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このページの最終更新日:2017/10/20 01:00


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「STAR WARS バトルフロントII」のキャンペーンモード体験レポ&開発者インタビュー。それぞれの視点で描かれる「正義」のカタチ

「STAR WARS バトルフロントII」のキャンペーンモード体験レポ&開発者インタビュー。それぞれの視点で描かれる「正義」のカタチ

 エレクトロニック・アーツから11月17日に発売が予定されている「STAR WARS バトルフロントII」のキャンペーンモード体験イベントが10月16日に行われた。そのイベントに参加する機会を得たので,キャンペーンモードのインプレッションと,開発者へのインタビューの模様をお届けしよう。

[2017/10/20 01:00]

“ファイプロ同窓会”リターンズ! プロレスゲームの賢人達が贈る「FIRE PRO WRESTLING WORLD」への熱きエール

“ファイプロ同窓会”リターンズ! プロレスゲームの賢人達が贈る「FIRE PRO WRESTLING WORLD」への熱きエール

 須田剛一氏ら,「ファイヤープロレスリング」シリーズを手がけてきたクリエイター達による座談会を掲載してから約2年。その打ち上げが今年の8月に行われた。いわば,プロレスゲームの賢人達が再集結した形である。彼らは今,電撃復活を果たした最新作「FIRE PRO WRESTLING WORLD」に何を思っているのか……?

[2017/10/19 15:34]

「巨影都市」インタビュー。BNE 塚中健介氏とグランゼーラ 九条一馬氏に聞く,“すごく変わったゲーム”はいかにして生まれたのか

「巨影都市」インタビュー。BNE 塚中健介氏とグランゼーラ 九条一馬氏に聞く,“すごく変わったゲーム”はいかにして生まれたのか

 本日(2017年10月19日),バンダイナムコエンターテインメントとグランゼーラの2社によるプロジェクトで開発された「巨影都市」が発売される。さまざまな作品のキャラクターが登場しつつ,それらを主役に据えないという贅沢さが気になる本作について,開発陣にじっくりと話を聞いた。

[2017/10/19 00:00]

人間と恐竜が共存する世界を,現実と同じ感覚で生活できる――「ARK: Survival Evolved」を制作したStudio Wildcardのキーマン2人に,本作にかけた思いを聞いた

人間と恐竜が共存する世界を,現実と同じ感覚で生活できる――「ARK: Survival Evolved」を制作したStudio Wildcardのキーマン2人に,本作にかけた思いを聞いた

 サバイバルアクション「ARK: Survival Evolved」のPS4版が,2017年10月26日に,スパイク・チュンソフトより発売となる。本作を手掛けるStudio WildcardDoug Kennedy(ダグ・ケネディ)氏と,Cedric Burkes(セドリック・バークス)氏に,本作への思いやその魅力,今後の展開などについて話を聞いてきた。

[2017/10/18 13:00]

大会とは違うオフラインゲームイベント「LANパーティー」には何があるのか。「C4 LAN」の総合プロデューサー田原尚展氏に聞く

大会とは違うオフラインゲームイベント「LANパーティー」には何があるのか。「C4 LAN」の総合プロデューサー田原尚展氏に聞く

 日本で人気があるとは言いがたい「LANパーティー」というオフラインイベントを定着させようという試みがある。2017年12月に3回めの開催が予定されている「C4 LAN」がそれだが,4 LANは今,なぜLANパーティーを普及させようとしているのか? 総合プロデューサーである田原“taharasan”尚展氏に話を聞いた。

[2017/10/18 00:00]

「TERA」がアップデートで大きく生まれ変わる。大型アップデート「再誕」の内容やエリーンガンナーの詳細を運営プロデューサーに聞いてみた

「TERA」がアップデートで大きく生まれ変わる。大型アップデート「再誕」の内容やエリーンガンナーの詳細を運営プロデューサーに聞いてみた

 ゲームオンがサービス中のMMORPG「TERA The Exiled Realm of Arborea」で,2017年10月18日に秋季大型アップデート「再誕」が実施される。装備品の強化システムが根本から変わるという,これまでにない規模となる今回のアップデート。その詳細やこれからのアップデートについて,日本運営プロデューサーの廣田瞬一氏に聞いてみた。

[2017/10/16 15:00]

