このゲームの読者の評価
- 読者レビューについて
- 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
- 前のページ
- 次のページ
- Pages: 1
-
前作を圧倒的に凌駕した作品 85 - 投稿者:エンブレム(男性/30代)
- 投稿日:2009/01/10
- 良い点
- [全体的に前作よりも大幅パワーアップ]
・ゲームのボリュームが大幅増。
主にオフィシャルモード・ミッションモード・対戦モード(オフ対戦)とあり、
その他のやり込み要素を足すと、正直驚くほどのボリュームがあります。
・グラフィックスの強化。
特に機体関連のグラが美しくなっています。文字フォント等も中々クールです。
・爽快感がある。
“無双”の名に恥じぬ爽快感が本作にはあります。機体・キャラを鍛える事によってどんどん楽しくなっていきます。
・敵の密度と攻撃性が上昇。
多くの敵がワラワラと固まってくれるので攻撃に巻き込みやすい(=爽快感増)。
また、自分の場合は、その割には処理落ちといった事にも遭遇しませんでした。
敵機の攻撃頻度も上昇し、“ただ居るだけ”のかつての敵とは違います。
それに伴ってか、本作では3段階の難易度がミッションごとに選択できます。
・ダッシュ機能の改良。
前作の単発式ダッシュが、本作ではブースト移動に移行する様になっています。
機体にもよりますが、だいぶ移動面では改善が図られています。
・固有名ボスの耐久性がストレスの無い程度に引き下げ。
この事により比較的スムーズにテンポ良く戦えます。 - 悪い点
- ・キャラによってミッションモードのシナリオの質が違う。
脚本とかの話にはなりますが、ミッションモードのストーリーは
キャラによって面白さが変化します(好みもありますが)。
・オフィシャル・ミッション問わずストーリーのIF性が薄い。
一概に悪いとはいえませんが、キャラ同士の掛け合いは思いの他少ないです。
・機体・キャラが成長するまでは爽快感に欠ける。
機体(パーツ)は全キャラ共通により、前作よりは育成がラクなので減点にはせず。
・巨大MA/MS戦はもう少し緩急が欲しいところ。
今までに無い感じでその存在は良いのですが、動きが単調で飽きます。
・量産型MSはオマケ的な位置づけ。
強力なチャージ攻撃などが無いので、あまり期待しない方が良いです。
・有名な主題歌には歌声をつけて欲しかった。
どんな曲であれ、音声がない本当のBGMなので少々盛り上がりに欠けますね。 - 総評
- 良い点、悪い点にそれぞれ解説を入れていますが、
私自身、このゲームには非常に満足しています。
前作の大きな欠点をことごとく改善し、尚且つ新作としての
新システムも抜かる事無く導入…まさに、
「更にやるようになった」ガンダム無双2だと思います。
(既存MSにも手を加えていたりと、手抜きはあまり見られなかったのも高評価)
唯一心から残念だと思った事は、ミッションモードストーリーでの
キャラクター同士の掛け合いの少なさでした。
因縁のライバルキャラ同士でも シナリオ(キャラ)によってはその構成上
殆ど会話がなかったりして、少々寂しかったり。
とはいえ、現状でも十分にガンダム好きにはオススメできます。
また、今後Xbox360/PS3ユーザーには追加のDLCの配信が決定されるなど、
これからも楽しめる作品になりそうです。
もし次回作があるのならば、是非とも他作品の参入に期待したいと思います。 - プレイ時間
- -
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 4 4 5
- 前のページ
- 次のページ
- Pages: 1
4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。