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[SIGGRAPH]CGの祭典「SIGGRAPH 2016」が米国アナハイムで開幕。今年はFFXV関連の発表が目白押しだ
例年,日本からも多くのゲーム開発者が参加するイベントとして知られているSIGGRAPHであるが,今年はとくに,スクウェア・エニックスからの参加者が目立っている。
スクウェア・エニックス関係者によれば,今年は「FINAL FANTASY XV」(PS4 / Xbox One,以下 FFXV)の開発チームや,FFXVが使用しているゲームエンジン「Luminous Studio」開発チームの面々がSIGGRAPH事務局に数多くの論文を投稿したそうだ。そして,それら論文の多くが採用されたため,講演のために渡米した人が大勢いるとのことだった。
FFXV関連のセッションおよびイベント一覧
7月25日(北米時間,以下同)
- Visual Effects of Final Fantasy XV: Concept, Environment, and Implementation
http://s2016.siggraph.org/talks/sessions/angry-effects-salad
7月26日
- Character Workflow of Final Fantasy XV
http://s2016.siggraph.org/talks/sessions/building-character - Final Fantasy XV: Pulse and Traction of Characters
- Rendering Techniques of Final Fantasy XV
http://s2016.siggraph.org/talks/sessions/brain-brawn - Real-Time Live!:Real-Time Technologies of FINAL FANTASY XV Battles
http://s2016.siggraph.org/content/real-time-live
7月27日
- Environment Workflow of Final Fantasy XV
http://s2016.siggraph.org/talks/sessions/playing-god - Electronic Theater
http://s2016.siggraph.org/computer-animation-festival-electronic-theater/sessions/computer-animation-festival-electronic
もちろんFFXV以外にも,VR(仮想現実)やAR(拡張現実)関連の講演や展示,ハードウェア関連技術など,CGが絡んだ数多くの講演や展示も取材する予定だ。今年も4GamerのSIGGRAPHレポートに乞うご期待。
SIGGRAPH 2016 公式Webサイト
4GamerのSIGGRAPH 2016レポート記事一覧
- 関連タイトル:
FINAL FANTASY XV
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(C)2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
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