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このページの最終更新日:2019/06/19 15:33


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[E3 2019]「Fallout 76」開発者インタビュー。アパラチア・ウェイストランドの新たな展開が始まる

[E3 2019]「Fallout 76」開発者インタビュー。アパラチア・ウェイストランドの新たな展開が始まる

 E3 2019直前に開催されたBethesda Softworksのカンファレンスで「Fallout 76」 バトルロイヤルモードとなる「ニュークリアウィンター」や,ゲームにNPCが登場するDLC「ウェイストランダーズ」の2019年内発売などが発表された。ここに至るまでにどんな経緯があったのか? 開発チームに話を聞いた。

[2019/06/19 15:33]

[E3 2019]「Marvel's Avengers」合同インタビュー。開発者にゲームシステムや概要などを聞いた

[E3 2019]「Marvel's Avengers」合同インタビュー。開発者にゲームシステムや概要などを聞いた

 スクウェア・エニックスのE3 LIVEにてトレイラーがお披露目され,大きな注目を集めている「Marvel's Avengers」。北米時間の2019年6月12日,E3 2019のスクウェア・エニックスブース内にて,本作を手がけるCrystal DynamicsのゲームデザイナーScot Amos氏への合同インタビューが行われた。

[2019/06/18 17:30]

[E3 2019]新たな中世オンラインバトルの決定版となるか?「Chivalry II」を発表したTorn Banner Studiosにインタビュー

[E3 2019]新たな中世オンラインバトルの決定版となるか?「Chivalry II」を発表したTorn Banner Studiosにインタビュー

 中世をテーマにしたメレー系オンラインアクションシリーズの開発元として知られるTorn Banner Studiosが,64人対戦の新作「Chivalry II」をE3 2019で発表した。ここのところジャンルとして盛り上がりを見せるメレーアクションだが,本作はどのようなゲームになるのか,開発チームの主要メンバーに聞いた。

[2019/06/17 20:29]

4Gamerにパワプロくんがやってきた! Switch版「実況パワフルプロ野球」の4人対戦・協力プレイを森 博信氏&パワプロくんが紹介

4Gamerにパワプロくんがやってきた! Switch版「実況パワフルプロ野球」の4人対戦・協力プレイを森 博信氏&パワプロくんが紹介

 4Gamerにパワプロくんがやってきた。2019年6月27日に発売予定のシリーズ最新作であるNintendo Switch版「実況パワフルプロ野球」の目玉となる最大4人での対戦・協力プレイの紹介とシリーズ25周年の挨拶のために,プロデューサーの森 博信氏とともにやってきたのだ。

[2019/06/17 07:00]

2019年版 国勢調査をひも解く「戦国IXA 千万の覇者 弐」インタビュー。4Gamerだけのプレゼントコードも掲載

2019年版 国勢調査をひも解く「戦国IXA 千万の覇者 弐」インタビュー。4Gamerだけのプレゼントコードも掲載

 スクウェア・エニックスのスマホゲーム「戦国IXA 千万の覇者 弐」が,2019年4月23日にサービス7周年を迎えた。今回は,弐章時代の最新環境をひも解くレポート“2019年版 千万の覇者 国勢調査”をもとに,千万の覇者チームへのインタビューを行った。

[2019/06/15 12:00]

[E3 2019]“命の物語”を描くRPG「鬼ノ哭ク邦」のインタビューをお届け。気になる世界観やアクションバトルについて制作メンバーに聞いた

[E3 2019]“命の物語”を描くRPG「鬼ノ哭ク邦」のインタビューをお届け。気になる世界観やアクションバトルについて制作メンバーに聞いた

 スクウェア・エニックスが8月22日に発売を予定している「鬼ノ哭ク邦」の合同インタビューが,E3 2019の同社ブースにて行われた。制作を担当するTokyo RPG Factoryの佐々木隆太郎氏橋本厚志氏,そして「クロノ・トリガー」などで知られる時田貴司氏の3人から本作について話を聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2019/06/15 11:29]

