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このページの最終更新日:2018/06/21 10:30


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日本発の新しいゲーマー向け製品ブランド「Ray」はなぜ立ち上がり,どこを目指すのか。「元SteelSeries」の仕掛け人に聞く

日本発の新しいゲーマー向け製品ブランド「Ray」はなぜ立ち上がり,どこを目指すのか。「元SteelSeries」の仕掛け人に聞く

 かつてSteelSeriesの国内マーケティング担当として活動していた田邉 崇氏が,日本発のゲーマー向け製品ブランド「Ray」を立ち上げた。間もなく初のマウス製品も市場投入予定だが,果たして氏は自ら立ち上げたブランドで何を目指そうというのか。じっくり話を聞くことができたので,その内容をお届けしたい。

[2018/06/21 10:30]

我々は絶えず,圧倒的No.1を目指す――Netmarble Japanが“KOF ALLSTARを抱えて進む先”を新社長の遠藤祐二氏に尋ねた

我々は絶えず,圧倒的No.1を目指す――Netmarble Japanが“KOF ALLSTARを抱えて進む先”を新社長の遠藤祐二氏に尋ねた

 Netmarble Japanが実施した「THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR」の発表会でのこと。会場には同社のキーマンである,代表取締役社長の遠藤祐二氏と,事業開発室 室長の椎野真光氏の姿があった。そこで“KOF ALLSTARを抱えて進む先”を聞いてみたところ,とてもじゃないが単なる日本支社とは言えない,チャレンジングな姿勢が見えてきた。

[2018/06/20 14:31]

[E3 2018]最新作「ディビジョン2」のゲームディレクターにインタビュー。混沌に陥ったワシントンD.C.の“リアルな雰囲気”を最大限に追求

[E3 2018]最新作「ディビジョン2」のゲームディレクターにインタビュー。混沌に陥ったワシントンD.C.の“リアルな雰囲気”を最大限に追求

 Ubisoft Entertainmentの最新作「ディビジョン2」の新情報が,E3 2018で公開された。新型ウイルスのパンデミックが,ニューヨークばかりでなく首都ワシントンD.C.まで広がっていたことも衝撃だが,ここからどのようなストーリーやゲームプレイが展開していくのか。Massive Entertainmentのゲームディレクター,マティアス・カールソン氏に聞いてみた。

[2018/06/18 21:03]

「DAEMON X MACHINA」のキーマン佃 健一郎氏と河森正治氏にインタビュー。そのメカニカルデザインに迫り,謎多きメカアクションを紐解く

「DAEMON X MACHINA」のキーマン佃 健一郎氏と河森正治氏にインタビュー。そのメカニカルデザインに迫り,謎多きメカアクションを紐解く

 「E3 2018」で発表された「DAEMON X MACHINA」は,プロデューサーを佃 健一郎氏が,メカニカルコンセプトデザインを河森正治氏が務めるNintendo Switch向けメカアクションだ。このお2人に,本作の謎多き世界観や設定,“ゲームにおけるメカニカルデザイン”といった貴重な話を聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2018/06/18 17:00]

[E3 2018]懐かしくも新しい体験を目指す。「バイオハザード RE:2」開発者への合同インタビュー。豆腐は絹か木綿か分かる?

[E3 2018]懐かしくも新しい体験を目指す。「バイオハザード RE:2」開発者への合同インタビュー。豆腐は絹か木綿か分かる?

 1998年に発売された「バイオハザード2」のフルリメイク作品として注目を集める「バイオハザード RE:2」。現地時間2018年6月13日,E3 2018のカプコンブースで,本作のプロデューサーを務める平林良章氏と神田 剛氏への合同インタビューが行われた。本稿ではその模様をお届けする。

[2018/06/18 13:07]

[E3 2018]「ソウルキャリバーVI」のプロデューサー 大久保元博氏にインタビュー。最新作に込めた思いと,ゲームの魅力を聞いた

[E3 2018]「ソウルキャリバーVI」のプロデューサー 大久保元博氏にインタビュー。最新作に込めた思いと,ゲームの魅力を聞いた

 バンダイナムコエンターテインメントの武器格闘アクション,「ソウルキャリバーVI」がE3 2018にプレイアブル出展されていた。会場で,本作のプロデューサーを務める大久保元博氏にインタビューし,E3にやってきたファンの反応やゲームの魅力,制作にかけた思いなどを聞いたので,お届けしたい。

