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このページの最終更新日:2017/03/23 14:17


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gumi,VRゲーム制作の「よむネコ」をグループ会社化

[2017/03/23 14:17]

もっと暴力的なゲームをより安全に作るには

もっと暴力的なゲームをより安全に作るには

 2016年にidSoftwareがリリースした「Doom」は25年近く前の作品をリメイクしたゲームだが,最新の技術で新生させるにあたって,なにが問題になったのだろうか。

[2017/03/23 00:00]

Microsoftとソニー,Netflix型ビジネスモデルに照準を合わせる

Microsoftとソニー,Netflix型ビジネスモデルに照準を合わせる

 ソニーMicrosoftがともに採用する月額固定の会員サービスで無料ゲームを配信するというビジネスモデルは,ゲームのライフサイクルにどのような影響を与えるだろうか。

[2017/03/21 16:18]

Alibaba,モバイルゲーム用のグローバル配信ネットワークに164億円を投資

Alibaba,モバイルゲーム用のグローバル配信ネットワークに164億円を投資

 中国ネット業界の巨人Alibabaは,世界各地のモバイルゲームディストリビュータ4社と提携し,世界規模のモバイルゲーム配信ネットワーク構築を始めることを発表した。

[2017/03/17 21:29]

任天堂,来年度のSwitchの生産を倍増1600万台を生産か

任天堂,来年度のSwitchの生産を倍増1600万台を生産か

 海外メディアによれば,任天堂は来年度のNintendo Switchの生産台数を当初予定の800万台から倍増し,1600万台の生産計画を立てているという。

[2017/03/17 18:05]

NVIDIA,VRパフォーマンス分析ツール「FCAT VR」発表

NVIDIA,VRパフォーマンス分析ツール「FCAT VR」発表

 NVIDIAは,VR環境での実行パフォーマンスを測定するツール「FCAT VR」を発表した。過去に発表されていたFCATと同様に,出力フレームをもとにパフォーマンスを解析するものとなっている。

[2017/03/17 16:10]

東洋と西洋の出会い ― カプコンはどのように海外ユーザーとの向き合い方を変えたのか

東洋と西洋の出会い ― カプコンはどのように海外ユーザーとの向き合い方を変えたのか

 カプコンヨーロッパのCOOに就任したStuart Turner氏とGamesIndustry.bizの最初のインタビューをお届けする。日本のコンテンツを西洋に伝えるために取った開発手法や格闘ゲームに対する考えが述べられている。

[2017/03/17 00:00]

FacebookはいつかOculusを必要としなくなるかもしれない

FacebookはいつかOculusを必要としなくなるかもしれない

 Oculus VRでコンテンツ部門を統括しているJason Rubin氏は,自身の仕事とFacebookの方針の矛盾を含むVRに関する話を語ってくれた。

[2017/03/16 00:00]

SuperData調べ:Nintendo Switchの初週全世界販売台数は150万台

SuperData調べ:Nintendo Switchの初週全世界販売台数は150万台

 SuperDataは全世界でのNintendo Switch発売初週の売り上げが150万台になると推定している。年度目標であった200万台はすでに達成されている可能性が高い。

[2017/03/15 00:00]

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

Epic Gamesは“games-as-a-service”に移行する

 Epic Gamesのワールドワイド クリエイティブ ディレクターを務めるDonald Mustard氏は,ビジネスモデルの変更がいかに競争の仕方を変えるかについて考察した。

[2017/03/15 00:00]

[GDC 2017]「Forza Horizon 3」の空はどのように作られたのか

[GDC 2017]「Forza Horizon 3」の空はどのように作られたのか

 「Forza Horizon 3」の美麗な空は実写映像で作られていた。イギリス,オーストラリアへの撮影取材で得られた膨大なデータを処理し,見るものを圧倒する空を作り出している。

[2017/03/14 00:00]

インディゲーム開発者がパブリッシャに会うときのアドバイス

インディゲーム開発者がパブリッシャに会うときのアドバイス

 ゲーム業界向けにプレゼンテーションのアドバイザーを行うJon Torrens氏からロンドンで開催されるインディゲームの祭典の参加者に向けたメッセージをお贈りしよう。その内容は洋の東西を問わず通用するところがあるはずだ。