劇場版「Fate/stay night[Heaven's Feel]I.presage flower」が本日公開。ufotableの近藤プロデューサーが語る本作の見どころとは

劇場版「Fate/stay night[Heaven's Feel]I.presage flower」が本日公開。ufotableの近藤プロデューサーが語る本作の見どころとは

 「Fate/stay night」の劇場用アニメーション作品「Fate/stay night[Heaven's Feel]I.presage flower」が本日,全国の劇場で公開された。本稿では,本作の見どころを,アニメ制作を担当したufotableの近藤 光プロデューサーへのミニインタビューを交えてお届けする。

[2017/10/14 11:00]

ゆめふわマカロン&Claw Knightsが,MMORPGのイメージに変化をもたらす――「CARAVAN STORIES」PRユニットの活動方針に迫る

ゆめふわマカロン&Claw Knightsが,MMORPGのイメージに変化をもたらす――「CARAVAN STORIES」PRユニットの活動方針に迫る

 Aimingの完全新作MMORPG「CARAVAN STORIES」では,ゲームの配信に先駆けて,キャラスト発の“プロモーションユニット”の活動が行われている。今回はユニットの方向性などを探るべく,「ゆめふわマカロン」の中島由貴さん,「Claw Knights」の森嶋秀太さんらにインタビューを試みた。

[2017/10/13 12:00]

「ファークライ5」開発者インタビュー。今回はカルト教団を相手に,シリーズ史上最も自由な冒険を楽しめる内容に

「ファークライ5」開発者インタビュー。今回はカルト教団を相手に,シリーズ史上最も自由な冒険を楽しめる内容に

 2018年3月1日の発売が発表されたユービーアイソフトの「ファークライ5」。新たなロケーションや主人公のカスタマイズ,そしてパートナーシステムなど,さまざまな要素が盛り込まれた本作について,開発を担当するユービーアイソフト モントリオールスタジオのスタッフに話を聞いた。

[2017/10/13 00:00]

空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー

空間を広げるデジタルコンテンツは面積に制約のある施設ビジネスの救世主。「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」インタビュー

[GamesIndustry.biz]壁面の映像に紙飛行機を投げて遊ぶ「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」。ゲームのようであり,インスタレーション的でもあるが,未就学児をターゲットとし,ゲームメーカーではない会社が開発したという点もユニークだ。開発を担当した1→10driveと,運営を行うナムコにその成り立ちを聞いてみた。

[2017/10/12 00:00]

「ウイイレ」で国をまたいだアジアカップ!――突如KONAMI社内に出来た「esportsメディア推進室」とは何をする部署なのか,室長に根掘り葉掘り聞いてみよう

「ウイイレ」で国をまたいだアジアカップ!――突如KONAMI社内に出来た「esportsメディア推進室」とは何をする部署なのか,室長に根掘り葉掘り聞いてみよう

 「EVO 2017」の会場にて,視察に来たという日本人と出会った。それは,KONAMIの「esportsメディア推進室」室長である猿楽一成氏「KONAMIって,そんなにe-Sportsに熱心だったっけ?」そんな疑問をぶつけてみると,「ウイイレ」の大会「PES LEAGUE」の新展開やアジアリーグ構想など,興味深い話が出るわ出るわ……。

[2017/10/11 19:37]

【PR】運営移管を経て「ソウルワーカー」はどこへ向かうのか。WeMade Onlineの運営スタッフにいろいろ聞いてみた

【PR】運営移管を経て「ソウルワーカー」はどこへ向かうのか。WeMade Onlineの運営スタッフにいろいろ聞いてみた

 アニメチックアクションRPG「ソウルワーカー」の運営サービスが,2017年9月27日にNHN ハンゲームからWeMade Onlineへと移管された。ゲームの移管と聞くと,プレイヤーとしては不安になるものだが,実際のところどうなっていくのか。移管先となるWeMade Onlineの運営チームに,運営方針や気になるアップデート情報などを聞いてみた。

[2017/10/07 12:00]

ついに新作「THE GOOD LIFE」を発表したSWERY氏にインタビュー。「月華の剣士」から「D4」へ,そして新スタジオWhite Owlsで新作の制作を始めた同氏のこれまでとこれから

ついに新作「THE GOOD LIFE」を発表したSWERY氏にインタビュー。「月華の剣士」から「D4」へ,そして新スタジオWhite Owlsで新作の制作を始めた同氏のこれまでとこれから

