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このページの最終更新日:2018/11/20 13:54


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Vive用ワイヤレスアダプターとRyzenで互換性の問題が発生

[2018/11/20 13:54]

私のお金はどこに? Part2:戦利品を山分けする

私のお金はどこに? Part2:戦利品を山分けする

[GamesIndustry.biz]Steamを主軸としてPC用ゲームを配信していく場合に気をつけるべきことを,Aurum DustのNikolay Bondarenko氏が丁寧に紹介していく。インディーズゲーム開発者は,どのようにしていくのがベストなのだろうか。

[2018/11/20 00:00]

Access Accepted第594回:eスポーツにおけるVRゲームの将来性

Access Accepted第594回:eスポーツにおけるVRゲームの将来性

 映画や音楽をしのぐ規模に成長した欧米ゲーム産業だが,中でも成長株がeスポーツ。最近はテレビや新聞などの一般メディアにも取り上げられるようにない,世界的な認知度も高まっている。そんなeスポーツ分野にあって産声を上げた,VRデバイスを使った「VR eスポーツ」について考えてみたい。

[2018/11/19 12:00]

ポラリスエックスのコーポレートサイトがリニューアル。ロゴも刷新

[2018/11/16 17:26]

Intel,ディスプレイ同期技術「Adaptive-Sync」の採用を明言

[2018/11/16 15:23]

ソニー・インタラクティブエンタテインメントはE3 2019に参加しないと北米メディアが報道。カンファレンスの予定もなし

ソニー・インタラクティブエンタテインメントはE3 2019に参加しないと北米メディアが報道。カンファレンスの予定もなし

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2019年のE3に出展を行わないことを決めたと,北米のゲームメディアGame Informerが伝えている。E3に代わる方法を模索した結果の決定であり,従来のようなプレスカンファレンスを行う予定もないとのことだ。

[2018/11/16 12:22]

THQ Nordic,「Goat Simulator」のCoffee Stain Studiosと「Wreckfest」のBugbear Entertainmentを買収

THQ Nordic,「Goat Simulator」のCoffee Stain Studiosと「Wreckfest」のBugbear Entertainmentを買収

 オーストリアのパブリッシャTHQ Nordicが,スウェーデンのCoffee Stain StudiosとフィンランドのBugbear Entertainmentを買収した。ヤギシム「Goat Simulator」とカーアクション「Wreckfest」で知られる両社だが,今回の買収によってどのような新作が開発されることになるのだろうか。

[2018/11/15 16:18]

「ジャパン アミューズメント エキスポ2019」は千葉・幕張メッセで2019年1月25日から27日まで開催。今回も「闘会議2019」との合同開催に

「ジャパン アミューズメント エキスポ2019」は千葉・幕張メッセで2019年1月25日から27日まで開催。今回も「闘会議2019」との合同開催に

 日本アミューズメント産業協会は本日,国内最大のアミューズメント・エンターテインメント産業の展示会「ジャパン アミューズメント エキスポ2019」を,千葉・幕張メッセで2019年1月25日から27日まで開催すると発表した。今回も,ゲームファンとゲーム大会の祭典「闘会議2019」との合同開催だ。

[2018/11/15 14:25]

制御盤メーカーの三笠製作所がeスポーツのチームを結成

[2018/11/14 20:15]

アメコミのカリスマとして半世紀以上にわたって活躍してきた,スタン・リー氏死去

アメコミのカリスマとして半世紀以上にわたって活躍してきた,スタン・リー氏死去

 スパイダーマンやX-メンなど,マーベル・コミックスの主要キャラクターを生み出してきたスタン・リー氏が,北米時間の2018年11月12日に死去した。95歳だった。イベントや映画の発表会など,つい最近まで精力的に活動していたリー氏だっただけに,ゲーム業界でも彼の死を悼む声は多い。

[2018/11/13 18:28]

MicrosoftがPC向けRPGで知られるinXile EntertainmentとObsidian Entertainmentを買収

MicrosoftがPC向けRPGで知られるinXile EntertainmentとObsidian Entertainmentを買収

 Microsoftは,メキシコシティで開催されたファンイベントで,ゲームデベロッパのinXile EntertainmentObsidian Entertainmentを買収すると発表した。両社がどのような作品を開発するのかは明らかではないが,いずれもRPGに強いメーカーであり,お互いの力を集めた大型PRGプロジェクトなども期待できる。