[2018/06/16 14:39]

[E3 2018]「ファイナルファンタジーXIV」,吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへの合同インタビュー。「MONSTER HUNTER: WORLD」コラボや今後の取り組みについて聞いた

[E3 2018]「ファイナルファンタジーXIV」,吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへの合同インタビュー。「MONSTER HUNTER: WORLD」コラボや今後の取り組みについて聞いた

 E3 2018会場のスクウェア・エニックスブースで,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏への合同インタビューが行われた。E3会期中に発表された「MONSTER HUNTER: WORLD」とのコラボや,FFXIVの今後の取り組みを聞いた。

[2018/06/16 13:14]

[E3 2018]「OCTOPATH TRAVELER」開発陣へのインタビュー。スーパーファミコン世代の開発陣が“あの頃のゲーム”を目指した作品

[E3 2018]「OCTOPATH TRAVELER」開発陣へのインタビュー。スーパーファミコン世代の開発陣が“あの頃のゲーム”を目指した作品

 2018年7月13日の発売まであと1か月を切ったNintendo Switch用RPG「OCTOPATH TRAVELER」。新たな体験版の配信も開始された本作の見どころはどこにあるのか。プロデューサーの髙橋真志氏とディレクターの宮内継介氏へ行った合同インタビューの模様をお届けしよう。

[2018/06/16 12:00]

辻 諒さんの撮り下ろしキャラビジュアル満載。舞台「アニドルカラーズ」の意気込みを聞いた独占インタビューも

辻 諒さんの撮り下ろしキャラビジュアル満載。舞台「アニドルカラーズ」の意気込みを聞いた独占インタビューも

 ボルテージのアニマルアイドル育成ゲーム「アニドルカラーズ」を原作とした舞台「アニドルカラーズ! キュアステージ〜シリウス学園編〜」が,2018年6月30日〜7月1日,7日〜8日の4日間にわたり上演される。4Gamerでは,朝日悠希を演じる辻 諒さんにインタビューしてきたので,撮り下ろしのキャラクタービジュアルとともにお届けしよう。

[2018/06/16 12:00]

[E3 2018]「DEAD OR ALIVE 6」の開発を指揮する新堀洋平氏へインタビュー。グラフィックスは物理ベースレンダリング採用で一新

[E3 2018]「DEAD OR ALIVE 6」の開発を指揮する新堀洋平氏へインタビュー。グラフィックスは物理ベースレンダリング採用で一新

 ついに発表された「DEAD OR ALIVE 6」のプロデューサー兼ディレクターを務める新堀洋平氏に,E3会場で話を聞けたので,その模様をお届けしよう。シリーズの魅力は継承しつつも,グラフィックスをはじめとして,さまざまな挑戦が行われているようだ。

[2018/06/16 00:00]

[E3 2018]新作メカアクション「DAEMON X MACHINA」は,敵の装備を奪いながら戦える。佃 健一郎プロデューサーにその概要を聞いた

[E3 2018]新作メカアクション「DAEMON X MACHINA」は,敵の装備を奪いながら戦える。佃 健一郎プロデューサーにその概要を聞いた

 Nintendo Direct: E3 2018で,マーベラスのSwitch用メカアクション新作「DAEMON X MACHINA」が発表となった。プロデューサーに佃 健一郎氏,メカニカルコンセプトデザインに河森正治氏という布陣に,期待が高まっている人も多いだろう。今回は佃氏に,本作がどのようなゲームとなるのかを聞いてみた。

[2018/06/15 17:32]

「DJノブナガ」プレイ体験会でコスケさん,ねててさん,ダチョーさんが協力プレイに挑戦。柴プロデューサーに配信延期の理由も尋ねたところ――

「DJノブナガ」プレイ体験会でコスケさん,ねててさん,ダチョーさんが協力プレイに挑戦。柴プロデューサーに配信延期の理由も尋ねたところ――

 スクウェア・エニックスが2018年7月に配信を予定している,新作スマホゲーム「戦国アクションパズル DJノブナガ」のプレイ体験会では,YouTuberによるマルチプレイの実演や開発陣への質疑応答が行われた。会場で柴 貴正氏に配信延期の理由を尋ねたところ,昨年までは「あまり面白くなかった」のだとか。

