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このページの最終更新日:2020/10/26 13:53


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日本のZ世代にはモンストや荒野行動が人気。若年層のモバイル利用動向にフォーカスしたレポートがApp Annieで公開に

日本のZ世代にはモンストや荒野行動が人気。若年層のモバイル利用動向にフォーカスしたレポートがApp Annieで公開に

 App Annieは本日(2020年10月26日),Z世代と呼ばれる若年層のモバイル利用動向に関するレポートを公開したことを発表した。本レポートによると,日本のZ世代は調査対象となった10か国の中でゲームアプリの利用時間が世界平均の1.5倍に達し,「モンスターストライク」「荒野行動」などが人気を集めているという。

[2020/10/26 13:53]

Access Accepted第664回:リップシンクが日本語にも対応。声の質まで変わる次世代の音声技術とは

Access Accepted第664回:リップシンクが日本語にも対応。声の質まで変わる次世代の音声技術とは

 新たなリップシンク技術の登場によって,日本語を含むさまざまな言葉をナチュラルに話し,表情まで巧みに変えるゲームキャラクターが生まれつつある。今週は,そんな最新技術の話題を,「サイバーパンク 2077」やUbisoft Entertainmentの最新タイトルなどに絡めてお伝えしたい。

[2020/10/26 00:00]

【ACADEMY】EVE Onlineに見るコミュニティ構築の教訓

【ACADEMY】EVE Onlineに見るコミュニティ構築の教訓

[GamesIndustry.biz]Devcom Digitalで,CCP GamesのTryggvi Hjaltason氏が,有意義な友情を築く環境を作るためのアドバイスを提供した。

[2020/10/23 12:45]

コジマプロダクション,新プロジェクト開始に伴う人材募集を開始

コジマプロダクション,新プロジェクト開始に伴う人材募集を開始

 コジマプロダクションは本日(10月22日),同社の新プロジェクト開始に伴って,東京のスタジオで活躍できる人材を募集すると公式Twitter上で発表した。募集する職種は,プロデューサーからデザイナー,プログラマーまで,かなり広範囲となっている。

[2020/10/22 21:00]

Devolver Digital,「Serious Sam」シリーズのCroteamを買収。「The Talos Principle 2」の開発も示唆

Devolver Digital,「Serious Sam」シリーズのCroteamを買収。「The Talos Principle 2」の開発も示唆

 北米のパブリッシャDevolver Digitalが,クロアチアのゲームデベロッパCroteamを買収したと発表した。2020年9月24日に7年越しのシリーズ最新作「Serious Sam 4」をリリースしたばかりのCroteamだが,「The Talos Principle 2」や「Serious Sam」シリーズの新作などが計画されているという。

[2020/10/22 18:33]

Opinion:Epic vs. AppleはPRの勢いを失っている

Opinion:Epic vs. AppleはPRの勢いを失っている

[GamesIndustry.biz]Epic GamesとAppleの法廷闘争は両社の予想を超えた展開になりつつある。業界の今後にも多くく影響する裁判はどういう状況にあるのだろうか。

[2020/10/22 13:00]

BlizzardのベテランがFrost Giant Studiosを結成

BlizzardのベテランがFrost Giant Studiosを結成

[GamesIndustry.biz]元Bllizardのベテラン開発者2名が,新会社Frost Giant Studiosを結成した。約5億円の資金を調達しており,新作RTSの開発を行うという。

[2020/10/21 19:33]

成功例に学ぶ:プレイアブル広告の効果を最大化する6つのポイント

成功例に学ぶ:プレイアブル広告の効果を最大化する6つのポイント

[GamesIndustry.biz]モバイルゲームで効果的な「プレイアブル広告」のクリエイティブ作成でポイントとなるのはなにか? AppLovinが実例を示しつつ要点を解説する。

[2020/10/21 11:52]

米ATARIがゲーム業界向け仮想通貨「ATARI Token」の公開販売を10月29日に開始。1ATRI=0.25ドルで

米ATARIがゲーム業界向け仮想通貨「ATARI Token」の公開販売を10月29日に開始。1ATRI=0.25ドルで

 2020年10月17日,仮想通貨取引所のBitcoin.com Exchangeは,ATARI Chainが発行する仮想通貨「ATARI Token」(ATRI)の公開販売を,10月29日に開始すると発表した。提示価格は1ATRIにつき0.25ドル(約26円)とのことだ。

