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このページの最終更新日:2019/10/13 15:05


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AVerMedia Technologies,鉄拳プレイヤーの刈選手とスポンサー契約を締結

[2019/10/13 15:05]

Opinion:PlayStationで何が起こっているのか?

Opinion:PlayStationで何が起こっているのか?

[GamesIndustry.biz]水面下で進められているソニー・インタラクティブエンタテインメントの世界的な組織再編や情報開示方針の変更など,同社を巡るさまざまな動きと,同社に期待される業界的な責任について,GamesIndustry.bizのChristopher Dringが語る。

[2019/10/12 00:00]

「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」の中国向けAndroid版が配信開始

[2019/10/10 16:18]

バンダイナムコHD,創通の子会社化を目的とした株式の公開買い付けを実施

[2019/10/09 20:10]

UNREAL FEST EAST 2019開催。超高画素VRヘッドセットなど目立った展示を紹介

UNREAL FEST EAST 2019開催。超高画素VRヘッドセットなど目立った展示を紹介

「GamesIndustry.biz」2019年10月6日,神奈川県・パシフィコ横浜でEpic Games JapanによるUnreal Engineの総合イベント「UNREAL FEST EAST 2019」が開催された。ここでは,会場内で目立った展示をピックアップして紹介しよう。

[2019/10/07 16:19]

札幌よ大志を抱け! CEDEC+SAPPORO 2019開催

札幌よ大志を抱け! CEDEC+SAPPORO 2019開催

[GamesIndustry.biz]2019年10月5日,北海道大学・工学部において「CEDEC+SAPPORO2019」が開催された。北海道で初となるイベントの会場の雰囲気をお伝えしたい。

[2019/10/07 16:17]

Access Accepted第624回:Apple Arcadeの登場で,欧米ゲーム市場は新世代へ移行か

Access Accepted第624回:Apple Arcadeの登場で,欧米ゲーム市場は新世代へ移行か

 Appleの「Apple Arcade」に続いてGoogleの「Google Play Pass」が北米でサービスを開始し,「PlayStation Now」の価格が引き下げられるなど,サブスクリプション界隈が急に賑やかになってきた。世界のゲーム市場に大きな影響を与えそうな変革は,すでに始まっているのだろうか。

[2019/10/07 00:00]

「Guild Wars」で知られるArenaNetの創設者,Mike O'Brien氏が同社を退職

「Guild Wars」で知られるArenaNetの創設者,Mike O'Brien氏が同社を退職

 北米のゲームデベロッパ,ArenaNetのMike O'Brien氏が同社を退職したことが明らかになった。ArenaNetは2000年,O'Brien氏らBlizzard Entertainment出身の開発者によって設立されたメーカーで,「Guild Wars」シリーズが代表作。O'Brien氏は今後,別のスタジオでゲーム開発を続けると述べている。

[2019/10/04 16:34]

「マリオ&ルイージRPG」などで知られるアルファドリームの破産手続き開始が決定

[2019/10/02 19:37]

SIEの盛田 厚氏が取締役を退任。後任は武田和彦氏

[2019/10/02 16:32]

フォワードワークス新社長は植田 浩氏に。前社長の盛田 厚氏は退任

[2019/10/01 17:06]

エイデータテクノロジージャパン,eスポーツプロチーム「SunSister」とスポンサー契約を締結

[2019/10/01 16:54]

日本マイクロソフトが新経営体制を発表。日本HPの元社長・吉田仁志氏が代表取締役 社長に就任

[2019/10/01 16:36]

ミラティブのCHROに鈴木 修氏,CPOに大野知之氏が就任。CHRO就任記念の対談イベントが東京で11月6日に開催決定

[2019/10/01 13:16]

SIEワールドワイド・スタジオのチェアマンを務めていたショーン・レーデン氏が退任

[2019/10/01 11:18]

【月間総括】躍進を見せる「ドラゴンクエストウォーク」とSwitch Lite

【月間総括】躍進を見せる「ドラゴンクエストウォーク」とSwitch Lite

[GamesIndustry.biz]東京ゲームショウやCEDECなど,業界的に大きなイベントが集まっていた9月。業界的に目立っていたのは,「ドラゴンクエストウォーク」Nintendo Switch Liteの好調ぶりだ。そのほか,プレサービスが始まった5Gの話題も取り上げる。

[2019/10/01 08:00]

[Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?

[Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?

[GamesIndustry.biz]劇場映画「Hello World」は全編手描き風の3DCGで作られた映像で作られている。3ds Maxによるレンダリングと同等なものをUnityでリアルタイムにレンダリングできるか? グラフィニカとUnity Japanは,その難題に取り組んだ。

[2019/10/01 00:00]

サイバード,企業理念とコーポレートシンボルをリニューアル

[2019/09/30 20:09]

テンセントがFuncomの発行株式の29%を取得し,同社の筆頭株主に

[2019/09/30 19:44]

[Unite 2019]「ハイパーカジュアルゲーム」の基本や開発のヒント,そしてヒットさせるための取り組みなどが語られた芸者東京・田中泰生氏のセッションレポート

[Unite 2019]「ハイパーカジュアルゲーム」の基本や開発のヒント,そしてヒットさせるための取り組みなどが語られた芸者東京・田中泰生氏のセッションレポート

 2019年9月25日〜26日,Unityの開発者向けイベント「Unite Tokyo 2019」が開催された。本稿では,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの中村優一氏と,芸者東京の田中泰生氏による,「データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方」の模様をお伝えしよう。

[2019/09/28 16:38]

Logitechが実況配信ソフト「Streamlabs OBS」の開発元を買収

[2019/09/27 20:27]

[Unite 2019] 3Dアバターに「人格権」を設定するVRMの理念と,運用して分かった今後の課題など。「3Dアバターファイルフォーマット『VRM』詳説」聴講レポート

[Unite 2019] 3Dアバターに「人格権」を設定するVRMの理念と,運用して分かった今後の課題など。「3Dアバターファイルフォーマット『VRM』詳説」聴講レポート

 開発者向けカンファレンス「Unite Tokyo 2019」の2日めとなる2019年9月26日,「3Dアバターファイルフォーマット『VRM』詳説」と題された講演が行われた。VRアプリケーション向けの人型3Dアバターを,プラットフォームに依存することなく扱えるファイルフォーマット「VRM」について,概要と取り組みが語られた。

[2019/09/27 15:05]

[Unite 2019]多方面で使われるUnityが就職を有利にし,ゲーム制作により自発的な学びの姿勢を引き出す。「Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例」聴講レポート

[Unite 2019]多方面で使われるUnityが就職を有利にし,ゲーム制作により自発的な学びの姿勢を引き出す。「Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例」聴講レポート

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが開催したUnity開発者向けカンファレンス「Unite Tokyo 2019」。最終日の2019年9月26日に行われた講演「Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例」では,Unity教育をカリキュラムとして取り入れることの意義と,実際の事例が紹介された。

[2019/09/27 11:58]

[Unite 2019]女性がゲーム開発に加わることのメリットとは。セッション「ゲーム開発業界におけるジェンダーの多様性」聴講レポート

[Unite 2019]女性がゲーム開発に加わることのメリットとは。セッション「ゲーム開発業界におけるジェンダーの多様性」聴講レポート

 「Unite Tokyo 2019」の初日となる2019年9月25日に行われたセッション,「ゲーム開発業界におけるジェンダーの多様性」の模様をレポートする。このセッションでは,ゲーム業界で活躍している女性クリエイターや,それをサポートする取り組み,そしてゲーム開発に女性の視点を採り入れることの重要性などが紹介された。

[2019/09/26 19:32]

eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」,全日本空輸からの協賛が決定

[2019/09/26 19:29]

eスポーツ応援番組の制作・放送やプロeスポーツチームの運営を手掛ける日本テレビが日本eスポーツ連合「JeSU」に入会

[2019/09/25 18:37]

App Storeが2019年10月1日の消費税増税に伴い,価格改定。各スマホゲームでも有料アイテムを価格変更か

[2019/09/25 15:17]

