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このページの最終更新日:2018/02/19 17:10


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「真・女神転生V」の成功祈願に参列。プロデューサーの山井一千氏に,通称“お払い”で知られる恒例行事とナンバリング最新作について聞いた

「真・女神転生V」の成功祈願に参列。プロデューサーの山井一千氏に,通称“お払い”で知られる恒例行事とナンバリング最新作について聞いた

 2月某日,東京・雑司ヶ谷の鬼子母神堂にて,「真・女神転生V」の成功祈願が執り行われた。“お払い”で知られるアトラスの恒例行事があったということは,制作が本格的にスタートしたのでは? 参列することになった筆者は,プロデューサーの山井一千氏に時間をもらい,本作の祈願や制作について話を聞いてきた。

[2018/02/19 17:10]

「The Surge 2」はどんなゲームになるのか? 猛スピードでブランド化を進めるDeck13 Interactiveにゲームの概要を聞いてきた

「The Surge 2」はどんなゲームになるのか? 猛スピードでブランド化を進めるDeck13 Interactiveにゲームの概要を聞いてきた

 Focus Home Interactiveの自社イベント「Le What’s Next du Focus? 2018」で,メレー系アクションRPG「The Surge 2」の制作発表が行われた。9か月前にリリースされた前作は,SFをテーマにしたハードコアなゲームプレイにファンからの支持は高い。その続編の概要について,開発者にインタビューしてみた。

[2018/02/19 15:35]

「ワンダと巨像」リメイクを担当したBluepoint Gamesに,作品が持つ魅力や気を配った点について聞いてみた

「ワンダと巨像」リメイクを担当したBluepoint Gamesに,作品が持つ魅力や気を配った点について聞いてみた

 先日発売された,PlayStation 4版「ワンダと巨像」。オリジナル版の発売から10年以上もの時を経て,本作のリメイクを担当したのはBluepoint Gamesである。同社のプレジデント,Marco Thrush氏に「ワンダと巨像」という作品の持つ魅力や,リメイクのポイントについてメールインタビューを行った。

[2018/02/19 00:00]

ガチャがFree-to-Playの現在であるなら未来はどうなるのか? LoLを作った男たちによる新作MMORPGの戦略

ガチャがFree-to-Playの現在であるなら未来はどうなるのか? LoLを作った男たちによる新作MMORPGの戦略

[GamesIndustry.biz]Riot GamesでLoLのシニアプロデューサーを務めていたJesse Houston氏らが作った会社Phoenix LabsによるMMORPGがオープンβテストに向けて進行している。昨秋,当初予定していたLoot Boxをやめることにした同社はなにを考えたのか?

[2018/02/17 00:00]

新人声優が歌い踊る! セガゲームスの新プロジェクト「Readyyy!(レディ)」発表会レポート

新人声優が歌い踊る! セガゲームスの新プロジェクト「Readyyy!(レディ)」発表会レポート

 2018年2月14日,六本木のニコファーレにてセガゲームスの新プロジェクト「Readyyy!(レディ)」の制作発表イベントが行われた。発表会では,プロジェクトの舞台やストーリーが明らかにされるとともに,キャラクターを演じる声優陣によるライブも披露された。本稿ではその模様をお届けしよう。

[2018/02/15 18:24]

App Annie CEO バートランド・シュミット氏と振り返る2017年ゲームアプリ市場。消費者は1日平均で3時間近くアプリを利用,さらに中国ゲーム企業が世界各地で業績を拡大

App Annie CEO バートランド・シュミット氏と振り返る2017年ゲームアプリ市場。消費者は1日平均で3時間近くアプリを利用,さらに中国ゲーム企業が世界各地で業績を拡大

 アプリビジネスに役立つ市場データと分析を提供するApp Annie(アップアニー)。先日同社は,2017年を象徴するデータやトレンドを掘り下げた毎年恒例のレポート「2017年アプリ市場総括レポート」を公開した。本稿では,群雄割拠の2017年アプリ市場の動向について,App Annie CEO バートランド・シュミット氏と共に紐解く

[2018/02/15 12:00]