[2017/03/13 16:14]

Access Accepted第530回:GDC 2017に見るオンラインハラスメントや多様性の問題

Access Accepted第530回:GDC 2017に見るオンラインハラスメントや多様性の問題

 世界最大規模のゲーム開発者向けイベント,Game Developers Conference 2017が閉幕した。開発のみならず,チームマネジメントやビジネスなど,広範なテーマで議論が行われたが,今週は,その中でも,オンラインハラスメントなどの「微妙な問題」について語られたセッションを紹介したい。

[2017/03/13 12:00]

ネクソングループ主催のゲーム開発者向け会議「Nexon Developers Conference 17」はソウルで4月25日から27日まで開催へ

[2017/03/09 16:29]

App Annieのイベント「Top Publisher Awards 2016」をレポート。「モンスターストライク」のミクシィが日本企業トップの6位にランクイン

App Annieのイベント「Top Publisher Awards 2016」をレポート。「モンスターストライク」のミクシィが日本企業トップの6位にランクイン

 2017年3月7日,App Annieは,イベント「Top Publisher Awards 2016」を東京都内で開催した。これは,アプリの市場データを提供する同社が,各ストアでの収益や利用状況データを集計し,上位52社の中で日本に本社を置く企業を表彰するという催しだ。本稿では,その模様をお伝えしよう。

[2017/03/09 15:43]

エイベックス・ライヴ・クリエイティヴ,e-Sports事業でCyberZとの協業を開始

[2017/03/09 12:30]

女性向け恋愛ゲーム「Shall we date?:Blood in Roses+」,韓国語版を配信開始

[2017/03/08 20:35]

Nintendo Switchはゲオで即日完売。ゲオ全店で3月10日から11日にかけて追加販売を実施

Nintendo Switchはゲオで即日完売。ゲオ全店で3月10日から11日にかけて追加販売を実施

 ゲオは本日,Nintendo Switchを全国のゲオショップで2017年月3日一斉に発売し,即日完売となったことを発表した。発表によれば,本体の販売数に対するソフトの販売数の割合は約1.2倍で,これは,0.8倍だったWii Uを上回る結果であるという。本体を購入予定だという人は,追加販売の情報にも注目だ。

[2017/03/08 12:17]

ガンホーが「マンガでバッチリ!子どものゲーム安心・安全対策」を開始。神奈川県警察と連携した啓発強化施策も同時に実施

ガンホーが「マンガでバッチリ!子どものゲーム安心・安全対策」を開始。神奈川県警察と連携した啓発強化施策も同時に実施

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,未成年者が安心・安全に楽しくゲームで遊べる環境作りを目的にした啓発活動を本日から実施する。高額決済,歩きゲーム(スマホ),乗っ取り(なりすまし),チートの4つに重点を置き,描き下ろしマンガ冊子の配布や動画配信を通じて啓発を行うとのこと。

[2017/03/07 14:20]

Nintendo Switchに対する海外メディアの評価まとめ

Nintendo Switchに対する海外メディアの評価まとめ

 海外の各種メディアに掲載されたNintendo Switchのレビューから,任天堂の新機種がどのように受け止められているのかをまとめて見てみよう。海外メディアのレビュアー達はどのように評価したのだろうか。

[2017/03/07 00:00]

【月間総括】任天堂のガチャ戦略は成功したのか?

【月間総括】任天堂のガチャ戦略は成功したのか?

