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このページの最終更新日:2018/05/25 20:44


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バンダイナムコアミューズメント,イギリスの玩具店「Hamleys」のFC展開を年内に実施予定

[2018/05/25 20:44]

クリーク・アンド・リバー社が同社韓国法人と韓国産ゲームの日本展開を開始

[2018/05/25 16:51]

Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」

Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」

[GamesIndustry.biz]このところシングルプレイのナラティブ重視タイトルは苦境が続いている。1億ドルもの予算をかけてAAAタイトルを制作するEidos Montrealでは,シングルプレイゲームの新しい形を模索しているようだ。

[2018/05/25 00:00]

カドカワ取締役相談役の佐藤辰男氏が,コーエーテクモホールディングスの社外取締役候補に

[2018/05/23 20:12]

元タカラトミーのハロルド・ジョージ・メイ氏がブシロードの取締役に就任

[2018/05/23 18:51]

ソニー,PlayStation 4はライフサイクルの"最終局面”に

ソニー,PlayStation 4はライフサイクルの

[GamesIndustry.biz]2018年5月22日,ソニーは投資家・アナリスト向けのイベント「Sony IR Day 2018」で,同社の2017年の総括と中期経営戦略などを発表した。ゲーム部門では,PlayStation NetworkのMAU重視戦略が語られた。

[2018/05/23 00:00]

コスパは最強,Oculus GoはモバイルVRを普及させるか?

コスパは最強,Oculus GoはモバイルVRを普及させるか?

[GamesIndustry.biz]スタンドアロンタイプのVRデバイスながら2万3800円という低価格で発売されたOculus Goはどれくらい使えるのか? ちびちびと使い続けて分かったことをまとめてみた。

[2018/05/23 00:00]

次世代PlayStationではAMDのZenマイクロアーキテクチャをCPUコアに採用か

次世代PlayStationではAMDのZenマイクロアーキテクチャをCPUコアに採用か

 オープンソース関連の著名なニュースサイトが「次世代PlayStationはCPUコアにAMDのZenマイクロアーキテクチャを採用するのではないか」と報じている。どういった経緯でそんな話が出てきており,そしてその確度はどの程度なのか,事実関係から推測してみよう。

[2018/05/22 15:26]

Access Accepted第576回:ゲーマー向けの無料コミュニケ―ションツール「Discord」

Access Accepted第576回:ゲーマー向けの無料コミュニケ―ションツール「Discord」

 MMRPGやバトルロイヤルなど,プレイヤーの連携が必要なゲームを楽しむ人々の,今や必携ツールとも言える存在になった「Discord」。ローンチからわずか3年で1億3000万ものユーザーを獲得したと発表されており,今後もパワーアップが続いてきそうだ。今週は,そんな「Discord」をまとめてみよう。

[2018/05/21 12:00]

セガゲームスとロイヤリティ マーケティングが提携。「Playbit」と「Ponta」のポイント相互交換が可能に

[2018/05/17 20:52]

ソニー,Vita用ゲームカードの生産終了を発表

ソニー,Vita用ゲームカードの生産終了を発表

[GamesIndustry.biz]PlayStation Vita用のゲームカードの生産が2018年度末で終了となる見込みだ。ゲームカードの生産終了後もゲームのダウンロード販売は引き続き行われるという。

[2018/05/16 21:17]

ディライトワークスの塩川洋介氏が,“FGO PROJECT クリエイティブプロデューサー”に就任

[2018/05/15 17:35]

MorningTec Japanが一般社団法人“日本オンラインゲーム協会(JOGA)”へ入会

[2018/05/15 12:00]

国際色を増しつつも国内インディーズ作品は減少した「BitSummit Vol.6」の課題

国際色を増しつつも国内インディーズ作品は減少した「BitSummit Vol.6」の課題

[GamesIndustry.biz]2018年5月12日から13日にかけて,今年もインディーズゲームの祭典「BitSummit Vol.6」が京都で開催された。イベント全体を概観しつつ,目に付いたゲームを紹介してみたい。

[2018/05/15 00:00]

