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このページの最終更新日:2020/07/14 23:00


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「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか

「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか

 2020年7月17日に発売が予定されているPS4専用のオープンワールド型アクションアドベンチャー「Ghost of Tsushima」。本作について,Sucker Punch Productionsのアート・クリエイティブディレクターであるJason Connell氏に話を聞けたので,本稿ではその内容をお届けしよう。

[2020/07/14 23:00]

芸術家たちのIFの物語を描く「パレットパレード リパレード」を紹介。開発者インタビューで語られるパレパレの今後

芸術家たちのIFの物語を描く「パレットパレード リパレード」を紹介。開発者インタビューで語られるパレパレの今後

 芸術家育成ゲーム「パレットパレード」の世界をフィーチャーしたクレイテックワークスの新作「パレットパレード リパレード」が,2020年7月16日にリリースされる。配信に先駆けて,先行プレイと開発者インタビューをする機会を得たので,本作のゲーム内容や気になる「パレパレ」の今後についてお伝えしよう。

[2020/07/14 12:00]

「メタルマックス ゼノ リボーン」インタビュー。新時代の「竜退治はもう飽きた!」反主流RPGとは? 自身を問い思い込みの枷を外して開発に挑んだ発売延期の裏側

「メタルマックス ゼノ リボーン」インタビュー。新時代の「竜退治はもう飽きた!」反主流RPGとは? 自身を問い思い込みの枷を外して開発に挑んだ発売延期の裏側

 2020年9月10日に発売を予定している「メタルマックス ゼノ リボーン」。予定していた発売日を大幅に延ばして実施した“戦闘システムの変更”と“要素追加”の理由を,シリーズ原作者の“ミヤ王”こと宮岡 寛氏と,プロデューサーの河野順太郎氏,ディレクターの友野祐介氏に聞いた。

[2020/07/14 10:00]

Xbox Game Passのための開発:「このようなアイデアをパブリッシャに売り込むことはできませんでした」

Xbox Game Passのための開発:「このようなアイデアをパブリッシャに売り込むことはできませんでした」

[GamesIndustry.biz]Microsoftとの集中インタビューシリーズ第2弾。低額でゲームを遊び放題にするXbox Game Passは,ゲームを制作する側の環境も大きく変えた。Xbox傘下となったスタジオの面々が,Game Passがもたらしたものについて語り合う。

[2020/07/13 11:46]

MinecraftとMojangは,スタジオを購入する方法をどのようにXboxに教えたのか

MinecraftとMojangは,スタジオを購入する方法をどのようにXboxに教えたのか

[GamesIndustry.biz]Microsoftとの集中インタビューシリーズ第1弾。Minecraftを制作したMojangの買収は,Microsoftの企業買収に関する考え方を大きく変えていったという。それはどのように起こったのだろうか。

[2020/07/13 11:38]

【PR】7年ぶりにPCケースを一新した「GALLERIA」が目指すのはゲーマーの「相棒」。新製品に込めた思いと設計のこだわりを聞いてみた

【PR】7年ぶりにPCケースを一新した「GALLERIA」が目指すのはゲーマーの「相棒」。新製品に込めた思いと設計のこだわりを聞いてみた

 2020年7月10日に,サードウェーブは,ゲーマー向けPCブランド「GALLERIA」に新しい独自PCケースを採用した製品ラインナップを投入した。これに合わせて,GALLERIAブランド再構築という使命を背負った,新しいPCケースも登場する。そのこだわりやブランド展開に込めた思いについて,サードウェーブ開発陣にインタビューを行った。

[2020/07/11 12:00]

インディーゲーム番組「INDIE Live Expo」の仕掛け人に聞く初回を終えた総括と展望。応募タイトルを可能な限り紹介する姿勢は続けていく

インディーゲーム番組「INDIE Live Expo」の仕掛け人に聞く初回を終えた総括と展望。応募タイトルを可能な限り紹介する姿勢は続けていく

 2020年6月6日に配信されたインディーゲームの番組「INDIE Live Expo 2020」は,全世界で730万を超える視聴を達成するなど新規の番組ながら成功を収めた。今回は,仕掛け人であるリュウズオフィスの小沼竜太氏にインタビューを実施。初回放送の振り返りや,第2回放送に向けての展望などを語ってもらった。

[2020/07/11 12:00]