[E3 2019]魔法もドラゴンも存在しないRPG「キングダムカム・デリバランス」。最終DLCをリリースしたばかりの開発スタッフに話を聞いた

[E3 2019]魔法もドラゴンも存在しないRPG「キングダムカム・デリバランス」。最終DLCをリリースしたばかりの開発スタッフに話を聞いた

 日本語版のリリースを約1か月後に控えた「キングダムカム・デリバランス」。同作を開発したWarhorse Studiosのトビアス・スタルツ=ツヴィリング氏に,海外でリリースされたばかりの最終DLC「A Woman’s Lot」や,同社の今後について聞いた。

[2019/06/15 00:00]

[E3 2019]「METAL WOLF CHAOS XD」は冗談半分のTweetから始まった? フロム・ソフトウェアとDevolver Digitalにインタビュー

[E3 2019]「METAL WOLF CHAOS XD」は冗談半分のTweetから始まった? フロム・ソフトウェアとDevolver Digitalにインタビュー

 E3 2019の会場近くに設置されていたDevolver Digitalのブースにて,「METAL WOLF CHAOS XD」のインタビューを行う機会を得た。フロム・ソフトウェアのプロデューサーである竹内将典氏と,Devolver DigitalのマーケティングディレクターNigel Lowrie氏に話を聞いた。

[2019/06/14 20:21]

[E3 2019]猿人の進化を描く大河ゲーム「Ancestors: The Human Odyssey」の開発者インタビュー。「全人類のルーツをみんなにプレイしてほしい」

[E3 2019]猿人の進化を描く大河ゲーム「Ancestors: The Human Odyssey」の開発者インタビュー。「全人類のルーツをみんなにプレイしてほしい」

 2019年8月27日にリリースされる予定の「Ancestors: The Humankind Odyssey」だが,開発を進めるPanache Digital Gamesのパトリス・デジーレ氏に話を聞くことができた。現代人につながる猿人達の進化を描くという異色作で,デジーレ氏は「全人類の祖先がたどった歴史を追体験するゲーム」だという。

[2019/06/14 18:41]

「アカツキランド」開発者インタビュー。自分専用のホームアイランドを所持できる,自由度の高さをウリとしたスマホ向けRPG

「アカツキランド」開発者インタビュー。自分専用のホームアイランドを所持できる,自由度の高さをウリとしたスマホ向けRPG

 NetEase Gamesのスマホ向けRPG「アカツキランド」の正式サービスがスタートした。今回は中国で開催された同社のカンファレンスに合わせて,本作のプロデューサーに話を聞くことができた。自分専用のホームアイランドや,元素連携による創意工夫あふれるプレイスタイルなどの魅力を聞いたので,本稿で紹介しよう。

[2019/06/14 18:34]

[E3 2019]漆黒のヴィランズモデルのハードウェアトークンは近日中に登場。「FFXIV:漆黒のヴィランズ」吉田直樹P&Dにインタビュー

[E3 2019]漆黒のヴィランズモデルのハードウェアトークンは近日中に登場。「FFXIV:漆黒のヴィランズ」吉田直樹P&Dにインタビュー

 E3 2019のスクウェア・エニックスブースで,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏に話を聞く機会を得た。最新拡張コンテンツとなる「漆黒のヴィランズ」のアーリーアクセスが2週間後に迫る中,現在の手応えや,初出しとなる情報が聞けたので,お届けしたい。

[2019/06/14 13:22]

[E3 2019]「魂斗羅」最新作「CONTRA ROGUE CORPS」は,「頭を空っぽにして遊べる面白さ」はそのままにマルチプレイを強化

[E3 2019]「魂斗羅」最新作「CONTRA ROGUE CORPS」は,「頭を空っぽにして遊べる面白さ」はそのままにマルチプレイを強化

 「魂斗羅」シリーズ久しぶりの最新作となる「CONTRA ROGUE CORPS」が2019年9月26日にKONAMIから発売されることが発表となった。E3 2019の会場で本作を試遊し,プロデューサーの中里伸也氏からコメントをもらえたので,その模様をお伝えしよう。