[2018/06/15 16:00]

[E3 2018]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。Showcaseを振り返りつつ,注目タイトルの魅力を聞いてきた

[E3 2018]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。Showcaseを振り返りつつ,注目タイトルの魅力を聞いてきた

 北米時間2018年6月11日に開催されたSIEのShowcaseにおいて,「The Last of Us Part II」をはじめとした多数の新作タイトルのプレイ映像が公開され,大いに注目を集めたのは記憶に新しい。その内容について,SIE World Wide Studios プレジデントである吉田修平氏に振り返ってもらった。

[2018/06/15 13:43]

[E3 2018]「ライフ イズ ストレンジ」の3年後を舞台にした完全新作短編「The Awesome Adventures of Captain Spirit」の全貌が明らかに

[E3 2018]「ライフ イズ ストレンジ」の3年後を舞台にした完全新作短編「The Awesome Adventures of Captain Spirit」の全貌が明らかに

 日本でも人気を博したDONTNOD Entertainmentの「ライフ イズ ストレンジ」。そのスピンオフ作品となる「The Awesome Adventures of Captain Spirit」無料でリリースされる。パブリッシングを担当するスクウェア・エニックスのブースで,プレゼンテーションと開発者インタビューが行われたので,その様子をまとめてお届けしよう。

[2018/06/15 00:00]

[E3 2018]「MONSTER HUNTER: WORLD」と「ファイナルファンタジーXIV」のコラボはどう実現したのか。辻本良三氏と吉田直樹氏にインタビュー

[E3 2018]「MONSTER HUNTER: WORLD」と「ファイナルファンタジーXIV」のコラボはどう実現したのか。辻本良三氏と吉田直樹氏にインタビュー

 E3 2018に合わせて発表された,「ファイナルファンタジーXIV」「MONSTER HUNTER: WORLD」の驚きのコラボレーション。そのきっかけや狙いについて,スクウェア・エニックスの吉田直樹氏とカプコンの辻本良三氏にインタビューを行った。

[2018/06/15 00:00]

[E3 2018]30周年を機に再び活気づく「ロックマン」シリーズ。最新作への思いを土屋和弘氏,小田晃嗣氏,野中大三氏に聞いた

[E3 2018]30周年を機に再び活気づく「ロックマン」シリーズ。最新作への思いを土屋和弘氏,小田晃嗣氏,野中大三氏に聞いた

 E3 2018のカプコンブースは,2017年12月に30周年を迎えた「ロックマン」が大々的にフィーチャーされ,来場者の注目を集めている。同シリーズの最新作を開発中の土屋和弘氏小田晃嗣氏野中大三氏に,タイトルの魅力やシリーズへの思いを聞いた。

[2018/06/14 20:43]

[E3 2018]「デビル メイ クライ 5」は「平成最後にして最高峰のアクションになる」。プロデューサーに期待の最新作について聞いた

[E3 2018]「デビル メイ クライ 5」は「平成最後にして最高峰のアクションになる」。プロデューサーに期待の最新作について聞いた

 カプコンの「デビル メイ クライ 5」は,10年ぶりのナンバリングタイトルとして大きな話題となっている「DMC」シリーズ最新作だ。気になる本作について,プロデューサーの岡部眞輝氏マシュー・ウォーカー氏に話を聞いてみた。よりリアルでスタイリッシュな作品になっているようだ。

[2018/06/14 18:55]

開催中の「第21回 文化庁メディア芸術祭作品展」会場で,エンターテインメント部門の大賞を受賞した「人喰いの大鷲トリコ」の上田文人氏に感想を聞いた

開催中の「第21回 文化庁メディア芸術祭作品展」会場で,エンターテインメント部門の大賞を受賞した「人喰いの大鷲トリコ」の上田文人氏に感想を聞いた

 2018年6月13日から24日にかけ,第21回文化庁メディア芸術祭作品展が,東京都内の国立新美術館をメイン会場として開催されている。その内覧会会場にて,大賞受賞作「人喰いの大鷲トリコ」上田文人氏に話を聞く機会を得たので,その模様をお伝えしよう。

