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このページの最終更新日:2017/12/18 12:00


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Access Accepted第559回:2017年の欧米ゲーム業界を振り返る

Access Accepted第559回:2017年の欧米ゲーム業界を振り返る

 「Nintendo Switch」の発売や,VR対応ヘッドマウントディスプレイの値下げ,さらに,かつてないほど多数のタイトルがリリースされるようになったインディーズゲームなど,さまざまな出来事が起きた2017年の欧米ゲーム業界。今週は,そんな1年をいくつかのトピックに沿って振り返ってみよう。

[2017/12/18 12:00]

[GTC Japan]現実の素材からデータを取り込むマテリアルスキャナとは?

[GTC Japan]現実の素材からデータを取り込むマテリアルスキャナとは?

[GamesIndustry.biz]NVIDIAのGPU技術カンファレンス「GTC Japan」のプロフェッショナル向けのグラフィックス系講演から,物理ベースレンダリングの素材データを取り込むハードウェアに関するセッションを紹介したい。

[2017/12/15 15:25]

開発者向けカンファレンス・CEDEC 2018はパシフィコ横浜で2018年8月22日から24日まで開催へ。セッション講演者の募集要項が公開

開発者向けカンファレンス・CEDEC 2018はパシフィコ横浜で2018年8月22日から24日まで開催へ。セッション講演者の募集要項が公開

 CESAは,日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス・CEDECを,2018年8月22日から24日まで開催すると発表した。CEDEC 2018の場所は例年どおり,神奈川・パシフィコ横浜会議センター。合わせて本日は,セッション講演者の募集要項も公開されている。

[2017/12/15 15:13]

Take-Two Interactiveが独立系開発者をサポートする新レーベル「Private Division」を設立。「アサシン クリード」や「バトルフィールド」などのクリエイター達が参加

Take-Two Interactiveが独立系開発者をサポートする新レーベル「Private Division」を設立。「アサシン クリード」や「バトルフィールド」などのクリエイター達が参加

 Take-Two Interactiveが,新たなレーベル「Private Division」を立ち上げた。独立系のゲーム開発者達をサポートするもので,「アサシン クリード」の生みの親として知られるパトリス ・デジーレ氏のPanache Digital Gamesなど,錚々たるデベロッパとの提携が発表されている。

[2017/12/15 13:08]

[GTC Japan]Holodeckを使ってみると? 超高精細なVRの未来を体験

[GTC Japan]Holodeckを使ってみると? 超高精細なVRの未来を体験

[GamesIndustry.biz]すでにお伝えしたとおり,「GTC Japan」でNVIDIA Holodeckが日本で紹介された。会場ではその体験コーナーも設けられていたので,ここでは,Holodeckを実際に使ってみるとどんな感じかについて紹介してみたい。

[2017/12/14 18:23]

楽天,携帯電話キャリア事業への新規参入を表明

[2017/12/14 13:41]

「LINE: ガンダム ウォーズ」の対応言語に英語が追加。インドネシア,マレーシア,シンガポールで配信開始

[2017/12/13 20:28]

CESAなど5団体が国内e-Sports3団体の統合・新設を来春早々に実施へ。“プロライセンス”周りの取り組みも発表

[2017/12/13 18:58]

Nintendo Switchの成功は本当に我々が考えているほどのものなのか?

Nintendo Switchの成功は本当に我々が考えているほどのものなのか?

[GamesIndustry.biz]2017年のゲーム業界を振り返りつつ,Nintendo Switchを巡るさまざまな動きから,その成功の過程を検証し,2018年以降の課題について考える。

[2017/12/13 00:00]

VESA,HDR対応液晶ディスプレイの標準規格「DisplayHDR」を発表。対応製品は早ければ2018年に登場か

VESA,HDR対応液晶ディスプレイの標準規格「DisplayHDR」を発表。対応製品は早ければ2018年に登場か

 北米時間2017年12月11日,VESAは,HDR表示が可能なディスプレイ規格「DisplayHDR」のVersion 1.0を発表した。「DisplayHDR 400」「DisplayHDR 600」「DisplayHDR 1000」というスペックの異なる3種類の基準を設けて,HDR対応液晶ディスプレイが仕様を満たしていることを消費者に分かりやすく示すためのものだ。

[2017/12/12 14:54]

