プレイレポート
[プレイレポ]「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」,爽快感が増したバトルや新たなオトモン育成などを体験
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今回,ゲーム序盤をプレイする機会を得たので,新たに判明した要素を中心に,インプレッションを交えつつ紹介したい。なお,今回遊んだプラットフォームは,Nintendo Switch 2だ。
[インタビュー]「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,スケールの大きな物語と歯応えを増したバトルで“RPG”らしさを強調
2026年3月13日にリリースされるカプコンの「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,モンスターハンターの世界観やアクションをコマンドバトルRPGに落とし込んだシリーズ最新作だ。開発陣に対するメディア合同インタビューに参加したので,その模様をお届けする。
エースライダーが世界の真実を求めてリオレウスとともに旅する物語
本作には,滅びの道を辿りつつある2つの国・アズラルとビュリオンが登場する。終焉の危機の中,アズラルにて発掘されたタマゴから誕生したのは,200年前の内戦で不吉の象徴とされた双子かつ蒼鱗のリオレウスだった。
主人公の母親であり,生態系の保護を目的とするレンジャー隊を創設した王妃のアマラは,処分されかけたレウスの1頭とともに失踪する。
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それから10年,アズラルの王子(王女)である主人公は残されたレウスを駆るエースライダーに成長し,レンジャー隊の隊長として絶滅の危機に瀕するモンスターの保護などの活動に日々勤しんでいた。
その一方で2国間の関係は悪化し,ついにビュリオンがアズラルに攻め込む事態となる。その中で,世界に起きている異変や人々の置かれている状況について何も知らなかったことを実感した主人公は,真実を求めて北限の先にある禁足地へと向かうのだった……というのが,導入部分のあらすじだ。
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要素は増えたが,一連の流れが成功すると気持ちいいバトル
本作のゲームとしての中核を担うのは,シリーズおなじみの「パワー」「スピード」「テクニック」という攻撃タイプの3すくみを軸に据えた,ターン制コマンドバトルだ。
この3すくみは,相手1体と味方1体が互いに狙い合ったときに有利不利を決める「真っ向勝負」,そして味方とそのオトモンが同じ攻撃タイプで同じ相手を狙った状態で真っ向勝負に勝つと発動する「ダブルアクション」に関係する。
モンスターの多くがバトル中に「形態変化」を行い,それに伴って攻撃タイプが変化することがあるところも,もちろん継承されている。
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過去作からの変更点は,バトル中のアクティブスキル発動に,新たなリソース「スタミナ」を消費する仕様となったことだ。
これまではオトモンへのライドに必要な「絆ゲージ」を消費していたので,ライド状態からの強力な「絆技」の発動を考慮すると,スキルの使用をためらうことも多かった。今作でリソースが分けられることにより戦略・戦術の幅が広がったのはうれしいところだ。
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相手モンスターには気力を示す「竜気ゲージ」が設けられた。このゲージは,アクティブスキルによる攻撃や絆技を含むライド状態からの攻撃で削ることができ,ゼロにするとそのモンスターを「ブレイク」できる。
ブレイクしたモンスターは「竜気ストック」が削られ「疲労」状態となり,主人公達は攻撃を回避しやすくなる。
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竜気ストックを削り切ると,モンスターはダウンする。相手のモンスターが1体のときにダウンさせると,大きなダメージを与えつつ絆ゲージを大きく上昇させる「シンクロラッシュ」を発動可能だ。
シンクロラッシュ発動後,まだ体力が残っているモンスターのダウン状態は解除される。またシンクロラッシュを発動しない選択も可能で,その場合はモンスターのダウンが継続する。
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実際にプレイすると,アクティブスキルを駆使して竜気ゲージを削り,相手のモンスターをブレイクしてダウンを狙い,シンクロラッシュで絆ゲージを溜めて,オトモンにライドして絆技をぶっ放す! この一連の流れがうまく決まると爽快感があるうえ,攻略面でも役立っているように感じられた。
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バトルの中で自然と理解できる「凶異モンスター」「侵獣」の攻略ポイント
新たに登場した「凶異モンスター」は,物語の節目に登場する中ボス的な存在で,身体部位のいずれかが「石化部位」となっている。石化部位を攻撃すると「厄石反射」で反撃されるが,凶異モンスターの強力な「凶撃」を弱体化するには,石化部位を破壊する必要がある。厄石反射のタイミングが,モンスターによって異なっているなど,凶異モンスターとのバトルは苦戦は必至となる。
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同じく初登場の「侵獣」は,絶滅危惧種モンスターの住処を奪い,自らの縄張りとしている強力なモンスターで,こちらも物語上の重要な存在だ。主人公たちレンジャー隊は,侵獣との初遭遇時に討伐せず,敢えて帰巣させて住処を把握し,危惧種のタマゴを保護することとなる。侵獣ごとに異なる条件を見つけ出し,早々に帰巣させることが侵獣攻略のポイントだ。
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凶異モンスターも侵獣もギミックが複雑で厄介な存在だが,いずれもゲームを進めて何体かとバトルしていくうちに,どこに着目して攻略すればいいかが自然と分かってくる。
筆者も最初こそ,「序盤から覚えることが多いし,これから先,モンスターも強くなっていくから大変だな……」と思っていたが,1章を終える頃には構えずにバトルを楽しめるようになっていた。攻略部分には言及しないが,コマンドバトルの遊びごたえはかなり練り込まれており,習うより慣れろの精神で遊んでいけば大丈夫だ。
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自分だけのレアなオトモンを生み出せる? 新たな育成要素「里孵し」
本作の大きな特徴となる「里孵し」は,オトモンを野に帰して各エリアに影響を与えるコンテンツだ。里孵しは主人公たちがキャンプを設置したエリアでのみ可能で,絶滅危惧種モンスターも通常のモンスターと同じくタマゴを保護してオトモン化できる。
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また里孵しは,そのモンスターのエリア内での「生態ランク」を追加・上昇させる。生態ランクの追加・上昇には,以下の恩恵がある。
・タマゴが入手しやすくなり,レベルが少し高い状態で生まれる
・そのエリア由来の「生態パッシブスキル」を持つオトモンが生まれる
・生態ランクSのみ「Sランク遺伝子」を持つオトモンが生まれる
・フィールドで遭遇できるようになる
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さらに里孵しをしたモンスターのタマゴからは,そのエリアの属性が付与された「双属性」のオトモンが孵化することもある。双属性オトモンは付与属性ごとに特別なスキルを持っており,ランクが高いほど強いスキルになる。
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この里孵しは,主人公がレンジャーとして生態系を保護している設定とうまく噛み合っているうえ,「レアなオトモンを生み出す」というやり込み要素にもつながっている。プレイヤーが長く楽しめるコンテンツになりそうだ。
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RPGのバトルのあり方に関する議論がたびたび起こる昨今,本作が示したスタイルは,ターン制コマンドバトルの進化形の1つであることは間違いない。本作の体験版の配信もスタートしているので,気になる人はぜひプレイしてほしい。
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