3人とあなたの物語――「悪魔王子と操り人形」を紹介。制作陣へのメールインタビューもお届け

3人とあなたの物語――「悪魔王子と操り人形」を紹介。制作陣へのメールインタビューもお届け

 「悪魔王子と操り人形」は,BLACK CROWNがおくる悲しくも儚いダークファンタジー。ゲームアプリを中心としたメディアミックスプロジェクトとして,さまざまな展開が予定されている。本稿では,プロデューサーである池田氏とキャラクターデザインを担当する尾崎ドミノ氏のメールインタビューをお届けする。

[2020/07/10 12:00]

「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力

「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力

 インティ・クリエイツは7月10日に新作「Bloodstained: Curse of the Moon 2」を発売する。これに先駆け,本作プロデューサーの會津卓也氏とディレクターの宮澤拡希氏,そして世界観およびシナリオの監修を手がけた五十嵐孝司氏にメディア合同インタビューを行った。

[2020/07/04 12:00]

“今年最大級”のアップデートを果たした「Dauntless」メールインタビュー。Phoenix Labsが考える“進化”とは

“今年最大級”のアップデートを果たした「Dauntless」メールインタビュー。Phoenix Labsが考える“進化”とは

 2019年5月に正式ローンチを果たした「Dauntless」は,アクション要素が高い三人称視点の“狩りゲー”だ。開発を手がけるPhoenix Labsが「今年最大級の内容」と謳うアップデート「虚無の喚び声」(原題:Call of the Void)の実施に合わせて,同社のPRマネージャーにメールインタビューを行った。

[2020/07/03 18:00]

「エルダー・スクロールズ・オンライン」メールインタビュー。7年目に入ったサービスの現状や新章「グレイムーア」について聞いた

「エルダー・スクロールズ・オンライン」メールインタビュー。7年目に入ったサービスの現状や新章「グレイムーア」について聞いた

 DMM GAMESが日本語版のサービスを行うMMORPG「エルダー・スクロールズ・オンライン」。サービス7年目に入ったESOの現状や,リリースからおよそ1か月が経過した新章「グレイムーア」について,クリエイティブディレクターのリッチ・ランバート氏のメールインタビューを行ったのでお届けしよう。

[2020/07/03 12:00]

サイバーパンクを現代化するUmurangi Generationのアプローチ

サイバーパンクを現代化するUmurangi Generationのアプローチ

[GamesIndustry.biz]サイバーパンク世界で写真を撮る。異色なテーマで展開される「Umurangi Generation」は,80年代を基調としたサイバーパンクを現代風に再構成することを目指したゲームだという。その開発方針をディレクターであるNaphtali Faulkner氏が語る。

[2020/06/30 12:59]

5年の歳月を経て再び動き出した熱情! 「幕末Rock」シリーズの生みの親である2人に直撃インタビュー

5年の歳月を経て再び動き出した熱情! 「幕末Rock」シリーズの生みの親である2人に直撃インタビュー

 「幕末Rock」は, 2014年にPSP用ソフトとして発売され,その後TVアニメや舞台などでも展開されたメディアミックス作品。本稿では,2020年1月に始動した「幕末Rock 虚魂」について,生みの親である佃 健一郎氏石田健博氏にその熱情を聞いてきた。

[2020/06/26 16:00]

16周年を迎えた「リネージュ2」。サービス無料化からのゲーム内の変化と今後の展開を日本運営の統括プロデューサーに聞く

16周年を迎えた「リネージュ2」。サービス無料化からのゲーム内の変化と今後の展開を日本運営の統括プロデューサーに聞く

 MMORPG「リネージュ2」が本日(6月25日)にサービス開始から16周年を迎えた。本作はこれまでに「自動狩り」や全サービスの基本プレイ無料化など,さまざまに変化し続けてきたが,それはプレイヤーにどのような影響をもたらしたのか。日本統括プロデューサーの新井友和氏に,本作の現在と今後について聞いた。

[2020/06/25 15:00]

「Marvel's Avengers」のストーリーやゲームシステムを紹介する動画「WAR TABLE」が公開。Crystal Dynamicsが語る見どころとは

「Marvel's Avengers」のストーリーやゲームシステムを紹介する動画「WAR TABLE」が公開。Crystal Dynamicsが語る見どころとは

 スクウェア・エニックスが2020年9月4日に発売を予定している「Marvel's Avengers」。その最新情報を紹介する動画「WAR TABLE」が配信された。これまで明かされていなかったストーリーやゲームシステムが映像とともに公開され,その内容に関する開発陣のQ&Aセッションも実施された。

[2020/06/25 14:13]

