オススメ機能
Twitter
お気に入り
記事履歴
ランキング
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

業界動向

このページの最終更新日:2018/07/18 11:22


  • この記事のURL:

キーワード

下線

USB Type-Cケーブル1本でVR HMDをつなぐ規格「VirtualLink」発表――NVIDIAとOculus,Valve,AMD,MSが共同で業界標準を目指す

USB Type-Cケーブル1本でVR HMDをつなぐ規格「VirtualLink」発表――NVIDIAとOculus,Valve,AMD,MSが共同で業界標準を目指す

 北米時間2018年7月17日,NVIDIAとOculus VR,Valve,AMD,Microsoftが参画する業界コンソーシアムは,USB Type-Cケーブル1本でVR HMDをPCなどと接続するための規格「VirtualLink」を発表した。ハイエンドなワイヤードVR HMD環境のケーブル周りが,次世代製品ではかなりすっきりするかもしれない。

[2018/07/18 11:22]

[GTMF 2018]個人レベルで使え,視聴者が番組にも突撃できる「バーチャルキャスト」の取り組みとは

[GTMF 2018]個人レベルで使え,視聴者が番組にも突撃できる「バーチャルキャスト」の取り組みとは

[GamesIndustry.biz]2018年7月13日に東京・秋葉原UDX GALLERYにて開催された「GTMF 2018 TOKYO」の公園から,モノビットとインフィニットループによるバーチャルYouTuberプラットフォームに関する話題をお届けしよう。

[2018/07/17 18:33]

[GTMF 2018]システムソフトウェアから振り返るPS4進化の歴史

[GTMF 2018]システムソフトウェアから振り返るPS4進化の歴史

[GamesIndustry.biz]GTMF 2018の「データから見るPlayStation 4の進化と成長」と題した講演では,SIEの秋山賢成氏が登壇し,PS4におけるシステムソフトウェアの進化とオンラインコミュニケーションの利用状況について語った。

[2018/07/13 20:54]

Epic Games,「Unreal Engine 4」アセットストアにおけるクリエイターの収益分配率を88%に引き上げ。過去の販売分にも適用

Epic Games,「Unreal Engine 4」アセットストアにおけるクリエイターの収益分配率を88%に引き上げ。過去の販売分にも適用

 Epic Gamesは本日,同社が提供するゲームエンジン「Unreal Engine 4」(UE4)のアセットストアにおける収益分配率の変更を発表した。それによると,コンテンツを制作したクリエイターが受け取る割合が,従来の70%から88%に引き上げられるとのこと。

[2018/07/13 19:33]

吉田修平氏,PS2のローンチを振り返る「我々は恐ろしく準備不足でした」

吉田修平氏,PS2のローンチを振り返る「我々は恐ろしく準備不足でした」

[GamesIndustry.biz]GamesIndustry.bizのお膝元,イギリスのBrightonで開催されているゲーム開発者向けイベント「Develop: Brighton」でSIE Worldwide Sutudiosの吉田修平氏がPS2,PS3発売当時の模様を振り返った。

[2018/07/12 15:29]

【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第1回 中国市場とゲームプレイヤー動向

【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第1回 中国市場とゲームプレイヤー動向

[GamesIndustry.biz]近年存在感を増している中国ゲーム市場。その特殊性とゲームプレイヤーの特性をMobvistaの井料武志氏が分かりやすくまとめている。

[2018/07/10 18:04]

iOS App Storeの10年間の歴史を振り返るレポート第2弾が公開に。ゲームアプリの“世界消費支出ランキング”にはモンスト,パズドラなどが登場

iOS App Storeの10年間の歴史を振り返るレポート第2弾が公開に。ゲームアプリの“世界消費支出ランキング”にはモンスト,パズドラなどが登場

 2018年7月9日,アプリ市場データを提供するApp Annieは,iOS App Storeの10年間の歴史を振り返るレポートの第2弾を公開した。今回のレポートでは,ゲームアプリの「世界ダウンロード数ランキング」「世界消費支出ランキング」や,2010年以降のトレンドなどが明らかにされている。