Access Accepted第558回:欧米ゲーム業界の10年間を,1つのメーカーを軸に振り返る

Access Accepted第558回:欧米ゲーム業界の10年間を,1つのメーカーを軸に振り返る

 ちょうど10年前の2007年12月に誕生したのが,現在の欧米ゲーム業界のリーダーとも呼べるActivision Blizzardだ。その合併劇を主導したフランスのVivendiを中心に,2017年も終わりに近いこのタイミングで,欧米ゲーム業界の10年間を振り返ろう。

[2017/12/11 12:00]

「Vainglory」を開発したSuper Evil MegacorpとRazerが戦略的パートナーシップを締結

[2017/12/08 14:59]

「スクメロ」で学ぶ,モーションキャプチャの制作現場。アクターのダンスが“3Dキャラのダンス”になる瞬間を見てきた

「スクメロ」で学ぶ,モーションキャプチャの制作現場。アクターのダンスが“3Dキャラのダンス”になる瞬間を見てきた

 今どきのゲーム制作の1シーンを覗いてみよう! スクウェア・エニックスが配信中のスマホゲーム「スクメロ」で学ぶ,“モーションキャプチャ編”をお届け。今回はアプリコット・レグルスの桐原香澄さん(CV:宮崎珠子)と一緒に,アクターのダンスが“3Dキャラのダンス”になる瞬間を見てきた。

[2017/12/08 12:00]

alive 2017レポート:キム・ヒョンテのキャラが動きまくる「デスティニーチャイルド」はどう作られたのか

alive 2017レポート:キム・ヒョンテのキャラが動きまくる「デスティニーチャイルド」はどう作られたのか

[GamesIndustry.biz]11月末にスマホ版が公開された「デスティニーチャイルド」は,Live2Dを駆使してキム・ヒョンテ氏らの手によるキャラが生き生きと動き回るゲームだ。これらのキャラはどのように作られたのかが,開発者による講演で明らかにされた。

[2017/12/08 00:00]

alive 2017基調講演レポート:「描いた絵が動く」その感動をすべての2Dクリエイターに

alive 2017基調講演レポート:「描いた絵が動く」その感動をすべての2Dクリエイターに

[GamesIndustry.biz]2017年12月4日,都内・秋葉原UDXでLive2DCreatorsConference「alive2017」が開催された。その中からLive2D代表取締役の中城哲也氏による「動き出すLive2Dの未来」と題した基調講演の模様をお伝えしよう。

[2017/12/07 00:00]

任天堂,NVIDIA SHIELDへのゲーム移植で中国市場を標的に

任天堂,NVIDIA SHIELDへのゲーム移植で中国市場を標的に

[GamesIndustry.biz]NVIDIAは,中国市場で同社のゲーム端末「SHIELD」を発売したが,そのタイトルラインナップに任天堂の旧作HDリマスター版が含まれていた。

[2017/12/05 20:29]

East meets West:グローバル帝国に成長するスクウェア・エニックス,松田洋祐社長インタビュー

East meets West:グローバル帝国に成長するスクウェア・エニックス,松田洋祐社長インタビュー

[GamesIndustry.biz]スクウェア・エニックス代表取締役社長 松田洋祐氏に聞く,海外フランチャイズの現状や今後の展開について。

[2017/12/05 16:03]

セガゲームス,韓国SNOWPOPCORNが手がけるスマホ向け新作アプリ「Reverse D」の国内独占配信権を取得

セガゲームス,韓国SNOWPOPCORNが手がけるスマホ向け新作アプリ「Reverse D」の国内独占配信権を取得

 セガゲームスは本日(2017年12月5日),韓国のSNOWPOPCORNが手がけるスマホ向け新作アプリ「Reverse D」(リバース・ディー)の,日本国内における独占配信権の取得を発表した。対応プラットフォームはiOSならびにAndroid,日本版のタイトル名は未定とのこと。

[2017/12/05 14:57]

スパイク・チュンソフト,アメリカに子会社を設立

[2017/12/04 12:24]

Access Accepted第557回:Nintendo Switchの成功と 「ニンディーズ」

Access Accepted第557回:Nintendo Switchの成功と 「ニンディーズ」

 ショッピングシーズンに突入した北米では,任天堂のNintendo Switchのセールスが好調だという。その躍進を助けたと思われるのがインディーズタイトルだ。今週は,親しみを込めて「ニンディーズ」と呼ばれる任天堂のインディーズタイトルに対する取り組みを紹介したい。