Electronic Artsによる毒性との戦い

Electronic Artsによる毒性との戦い

[GamesIndustry.biz]ライブサービスゲームなど,ゲームのオンライン要素が強まってくるとコミュニティの管理は大きな問題になってくる。Electronic Artsはヘイトスピーチや荒らしなどにどのように対応しているのだろうか。

[2020/06/25 13:24]

【PR】一般的なスマホ向けRPGとは一線を画す独創的なクリエイティブ。有名ゲームアートディレクターが手がける「LYN」開発者インタビュー

【PR】一般的なスマホ向けRPGとは一線を画す独創的なクリエイティブ。有名ゲームアートディレクターが手がける「LYN」開発者インタビュー

 「LYN:The Lightbringer」は,あの「リネージュ2」でアートディレクターを務めたジョン・ジュノ氏がすべてのキャラデザインを手がけている新作アプリだ。そんな本作の配信に先駆け,氏にメールインタビューする機会を得られたので,本稿を通じてその内容をお届けする。

[2020/06/25 12:00]

ついに正式サービスが始まる「ニンジャラ」。F2Pにおける有料アイテム要素や開発秘話などを企画原案の森下氏とディレクター金田氏に聞いた

ついに正式サービスが始まる「ニンジャラ」。F2Pにおける有料アイテム要素や開発秘話などを企画原案の森下氏とディレクター金田氏に聞いた

 忍者ガムの力でステージを駆けめぐり,チャンバラで戦うガンホー・オンライン・エンターテイメントの対戦アクション「ニンジャラ」が,6月25日にサービス開始となる。2018年の発表からこれまでの2年間にどんなことがあったのか。本作のプロデューサー森下氏と,ディレクターの金田氏に聞いた。

[2020/06/24 15:00]

Modus Gamesの慌ただしい初年度

Modus Gamesの慌ただしい初年度

[GamesIndustry.biz]インディーズパブリッシャとしての最初の1年はCOVID-19などの影響で激動のものとなったが,Maximum GamesのCEO Christina Seelye氏はその結果に満足しているという。その成功の秘訣と業界の状況を語ってくれた。

[2020/06/24 11:23]

クラウドファンディングで注目を集めるARゲーム「ガラパゴスの微振動」開発者インタビュー。ゲームが導くARの未来とは

クラウドファンディングで注目を集めるARゲーム「ガラパゴスの微振動」開発者インタビュー。ゲームが導くARの未来とは

 スマホをベースとしたARゲーム「ガラパゴスの微振動」のクラウドファンディングが,CAMPFIREにて大きな成功を収めている。同作は,これまで商業施設などにおけるARを手がけてきたENDROLLが,家の中で楽しめるARとして,コロナ禍の今だからこそ立ち上げたプロジェクトだという。その狙いについて開発者に話を聞いてみた。

[2020/06/24 11:00]

EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」

EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」

[GamesIndustry.biz]Electronic Artsは,6月19日にEA Play Live Onlineを開催し,多くの発表を行った。その内容と,次世代ゲーム機,そしてCOVID-19への対応などについて,チーフスタジオオフィサーのLaura Miele氏に話を聞いた。

[2020/06/23 12:47]

動画配信プラットフォーム「Mildom」のゲーム配信番組「吉本自宅ゲーム部」の制作発表会レポート。吉本芸人が日替わりで配信

動画配信プラットフォーム「Mildom」のゲーム配信番組「吉本自宅ゲーム部」の制作発表会レポート。吉本芸人が日替わりで配信

 ゲーム実況に特化した動画配信プラットフォーム「Mildom」を運営するDouYu Japanと吉本興業は2020年6月22日,「Mildom×吉本自宅ゲーム部」のオンライン制作発表会を実施した。Mildomの長瀬氏のインタビューと合わせて,レポートをお届けする。

[2020/06/23 12:22]

「遙かなる時空の中で」で魅力的なのは男性キャラだけじゃない! 神子たちの素晴らしさを開発チームへのインタビューと共にお届け

「遙かなる時空の中で」で魅力的なのは男性キャラだけじゃない! 神子たちの素晴らしさを開発チームへのインタビューと共にお届け

 コーエーテクモゲームスの女性向け恋愛アドベンチャー「遙かなる時空の中で7」が2020年6月18日に発売となった。「遙か」シリーズでは男性キャラクターが注目を浴びがちだが,実は主人公となる「神子」をはじめとした女性キャラクターの描写にも力が入っている。本稿ではその魅力を,開発チームへのインタビューを交えてお届けしよう。

