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このページの最終更新日:2021/05/17 20:55


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国内デベロッパに向けた中国アプリ市場進出のサポートをTapTap&Amazon Web Services中国が開始

[2021/05/17 20:55]

Access Accepted第686回:大きく変わりつつあるプラットフォームホルダーたちの在り方

Access Accepted第686回:大きく変わりつつあるプラットフォームホルダーたちの在り方

 先週はEpic GamesとAppleの法廷闘争の概要と,その提出資料からEpic Gamesストアの内情を紐解いた。裁判はまだまだ続いており,もはや片手間で公聴するくらいでは追いつかないほどの情報量となっているが,それらの情報の中から,これがゲーム市場にどのような影響をもたらしつつあるのかを解説しておこう。

[2021/05/17 10:30]

ドワンゴが展開中の創作支援制度「クリエイター奨励プログラム」と,パブリッシャのPLAYISMとの連携が発表

ドワンゴが展開中の創作支援制度「クリエイター奨励プログラム」と,パブリッシャのPLAYISMとの連携が発表

 ドワンゴが運営する動画サービス「ニコニコ」の創作支援制度「クリエイター奨励プログラム」と,インディーズゲームのパブリッシャPLAYISMの連携が発表された。ドワンゴは,この連携により,ゲーム開発者と動画制作者の相互支援が広がり,個人の創作活動がより盛り上がることを目指すとしている。

[2021/05/15 22:00]

Epic GamesとBlizzard Entertainmentのベテラン開発者達が新たなスタジオ,Lightforge Gamesを設立

Epic GamesとBlizzard Entertainmentのベテラン開発者達が新たなスタジオ,Lightforge Gamesを設立

 Epic GamesとBlizzard Entertainmentのベテランゲーム開発者達が新たなスタジオLightforge Gamesを設立した。現段階で同社がどのような作品に取り組んでいるのかは明らかにされていないが,ソーシャル要素を備えたクロスプラットフォーム可能なRPGの制作にフォーカスしているという。

[2021/05/14 17:28]

セガ,休眠中のものを含むIPを精査しリメイクやリマスター,リブートを展開する方針。「クレイジータクシー」や「ナイツ」など12の名前が挙がる

セガ,休眠中のものを含むIPを精査しリメイクやリマスター,リブートを展開する方針。「クレイジータクシー」や「ナイツ」など12の名前が挙がる

 セガサミーホールディングスは2021年5月13日,2021年3月期の決算プレゼンテーション資料を公開した。明らかにされた同社の新・中期計画(2022/3期〜2024/3期)では,「クレイジータクシー」「ナイツ」「ジェットセットラジオ」など,休眠中のものを含むIP資産の活用についても触れられている。

[2021/05/14 13:33]

KRAFTON,「浪人:ザ・ラスト・サムライ」のデベロッパを買収と発表

KRAFTON,「浪人:ザ・ラスト・サムライ」のデベロッパを買収と発表

 PUBG Studioなどを保有する韓国のゲームメーカーKRAFTONが,新たにDreamotionの買収を発表した。Dreamotionは,独特なアートワークで人気の高いスマホアプリ,「浪人:ザ・ラスト・サムライ」で知られるデベロッパで,KRAFTONは今後,さまざまなタイトルをリリースして世界市場を狙うという。

[2021/05/14 12:56]

GENDA,NAMCO USAから複合エンタメ施設「PAC-MAN ENTERTAINMENT」を事業譲受

[2021/05/13 19:06]

スクウェア・エニックス・ホールディングス,2021年3月期の連結決算を発表。経常利益は前年比55.7%増の約500億円

スクウェア・エニックス・ホールディングス,2021年3月期の連結決算を発表。経常利益は前年比55.7%増の約500億円

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日,2021年3月期の連結決算発表を行った。同期の売上高は前年比27.6%増の3325億3200万円で,営業利益は472億2600万円(前年比44.2%増),経常利益は499億8300万円(前年比55.7%増)と,大幅な増収増益となった。

[2021/05/13 17:57]

テンセントのTiMi Studio GroupがXbox Game Studiosと戦略的パートナーシップを締結

テンセントのTiMi Studio GroupがXbox Game Studiosと戦略的パートナーシップを締結

 テンセントのTiMi Studio Groupは本日,MicrosoftのXbox Game Studiosと正式に戦略的パートナーシップを締結したと発表した。Xbox Game Studiosと多次元的かつ綿密な協力とコミュニケーションを行い,共同で優れたゲームコンテンツを制作し,プレイヤーに新しいゲーム体験を提供していくとしている。