 2017年2月2日,任天堂は「ファイアーエムブレムヒーローズ」をリリースした。コンシューマ版の「ファイアーエムブレム」をシンプルなSRRGにしたものであるが,任天堂としては初めて「ランダム型アイテム提供方式」(いわゆるガチャ)を実装したゲームとなっている点が注目されていた。

[2017/03/06 20:07]

ウメハラ選手がCygamesとスポンサー契約を締結。Snake Eyez選手,PR Balrog選手と共にチーム「Cygames Beast」発足へ

[2017/03/02 14:26]

ネクソングループ,「玩具とゲームの連動」の独自技術を持つ英国企業・PlayFusionと提携

ネクソングループ,「玩具とゲームの連動」の独自技術を持つ英国企業・PlayFusionと提携

 ネクソンによる本日の発表によれば,同社の連結子会社であるNEXON Koreaが,英国企業・PlayFusion戦略的パートナーシップを締結したという。PlayFusionの得意分野は「玩具とゲームの連動」。この分野の技術を活用して,読み取った実在のキャラフィギュアやカードを,ゲーム内と連動させる方向のようだ。

[2017/03/02 13:17]

[GDC 2017]Oculus RiftとTouchのセット価格が598ドルに

[GDC 2017]Oculus RiftとTouchのセット価格が598ドルに

 北米時間2017年3月1日,サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference 2017のEpic Gamesのセッション中にOculus VRの共同設立者であるBrendan Iribe氏が登壇し,同社のVR製品「Rift」と「Touch」のセット価格を798ドルから598ドルに引き下げることを発表した。

[2017/03/02 04:22]

セガネットワークスとGlossom,スマホゲーム向け動画広告事業を共同展開

[2017/03/01 16:16]

[GDC 2017]もはや世界最大のゲームプラットフォームかもしれないGoogleの2017年展開

[GDC 2017]もはや世界最大のゲームプラットフォームかもしれないGoogleの2017年展開

 米国サンフランシスコで開催されているゲーム開発者会議GDC 2017の初日に,Googleのスポンサードによるイベント「Google Developer Day」が行われた。ここでは,その基調講演の概要を中心にAndroidの新作ゲームやGoogleの取り組みについて紹介してみたい。

[2017/03/01 00:00]

タイトーの代表取締役が異動。現・取締役副社長の山田 哲氏が新代表に

[2017/02/28 14:04]

ICJが「GIANTY」に社名変更。年内に複数の新ゲームタイトルのリリース予定

[2017/02/27 17:01]

ネクソングループが「Tree of Savior」や「グラナド・エスパダ」開発元のIMC GAMESと資本提携を締結

[2017/02/27 12:26]

Access Accepted第529回:いよいよ始まるGDCに向けて,Independent Games Festivalのノミネート作品をチェックする

Access Accepted第529回:いよいよ始まるGDCに向けて,Independent Games Festivalのノミネート作品をチェックする

 北米時間の2017年2月27日,世界最大規模のゲーム開発者会議Game Developers Conference 2017が始まる。今週は,イベント期間中に開催されるインディーズゲームの祭典,Independent Games Festivalの大賞,Seamus McNally Grand Prizeにノミネートされた6作品を紹介しよう。

[2017/02/27 12:00]

GCC'17レポート:ガチャピンやピカチュウの骨格は? ゲーム業界における美術解剖学の活用法

GCC'17レポート:ガチャピンやピカチュウの骨格は? ゲーム業界における美術解剖学の活用法

 GCC'17では,3Dモデルやフィギュア造形において昨今重要視されているであろう解剖学をゲーム業界に向けて基礎から解説したセッションが行われていた。その模様をお届けしてみたい。

[2017/02/27 07:40]

GCC'17レポート:リア充が来い! VR ZONEから得られた「取り乱させる技術」とは

GCC'17レポート:リア充が来い! VR ZONEから得られた「取り乱させる技術」とは

 2017年2月18日,関西最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「GAME CREATORS CONFERENCE'17」が開催され,その中でVR施設VR ZONEについて語る「VR ZONEのマーケティング戦略」の講演が行われた。

[2017/02/25 00:00]

任天堂が公道カートレンタル会社を提訴。「マリオカート」の知的財産に関する不正競争行為および著作権侵害で

[2017/02/24 15:59]

Futuremark,VRの遅延を計測するプラットフォームをGDCとMobile World Congressで公開

Futuremark,VRの遅延を計測するプラットフォームをGDCとMobile World Congressで公開

 3DMark,PCMarkなどのベンチマークテストでお馴染みのFuturemarkは,VRデバイスの表示遅延を測定するためのプラットフォームをOptoFidelityと共同開発し,GDCとMobile World Congressで公開するという。

