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このページの最終更新日:2019/05/17 11:06


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ソニーとMicrosoft,クラウドベースのゲームとAIで提携。将来のクラウドソリューションを「Azure」を活用して共同開発へ

ソニーとMicrosoft,クラウドベースのゲームとAIで提携。将来のクラウドソリューションを「Azure」を活用して共同開発へ

 ソニーとMicrosoftは北米時間の2019年5月16日,エンターテイメントプラットフォームおよびAIソリューション領域で新たな顧客体験を開発するためのパートナーシップに関する意向確認書締結したと発表した。これに基づき,将来のクラウドソリューションを,Microsoft Azureを活用して共同開発することを検討するという。

[2019/05/17 11:06]

スマホ向け3Dアクション「BLEACH 境・界 -魂之觉醒:死神」の韓国版が配信開始

[2019/05/16 16:51]

【DLC】ゲーム開発におけるリーダーの責任とは?

【DLC】ゲーム開発におけるリーダーの責任とは?

[GamesIndustry.biz]今年初めにゲーム業界を震撼させたBlizzardの大量解雇問題に関連して,業界の指導的立場にある人々にゲーム開発で担うべきリーダーの責任について聞いて回ってみた。

[2019/05/16 00:00]

Access Accepted第610回:「ゲーム障害」は疾病として正式に認められてしまうのか

Access Accepted第610回:「ゲーム障害」は疾病として正式に認められてしまうのか

 昨年(2018年)6月,WHO(世界保健機関)が約30年ぶりの改訂となる国際疾病分類第11版(ICD-11)を発表した。発効は2022年が予定されているが,気になるのは「ゲーム障害」が新たな疾病として含まれていることだ。果たして,「ゲーム障害」の認定はゲーム市場にどのような影響を与えるのだろうか。

[2019/05/13 12:00]

2020年は「モンスターストライク」の再起とスポーツ事業に注力。ミクシィの2019年3月期 第4四半期および通期決算説明会をレポート

2020年は「モンスターストライク」の再起とスポーツ事業に注力。ミクシィの2019年3月期 第4四半期および通期決算説明会をレポート

 ミクシィは2019年5月10日,2019年3月期 第4四半期および通期決算説明会を東京都内で開催した。2019年3月期の財務状況および事業状況の報告と,2020年3月期の業績予想,そして今後の取り組みについて発表された説明会の模様をお伝えしよう。

[2019/05/11 14:14]

ニンテンドー3DSの成功を再評価する

ニンテンドー3DSの成功を再評価する

[GamesIndustry.biz]ニンテンドー3DSは,任天堂の携帯ゲーム機としては最低の実績に終わりつつあるが,当初の懸念を払拭し,スマートフォンが支配する世界で携帯ゲームが生き残れることを証明している。

[2019/05/11 00:00]

ネクソン,2019年第1四半期の連結業績を発表。2019年はたいへん好調なスタートと取締役社長のオーウェン・マホニー氏

[2019/05/10 17:37]

DeNAとポケモンが協業。「ポケモン」を活用したスマホアプリゲームを今期に配信予定

DeNAとポケモンが協業。「ポケモン」を活用したスマホアプリゲームを今期に配信予定

 DeNAは本日(2019年5月10日),同社公式サイトに「2019年3月期 決算説明会資料」を掲載し,その中で,ポケモンとの協業を発表するとともに,グローバルで人気を博す「ポケモン」を活用したスマートフォンアプリゲームを今期に配信する予定であることを明らかにした。

[2019/05/10 16:37]

北米のゲーマー数は1億6000万人以上。Entertainment Software Associationが2019年のアメリカゲーム市場に関する調査結果を発表

北米のゲーマー数は1億6000万人以上。Entertainment Software Associationが2019年のアメリカゲーム市場に関する調査結果を発表

 北米のゲーム業界団体であるEntertainment Software Associationが,「2019 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry」と題するレポートを発表した。これは,ゲーマー個人のライフスタイルに対する包括的な調査を行ったもので,北米の平均的なゲーマー像を浮き彫りにしている。

[2019/05/10 14:20]

セガゲームス,病院経営シムで知られるTwo Point Studiosの全株式を取得。欧州地域での新IP創出を目指す

[2019/05/09 18:11]

鉄拳Pこと原田勝弘氏,今期より,バンナムが展開するオリジナル系タイトル(自社保有IP系)を統括

鉄拳Pこと原田勝弘氏,今期より,バンナムが展開するオリジナル系タイトル(自社保有IP系)を統括

 バンダイナムコエンターテインメントで「鉄拳」シリーズを統括することなどで知られる原田勝弘氏が,今期より,同社の“オリジナル系タイトル”(自社保有IP系)を統括することになったことを自身のTwitterアカウントで明らかにした。氏は自社新作の仕掛けやeスポーツ戦略部長も継続するという。