 ゲームセンターで格闘ゲームが大流行していた時代,SNKの「月華の剣士」でデビューしたSWERY氏。漫画やアニメを意識したキャラクターが戦う格闘ゲームという,純和風作品を作った同氏が,2017年,新たなスタジオを設立した。SWERY氏のゲームデザインのこれまでとこれからを聞いた。

[2017/10/07 12:00]

韓国の天才イラストレーター,キム・ヒョンテ氏のルーツを探る。「デスティニーチャイルド」のリリースを控えて来日した氏に直撃インタビュー

韓国の天才イラストレーター,キム・ヒョンテ氏のルーツを探る。「デスティニーチャイルド」のリリースを控えて来日した氏に直撃インタビュー

 2017年9月21〜24日にかけて開催された東京ゲームショウ2017の初日(9月21日),4Gamerではキム・ヒョンテ氏にインタビューする機会を得た。新タイトル「デスティニーチャイルド」の日本向けサービスを間近に控え,TGSに合わせて来日した氏から,本作の開発経緯や,氏の作品に対する想いなどを聞いてみよう。

[2017/10/07 00:00]

中田ヤスタカ氏が,スクエニ新作「DJノブナガ」の音楽プロデューサーになったわけ――もしかしたら,ゲーム音楽家になっていたかも?

中田ヤスタカ氏が,スクエニ新作「DJノブナガ」の音楽プロデューサーになったわけ――もしかしたら,ゲーム音楽家になっていたかも?

 スクウェア・エニックスが実施した,新作スマホゲーム「戦国アクションパズル DJノブナガ」のプレス向け発表会の会場にて,本作の音楽プロデューサーを務める中田ヤスタカ氏へのインタビューを行った。これまでゲーム業界との関りは見られなかった中田氏だが,今回はなぜゲームサウンドを手掛けたのだろう。

[2017/10/06 12:00]

Brad McQuaid(EverQuestのデザイナー)「私はゲームじゃなくて世界を作りたいんだ」

Brad McQuaid(EverQuestのデザイナー)「私はゲームじゃなくて世界を作りたいんだ」

[GamesIndustry.biz]EverQuestのゲームデザイナーを務めたBrad McQuaid氏が,伝統的MMORPGファンのために作るという新作「Pantheon:Rise of the Fallen」とMMORPGに対する思いを語る。

[2017/10/06 00:00]

「FFT」を題材にしたアライアンスレイドが登場。「FFXIV:紅蓮のリベレーター」パッチ4.1直前,吉田直樹氏インタビュー

「FFT」を題材にしたアライアンスレイドが登場。「FFXIV:紅蓮のリベレーター」パッチ4.1直前,吉田直樹氏インタビュー

 「ファイナルファンタジーXIV」で2017年10月10日に,パッチ4.1「英雄の帰還」が公開される。一番の目玉コンテンツは,「ファイナルファンタジータクティクス」や「ファイナルファンタジーXII」に代表される“イヴァリース”を題材とした新アライアンスレイドだろう。今回も最新パッチについて,P&D吉田直樹氏にインタビューしてみた。

[2017/10/05 12:00]

予想外と危機感と営業努力と――「拡張少女系トライナリー」の土屋 暁氏に,配信開始からTGSまでの約5か月を振り返ってもらった

予想外と危機感と営業努力と――「拡張少女系トライナリー」の土屋 暁氏に,配信開始からTGSまでの約5か月を振り返ってもらった

 東京ゲームショウ2017の最終日,会場の閉館も間近のとき,「拡張少女系トライナリー」のプロデューサー,土屋 暁氏と話をする機会を得た。幕張メッセ 国際展示場の物静かな一帯で,アプリの配信開始からTGSまでの約5か月間について振り返ってもらったところ,予想外あり,危機感あり,営業努力ありと,何やらいろいろあったようで。

[2017/10/05 12:00]

「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」はまだまだお楽しみが満載。有料拡張コンテンツ「ゴブリンと太陽の雫編」と無料アップデートの構想を聞いてきた

「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」はまだまだお楽しみが満載。有料拡張コンテンツ「ゴブリンと太陽の雫編」と無料アップデートの構想を聞いてきた