[2021/05/13 17:54]

PCゲームプラットフォーム「LINE POD」の国内展開が6月10日に開始へ。第1弾タイトルは“Flyff Online”と“Rappelz Online”

PCゲームプラットフォーム「LINE POD」の国内展開が6月10日に開始へ。第1弾タイトルは“Flyff Online”と“Rappelz Online”

 LINEは本日,PC向けゲームプラットフォーム「LINE POD」国内サービスを,2021年6月10日より提供する発表した。国内向けの第1弾タイトルはMMORPGの「Flyff Online」と「Rappelz Online」で,いずれも基本プレイは無料(アイテム課金制)。5月26日より事前登録キャンペーンが実施予定となっている。

[2021/05/13 13:51]

Ubisoft Entertainment,“Far Cry 6”や“Rainbow Six Quarantine”などの2021年度内発売を明らかに

Ubisoft Entertainment,“Far Cry 6”や“Rainbow Six Quarantine”などの2021年度内発売を明らかに

 Ubisoft Entertainmentが最新の投資家向け資料を発表し,過去最高となる22.4億ユーロ(約2967億円)の収益を記録したことを明らかにした。資料では,「Far Cry 6」「Rainbow Six Quarantine」「The Division Heartland」が2021年度に発売されることに加え,「スカル アンド ボーンズ」の遅延にも言及している。

[2021/05/13 12:37]

ネクソンが2021年度第1四半期の連結業績を発表。主要タイトルの好調により,売上収益は前年同期比6.7%増

ネクソンが2021年度第1四半期の連結業績を発表。主要タイトルの好調により,売上収益は前年同期比6.7%増

 ネクソンは本日,2021年度第1四半期(2021年1月1日〜3月31日)の連結業績を発表した。売上収益は883億円(前年同期比6.7%増),営業利益は433億円(同4.3%増),四半期利益は460億円(同7.8減)。売上収益は計画通りの着地であり,主要タイトルの好調により前年同期比で成長したという。

[2021/05/12 17:48]

Bethesda Softworksの独自イベント,「QuakeCon 2021」がデジタルオンリーで8月19日〜21日に開催

Bethesda Softworksの独自イベント,「QuakeCon 2021」がデジタルオンリーで8月19日〜21日に開催

 Bethesda Softworksの自社イベント,「QuakeCon」がデジタルオンリーで開催される。期間は北米時間の2021年8月19日〜21日で,今のところ詳細は発表されていないが,この秋のリリースが予定される「Deathloop」や「Ghostwire: Tokyo」など,さまざまな最新情報を期待したい。

[2021/05/12 12:16]

Ubisoftが社内開発タイトルのブランド「Ubisoft Originals」の創設を明らかに

Ubisoftが社内開発タイトルのブランド「Ubisoft Originals」の創設を明らかに

 Ubisoft Entertainmentが,社内スタジオで制作されたすべてのゲームを「Ubisoft Originals」としてブランド化することが明らかとなった。Eurogamerによると,本表記は「世界中にある数十のUbisoftスタジオで作成されたゲームを区別するもの」とされている。

[2021/05/11 17:42]

Donuts USGがエクスチュアとのスポンサーシップ契約を締結

[2021/05/11 17:19]

カヤックがゲーミングタレントエージェント“Tier One Entertainment”への出資を発表

[2021/05/11 13:29]

グリーが米国でのSupercellとの裁判に勝訴。賠償金は約100億円

[2021/05/10 19:54]

グリー,2021年6月期 第3四半期決算短信を発表。経常利益は前期比110.2%増の91億6000万円

[2021/05/10 19:41]

カプコン,2021年3月期の決算短信を発表。主力となるデジタルコンテンツ事業の貢献により,すべての利益項目で過去最高益に

カプコン,2021年3月期の決算短信を発表。主力となるデジタルコンテンツ事業の貢献により,すべての利益項目で過去最高益に

 カプコンは本日(2021年5月10日),2021年3月期の決算短信を発表した。「モンスターハンターライズ」や「バイオハザード RE:3」のヒットに加え,主力IPのリピートタイトルのデジタル販売が堅調に推移し,すべての利益項目で過去最高益を達成したという。