[2018/06/14 16:45]

[E3 2018]PS VR用FPS「Firewall Zero Hour」,マップ「オフィス」で顧客データの防衛に挑戦してきた。制作者へのショートインタビューも

[E3 2018]PS VR用FPS「Firewall Zero Hour」,マップ「オフィス」で顧客データの防衛に挑戦してきた。制作者へのショートインタビューも

 E3 2018のSIEブースに,PS VR用タクティカルFPS「Firewall Zero Hour」が試遊出展されていた。4対4でのチーム対戦が楽しめる本作において,新マップ「オフィス」で顧客データの防衛に挑戦してきたので,制作者インタビューと合わせてレポートをお届けする。

[2018/06/14 00:00]

[E3 2018]「Ninjala」ってなんじゃ? E3 2018のガンホーブースに現れた謎のSwitch向け最新作について森下一喜氏と荒川 健氏に話を聞いた

[E3 2018]「Ninjala」ってなんじゃ? E3 2018のガンホーブースに現れた謎のSwitch向け最新作について森下一喜氏と荒川 健氏に話を聞いた

 「Nintendo Direct E3 2018」で,妙に気になる作品がほんの数秒だけ映し出された。それはガンホーのSwitch向け最新作「Ninjala」だ。E3 2018のガンホーブースに現れた謎のタイトルについて,プロデューサーおよび原案・シナリオを担当する森下一喜氏,開発ディレクターの荒川 健氏に,「Ninjala」ってなんじゃ? という話を聞いてきた。

[2018/06/13 19:56]

[E3 2018]新エンジンを搭載した「ジャストコーズ 4」の見どころを紹介。リアルに描かれる自然災害やグラップリングフックも進化

[E3 2018]新エンジンを搭載した「ジャストコーズ 4」の見どころを紹介。リアルに描かれる自然災害やグラップリングフックも進化

 スクウェア・エニックスが国内向けの発売を発表したアクションアドベンチャーゲーム「ジャストコーズ 4」。北米で開幕したE3 2018の初日となる6月12日には,会場の同社ブース内にて本作のプレゼンテーションと開発者への合同インタビューが実施された。本稿では,その内容をまとめてみたい。

[2018/06/13 19:49]

[E3 2018]「FIFA 19」制作者インタビュー。新モード「UEFA チャンピオンズリーグ」や新システムの実装で何が変わったのか聞いてきた

[E3 2018]「FIFA 19」制作者インタビュー。新モード「UEFA チャンピオンズリーグ」や新システムの実装で何が変わったのか聞いてきた

 2018年9月28日に発売される「FIFA 19」。新モード「UEFA チャンピオンズリーグ」の登場やフィジカル面と戦略面でのさまざまな新要素が加わったという本作は,いったい何が変わったのか。制作者のMatt Prior氏Andrei Lazarescu氏に話を聞き,実際にプレイして確認してみた。

[2018/06/13 18:15]

「ロックマン11」が目指すのはシリーズの本格的な再始動。リスペクトをしつつも変革を志したキーマンにインタビュー

「ロックマン11」が目指すのはシリーズの本格的な再始動。リスペクトをしつつも変革を志したキーマンにインタビュー

 ナンバリング作品としては実に8年ぶりの復活となる「ロックマン11 運命の歯車!!」。発売日が2018年10月4日に決定し,ファンは期待に胸を膨らませていることだろう。“ロックマンらしさ”を踏襲しつつも変革を志す同作について,プロデューサーの土屋和弘氏とディレクターの小田晃嗣氏に話を伺った。

[2018/06/13 07:00]

[E3 2018]「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」を支える3本の柱。娯楽過多の時代にゲームが勝ち残るための秘策とは? Eidos MontrealヘッドのDavid Anfossi氏インタビュー

[E3 2018]「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」を支える3本の柱。娯楽過多の時代にゲームが勝ち残るための秘策とは? Eidos MontrealヘッドのDavid Anfossi氏インタビュー

 「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」は,新生ララ・クロフトのトリロジーの締めくくりとなる作品だ。大きな過ちを犯したララが自分の中にあるシャドウと向き合いながら,真のトゥームレイダーへと成長していく。9月14日に発売を控えた同作について,Eidos MontrealのヘッドDavid Anfossi氏に話を聞く機会を得た。