[2019/06/14 10:51]

[E3 2019]Co-opがとてつもなく楽しい「Wolfenstein: Youngblood」。開発者へのインタビューを掲載

[E3 2019]Co-opがとてつもなく楽しい「Wolfenstein: Youngblood」。開発者へのインタビューを掲載

 Bethesda Softworksから,2019年7月26日に発売予定のシリーズ最新作「Wolfenstein: Youngblood」。リリースが近づく本作の開発を行う,MachineGamesのエグゼクティブ・プロデューサー,ヤーク・グスタフソン(Jerk Gustafsson)氏に単独インタビューを行ったので紹介しよう。

[2019/06/13 21:18]

[E3 2019]「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者合同インタビュー。日本での体験機会は必ず作ります

[E3 2019]「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者合同インタビュー。日本での体験機会は必ず作ります

 「MONSTER HUNTER: WORLD」の大型拡張コンテンツ「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」の発売日(2019年9月6日)まで3か月を切った。E3 2019のカプコンブース内にて,開発チームを率いる辻本良三氏藤岡 要氏への合同インタビューが実施されたので,その内容をお伝えしよう。

[2019/06/13 20:06]

[E3 2019]「ポケットモンスター ソード・シールド」は楽しんでほしいところだらけ。ゲームフリーク・増田Pと大森Dにインタビュー

[E3 2019]「ポケットモンスター ソード・シールド」は楽しんでほしいところだらけ。ゲームフリーク・増田Pと大森Dにインタビュー

 E3 2019のNintendo of Americaブースに,「ポケットモンスター」シリーズ最新作「ポケットモンスター ソード・シールド」がプレイアブル出展されていた。プレイレポートと合わせて,ゲームフリークの本作プロデューサー増田順一氏,ディレクター大森 滋氏へのインタビューをお届けしよう。

[2019/06/13 17:32]

[E3 2019]ダークでコミカルな新作RPG「The Outer Worlds」のライブデモをチェック。ディレクターへの単独インタビューも

[E3 2019]ダークでコミカルな新作RPG「The Outer Worlds」のライブデモをチェック。ディレクターへの単独インタビューも

 Take-Two InteractiveのレーベルであるPrivate Divisionのビジネスブースで,RPG開発では手堅い実績を持つObsidian Entertainmentの新作RPG「The Outer Worlds」のライブデモをチェックしてきた。さらに,本作のディレクターを務めるレオナルド・ボヤースキー氏にインタビューを行ったので紹介しよう。

[2019/06/12 21:39]

[E3 2019]「DOOM Eternal」開発者インタビュー 。「ビデオゲームであることに誇りを持っているのが,『DOOM Eternal』なのです」

[E3 2019]「DOOM Eternal」開発者インタビュー 。「ビデオゲームであることに誇りを持っているのが,『DOOM Eternal』なのです」

 E3 2019のBethesda Softworksブースに,新作FPS「DOOM Eternal」がプレイアブル展示されている。同作の開発者であるマーティ・ストラットン氏ヒューゴ・マーティン氏にインタビューする機会を得たので,その模様をお届けしたい。FPSの王道的作品を作るという重責を担った2人は,何を語ったのだろうか。

[2019/06/12 19:48]

[E3 2019]「DAEMON X MACHINA」プロデューサーの佃 健一郎氏にインタビュー。世界中のプレイヤーからの意見が届いた先行体験版について聞いた

[E3 2019]「DAEMON X MACHINA」プロデューサーの佃 健一郎氏にインタビュー。世界中のプレイヤーからの意見が届いた先行体験版について聞いた

 発売日が発表となったマーベラスのNintendo Switch用メカアクション「DAEMON X MACHINA」では,期間限定で配信された先行体験版にて,ゲーム性の向上を目的に世界中のプレイヤーからの意見が集められた。どのような反響があり,なにが改善されたのか。プロデューサーの佃 健一郎氏に話を聞いた。

[2019/06/12 02:00]

