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[TGS2023]FPGAでセガサターン&PS2を再現した技術デモや,3DS互換のコンセプトモデルが出展されている達成電器ブース
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印刷2023/09/24 13:48

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[TGS2023]FPGAでセガサターン&PS2を再現した技術デモや,3DS互換のコンセプトモデルが出展されている達成電器ブース

 2023年9月21日〜24日まで千葉・幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2023。4Gamerブースの隣にある達成電器ブース(05-N04)は,昨年もSwitchでPCゲームを遊ぶための「Stream Card」やPCエンジン互換機「Retron GX」といった“本家非公認”系のガジェットを出展して一風変わったオーラを放っていたが,今年はブースに「裏通り」を作るなど,よりパワーアップしている。

達成電器は,さまざまな企業から依頼を受けてゲームパッドなどのハードウェアを開発している
画像集 No.001のサムネイル画像 / [TGS2023]FPGAでセガサターン&PS2を再現した技術デモや,3DS互換のコンセプトモデルが出展されている達成電器ブース

ちょっと怪しい雰囲気の裏通り
画像集 No.015のサムネイル画像 / [TGS2023]FPGAでセガサターン&PS2を再現した技術デモや,3DS互換のコンセプトモデルが出展されている達成電器ブース

 裏通りに展示されているもののうち,ダイヤル型やトグル型など多彩な形を取れるタッチ操作デバイスや,Raspberry Piを内蔵できる小型ディスプレイなどは普通に感心させられる。Nintendo Switchをワイヤレス給電可能にするモジュールは,取り付けた場合は任天堂のサポート範囲外になるかもしれないが便利そうだ。ただ,Hyperkinが製品化を検討中だというFPGA(Field Programmable Gate Array。プログラミング可能な論理回路)形式のマルチ互換機から,ちょっと怪しい雰囲気が出てくる。

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「あらゆる形状の表面全体を入力デバイスにできる」と謳う技術のサンプル
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HDMIやスマートフォンからのストリーミングを映せて,Raspberry Piも組み込めるモニタ

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Nintendo Switchにワイヤレス給電を追加するモジュールの実装例
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HyperkinがRetroNシリーズとしての発売を目指している,FPGAによるマルチ互換機。かつてのRetroN 5とは異なり,カートリッジスロットはモジュール式のようだ

 さらにはFPGAで開発されたセガサターン互換機や,「プレイステーション クラシック」筐体に組み込むFPGAのPS2互換機となると,ちょっと「ここに置いておいて大丈夫か?」と思わなくもない。あくまで技術デモ的な参考出展であり,何かの法に触れているわけでもないが,それにつけても“アンオフィシャル”であることは間違いない。

あくまでハードウェア販売を検討している企業に向けた「FPGAの技術デモ」であり,これ自体が製品化されたり,まして達成電器から発売されたりするわけではない
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ゲームボーイアドバンスの本体基板を流用し,HDMI出力できるようにしたうえドット絵をなめらかにするポストフィルタ処理を追加し,さらにスーパーファミコン用コントローラで操作可能にするというモジュール。技術的にはとてもすごい
画像集 No.007のサムネイル画像 / [TGS2023]FPGAでセガサターン&PS2を再現した技術デモや,3DS互換のコンセプトモデルが出展されている達成電器ブース

なお,ちゃんとライセンスを得たオフィシャル製品も展示されている
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 まして,裏通りでもなくブース正面に堂々と展示されている「Project Nadeshiko」には度肝を抜かれる。これもまた参考出展で,<BLUE>モデルは普通のUMPCだが,<RED>モデルはニンテンドー3DS互換機だ。

画像集 No.012のサムネイル画像 / [TGS2023]FPGAでセガサターン&PS2を再現した技術デモや,3DS互換のコンセプトモデルが出展されている達成電器ブース
「こういった物を作れる」というデモンストレーション機。非常に興味深い
画像集 No.013のサムネイル画像 / [TGS2023]FPGAでセガサターン&PS2を再現した技術デモや,3DS互換のコンセプトモデルが出展されている達成電器ブース
左側面にソフトのスロットがある

 任天堂ハードの互換環境に関する話としては,半年前にニンテンドー ゲームキューブ&Wiiエミュレータである「Dolphin Emulator」のSteamストアページが公開されるも,キャンセルとなった件(関連記事)が記憶に新しい。このキャンセルは,任天堂が「DolphinはDMCA(デジタルミレニアム著作権法)の反回避条項に抵触する」との見解を示したことによるものだ(なおDolphin側は抵触していないことを主張しているが,任天堂の指摘に従うというValveの判断に準じてSteamでの配信を断念した)。

 「Project Nadeshiko」は吸い出したイメージでなく実機用ソフトを用いるという点で,Dolphin以上にホワイト寄りだ。また,ニンテンドー3DSは本体の生産もソフトの新規発売もとっくに終了しているので,「Project Nadeshiko」が製品化されたとしても任天堂の利益を侵害することは恐らくない。ニンテンドー3DSが発売されたのは10年以上前なので,今日においては「Windows XP時代のスーパーファミコン」みたいなものだ。

 しかしDolphinに対する任天堂の動きを見るに,レガシープラットフォームにしてもオフィシャルにとって「歓迎されざる者」であることは確かだろう。ゲームメディアの立場からすると,ニンテンドー3DS用ソフトの画面を簡単にキャプチャできそうなので実に欲しいが,なかなか見方が難しいデバイスだ。こういった互換環境がミニ系ハードやEvercadeなどのような形に昇華されて,オフィシャルのライセンスでリリースされたらメディア的にも万々歳なのだが,果たして今後の動きはあるだろうか。

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