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このページの最終更新日:2017/10/20 00:00


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日本のモバイル市場は3年連続でアメリカを上回った

日本のモバイル市場は3年連続でアメリカを上回った

[GamesIndustry.biz]AppAnnieなどの調査では,日本のモバイルゲームの売り上げが日本の倍のスマホが使われているアメリカを3年連続で上回った。海外では見られないガチャの成功など,日本市場を考察している。

[2017/10/20 00:00]

SMEが手がける新たなインディゲームレーベル「UNTIES(アンティーズ)」,その展望と本気度

SMEが手がける新たなインディゲームレーベル「UNTIES(アンティーズ)」,その展望と本気度

[GamesIndustry.biz]ソニー・ミュージックエンタテインメントが立ち上げたインディーズゲームレーベル「UNTIES」とはどんなものなのか? 発表会の模様をレポートしよう。

[2017/10/19 15:48]

バトルロイヤルというゲームジャンルは誰かが所有しているものなのか?

バトルロイヤルというゲームジャンルは誰かが所有しているものなのか?

[GamesIndustry.biz]バトルロイヤルで人気のPUBGに続き,Epic Gamesは同様なルールを持ったFortniteを投入して物議をかもしている。ここではゲームIP問題に詳しい法律事務所員が,特許や知的所有権について法的な見解を語っている。

[2017/10/19 00:00]

JVRS3レポート:官民挙げてVR産業を推進する中国の現状とは

JVRS3レポート:官民挙げてVR産業を推進する中国の現状とは

[GamesIndustry.biz]2017年10月11日から13日にかけて,東京ビッグサイトでJapan VR Summit 3が開催された。ここでは12日に行われた講演からSessionII「巨大VR市場−中国の現状」の模様を紹介してみたい。

[2017/10/18 00:00]

1か月かけてJavaScriptで13KBのゲームを作るゲームジャム「js13kGames」がもたらした知見とは

1か月かけてJavaScriptで13KBのゲームを作るゲームジャム「js13kGames」がもたらした知見とは

[GamesIndustry.biz]
JavaScriptで13KB以内という制限のついた長期間のゲームジャム「js13kGames」。この一風変わったゲームジャムにはどういう特徴があるのだろうか。

[2017/10/17 15:00]

エディアとアエリアが,女性をターゲットにした位置情報ゲームサービスの創出を目的にした合弁会社を11月1日を目処に設立

[2017/10/16 16:45]

「This War of Mine」のリードデザイナーが語る,ゲームでより良い物語を語る方法

「This War of Mine」のリードデザイナーが語る,ゲームでより良い物語を語る方法

[GamesIndustry.biz]「This War of Mine」で世界を驚かせた11bit studiosのリードデザイナーが,ポーランドで開催された技術カンファレンスにおいて「ゲームと物語」について語った。その模様をレポートしよう。

[2017/10/14 00:00]

空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー

空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー

[GamesIndustry.biz]壁面の映像に紙飛行機を投げて遊ぶ「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」。ゲームのようであり,インスタレーション的でもあるが,未就学児をターゲットとし,ゲームメーカーではない会社が開発したという点もユニークだ。開発を担当した1→10driveと,運営を行うナムコにその成り立ちを聞いてみた。

[2017/10/12 00:00]

Oculus VR,DK2をオープンソースで公開。未発表ヘッドセットの存在も明らかに

Oculus VR,DK2をオープンソースで公開。未発表ヘッドセットの存在も明らかに

[GamesIndustry.biz]Oculus VRはRift Development Kit 2の回路図などをオープンソースで公開した。その過程で,未発売となったDKHDという製品が存在したことが明らかになった。

[2017/10/11 19:55]

良いパズルのデザインは,優れたジョークと同じ構造? GIC2017で明かされたパズルデザインの秘訣

良いパズルのデザインは,優れたジョークと同じ構造? GIC2017で明かされたパズルデザインの秘訣

[GamesIndustry.biz]パズルゲームの秘訣はジョークが類似した構造を持つことにあるという。ポーランドで開催された技術カンファレンス,GICで行われた「How understanging jokes can make you create better puzzles」の模様をレポートしよう。

[2017/10/11 17:44]