[2017/12/04 12:00]

【月間総括】予想外の貢献を示した「Fate GO」。ソニーと任天堂の2017年上半期決算を検証する

【月間総括】予想外の貢献を示した「Fate GO」。ソニーと任天堂の2017年上半期決算を検証する

[GamesIndustry.biz]2017年前半の業績からゲームプラットフォームの動向を探る。ソニー,任天堂とも昨年比で飛躍しているのは想定内だが,予想以上に伸びているゲーム部門もあったようだ。

[2017/12/01 17:47]

アナリストが語るホリデーセールスによる任天堂の「常識はずれの好転」とは

アナリストが語るホリデーセールスによる任天堂の「常識はずれの好転」とは

[GamesIndustry.biz]Sonyに引き続き,任天堂やMicrosoft,およびゲームタイトルでのBlack Fridayの状況を確認してみよう。北米で展開されている年末商戦の様相はどうなっているのだろうか。

[2017/11/30 00:00]

低遅延,可変フレームレートなどに対応したHDMI 2.1が仕様確定で正式リリース。対応製品は2019年?

低遅延,可変フレームレートなどに対応したHDMI 2.1が仕様確定で正式リリース。対応製品は2019年?

 2017年11月28日(北米時間),HDMIフォーラムはHDMI 2.1の規格書をメンバー各社にリリースした。HDMI 2.1は,帯域幅を大きく向上させ,高解像度・高リフレッシュレートに対応するほか,ゲーム向けの可変フレームレートなどもサポートしている。今後,HDMI Forumは2018年第1四半期から第3四半期にかけて段階的にメーカー各社にテスト仕様書を提供する模様だ。

[2017/11/28 21:27]

カプコン,マルチプレイに関する特許クロスライセンスをコロプラと締結

[2017/11/28 15:41]

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」海外評価まとめ

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」海外評価まとめ

[GamesIndustry.biz]スマートフォン版として発表された「どうぶつの森 ポケットキャンプ」に対する海外各種専門サイトの評価がまとめられている。今回はかなり意見の分かれる展開になったようだ。

[2017/11/27 19:07]

Access Accepted第556回:大きな議論になった「ルートボックス」

Access Accepted第556回:大きな議論になった「ルートボックス」

 Electronic Artsの「STAR WARS バトルフロント II」に用意された「ルートボックス」が,ゲーマーコミュニティの枠を超えた問題になりつつある。ハワイ州やベルギー政府が,ランダム性の高いルートボックスをギャンブルだとして,規制の動きを見せているのだ。今週は,その話題をまとめた。

[2017/11/27 12:00]

CEDEC+KYUSHU 2017レポート:グランツーリスモSPORTにおけるクルマの魅せ方とテクニカルアーティストの基礎

CEDEC+KYUSHU 2017レポート:グランツーリスモSPORTにおけるクルマの魅せ方とテクニカルアーティストの基礎

[GamesIndustry.biz]「CEDEC+KYUSHU 2017」で行われた「グランツーリスモSPORT」をどのように美しく見せるかに関するアーティストのテクニックと,テクニカルアーティストの仕事に関する講演のレポートをお届けしたい。

[2017/11/25 00:00]

オーストラリア・ビクトリア州賭博委員会「ルートボックスで起こっていることは賭博の要件を構成する」

オーストラリア・ビクトリア州賭博委員会「ルートボックスで起こっていることは賭博の要件を構成する」

[GamesIndustry.biz]非常に目まぐるしく展開する「Star Wars Battlefront II」のルートボックス問題で,業界の趨勢を示唆する最新局面をお届けする。

[2017/11/24 19:49]

BlueStacks 3,パフォーマンスをさらに改善するアップデート実施

BlueStacks 3,パフォーマンスをさらに改善するアップデート実施

[GamesIndustry.biz]2017年11月24日,BlueStacksは,同社のPC用Androidアプリ実行環境「BlueStacks 3」でエクストリーム・アップデートを行った。

[2017/11/24 18:58]

Blood & TruthでのビリーバブルなVRキャラクター作成法

Blood & TruthでのビリーバブルなVRキャラクター作成法

[GamesIndustry.biz]SIE Worldwide Studios LONDONスタジオのVRディレクターStuart Whyte氏は舞台の訓練を受けた俳優とバーチャルリアリティでの真にインタラクティブな会話を必要としているという。