[2020/10/19 21:47]

Access Accepted第663回:求められる,古いゲーム作品を文化遺産として保存する取り組み

Access Accepted第663回:求められる,古いゲーム作品を文化遺産として保存する取り組み

 PS5やXbox Series Xで,後方互換性が大きくアピールされるなど,古くても良いゲームコンテンツが重要な資産として捉えられるようになってきた。今週は,現在欧米で行われている過去のゲームの保存への取り組みを紹介すると共に,その意義を考えてみたい。

[2020/10/19 00:00]

振動だけでフォースフィードバックができる? ミライセンスの次世代型超触覚技術とは

振動だけでフォースフィードバックができる? ミライセンスの次世代型超触覚技術とは

[GamesIndustry.biz]「CEATEC 2020 ONLINE」に関連してミライセンスの3DHaptics体験会が開催された。数年前から公開されていた技術だが,いよいよ実際のゲーム機器で使用されるめどが立ったようだ。

[2020/10/16 13:36]

Opinion:ゲームは中国の検閲推進の最前線になった

Opinion:ゲームは中国の検閲推進の最前線になった

[GamesIndustry.biz]中国国内の検閲は有名だが「原神」のチャットでは,海外でもありふれた地名などがフィルタリングされるようになっている。当局の動きに変化はあるのだろうか。

[2020/10/15 11:25]

【ACADEMY】ピンボールはいかにRPG開発者を上達させたのか:逆もまた然り

【ACADEMY】ピンボールはいかにRPG開発者を上達させたのか:逆もまた然り

[GamesIndustry.biz]ピンボールゲーム開発者が作成したRPG「CastleStorm」や「Operencia」ではピンボールの経験が生かされているという。違ったジャンルのノウハウを相互に活用する秘訣はなんだろうか。

[2020/10/14 12:44]

アナリストは今年のクリスマスはSwitchがPS5やXbox Series X/Sを上回ると予測

アナリストは今年のクリスマスはSwitchがPS5やXbox Series X/Sを上回ると予測

[GamesIndustry.biz]NPDグループのゲーム業界アナリストMat Piscatella氏は,次世代機の在庫などの問題から年末商戦での勝者はSwitchになると予測する。

[2020/10/14 12:43]

ゲームボーイから3DSまで:任天堂携帯ゲーム機の遺産

ゲームボーイから3DSまで:任天堂携帯ゲーム機の遺産

[GamesIndustry.biz]アナリスト,デベロッパ,元任天堂スタッフが任天堂の歴代携帯ゲーム機を振り返る。今後新たな携帯ゲーム機が登場することはあるのだろうか。

[2020/10/13 11:45]

eスポーツ国際団体Global Esports Federationにカプコン,KONAMI,セガが加入。パブリッシャ&デベロッパ諮問委員会のメンバーに

[2020/10/12 20:01]

すべては星屑でできている:「The Dream Architects」より

すべては星屑でできている:「The Dream Architects」より

[GamesIndustry.biz]Ubisoft MassiveのDavid Polfeldt氏は,「Far Cry 3」の開発で親会社から派遣された「クローザー」について振り返る。

[2020/10/12 12:25]

Microsoft,Xbox Game PassをiOSに導入するためWebブラウザによる回避策を模索中

Microsoft,Xbox Game PassをiOSに導入するためWebブラウザによる回避策を模索中

[GamesIndustry.biz]AmazonのLunaがWebブラウザを使うことでiOSでのゲーム配信を実現したことを受けてか,MicrosoftもWebブラウザでGame Passタイトルの配信を行う術を探っているという。

[2020/10/12 12:24]

Access Accepted第662回:ゲーム産業と人口の高齢化問題

Access Accepted第662回:ゲーム産業と人口の高齢化問題

 調査会社の発表によれば,北米で自分のことを「ゲーマー」だと考えている人のうちの15%が,51歳以上だという。少子高齢化は先進国共通の悩みだが,果たしてゲーマーの年齢が年を追うごとに高くなるという現実はコンテンツにどのような影響を与えるのだろうか。今週はそれを考えてみよう。

[2020/10/12 00:00]