[2020/06/20 12:00]

朝日奈央さんが「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」に挑戦! DMM GAMESの公式Web番組に出演した朝日さんのショートインタビューを掲載

朝日奈央さんが「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」に挑戦! DMM GAMESの公式Web番組に出演した朝日さんのショートインタビューを掲載

 DMM GAMESのWeb番組「DMM GAMESコンソールコレクション」に朝日奈央さんが出演し,2020年6月25日発売「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」に挑戦した。本日配信が始まった同番組にて“死にゲー”ライクなTPSを堪能したという朝日さんにショートインタビューを行ったのでその内容をお届けしよう。

[2020/06/19 18:00]

ポケモンのデジタル化について

ポケモンのデジタル化について

[GamesIndustry.biz]パッケージ販売が主流だったポケモンシリーズで,DLCによる大型拡張となる「鎧の孤島」の配信が始まった。デジタル配信によるゲームの提供は,同シリーズの販売上,どのような戦略で行われているのだろうか。The Pokemon Company InternationalのPeter Murphey氏に話を聞いた。

[2020/06/19 13:13]

Double Loopのリラックスモバイルゲームの企画は 「カジュアル」からかけ離れている

Double Loopのリラックスモバイルゲームの企画は 「カジュアル」からかけ離れている

[GamesIndustry.biz]Kongregateの創業者であるEmily Greer氏は,コアゲーマーでないゲーマーのためのモバイルゲームを作るべく,WB GamesのShelby Moledina氏と新会社Double Loopを立ち上げた。その目指すところはどこなのだろうか。

[2020/06/19 11:41]

恐竜も登場する“石器時代”をテーマにした「ストーンエイジ ワールド」の開発チームリーダーにメールインタビュー

恐竜も登場する“石器時代”をテーマにした「ストーンエイジ ワールド」の開発チームリーダーにメールインタビュー

 Netmarbleは本日,スマホ向けアプリ「ストーンエイジ ワールド」の配信を開始した。野生動物と機械生命体が生息する“石器時代”をテーマにした本作の開発チームリーダー,Woonki Min氏へのメールインタビューを通じて,ゲームのコンセプトや,今後のアップデート計画における方針などを確認してみよう。

[2020/06/18 18:00]

Rune IIのローンチ災害からStudio 369を結成

Rune IIのローンチ災害からStudio 369を結成

[GamesIndustry.biz]>「Rune II」はサービス開始後に開発会社が解散し,運営を行っていたRagnarok Gamesは新規スタジオを立ち上げることになった。それはどのように行われたのか,エグゼクティブプロデューサーのMatt Candler氏が語ってくれた。

[2020/06/18 11:18]

Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは

Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは

[GamesIndustry.biz]Unity 2019の完成形となる長期サポート版がリリースされた。その位置付けやUnreal Engine 5の印象などについて,チーフプロダクトオフィサーのBrett Bibby氏が語ってくれた。

[2020/06/10 13:00]

「ブレイドアンドソウル」のアップデート「黒く染まった楽園」では仙界の姿が明らかに。見どころやロードマップをプロデューサーにインタビュー

「ブレイドアンドソウル」のアップデート「黒く染まった楽園」では仙界の姿が明らかに。見どころやロードマップをプロデューサーにインタビュー

 5月20日に日本でのサービス6周年を迎えたMMORPG「ブレイドアンドソウル」。これを記念したイベントの終了日となる6月17日に,次期大型アップデート「黒く染まった楽園」が実装される予定だ。そこで運営プロデューサーを務める山本浩正氏に,アップデートの見どころや2020年のロードマップなどについて話を聞いた。

[2020/06/10 12:00]

Robloxの継続的な社会的,創造的な空間の構築

Robloxの継続的な社会的,創造的な空間の構築

[GamesIndustry.biz]ソーシャルなUGCプラットフォームとして独自の位置にある「Roblox」では,3月に行われたオンラインイベントで同時接続者数400万人に達していたという。コミュニティ運営についてデベロッパ担当副社長のMatthew Curtis氏に話を聞いた。

[2020/06/05 12:04]

名前からしてKO_OP,性質からして協同組合

名前からしてKO_OP,性質からして協同組合

[GamesIndustry.biz]社員全員で経営を行うという労働協同組合的な組織運営を行っているKO_OP ModeのSaleem Dabbous氏に,どのように経営形態を決めたのか,その運営の特徴やメリットについて聞いた。