【グローバル市場から見るe-Sports最新動向】世界最大級のe-Sports大国,中国の現状

【グローバル市場から見るe-Sports最新動向】世界最大級のe-Sports大国,中国の現状

[GamesIndustry.biz]eスポーツの状況は日本と世界ではかなり違う。グローバルのeスポーツ環境でも規模と成長速度で最先端となっているのが中国だ。巨大市場として,そして今後を占うパイロット市場としての中国の最新動向をまとめてみよう。

[2019/09/25 00:00]

オルトプラスが「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」開発への参加を発表。アイディアファクトリーとの資本業務提携 第1弾として

オルトプラスが「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」開発への参加を発表。アイディアファクトリーとの資本業務提携 第1弾として

 オルトプラスは,2019年6月6日付でアイディアファクトリーとの資本業務提携契約を締結し,アイディアファクトリーが開発中のスマホアプリ「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」開発への参加を発表した。今後は,既存タイトルに限らず,新規タイトルでも協業を進めていくとのことだ。

[2019/09/24 12:56]

Android向けアプリの定額制サービス「Google Play Pass」がアメリカで今週中にサービス開始。ゲーム以外のアプリも対応予定

Android向けアプリの定額制サービス「Google Play Pass」がアメリカで今週中にサービス開始。ゲーム以外のアプリも対応予定

 Googleは本日(2019年9月24日),Android向けアプリの定額制サービス「Google Play Pass」を,アメリカで今週中に開始すると発表した。これは,月額4.99ドルで数百本の対応アプリを無制限で利用できるというものだ。今後はグローバル展開も予定されている。

[2019/09/24 11:38]

「クレバーでキャッチーでメロディアス……」な曲の要望にどう応えるのか? プロ作曲家の提案型作曲術とは

「クレバーでキャッチーでメロディアス……」な曲の要望にどう応えるのか? プロ作曲家の提案型作曲術とは

[GamesIndustry.biz]ゲームやドラマ,アニメなど,BGMを使用するメディアは数多い。作曲家というのは,クライアントのさまざまな要望にどのように対処しているのだろうか。CEDEC 2019では作曲者・指揮者である多田彰文氏から,提案型の作曲術が紹介されていた。

[2019/09/21 00:00]

にゃんこ大戦争,不正ゲームデータ作成・販売の容疑者について

[2019/09/20 20:22]

Appleの定額制ゲームサービス「Apple Arcade」が本日サービス開始。PS4やXbox One用のゲームパッドで遊べるタイトルも

Appleの定額制ゲームサービス「Apple Arcade」が本日サービス開始。PS4やXbox One用のゲームパッドで遊べるタイトルも

 Appleは本日,定額制のゲームサービス「Apple Arcade」を開始した。これは月額600円(税込)で,対象のiOSアプリを無制限で遊べるサービスである。PS4/Xbox One用のゲームパッドで遊べるアプリも含まれており,今後はiOSデバイスのゲーム用途における存在感が大きく増しそうだ。

[2019/09/20 19:49]

「Call of Cthulhu: the Official Videogame」における,TRPGのテイストをPCゲームに持ち込む手法

「Call of Cthulhu: the Official Videogame」における,TRPGのテイストをPCゲームに持ち込む手法

[GameIndustry.biz]日本でも根強い人気を誇るクトゥルフ神話だが,モチーフとして「超自然的な存在を前にして人間は無力」であることを大前提とするCoC世界をPCゲームに持ち込むのは,決して簡単な挑戦ではない。Cyanide StudioのPia Jacqmart氏が,その問題と解決法についてdevcomで語った。

[2019/09/20 00:00]

「新テニスの王子様 RisingBeat」の運営移管が発表。9月30日よりブシロードが担当へ

「新テニスの王子様 RisingBeat」の運営移管が発表。9月30日よりブシロードが担当へ [2019/09/19 15:26]

「エースコンバット7」の音作り。超音速で飛び交う戦闘機でのリアルな音とは?

「エースコンバット7」の音作り。超音速で飛び交う戦闘機でのリアルな音とは?