 DMM.com POWERCHORD STUDIOとブラウニーズがサービス中のスマホ向けRPG「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」。配信開始からさまざまな新規コンテンツが追加されてきた本作だが,2017年10月5日に新エピソードを楽しめる拡張コンテンツが配信予定だ。本稿ではブラウニーズの亀岡慎一氏に,拡張コンテンツの詳細と今後のアップデート構想について聞いてきた。

[2017/10/02 18:00]

日本と欧米,双方で受け入れられるキャラクターを目指して――老舗デベロッパXPECとXACが挑戦する台湾発のアートスタイルとは

日本と欧米,双方で受け入れられるキャラクターを目指して――老舗デベロッパXPECとXACが挑戦する台湾発のアートスタイルとは

 グラフィックスはゲームのすべてではないが,ゲームの面白さを大きく左右し得る要素である。その一方で,いわゆるアートスタイルというものは,どうしても世界各地の文化的背景に基づくテイストの差に立ち向かわねばならなくなる。そんななか,台湾の老舗XACが,TGS2017に「世界」を見据えたアートを展示していた。

[2017/09/30 17:07]

スクエニ新作「バトル オブ ブレイド」の小山田 将氏&須田裕介氏にインタビュー。聖剣伝説RoMで培ったものを,バトブレにすべて注ぎ込む

スクエニ新作「バトル オブ ブレイド」の小山田 将氏&須田裕介氏にインタビュー。聖剣伝説RoMで培ったものを,バトブレにすべて注ぎ込む

 東京ゲームショウ2017の開催前日,スクウェア・エニックスは新作スマホゲーム「バトル オブ ブレイド」を発表した。本作では4on4のアリーナバトルや,プレイヤー同士の共闘モード,1人で遊ぶストーリーを楽しめるというが,その実態はほぼ不透明であった。そのため今回は,TGS会場にいた開発陣に直接ゲームの話を聞いてきた

[2017/09/30 00:00]

北海道ツアーで数々の名馬を鑑賞した競馬ゲームPR大使と,6周年を迎える「100万人のWinning Post」のプロデューサー・山口英久氏にインタビュー

北海道ツアーで数々の名馬を鑑賞した競馬ゲームPR大使と,6周年を迎える「100万人のWinning Post」のプロデューサー・山口英久氏にインタビュー

 コーエーテクモゲームスの競馬シミュレーションゲーム「Winning Post」シリーズで「競馬ゲームPR大使」企画が実施された。本企画は,一般公募から選出されたPR大使が,「北海道牧場巡りツアー」の道中をTwitterなどで報告しつつ,競馬や競馬ゲームの魅力を発信するという内容になっている。プロデューサーを交えつつ,PR大使に選ばれた2名に話を聞いてみよう。

[2017/09/29 15:47]

その世界は,光/絶望に満ちていた――。リッチさを追求したKLabのスマホ向け新作RPG「禍つヴァールハイト」クリエイターインタビュー

その世界は,光/絶望に満ちていた――。リッチさを追求したKLabのスマホ向け新作RPG「禍つヴァールハイト」クリエイターインタビュー

 KLabが開発中の「Project FORCE(仮)」の正式タイトルが「禍つヴァールハイト」に決定した。本作は,コンシューマ機向けタイトルに負けないリッチさにこだわって制作が進められるスマホ向けオンラインRPGだ。TGS 2017初日に開催されたイベント終了後,開発に携わるクリエイター陣に話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

[2017/09/29 13:30]

有名IPには悪いイメージ……? 喜ばれるのは日本の「新しくて優秀なIP」―――ザンカイゲームス社長が語る,中国と日本のゲームのありよう

有名IPには悪いイメージ……? 喜ばれるのは日本の「新しくて優秀なIP」―――ザンカイゲームス社長が語る,中国と日本のゲームのありよう

 7月末に上海で開催された,ゲームショウ「ChinaJoy 2017」。今年は,「若き社長が率いる会社」の人達に絞って話を聞いてみたので,その模様をお伝えしよう。最後を飾るのは,日本びいきの社長が率いる「ザンカイゲームス」だ。

[2017/09/29 11:45]