[E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー

[E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー

 名作アクションRPG「聖剣伝説3」のリメイクとなる「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」が,E3に合わせて発表された。25年の歳月を経て,どのような形で現代によみがえるのだろうか。シリーズプロデューサーの小山田 将氏と,リメイク版プロデューサーの田付信一氏に聞いてみた。

[2019/06/12 01:55]

16周年を迎える「信長の野望 Online」のディレクター川又 豊氏がプロデューサーを兼任することに。その理由やこれからの運営について聞いた

16周年を迎える「信長の野望 Online」のディレクター川又 豊氏がプロデューサーを兼任することに。その理由やこれからの運営について聞いた

 MMORPG「信長の野望 Online」が6月12日に16周年を迎えるが,このタイミングでディレクターの川又 豊氏がプロデューサーも兼任することになったという。その理由は何なのか。そしてこれからの信Onをどうしていくのか,川又氏にいろいろ聞いてみた。

[2019/06/11 00:00]

「夢現Re:Master」の魅力を,声優の吉岡麻耶さんと井澤詩織さんが語った,発売直前イベントレポート。お二人へのミニインタビューも掲載

「夢現Re:Master」の魅力を,声優の吉岡麻耶さんと井澤詩織さんが語った,発売直前イベントレポート。お二人へのミニインタビューも掲載

 工画堂スタジオが2019年6月13日に発売するADV「夢現Re:Master」の発売直前イベント「秋葉原から生配信 夢現Re:Master 発売直前おさらい中」の模様をレポートする。大鳥あい役の吉岡麻耶さんと太刀花なな役の井澤詩織さんが,ゲームの内容やキャラクターについてのトークを繰り広げた。

[2019/06/10 17:07]

「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた

「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた

 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする。今回のゲストは,当時熱烈な支持を受けた名作RPG「ゼノギアス」の生みの親であり,最新作「ゼノブレイド2」に至るまで,数多くのRPGを手掛けてきた高橋哲哉氏だ。

[2019/06/08 00:00]

“タガタメ”のメインストーリー終了後を描いた「劇場版 誰ガ為のアルケミスト」が6月14日公開。マクロスシリーズの河森正治氏がファンタジーに挑む

“タガタメ”のメインストーリー終了後を描いた「劇場版 誰ガ為のアルケミスト」が6月14日公開。マクロスシリーズの河森正治氏がファンタジーに挑む

 アニメーション映画「劇場版 誰ガ為のアルケミスト」が,6月14日に公開予定だ。「誰ガ為のアルケミスト」をもとに作られたこの映画は,河森正治氏が総監督を務め,サテライトが制作を行っている。今回はメディア向けにスタジオ見学会が行われたので,合同インタビューの内容と合わせて紹介しよう。

[2019/06/07 20:48]

「ソード・オブ・ガルガンチュア」は“VRの中のリアル”を作り出す。VR空間への没入感にこだわったVR剣戟アクションを体験&インタビュー

「ソード・オブ・ガルガンチュア」は“VRの中のリアル”を作り出す。VR空間への没入感にこだわったVR剣戟アクションを体験&インタビュー

 gumiは本日(2019年6月7日),「ソード・オブ・ガルガンチュア」の配信を開始した。本作は,VR空間でさまざな武器を用い,巨大で強大な敵に挑む“VR剣戟アクション”だ。発売に先駆け,ゲームをプレイし,同社の代表である新 清士氏へお話を伺うことができたので,その内容をお届けする。

[2019/06/07 12:00]

「世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック」発売記念。作曲家の古代祐三氏に世界樹シリーズの音楽について聞いた

「世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック」発売記念。作曲家の古代祐三氏に世界樹シリーズの音楽について聞いた

 2019年5月29日に,アトラスのニンテンドー3DS用RPG「世界樹の迷宮X」オリジナル・サウンドトラックが発売された。「世界樹X」は,“3DS最後の世界樹”を謳う「世界樹の迷宮」シリーズの集大成といえる作品だ。その発売を記念し,同シリーズの楽曲を手がけてきた作曲家の古代祐三氏に話を聞いてきた。