[2018/11/13 16:50]

ディライトワークス,塩川洋介氏がスタジオヘッドを務める第1制作部の名称を発表

[2018/11/12 20:07]

Access Accepted第593回:熱狂的ファンからブーイングを受ける「ディアブロ」の新作

Access Accepted第593回:熱狂的ファンからブーイングを受ける「ディアブロ」の新作

 Blizzard Entertainmentが「BlizzCon 2018」を開催し,「ディアブロ」シリーズの最新作となるスマホ向けタイトル「ディアブロ イモータル」の制作を発表した。しかし,PC向けの新作を期待していた古くからの「ディアブロ」ファンは,強く反発しているようだ。今週は,この出来事を取り上げてみたい。

[2018/11/12 12:00]

「ヨシモト∞ドーム」グランドオープンイベントレポート。体力が9割減った状態で試合開始という,プロゲーマー対芸人の超ハンデキャップマッチの結果は?

「ヨシモト∞ドーム」グランドオープンイベントレポート。体力が9割減った状態で試合開始という,プロゲーマー対芸人の超ハンデキャップマッチの結果は?

 吉本興業は2018年11月10日,東京都渋谷区のeスポーツ施設,「ヨシモト∞ドーム」のグランドオープンイベントを開催した。イベントでは,プロゲーマーとよしもと所属の芸人が格闘ゲームで対決。「(プロは)体力を9割減らした状態で試合開始」という超ハンデ戦の結果を含め,イベントの模様をお伝えしたい。

[2018/11/10 18:29]

ディライトワークスが,新規コンテンツ開発の強化を目的とした6つの制作部門を新設

[2018/11/09 13:59]

スクウェア・エニックス・ホールディングス,「平成31年3月期 第2四半期連結決算」を発表。Luminous Productionsの事業方針の見直しにより,特別損失を計上

[2018/11/07 17:39]

22か国の取材から世界のeスポーツ事情を見る「eスポーツ五大陸白書 2019」が12月3日発売。メディアクリエイトから

22か国の取材から世界のeスポーツ事情を見る「eスポーツ五大陸白書 2019」が12月3日発売。メディアクリエイトから

 4Gamerの「ゲームソフト週間販売ランキング+」でもお馴染みのシンクタンク・メディアクリエイトは,書籍「eスポーツ五大陸白書 2019 〜22ヵ国の現状を五要素から徹底解剖〜」を,2018年12月3日に発売する。22か国におよぶ取材から,各地域のeスポーツ事情を見るという書籍だ。

[2018/11/07 17:05]

任天堂が「ゼルダの伝説」シリーズ開発スタッフの募集を開始。公式サイトに3DCGデザイナー(地形)とレベルデザイナーの募集要項を公開

任天堂が「ゼルダの伝説」シリーズ開発スタッフの募集を開始。公式サイトに3DCGデザイナー(地形)とレベルデザイナーの募集要項を公開

 任天堂は「ゼルダの伝説」シリーズ開発スタッフの募集を開始した。3DCGデザイナー(地形)レベルデザイナーの募集要項が,公式サイトの採用情報ページに掲載されている。“スタッフ募集”と聞いて,シリーズ最新作への期待も高まるところだ。

[2018/11/06 19:07]

15年の歴史が詰まった「アルテイル」は,スマホでどんな作品へと生まれ変わったのか。コアエッジ社長の宮本貴志氏にインタビュー

15年の歴史が詰まった「アルテイル」は,スマホでどんな作品へと生まれ変わったのか。コアエッジ社長の宮本貴志氏にインタビュー

 コアエッジがスマホ向けにサービスインした,新作オンラインカードゲーム「アルテイルNEO」の話を聞くため,コアエッジの代表取締役社長である,宮本貴志氏にインタビューを行った。アルテイルにとっての15年と,宮本氏にとっての15年には,どのような想いの積み重ねがあったのだろう。

[2018/11/06 12:00]