「シャンティ:ハーフ・ジーニー ヒーロー」完全版の国内発売が決定。クリエイター マット・ボゾン氏にインタビュー

「シャンティ:ハーフ・ジーニー ヒーロー」完全版の国内発売が決定。クリエイター マット・ボゾン氏にインタビュー

 東京ゲームショウ2017の会期中,インターグローは「シャンティ:ハーフ・ジーニー ヒーロー アルティメット・エディション」を2018年春に発売予定であると発表した。これに合わせて,クリエイティブディレクターを務めるMatt Bozon(マット・ボゾン)氏が来日していたのでインタビューを実施した。

[2017/09/28 21:00]

アイドル×魔法で仕掛ける共同プロジェクト「Project PARALLEL」。プロデューサーの横山氏と北牧氏にインタビュー

アイドル×魔法で仕掛ける共同プロジェクト「Project PARALLEL」。プロデューサーの横山氏と北牧氏にインタビュー

 東京ゲームショウ2017のKLab最新情報発表ステージにて,新プロジェクト「Project PARALLEL」の始動が発表された。そのステージ発表後のタイミングにて,同プロジェクトのプロデューサーにインタビューする機会を得られたので,本稿ではその模様をお届けしよう。

[2017/09/28 14:40]

TGSバージョンでUIが大幅に進化した「信長の野望・大志」。その現状を小山宏行プロデューサーと木股浩司ディレクターに聞いた

TGSバージョンでUIが大幅に進化した「信長の野望・大志」。その現状を小山宏行プロデューサーと木股浩司ディレクターに聞いた

 発売まで約2か月となった「信長の野望・大志」。既にβ版のプレイレポートはお届けしたが,本稿ではTGSに出展された「より新しいβ版」のプレイ感と,小山宏行プロデューサー木股浩司ディレクターへのインタビューの模様をお届けしよう。

[2017/09/28 14:37]

伊藤賢治氏が個人名義のライブ「gentle echo meeting 4」を10月9日に開催。リハーサル現場で,ジャズの殿堂で演奏することへの意気込みなどを語ってもらった

伊藤賢治氏が個人名義のライブ「gentle echo meeting 4」を10月9日に開催。リハーサル現場で,ジャズの殿堂で演奏することへの意気込みなどを語ってもらった

 2017年10月9日,作曲家・伊藤賢治氏主宰のレーベル「gentle echo」の公式ライブ「gentle echo meeting 4」が,神奈川・Motion Blue YOKOHAMAにて開催される。今回,そのリハーサル現場にお邪魔して,伊藤氏にライブへの意気込みなどを語ってもらった。

[2017/09/28 14:02]

満を持して日本展開を迎えるスマホ向けRPG「夢間集 -ムカンシュウ-」。その経緯をプロデューサー欧陽丹傑氏に聞いてみた

満を持して日本展開を迎えるスマホ向けRPG「夢間集 -ムカンシュウ-」。その経緯をプロデューサー欧陽丹傑氏に聞いてみた

 中国のPERFECT WORLDが手がけるスマホ向けRPG「夢間集 -ムカンシュウ-」(仮名)が,昨年に続き東京ゲームショウ2017に出展されている。2018年春のリリースが予定されている本作の,日本展開に至るまでの経緯や意気込みをプロデューサーの欧陽丹傑氏にインタビューをしてきた。本稿ではその模様をお届けしよう。

[2017/09/28 00:00]

[TGS 2017]Razerの新しい「Yellow」キースイッチはFPS&MOBA特化型――製品担当者が語る

[TGS 2017]Razerの新しい「Yellow」キースイッチはFPS&MOBA特化型――製品担当者が語る

 東京ゲームショウ2017にブース出展したRazerは,国内未発表のゲーマー向け10キーレスキーボード「Razer BlackWidow Tournament Edition Chroma V2」を展示していたが,本機で選択できるキースイッチに「Razer Yellow」がある。この新しいスイッチは果たしてどのようなものか,担当者に聞いてきたので,レポートしたい。

[2017/09/27 20:53]

「NEO平安京エイリアン」のプロデューサー/サウンドコンポーザー 中潟憲雄氏が明かす“架空の京の都”を巡る数奇な運命

「NEO平安京エイリアン」のプロデューサー/サウンドコンポーザー 中潟憲雄氏が明かす“架空の京の都”を巡る数奇な運命

 コロンバスサークルからリリースされたFC/FC互換機用ソフト「NEO平安京エイリアン」。本作のプロデューサー/サウンドコンポーザーを務める中潟憲雄氏と,偶然にもPC版「平安京エイリアン」の発売を10月に控えているマインドウェア代表の市川幹人氏に話を聞いた。