上田文人氏に聞く,今なお「ワンダと巨像」が世界中で支持されている理由。そして音楽への思い

上田文人氏に聞く,今なお「ワンダと巨像」が世界中で支持されている理由。そして音楽への思い

 4Gamerを運営するAetasが,3月9日に開催する「Music 4Gamer #2『ワンダと巨像』ピアノ&オーケストラコンサート」。会場にて販売予定のパンフレットには,上田文人氏へのメールインタビューの掲載を予定している。今回はその内容の一部を,公演に先駆けてここに掲載する。

[2018/02/15 00:00]

[闘会議2018]日本と英国のe-Sportsは似た状況にある――英国のe-Sports団体,eGAMESに聞く,ゲーム競技シーンの現在

[闘会議2018]日本と英国のe-Sportsは似た状況にある――英国のe-Sports団体,eGAMESに聞く,ゲーム競技シーンの現在

 2018年2月12日に掲載したIeFSへのインタビューに引き続き,英国のe-Sports団体,eGAMESのキーマンに話を聞いた合同インタビューをお届けする。答えてくれたのは,eGAMESのChief Executive OfficerであるChester King氏と,Senior Vice PresidentのJames Sherston-baker氏だ。

[2018/02/14 16:35]

「チェインクロニクル3」ストーリーインタビュー第3弾。2017年の振り返りや主人公帰還篇,“オーバーロードII”コラボの話をしてもらった

「チェインクロニクル3」ストーリーインタビュー第3弾。2017年の振り返りや主人公帰還篇,“オーバーロードII”コラボの話をしてもらった

 セガゲームスが配信中のスマホゲーム「チェインクロニクル3」の物語に迫る,ストーリーインタビュー第3弾。今回はチェンクロの2017年の振り返りからはじまり,昨年末に始動した主人公帰還篇,2018年2月15日から開始される「オーバーロードII」コラボについて話を聞いてきた。

[2018/02/14 14:00]

どの舞台よりもキラキラ輝くステージを届けたい。「アイ★チュウ ザ・ステージ」出演キャストの川井雅弘さんと設楽銀河さんにインタビュー

どの舞台よりもキラキラ輝くステージを届けたい。「アイ★チュウ ザ・ステージ」出演キャストの川井雅弘さんと設楽銀河さんにインタビュー

 2018年2月23日から3月1日まで,都内のサンシャイン劇場で上演される「アイ★チュウ ザ・ステージ 〜Stairway to Étoile 2018〜」。本公演で愛童星夜を演じる川井雅弘さんと,華房 心を演じる設楽銀河さんに舞台への意気込みを聞いたインタビューをお届けする。

[2018/02/14 12:00]

「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー

「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー

[GamesIndustry.biz]関西発のゲーム開発者イベント「GAME CREATORS CONFERENCE」の主催者達が作った業界団体DECA。ここでは設立理由やその目的などについて聞いてみた。

[2018/02/14 00:00]

「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売直前インタビュー。亙 重郎氏が語る「バーチャロンの新ビジョン」と「ロボゲー論」

「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売直前インタビュー。亙 重郎氏が語る「バーチャロンの新ビジョン」と「ロボゲー論」

 2018年2月15日,実に15年ぶりのシリーズ最新作となる「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」が発売される。そこで,バーチャロンの生みの親である“Dr.ワタリ”こと亙 重郎氏にインタビューを実施し,今回のコラボの経緯やロボゲー論を語ってもらった。

[2018/02/14 00:00]

[闘会議2018]モンストのプロライセンス第1号同士の戦い! 今池壁ドンズα vs.【愛】獣神亭一門によるプロフェッショナルマッチ

[闘会議2018]モンストのプロライセンス第1号同士の戦い! 今池壁ドンズα vs.【愛】獣神亭一門によるプロフェッショナルマッチ

 mixiのXFLAG スタジオは,スマホゲーム「モンスターストライク」のプロライセンス第1号の発行に伴い,プロ同士による初の“プロフェッショナルマッチ”を闘会議2018にて実施した。モンストで生まれた初めてプロ選手達が,プロとしての戦いを観客に見せる。これは新たなゲームシーンの幕開けだ。

[2018/02/13 16:27]