PS5は米国の次世代ゲーム機予約の72%を占める

PS5は米国の次世代ゲーム機予約の72%を占める

[GamesIndustry.biz]米国での次世代ゲーム機の予約状況が明らかになった。予約に成功した人は15%でそのうち72%がPS5ディスク版を購入していたという。

[2020/10/09 11:17]

【ACADEMY】押したり引いたり:ゲーム内経済を構築する方法

【ACADEMY】押したり引いたり:ゲーム内経済を構築する方法

[GamesIndustry.biz]ゲーム内通貨や課金通貨などで,ゲーム内の経済をうまく回すことはプレイヤーのモチベーション維持につながり,よい影響をもたらす。どのようにゲーム内経済を構築するべきかを考えてみよう。

[2020/10/09 11:16]

任天堂,「IARC汎用レーティング」による年齢区分を行ったソフトの国内配信を開始。CEROレーティングマークなし

[2020/10/08 18:15]

マイネット,日本赤十字社へ災害復興支援金を寄付

[2020/10/08 17:52]

Opinion:VoodooのRollicに対する訴訟から何を学ぶことができるか?

Opinion:VoodooのRollicに対する訴訟から何を学ぶことができるか?

[GamesIndustry.biz]フランスでゲームの機能に対する著作権を認める判決が下された。これは業界のパクリゲームを抑制する方向に働くのだろうか?

[2020/10/08 13:21]

【ACADEMY】アプリ内広告のセグメンテーション基礎講座:プレイヤーを分割して分析する方法

【ACADEMY】アプリ内広告のセグメンテーション基礎講座:プレイヤーを分割して分析する方法

[GamesIndustry.biz]ゲームユーザーをセグメンテーションすることは,広告戦略で非常に重要だ。その基礎をIron SourceのJustin Norman氏が解説する。

[2020/10/07 13:01]

ソニー,4月までにPS5の販売台数が700万台以上になると予想

ソニー,4月までにPS5の販売台数が700万台以上になると予想

[GamesIndustry.biz]海外メディアのインタビューに対して,SIEのJim Ryan氏はPS5は4月までにPS4以上の販売台数になるだろうと語った。

[2020/10/07 13:00]

Opinion:ハードウェアの発売と予約販売にはなんとしても揺さぶりをかける必要がある

Opinion:ハードウェアの発売と予約販売にはなんとしても揺さぶりをかける必要がある

[GamesIndustry.biz]次世代ゲーム機や最新グラフィックスカードなど,ゲーマーを刺激する製品が続々登場している。しかし,新製品を入手することはこれまで以上に困難になっている。なぜそうなるのか,どう解決すべきなのかを考察する。

[2020/10/06 13:27]

Enlightenはゲームにおけるレイトレーシングにどのように取り組んでいるのか

Enlightenはゲームにおけるレイトレーシングにどのように取り組んでいるのか

[GamesIndustry.biz]ゲームでも使われるようになったレイトレーシングにリアルタイムGIミドルウェア「Enlighten」はどう取り組んでいるのか? シリコンスタジオのアプローチが紹介されている。

[2020/10/05 11:44]

Access Accepted第661回:MicrosoftによるBethesda Softworksの買収を考える

Access Accepted第661回:MicrosoftによるBethesda Softworksの買収を考える

 Microsoftが,「Fallout」シリーズや「The Elder Scrolls」シリーズでおなじみのゲームメーカー,Bethesda Softworksの親会社であるZeniMax Mediaを買収したというニュースがゲーム業界で話題を集めている。MicrosoftとBethesda,今回の買収によるメリットと影響には,どのようなものがあるのだろうか。

[2020/10/05 00:00]

日本学生esports協会/Gameic,eスポーツのアマチュア大会を審査・支援する「公認大会制度」を開始

[2020/10/02 21:00]

アナリストやパブリッシャは,ゲーム販売のブームは今後も続くと語る

アナリストやパブリッシャは,ゲーム販売のブームは今後も続くと語る

[GamesIndustry.biz]パンデミック特需で好調なゲーム業界だが,このトレンドはいつまで続くのか? 業界では多くの人が,一時的なものではないと考えているようだ。

[2020/10/02 11:59]

【月間総括】年末,そして次世代に向けた各ハード陣営の動きを見る

【月間総括】年末,そして次世代に向けた各ハード陣営の動きを見る

[GamesIndustry.biz]今月は,Zenimax Mediaを買収したMicrosoft,PS5の価格を発表したソニー,Switch品薄解消に向かう任天堂といった3大ゲームプラットフォームの動向を探ってみよう。