[2019/06/06 12:00]

Coherence「参入障壁を下げることは,常にゲームチェンジャーとなる」

Coherence「参入障壁を下げることは,常にゲームチェンジャーとなる」

[GamesIndustry.biz]「オンラインゲーム開発を民主化する」というスローガンとともに立ち上げられたCoherenceは,CEOのDino Patti氏が元Unity TechnologiesのDavid Helgason氏とともに始めた会社だ。MMOゲームを誰にでも作れるようにするというそのシステムは,どんな未来をもたらしてくれるのだろうか。

[2019/06/06 00:00]

Kickstarterは日本のサブカルチャーに注力する――ゲームマーケット出展を果たした同社に,クラウドファンディングのコツを聞いてみた

Kickstarterは日本のサブカルチャーに注力する――ゲームマーケット出展を果たした同社に,クラウドファンディングのコツを聞いてみた

 2017年に日本進出を果たした世界最大級のクラウドファンディングプラットフォーム,Kickstarter。ゲーマーにはお馴染みと言える同社だが,ゲームマーケット2019春に同社のブースがあるのは,これまでに見られない光景でもあった。この出展はどんな意味を持つのか。同社のHead of GamesであるLuke Crane氏に話を聞いた。

[2019/06/05 12:00]

「Last Labyrinth」ディレクター/プロデューサーの高橋宏典氏にBitSummit会場でミニインタビュー

「Last Labyrinth」ディレクター/プロデューサーの高橋宏典氏にBitSummit会場でミニインタビュー

 あまたが開発中の「Last Labyrinth」は,車椅子に拘束されて身動きできない主人公となり,謎の少女・カティアと協力しながら館からの脱出を目指すというVR脱出アドベンチャーだ。BitSummit 7 Spiritsの会場で,本作のディレクター/プロデューサーを務める高橋宏典氏に話を聞かせてもらったので,その模様をお届けしよう。

[2019/06/04 14:36]

不思議な和風の世界と,戦術が必要な立ち回り。「OUTRIDER MAKO 〜露払いマコの見習い帖〜」プレイレポート&インタビュー

不思議な和風の世界と,戦術が必要な立ち回り。「OUTRIDER MAKO 〜露払いマコの見習い帖〜」プレイレポート&インタビュー

 2019年6月1日と2日,京都府・みやこめっせで開催されたBitSummit 7 Spiritsには,さまざまなインディーズゲームが集結した。PLAYISMブースにて出展されていた「OUTRIDER MAKO 〜露払いマコの見習い帖〜」のプレイレポートとインタビューをお届けしていこう。

[2019/06/03 21:09]

「NECROBARISTA - ネクロバリスタ」は日本のビジュアルノベルへのラブレター。リード・アーティストへのミニインタビュー

「NECROBARISTA - ネクロバリスタ」は日本のビジュアルノベルへのラブレター。リード・アーティストへのミニインタビュー

 Route 59が開発し,アクティブゲーミングメディアから発売予定の3Dノベルゲーム「NECROBARISTA - ネクロバリスタ」。あの世とこの世の狭間にある,一軒のコーヒーショップを舞台とした独特の世界観とアートスタイルが魅力の本作について,リード・アーティストのNgoc Vu氏にBitSummit会場で話を聞かせてもらった。

[2019/06/03 21:04]

「ケイデンス・オブ・ハイラル」の開発者にミニインタビュー。「ゼルダ」とのコラボのきっかけや,気になるゲームシステムについて聞いた

「ケイデンス・オブ・ハイラル」の開発者にミニインタビュー。「ゼルダ」とのコラボのきっかけや,気になるゲームシステムについて聞いた

 2019年6月に発売となる「ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説」は,「クリプト・オブ・ネクロダンサー」と「ゼルダの伝説」のコラボにより生まれた話題の新作だ。今回4Gamerは本作のキーマンへインタビューを実施。コラボの経緯などついて話を聞いた。

[2019/06/03 14:05]