[闘会議2018]国際eスポーツ連盟・Leopold Chung氏合同インタビュー。世界のe-Sportsシーンと日本の現状

[闘会議2018]国際eスポーツ連盟・Leopold Chung氏合同インタビュー。世界のe-Sportsシーンと日本の現状

 JeSUが発行する「プロゲーマーのライセンス制度」が焦点となった「闘会議2018」。本稿ではそんなe-Sports景気に沸いた闘会議2018のひとコマから,ゲストとして招待されたIeSF(国際eスポーツ連盟 / International e-Sports Federation)のHead of International Relation,Leopold Chung氏への合同インタビューをお届けする。

[2018/02/12 00:00]

「クイズマジックアカデミー ロスト ファンタリウム」で,のんさんがゲーム声優に初挑戦。収録の感想や,挫折感を味わったことなどを聞いた

「クイズマジックアカデミー ロスト ファンタリウム」で,のんさんがゲーム声優に初挑戦。収録の感想や,挫折感を味わったことなどを聞いた

 KONAMIは昨日,「クイズマジックアカデミー ロスト ファンタリウム」(iOS / Android)の配信を開始した。この作品に登場するキャラクター,「メティス」のボイスを担当するのは,のんさんだ。のんさんの収録日,4Gamerではインタビューを行うことができたので,その模様をお届けする。

[2018/02/10 14:00]

【PR】新作ファンタジーアクションRPG「Ar:pieL(アルピエル)」運営チームインタビュー。ケモノな生徒が集う学園モノのオンラインゲームの正体とは?

【PR】新作ファンタジーアクションRPG「Ar:pieL(アルピエル)」運営チームインタビュー。ケモノな生徒が集う学園モノのオンラインゲームの正体とは?

 WeMade OnlineとNHN ハンゲームが共同でパブリッシングを行う新作ファンタジーアクションRPG「Ar:pieL」。サービスインに向けて着々と準備を進めている本作だが,そもそもどのようなタイトルで,どのようなサービスを行っていくのか,Ar:pieL運営チームであるWeMade Onlineの竹内正和氏と,小坂崇義氏に直接聞いてきた。

[2018/02/10 12:00]

日本運営チームに聞いた「リネージュ」の2018年。「ラスタバド廃墟(仮)」と「支配の塔(仮)」という2つの大規模アップデートが実施予定

日本運営チームに聞いた「リネージュ」の2018年。「ラスタバド廃墟(仮)」と「支配の塔(仮)」という2つの大規模アップデートが実施予定

 2018年2月12日にサービス開始から16周年を迎える,エヌ・シー・ジャパンのMMORPG「リネージュ」。本作は2018年にどんな成長を見せてくれるのか,「リネージュ」の運営プロデューサー川南 巌氏にこれからの主要なアップデート内容と,日本運営チームが目指すリネージュの“今後”について聞いてみた。※2月14日,画像を追加しました。

[2018/02/10 00:00]

メタルの力を信じるしかない!ドラム演奏で異星人に立ち向かう「がるメタる!」プレイ動画&インタビュー

メタルの力を信じるしかない!ドラム演奏で異星人に立ち向かう「がるメタる!」プレイ動画&インタビュー

 本日(2月8日)発売のNintendo Switch用「がるメタる!」。“女子高生バンドがメタルサウンドの力を借りて異星人に立ち向かう”というブッ飛んだ内容に加え,“音楽ゲームなのに譜面がない”システムで話題を呼んでいる。そんな本作について,プロデューサーの藤井隆之氏に話を聞きながら遊んでみた。

[2018/02/08 16:00]

戦略シミュレーションRPGに“政治・経済”の要素を盛り込む。「創世記戦: アンタリアの戦争」を手がけるキム・テゴン氏へのインタビュー

戦略シミュレーションRPGに“政治・経済”の要素を盛り込む。「創世記戦: アンタリアの戦争」を手がけるキム・テゴン氏へのインタビュー

 韓国のゲームメーカーJOYCITYは,スマホ向け戦略シミュレーションRPG「創世記戦: アンタリアの戦争(仮)」を現在開発中だ。開発チームを率いるKim Tae Gon(キム・テゴン)氏に,本作に盛り込まれた政治・経済のシステムや,スマホ向けアプリの動向などについてあれこれ聞いてみた。

[2018/02/08 12:00]