[2017/09/27 10:00]

[TGS 2017]日本オフィスを立ち上げたTwitchのこれからについて,2人のキーパーソンに話を聞いた

[TGS 2017]日本オフィスを立ち上げたTwitchのこれからについて,2人のキーパーソンに話を聞いた

 2017年に日本オフィスを設立したTwitchが,昨年に引き続き東京ゲームショウ2017の会場に大きなブースを出展していた。モバイル,PCともに競合するサービスが多い中,Twitchはこれからどのようなビジネスを展開していくのか,2人のキーパーソンに会場で話を聞いた。

[2017/09/26 20:48]

[TGS 2017]ダークなアジアンホラー「Detention」と,ロボ好き感涙のレースゲーム「BREAK ARTSII」を開発したクリエイターにインタビュー

[TGS 2017]ダークなアジアンホラー「Detention」と,ロボ好き感涙のレースゲーム「BREAK ARTSII」を開発したクリエイターにインタビュー

 さまざまなインディーズ作品が出展されていた,東京ゲームショウ2017会場の「インディーゲームコーナー」。そのうち,日本ではアクティブゲーミングメディアがパブリッシングする「Detention」「BREAK ARTSII」のクリエイターに話を聞いたので,その模様をお伝えしよう。

[2017/09/26 15:47]

「FFXIV」初のオーケストラコンサート「FINAL FANTASY XIV ORCHESTRA CONCERT 2017 -交響組曲エオルゼア-」開催。光の戦士が涙した初日公演をレポート

「FFXIV」初のオーケストラコンサート「FINAL FANTASY XIV ORCHESTRA CONCERT 2017 -交響組曲エオルゼア-」開催。光の戦士が涙した初日公演をレポート

 MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」のオーケストラコンサート「FINAL FANTASY XIV ORCHESTRA CONCERT 2017 -交響組曲エオルゼア-」が,2017年9月23日と24日に東京国際フォーラム ホールAで開催された。本稿では9月23日夜公演のレポートと,公演終了後に行われた合同インタビューの模様をお届けしよう。

[2017/09/26 15:42]

[TGS 2017]「MONSTER HUNTER: WORLD」が採用するヤマハのサウンド技術「ViReal」は,モンハンに何をもたらすのか。開発者に聞く

[TGS 2017]「MONSTER HUNTER: WORLD」が採用するヤマハのサウンド技術「ViReal」は,モンハンに何をもたらすのか。開発者に聞く

 東京ゲームショウ2017で大々的に体験コーナーが展開された「MONSTER HUNTER: WORLD」は,バーチャルサラウンドヘッドフォン機能としてヤマハの「ViReal」を採用するという,大きな特徴がある。カプコンとヤマハが共同で実装した技術により,モンハン新作の「音」は何が変わるのか。ヤマハの開発者に聞いた。

[2017/09/26 00:00]

[TGS 2017]「エースコンバット7」の物語は単純な善悪の戦いではない――河野Pにストーリーの概要や登場キャラクターの関係などを聞いた

[TGS 2017]「エースコンバット7」の物語は単純な善悪の戦いではない――河野Pにストーリーの概要や登場キャラクターの関係などを聞いた

 バンダイナムコエンターテインメントが2018年に発売する「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」(PC/PS4/Xbox One)の河野一聡ブランドプロデューサーにインタビューを行った。今回は,ストーリーや登場キャラクターなどに重点を置いて質問している。

[2017/09/26 00:00]

[TGS 2017]「龍が如く ONLINE」&「龍が如く 極2」インタビュー。横山昌義氏と佐藤大輔氏に“龍が如くのこれから”を聞いた

[TGS 2017]「龍が如く ONLINE」&「龍が如く 極2」インタビュー。横山昌義氏と佐藤大輔氏に“龍が如くのこれから”を聞いた

 4Gamerでは東京ゲームショウ2017の会期中,セガゲームス 龍が如くスタジオの横山昌義氏佐藤大輔氏にインタビューを実施した。「龍が如く」シリーズの“これから”において重要な存在となるであろう「龍が如く ONLINE」「龍が如く 極2」について話を聞いている。

[2017/09/26 00:00]

