインメント協会は,今年で6回めを迎える恒例の大規模調査「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査 2018」の速報を発表した。調査の結果,男性の職場と思われがちなゲーム開発が,「男女の区別なく活躍できる仕事」であることが明らかになったという。

[2018/08/21 17:01]

マウスコンピューターがJeSUに加盟

[2018/08/20 17:06]

Access Accepted第586回:北米ゲーム市場に空前のサメブームが到来か

Access Accepted第586回:北米ゲーム市場に空前のサメブームが到来か

 サメをテーマにしたゲーム,いわゆる“サメゲー”が北米ゲーム市場に次々に登場し,時ならぬサメブームが到来している。今週は,アメリカのサブカルチャーの一部として確固とした地位を築いたサメと,注目の新作サメゲーを紹介してみたい。

[2018/08/20 12:00]

Appleによる支配の構図に綻びか。Apple vs. ヤフー報道を読み解く

Appleによる支配の構図に綻びか。Apple vs. ヤフー報道を読み解く

 2018年8月16日,「公取委、アップルを調査 ゲーム配信でヤフー妨害か GAFA独占,革新の壁に」というニュースが日本経済新聞電子版で配信された。これは,ヤフーのゲーム配信事業に対し,Appleが圧力をかけて取引を妨げた疑いがあるとして,公正取引委員会が調査を進めているという内容の記事だ。果たしてこの報道の裏には,なにがあるのだろうか。

[2018/08/18 12:00]

企画コンセプトをペラ紙1枚にまとめて競うPERACON,2018年のテーマは「時差」。本日はCEDEC 2018のセッション映像に関する情報が公開

企画コンセプトをペラ紙1枚にまとめて競うPERACON,2018年のテーマは「時差」。本日はCEDEC 2018のセッション映像に関する情報が公開

 パシフィコ横浜で2018年8月22日から24日まで開催されるCEDEC 2018。同イベントの企画の一つであるコンセプトシートコンテスト「PERACON 2018」のWeb応募が受け付けられている。コンセプトをA4用紙1枚(ペラ)にまとめて競う本企画。今回のテーマは,さまざまな“時間のズレ”を表現した「時差」だ。

[2018/08/16 16:11]

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

[GamesIndustry.biz]インタビュー取材の合間に聞いた記事本編とは関連が薄いが興味深いネタを集めて構成された「DLC」第2弾では,ゲームに込められた主張がプレイヤーにどう影響するのかを検討している。

[2018/08/16 00:00]

中国政府がゲームの承認を凍結。北米メディアが伝える

[2018/08/15 16:56]
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