リラックマ,たれぱんだ,すみっコぐらしにアフロ犬。懐かしのサンエックスキャラも登場するスマホ向けパズル「すみすみ」インタビュー

リラックマ,たれぱんだ,すみっコぐらしにアフロ犬。懐かしのサンエックスキャラも登場するスマホ向けパズル「すみすみ」インタビュー

 イマジニアがサービス中の「すみすみ」は簡単操作で楽しめるスマホ向けパズルゲームだ。「すみっコぐらし」をはじめとするサンエックスキャラクターが多数登場し,見た目からしてかわいい1本に仕上がっている。そんな本作の開発経緯を,イマジニアスタッフにインタビューしてきた。

[2018/02/08 12:00]

「ワンダと巨像」楽曲制作秘話とコンサートへの期待を作曲家・大谷 幸氏に聞く

「ワンダと巨像」楽曲制作秘話とコンサートへの期待を作曲家・大谷 幸氏に聞く

 4Gamerを運営するAetasは,3月9日に「Music 4Gamer #2『ワンダと巨像』ピアノ&オーケストラコンサート」を開催する。これは,本日PlayStation 4版の発売日を迎えた「ワンダと巨像」の音楽を生演奏でお届けしようという試みだ。そこで4Gamerでは,作曲を手がけた大谷 幸氏に楽曲制作秘話やコンサートへの期待を聞いた。

[2018/02/08 00:00]

密閉型と開放型。2つの新世代ハイエンドヘッドセットを発表したゼンハイザーに聞く,快適性へのこだわりと,両製品の違い

密閉型と開放型。2つの新世代ハイエンドヘッドセットを発表したゼンハイザーに聞く,快適性へのこだわりと,両製品の違い

 2018年2月6日に,ゼンハイザーはゲーマー向けヘッドセットの新製品「GSP 600」を国内発表し,さらに世界初披露となる「GSP 500」の発売も予告した。4Gamerでは,イベントのため来日したキーパーソン2名に話を聞くことがてきたので,その内容をお届けしたい。

[2018/02/07 17:33]

サウジアラビアの王子がお忍びでEVO Japanを視察――「ゲームプレイヤーのライフプラン」をサウジアラビアで作りたい

サウジアラビアの王子がお忍びでEVO Japanを視察――「ゲームプレイヤーのライフプラン」をサウジアラビアで作りたい

 2018年1月26〜28日にかけて行われていた,日本最大の格闘ゲームの祭典「EVO Japan 2018」には,お忍びでサウジアラビアの王子が視察に来ていた。「SASUKE」「風雲!たけし城」に続き,「EVO」でも何かを考えているご様子だ。

[2018/02/07 12:00]

サムザップの新作アプリ「戦国ASURA」リリース直前インタビュー。βテストの反響や,正式サービスに向けた施策を聞いてみた

サムザップの新作アプリ「戦国ASURA」リリース直前インタビュー。βテストの反響や,正式サービスに向けた施策を聞いてみた

 サムザップが近日リリース予定の新作スマホ向けゲーム「戦国ASURA」は,“本格ロールバトル×マルチプレイ”をコンセプトに掲げ,最大4人による共闘を楽しめるタイトルだ。今回はディレクターとメインプランナーの2人に,テストの反響や正式サービスに向けた施策などを聞いてきた。

[2018/02/03 12:00]

写真からモンスターを生み出すスマホゲーム「パシャ★モン」。AIによる画像認識技術の誕生の経緯や,今後の展開をディレクターに聞いた

写真からモンスターを生み出すスマホゲーム「パシャ★モン」。AIによる画像認識技術の誕生の経緯や,今後の展開をディレクターに聞いた

 セガゲームスのスマホゲーム「パシャ★モン」は,AIによる画像認識技術を駆使して,スマホで撮影した写真からさまざまなモンスターを出現させる“スマホカメラRPG”だ。今回はパシャ★モンを開発することになった経緯や,今後の展開などを,本作のディレクターである今井邦彦氏に聞いてきた。