[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド

[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド

[GamesIndustry.biz]テレビの現場でもUnityは活用されている。通行人などのMob処理を柔軟に行うために開発されたのが「SmartRig Biped」だ。歩行アニメーションをプロシージャルに生成するシステムだという。

[2018/05/14 19:20]

Access Accepted第575回:Facebookが新型VRデバイス「Half Dome」を発表

Access Accepted第575回:Facebookが新型VRデバイス「Half Dome」を発表

 2018年5月初め,Facebookの開発者向けカンファレンス「Facebook Developer Conference」が開催された。講演のほとんどはゲーマーとは直接関係のない話だったが,そんな中,Oculus VRの「Rift」に続く最新のVR対応ヘッドマウントディスプレイ,「Half Dome」の存在が明らかになった。

[2018/05/14 12:00]

【Jerry Chu】ゲームは平等だが,ゲームの世界は決して平等とは言えない。Rami Ismail氏の功績を振り返る

【Jerry Chu】ゲームは平等だが,ゲームの世界は決して平等とは言えない。Rami Ismail氏の功績を振り返る

 香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerry Chu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第35回は,GDC 2018において行われたパネルディスカッションと,Ambassador Awardを受賞したRami Ismail氏を取り上げます。

[2018/05/12 12:00]

スクエニHDが2018年3月期の連結決算発表。利益率の高いリピート販売が好調だったことから増益,スマホ・ブラウザ向けコンテンツは増収増益に

スクエニHDが2018年3月期の連結決算発表。利益率の高いリピート販売が好調だったことから増益,スマホ・ブラウザ向けコンテンツは増収増益に

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日,2018年3月期の連結決算発表を行った。前期比で減収となっているものの,利益率の高いリピート販売が好調だったことから増益。スマホやブラウザに向けたコンテンツに関しては,増収増益となっている。

[2018/05/11 18:31]

セガサミーが新オフィス移転とグループ本社機能の集約,副業制度の導入を発表

[2018/05/10 20:55]

CRI・ミドルウェアが「OPTPiX」のウェブテクノロジおよびウェブテクノロジ・コムを買収。全株式を取得

[2018/05/10 18:13]

ネクソン,2018年度第1四半期の連結業績を発表。「アラド戦記」など中国事業の好調から過去最高業績に

ネクソン,2018年度第1四半期の連結業績を発表。「アラド戦記」など中国事業の好調から過去最高業績に

 ネクソンは本日,2018年度第1四半期(1月1日〜3月31日)の連結業績を発表した。中国における「アラド戦記」の旧正月アップデートの好調などが牽引し,売上収益,営業利益共に大きく成長。主力ゲームタイトルが世界で堅調に推移したことにより,過去最高業績を達成している。

[2018/05/10 17:20]

[Unite 2018]小中学生向けのプログラミング教室から大学まで,教育の現場におけるUnityの存在とは

[Unite 2018]小中学生向けのプログラミング教室から大学まで,教育の現場におけるUnityの存在とは

[GamesIndustry.biz]「Unite Tokyo 2018」で行われたセッションのなかから,教育機関でのUnityの活用に関する講演「Unityを教える -教育現場でのUnity活用-」の模様をレポートしよう。

[2018/05/10 17:11]

「JOGA安心安全ガイドライン窓口」1月〜3月分のレポートが公開。「その他」カテゴリへの投稿件数が「有料ガチャについて」を初めて上回る

[2018/05/10 15:51]

成功するモバイルの有料ゲームとはどういうものなのか

成功するモバイルの有料ゲームとはどういうものなのか

[GamesIndustry.biz]有料であるにもかかわらず大ヒットした「MonumentValley」のデザイナーによる新作「Florence」も好調だ。モバイルの有料ゲームでいかにして成功を勝ちえたのだろうか。

[2018/05/10 15:24]

[Unite 2018]誘導ミサイルはどうやって作るのか? 基礎からCompute Shaderによる実装まで

[Unite 2018]誘導ミサイルはどうやって作るのか? 基礎からCompute Shaderによる実装まで

[GamesIndustry.biz]Unite Tokyo 2018の講演より,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原祐二氏による「誘導ミサイル完全マスター」の模様をレポートする。第一人者がさまざまなタイプの誘導ミサイルの基礎から応用まで解説している。