[2020/06/05 10:54]

コナミ,新たな外部パブリッシングプログラムで欧米に目を向ける

コナミ,新たな外部パブリッシングプログラムで欧米に目を向ける

[GamesIndustry.biz]コナミは欧州の小規模ゲーム会社のタイトルをパブリッシングする新たなプログラムを開始した。第1弾となった「Skelattack」と同社の狙いについてコナミのRichard Jones氏に話を聞いた。

[2020/06/04 12:02]

【PR】FFXIVサウンドディレクター祖堅正慶氏が惚れた! オーディオテクニカ「ATH-G1」の魅力をメーカー担当者と熱く語る

【PR】FFXIVサウンドディレクター祖堅正慶氏が惚れた! オーディオテクニカ「ATH-G1」の魅力をメーカー担当者と熱く語る

 2019年7月に,オーディオテクニカが発売したゲーマー向けヘッドセット「ATH-G1」シリーズが,MMORPG「FFXIV」の推奨認定を取得した。ATH-G1の何を,FFXIVのサウンドチームは高く評価したのか。本作サウンドディレクターの祖堅正慶氏に,MMORPGにおけるサウンドとATH-G1の相性について聞いてみた。

[2020/06/04 12:00]

Katana Zeroのヒットは,クリエイターにどのような変化をもたらすのか?

Katana Zeroのヒットは,クリエイターにどのような変化をもたらすのか?

[GamesIndustry.biz]多くの作品を並行して開発していたインディーズデベロッパにある日,ヒット作が生まれた。「Katana Zero」の開発者Justin Stander氏が現在の心境を語る。

[2020/06/03 12:56]

最初に感じていた不安や焦りはもう無い――Team Mildom Beastとして再始動したウメハラ氏に自粛期間中の活動内容や現在の心境を聞いた

最初に感じていた不安や焦りはもう無い――Team Mildom Beastとして再始動したウメハラ氏に自粛期間中の活動内容や現在の心境を聞いた

 日本を代表するプロゲーマーとして活動を続けるウメハラ氏。4月3日に発表されたTeam Mildom Beastとしての再始動は,Twitchの同業他社であるMildomがスポンサーということもあり,大きな波紋を広げた。始動からおよそ1か月経過した氏の心境や活動内容を聞いたのでその内容をお届けする。

[2020/06/02 00:00]

「The Last of Us Part II」開発者インタビュー。プレイボリュームは25時間以上。スムーズなエリーのアクションで戦闘も濃密に

「The Last of Us Part II」開発者インタビュー。プレイボリュームは25時間以上。スムーズなエリーのアクションで戦闘も濃密に

 PlayStation 4用ソフト「The Last of Us Part II」の新たなゲームプレイ映像が,先週5月28日に公開された。これを受け,開発元であるNaughty Dogの開発者に合同インタビューが行われたので,その内容を紹介しよう。プレイ時間は前作の倍となる25時間ほどが想定されており,かなり濃密な体験が我々を待っているようだ。

[2020/06/01 22:01]

ソニーJim Ryan氏「PlayStation 5を年末に発売し,全世界で展開します」

ソニーJim Ryan氏「PlayStation 5を年末に発売し,全世界で展開します」

[GamesIndustry.biz]6月5日のタイトル発表を前に,ソニー・インタラクティブエンタテインメントのJim Ryan社長兼CEOは,PlayStation 5の年末発売と全世界展開をコミットした。

[2020/06/01 16:03]

「PUBG JAPAN SERIES」,Grade1で活躍し続ける3チームの1つV3 FOXのManju選手インタビュー

「PUBG JAPAN SERIES」,Grade1で活躍し続ける3チームの1つV3 FOXのManju選手インタビュー

 PC版「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」の国内公式リーグ「PUBG JAPAN SERIES」。2018年2月にαリーグがスタートし,今年で3年目となるプロリーグだ。数多のチームが参戦しているが,開幕当初からGrade1に残っているのは3チーム。今回はそんなGrade1で活躍し続けているV3 FOXのManju選手にこれまでを振り返るインタビューを実施した。

[2020/05/30 12:00]

IGDA: 「我々はストライキを起こそうとしているのではなく,業界を良くしたいと考えています」

IGDA: 「我々はストライキを起こそうとしているのではなく,業界を良くしたいと考えています」

[GamesIndustry.biz]IGDA(国際ゲーム開発協会)では,ゲーム企業の労働環境改善を目指して,企業ごとの問題事案のデータベース化と申請システムの整備を進めている。その取り組みについてRenee Gittins氏に話を聞いた。