[2018/02/03 12:00]

e-Sportsが盛り上がっていくため,本当に必要なものは何か? 国際カジノ研究所所長 木曽 崇氏に聞く

e-Sportsが盛り上がっていくため,本当に必要なものは何か? 国際カジノ研究所所長 木曽 崇氏に聞く

 業界を横断した統合団体が誕生し,「プロゲーマー認定制度」も立ち上がろうとしている,日本のe-Sports。一方で,制度そのものへの疑念がプロゲーマー側から提示される事態も生じているわけだが,実際のところ,e-Sportsの発展に本当に必要なものとは何なのだろう? 今回は「賞金」の観点で,国際カジノ研究所所長の木曽 崇氏に聞いた。

[2018/02/01 00:00]

[EVO Japan]日本には素晴らしい若手選手がたくさんいる――「ストリートファイターV アーケードエディション」部門優勝,Infiltration選手合同インタビュー

[EVO Japan]日本には素晴らしい若手選手がたくさんいる――「ストリートファイターV アーケードエディション」部門優勝,Infiltration選手合同インタビュー

 2018年1月28日に行われた「EVO Japan 2018」決勝トーナメント「ストリートファイターV アーケードエディション」部門から,優勝したInfiltration選手へのインタビューをお届けする。竹内ジョン選手との大激戦を制した同選手に,その心境を語ってもらった。

[2018/01/30 17:43]

好きなゲームはまったく一致しない──「ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ」,今後の展開も聞けたプロデューサーインタビューを掲載

好きなゲームはまったく一致しない──「ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ」,今後の展開も聞けたプロデューサーインタビューを掲載

 フジゲームスとマーベラスの共同開発によるスマホ向けRPG「ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ」は,各社1名ずつの人間がプロデューサーを務めるという,スマホゲーム業界でも珍しい2名体制が敷かれているタイトルだ。その2名に話を聞く機会が得られたので,その内容をお届けしよう。

[2018/01/30 14:40]

[EVO Japan]防御の重要性を強く感じた大会だった――「鉄拳7」部門優勝,Knee選手合同インタビュー

[EVO Japan]防御の重要性を強く感じた大会だった――「鉄拳7」部門優勝,Knee選手合同インタビュー

 2018年1月28日に行われた「EVO Japan 2018」決勝トーナメント「鉄拳7」部門で優勝したKnee選手へのインタビューをお届けする。世界各国から集まった1200名の選手達を倒しその頂点に立ったKnee選手は,今回の勝利に何を思うのか。優勝直後のKnee選手に聞いてみた。

[2018/01/29 22:45]

[EVO Japan]温かく迎えてくれる日本のコミュニティに感謝を――「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」部門優勝,MKLeo選手インタビュー

[EVO Japan]温かく迎えてくれる日本のコミュニティに感謝を――「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」部門優勝,MKLeo選手インタビュー

 格闘ゲームイベント「EVO Japan 2018」の最終日に行われた「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」部門の優勝者である,メキシコのMKLeo選手への合同インタビューを掲載する。17歳という年齢ながら,同タイトルにおける最強プレイヤー候補と評される同選手に,今の心境を聞いてみた。

[2018/01/29 21:18]

[EVO Japan]念願のビッグタイトルを初戴冠。「GUILTY GEAR Xrd REV 2」部門優勝,ナゲ選手インタビュー

[EVO Japan]念願のビッグタイトルを初戴冠。「GUILTY GEAR Xrd REV 2」部門優勝,ナゲ選手インタビュー

 格闘ゲームイベント「EVO Japan 2018」の最終日に行われた「GUILTY GEAR Xrd REV 2」部門の優勝者であるナゲ選手への合同インタビューを掲載する。同タイトルにおける最強ファウスト使いと知られ,数々の大会で安定した成績を残し続ける同選手に,優勝した今の気持ちを聞いてみた。

[2018/01/29 21:01]

[EVO Japan]同郷の仲間たちと練習してつかんだ勝利。「THE KING OF FIGHTERS XIV」部門優勝,ZJZ選手インタビュー

[EVO Japan]同郷の仲間たちと練習してつかんだ勝利。「THE KING OF FIGHTERS XIV」部門優勝,ZJZ選手インタビュー

 格闘ゲームイベント「EVO Japan 2018」の2日目に行われた「THE KING OF FIGHTERS XIV」部門の優勝者であるZJZ選手への合同インタビューを掲載する。日本でも強豪プレイヤーとして知られ,今大会も優勝候補として下馬評の高かった同選手に,優勝した今の気持ちを聞いてみた。