[2018/05/10 00:00]

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開

[GamesIndustry.biz]現在開催中の「Unite Tokyo 2018」から基調講演の模様をお届けしよう。最新版Unity 2018.1の詳報から次世代エディタまで盛りだくさんな話題が詰め込まれていた。

[2018/05/09 00:00]

カプコン,2018年3月期決算短信を発表。「MONSTER HUNTER: WORLD」の大ヒットなどで,営業利益は前年比17.5%増

カプコン,2018年3月期決算短信を発表。「MONSTER HUNTER: WORLD」の大ヒットなどで,営業利益は前年比17.5%増

 カプコンは本日(2018年5月8日),2018年3月期の決算短信を発表した。2017年4月から2018年3月までの連結業績は,売上高945億1500万円(前年比8.4%増),営業利益160億3700万円(前年比17.5%増),経常利益152億5400万円(前年比21.2%増)で,当期純利益は109億3700万円(前年比23.2%増)。

[2018/05/08 17:47]

Access Accepted第574回:欧米各国で加速するルートボックス規制

Access Accepted第574回:欧米各国で加速するルートボックス規制

 アメリカやヨーロッパで,ルートボックスに対する規制が進んでいるようだ。オランダがルートボックスを含む複数の人気タイトルに対して是正を命令し,隣国のベルギーもそれに追随。アメリカでもルートボックスを規制する法案の審議に入るなど,欧米ゲーム業界はビジネスモデルの見直しを迫られている。

[2018/05/07 12:00]

NVIDIA,「GeForce Partner Program」の終了を発表

NVIDIA,「GeForce Partner Program」の終了を発表

 北米時間2018年5月4日,NVIDIAは「GeForce Partner Program」(GPP)の終了を発表した。3月の発表以来,さまざまに物議を醸してきた“パートナーブランド優遇プログラム”だったが,NVIDIAは各種批判に対する明確な回答を避けつつ,事態の収拾を図ったことになる。

[2018/05/07 10:43]

【月間総括】日本ゲームを海外へ。国内コンシューマ市場は復活するか?

【月間総括】日本ゲームを海外へ。国内コンシューマ市場は復活するか?

[GamesIndustry.biz]回復基調になったと言われる日本のコンシューマゲーム市場。すでに大手ゲームメーカーは停滞する国内市場から海外市場への進めてきていた。その状況と国内市場回復の道筋を確認してみよう。

[2018/05/02 22:42]

C&R社が乙女ゲーム制作のスペシャリストに特化した転職サービスを本日スタート。匿名でプロフィールを登録しスカウトを待てる

C&R社が乙女ゲーム制作のスペシャリストに特化した転職サービスを本日スタート。匿名でプロフィールを登録しスカウトを待てる

 エージェンシー事業などを手がけるクリーク・アンド・リバー社は本日,女性向けゲーム(乙女ゲーム)制作のスペシャリストに特化した転職サービスを開始した。匿名でプロフィールを登録するだけで,企業からのスカウト(プロジェクトの勧誘連絡)を受けられるサービスであるそうだ。

[2018/05/02 19:52]

裁判に持ち込まれる「バトルロイヤル」ゲームと,ゲーム業界における知的財産の意味

裁判に持ち込まれる「バトルロイヤル」ゲームと,ゲーム業界における知的財産の意味

 「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」で知られる韓国のPUBG Corporationが,著作権侵害を理由に「荒野行動 - Knives Out -」を開発するNetEase Gamesを,米国連邦地方裁判所に告訴した。確かに類似点が多いこの2作品だが,ジャンルの先駆者は,どこまで著作権を主張できるのだろうか。ゲームの歴史や過去の判例を振り返りつつ,この騒動についてまとめてみよう。

[2018/05/02 11:45]