「荒野行動」のPS4版はスマホ版とのクロスプレイに対応。「TikTok」コラボでさらなるプレイヤー層の拡大を狙う

「荒野行動」のPS4版はスマホ版とのクロスプレイに対応。「TikTok」コラボでさらなるプレイヤー層の拡大を狙う

 NetEaseの「荒野行動」は,2019年2月に累計ダウンロード数が3億を突破した。名実ともに,バトルロイヤルというジャンルを代表する1作といえるだろう。今回はNetEaseのオフィスを訪問し,荒野行動が日本でヒットした要因,CBTを実施予定のPS4版,そして「TikTok」とのコラボなど,さまざまな話を聞いてきた。

[2019/05/31 20:11]

「ドラゴン&コロニーズ」で“1番”を目指す。LEVEL5 comcept・CCO稲船敬二氏が語る「ドラコロ」に込めた熱意と野望

「ドラゴン&コロニーズ」で“1番”を目指す。LEVEL5 comcept・CCO稲船敬二氏が語る「ドラコロ」に込めた熱意と野望

 レベルファイブの100%子会社・LEVEL5 comceptの開発第1弾タイトルである「ドラゴン&コロニーズ」が,いよいよ6月に配信開始となる。本稿では,同社のCCOである稲船敬二氏が,本作に込めた熱意と野望を語ったインタビューの模様をお届けする。

[2019/05/31 17:00]

ゲームマーケット2019春が開催。人気デザイナーが参加するプロジェクト「KAIJU ON THE EARTH」など,企業系イベントを中心にレポート

ゲームマーケット2019春が開催。人気デザイナーが参加するプロジェクト「KAIJU ON THE EARTH」など,企業系イベントを中心にレポート

 アークライトは2019年5月25日と26日に,東京ビッグサイト 青海展示棟にてゲームマーケット2019春を開催した。国内最大級のアナログゲームの祭典で,企業や一般参加者によるボードゲームの新作が多数出展されるイベントだ。本稿では,会期中に催されたステージイベントや,インタビューを中心にお届けしよう。

[2019/05/31 16:11]

歴代怪獣が大進撃。ゴジラ愛にあふれた「ゴジラ ディフェンスフォース」について,開発と東宝に話を聞いてみた

歴代怪獣が大進撃。ゴジラ愛にあふれた「ゴジラ ディフェンスフォース」について,開発と東宝に話を聞いてみた

 日本を何度となく絶望の淵に立たせた“怪獣王”ゴジラが,2019年に生誕65周年を迎えた。そんなゴジラ作品の怪獣たちが,世界の大都市を襲うスマホゲームが「ゴジラ ディフェンスフォース」である。今回は本作がどんな経緯で生まれたのかを,ネクソンと東宝の関係者に聞いてきた。

[2019/05/30 12:00]

新しいバトルバランスで何が変わるのか。「FFXIV:漆黒のヴィランズ」メディアツアーで吉田直樹P&Dにインタビュー

新しいバトルバランスで何が変わるのか。「FFXIV:漆黒のヴィランズ」メディアツアーで吉田直樹P&Dにインタビュー

 5月15〜17日にロンドンで開催された「ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ」のメディアツアーにて,本作のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏にインタビューを実施した。FFXIVのバトルはどのように変わるのだろうか。

[2019/05/29 22:00]

「RO」のアップデート「EPISODE:EDDA 生体工学研究所」を体験。2019年下半期には新エピソード実装やレベルキャップ開放も予定

「RO」のアップデート「EPISODE:EDDA 生体工学研究所」を体験。2019年下半期には新エピソード実装やレベルキャップ開放も予定

 MMORPG「ラグナロクオンライン」で,人気も難度も高いダンジョン「生体工学研究所」を舞台にしたアップデート「EPISODE:EDDA 生体工学研究所」が6月4日に実施される。その概要や同時に実施されるイベント,キャンペーンのほか,2019年下半期のロードマップなどについても聞けたので,合わせて紹介しよう。

[2019/05/28 00:00]

「Unityプロモーション・パートナー・プログラム」は,ユーザーにどんなメリットをもたらすものなのか?