[2018/01/28 18:49]

[EVO Japan]FGA2017に続く大規模大会連覇を達成。「BLAZBLUE CENTRALFICTION」部門優勝,フェンリっち選手インタビュー

[EVO Japan]FGA2017に続く大規模大会連覇を達成。「BLAZBLUE CENTRALFICTION」部門優勝,フェンリっち選手インタビュー

 格闘ゲームイベント「EVO Japan 2018」の2日目に行われた「BLAZBLUE CENTRALFICTION」部門の優勝者であるフェンリっち選手への合同インタビューを掲載する。同タイトルにおいて絶対王者として君臨する同選手に,優勝した直後の気持ちを語ってもらった。

[2018/01/28 18:32]

[EVO Japan]「ストV」「GUILTY GEAR Xrd」「鉄拳7」のファイナリスト達に,決勝への意気込みを聞いてみた

[EVO Japan]「ストV」「GUILTY GEAR Xrd」「鉄拳7」のファイナリスト達に,決勝への意気込みを聞いてみた

 2018年1月26日から28日の3日間を通して開催されている格闘ゲームイベント「EVO Japan 2018」。その締めくくりとなる決勝トーナメントに出場する選手達へのミニインタビューをお届けする。「決勝トーナメントへかける意気込み」「優勝すると思う選手」を聞いているので,観戦のお供にぜひご一読を。

[2018/01/28 10:30]

[EVO Japan]いろいろな人と戦って勝ちたい――またしてもチャンピオンベルトを返上した「ARMS」部門優勝のPega選手インタビュー

[EVO Japan]いろいろな人と戦って勝ちたい――またしてもチャンピオンベルトを返上した「ARMS」部門優勝のPega選手インタビュー

 EVO Japan 2018の初日に行われた「ARMS」部門の優勝者,Pega選手への合同インタビューを掲載する。この日一番の盛り上がりとなったGrand Finalを制した同選手に,いまの気持ちを聞いてみた。

[2018/01/27 12:52]

[EVO Japan]アリカブースに「FIGHTING EX LAYER」出展中。アブない軍人,あの“ドクトリン・ダーク”が復活を果たす!

[EVO Japan]アリカブースに「FIGHTING EX LAYER」出展中。アブない軍人,あの“ドクトリン・ダーク”が復活を果たす!

 本日,東京・池袋のサンシャインシティ文化会館にて開幕した「EVO Japan 2018」。アリカブースでは新作格闘ゲーム「FIGHTING EX LAYER」の最新バージョンが出展されており,あの“ドクトリン・ダーク”を試遊することができた。西谷 亮氏へのインタビューと合わせて,プレイレポートをお伝えする。

[2018/01/26 15:05]

妖星乱舞に乗せて,新レイドでケフカが登場!? 「FFXIV:紅蓮のリベレーター」パッチ4.2直前,吉田直樹氏インタビュー

妖星乱舞に乗せて,新レイドでケフカが登場!? 「FFXIV:紅蓮のリベレーター」パッチ4.2直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは1月30日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」にて,パッチ4.2「暁光の刻」を実装する。今回のパッチでは,FFVIの魔列車やケフカが登場しそうで,期待が膨らむところだ。その気になる正体を含め,本作のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビューしてみた。

[2018/01/25 17:00]

プロゲーマーのネモ氏がスクウェア・エニックスに入社。社会人プロゲーマーとして活躍を続ける氏が示すプロゲーマーの1つの可能性

プロゲーマーのネモ氏がスクウェア・エニックスに入社。社会人プロゲーマーとして活躍を続ける氏が示すプロゲーマーの1つの可能性

 Capcom Cup 2017での活躍が記憶に新しいプロゲーマー・ネモ氏。社会人プロゲーマーとして,第一線で活躍を続けていた氏だったが,2017年7月に10年務めた会社を退職,現在はスクウェア・エニックスに入社し,引き続きプロゲーマーとしての活動を続けているという。そのネモ氏に入社の経緯や今後の活動などについて聞いてみた。

[2018/01/25 15:00]