Newzoo:2018年の世界ゲーム市場は1379億ドル(15兆円)規模になる

Newzoo:2018年の世界ゲーム市場は1379億ドル(15兆円)規模になる

[GamesIndustry.biz]調査会社のNewzooは,2018年の全世界ゲーム市場が1379億ドル(約15兆円)規模になるとの見通しを発表した。加えてゲーム全体の収益の過半数をモバイルが占める初めての年になるという。

[2018/05/01 19:00]

ギークスがゲームに特化した新会社「G2 Studios」を設立。代表取締役社長 桜井 敦氏よりコメントが到着

ギークスがゲームに特化した新会社「G2 Studios」を設立。代表取締役社長 桜井 敦氏よりコメントが到着

 「アイドリッシュセブン」や「ツキノパラダイス」などの開発を手掛けるギークスは本日(2018年5月1日),ゲームに特化した新会社「G2 Studios」を設立したと発表した。これにより,ギークスのゲーム事業部が開発・運営するタイトルの事業は,新会社が承継するという。

[2018/05/01 12:53]

「今後数年であらゆるプラットフォームがレイトレ対応に」Tim Sweeney氏が語るUnreal Engineとゲームの未来

「今後数年であらゆるプラットフォームがレイトレ対応に」Tim Sweeney氏が語るUnreal Engineとゲームの未来

[GamesIndustry.biz]UNREAL FEST WEST 2018に合わせて来日していたEpic GamesのTim Sweeney氏に,最近のUnreal Engineを巡る状況やゲーム業界が直面している問題についていろいろ聞いてみた。

[2018/04/28 00:00]

任天堂が2018年3月期決算説明会資料を公開。Switchの好調で増収増益も「ゲーム専用機ビジネスは、2年目が重要」とさらなる普及拡大に務める

任天堂が2018年3月期決算説明会資料を公開。Switchの好調で増収増益も「ゲーム専用機ビジネスは、2年目が重要」とさらなる普及拡大に務める

 任天堂は本日(2018年4月27日),2018年3月期(2017年4月〜2018年3月)決算説明会のプレゼンテーション資料を公開した。大幅な増収増益となった当期を受けての2019年3月期は,「ゲーム専用機ビジネスは、2年目が重要」として,Nintendo Switchのさらなる普及拡大を図るとのことだ。

[2018/04/27 19:00]

ソニー,2017年度の決算を発表。PS4本体の販売台数縮小もゲーム部門の売上高は大幅増

ソニー,2017年度の決算を発表。PS4本体の販売台数縮小もゲーム部門の売上高は大幅増

 2018年4月27日,ソニーは,2017年度通期の連結決算を発表した。ソニーグループ全体での売上高は,前年比で12.4%増となる約8兆5440億円,営業利益は154.5%増の約7349億円という大幅な増収増益。ゲーム分野は引き続き好調で,売上高は前年比17.8%増を達成したとのことだ。

[2018/04/27 18:15]

Intel,AMDでZenの開発を主導したJim Keller氏の入社を発表

Intel,AMDでZenの開発を主導したJim Keller氏の入社を発表

 北米時間2018年4月26日,Intelは,著名な半導体設計技術者であるJim Keller氏が同社に入社し,上級副社長として,SoCの開発を含む半導体技術分野を指揮すると発表した。Keller氏は,AMDでZenマイクロアーキテクチャの開発を担当した人物で,それ以前にもAppleのA4,A5やAMDのK7,K8アーキテクチャを担当した大物開発者である。

[2018/04/27 14:00]

任天堂とCygamesがスマートデバイス向け事業における業務提携について合意。新作アプリ「ドラガリアロスト」を今夏配信

任天堂とCygamesがスマートデバイス向け事業における業務提携について合意。新作アプリ「ドラガリアロスト」を今夏配信

 任天堂とCygamesは本日(2018年4月27日),スマートデバイス向け事業における業務提携について合意したと発表した。この協業で,任天堂は2018年夏にCygamesが企画し,両者が開発・運営する新作ゲームアプリ「ドラガリアロスト」を日本,台湾,香港,マカオ向けに配信するという。※4月27日17:00頃,プレスリリースの情報を元に,記事を更新しました。

[2018/04/27 11:18]