BlizzardのDiabloモバイル版はコミュニティの反発を受ける

BlizzardのDiabloモバイル版はコミュニティの反発を受ける

[GamesIndustry.biz]Blizzconで発表されたDiabloシリーズのモバイル版「Diablo Immortal」がDiabloコミュニティから強い反発を受けている。そしてBlizzardとの間には認識の違いも見受けられるようだ。

[2018/11/06 00:00]

モバイルゲームの口コミを最大化するデザイン手法とは

モバイルゲームの口コミを最大化するデザイン手法とは

[GamesIndustry.biz]海外ではモバイルゲームのマーケティングで重要視されているバイラル(口コミ)の効率的な利用について,日本ではあまり開拓されていないソーシャルネットワークの使い方などを紹介する。

[2018/11/06 00:00]

Access Accepted第592回:クトゥルフ神話を題材にしたゲームが増える理由

Access Accepted第592回:クトゥルフ神話を題材にしたゲームが増える理由

 Focus Home InteractiveのホラーRPG「Call of Cthulhu: The Official Video Game」を始めとして,いわゆる「クトゥルフ神話」ものの新作ゲームが次々に登場して,欧米ゲーム業界はちょっとした「クトゥルフ神話」ブームだ。気になる新作タイトルを紹介すると共に,このブームの理由を考えてみたい。

[2018/11/05 12:00]

モバイルでナンバーワンになるには何が必要か?

モバイルでナンバーワンになるには何が必要か?

[GamesIndustry.biz]鳴かず飛ばずだったインディーズゲームを掘り出し,Kingの新作を差し置いてランキング1位にまで押し上げる偉業を成し遂げた大手マーケティング会社AppLovinのパブリッシング事業はどのような手法を使ったのだろうか。

[2018/11/03 00:00]

「突破 Xinobi Championship」のアスペクトが,東京地裁から破産開始決定を受けたことが明らかに

[2018/11/02 21:20]

任天堂の2019年3月期第2四半期は前年同期比で増収増益。Switchのビジネスは「安定的な成長軌道」に

任天堂の2019年3月期第2四半期は前年同期比で増収増益。Switchのビジネスは「安定的な成長軌道」に

 任天堂は2018年10月31日,2019年3月期の第2四半期決算説明会の概要説明とプレゼンテーション,質疑応答に関する資料を,同社のIRイベントページで公開した。Nintendo Switchやスマートデバイスなど同社のビジネスに関する現状と今後についてもまとめられているので,本稿で紹介しよう。

[2018/11/02 14:09]

【月間総括】「ドラガリアロスト」は任天堂のモバイル課金を革新するか

【月間総括】「ドラガリアロスト」は任天堂のモバイル課金を革新するか

[GamesIndustry.biz]9月末に任天堂がリリースした「ドラガリアロスト」は,1か月を経ても売り上げが堅調に推移している。その秘密はどこにあるのだろうか。

[2018/11/01 15:59]

日本ゲーム文化振興財団,若手ゲーム開発者を助成支援する事業を開始

日本ゲーム文化振興財団,若手ゲーム開発者を助成支援する事業を開始

 岡本吉起氏が理事長を務める公益財団法人 日本ゲーム文化振興財団が,「若手ゲームクリエイターの創作活動に対する助成支援事業」を開始する。35歳以下のゲームクリエイターの活動について,1件あたり200万円を負担するという内容で,プラットフォームやジャンルは問わないとのこと。

[2018/11/01 12:00]

グリーとBilibiliの業務提携に関する発表会をレポート。三木一馬氏と安藤武博氏がゲーム開発に携わる

グリーとBilibiliの業務提携に関する発表会をレポート。三木一馬氏と安藤武博氏がゲーム開発に携わる

 グリーとBilibiliは2018年10月30日,両社の業務提携に関する発表会を都内で開催した。発表によると,スマートフォンゲームを開発/運営するbGゲームスを設立し,スマホアプリとバーチャルYouTuberの協業を行うとのこと。

[2018/10/31 19:34]