[2021/05/10 17:41]

タイトーの代表取締役社長に,現・執行役員の岩木克彦氏の就任が内定。現・社長の山田 哲氏は取締役会長に

[2021/05/10 12:39]

Access Accepted第685回:Epic GamesとAppleの法廷闘争がついに開始。提出資料から読み解くオンライン配信サービスの内情

Access Accepted第685回:Epic GamesとAppleの法廷闘争がついに開始。提出資料から読み解くオンライン配信サービスの内情

 米国時間2021年5月3日,Epic GamesがAppleを“反トラスト法に抵触している”として提訴した裁判のトライアルが始まった。ゲーム/IT業界内外で注目を浴びる法廷闘争だが,提出された資料にはEpic Gamesストアについての興味深い内容が含まれていた。今回は裁判の模様を伝えつつ,Epic Gamesストアの内情にも迫っていく。

[2021/05/10 10:30]

gumiの執行役員に本吉恵輔氏が就任

[2021/05/07 19:43]

「どうぶつの森」が“世界のビデオゲームの殿堂”入り。米国・ストロング国立演劇博物館が発表

「どうぶつの森」が“世界のビデオゲームの殿堂”入り。米国・ストロング国立演劇博物館が発表

 任天堂が展開している「どうぶつの森」(英題:Animal Crossing)が,米国・ストロング国立演劇博物館の「世界のビデオゲームの殿堂」に入ることとなった。2021年はどうぶつの森と共に,「Microsoft Flight Simulator」「StarCraft」「Carmen Sandiego」が殿堂入りを果たしている。

[2021/05/07 16:03]

E3 2021参加企業10社が新たに発表。スクウェア・エニックスやセガ,バンダイナムコなど

E3 2021参加企業10社が新たに発表。スクウェア・エニックスやセガ,バンダイナムコなど

 米国時間2021年6月12日から6月15日までオンラインで開催されるE3 2021。そんなE3の公式Twitterアカウントで5月6日,参加企業が新たに発表された。名前が挙がったのは,スクウェア・エニックスやセガ,バンダイナムコエンターテインメントを始めとした10社だ。

[2021/05/07 14:54]

ebay,2021年第1四半期はポケモンや遊戯王などのTCG取引額が前年比8倍超に

[2021/05/06 20:33]

Microsoft StoreでのPCゲーム販売手数料が30%から12%へ引き下げへ。現地時間8月1日から

Microsoft StoreでのPCゲーム販売手数料が30%から12%へ引き下げへ。現地時間8月1日から

 Microsoftは米国時間2021年4月29日,Microsoft StoreにおけるPCゲームの売上純利益に対する開発者の取り分を,従来の70%から88%に引き上げると発表した。PCゲーム開発者向けの規約を更新し,現地時間8月1日からこの配分になるという。販売手数料は,Epic Gamesストアと同じ12%に引き下げられる形となる。

[2021/05/06 19:29]

ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom 2021」が完全オンラインで8月25日から8月27日に開催されることが発表

ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom 2021」が完全オンラインで8月25日から8月27日に開催されることが発表

 ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom 2021」が,完全オンラインで2021年8月25日から8月27日に開催されることが,主催者であるケルンメッセによってアナウンスされた。また,ファンがgamescomの雰囲気をデジタルの世界でもより楽しめるようになるという「gamescom epix」が実施される。

[2021/05/06 18:53]

任天堂が2021年3月期の連結業績を発表。純利益4803億円で過去最高を更新

任天堂が2021年3月期の連結業績を発表。純利益4803億円で過去最高を更新

 任天堂は本日,2021年3月期の連結業績を発表した。今期はSwitch用ソフトの販売が好調に推移し,これがハードの販売拡大に大きく貢献したとのことで,売上高は前期比34.4%増,営業利益は同81.8%増と増収増益。純利益は,前期比85.7%増となる4803億円で,過去最高を更新している。

[2021/05/06 18:40]

2021年第1四半期の中国ゲーム市場は,ユーザー規模を縮小しながらも約1.29兆円の売り上げ

2021年第1四半期の中国ゲーム市場は,ユーザー規模を縮小しながらも約1.29兆円の売り上げ

 4月20日に,中国音像・デジタル出版協会ゲーム出版工作委員会(中国音数协游戏工委,GPC)および中国ゲーム産業研究院(中国游戏产业研究院)によって,中国ゲーム産業における2021年第1四半期(1月〜3月)の数字が発表された。ユーザー規模は減少ながら,市場売り上げは約1.29兆円と成長を続けている。