[2017/11/22 21:32]

ゲームロフトの「モダンコンバット Versus」,日本におけるパブリッシング権をカヤックが獲得

[2017/11/22 18:12]

Access Accepted第555回:欧米ゲーム業界の新たなキーワード「Games as a Service」

Access Accepted第555回:欧米ゲーム業界の新たなキーワード「Games as a Service」

 欧米ゲーム業界のトレンドワード「GaaS」とは,「ゲームとは,従来のような売り切りではなく,継続したサービスのことである」という意味だ。Free-to-Playタイトルが代表例だが,最近は大手パブリッシャのパッケージタイトルにもゲーム内課金のシステムが採用され,いくつかの作品が波紋を呼んでいるようだ。

[2017/11/20 12:00]

カヤックはどこを目指すのか。初のコンシューマゲーム「RXN -雷神-」や,e-Sportsリーグ「ウェルプレイドリーグ」についても語られた決算説明会をレポート

カヤックはどこを目指すのか。初のコンシューマゲーム「RXN -雷神-」や,e-Sportsリーグ「ウェルプレイドリーグ」についても語られた決算説明会をレポート

 2017年11月15日,カヤックの2017年12月期第3四半期決算発表会が行われた。初のコンシューマタイトル「RXN -雷神-」やe-Sportsリーグ「ウェルプレイドリーグ」など,気になる動きを見せる,同社のゲーム事業にフォーカスして決算説明会の内容をレポートしよう。

[2017/11/15 20:10]

CCP「バーチャルリアリティにはキラーアプリは必要ありません」

CCP「バーチャルリアリティにはキラーアプリは必要ありません」

[GamesIndustry.biz]Eve ValkyrieのリードゲームデザイナーAndrew Whillans氏は,絶対的に少ないユーザーベースで,マルチプレイヤーゲームのアクティブコミュニティがあるように見せる手法について解説した。

[2017/11/15 00:00]

「未来家系図 つぐme」の繁体字中国語版が台湾,香港,マカオで今冬に配信決定

[2017/11/14 18:21]

KONAMI,e-Sportsサッカーゲームプロリーグ設立に向けた,eFootball.Proとのパートナーシップを発表

KONAMI,e-Sportsサッカーゲームプロリーグ設立に向けた,eFootball.Proとのパートナーシップを発表

 KONAMIは本日,e-Sportsのサッカーゲームプロリーグ設立に向け,ジェラール・ピケ氏が設立したe-Sports企業のeFootball.Proとのパートナーシップが決定したことを発表した。KONAMIはこのパートナーシップを通して,新たな形でのサッカー振興に努めていくという。

[2017/11/14 11:40]

任天堂,2019年4月までに5000万台のSwitchを出荷予定

任天堂,2019年4月までに5000万台のSwitchを出荷予定

[GamesIndustry.biz]Wall Street Journalによると,任天堂はNintendo Switchの生産を増強を計画しており,2019年までに総生産台数を5000万台が出荷される見込みであるという。

[2017/11/10 20:32]

ネクソン,開発・運用会社のピクセルベリーをグループ会社化

[2017/11/10 18:30]

Ubisoft CEO「PlayStation 5と第4世代Xboxは早ければ2019年に発売される」

Ubisoft CEO「PlayStation 5と第4世代Xboxは早ければ2019年に発売される」

[GamesIndustry.biz]UbisoftのCEO Yves Guillemot氏は,同パブリッシャの直近の決算発表に続く投資家説明会で,将来の家庭用ゲーム機についてコメントした。

[2017/11/10 14:49]

EAが「タイタンフォール」の開発元Respawn Entertainmentを買収

[2017/11/10 13:53]

ミクシィが2018年第2四半期決算発表・説明会を開催。「モンスターストライク」への注力などにより,前年同期比で増収増益

ミクシィが2018年第2四半期決算発表・説明会を開催。「モンスターストライク」への注力などにより,前年同期比で増収増益

 ミクシィは2017年11月8日,決算発表・説明会を開催し,同社における2018年第2四半期の業績および2018年3月通期の業績見通しを発表した。第2四半期は売上高450億円,営業利益166億円,経常利益169億円,当期純利益114億円となり,売上,利益ともに前年同期比で2桁%の増収増益となっている。

[2017/11/09 14:31]