屈指のゲーム開発国となったポーランドのゲームショウ・Poznań Game ArenaとGame Industry Confernceの模様をお届け

屈指のゲーム開発国となったポーランドのゲームショウ・Poznań Game ArenaとGame Industry Confernceの模様をお届け

 ポーランドの地方都市であるポズナンで,10月6日から8日にかけて,東欧における最大級のゲームショウであるPoznań Game Arenaと,同じく最大の技術カンファレンスであるGame Industry Conferenceが開催された。ポーランドにおけるコンピューターゲームの盛り上がりを肌で感じるこれらのイベントの模様を,お届けしよう。

[2017/10/10 19:54]

Brad McQuaid(EverQuestのデザイナー)「私はゲームじゃなくて世界を作りたいんだ」

Brad McQuaid(EverQuestのデザイナー)「私はゲームじゃなくて世界を作りたいんだ」

[GamesIndustry.biz]EverQuestのゲームデザイナーを務めたBrad McQuaid氏が,伝統的MMORPGファンのために作るという新作「Pantheon:Rise of the Fallen」とMMORPGに対する思いを語る。

[2017/10/06 00:00]

ミニスーファミはワンダフルでまさにマーケットが求めているモノである

ミニスーファミはワンダフルでまさにマーケットが求めているモノである

[GamesIndustry.biz]ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンの登場がもたらすレトロゲーマーの至福とコンシューマゲーム機市場における意味合いをChristopher Dringが語る。

[2017/10/03 17:48]

アンビション,「エイリアンのたまご」の海外配信についてパオン・ディーピーと業務提携契約を締結

[2017/10/03 15:13]

Sony Interactive Entertainment LLCの社長兼CEOに小寺 剛氏が就任

Sony Interactive Entertainment LLCの社長兼CEOに小寺 剛氏が就任

 Sony Interactive Entertainment LLC(以下,SIE)は本日(2017年10月3日),副社長である小寺 剛氏が,同日付で社長兼CEOに就任すると発表した。これまで社長兼CEOを務めてきたアンドリュー・ハウス氏は会長に就任する。

[2017/10/03 12:53]

Access Accepted第551回:「アサシンクリード」が教育ソフトになる時代

Access Accepted第551回:「アサシンクリード」が教育ソフトになる時代

 「アサシンクリード オリジンズ」に実装された「Discovery Tour」は,戦いやアイテムの収集などの要素を取り去り,プレイヤーが古代エジプトを自由に行き来して当時の様子を体験できるという,「教育ソフト」的なモードだ。今週は,ゲームと教育に関するいくつかの話題を紹介しよう。

[2017/10/02 12:00]

【月間総括】東京ゲームショウ前後で窺う2大陣営の明暗

【月間総括】東京ゲームショウ前後で窺う2大陣営の明暗

[Gamesindustry.biz]9月21日から東京ゲームショウが開催された。その直前に任天堂とSIEが個別にタイトル発表を実施するなど,ゲーム関連が大いに注目を集めた9月であった。今回は,これらについて話したい。

[2017/10/02 00:00]

日本と欧米,双方で受け入れられるキャラクターを目指して――老舗デベロッパXPECとXACが挑戦する台湾発のアートスタイルとは

日本と欧米,双方で受け入れられるキャラクターを目指して――老舗デベロッパXPECとXACが挑戦する台湾発のアートスタイルとは

 グラフィックスはゲームのすべてではないが,ゲームの面白さを大きく左右し得る要素である。その一方で,いわゆるアートスタイルというものは,どうしても世界各地の文化的背景に基づくテイストの差に立ち向かわねばならなくなる。そんななか,台湾の老舗XACが,TGS2017に「世界」を見据えたアートを展示していた。

[2017/09/30 17:07]

「刀剣乱舞-ONLINE-」と「神姫PROJECT」のキーマンが,マルチデバイス展開のメリットとデメリットを語る。TGSのDMMブースで行われたステージをレポート

「刀剣乱舞-ONLINE-」と「神姫PROJECT」のキーマンが,マルチデバイス展開のメリットとデメリットを語る。TGSのDMMブースで行われたステージをレポート

 東京ゲームショウ2017のビジネスデイ2日めに,DMMブースで「マルチデバイス展開の実績大公開!」と題されたステージイベントが実施された。本稿では,「刀剣乱舞-ONLINE-」「神姫PROJECT」のキーマンがマルチデバイス展開についてトークセッションを行ったステージの概要をまとめてレポートしよう。

[2017/09/30 12:00]