[2020/10/01 12:08]

ポケモンセンターの採用企画「キミの進化大作戦」がスタート。将来像を思い描き,目指す進化に近いポケモンを選択しよう

ポケモンセンターの採用企画「キミの進化大作戦」がスタート。将来像を思い描き,目指す進化に近いポケモンを選択しよう

 ポケモンセンターは本日(2020年10月1日),同社の採用企画「キミの進化大作戦」を開始した。昨年実施された「そんなキミに決めた!プロジェクト」に続くユニークな採用企画だ。

[2020/10/01 05:00]

OneSports,アクセルマークと共同でブロックチェーンゲームの開発に着手

[2020/09/30 19:59]

「Xbox Game Pass Ultimate」,BethesdaタイトルおよびEA Playサポート情報が明らかに

「Xbox Game Pass Ultimate」,BethesdaタイトルおよびEA Playサポート情報が明らかに

 Microsoftのサブスクリプションサービス「Xbox Game Pass Ultimate」におけるBethesda SoftworksとEA Playのサポート情報が明らかになった。EA PlayはXbox Series X/Sが発売される2020年11月10日から60タイトルを超える作品が段階的にリリースされ,Bethesdaでは10月1日に「DOOM Eternal」が登場する。

[2020/09/30 13:20]

2大AIスペシャリスト,三宅陽一郎氏と森川幸人氏が最新AI技術について語る

2大AIスペシャリスト,三宅陽一郎氏と森川幸人氏が最新AI技術について語る

[GamesIndustry.biz]AIを使ってゲームのQAを効率化させる方法などについて,スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏やモリカトロンの森川幸人氏らが,オンラインイベントで語り合った。その模様をレポートしよう。

[2020/09/30 11:41]

Xbox Series Xのプレビュー:ロード時間が短く,使用可能ストレージは802GB

Xbox Series Xのプレビュー:ロード時間が短く,使用可能ストレージは802GB

[GamesIndustry.biz]海外でXbox Series Xのプレビュー記事が解禁されている。ロード時間の短縮やユーザーが使えるストレージ空き容量などに注目が集まっているようだ。

[2020/09/29 13:42]

【ACADEMY】Fall Guys: Ultimate Knockoutのソーシャルメディア戦略

【ACADEMY】Fall Guys: Ultimate Knockoutのソーシャルメディア戦略

[GamesIndustry.biz]MediatonicのOliver Hindle氏は,大人気ゲームとなり,150万人のTwitterフォロワーを獲得した「Fall Guys: Ultimate Knockout」のソーシャルメディア戦略について語った。

[2020/09/29 13:02]

Stadia Makers,Googleのプラットフォームへの移行は困難だがやり甲斐はある

Stadia Makers,Googleのプラットフォームへの移行は困難だがやり甲斐はある

[GamesIndustry.biz]中小デベロッパにクラウドゲームへの参入を奨励するGoogleのStadia Makersプログラムの第1陣となる各社に,クラウドへの移行で苦労したところやメリットについて聞いた。

[2020/09/28 13:20]

Access Accepted第660回:ARデバイスの未来を探るFacebook Future Labs

Access Accepted第660回:ARデバイスの未来を探るFacebook Future Labs

 2020年9月16日に開催されたイベント「Facebook Connect 2020」で,ARスマートグラス開発プロジェクトの「Project Aria」が発表された。Facebookのチーフサイエンティストを務めるマイケル・アブラッシュ氏が語った,「Project Aria」の現状とその未来について紹介したい。

[2020/09/28 10:00]

Phoenixx,未来のゲームクリエイターを発掘する新プロジェクトを2021年に始動。開催するコンテストへの参加資格は“STUDENT”であること

Phoenixx,未来のゲームクリエイターを発掘する新プロジェクトを2021年に始動。開催するコンテストへの参加資格は“STUDENT”であること

 Phoenixxは本日,未来のゲーム業界を盛り上げる若き創造力に光を当てることを目的とした新プロジェクトを,2021年に始動すると発表した。本プロジェクトでは,学生や児童を対象にデジタルゲーム作品やアイデアを募集してコンテストを開催。その参加資格は「“STUDENT”であること」のみであるという。