Radeonの顔だったRaja Koduri氏がIntelに入社。将来的には「Intel製単体GPU」登場か

Radeonの顔だったRaja Koduri氏がIntelに入社。将来的には「Intel製単体GPU」登場か

 4Gamerでは2017年11月8日に,AMDのGPU部門トップだったRaja Koduri(ラジャ・コドゥリ)氏の退職をお伝えしたばかりだが,あれから1日足らずで,今度はIntelが同氏の入社を発表した。Koduri氏はIntelで単体GPUも含めたグラフィックス部門を率いるとのことで,「Intel製単体GPU」復活の可能性も出てきたと言えるだろう。

[2017/11/09 10:38]

AMDのGPU部門を率いていたRaja Koduri氏が退職

[2017/11/08 14:15]

PC版「チェインクロニクル3」のサービスが,DMM GAMESにてスタートすると発表に。2人のキーマンが語るその経緯と,今後の展開とは

PC版「チェインクロニクル3」のサービスが,DMM GAMESにてスタートすると発表に。2人のキーマンが語るその経緯と,今後の展開とは

 2017年11月8日,PC版のサービスがDMM GAMESにて行われることが発表となった,セガゲームスのチェインシナリオRPG「チェインクロニクル3」セガゲームス 取締役 CSO 岩城 農氏と,DMM GAMES 代表 片岸憲一氏の2人に,その経緯や今後の展開,意気込みなど,両社の新たな取り組みについて聞いてきた。

[2017/11/08 11:02]

Xbox One X:海外専門家による評価まとめ

Xbox One X:海外専門家による評価まとめ

[GamesIndustry.biz]2017年11月7日,Xbox One Xが正式発売された。海外メディアによるMicrosoftの最新ゲーム機の評価を,James Brightmanがまとめている。

[2017/11/07 19:41]

インディーズのためのDIY的PR5つのヒント

インディーズのためのDIY的PR5つのヒント

[GamesIndustry.biz]インディーズゲームデベロッパにとって,ゲームのPRは畑違いな仕事になるだろう。PRコンサルタントである筆者がインディーズゲームでのDIY的PRの基本を解説する。

[2017/11/06 19:42]

Access Accepted第554回:インフルエンサーマーケティングという魅力的な綱渡り

Access Accepted第554回:インフルエンサーマーケティングという魅力的な綱渡り

 ユーチューバーのPewDiePie氏は,約5700万人のフォロワーを誇る,おそらく欧米ゲーム業界における最大の「インフルエンサー」だ。彼のようなインフルエンサーを使ったマーケティングが一般的になりつつある現在,いくつかの問題も見られるようになってきた。今週は,そんな話題を紹介する。

[2017/11/06 12:00]

セガゲームス,中国・テンセントのPC向けゲームプラットフォーム「WeGame」にコンテンツの配信を発表。第1弾は「戦場のヴァルキュリア」

セガゲームス,中国・テンセントのPC向けゲームプラットフォーム「WeGame」にコンテンツの配信を発表。第1弾は「戦場のヴァルキュリア」

 セガゲームスは本日(2017年11月6日),中国・テンセントと協業し,「WeGame」にコンテンツを配信すると発表した。「WeGame」は,テンセントが運営するPC向けデジタルゲームの配信サービスで,現在90タイトル以上のゲームが配信されている。なお,配信タイトルの第1弾は,「戦場のヴァルキュリア」が予定されている。

[2017/11/06 11:59]

ソニーのフォーカスはハード売り上げからアクティブユーザー数に移りつつある

ソニーのフォーカスはハード売り上げからアクティブユーザー数に移りつつある

[GamesIndustry.biz]直近の四半期でソニーは420万台のPlayStation 4を販売した。昨年同時期の390万台から30万台増加している。しかしハード台数以上に重視しているのがユーザー数による指標だという。

[2017/11/02 15:04]

「クッキーラン」シリーズのDevsisters,初の海外法人・Devsisters Japanを東京に設立

「クッキーラン」シリーズのDevsisters,初の海外法人・Devsisters Japanを東京に設立

 2017年10月31日,韓国のDevsistersは,同社初の海外法人・Devsisters Japanを,東京に設立したことを発表した。日本法人では,本社が開発中のゲームを国内市場向けにカルチャライズし,ゲーム運営,マーケティング,顧客管理など日本向けのサービス全般を担当するという。

[2017/11/01 20:37]
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