[2018/07/10 14:10]

IntelのGPU部門副社長がAMDのRadeon Technologies Groupへ移籍

IntelのGPU部門副社長がAMDのRadeon Technologies Groupへ移籍

 Imagination Technologiesにおいて20年以上のキャリアを持ち,2016年にIntelへ移籍していたGPUエンジニアのMartin Ashton(マーティン・アシュトン)氏が,北米時間2018年7月9日付けでAMDへ移籍した。Radeon Technologies Groupにとっては大物の獲得だ。

[2018/07/10 13:41]

高橋慶太氏のネガティブさ

高橋慶太氏のネガティブさ

[GamesIndustry.biz]「塊魂」「のびのびBOY」を作った高橋慶太氏氏の新作「Wattam」と氏の独特な制作スタイルについてGamesIndustry.bizが話を聞いた。

[2018/07/09 15:29]

Access Accepted第582回:PlayStation 4版「Fortnite」で起きたクロスプレイの話題をまとめた

Access Accepted第582回:PlayStation 4版「Fortnite」で起きたクロスプレイの話題をまとめた

 PlayStation 4ユーザーはNintendo Switchの「Fortnite」アカウントにアクセスできない,という話が欧米ゲーム業界で話題になっている。さまざま機種のユーザーとクロスプレイを楽しみたいというゲーマーにとっては残念な話だ。今週は,そんな話題をまとめた。

[2018/07/09 12:00]

ブロックチェーン業界向けイベント「TOKENSKY TOKYO 2018」が開催。ブロックチェーンゲームに対する取り組みが紹介された2つのセッションをレポート

ブロックチェーン業界向けイベント「TOKENSKY TOKYO 2018」が開催。ブロックチェーンゲームに対する取り組みが紹介された2つのセッションをレポート

 アソビモとTokenSky組織委員会は2018年7月4日と5日の両日,ブロックチェーン業界向けイベント「TOKENSKY TOKYO 2018」を東京都内で開催した。本稿ではその中から,アジアブロックチェーンゲーム協会の設立に関する発表と,日本オンラインゲーム協会(JOGA)のセッションをレポートしよう。

[2018/07/05 17:50]

Sensible Object:「音声認識は人々の距離を近づける」

Sensible Object:「音声認識は人々の距離を近づける」

[GamesIndustry.biz]一時話題になったスマートスピーカーだが,その音声認識技術をゲームで生かす方法はないのかという模索も行われている。Sensible Objectは音声認識の可能性を探っているという。

[2018/07/05 17:49]

Quake III ArenaでAIが「人間レベルの成績」を達成

Quake III ArenaでAIが「人間レベルの成績」を達成

[GamesIndustry.biz]GoogleのDeepMind研究チームは,Quake III ArenaのCapture the Flagで,人間やAI間でチームを組んでの対戦で,人間以上の成績を上げるAIの開発に成功したという。

[2018/07/04 15:41]

【月間総括】市場のE3評価,任天堂の株価はなぜ下がったのか

【月間総括】市場のE3評価,任天堂の株価はなぜ下がったのか

[GamesIndustry.biz]ゲーム業界最大のイベントであるE3では各社の発表内容に対しては多くの人の注目が集まる。任天堂の発表内容は,株式市場では歓迎されなかったようだ。

[2018/07/02 16:55]

Access Accepted第581回:「E3 2018」で見えてきた欧米ゲーム業界のトレンド

Access Accepted第581回:「E3 2018」で見えてきた欧米ゲーム業界のトレンド

 北米時間の2018年6月12日〜14日に開催されたイベント「E3 2018」。ゲームメーカーがさまざまな新作を発表して個性を競っているが,そんな中でもやはり,「トレンド」というものがある。今週は,ショーフロアを歩いて気がついた,欧米ゲーム業界のいくつかのトレンドを紹介したい。

[2018/07/02 12:00]

ファンプレックスとオルトプラスがゲーム運営事業における協業を発表

[2018/06/29 15:52]