[2021/05/04 14:24]

Collab Asia,任天堂とゲーム著作物の利用に関する許諾契約を締結

[2021/05/01 15:38]

GENDA,第三者割当増資により3億円の資金調達を実施

[2021/04/30 19:54]

ゲーム保存協会,2020年度の活動を報告するニュースレターと,ゲーム情報が検索できるカタログを公開

[2021/04/30 17:48]

KADOKAWAが2021年3月期の通期決算を公表。書籍,アニメ,ゲームの事業が大幅に成長し,売上高,営業利益共に過去最高を達成

[2021/04/30 17:20]

ヤフーやLINEのゲーム事業を含む国内エンタメ事業はZホールディングス子会社・Z Entertainmentが統括。2021年度上半期より事業開始

ヤフーやLINEのゲーム事業を含む国内エンタメ事業はZホールディングス子会社・Z Entertainmentが統括。2021年度上半期より事業開始

 Zホールディングスは本日,連結子会社であるZ Entertaimentが,同じく連結子会社であるヤフー,LINE,およびLINEグループが運営する国内エンタメ事業を統括し,2021年度上半期より本格的に事業を開始すると発表した。経営リソースを集中し,国内No.1エンタメプラットフォーム企業を目指すという。

[2021/04/28 19:39]

Unity Japanの代表取締役社長に前SASジャパン社長の堀田徹哉氏が就任

[2021/04/28 19:12]

ソニーグループが決算短信・業績説明会を開催。ゲーム&ネットワークサービス分野は大幅な増収増益を記録

ソニーグループが決算短信・業績説明会を開催。ゲーム&ネットワークサービス分野は大幅な増収増益を記録

 ソニーグループは本日,決算短信・業績説明会をオンラインで開催し,2021年3月期の決算短信を発表した。主力部門の1つであるゲーム&ネットワークサービス分野の売上高は2兆6563億円で前年度比34%増,営業利益は1038億円の増加とのことで,大幅な増収増益を記録している。

[2021/04/28 18:04]

セガ,ブロックチェーン技術を活用したデジタルコンテンツを今夏に発売。セガサミーホールディングスがdouble jump.tokyoへの出資を発表

セガ,ブロックチェーン技術を活用したデジタルコンテンツを今夏に発売。セガサミーホールディングスがdouble jump.tokyoへの出資を発表

 セガは2021年4月27日,double jump.tokyoとの協業による,ブロックチェーン技術を利用したNFT デジタルコンテンツを,今夏を目処にリリースすると発表した。これに合わせて,セガサミーホールディングスはdouble jump.tokyoへの出資を行うことを明らかにしている。

[2021/04/27 16:54]

小野義徳氏がディライトワークスの代表取締役社長COOに5月1日付けで就任。現代表取締役社長の庄司顕仁氏は代表取締役会長CEOに

小野義徳氏がディライトワークスの代表取締役社長COOに5月1日付けで就任。現代表取締役社長の庄司顕仁氏は代表取締役会長CEOに

 ディライトワークスは2021年4月27日,庄司顕仁氏が5月1日付けで代表取締役社長を退き,同日に小野義徳氏代表取締役社長COOに着任することを発表した。退任後の庄司顕仁氏は,代表取締役会長CEOに就任する。同社は異動の理由を「より多面的な視点から会社経営を行っていくため」と説明している。

[2021/04/27 15:57]

教育としてのeスポーツ「NASEF JAPAN」2021年度の活動計画を発表

[2021/04/27 15:10]

Cygames,ゲームやアニメなどの3DCG制作子会社「CySphere」を設立

[2021/04/26 20:16]

「OUTRIDERS」開発会社のPeople Can FlyがPhosphor Studiosの買収を発表。同社7つ目の開発拠点となるPeople Can Fly Chicagoを設立

「OUTRIDERS」開発会社のPeople Can FlyがPhosphor Studiosの買収を発表。同社7つ目の開発拠点となるPeople Can Fly Chicagoを設立