「Unityプロモーション・パートナー・プログラム」は,ユーザーにどんなメリットをもたらすものなのか?

[GamesIndustry.biz]ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが展開している「プロモーション・ パートナー・ プログラム」は,有料版Unityの利用者が他社の製品・サービスを割引で利用できるというユニークな内容だ。こういった取り組みはどのように始まったのか,ユニティとフォントワークスの両社に聞いてみた。

[2019/05/27 00:00]

ゲーマーに向いているのはどんな部屋? 理想のゲーム環境を物件から考えてみる

ゲーマーに向いているのはどんな部屋? 理想のゲーム環境を物件から考えてみる

 プロチーム用のゲーミングハウスや,プロゲーマーを目指す人向けのシェアハウスなど,昨今はゲームのための物件のニュースを見かけるようになってきた。一般のゲーマーにとっても,回線や防音など,ゲームを遊ぶための環境は悩ましい問題であるはずだ。しかし,「ゲーマーに向いた部屋」をどうやって探せばいいのだろうか。オタク向けの不動産に聞いてみた。

[2019/05/25 00:00]

「メイプルストーリー2」開発チームにインタビュー。自由な遊び場で好きなコンテンツが楽しめる

「メイプルストーリー2」開発チームにインタビュー。自由な遊び場で好きなコンテンツが楽しめる

 日本サービスが決まったネクソンのMMORPG「メイプルストーリー2」。「メイプルストーリー」の後継作として,どういった魅力を持つタイトルになっているのかを,開発チームに聞いた。ブロック調のデザインを採用する理由や,UGC,ハウジングなどについても触れている。

[2019/05/22 12:56]

ゆくゆくはゲーム化も。ファンとともに成長していく声優コンテンツ「GOALOUS5」の仕掛け人・ジークレスト代表&プロデューサーへインタビュー

ゆくゆくはゲーム化も。ファンとともに成長していく声優コンテンツ「GOALOUS5」の仕掛け人・ジークレスト代表&プロデューサーへインタビュー

 2019年5月16日に発表されたジークレストが贈る新コンテンツ「GOALOUS5」は,男性声優ユニットによる活動を中心に展開していく女性向けIPプロジェクトだ。なぜ今,ゲーム会社のジークレストが声優コンテンツを作るのか? 代表取締役社長の大辻純平氏とプロデューサーに話を聞いた。

[2019/05/21 12:00]

CGと思ってくれたら勝ち!「劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」の撮影現場をレポート。山本監督とマイディーさんのインタビューも

CGと思ってくれたら勝ち!「劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」の撮影現場をレポート。山本監督とマイディーさんのインタビューも

 実写映画「劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」が,2019年6月21日より全国で公開される。今回,劇場版におけるエオルゼアパートの撮影現場を取材し,合わせて同パートの監督である山本清史氏と,原作者マイディーさんへのメディア合同インタビューが行われたので紹介しよう。

[2019/05/21 08:00]

「龍が如く」最新作,助演女優オーディションの二次審査の模様をレポート。作品の顔となるキャラクターには,演技や歌も求められる

「龍が如く」最新作,助演女優オーディションの二次審査の模様をレポート。作品の顔となるキャラクターには,演技や歌も求められる

 セガゲームスの「龍が如く最新作(仮称)」に出演する女性キャラクターのオーディションの審査が現在進行中だ。主要キャラクターの1人として出演できるという栄誉に挑む,1000人以上の応募者の中から一次審査を通過した約60名が二次審査へと臨んだ。

[2019/05/20 14:51]

アーケードを知る職人タッグで彩京シューティングが復刻&再始動。シティコネクション吉川延宏氏&ゼロディブ原神敬幸氏インタビュー

アーケードを知る職人タッグで彩京シューティングが復刻&再始動。シティコネクション吉川延宏氏&ゼロディブ原神敬幸氏インタビュー

 シティコネクション代表の吉川延宏氏と,ゼロディブの代表であり,シティコネクションの代表取締役に就任した原神敬幸氏のインタビューをお届けする。往年のアーケードシーンを知る2人がタッグを組んで展開する,今後の展望や企画,新情報について語ってもらった。