[TGS 2017]暗闇の中,声を使って周囲を探る「Stifled」。ホラーが苦手なのにホラーゲームを作ったスタッフにインタビュー

[TGS 2017]暗闇の中,声を使って周囲を探る「Stifled」。ホラーが苦手なのにホラーゲームを作ったスタッフにインタビュー

 恐ろしい暗闇の中,声をソナーのように使って探索するPS4用ホラーゲーム「Stifled」。直接的なゴア描写はないが,闇に対する根源的な恐怖を呼び起こす作品だ。開発元であるGattai Gamesのスタッフが東京ゲームショウ2017の会場に来ていたので,気になるところを聞いてみた。

[2017/09/25 20:57]

[TGS 2017]格闘ゲームのレジェンドが「ドラゴンボールファイターズ」に参戦! プロ格闘ゲーマー“ウメハラ”にアレコレ聞いてきました

[TGS 2017]格闘ゲームのレジェンドが「ドラゴンボールファイターズ」に参戦! プロ格闘ゲーマー“ウメハラ”にアレコレ聞いてきました

 東京ゲームショウ2017の最終日(2017年9月24日),Twitchブースで実施された「ドラゴンボールファイターズ」のステージイベントに出演したプロゲーマーのウメハラ氏。ステージイベント後にウメハラ氏に時間をもらい,囲み取材でアレコレと聞いてきたので,ここではその内容をお届けする。

[2017/09/25 20:19]

[TGS 2017]私達は日本のホラーゲームで育ちました。「Layers of Fear」のデベロッパBloober Teamにインタビュー

[TGS 2017]私達は日本のホラーゲームで育ちました。「Layers of Fear」のデベロッパBloober Teamにインタビュー

 「Layers of Fear」「>observer_」といったホラーゲームで知られるBloober Teamの開発者が,東京ゲームショウ2017の開催に合わせて来日しており,インタビューをする機会を得た。ホラーゲームにこだわる理由や,日本語版「>observer_」の進捗について話を聞いたので,その内容をお届けする。

[2017/09/25 13:33]

[TGS 2017]龍が如くスタジオが生み出す新しい“世紀末救世主伝説”。「北斗が如く」開発キーマンの横山昌義氏と佐藤大輔氏にインタビュー

[TGS 2017]龍が如くスタジオが生み出す新しい“世紀末救世主伝説”。「北斗が如く」開発キーマンの横山昌義氏と佐藤大輔氏にインタビュー

 東京ゲームショウ2017の会期中,セガゲームス 龍が如くスタジオの横山昌義氏佐藤大輔氏にインタビューを実施した。誰もが驚いた衝撃のコラボタイトル「北斗が如く」について,気になることは多すぎるのだが,時間の許す限り答えてもらったので,ぜひご一読を。

[2017/09/24 20:51]

[TGS 2017]今年はタイトルが充実し,PS4は次のステージへ。SIEJAプレジデントの盛田氏に合同インタビュー

[TGS 2017]今年はタイトルが充実し,PS4は次のステージへ。SIEJAプレジデントの盛田氏に合同インタビュー

 東京ゲームショウ2017にて,ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアのプレジデントである盛田 厚氏に合同インタビューする場が設けられた。「2017 PlayStation Press Conference in Japan」で,ゲームショウに先駆けてさまざまなニュースを届けた氏に,今後のPlayStationビジネスについて話を聞いた。

[2017/09/24 15:47]

[TGS 2017]新たな形の「ポポロクロイス物語」を目指して――「ポポロクロイス物語 〜ナルシアの涙と妖精の笛」のプロデューサー山元哲治氏にインタビュー

[TGS 2017]新たな形の「ポポロクロイス物語」を目指して――「ポポロクロイス物語 〜ナルシアの涙と妖精の笛」のプロデューサー山元哲治氏にインタビュー

 東京ゲームショウ2017開催中の2017年9月23日,「ポポロクロイス物語 〜ナルシアの涙と妖精の笛」の制作発表が行われ,ファンの大きな注目を集めた。ステージイベント後,プロデューサーの山元哲治氏にインタビューする機会が得られたので,その模様をお伝えしよう。

[2017/09/24 14:18]