 スクウェア・エニックスのCo-opシューター「OUTRIDERS」の開発会社であるPeople Can Flyが,Phosphor Studiosの買収および新スタジオ「People Can Fly Chicago」の設立を発表した。北米で3つ目,全体で7つ目の開発拠点を構えた同社は,現在も2つのAAAプロジェクトに取り組んでいるとのこと。

[2021/04/26 20:08]

Tencent,2020年第4四半期および年度業績報告を公開。同年のゲーム売り上げは3兆円超え。直近3か月のモバイルゲーム売り上げは約6100億円

Tencent,2020年第4四半期および年度業績報告を公開。同年のゲーム売り上げは3兆円超え。直近3か月のモバイルゲーム売り上げは約6100億円

 2021年3月24日に,Tencentの2020年第4四半期(10〜12月)および2020年度の業績報告が公開された。2020年の年度売り上げは約8兆円,うちゲームの売り上げは3兆円超えた。そして第4四半期ゲーム事業売り上げは,全社売り上げの35%で,モバイルゲームの収益は約6100億円という数字になっている。ゲームに関係がある部分をいくつか抜粋して見てみよう。

[2021/04/26 18:04]

元スクウェア・エニックス社長の和田洋一氏がGENDAの社外取締役に就任

[2021/04/26 16:17]

元SIEの鳥山晃之氏がThirdverseのGame Design Divisionマネージャーに就任。新作VRタイトルの制作に注力へ

[2021/04/26 14:04]

Access Accepted第684回:地の底から這い上がってきたゲーム。開発者の愛とファンの期待

Access Accepted第684回:地の底から這い上がってきたゲーム。開発者の愛とファンの期待

 製品である以上,発売時に完成しているべきだ。それはまったくもってその通りなのだが,最近では発売後にアップデートを繰り返し,完成度を高めていくスタイルも珍しくない。その理由はさまざまだが,そうしたタイトルを見捨てず,ファンの期待に応えようとするのは悪いことではないはずだ。今回はそんな開発の動きを辿っていきたい。

[2021/04/26 10:30]

「ドールズフロントライン」を開発・運営するサンボーン株式の20%をテンセントが取得

「ドールズフロントライン」を開発・運営するサンボーン株式の20%をテンセントが取得 [2021/04/24 15:46]

ゲームのプレイテストがより簡便に。Steamのパブリッシャ・デベロッパ向け新機能「Steam Playtest」登場

[2021/04/23 16:27]

「サイバーパンク2077」が1370万本のセールスを記録。返金対応分が約3万本だったことも明らかに

「サイバーパンク2077」が1370万本のセールスを記録。返金対応分が約3万本だったことも明らかに

 CD PROJEKT REDが投資家に向けた業績報告会をオンラインで開催し,2020年12月に発売した「サイバーパンク2077」の販売本数が同年内で1370万本を記録したことを明らかにした。開発費はすでに回収したという。なお,希望者に対して全額返金したのは3万本程度だったことも明らかにされている。

[2021/04/23 12:21]

SIE,ProbablyMonstersファミリーのゲーム開発スタジオ・Firewalk Studiosと新規IPのパブリッシングパートナーシップを締結

SIE,ProbablyMonstersファミリーのゲーム開発スタジオ・Firewalk Studiosと新規IPのパブリッシングパートナーシップを締結

 SIEは2021年4月22日,ProbablyMonstersファミリーのゲーム開発スタジオ・Firewalk Studiosと,新規IPとなるマルチプレイゲームのパブリッシングパートナーシップを締結したと発表した。PlayStation.Blogに投稿された記事によれば,同スタジオはすでに新作の制作に取り組んでいるという。

[2021/04/23 11:13]

連載「山岡 晃の我以外皆我師」:株式会社カドー 鈴木 健氏にデザインの秘訣を聞く

連載「山岡 晃の我以外皆我師」:株式会社カドー 鈴木 健氏にデザインの秘訣を聞く

 [GamesIndustry.biz]連載「山岡 晃の我以外皆我師」の第1回を掲載した。これは,作曲家や音響監督など,マルチに活躍する山岡 晃氏が,広い意味でクリエイティブな活動をしている方々との対談を行うという企画だ。今回のゲストは,家電メーカー「カドー」の鈴木 健氏。果たして,プロダクトデザイナーとの対話を通し,山岡氏は何を学んだのだろうか。

[2021/04/21 12:30]
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