[2018/06/13 04:00]

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

[GamesIndustry.biz]Reboot Developの会場で,GamesIndustry.bizのスタッフがプラチナゲームズの稲葉敦志氏と神谷英樹氏に,100%独自に版権を所有するタイトル開発についての思いを聞いた。

[2018/06/11 19:20]

ゲームやVRコンテンツにおいて,本当に欲しい未来とは。水口哲也氏も登壇したトークイベント「trialog vol.1」聴講レポート

ゲームやVRコンテンツにおいて,本当に欲しい未来とは。水口哲也氏も登壇したトークイベント「trialog vol.1」聴講レポート

 「Rez Infinite」などを手がけた水口哲也氏や,「Mountain」「Everything」などで知られるデイヴィッド・オライリー氏らが登壇したトークイベント「trialog vol.1」の模様をレポートしよう。水口氏へのミニインタビューも掲載しているので,そちらも確認してほしい。

[2018/06/09 00:00]

豊富なコンテンツで飽きさせない次世代MMOストラテジーゲーム「アイアン・スローン(Iron Throne)」を開発した4PLAT代表 カン ジェホ氏にインタビュー

豊富なコンテンツで飽きさせない次世代MMOストラテジーゲーム「アイアン・スローン(Iron Throne)」を開発した4PLAT代表 カン ジェホ氏にインタビュー

 Netmarbleがサービス中のスマホ向けアプリ「アイアン・スローン(Iron Throne)」は,日本を含む世界251地域のプレイヤーとときに競い,ときに協力し合いながら,自分の王国を築き上げていくMMOストラテジーゲームだ。今回,開発会社である4PLATの代表を務めるカン・ジェホ氏に話を聞く機会を得たので,そこで聞けた本作のこだわりや今後の展開について紹介しよう。

[2018/06/08 18:00]

「ファンキル」「タガタメ」プロデューサー 今泉 潤氏にインタビュー。盛況となった合同オフラインイベントの舞台裏を聞いた

「ファンキル」「タガタメ」プロデューサー 今泉 潤氏にインタビュー。盛況となった合同オフラインイベントの舞台裏を聞いた

 スマホ向けSRPG「ファントム オブ キル」「誰ガ為のアルケミスト」の合同オフラインイベントが,2018年5月26日に神戸で開催された。イベントの最中,プロデューサーを務める今泉 潤氏にインタビューを行い,gumiが注力するオフラインイベントの話題を中心にあれこれ聞いてみた。

[2018/06/08 13:02]

Fateは歌と私をリンクさせてくれた原点。「Fate/EXTELLA LINK」のテーマソング「JUSTICE」を歌う,春奈るなさんにインタビュー

Fateは歌と私をリンクさせてくれた原点。「Fate/EXTELLA LINK」のテーマソング「JUSTICE」を歌う,春奈るなさんにインタビュー

 TVアニメ「Fate/Zero」2ndシーズンのエンディングテーマを担当し,華々しくデビューした春奈るなさんは,日本を始めとしたアジア地域で絶大な人気を誇るアーティストだ。今回4Gamerでは,そんな春奈るなさんが「Fate/EXTELLA LINK」のテーマソング「JUSTICE」を担当すると聞き,楽曲に込めた想いからハマったアニメまで,さまざまな話を聞いてみた。

[2018/06/07 17:00]

[COMPUTEX]CPUダイは全部使える? PCIeレーン数はいくつ? 第2世代「Ryzen Threadripper」の秘密をAMDに聞いてみた

[COMPUTEX]CPUダイは全部使える? PCIeレーン数はいくつ? 第2世代「Ryzen Threadripper」の秘密をAMDに聞いてみた

 台北時間2018年6月6日,AMDは,同日に行ったプレスカンファレンスの後で,報道関係者を集めたグループインタビューを実施した。そこで本稿では,グループインタビューの中から,第2世代「Ryzen Threadripper」第2世代「Radeon RX Vega」に関する話題を抜粋してレポートしたい。

[2018/06/07 15:55]