WHOの専門家はゲーム障害の追加を擁護する「モラルパニックは別問題です」

WHOの専門家はゲーム障害の追加を擁護する「モラルパニックは別問題です」

[GamesIndustry.biz]WHOは「ゲーム障害」という症例を疾病として公式に認定する方針を明らかにした。ゲーム業界には大きな影響を与える決定だが,GamesIndustry.bizではWHOへのインタビューを通してこの問題の本質を明らかにしている。

[2018/06/29 00:00]

アエリアによるサイバードの株式取得が完了

[2018/06/28 20:20]

ソニー,PS4のXboxとSwitchとのクロスプレイで論調を軟化

ソニー,PS4のXboxとSwitchとのクロスプレイで論調を軟化

[GamesIndustry.biz]Switch版「Fortnite」発表以来,なにかと問題視されていたPS4のクロスプラットフォームへの対応が,やや軟化しているとEurogamerは伝えている。

[2018/06/28 15:18]

チャリティープロジェクト・Next Stormが合同会社ALeAを設立し法人化

[2018/06/27 17:26]

コナミデジタルエンタテインメント,役員人事と機構改革に伴う人事異動を発表

[2018/06/27 15:49]

ChinaJoyインタビューから探る中国のゲーム業界の実態

ChinaJoyインタビューから探る中国のゲーム業界の実態

 2018年8月3日から4日間,中国・上海新国際博覧中心で開催予定の「ChinaJoy 2018」。日本とはかなり違う中国ゲーム市場の現状を伝えるインタビューを過去記事から集めてみた。中国ゲーム市場理解の基礎知識として役立ててもらえれば幸いだ。

[2018/06/27 14:35]

ウェルプレイドとイオンエンターテイメントが業務提携。映画館で「クラクラ」公認大会のライブビューイングを開催

[2018/06/27 13:54]

DLC:VRの熱は冷めた

DLC:VRの熱は冷めた

[GamesIndustry.biz]世界中のゲームメーカーとの取材の中で,主題からは外れているので掲載されなかった話を拾い集めてお届けするという新コーナーが始まった。日本のスパイクチュンソフトの話題も含まれているのでぜひご一読を。

[2018/06/27 00:00]

Axie Infinity CEOのTrung氏がASOBI COINアドバイザーに就任

[2018/06/25 21:10]

Access Accepted第580回:ゲーム業界の最重要イベント,「E3 2018」を振り返る

Access Accepted第580回:ゲーム業界の最重要イベント,「E3 2018」を振り返る

 2017年から一般客の入場が可能になり,2018年は7万人近い来場者を記録した「E3 2018」が閉幕した。例年になく大型タイトルが次々に発表され,今年のショッピングシーズンはものすごいことになるのではないかと予想できるが,その一方,E3の存在意義に疑問も残るイベントでもあったようだ。

[2018/06/25 12:00]

VRプラットフォーム「STYLY」のPsychic VR Labがアメリカ最大規模のVRコミュニティに加盟

[2018/06/22 18:33]

IntelのクルザニッチCEO,「従業員との関係」が社内規定違反となり辞任

[2018/06/22 18:13]

ミクシィ代表取締役社長の森田仁基氏が辞任。子会社フンザの「チケットキャンプ」問題を受け

[2018/06/22 17:52]

KONAMI,eスポーツのサッカーゲームプロリーグにFCシャルケ04の参加が決定

KONAMI,eスポーツのサッカーゲームプロリーグにFCシャルケ04の参加が決定

 KONAMIは本日,eFootball.Proとのパートナーシップを通じて設立するeスポーツのサッカーゲームプロリーグに,ドイツ・ゲルゼンキルヒェンを本拠地とするクラブ・FCシャルケ04の参加が決定したことを発表した。すでに参加が決まっているFCバルセロナなどとの対戦に,期待が高まるばかりだ。

[2018/06/22 12:22]

ChinaJoyとはどんなゲームショウなのか? 数字から見るその特性

ChinaJoyとはどんなゲームショウなのか? 数字から見るその特性

 2018年8月3日から6日まで中国・上海で中国最大のゲームショウ「ChinaJoy 2018」が開催される。ChinaJoyへの過去に何度も取材を行っているわけだが,今年は4Gamer.netもメディアパートナーとして参加することが決まっているので少し詳しくお伝えしてみたい。