[GamesIndustry.biz]バンダイナムコの定番シリーズながら,12年ぶりのナンバリングタイトルとなった「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」の最新サウンド設計やVR対応での知見について解説する講演がCEDEC 2019で行われた。その内容を確認してみよう。

[2019/09/19 00:00]

PlayStation Nowが18歳以上を対象としたサービスへと変更。ラインナップに「CERO Zレーティング対象タイトル」の追加も

PlayStation Nowが18歳以上を対象としたサービスへと変更。ラインナップに「CERO Zレーティング対象タイトル」の追加も

 SIEは,クラウド型ゲーム提供サービス「PlayStation Now」の内容を変更すると発表した。2019年10月以降は加入を含めて18歳以上限定のサービスとなり,ラインナップにCERO Zレーティング対象タイトルが追加される。

[2019/09/18 13:54]

[TGS 2019]Oculus Questは,VRの起爆剤となるのか? TGSフォーラムでキーマンがVRの未来を思い描く

[TGS 2019]Oculus Questは,VRの起爆剤となるのか? TGSフォーラムでキーマンがVRの未来を思い描く

[GamesIndustry.biz]VR HMDに強く求められていた3つの要素,すなわち6DoF,ケーブルレス,ハンドプレゼンスを実現した「Oculus Quest」が発売され,VR市場も転機を迎えている。VR業界で各分野の識者が現状と未来を語り合った。

[2019/09/18 00:00]

[TGS 2019]NTTドコモが進める5G,ストリーミング+視聴者参加ゲームで真価は見えたのか?

[TGS 2019]NTTドコモが進める5G,ストリーミング+視聴者参加ゲームで真価は見えたのか?

[GamesIndustry.biz]東京ゲームショウ会場で大きなブースを構えていたNTTドコモは,5G回線とゲームを大きくアピールしていた。会場で行われた5Gのデモの様子や5G関係の動向を紹介してみたい。

[2019/09/14 19:12]

[TGS 2019]eスポーツの当事者達がそれぞれの立場から現状と未来を語った「MCJ TALK SHOW『eスポーツとビジネス。期待と課題。』」をレポート

[TGS 2019]eスポーツの当事者達がそれぞれの立場から現状と未来を語った「MCJ TALK SHOW『eスポーツとビジネス。期待と課題。』」をレポート

 2019年9月13日,東京ゲームショウ2019会場のMCJブースにて,「MCJ TALK SHOW『eスポーツとビジネス。期待と課題。』」と題したパネルディスカッションが行われた。誰もが「期待」を抱いてはいるものの,課題もまだ多いeスポーツの現実が,それぞれの立場から,ときに赤裸々に語られた。

[2019/09/14 11:08]

[TGS 2019]DMM GAMESのプラットフォーム展開やゲーム事業向けのサポートについて語られた「DMM GAMES 事業戦略 2019」をレポート

[TGS 2019]DMM GAMESのプラットフォーム展開やゲーム事業向けのサポートについて語られた「DMM GAMES 事業戦略 2019」をレポート

 東京ゲームショウ2019初日の2019年9月12日,DMM GAMESのブース内のステージにて,「DMM GAMES 事業戦略 2019」が行われた。ステージには,DMM GAMES CEOの村中悠介氏が登壇し,プラットフォーム展開やゲーム事業向けのサポートについて語られた講演の模様をレポートしよう。

[2019/09/13 12:50]

[TGS 2019]次世代通信規格「5G」についてキーパーソンが意見を交わした基調講演「5Gインパクト〜5Gによって“ゲームチェンジ”は起こるか?」をレポート

[TGS 2019]次世代通信規格「5G」についてキーパーソンが意見を交わした基調講演「5Gインパクト〜5Gによって“ゲームチェンジ”は起こるか?」をレポート

 東京ゲームショウ2019の初日となる2019年9月12日,千葉・幕張メッセのイベントステージで基調講演「5Gインパクト〜5Gによって“ゲームチェンジ”は起こるか?」が行われた。次世代通信規格「5G」について,関係企業のキーパーソンがパネルディスカッション形式で意見を交わした本講演の模様をお伝えする。

[2019/09/13 01:32]

[TGS 2019]昔「テグザー」を作った人が機械学習でOculus Goの3DoF入力を改善していた

[TGS 2019]昔「テグザー」を作った人が機械学習でOculus Goの3DoF入力を改善していた

[GamesIndustry.biz]かつてゲームアーツで「テグザー」などを開発していた池田公平氏が,Oculus Goの3DoFなコントローラでリアルな操作と挙動のVRテニスゲーム「CYBER TENNIS」を作っていた。機械学習を使った,その手法とは?