“ユーザー1st”を目指す「The Tower of AION」。今夏のワールド改編と次期大型アップデートについて日本運営プロデューサーに聞いてみた

“ユーザー1st”を目指す「The Tower of AION」。今夏のワールド改編と次期大型アップデートについて日本運営プロデューサーに聞いてみた

 MMORPG「The Tower of AION」で,2018年5月23日より「ユーザー1st」プロジェクトが実施されている。このプロジェクトは,どういった意図で企画されたのか。また,キャンペーンの先に何があるのか。日本運営プロデューサーを務めるキム・ジョンウク氏に,今後の展開を含めて,いろいろと聞いてみた。

[2018/06/07 00:00]

スマホ向けRPG「OVERHIT」開発者インタビュー。日本向けを重視してカルチャライズを超える“再構築”を実現

スマホ向けRPG「OVERHIT」開発者インタビュー。日本向けを重視してカルチャライズを超える“再構築”を実現

 ネクソンのスマホ向けRPG「OVERHIT」の正式サービスが,2018年5月29日にスタートした。本作では日本向けのカルチャライズを重視しており,たとえばメインシナリオは丸ごと作り直されているという。そのあたりの話を中心に,日本版のプロデューサーを務めるユン・インソン氏にあれこれと聞いてみた。

[2018/06/05 13:33]

可愛いですよね,戦車のお尻とか――「World of Tanks Blitz」ピンクの迷彩を手に入れた女性プレイヤーのキモチ(2万戦越えの上級者編)

可愛いですよね,戦車のお尻とか――「World of Tanks Blitz」ピンクの迷彩を手に入れた女性プレイヤーのキモチ(2万戦越えの上級者編)

 Wargamingがスマホゲーム「World of Tanks Blitz」にて期間限定で実装している“ピンクの迷彩”は,なんでも女性プレイヤーに向けたアイテムだという。「戦車×女子は大人気だけど,実在しないのでは?」くらいに思っていたところ,同社の手引きでWoTBにお熱な女性プレイヤーの1人“Xx_QueeN_xX”さんに話を聞けることになった。

[2018/06/02 12:00]

「交響性ミリオンアーサー」はどんなゲームになる? 開発版を先行プレイしつつ,プロデューサーの岩野氏&山﨑氏に聞いた

「交響性ミリオンアーサー」はどんなゲームになる? 開発版を先行プレイしつつ,プロデューサーの岩野氏&山﨑氏に聞いた

 スクウェア・エニックスがサービスを予定しているスマホ向け新作アプリ「交響性ミリオンアーサー」。今回4Gamerは,本作のサービスに先駆けて,開発版をプレイする機会を得られた。プレイ後には,プロデューサーの岩野弘明氏山﨑裕介氏に話を聞けたので,その内容とインプレッションを紹介しよう。

[2018/06/02 00:00]

【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは

【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは

[GamesIndustry.biz]2018年6月27日に大阪,7月13日に東京で開催される「Game Tools & Middleware Forum」Epic Games Japanはどんなセッションを展開するのか? 登壇者に講演の概要を聞いてきた。

[2018/06/01 12:00]

Paradox Interactive:「ボードゲーム制作については多方面からアプローチがありました」

Paradox Interactive:「ボードゲーム制作については多方面からアプローチがありました」

[GamesIndustry.biz]ストラテジーゲームの巨人Paradox Interactiveのタイトルがボードゲーム化されるという知らせは大きな反響を呼んだ。どうして今ボードゲーム化を進めるのかを同社の中心メンバーに聞いている。

[2018/05/31 15:21]

「G2 Studios」の代表取締役社長・桜井 敦氏にインタビュー。新会社設立の経緯や組織作りの理念について聞いた

「G2 Studios」の代表取締役社長・桜井 敦氏にインタビュー。新会社設立の経緯や組織作りの理念について聞いた

 「アイドリッシュセブン」や「ツキノパラダイス。」など,女性向けスマホタイトルの開発・運営を手掛けるギークスのゲーム事業本部を基盤として,2018年5月1日に新会社「G2 Studios」が設立された。本稿では,ギークスのこれまでや新会社「G2 Studios」の組織作り,事業展開などについて,代表取締役社長を務める桜井 敦氏に伺ったインタビューをお届けする。

[2018/05/31 14:10]