[2019/05/18 00:00]

卒業,そして未来――アイドルたちはどこへ向かうのか。「あんさんぶるスターズ!」Saga後編や今後の展開についてコンテンツディレクターにインタビュー

卒業,そして未来――アイドルたちはどこへ向かうのか。「あんさんぶるスターズ!」Saga後編や今後の展開についてコンテンツディレクターにインタビュー

 2019年4月にリリース4周年を迎え,運営5年目に突入した「あんさんぶるスターズ!」。新章突入に向けてさらならる盛り上がりが予想されるこのタイミングで,今後の展開についてコンテンツディレクターMT氏に話を聞いてきました。

[2019/05/17 17:00]

みんなで勝利を分かち合えるチームプレイを目指した「チームソニックレーシング」。飯塚 隆プロデューサーにそのこだわりを聞いた

みんなで勝利を分かち合えるチームプレイを目指した「チームソニックレーシング」。飯塚 隆プロデューサーにそのこだわりを聞いた

 セガゲームスが2019年5月21日に発売する「チームソニックレーシング」は,ソニックたちが車に乗ってレースを繰り広げるタイトルだ。今回4Gamerでは,プロデューサーとしてアメリカで制作に携わる飯塚 隆氏にインタビューを実施。本作のコンセプトや開発エピソードなどを語ってもらった。

[2019/05/17 10:00]

初心者から上級者まで,誰もが奥深いデッキ構築を楽しめる。「ハースストーン」過去最大級のPvEコンテンツ“ダララン大強奪”を台湾で見た

初心者から上級者まで,誰もが奥深いデッキ構築を楽しめる。「ハースストーン」過去最大級のPvEコンテンツ“ダララン大強奪”を台湾で見た

 Blizzard Entertainmentのカードゲーム「ハースストーン」で,過去最大のPvEコンテンツ“ダララン大強奪”が5月17日に登場する。今回4Gamerは,台湾で開催されたプレス向け体験会に参加してきたので,そのプレイレポートと開発者インタビューを合わせて紹介しよう。

[2019/05/17 02:00]

99人で戦うバトロワ系テトリス「TETRIS 99」はどのようにして生まれたのか。任天堂のキーマンにリリースまでの道のりなどを聞いた

99人で戦うバトロワ系テトリス「TETRIS 99」はどのようにして生まれたのか。任天堂のキーマンにリリースまでの道のりなどを聞いた

 2019年2月14日に登場したSwitch用ソフト「TETRIS 99」。落ちものパズルの定番「テトリス」とバトロワ系ゲームの要素を組み合わせるという前代未聞のゲーム内容が大きな話題を呼んだ。今回4Gamerでは,そんな「TETRIS 99」の開発者にインタビューを実施。開発の経緯やリリースまでの道のりを聞いた。

[2019/05/16 12:00]

【DLC】ゲーム開発におけるリーダーの責任とは?

【DLC】ゲーム開発におけるリーダーの責任とは?

[GamesIndustry.biz]今年初めにゲーム業界を震撼させたBlizzardの大量解雇問題に関連して,業界の指導的立場にある人々にゲーム開発で担うべきリーダーの責任について聞いて回ってみた。

[2019/05/16 00:00]

【PR】自分のゲームを創りたい――ある意味で“ギラギラ”とした想いをもった人にこそ来てほしい。ディライトワークス 第4制作部が求めている人物像を聞いてみた

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 ディライトワークス 第4制作部は,「AnimeJapan 2019」で発表されたスマホ向け“新ゲームプロジェクト”において,開発&運営メンバーを募集している。第4制作部がどういったビジョンを掲げ,どのように成長していくつもりなのか。そしてどんな人材を必要としているのかを,浅沼拓志氏に詳しく聞いてみた。

[2019/05/14 12:00]
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