[2019/05/09 14:27]

EA,サブスクリプションサービスの「EA Access」をPlayStation 4でも展開。定額で多数のEAタイトルが遊び放題に

EA,サブスクリプションサービスの「EA Access」をPlayStation 4でも展開。定額で多数のEAタイトルが遊び放題に

 Electronic Artsは2019年5月7日,「EA Access」PlayStation 4で展開すると発表した。開始は7月が予定されており,PlayStation StoreでEA Accessのサブスクリプションが購入できようになり,「バトルフィールド」など,約50本のEAタイトルが遊び放題になるほか,さまざまな特典が得られる。

[2019/05/09 12:15]

Amy Hennig女史:ストリーミングは「単なる目に見えない家庭用ゲーム機」以上のものでなければなりません

Amy Hennig女史:ストリーミングは「単なる目に見えない家庭用ゲーム機」以上のものでなければなりません

[GamesIndustry.biz]Naughty Dogの元クリエイティブディレクター,Amy Hennig女史は,Stadiaなどのリアルタイムストリーミング技術が,ゲームを超えた広範なインタラクティブエンタテイメントを開拓する可能性を示唆している。

[2019/05/09 00:00]

インディーズゲームの祭典・BitSummit 7 Spiritsの公式サイトが更新。マスコットキャラやロゴ,展示ゲームなどの情報が公開

インディーズゲームの祭典・BitSummit 7 Spiritsの公式サイトが更新。マスコットキャラやロゴ,展示ゲームなどの情報が公開

 京都市勧業館「みやこめっせ」で2019年6月1日と2日に開催となる,インディーズゲームの祭典・BitSummit 7 Spirits。日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)は本日,同イベントの公式サイトを更新した。マスコットキャラやロゴのほか,展示ゲームやスポンサーの情報などをチェック可能だ。

[2019/05/08 18:00]

カプコンが2019年3月期の決算短信を発表。デジタルコンテンツ事業の好調により,2期連続の過去最高益を達成

カプコンが2019年3月期の決算短信を発表。デジタルコンテンツ事業の好調により,2期連続の過去最高益を達成

 カプコンは本日,2019年3月期の決算短信を公開し,前期に続き2期連続の過去最高益を達成したと発表した。主力となるデジタルコンテンツ事業で,「バイオハザード RE:2」の大ヒットや,「デビル メイ クライ 5」が海外で堅調だったこと,「モンスターハンター」シリーズが収益の向上に貢献した。

[2019/05/07 19:14]

Epic Gamesが人気オンラインゲーム「ロケットリーグ」の開発と運営で知られるPsyonixを買収

Epic Gamesが人気オンラインゲーム「ロケットリーグ」の開発と運営で知られるPsyonixを買収

 Epic Gamesは,スポーツアクションゲーム「ロケットリーグ」の開発と運営を行うPsyonixとの買収合意を発表した。同作はEpic Gamesストア上での販売が開始されるが,サービス中のSteam版についてもサポートは継続されていくとのこと。

[2019/05/07 17:59]

gumi,企業理念と企業ロゴをリニューアル。可変型ロゴマークを採用

[2019/05/07 17:00]

Nintendo Switch用ソフト「Panty Party」,海外パッケージ版の予約受付がスタート

[2019/05/07 12:48]

【月間総括】SIEと任天堂の方針の違いは新型ハードにどう反映されるのか

【月間総括】SIEと任天堂の方針の違いは新型ハードにどう反映されるのか

[GamesIndustry.biz]突然の次世代PlayStationに関する情報公開され,新型Nintendo Switchの噂が話題を呼んだ4月,まだ情報の少ない新機種がどういった性格のものか,これまでのSIE,任天堂の動向から占ってみよう。

[2019/04/30 23:30]

任天堂が2019年3月期の連結業績を発表。Nintendo Switchの普及ペースは依然として好調で,ソフトウェア販売数も大幅増

任天堂が2019年3月期の連結業績を発表。Nintendo Switchの普及ペースは依然として好調で,ソフトウェア販売数も大幅増

 任天堂は,2019年3月期の連結業績および2020年3月期の連結業績予想を発表した。Nintendo Switchの販売は依然として好調で,売上高,営業利益,経常利益などは,いずれも前年同期を上回っている。また,ソフトウェアの販売数も,前年同期に比べて大きく伸びたという。