新古龍「モルドムント」や新システム「秘技」が追加される「MHXR」Ver.7.7について,関野プロデューサーと並木ディレクターに話を聞いた

新古龍「モルドムント」や新システム「秘技」が追加される「MHXR」Ver.7.7について,関野プロデューサーと並木ディレクターに話を聞いた

 カプコンは,スマホ向けハンティングアクションRPG「モンスターハンター エクスプロア」において,2018年5月29日にアップデートを行い,新たなオリジナル古龍「モルドムント」や新システム「秘技」などを実装した。本稿では,そのアップデート内容についてプロデューサーとディレクターに聞いた話をインタビュー形式でお届けしよう。

[2018/05/31 00:00]

御影良衛氏はいかにしてどん底から立ち直り,再起するに至ったか。「クラン戦記」開発者インタビュー

御影良衛氏はいかにしてどん底から立ち直り,再起するに至ったか。「クラン戦記」開発者インタビュー

 現在事前登録を受付中のスマホ向けRPG「クラン戦記」の企画を手がけているのは,かつてイメージエポックの社長を務めた御影良衛氏だ。同社は2015年に破産したが,御影氏はそこからどのように立ち直り,「クラン戦記」にどのような思いを込めているのか。じっくりと話を聞いた。

[2018/05/29 13:00]

「ロードス島戦記オンライン」,待望の2次クラスが5月30日に実装。岡崎プロデューサーが明かした詳細情報を公開

「ロードス島戦記オンライン」,待望の2次クラスが5月30日に実装。岡崎プロデューサーが明かした詳細情報を公開

 ゲームオンがサービス中のMMORPG「ロードス島戦記オンライン」で,5月30日に待望の2次クラスが実装される。これ自体は,すでに公式サイトなどで発表済だが,日本運営プロデューサーである岡崎賢治氏が,そこでは明かされてない2次クラスの詳細を説明してくれたのでお届けしよう。

[2018/05/25 17:00]

Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」

Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」

[GamesIndustry.biz]このところシングルプレイのナラティブ重視タイトルは苦境が続いている。1億ドルもの予算をかけてAAAタイトルを制作するEidos Montrealでは,シングルプレイゲームの新しい形を模索しているようだ。

[2018/05/25 00:00]

「Battlefield V」のデザインディレクターインタビュー。なぜ,第二次世界大戦に回帰したのかなど,いろいろな話を聞いた

「Battlefield V」のデザインディレクターインタビュー。なぜ,第二次世界大戦に回帰したのかなど,いろいろな話を聞いた

 ロンドンで開催されたイベントで,第二次世界大戦をテーマにすることが発表された,シリーズ最新作「Battlefield V」。開発を担当するDICEのデザインディレクターにインタビューする機会を得たので,お伝えしたい。なぜ第二次世界大戦を選んだのかなど,興味深い話を聞くことができた。

[2018/05/24 11:41]

レスラーの実名収録に一切の後悔なし! PS4版「ファイヤープロレスリング ワールド」の現状とこれからを,松本総監督に聞いた

レスラーの実名収録に一切の後悔なし! PS4版「ファイヤープロレスリング ワールド」の現状とこれからを,松本総監督に聞いた

 新日本プロレスリングのシングルリーグ戦「ファイヤープロレスリング ワールド Presents BEST OF THE SUPER Jr.25」の開幕戦にて,発売日が発表されたPS4版「ファイヤープロレスリング ワールド」。同会場に来場していた総監督の松本朋幸氏に,制作エピソードやレスラーの実名収録への思いなど,本作の現状とこれからを聞いた。

[2018/05/21 20:38]

新サーバー設置を含む“サーバー改編”に着手。「リネージュ2」の統括プロデューサーに聞く経緯と今後の展開

新サーバー設置を含む“サーバー改編”に着手。「リネージュ2」の統括プロデューサーに聞く経緯と今後の展開

 MMORPG「リネージュ2」で,5月23日に既存の12サーバーを3つにまとめる「サーバー改編」が行われる。それと同時に,12年ぶりとなる新サーバー「パプリオン」もオープンする予定だ。今回はリネージュ2統括プロデューサー 新井友和氏に,「サーバー改編」を決断した経緯と,改編後の展開について聞いてみた。