[2020/05/29 12:07]

2周年を迎える「OVERHIT」には新レアリティの追加も! 下半期の実装予定項目も明らかになった開発メールインタビュー

2周年を迎える「OVERHIT」には新レアリティの追加も! 下半期の実装予定項目も明らかになった開発メールインタビュー

 NAT Gamesが開発し,ネクソンがサービス中の「OVERHIT」は,100種類以上の英雄(キャラ)からオリジナルのパーティを編成して戦いを繰り広げていくスマホ向けRPGだ。日本版正式リリースから2周年を迎えることを受け,本作の開発担当であるグ・サンウン氏にメールインタビューをさせてもらったので,その内容を掲載しよう。

[2020/05/28 17:32]

Lego Super Marioを作るのに5年かかった理由

Lego Super Marioを作るのに5年かかった理由

[GamesIndustry.biz]Legoと任天堂という夢の組み合わせで始まったスーパーマリオのレゴ製品の開発は,5年という長期にわたっていたという。Legoのデザインマネージャー,Jonathan Bennink氏は開発の経緯を語ってくれた。

[2020/05/27 12:47]

「子どもがゲームばかり遊んでいる!」という保護者の悩みを手助け。「子育てにおけるゲーム」をテーマにした相談会の講師達に話を聞いた

「子どもがゲームばかり遊んでいる!」という保護者の悩みを手助け。「子育てにおけるゲーム」をテーマにした相談会の講師達に話を聞いた

 新型コロナウイルスの影響で全国で大半の学校が臨時休校となった2020年3月より,子ども達は自宅待機となり,保護者は対応に追われた。そんな中,通信教育「タンキュークエスト」を手がけているtanQは,「子育てにおけるゲーム」をテーマにした相談会を開催している。本稿ではその講師陣に話を聞いた。

[2020/05/27 12:00]

「ダンガンロンパ」はファンとの距離を大切にしてきた――スマホ版リリース&シリーズ10周年記念,寺澤善徳氏のインタビューをお届け!

「ダンガンロンパ」はファンとの距離を大切にしてきた――スマホ版リリース&シリーズ10周年記念,寺澤善徳氏のインタビューをお届け!

 スマホ版「ダンガンロンパ」の発表とシリーズ10周年をお祝いし,スパイク・チュンソフトの寺澤善徳氏ら,ダンガンロンパ関係者へのリモートインタビューを実施した。白と黒の愛らしいモノクマの姿は,10年経った今見てもやっぱり秀逸。

[2020/05/21 12:00]

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

[GamesIndustry.biz]大手企業の有名作品ばかりになってしまった感のあるスポーツゲームだが,インディーズスタジオでもこの分野で検討している会社もある。ここではMetalhead Software,Big Ant Studios,The Fox Softwareに話を聞いて,彼らの戦略を見ていこう。

[2020/05/21 11:38]

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

[GamesIndustry.biz]ゲーム業界に進出してきたAmazonのAAAタイトルがようやく展開されようとしている。Amazon Game StudiosのLou Castle氏に,これまでの経緯とその目指すところなどを聞いている。

[2020/05/21 11:08]

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

[GamesIndustry.biz]新型コロナウイルス感染症はゲーム業界に利益を与えている一面もあるが,確実にダメージを与えている分野もある。アーケードゲームでは,世界的に自粛の波に圧迫されている。イギリス,パキスタン,アメリカ,そして日本のゲームセンターの様子を見てみよう。

[2020/05/20 11:08]

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

[GamesIndustry.biz]世界的な大ヒットとなった「Minecraft」を開発したMojangによる最新作「Minecraft Dungeons」の開発者に話を聞いた。その開発チームのインディーズ魂は消えていなかったようだ。

[2020/05/15 19:04]

Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境

Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境

[GamesIndustry.biz]Epic Gamesが発表した次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」について,GamesIndustry.bizはTim Sweeney氏らとインタビューを行っている。その開発理念を紹介しよう。

[2020/05/14 14:34]

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

Avalanche,Systemic Reactionで新たな方向性を押し出す

[GamesIndustry.biz]Xbox Series Xのショーケースで公開されていた「Second Extinction」は,Avalanche Studiosの3番めのブランドSystemic Reactionによる作品だ。年に1本のゲーム発売を目指すという新チームについて話を聞いてみた。

[2020/05/14 13:35]
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