[2018/06/22 00:00]

任天堂の新しいセキュリティ対策はSwitchでのデジタル海賊行為を「完全に防止」する

任天堂の新しいセキュリティ対策はSwitchでのデジタル海賊行為を「完全に防止」する

[GamesIndustry.biz]任天堂が新たに実装したとされる海賊版対策の詳細がRedditユーザーSciresM氏によって紹介されている。海賊版を完全に排除する機構が実装されており,海賊版を導入したユーザーを排除する仕組みがあるという。

[2018/06/21 20:42]

3D&バーチャルリアリティ展開催,最新VRの動向は?

3D&バーチャルリアリティ展開催,最新VRの動向は?

[GamesIndustry.biz]2018年6月20日から3日間,東京ビッグサイトで「3D&バーチャルリアリティ展」が開催されている。VR業界の最新ソリューションが一堂に会するイベントだ。会場で見かけた気になる製品をまとめて紹介してみよう。

[2018/06/21 00:00]

ROCCATの国内販売代理店が7月からはサイズに

[2018/06/20 18:03]

PlayStation 4ユーザーはSwitchでFortniteアカウントにアクセスできない

PlayStation 4ユーザーはSwitchでFortniteアカウントにアクセスできない

[GamesIndustry.biz]Nintendo Switch版「Fortnite」のリリースと同時に,Playstation 4版とのクロスプレイでさまざまな問題が発生している。ここではその状況をまとめ,ソニーからの回答を示している。

[2018/06/19 00:14]

PUBG Corp,Asset Storeの利用を“賢く働く”ための唯一の方法と擁護

PUBG Corp,Asset Storeの利用を“賢く働く”ための唯一の方法と擁護

[GamesIndustry.biz]E3会場でPlayerUnknown's BattlegroundsをAsset Flipping(アセット置き換え)ゲームだという批判を耳にしたBrendan Greene氏らは,市販アセットを使ったゲームへの誤解について語っている。

[2018/06/19 00:00]

Nintendo Switchにトラブルか?

Nintendo Switchにトラブルか?

[GamesIndustry.biz]E3での一連の発表以来,任天堂の株価が大きく値下がりしている。投資家やアナリストは,E3での任天堂のどこに危機感を抱いたのだろうか。

[2018/06/18 18:33]

RIZeSTが実施した,eスポーツをテーマにしたセッションの模様をお届け。日本のeスポーツの現状,そして将来の展望はどのようなものなのか

RIZeSTが実施した,eスポーツをテーマにしたセッションの模様をお届け。日本のeスポーツの現状,そして将来の展望はどのようなものなのか

 RIZeSTは,2018年6月13日〜15日,千葉・幕張メッセで開催された「デジタルサイネージジャパン 2018」の同社ブースで,eスポーツをテーマとしたセッションを実施した。RIZeST代表取締役社長の古澤明仁氏らが登壇して,eスポーツの現状や将来の展望を語ったセッションの模様をお届けしたい。

[2018/06/16 17:34]

E3座談会(その3):E3 2018は変化の間際にある業界を示していた

E3座談会(その3):E3 2018は変化の間際にある業界を示していた

[GamesIndustry.biz]ゲーム業界はどこに向かっているのか,次世代機はどうなるのか? GamesIndustry.bizのスタッフがE3 2018取材で見えてきた業界の動向をまとめている。

[2018/06/16 00:00]

E3座談会(その2):サプライズ不足の1日はPlayStationに失望

E3座談会(その2):サプライズ不足の1日はPlayStationに失望

[GamesIndustry.biz]今年のE3はどうだったのかについて,GamesIndustry.bizのスタッフが思い思いに所感を語る記事の第2弾。今回は2日め(実際にはE3初日)の内容をソニーとUbisoftのカンファレンスの話題を中心にまとめている。

[2018/06/14 17:42]

Rox Gamingが日本のeスポーツチーム「7th heaven」を買収

[2018/06/14 14:00]