[2019/04/27 14:08]

PS4のゲーム販売増加がソニーの年間売上高を780億ドルに押し上げた

PS4のゲーム販売増加がソニーの年間売上高を780億ドルに押し上げた

[GamesIndustry.biz]2019年4月26日,ソニーは2018年度の決算を発表した。それによると,PlayStation 4用ソフト売り上げの増加がソニー全体の売上高上昇に大きく寄与していることが分かる。

[2019/04/26 23:01]

ENP GAMES,世界的に有名なぽっちゃり猫「ガーフィールド」のグローバルパブリッシング及び開発契約を締結

[2019/04/26 17:00]

「モバサカ ULTIMATE FOOTBALL CLUB」,アラビア版が約20か国でサービス開始

[2019/04/26 16:36]

インディーズのためのマーケティングガイド

インディーズのためのマーケティングガイド

[GamesIndustry.biz]4月に開催されたGamesIndustry.bizキャリアフェアで講演したフリーランスのゲームマーケッターBee Wakefield氏は,ゲームを広く知らせるために有益な情報とともに,インディーズ開発者への意欲的なアドバイスを行った。

[2019/04/26 16:03]

任天堂,中国でのNintendo Switch発売に向けたTencentとの取り組みを正式に発表

[2019/04/26 15:26]

Epic Gamesのティム・スウィーニー氏,「もしSteamが88%利益分配を約束すれば,Epic Games Storeでの独占販売はやめる」とTwitterで発言

[2019/04/25 22:17]

「神姫PROJECT」の英語版「KAMIHIME PROJECT」がDMM GAMESでリリース

[2019/04/24 19:06]

Wemade Onlineが東京オフィスを新設。コーポレートロゴの変更も

[2019/04/24 16:07]

アクセスブライト,スマホゲーム「デート・ア・ライブ」を台湾で配信開始

[2019/04/23 13:30]

Brenda Romero女史が説くゲームデザイナーになる方法

Brenda Romero女史が説くゲームデザイナーになる方法

[GamesIndustry.biz]Wizardryシリーズなどを手がけたベテランゲームデザイナーBrenda Romero女史は,GamesIndustry.bizキャリアフェアに集まった学生や若きゲーム業界人に対して,ゲームデザイナーになる方法を紹介した。

[2019/04/23 00:00]

Access Accepted第609回:StarCraftでも人類陥落。AIの進化は止まらない

Access Accepted第609回:StarCraftでも人類陥落。AIの進化は止まらない

 ゲームAIの分野では最近,機械学習(マシンラーニング)という言葉をよく耳にするようになった。AIが自分で学習して進化するという仕組みが,ゲームという娯楽で成果を挙げているのだ。今週は「StarCraft II」のプロチームに勝利したAI「AlphaStar」を中心に,最近のトピックを紹介する。

[2019/04/22 12:00]

プロサッカー選手・本田圭佑氏が参加するファンドなどが,eスポーツのGen.Gに約51億5000万円を出資

プロサッカー選手・本田圭佑氏が参加するファンドなどが,eスポーツのGen.Gに約51億5000万円を出資

 プロチームを抱えるeスポーツのフランチャイズ・Gen.G eSportsは,プロサッカー選手の本田圭佑氏と俳優ウィル・スミス氏が設立したドリーマーズ・ファンドなどから,総計で51億円を超える出資調達を計画しているという。これをもとに,グローバルな展開に弾みをつけていこうという構えだ。

[2019/04/19 13:40]

任天堂,Tencentと提携し中国でのNintendo Switch販売の許可を申請。米WSJが報じる

[2019/04/18 20:55]

「ロードオブダイス」,NGELGAMESへの独立運営移管に伴うメンテナンスを4月18日に実施

[2019/04/17 16:39]

9月25,26日開催の「Unite Tokyo 2019」チケット販売がスタート

[2019/04/15 19:22]

REBOOT Developの開幕基調講演は上田文人氏と宮崎英高氏。両氏のゲームデザインに対する姿勢と,開発の秘密を聞く

REBOOT Developの開幕基調講演は上田文人氏と宮崎英高氏。両氏のゲームデザインに対する姿勢と,開発の秘密を聞く

 クロアチアで開催中のイベント「REBOOT Develop」。オープニングを飾ったのが,上田文人氏宮崎英高氏による基調講演だ。世界で高い評価を受ける作品で知られる2人だが,ゲームデザインはどのように進められ,どんな秘訣があるのか。日本でもなかなか聞けない講演の内容をお伝えしたい。

[2019/04/13 20:01]

現役心理学者がゲーム障害・中毒研究の難しさを語る

現役心理学者がゲーム障害・中毒研究の難しさを語る

[GamesIndustry.biz]先週,英国ロンドンで行われたゲーム開発会議「EGX Rezzed 2019」で,Bath Spa大学のPete Etchells博士は,データ分析で認知バイアスを排除することの難しさとゲーム業界の協力が必要な理由を語った。

[2019/04/13 00:00]

ライオンズフィルム,ベクターのオンラインゲーム7タイトルと,「Vector Game」についての譲受契約を締結

[2019/04/12 17:45]

ゲームのKickstarterキャンペーンを成功させるものはなにか?