「レッド・デッド・リデンプション2」,史上最高となる7億2500万ドルの初週末売り上げを記録

「レッド・デッド・リデンプション2」,史上最高となる7億2500万ドルの初週末売り上げを記録

 Rockstar Gamesは,「レッド・デッド・リデンプション2」が発売から3日間で7億2500万ドル(約820億円)の売上を達成したと発表した。これは,発売初週末の記録としては史上最高とのこと。PlayStation Networkでも過去最大の予約数を記録しており,開始の近い「レッド・デッド・オンライン」にも弾みがつきそうだ。

[2018/10/31 16:09]

EAのクラウドネイティブな開発プラットフォームProject Atlasとは

EAのクラウドネイティブな開発プラットフォームProject Atlasとは

[GamesIndustry.biz]EAは,AI,クラウドコンピューティング,Frostbiteエンジン,オンラインサービスなどを統合したクラウドベースの開発プラットフォーム「Project Atlas」を発表した。大規模ゲームの生産性を大きく上げる開発環境として期待されている。

[2018/10/31 00:00]

オーストラリアの開発者が学生にアドバイス。専門化しつつお気に入りを捨てる勇気を

オーストラリアの開発者が学生にアドバイス。専門化しつつお気に入りを捨てる勇気を

[GamesIndustry.biz]オーストラリアの開発系イベントで,大学を卒業した人材にゲーム業界から求められるものなどが示された。ゼネラリストよりも分野に特化したスペシャリストが求められている状況が語られている。

[2018/10/31 00:00]

任天堂,2018年第2四半期決算発表。売り上げは微増なるも大幅増益

任天堂,2018年第2四半期決算発表。売り上げは微増なるも大幅増益

[GamesIndustry.biz]2018年10月30日,任天堂は2018年度3月期の決算短信を発表した。それによると,売上高は3889億500万円,営業利益614億500万円,親会社に帰属する四半期純利益645億7600万円となっている。

[2018/10/30 23:11]

Cygamesがゲーム開発の技術開発とコンサルティング業務を行う子会社「Cysharp」を設立

[2018/10/30 19:04]

グリーとBilibiliの協業が発表。12月に両社共同出資のbGゲームスを設立し,日本および中国向けのスマホゲームを開発へ

グリーとBilibiliの協業が発表。12月に両社共同出資のbGゲームスを設立し,日本および中国向けのスマホゲームを開発へ

 グリーは本日(2018年10月30日),Bilibiliとスマホ向けゲーム事業およびVTuber事業について業務提携契約を締結したことを発表した。12月には両社が共同出資するbGゲームスが設立される予定で,第1弾事業は三木一馬氏と安藤武博氏をプロデューサーに迎えた,日本・中国向けのスマホ向けゲームアプリになるという。

[2018/10/30 16:48]

Wright Flyer Live Entertainment,バーチャルユーチューバー社と資本業務提携契約を締結

[2018/10/30 15:46]

カプコン,2019年3月期第2四半期の連結業績を発表。前年同期比で売上高は28.5%増,営業利益は110.1%増

カプコン,2019年3月期第2四半期の連結業績を発表。前年同期比で売上高は28.5%増,営業利益は110.1%増

 カプコンは本日,2019年3月期第2四半期の連結業績を発表した。2018年4月から9月までの連結業績は,売上高433億2700万円(前年同期比28.5%増),営業利益105億800万円(前年同期比110.1%増),純利益68億4900万円(前年同期比96.8%増)。すべての利益項目で過去最高益を達成したとのことだ。

[2018/10/29 17:17]

「アナザーエデン」のガチャ問題に対するグリーの見解も示された,同社の2019年第1四半期の決算説明会をレポート

「アナザーエデン」のガチャ問題に対するグリーの見解も示された,同社の2019年第1四半期の決算説明会をレポート

 グリーは2018年10月26日,2019年6月期第1四半期 決算説明会を,東京都内で開催した。この説明会では,グリーの代表取締役社長である田中良和氏らが,同社における2019年6月期1四半期の決算報告を行った。

[2018/10/29 15:29]

Access Accepted第591回:Googleのクラウドゲーミング参入はゲーム業界に変革をもたらすか

Access Accepted第591回:Googleのクラウドゲーミング参入はゲーム業界に変革をもたらすか

 GoogleがUbisoft Entertainmentと提携して,「アサシン クリード オデッセイ」を使ったクラウドゲーミングの実験「Project Stream」を行っている。最近はそれほど注目されていなかったクラウドゲーミングだが,もしかすると次世代コンシューマ機にも影響を与える技術に進化しつつあるようだ。