PlayStationはまたもやVita2の可能性を軽視した

PlayStationはまたもやVita2の可能性を軽視した

[GamesIndustry.biz]Switchの成功にもかかわらず,ソニーは携帯型ゲーム機には「限られたポテンシャル」しか認めていない。

[2017/09/29 00:00]

ブシロードとMobiClixが途上国向けデジタル・コンテンツ配信で資本業務提携

[2017/09/28 13:01]

私がSteamアカウントを削除した理由

私がSteamアカウントを削除した理由

[GamesIndustry.biz]GamesIndustry.bizのBrendan Sinclairは,Steamのストアとコミュニティ運営について抗議している。日本では軽視されがちな差別問題などについて海外での問題点を指摘している。

[2017/09/27 17:49]

[TGS 2017]DMM GAMESの“いま”から,日本の「PCゲーム市場のいま」が垣間見える? その売上から海外戦略が語られた講演をレポート

[TGS 2017]DMM GAMESの“いま”から,日本の「PCゲーム市場のいま」が垣間見える? その売上から海外戦略が語られた講演をレポート

 TGS 21017のビジネスデイ1日目,DMMブースで「DMM GAMESの事業戦略」と題された講演が行われた。数多くのブラウザゲームのパブリッシャであり,最近では人気作「PUBG」のサービスも発表したDMMは,ある意味で日本における「PCゲーム市場」がどのような状況で,どんな規模なのかを示すパブリッシャと言えそうだ。

[2017/09/27 15:07]

フジゲームスとスマイルラボがスマホ向けRPGのゲームエンジンを共同開発。女性向けRPGの開発に着手

[2017/09/26 16:03]

Freebal gamesが「ゲーム・リファビッシュ事業」を開始。世に出なかった&サービス終了したゲームを改修しリリース

[2017/09/25 21:28]

[TGS 2017]中国が日本のアプリ市場を狙いたい理由とは―KONGZHONGのステージイベント“中国ゲーム市場解体新書”をレポート

[TGS 2017]中国が日本のアプリ市場を狙いたい理由とは―KONGZHONGのステージイベント“中国ゲーム市場解体新書”をレポート

 東京ゲームショウ2017の2日目となる2017年9月22日,KONGZHONGブースにて,日中におけるゲームビジネスを題材にしたステージイベント「中国ゲーム市場解体新書」が開催された。本稿では,トークセッション第2部のテーマ“躍進する中国産タイトルの日本市場進出を語る”の模様をお届けする。

[2017/09/25 13:19]

Access Accepted第550回:「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」を作った「PlayerUnknown」とは誰なのか

Access Accepted第550回:「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」を作った「PlayerUnknown」とは誰なのか

 現在,高い人気を誇るアクションゲーム「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」だが,タイトルに冠された“PlayerUnknown”という人物は,果たしてどういうゲーム開発者なのかと気になった人も多いはず。同氏の一風変わった経歴と,ゲームを作るに至った経緯を紹介したい。

[2017/09/25 12:00]

CESA,日本ゲーム大賞への「U18部門」新設を決定。18歳以下を対象としたコンテストで,審査には応募者自身のプレゼンも

CESA,日本ゲーム大賞への「U18部門」新設を決定。18歳以下を対象としたコンテストで,審査には応募者自身のプレゼンも

 CESAは本日,日本ゲーム大賞に,18歳以下が開発したゲーム作品を対象に審査,表彰を行う「U18(ゆーじゅうはち)部門」を新設すると発表した。新部門は,18歳以下の小中学生や高校生などを対象としたゲーム制作コンテスト。作品審査に,応募者自身によるプレゼンを加えた,新たな審査方法になるという。

[2017/09/23 21:15]

[TGS 2017]台湾のゲーム業界人が日本へラブコール。「アジア太平洋ゲームサミット 2017 in TOKYO」レポート

[TGS 2017]台湾のゲーム業界人が日本へラブコール。「アジア太平洋ゲームサミット 2017 in TOKYO」レポート

 2017年9月22日,台北市コンピュータ協会と日本オンラインゲーム協会は,東京ベイ幕張ホールで,「アジア太平洋ゲームサミット 2017 in TOKYO」を開催した。アジア圏のゲーム市場の現状と,台湾へ日本企業が進出するにはどうすればいいかというテーマで講演とパネルディスカッションが行われたイベントの概要をレポートしよう。

[2017/09/23 19:15]