ゲームのKickstarterキャンペーンを成功させるものはなにか?

[GamesIndustry.biz]一時期ほどの盛り上がりはないものの,Kickstarterは,ゲームの資金調達に有効な手法として定着しつつある。Kickstarterのゲーム部門に長年務めるAnya Combs氏がゲームのKickstarterキャンペーンについての知見を披露した。

[2019/04/12 00:00]

Access Accepted第608回:Googleの「Stadia」で欧米ゲーム業界はどのように変化するのか

Access Accepted第608回:Googleの「Stadia」で欧米ゲーム業界はどのように変化するのか

 Googleが発表したクラウドゲーミングサービス「Stadia」は今後,欧米ゲーム業界の台風の目となるだろう。所持するハードウェアと関係なくゲームが楽しめ,アップデートの手間やチートの問題さえ過去の話になりそうだ。市場がどのように変化していくのか,今回の発表から考察してみたい。

[2019/04/08 12:00]

バーチャルYouTuberの現状やビジネスの可能性を探る。4名のキーパーソンが意見を交わした「コンテンツビジネス東京2019」のパネルディスカッションをレポート

バーチャルYouTuberの現状やビジネスの可能性を探る。4名のキーパーソンが意見を交わした「コンテンツビジネス東京2019」のパネルディスカッションをレポート

 2019年4月3日〜5日,コンテンツビジネスの総合展示会「コンテンツビジネス東京2019」が,東京ビッグサイトで開催された。本稿では,会場で行われたパネルディスカッション「バーチャルYouTuberが切り開く,コンテンツビジネスの新たな可能性」の模様をお伝えしよう。

[2019/04/06 18:31]

「おま国」は違法? 欧州委員会がValveとパブリッシャ5社に対してSteamの地域ブロック中止を求める意見書を提出

[2019/04/06 15:51]

「コンテンツ東京」開催,最先端ディスプレイデバイスなど関連技術が勢揃い

「コンテンツ東京」開催,最先端ディスプレイデバイスなど関連技術が勢揃い

[GamesIndustry.biz]2019年4月3日から5日まで,東京ビッグサイトで「コンテンツ東京2019」が開催された。ここでは会場内で見かけた変り種の表示デバイスを中心に,コンテンツ制作の最先端を垣間見てみよう。

[2019/04/06 00:00]

Thrustmasterがフライトシミュレーターのeスポーツ大会「Squadron Air-to-Air League」の公式スポンサーに

[2019/04/05 17:30]

eスポーツを広告に活用するために必要な3つのポイントとは。「RAGE」「OPENREC.tv」を手がけるCyberZの青村陽介氏によるセッションをレポート

eスポーツを広告に活用するために必要な3つのポイントとは。「RAGE」「OPENREC.tv」を手がけるCyberZの青村陽介氏によるセッションをレポート

 2019年4月3日から5日までの3日間,東京ビッグサイトにてコンテンツビジネスの総合展示会「コンテンツ東京 2019」が開催されている。本稿では,eスポーツを広告に活用するために必要なポイントが語られた,CyberZの青村陽介氏によるセッションの模様をレポートしよう。

[2019/04/04 19:46]

プロゲーマーチームCreativesが法人化され「Active株式会社」が本日設立

[2019/04/03 14:17]

「ゲーセンミカド」がコラボレーション店舗の募集を開始

[2019/04/03 12:00]

より小型で携帯性の高いNintendo Switchの可能性

より小型で携帯性の高いNintendo Switchの可能性

[GamesIndustry.biz]新機種投入が噂されている「Nintendo Switch」だが,業界関係者はその噂をどのように捉えているのだろうか。携帯ゲーム機が壊滅的な西洋から見た小型版Switchの可能性を探ってみよう。

[2019/04/03 00:00]

中国政府がゲームの認可プロセスを再開。新たに承認した30タイトルを発表

[2019/04/02 21:33]

「SUPERSTAR BTS」が台湾でサービス開始。記念イベントがスタート

[2019/04/02 17:34]
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