結局今年のE3はどうなのか? E3座談会(その1):Microsoftのファーストパーティ強化の目的,EAによるLoot Boxの嘆き

結局今年のE3はどうなのか? E3座談会(その1):Microsoftのファーストパーティ強化の目的,EAによるLoot Boxの嘆き

[GamesIndustry.biz]多くのゲーム情報が飛び出した「E3 2018」だが,長年E3取材を続けてきたジャーナリストの目にはどう映ったのだろうか? GamesIndustry.bizのスタッフが所見を語り合った。

[2018/06/13 21:02]

スマホ向けアプリの市場を攻略するにはヘビーユーザーの確保がキモ。App ApeとSMARTGAMEの関係者による業界向けセミナーレポート

スマホ向けアプリの市場を攻略するにはヘビーユーザーの確保がキモ。App ApeとSMARTGAMEの関係者による業界向けセミナーレポート

 スマホ向けアプリのマーケティング担当者を対象としたセミナー,「最上の顧客を知ろう! ヘビーユーザー徹底分析サミット/App Marketing Lab #1」が,2018年6月8日に開催された。App ApeとSMARTGAMEの関係者が,ヘビーユーザーに関する分析結果などを発表したので,本稿でも紹介しよう。

[2018/06/13 12:00]

Ubisoft CEO「ゲーム機の最終世代が近づいています」

Ubisoft CEO「ゲーム機の最終世代が近づいています」

[GamesIndustry.biz]E3での新型ゲーム機の発表は,Xboxの開発表明だけだったが,UbisoftのCEO Yves Guillemot氏は家庭用ゲーム機は次の世代で終わり,その後はストリーミングが活用されることになるだろうと語る。

[2018/06/12 19:14]

ファンプレックス,「戦国アスカZERO」などを運営するORATTAの子会社化を発表

[2018/06/12 15:27]

「Steam China」が発表に。ValveとPerfect Worldがパートナーシップを締結

「Steam China」が発表に。ValveとPerfect Worldがパートナーシップを締結

 Valveは北米現地時間の2018年6月11日,Perfect Worldの子会社であるZhengqi(Shanghai)Multimedia TechnologyおよびPerfect World Gameの2社と,「Steam China」の設立に向けて継続的なパートナーシップを締結したことを発表した。

[2018/06/12 09:24]

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

[GamesIndustry.biz]Reboot Developの会場で,GamesIndustry.bizのスタッフがプラチナゲームズの稲葉敦志氏と神谷英樹氏に,100%独自に版権を所有するタイトル開発についての思いを聞いた。

[2018/06/11 19:20]

Access Accepted第579回:超大作ぞろいのE3 2018がついに開幕

Access Accepted第579回:超大作ぞろいのE3 2018がついに開幕

 この記事が掲載されるときには,すでにいくつかのイベントもスタートしているはずだが,今年もまたE3の季節がやってきた。すでに発表されているタイトルだけでも,2018年の年末商戦がものすごいことになりそうだという雰囲気だが,さらにどのようなサプライズが待っているのだろうか。

[2018/06/11 12:00]

東京おもちゃショー2018開催,教材用ロボットなど最新玩具が一堂に

東京おもちゃショー2018開催,教材用ロボットなど最新玩具が一堂に

[GamesIndustry.biz]2018年6月7日から10日まで東京ビッグサイトで「東京おもちゃショー2018」が開催されている。ゲームに関係ないネタも多いのだが,広くエンターテイメントの動向ということで気になった展示を紹介してみたい。

[2018/06/09 00:00]

日本ゲーム大賞の「U18部門」,決勝大会に進出する6作品が決定

日本ゲーム大賞の「U18部門」,決勝大会に進出する6作品が決定

 CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は,日本ゲーム大賞の「U18部門」で,決勝大会に進出する6作品を発表した。次世代クリエイターの発掘を目的として新設された「U18部門」。各賞は,東京ゲームショウ2018最終日に行われる決勝大会で決まる予定だ。

[2018/06/08 14:21]
さらに記事を探す

トピックス
スペシャルコンテンツ