[2017/02/22 22:53]

東京ゲームショウ2017のテーマは「さあ、現実を超えた体験へ。」。VRコーナーはAR・MRまで範囲を拡大,e-Sportsや動画配信にも力を入れる

東京ゲームショウ2017のテーマは「さあ、現実を超えた体験へ。」。VRコーナーはAR・MRまで範囲を拡大,e-Sportsや動画配信にも力を入れる

 CESAと日経BPは本日,東京ゲームショウ2017を,千葉・幕張メッセで2017年9月21日から9月24日まで開催することあらためて発表し,出展の申込受付を開始した。“TGS2017”ではVRコーナーがAR・MRまで範囲を拡大し,e-Sportsコーナーはリニューアル。夜間帯も含め,ネット動画配信も強化する予定だという。

[2017/02/22 13:02]

Nintendo Switchにおけるプラットフォーマー&デベロッパの関係と新規ハードへの挑戦

Nintendo Switchにおけるプラットフォーマー&デベロッパの関係と新規ハードへの挑戦

 2017年2月18日,関西最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「GAME CREATORS CONFERENCE 2017」が開催された。ここではNintendo Switchでのタイトル開発実例からプラットフォーマーとデベロッパの関係について語る「Nintendo Switchにおけるタイトル開発 〜プラットフォーマーとサードパーティの二人三脚の取り組みについて〜」という講演を紹介しよう。

[2017/02/21 19:21]

スクウェア・エニックスが新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」を発表。馬場英雄氏が代表取締役を務める新子会社スタジオイストリアが開発を担当

スクウェア・エニックスが新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」を発表。馬場英雄氏が代表取締役を務める新子会社スタジオイストリアが開発を担当

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは,新開発スタジオのスタジオイストリア(STUDIO ISTOLIA)の発足と,新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」の立ち上げを発表した。なおスタジオイストリアの代表取締役には,馬場英雄氏が就任している。

[2017/02/21 14:25]

Access Accepted第528回:一般参加者を受け入れるE3。ゲームの祭典はどう変わるのか

Access Accepted第528回:一般参加者を受け入れるE3。ゲームの祭典はどう変わるのか

 史上初となる,1万5000人の一般入場者の受け入れを表明した,今年のE3。その存在意義が問われる出来事が続く,ゲーム業界関係者オンリーの巨大イベントが,新たな方向性を打ち出したことで,注目を集めている。4か月後に行われるE3は,果たしてどこへ向かっているのだろうか?

[2017/02/20 12:00]

Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。開発機の価格は「5万円程度」

Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。開発機の価格は「5万円程度」

 本日(2017年2月18日)開催されたゲーム開発者向け会議「Game Creators Conference 2017」で,任天堂のサードパーティ担当者が,Nintendo Switchのプラットフォームをインディーズ開発者に向けても開放すると明らかにした。開発機の価格は5万円程度になるという。

[2017/02/18 19:34]

マイボイスコムが「ゲームの利用に関するアンケート調査(第6回)」の結果を発表。プレイ頻度は増加傾向ながら1か月に使う金額は6割超が“0円”

マイボイスコムが「ゲームの利用に関するアンケート調査(第6回)」の結果を発表。プレイ頻度は増加傾向ながら1か月に使う金額は6割超が“0円”

 マイボイスコムは,「ゲームの利用に関するアンケート調査(第6回)」の調査結果を発表した。本稿では,回答者数1万1309人から導き出された結果のうち,ゲームを遊ぶ頻度,時間,金額などをピックアップして紹介していこう。

[2017/02/17 19:24]

NPD:バイオハザード7は米国のソフトウェア支出を14%向上させた

NPD:バイオハザード7は米国のソフトウェア支出を14%向上させた

 NPD Groupは,2017年1月のパッケージおよびダウンロード販売をあわせた売り上げデータを発表した。それによると,全体の売り上げは4%下落して6億1100万ドルとなっている。