アソビモがデジタルコンテンツの保護流通プラットフォーム「ASOBI STORE」を発表

[2018/04/26 20:58]

EA,Activision Blizzard,Valveにベルギーの賭博法違反発覚

EA,Activision Blizzard,Valveにベルギーの賭博法違反発覚

[GamesIndustry.biz]ベルギー賭博委員会は,Loot Boxを持つ4タイトルを調査した結果,FIFA 18,Overwatch,そしてCounter-Strike: Global Offensiveが直接的にベルギーの賭博法に違反していると発表した。

[2018/04/26 17:56]

任天堂,次期代表取締役社長に古川俊太郎氏を内定したと発表

[2018/04/26 16:42]

Nintendo Switchのパッチ不可能なハードウェア脆弱性で任天堂はセキュリティの悪夢に直面する

Nintendo Switchのパッチ不可能なハードウェア脆弱性で任天堂はセキュリティの悪夢に直面する

[GamesIndustry.biz]Nintendo Switchが搭載するTegra X1プロセッサのブートROMに脆弱性が見つかり,ハッカー集団が警告しており,Switch上でLinuxを動かす様子などが示されている。

[2018/04/26 00:05]

「Firewatch」で知られるCampo SantoをValveが買収

「Firewatch」で知られるCampo SantoをValveが買収

 「Firewatch」で鮮烈なデビューを果たしたデベロッパであるCampo Santoが,Valveに買収されたことが明らかになった。現在開発中の「In the Valley of Gods」は,Valveブランドでリリースされることになるという。

[2018/04/24 15:58]

Discord:9000万人のPCゲーマーが間違っているはずがありません

Discord:9000万人のPCゲーマーが間違っているはずがありません

[GamesIndustry.biz]ゲーム用チャットツールとして人気を集める「Discord」のCEOが,オンラインコミュニティの運営で注意すべき点などを語った。

[2018/04/24 00:00]

Access Accepted第573回:北米ゲーム業界と“年齢差別”問題

Access Accepted第573回:北米ゲーム業界と“年齢差別”問題

 北米ゲーム業界でも,年齢を理由に解雇されたり,雇用されなかったりといった「年齢差別」が存在している。技術の進歩が早く,新陳代謝が頻繁に起きている分野だけに,業界の中心にいるのは常に若い人達。ベテラン達の数はどうして増えないのか,今週はそうした問題を考えてみたい。

[2018/04/23 12:00]

【Jerry Chu】ゲーム業界における労働組合の動き

【Jerry Chu】ゲーム業界における労働組合の動き

 香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerry Chu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第34回は,GDC 2018において行われたゲーム業界の労働組合をテーマにしたラウンドテーブルを取り上げます。

[2018/04/21 12:00]

Vive Proを使用した体感系VRアトラクション「FLACTUS」とは

Vive Proを使用した体感系VRアトラクション「FLACTUS」とは

[GamesIndustry.biz]お台場のVR施設に新設されたVive Pro使用の新アトラクション「FLACTUS」を体験してきた。ゲームとはまた一味違った没入型コンテンツだ。

[2018/04/19 00:00]

AMDが「我が社はパートナー企業に反ゲーマー的条件を付けません」と発表。このタイミングでアピールする理由とは?

AMDが「我が社はパートナー企業に反ゲーマー的条件を付けません」と発表。このタイミングでアピールする理由とは?

 北米時間2018年4月17日,AMDのRadeon公式Webサイトに興味深い記事が上がった。「AMDはパートナー企業に反競争的な条件は付けない」ことをアピールする投稿なのだが,その背景には,NVIDIAが開始した「GeForce Partner Program」があるようだ。AMDがこのタイミングでコメントを出した理由をまとめてみたい。

[2018/04/19 00:00]

Vive ProにAR機能を追加する「Vive SRWorks SDK」発表

Vive ProにAR機能を追加する「Vive SRWorks SDK」発表

[GamesIndustry.biz]Vive Pro用の開発ツールとして公開された「Vive SRWorks SDK」では,Vive Proの二眼カメラを使ったAR機能が追加されている。

[2018/04/18 00:00]
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