[2018/05/19 12:00]

今度は“リドルアナ”で松野節が炸裂する。「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」パッチ4.3直前,吉田直樹氏インタビュー

今度は“リドルアナ”で松野節が炸裂する。「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」パッチ4.3直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2018年5月22日,「ファイナルファンタジーXIV」パッチ4.3「月下の華」を実装する。メインストーリーでは「ドマ編」が大詰めを迎え,“リドルアナ”を舞台としたアライアンスレイドなど,新コンテンツも盛りだくさんだ。今回もパッチの内容について,本作P/D吉田直樹氏に聞いてみた。

[2018/05/17 14:00]

Nintendo Switch用の作曲ソフト「KORG Gadget」開発者にインタビュー。簡単に作曲を楽しめるうえ,対戦や共闘も可能なDAWとは

Nintendo Switch用の作曲ソフト「KORG Gadget」開発者にインタビュー。簡単に作曲を楽しめるうえ,対戦や共闘も可能なDAWとは

 2018年4月26日に発売された,Nintendo Switch用の作曲ソフト「KORG Gadget for Nintendo Switch」。iOSやMac向けにリリースされてきた「KORG Gadget」が改めてNintendo Swtichで発売される理由や,そこに込められた期待を,佐野電磁氏をはじめとする開発関係者に聞いた。

[2018/05/17 12:00]

Nintendo Switch版の発売やTVアニメ化も決定。若者層を中心に大きな人気を獲得している「殺戮の天使」の仕掛け人,バカー斉藤大地氏ミニインタビュー

Nintendo Switch版の発売やTVアニメ化も決定。若者層を中心に大きな人気を獲得している「殺戮の天使」の仕掛け人,バカー斉藤大地氏ミニインタビュー

 アクティブゲーミングメディアから,今夏に発売予定のNintendo Switch用ソフト「殺戮の天使」。RPGツクール製のフリーゲームとして出発し,若者層を中心に大きな人気を獲得している本作の仕掛け人である,バカー代表取締役社長の斉藤大地氏にBitSummit Vol.6会場で話を聞かせてもらった。

[2018/05/14 17:57]

「Eden Obscura」のBaiyon氏にインタビュー。「透けたもの」への言語化できない愛情が幻想的なビジュアルを生み出した

「Eden Obscura」のBaiyon氏にインタビュー。「透けたもの」への言語化できない愛情が幻想的なビジュアルを生み出した

 京都府・みやこめっせで2018年5月12日,13日にインディーズゲームの祭典「BitSummit Vol.6」が開催された。その会場で,PixelJunkシリーズ初のスマホアプリ「Eden Obscura」のクリエイティブ・プロデューサー Baiyon氏に,カメラから取り込んだ光景をリアルタイムで処理し,幻想的な背景にする同作について,気になるところを聞いてみた。

[2018/05/14 15:39]

「Travis Strikes Again: No More Heroes」プレイレポ&須田剛一氏ミニインタビュー。新たな戦いは「解像度の境界線」を越えて展開する

「Travis Strikes Again: No More Heroes」プレイレポ&須田剛一氏ミニインタビュー。新たな戦いは「解像度の境界線」を越えて展開する

 京都府・みやこめっせで行われたインディーズゲームのイベント「BitSummit Vol.6」にプレイアブル出展されていた,最新バージョンの「Travis Strikes Again: No More Heroes」を紹介する。また,プロデューサーである須田剛一氏へのインタビューも行った。

[2018/05/14 14:23]

「お前らの時間をいただきに来た!」2018年夏配信の「LA-MULANA 2」を手がける楢村 匠氏と鮫島朋龍氏にBitSummitでインタビュー

「お前らの時間をいただきに来た!」2018年夏配信の「LA-MULANA 2」を手がける楢村 匠氏と鮫島朋龍氏にBitSummitでインタビュー

 インディーゲームの祭典「BitSummit Vol.6」が2018年5月12日と13日に京都府のみやこめっせで開催されている。配信時期が2018年夏に決定した探検型アクションゲームシリーズ最新作「LA-MULANA 2」を手がけるNIGOROの楢村 匠氏と鮫島朋龍氏に話を聞けたので,その模様をお伝えしよう。

[2018/05/12 22:17]
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