[2020/09/26 18:50]

[TGS 2020]基調講演「未来は、まずゲームにやって来る」レポート。国内4社の代表者が新しい時代との向き合い方を語った

[TGS 2020]基調講演「未来は、まずゲームにやって来る」レポート。国内4社の代表者が新しい時代との向き合い方を語った

 2020年9月25日,東京ゲームショウ2020 オンラインの基調講演「未来は、まずゲームにやって来る」が配信された。このセッションでは,新世代ゲーム機やユーザーコミュニケーション,そしてウィズコロナ時代のゲームづくりといったテーマについて,国内4社の代表者がそれぞれの意見を語った。

[2020/09/26 00:30]

Epic Gamesなど13社が「Coalition for App Fairness」を設立。Appleの運営するアプリストアのルール改善を求める

[2020/09/25 18:50]

[TGS 2020]専門セッション「2021年に向けたゲーム業界最新技術トレンド」をレポート。新世代コンシューマ機やVRなどに使われる最新技術がゲーム体験にもたらす影響とは

[TGS 2020]専門セッション「2021年に向けたゲーム業界最新技術トレンド」をレポート。新世代コンシューマ機やVRなどに使われる最新技術がゲーム体験にもたらす影響とは

 2020年9月25日,「東京ゲームショウ2020 オンライン」の公式番組として,専門セッション「2021年に向けたゲーム業界最新技術トレンド」が配信された。新型コンシューマ機やVR,ソーシャルメディア,そして2021年への期待について識者3名が意見を交わしたセッションの模様をお伝えしよう。

[2020/09/25 16:42]

SIEがコーポレートブログ「SIE.Blog」を開設。同社のさまざまな取り組みや社員のエピソード,社内の雰囲気などを発信する場に

SIEがコーポレートブログ「SIE.Blog」を開設。同社のさまざまな取り組みや社員のエピソード,社内の雰囲気などを発信する場に

 SIEは,同社のさまざまな取り組みを発信する新たなブログ「SIE.Blog」を開設した。一般報道媒体やアナリスト,投資家,就職活動者などに企業としてのSDGsへの取り組みや,SIEの製品・サービスに携わる社員のエピソード,社内の雰囲気などを発信する場として開設したそうだ。

[2020/09/25 11:53]

Kalypso Mediaが2020年秋に自社のパブリッシングオフィスを日本に開設する計画を発表

Kalypso Mediaが2020年秋に自社のパブリッシングオフィスを日本に開設する計画を発表

 Kalypso Mediaは本日,2020年秋に自社のパブリッシングオフィスを日本に開設する計画を発表した。カリプソメディア・ジャパンは,元ユービーアイソフトの上田和弘氏が代表を務め,日本の市場と文化に合わせた販売,ローカライズ,カスタマーサポート,マーケティング,PRを担当する。

[2020/09/24 21:10]

マウスコンピューター,JeSUの新スポンサーに決定

[2020/09/24 19:17]

JeSU,風営適正化法上の「ゲームセンター等営業」に該当しない参加料徴収型大会の範囲を明確化するためのガイドラインを制定

JeSU,風営適正化法上の「ゲームセンター等営業」に該当しない参加料徴収型大会の範囲を明確化するためのガイドラインを制定

 日本eスポーツ連合は本日,「JeSU参加料徴収型大会ガイドライン」を制定したと発表した。これは,風営適正化法(正しくは風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律)上の「ゲームセンター等営業」に該当しない参加料徴収型の大会の範囲を明確化するためのものであるという。

[2020/09/24 18:25]

Opinion:ついに次世代ゲーム機レースが開幕した

Opinion:ついに次世代ゲーム機レースが開幕した

[GamesIndustry.biz]COVID-19によるパンデミック下での次世代機レースが本格的に開幕した。ソニーもMicrosoftも事前に失敗せずに迎える初めての次世代機競争となる。

[2020/09/24 11:15]

Opinion:PlayStationもXboxも次世代機の販売に失敗している

Opinion:PlayStationもXboxも次世代機の販売に失敗している

[GamesIndustry.biz]発売時期や価格が明らかになって熱狂的に迎えられている感のある新型ゲーム機だが,そういったアーリーアダプタ以外への訴求は難しいのではないかとJames Batchelorは論ずる。

[2020/09/23 13:14]
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