「サーヴァント オブ スローンズ」,本日サービス開始。開発ディレクターの孟山嘉起氏へのショートインタビューもお届け

「サーヴァント オブ スローンズ」,本日サービス開始。開発ディレクターの孟山嘉起氏へのショートインタビューもお届け

 スクウェア・エニックスは本日(2018年1月24日),新作スマートフォンゲーム「サーヴァント オブ スローンズ」の配信を開始した。今回4Gamerでは,本作の配信に先駆けて,開発ディレクターの孟山嘉起氏に気になる部分を少しだけ聞くことができたので,ショートインタビューとしてそのときの様子もお届けする。

[2018/01/24 17:06]

「Fallen Legion」,2018年1月31日配信予定のPS4向けアクションRPGを開発したYYT GAMESにメールインタビュー

「Fallen Legion」,2018年1月31日配信予定のPS4向けアクションRPGを開発したYYT GAMESにメールインタビュー

 アークシステムワークスは,PlayStation 4向けのダウンロード専用タイトル「Fallen Legion -救国の皇女-」「Fallen Legion -反逆の炎-」2018年1月31日に配信する。2D横スクロール型のアクションRPGである本作を開発したデベロッパ,YYT GAMESの開発者にメールインタビューを行ったので,紹介したい。

[2018/01/24 14:52]

近日配信予定の「D×2 真・女神転生 リベレーション」,山田Pへのショートインタビューを掲載。マフィア梶田による実機プレイ動画もお届け

近日配信予定の「D×2 真・女神転生 リベレーション」,山田Pへのショートインタビューを掲載。マフィア梶田による実機プレイ動画もお届け

 「メガテン」シリーズ最新作となる,
セガゲームスのスマホ向けRPG「D×2 真・女神転生 リベレーション」。まもなくサービスインすることが先日発表され,期待に胸を高鳴らせている読者も多いはずだ。今回4Gamerでは,配信を目前に控えているプロデューサーの山田理一郎氏に一問一答形式のショートインタビューを実施した。

[2018/01/20 20:33]

FFシリーズの30周年を記念した回顧展が1月22日から開催。坂口博信氏,天野喜孝氏が駆けつけた発表会をレポート

FFシリーズの30周年を記念した回顧展が1月22日から開催。坂口博信氏,天野喜孝氏が駆けつけた発表会をレポート

 スクウェア・エニックスは本日,東京・六本木ヒルズの森アーツセンターで1月22日から2月28日まで開かれる「FINAL FANTASY 30th ANNIVERSARY EXHIBITION -別れの物語展-」の発表会を開催した。坂口博信氏天野喜孝氏が駆けつけた会場の模様をレポートしよう。

[2018/01/19 21:50]

「ストリートファイターV アーケードエディション」の発売記念イベントが開催。ときどさんとマゴさんが,本気の戦いを繰り広げた

「ストリートファイターV アーケードエディション」の発売記念イベントが開催。ときどさんとマゴさんが,本気の戦いを繰り広げた

 2018年1月18日,カプコンは東京・足立区のゲオ梅島店にて,格闘アクションゲーム「ストリートファイターV アーケードエディション」のPlayStation 4版の発売記念イベントを開催した。本稿では,プロゲーマーのときどさんやマゴさんがゲストとして登場したイベントの模様をお伝えしよう。

[2018/01/19 13:55]

「パワプロアプリ」と「にゃんこ大戦争」のコラボがスタート。プレイヤー層もゲーム性もまったく異なるタイトル同士がタッグを組んだ理由とは?

「パワプロアプリ」と「にゃんこ大戦争」のコラボがスタート。プレイヤー層もゲーム性もまったく異なるタイトル同士がタッグを組んだ理由とは?