[2018/10/29 12:00]

恐れずにもっと機能を追加しましょう −従業員に過剰労働をさせない方法とは

恐れずにもっと機能を追加しましょう −従業員に過剰労働をさせない方法とは

[GamesIndustry.biz]英国のゲーム会社で最高に働きやすいとの評価を得たCriterionによる仕事のTipsが紹介された。EA傘下でStar Wars:Battlefrontなどを手がけた同社は,どのような方針の管理を行っているのだろうか。

[2018/10/27 00:00]

「X-Overd」でブロックチェーン技術「HecatonCave」のテスト運用が開始

[2018/10/25 18:29]

セガ,コナミ,バンナム共通となる「アミューズメントICカード」の対応サービスが本日スタート

セガ,コナミ,バンナム共通となる「アミューズメントICカード」の対応サービスが本日スタート

 セガ・インタラクティブは本日,同社とコナミアミューズメント,バンダイナムコアミューズメントの3社で仕様統一を行った「アミューズメントICカード」に対応するサービス運用の開始と,対応Aimeカードの販売開始を発表した。ユーザー認証カードの汎用性がより高まったのだ。

[2018/10/25 12:34]

中国政府が新作ゲームの認可プロセスを完全に停止したと北米メディアが伝える

[2018/10/24 16:20]

Intel日本法人の次期代表取締役社長に鈴木国正氏。ソニーモバイルの社長などを歴任

Intel日本法人の次期代表取締役社長に鈴木国正氏。ソニーモバイルの社長などを歴任

 2018年10月24日,Intelの日本法人であるインテルは,元ソニーの鈴木国正氏が11月1日付けで代表取締役社長に就任すると発表した。2018年4月から暫定的にインテルを率いてきたScott Overson氏に代わることとなる。

[2018/10/24 10:46]

特徴的なアートスタイルはこうして作られた。「OCTOPATH TRAVELER」開発秘話

特徴的なアートスタイルはこうして作られた。「OCTOPATH TRAVELER」開発秘話

[GamesIndustry.biz]UNREAL FEST EAST2018で公開された「OCTOPATH TRAVELER」のHD2Dによる特徴的なグラフィックスがどのように作られたかに関するアクワイアの講演の模様を紹介する。

[2018/10/24 00:00]

Intellivisionが新型ハードで2020年にレトロゲームブームに参入

Intellivisionが新型ハードで2020年にレトロゲームブームに参入

[GamesIndustry.biz]レトロゲーム機の再現が一種のブーム化を起こしているが,Intellivisionから新型ハードウェア「Intellivision Amico」を2020年10月10日に発売するという発表が行われた。

[2018/10/23 21:01]

UE4なら「実質無料」でVTuberになれる! 最新機能で実現するモーションキャプチャ環境

UE4なら「実質無料」でVTuberになれる! 最新機能で実現するモーションキャプチャ環境

[GamesIndustry.biz]2018年10月14日に開催された「UNREAL FEST EAST 2018」から,UE4の最新機能を用いて,VR HMDさえあれば誰でもVTuberになれることが示された講演を紹介しよう。

[2018/10/23 16:16]

バンダイナムコエンターテインメントとアステラス製薬が,運動支援アプリの共同開発契約を締結

[2018/10/23 13:05]

Switch「ワールドネバーランド エルネア王国の日々」の中文繁体字版と韓国語版が2019年に発売

[2018/10/23 12:09]

ビデオゲーム開発の修羅場を回避する方法とは

ビデオゲーム開発の修羅場を回避する方法とは

[GamesIndustry.biz]ゲーム開発で発生する長時間労働ブラック化を巡る議論が活発化している。ここでは英国有数のホワイト企業から修羅場を避けるためのヒントがもたらされている。

[2018/10/23 00:00]

カヤックがゲーム開発拠点となる株式会社「カヤックアキバスタジオ」を秋葉原に開設

[2018/10/19 16:27]
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