[2019/09/12 22:36]

[TGS 2019]設立から約1年半が経過したJeSUが成し遂げてきた成果と,これからの課題。TGSでの記者発表会レポート

[TGS 2019]設立から約1年半が経過したJeSUが成し遂げてきた成果と,これからの課題。TGSでの記者発表会レポート

 JeSUが設立されてから,およそ1年半が経過した。そしてこの間にも日本におけるeスポーツの「現状」は変化し続け,また新しい潮流が生まれている。そんな中でJeSUがどのような役割を果たし,どんな成果を上げ,そしてこれから何を目指すのか。この点について,JeSU会長の岡村秀樹氏が解説する記者発表会がTGS 2019で行われた。

[2019/09/12 20:07]

[TGS 2019]剣と盾でガチの戦闘を行うVRアクション「Duel of Gargantua」の可能性

[TGS 2019]剣と盾でガチの戦闘を行うVRアクション「Duel of Gargantua」の可能性

[GamesIndustry.biz]TGS会場のちょっと縮小してしまったVR/ARコーナーで,よむネコの新作「Duel of Gargantua」のデモ版がプレイアブル展示されていた。「Sword of Gargantua」を対戦仕様にした感じの作品だ。

[2019/09/12 18:57]

[CEDEC 2019]運営経験から生まれた「ロイヤルユーザー」という指標と,AIがゲーム運営に参加する可能性。「ロイヤルユーザーの伸ばし方 〜データ・ドリブンが実現するゲーム長命化の秘訣〜」レポート

[CEDEC 2019]運営経験から生まれた「ロイヤルユーザー」という指標と,AIがゲーム運営に参加する可能性。「ロイヤルユーザーの伸ばし方 〜データ・ドリブンが実現するゲーム長命化の秘訣〜」レポート

 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2019」で,「ロイヤルユーザーの伸ばし方 〜データ・ドリブンが実現するゲーム長命化の秘訣〜」という講演が行われた。「ロイヤルユーザー」という基準によってオンラインゲームのポテンシャルを理解し,長期運営に役立てる手法について語られた。

[2019/09/11 17:09]

[CEDEC 2019]SIEが振り返る「PlayStation VR」3年間の軌跡

[CEDEC 2019]SIEが振り返る「PlayStation VR」3年間の軌跡

 VR元年から3年――。PlayStation VRも発売からもうじき3年を迎える。発売以来のユーザーの動向や人気コンテンツの動向などを,データをもとにSIEの秋山賢成氏が振り返り,あらためてVRコンテンツ制作上の注意点などをまとめている。

[2019/09/10 20:23]

Nexon Koreaがワンダーホールディングスの株式を取得。戦略的パートナーシップを締結

[2019/09/09 19:14]

Access Accepted第623回:G2A.comというデジタルマーケットプレイスにまつわる論争

Access Accepted第623回:G2A.comというデジタルマーケットプレイスにまつわる論争

 デジタルマーケットプレイスの大手,「G2A.com」に対してゲーム開発者が「G2A.comで買うくらいなら,海賊版で遊んでほしい」というツイートをして注目を集めている。ゲームのプロダクトキーの売買の場として知られるG2A.comは,なぜパブリッシャやデベロッパから批判されるのか。今週はそんな話題を紹介したい。

[2019/09/09 00:00]

[CEDEC 2019]5G時代に備えよ。キーマンたちが語る5Gの特徴とゲームでの可能性

[CEDEC 2019]5G時代に備えよ。キーマンたちが語る5Gの特徴とゲームでの可能性

[GamesIndustry.biz]なにかとゲームに対する期待の高い「5G」のサービスが2020年から国内で本格稼動する。5Gで期待されている低遅延とはどういうものなのか,実際にどう使うのかをNTT,NTTドコモなどが解説する。

[2019/09/07 20:52]
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