Extractorと吉本興業が提携を発表。芸人やタレントを起用したゲーム実況コンテンツを本格的に提供へ

Extractorと吉本興業が提携を発表。芸人やタレントを起用したゲーム実況コンテンツを本格的に提供へ

 ライブ配信サービス「Extractor.live」を展開しているExtractorは本日,東京ゲームショウ2017に合わせて,吉本興業との長期的なパートナーシップの締結を発表した。今回の提携によりExtractorは,吉本興業に所属している芸人やタレントを起用したゲーム実況コンテンツの提供を本格的に開始するという。

[2017/09/22 14:16]

ニコニコ生放送で任天堂指定の著作物を利用した創作・配信活動が可能に。ドワンゴと任天堂が新たな包括許諾契約を締結

ニコニコ生放送で任天堂指定の著作物を利用した創作・配信活動が可能に。ドワンゴと任天堂が新たな包括許諾契約を締結

 ドワンゴは本日,任天堂と,任天堂の著作物を利用したニコニコ生放送に関する包括許諾契約を2017年9月に締結したと発表した。今回の契約締結により,9月21日から,任天堂指定の著作物を利用した創作・配信活動が生放送で可能となったわけだ。

[2017/09/22 11:34]

[TGS 2017]デジタル配信がもたらしたゲーム市場への影響とは。セッション「グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット 2017」聴講レポート

[TGS 2017]デジタル配信がもたらしたゲーム市場への影響とは。セッション「グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット 2017」聴講レポート

 東京ゲームショウ2017初日の2017年9月21日,TGSフォーラムの一環として「ゲームのデジタル流通」をテーマとした「グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット 2017」が開催された。デジタル流通ならではの問題点や可能性などについて,6名の登壇者がパネルディスカッション形式で意見を交わした。

[2017/09/22 11:30]

マイネットグループの戦略顧問にスクエニ元社長の和田洋一氏が就任へ

[2017/09/21 17:42]

Google,HTCが有するスマートフォン部門の一部を買収すると発表

[2017/09/21 11:50]

ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート

ゲーミフィケーションで学会の問題を解決する? 「オーガナイズド・ゲーム」3年の歩みのレポート

[GamesIndustry.biz]ゲーミフィケーションという言葉が知られて久しい。そんななか,「ゲームを遊ぶことで,学会が有している問題を解決できないか」という試みが行われているという。何かとお堅い(または怖い)イメージのつきまとう学会だが,そこでゲームに何ができるのだろうか? 

[2017/09/20 17:32]

【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の"濃さ"を大事にしたい」Unreal Engine 4で独自の世界を演出するReminisce

【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の

[GamesIndustry.biz]不定期連連載「Indie Dev Interview」Vol.2は,TGS 2017での出展も発表された「空棲精神性 レゾナンス / コンフリクタ」開発者,ReminisceのSig氏にインタビューを行った。

[2017/09/20 00:00]

アプリストアはデベロッパを食い物にしているのか?

アプリストアはデベロッパを食い物にしているのか?

[GamesIndustry.biz]Tim Sweeney氏のアプリストアの料率が高すぎるという問題定義に対しての,Sweeney氏の意見と業界関係者による賛否両論を集めてみた。

[2017/09/15 17:13]

Kickstarter,日本のクリエイターに向けてサービスを開放

Kickstarter,日本のクリエイターに向けてサービスを開放

[GamesIndustry.biz]北米時間2017年9月13日,クラウドファンディングサイトKickstarterは,日本のクリエイターに向けたサービスを開始した。

[2017/09/14 14:08]

任天堂「ミニスーファミをプレミア価格で買ってはいけない」

任天堂「ミニスーファミをプレミア価格で買ってはいけない」

[GamesIndustry.biz]NintendoofAmericaのReggieFils-Aime氏はレトロゲームに「79.99ドル以上を支払う必要はありません」とファンに語った。

[2017/09/12 16:11]

Appleの「ARKit」で身近になるAR (拡張現実)

Appleの「ARKit」で身近になるAR (拡張現実)

[GamesIndustry.biz]Appleは今年6月のWWDCで新たなAR(拡張現実)プラットフォーム「ARKit」を発表した。ARKitの登場は,ARの開発者とプレイヤーのどちらにとっても朗報であり,ARの可能性を広げるものとなる。

[2017/09/12 16:06]

OPSkins,バーチャルアイテム取引プラットフォーム「WAX」の立ち上げを発表

[2017/09/12 12:31]