[2017/02/17 18:42]

Amazon Game Studiosがサンディエゴに新スタジオを開設。ジョン・スメドレー氏をリーダーに,クラウドやライブ配信を軸にした新たなオンラインゲームを開発

Amazon Game Studiosがサンディエゴに新スタジオを開設。ジョン・スメドレー氏をリーダーに,クラウドやライブ配信を軸にした新たなオンラインゲームを開発

 Amazon Game Studiosが,新たなゲーム開発拠点となるサンディエゴスタジオの設立を発表した。指揮を執るのは,「EverQuest」や「H1Z1」など,マルチプレイタイトルに豊富な経験を持つジョン・スメドレー氏。クラウドやライブ配信で世界中のプレイヤーとつながるような作品を目指すという。

[2017/02/16 13:30]

2016年の報道メディアに最も多く掲載されていたゲームはなにか?

2016年の報道メディアに最も多く掲載されていたゲームはなにか?

 ICO Partnersの調査によると,2016年に世界中の報道メディアが最も多く掲載していたゲームの記事は,Overwatchに関するものだったという。プラットフォームではPS4が最大の掲載率となっていた。

[2017/02/16 00:00]

Supercell,2016年の業績を発表。売上高は23億1500万ドル

[2017/02/15 20:45]

e-Sports市場は今年6億9600万ドル規模になる

e-Sports市場は今年6億9600万ドル規模になる

 市場調査会社Newzooはe-Sports市場が2020年までに15億ドル(約1717億円)に達し,ブランドのスポンサーシップと広告をリードするとの見通しを発表した。

[2017/02/15 18:20]

Take-TwoとNBAによるeSportsリーグ「NBA 2K eLeague」が発足

[2017/02/14 13:43]

「The Witness」や「Subnautica」など,47作のインディーズタイトルやデジタルコミックスが30ドルで手に入るセールが,「Humble Bundle」で実施中

「The Witness」や「Subnautica」など,47作のインディーズタイトルやデジタルコミックスが30ドルで手に入るセールが,「Humble Bundle」で実施中

 チャリティを目的としたゲーム販売サイト「Humble Bundle」で,わずか30ドルで47作のインディーズタイトルや電子書籍が手に入る「Freedom Bundle」が,一週間限定で販売中だ。「The Witness」「Stardew Valley」「Subnautica」,そして「Mushroom 11」など,アーリーアクセス版からヒット作まで用意されている。

[2017/02/14 13:19]

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

 ソニーのロンドンスタジオでリーダーを務めたDavid Ranyard氏が,同スタジオの才能を結集して新しいチームを設立した。2017年は新しいメディアの“リバランス(再均衡)”の年になると警告する。

[2017/02/13 16:14]

Access Accepted第527回:Focus Home Interactiveとはどんなパブリッシャなのか? 同社の20年の歴史を支えてきたCEOにインタビュー

Access Accepted第527回:Focus Home Interactiveとはどんなパブリッシャなのか? 同社の20年の歴史を支えてきたCEOにインタビュー

 クトゥルフ神話をベースにした「Call of Cthulhu」など,気になる新作を次々に発表したFocus Home Interactive。このところ,日本での知名度も上がりつつある同社のCEOに話を聞いたので,その内容をお伝えしたい。Focusってどんな会社なの? と思っている人はぜひチェックしよう。

[2017/02/13 12:00]

ネクソンが2016年度第4四半期決算説明会を開催。業績がゲーム市場の動向に左右されない理由を,オーウェン・マホニー社長がアピール

ネクソンが2016年度第4四半期決算説明会を開催。業績がゲーム市場の動向に左右されない理由を,オーウェン・マホニー社長がアピール

 ネクソンは2017年2月10日,同社の決算説明会を東京都内で開催し,2016年度第4四半期の業績および,2017年度第1四半期の業績見通しを発表した。ネクソン 代表取締役社長 オーウェン・マホニー氏による同社の事業展開に関するプレゼンテーションを中心に,その模様をお伝えしたい。

[2017/02/11 19:15]
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