 2018年1月18日,KONAMIの「実況パワフルプロ野球」とPONOSの「にゃんこ大戦争」のコラボがスタートした。これまで数々のコラボを展開し,話題を振りまいてきた両タイトルだが,あまりの接点のなさに本コラボを不思議に感じた人もいると思う。そこで4Gamerでは,KONAMIの山本氏とPONOSの若林氏に,今回のコラボについて話を聞いてみた。

[2018/01/18 15:22]

「ラグナロクオンライン」2018年ロードマップインタビュー。全ワールドのプレイヤーが集えるロビーワールドでMMORPGらしさの復活を目指す

「ラグナロクオンライン」2018年ロードマップインタビュー。全ワールドのプレイヤーが集えるロビーワールドでMMORPGらしさの復活を目指す

 2017年12月1日にサービス開始から15周年を迎えたMMORPG「ラグナロクオンライン」。今も大型アップデートが実施されるなど盛り上がりを見せている本作だが,2018年はどうなるのか。RO運営チームのメインスタッフに,“やり残し”の続報を含め,今年の展望やアップデート計画について話を聞いてきた。

[2018/01/16 00:00]

徳岡正肇の これをやるしかない!:独ソ戦からガルパン、そしてその先へ。伝説のウォーゲームデザイナー,中黒 靖氏ロングインタビュー

徳岡正肇の これをやるしかない!:独ソ戦からガルパン、そしてその先へ。伝説のウォーゲームデザイナー,中黒 靖氏ロングインタビュー

 不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」。今回は,生きる伝説と述べてまったく差し支えのないゲームデザイナー,中黒 靖氏のロングインタビューをお届けする。日本におけるウォーゲーム冬の時代を生き抜いた氏のモチベーションと発想の根源はどこにあり,ウォーゲームの楽しさは何だと氏は感じているのだろうか。

[2017/12/28 00:40]

「ブレイドアンドソウル」日本運営プロデューサーに聞く2018年の展望。新規コンテンツの追加とインフラ整備で,より遊びやすい環境を作る

「ブレイドアンドソウル」日本運営プロデューサーに聞く2018年の展望。新規コンテンツの追加とインフラ整備で,より遊びやすい環境を作る

 エヌ・シー・ジャパンがサービス中のMMORPG「ブレイドアンドソウル」の2017年は,大規模アップデート「西落」からPvPの公式大会「ジャパンチャンピオンシップ 2017」まで,いろいろと充実した1年だった。2018年はどんな年になるのか。日本運営チームのプロデューサー山本浩正氏に,展望を聞いてみた。

[2017/12/28 00:40]

「PSO2」のキャラクターを現実世界に。「マイキャラ3Dクリスタルフィギュア化プロジェクト」のキーマンに意気込みを聞いた

「PSO2」のキャラクターを現実世界に。「マイキャラ3Dクリスタルフィギュア化プロジェクト」のキーマンに意気込みを聞いた

 「ファンタシースターオンライン2」の5周年企画「マイキャラ3Dクリスタルフィギュア化プロジェクト」が進行中だ。この企画の実現に至る経緯をはじめ,プロジェクトに懸ける意気込み,3Dクリスタルフィギュアの制作について,キーマンに話を聞いてきた。

[2017/12/28 00:35]

「スクメロ」で学ぶ,音ゲーの譜面の作りかた。イメージはできるんだけど,実際の“リズムゲーム制作のアレコレ”ってどうなってるの?

「スクメロ」で学ぶ,音ゲーの譜面の作りかた。イメージはできるんだけど,実際の“リズムゲーム制作のアレコレ”ってどうなってるの?

 今どきのゲーム制作の1シーンを覗いてみよう! スクウェア・エニックスが配信中のスマホゲーム「スクメロ」で学ぶ,“音ゲーの譜面の作りかた編”をお届け。今回はアプリコット・レグルスの桐原香澄さん,上月真央さん,水沢 薫さんと一緒に,アールフォースの開発陣に“リズムゲーム制作のアレコレ”を尋ねてきた

[2017/12/28 00:30]

「サモンズボード」らしいつながりを重視した“協力マップ”とは? その全貌に迫るプロデューサーインタビューをお届け

「サモンズボード」らしいつながりを重視した“協力マップ”とは? その全貌に迫るプロデューサーインタビューをお届け

 ガンホーが配信中のスマホ向けRPG「サモンズボード」は,2017年3月に500万ダウンロードを突破し,間もなく5年目に突入しようとしている。今回4Gamerでは,そんな本作で以前より話題に挙がっていた協力マップについて,まだ開発中の段階ではあるが,プロデューサーである荻原 智氏に直接話を聞くことができた。本稿ではその様子をお届けする。

[2017/12/28 00:25]
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