Access Accepted第549回:e-Sportsはオリンピックの競技種目になり得るか

Access Accepted第549回:e-Sportsはオリンピックの競技種目になり得るか

 オリンピックの種目としてe-Sportsが採用されるという,にわかには信じられrないような情報が聞こえてきた。パリ・オリンピック誘致委員会が正式に検討を始めたとのことで,結果が出るのはしばらく先のことになりそうだが,我々ゲーマーにとっては興味深い話だ。

[2017/09/11 12:00]

ネクソングループがG-Star 2017にメインスポンサーとして参加

[2017/09/06 18:55]

[CEDEC 2017]ゲーム特許とはなにか? 効果的なゲーム特許の取得方法

[CEDEC 2017]ゲーム特許とはなにか? 効果的なゲーム特許の取得方法

[GamesIndustry.biz]ゲームのアイデアや面白くするシステムを法的に保護するために使われる特許。ゲーム特許の効果的な取得方法についてバンダイナムコの恩田氏が講演を行った。

[2017/09/06 00:00]

Access Accepted第548回:gamescom 2017で,各国政府のゲーム産業への取り組み方を見る

Access Accepted第548回:gamescom 2017で,各国政府のゲーム産業への取り組み方を見る

 ドイツ・ケルンで開催されたgamescom 2017のビジネスエリアには,「パビリオン」と呼ばれるブースがある。これは,各国の政府機関が自国のゲーム業界を世界にアピールするために用意したものだ。パビリオンを巡って,ちょっとした世界旅行気分を味わえるが,そこに日本の姿は見られなかった。

[2017/09/04 12:00]

[CEDEC 2017]Oculus VRによる新作ゲームから見られる最新の知見

[CEDEC 2017]Oculus VRによる新作ゲームから見られる最新の知見

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2017の最終日,Oculus Japan Teamの井口健司氏氏から,「VRゲームの最前線から学ぶデザインパターン」と題した講演が行われ,Oculus VRの最新動向と新たな知見,そして技術動向などが語られた。

[2017/09/02 16:57]

【月間総括】ドラクエ11の販売が意味するものと第1四半期決算に見るプラットフォームの状況

【月間総括】ドラクエ11の販売が意味するものと第1四半期決算に見るプラットフォームの状況

[GamesIndustry.biz]今月は「ドラゴンクエストXI」の販売状況と第1四半期の決算の内容から,ソニーと任天堂の状況そして戦略などを確認してみる。

[2017/09/02 00:00]

DMM.com,「DMM GAMES カンファレンス 2017」で2016年度の業務実績や今後のリリースタイトルやプラットフォーム戦略などを発表

DMM.com,「DMM GAMES カンファレンス 2017」で2016年度の業務実績や今後のリリースタイトルやプラットフォーム戦略などを発表

 DMM.comは8月31日,東京都内で「DMM GAMES カンファレンス 2017」を開催した。このカンファレンスでは,パートナー各社やメディアに向けて,2016年度のサービス状況やプラットフォーム動向,そして今後の展開が発表されている。本稿では,その発表内容やデベロッパ3社によるパネルディスカッションの模様をお届けしよう。

[2017/09/01 18:51]

[CEDEC 2017]HTCによるViveの業者向け(?)Tipsと今後の展開

[CEDEC 2017]HTCによるViveの業者向け(?)Tipsと今後の展開

 2017年8月30日,神奈川県・パシフィコ横浜で開催されている「CEDEC 2017」で,HTC NIPPONの西川美優氏による「HTC VIVEの中〜上級者向け利用方法と今後の新製品について」と題された講演が行われた。業務で使用する人向けの講演だったが,興味深い話題も多かったので,簡単に紹介したい。

[2017/08/31 15:46]

[CEDEC 2017]過去最大級の規模でCEDEC 2017が本日開幕。今年も現地からゲーム業界の最新情報をお届け

[CEDEC 2017]過去最大級の規模でCEDEC 2017が本日開幕。今年も現地からゲーム業界の最新情報をお届け

 2017年8月30日,神奈川・パシフィコ横浜で日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2017」が開幕した。今年も,2017年9月1日までの3日間で200を超えるセッションを行うという大規模なものとなっており,ゲーム業界やエンターテイメント業界での最新のトピックが多数議論される予定だ。

[2017/08/30 13:50]
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