[TGS 2017]懐かしいタイプ戦略シミュレーション「TINY METAL」の詳細が明らかに。TGS会場で代表者にインタビュー

[TGS 2017]懐かしいタイプ戦略シミュレーション「TINY METAL」の詳細が明らかに。TGS会場で代表者にインタビュー

 2016年9月に制作が発表された「TINY METAL」。古典的な戦略シミュレーションゲームの魂を受け継ぐインディゲームだが,その開発スタッフについては,秘密のベールに包まれていた。TGS 2017のインディーゲームコーナーで,本作の開発を率いる由良浩明氏にインタビューを行なえたので,その実態をレポートしたい。

[2017/09/24 13:54]

[TGS 2017]「ドン勝」とは一体なんなのか。「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」のディレクター&プロデューサーにインタビュー

[TGS 2017]「ドン勝」とは一体なんなのか。「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」のディレクター&プロデューサーにインタビュー

 東京ゲームショウ2017のDMMブースに「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」が出展されている。同作のクリエイティブディレクターであるBrendan Greene氏と,プロデューサーChang-han Kim氏にインタビューする機会を得たので,その模様をお伝えしよう。

[2017/09/24 12:21]

[TGS 2017]「真・三國無双8」プロデューサー鈴木亮浩氏インタビュー。オープンワールド化によって何が変化したのか

[TGS 2017]「真・三國無双8」プロデューサー鈴木亮浩氏インタビュー。オープンワールド化によって何が変化したのか

 東京ゲームショウ2017の会期中に,「真・三國無双8」のプロデューサーを務める鈴木亮浩氏に,短い時間ながらもインタビューをする機会を得た。3年ぶりのナンバリング作となる本作が,オープンワールド化によりどのように変化したのかを改めて聞いてみたので,その模様をお届けする。

[2017/09/24 11:56]

[TGS 2017]細かい仕草へのこだわりが人間らしさを生み出す。「サマーレッスン」のプロデューサー玉置氏へインタビュー

[TGS 2017]細かい仕草へのこだわりが人間らしさを生み出す。「サマーレッスン」のプロデューサー玉置氏へインタビュー

 バンダイナムコエンターテインメントが配信を予定しているPS VR専用タイトル「サマーレッスン:新城ちさと」。東京ゲームショウ2017会場で,本作のプロデューサーを務める玉置氏に新城ちさとの魅力など,さまざまな話を聞いてきたので,その内容をお届けしよう。

[2017/09/24 11:13]

[TGS 2017]ALIENWAREは3年前から18コアCPUの登場に向け準備していた。TGSで発表された新製品の勘所をブランドディレクターに聞く

[TGS 2017]ALIENWAREは3年前から18コアCPUの登場に向け準備していた。TGSで発表された新製品の勘所をブランドディレクターに聞く

 東京ゲームショウ2017でALIENWAREは,18コアCPU搭載のデスクトップPCや,34インチウルトラワイドのゲーマー向けディスプレイ,Windows MR対応HMDなどを発表したが,それぞれ見どころはどこか。発表のため来日したALIENWARE製品の担当者に会場で話を聞けたので,その内容をお届けしたい。

[2017/09/24 00:02]

[TGS 2017]禁書×バーチャロンによって広がる新たな可能性――「とある魔術の電脳戦機」亙 重郎氏インタビュー。気になるストーリーやゲームシステムについて聞いてきた

[TGS 2017]禁書×バーチャロンによって広がる新たな可能性――「とある魔術の電脳戦機」亙 重郎氏インタビュー。気になるストーリーやゲームシステムについて聞いてきた

 東京ゲームショウ2017でさまざまな新情報が公開された「電脳戦機バーチャロン × とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」のプロデューサー,Dr.ワタリこと亙 重郎氏へのインタビューをお届けする。本作のストーリーやゲームシステムといった気になるところを聞いてきた。

[2017/09/23 21:26]

[TGS 2017]Daedalicの新作,「State of Mind」と「AER - Memories of Old」をプレイしてみた。同社CEOへのミニインタビューも

[TGS 2017]Daedalicの新作,「State of Mind」と「AER - Memories of Old」をプレイしてみた。同社CEOへのミニインタビューも

 東京ゲームショウ2017ではドイツのパブリッシャであるDaedalic Entertaimentが出展しており,ブースでは新作となる「State of Mind」「AER - Memories of Old」のデモ版が試遊できる。ディストピアな近未来ベルリンを描く「State of Mind」と,幻想的な浮遊世界を探索する「AER」のプレイフィールをレポートしよう。

[2017/09/23 19:27]
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